【ワナビ歓迎】ゲーム ..
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616:名前は開発中のものです。
23/07/09 12:45:44.85 6SR4n8V4.net
unityあ極めれば色々道があるからいいよな
オレがそう慣れるわけはないがな(´・ω・`)!!

617:名前は開発中のものです。
23/07/09 13:18:14.46 6SR4n8V4.net
>>606
一般的なやり方ははどうなんかなと

618:名前は開発中のものです。
23/07/09 13:51:27.89 lXf1VG02.net
Udemyで初心者講座買った方がいいんじゃ

619:名前は開発中のものです。
23/07/09 14:22:49.94 0CfC7/zl.net
>>609
みんなが同じやり方やりゃそれが一般的になるよ
検索で上位に出るやり方はみんながやるやろ
UnityだろーがUEだろーがgodotだろーが
自分がやりかた作って広めりゃそれが一般的だ
新しいToolでた時に一般的なんかないんだよ
常に自分がやる、引っ張る気持でやれ

620:名前は開発中のものです。
23/07/09 14:42:53.09 4O+NJPkO.net
URLリンク(twitter.com)
STG出来てきました~
(deleted an unsolicited ad)

621:名前は開発中のものです。
23/07/09 15:30:18.44 6SR4n8V4.net
>>599
別スレどこや

622:名前は開発中のものです。
23/07/09 16:05:40.51 0CfC7/zl.net
見つけろ

623:名前は開発中のものです。
23/07/09 17:51:08.47 0CfC7/zl.net
>>612
イイネ!
爽快感ありそう
画面外のピンクのスプライトかな?
玉の消去よう?

624:名前は開発中のものです。
23/07/09 17:53:58.67 4O+NJPkO.net
>>614
ありがとう!
枠はオブジェクト消しようです

625:名前は開発中のものです。
23/07/09 18:01:59.88 0CfC7/zl.net
やはりそうでしたか
確か画面(カメラ)の外に出たらという関数(OnBecame?)があったと思うけど
これエディタ上だとエディタカメラもあってちゃんと動いてないよーに思えるけど
実は大丈夫という話です
まぁわかり易くていいですよねスプライト方式も

626:名前は開発中のものです。
23/07/09 19:29:22.30 6SR4n8V4.net
あの頃はワクワクしていた
自分に無限の可能性があると思っていたからね(´・ω・`)

627:名前は開発中のものです。
23/07/09 19:42:26.65 6SR4n8V4.net
URLリンク(www.youtube.com)
うぉおおおおおお(´・ω・`)

628:名前は開発中のものです。
23/07/09 19:55:04.01 IVckc6EO.net
他人の動画URL貼ってクリエイター気取りか?
まず自分で作れよ

629:名前は開発中のものです。
23/07/09 21:56:01.88 4O+NJPkO.net
URLリンク(twitter.com)
先日作った>>354このゲームの結果が出た
正直期待より下回った評価だった
皆さんこのゲームどこがダメだと思う?
自分としてはしっかりしたアクションで
他の人に劣ってるようには思えなかったのだが
(deleted an unsolicited ad)

630:名前は開発中のものです。
23/07/09 21:59:42.13 lXf1VG02.net
野球マンは、ずっと牛歩と言われつづけたけど
続けていれば人は成長できるって見事に証明したな

631:名前は開発中のものです。
23/07/09 22:03:39.49 0CfC7/zl.net
ワンウイークは気にしなくていいんじゃね?
あそこは評価すんのは似非クリエイターだらけやし
出品者だからあまり意味ない

632:名前は開発中のものです。
23/07/09 22:03:44.69 4O+NJPkO.net
>>621
ありがとう
やっぱり成長してるように見えますか
今作は自分としてはかなり高度なバトルシステムを
入れて他の人より絶対劣ってないと思ったのだが。
他の高評価の人見ても当たり判定がめちゃくちゃ適当だし

633:名前は開発中のものです。
23/07/09 22:05:01.63 4O+NJPkO.net
>>622
実のところ別の人に「お前を駄目にしてるのはゲームジャムだ!」とも
言われてるんだよね

634:名前は開発中のものです。
23/07/09 23:23:20.24 ui1GG/9s.net
>>604
どうもありがとうございます。昔組んだ自作スクリプトが有ったのでそれをベースにすることにしました。既存のテンプレートは複雑で改造するのが大変なので

635:名前は開発中のものです。
23/07/09 23:48:39.99 3qnfazIb.net
完成経験のない人には
ワンウィークという制限が有るだけでも制作経験になるので、頑張ってください。

636:名前は開発中のものです。
23/07/10 00:38:15.17 rG8tEnPy.net
>>620
エフェクトが綺麗だったのでやってみた
貯めて解放
↑解放の時に「振りかぶって殴る」を全部やってるけど
貯め 振りかぶる 解放 殴る が個人的に好みかも
貯めも貯めるほどモーションが力貯めてるぞおお~みたいなの欲しいなと
棒がのびつつ角度が付いていって解放っ!みたいな

あとは根本かもしれんがマウスで貯め攻撃するならマウスで移動したかったなと

637:名前は開発中のものです。
23/07/10 01:55:46.76 QmlXYmee.net
>>620
マウスで溜めるけど攻撃する方向がカーソルでなくキャラの向き依存だから、ちょいややこしかったかな
パリィや避けが欲しくなるけど贅沢か…w

遊んでて一番気になったのは、HP・タイム・ポイントを気にしないといけない事
以前までの気楽に遊べる感じが無かったな
でも前よりめちゃクオリティ上がってて凄いと思う

638:名前は開発中のものです。
23/07/10 03:03:12.98 GbC7kQ20.net
出来ることが少ないと単調になるからパリィや避けは欲しくなるね。すると敵のバリエーションも出来るし
そういうのが普通にできるとミニゲームは卒業やな。がんばれよ

639:名前は開発中のものです。
23/07/10 03:55:45.92 8SfMmFZJ.net
>>620
動画しかみてないけど、結局MAX溜め攻撃の繰り返しで単調になってるような

640:名前は開発中のものです。
23/07/10 06:53:51.59 YLDDeke/.net
>>627
確かにそこは俺も疑問に思ったところだが
やっぱり他人が見てもそう思うのか
手抜きはいかんな

641:名前は開発中のものです。
23/07/10 06:55:41.51 YLDDeke/.net
>>628
パリイと避けは思いついたのだが時間がなかったな
やっぱり必要だったかな

642:名前は開発中のものです。
23/07/10 06:56:17.33 YLDDeke/.net
>>629
それは今後の課題ですね
頑張ります

643:名前は開発中のものです。
23/07/10 06:58:27.49 YLDDeke/.net
>>630
確かに単調だった
自分でもわかった
駆け引き作り込む時間はなかった
単調さをクリアする方法をまた今度考えたいと思います

644:名前は開発中のものです。
23/07/10 07:58:35.18 FERnDIod.net
そろそろプログラム勉強に戻ろうかと。
unity gaming service、次はこれでいろいろとやってみます。
photonやplayfab、admobとバラバラなのが纏まってるようなのでど統一できたら良いなぁと。

645:名前は開発中のものです。
23/07/10 08:22:33.38 2cLZ85ly.net
ゲーム作らずにまた勉強かよ
そりゃ一生完成しないわ

646:名前は開発中のものです。
23/07/10 08:29:43.78 3fWr40G4.net
GamingServiceはまだ発展途上やからプレイファブがましやな

647:名前は開発中のものです。
23/07/10 08:56:48.00 vUdLbPoE.net
>>636
はい、1作品毎に勉強です。でも完成して公開してるのでそこは違いますね。

648:名前は開発中のものです。
23/07/10 10:59:59.22 3fWr40G4.net
>>636はいつもの、だろうかGPTと勘違いしただけやで
許したってな

649:名前は開発中のものです。
23/07/10 11:16:03.62 xYsrbmnE.net
お前、前も同じ思い込みしてたよな
繰り返すなよ

650:名前は開発中のものです。
23/07/10 13:07:03.09 NWzZ0gNT.net
unityに戻ってきたぞ
嬉しいよ

651:名前は開発中のものです。
23/07/10 14:27:58.32 NWzZ0gNT.net
なんか技術的なことにクローズアップしたほうがやる気が出るな そう思わない?

652:名前は開発中のものです。
23/07/10 15:29:16.40 2cLZ85ly.net
思わない
技術は作りたいゲームを作るための手段なだけ

653:名前は開発中のものです。
23/07/10 15:36:25.57 +O7jinF5.net
自分はゲームを完成させる事より技術的成長のほうにモチベーションを置いてる

654:名前は開発中のものです。
23/07/10 15:47:12.27 coWY4Yw1.net
彡 ⌒ ミ
(´・ω・)   このバカ!ぬわーにが技術的成功だ!
m9 /,⌒l    完成させることを優先しろ!自己満オナニー野郎!クソたわけが!
| /`(_)
(__)(´;ω;`)>>644

655:名前は開発中のものです。
23/07/10 15:48:31.94 +O7jinF5.net
人それぞれって言うか一芸に特化した人は一人で完成させた事ない人ばかり

656:名前は開発中のものです。
23/07/10 15:56:24.13 +O7jinF5.net
体験版位は出したことあるけどそれで世界が変わるとかないし自分のやりたい事やるのが一番だよ

657:名前は開発中のものです。
23/07/10 15:59:04.71 NWzZ0gNT.net
メンタルのコントロールも大事だね
そういう意味では複数のエンジン触るのもいいなと思う
ちなueのほうが軽い気もする(´・ω・`)

658:名前は開発中のものです。
23/07/10 16:02:57.84 NWzZ0gNT.net
URLリンク(www.youtube.com)

659:名前は開発中のものです。
23/07/10 17:30:36.17 NWzZ0gNT.net
ちょwwjane style終わってるやんww

660:名前は開発中のものです。
23/07/10 18:33:18.18 b7BeK8WDu
専ブラ全滅らしいぞ
スマホからブラウザでなんかやりたくね〜
しかも5ちゃんやのうて2ちゃんに接続

661:名前は開発中のものです。
23/07/10 18:38:23.89 b7BeK8WDu
5ちゃんは広告ウザすぎる、がブラウザの操作はこっちよりまし、でも書き込めない
2ちゃんはブラウザ無理!でも書き込める


どーすんだよ

662:名前は開発中のものです。
23/07/10 18:51:24.36 GbC7kQ20.net
>>634
>駆け引き作り込む時間はなかった単調さをクリアする方法をまた今度考えたいと思います
時間内に完成させるのが目的になって終わってるやん。
提出した後に、いろいろ足りないと気づいた部分に着手するのが、短期制作で成長する最大のメリットなのに・・・もったいない
いつまでも脱ミニゲームできないよ。

663:名前は開発中のものです。
23/07/10 18:56:43.90 GbC7kQ20.net
どこを直せばいいかわからなかったら、プレイした人がパリィ避けってアドバイスしてあるじゃん。
それを実際やってゲームのバランスを調整する事がゲーム作りの肝だよ

664:名前は開発中のものです。
23/07/10 23:13:14.73 YLDDeke/.net
>>653
戦闘システム作るのにクタクタに疲れてしまったのが大きい
仕事やりながらだからね

665:名前は開発中のものです。
23/07/11 01:43:21.23 vj5sPIY/.net
またあたらしいのに取り掛かるより、評判良かった今回のを改良して大きくしていった方がいいと思うな

666:名前は開発中のものです。
23/07/11 09:07:53.90 59swmHK6.net
>>656
もうすでに別のSTG作ってる

667:名前は開発中のものです。
23/07/11 09:33:07.06 59swmHK6.net
パリィ避けもひとつの案だと思うけど
上のゲームはそういう問題でもなさそう
ゲームバランスが悪くて単調になったのが原因だと思う
パリィ避け無くても昔のファミコンゲームとか
面白かったし

668:名前は開発中のものです。
23/07/11 10:36:40.35 59swmHK6.net
げせぬのはこれだけいいと思うエフェクト使って
モデルもアセット使ってモーションの組み立ても
丁寧に仕上げたのに絵作り項目がほとんど
良い評価されてないのは何でなんだろうな
と思う
他の参加者もっと適当やぞ
自分で勝手に良いと思ってるだけで
客観的には糞なのか

669:名前は開発中のものです。
23/07/11 10:53:17.60 vj5sPIY/.net
昔おもしろかったと思っていても今実際プレイすると出来る事少ないしバランスとかもおかしいので長時間プレイするのしんどいよ
思い出補正ってやつだろうね。
Steamに出す際に3時間以上遊ばせないと返金される可能性あるから、レトロっぽいゲームもその辺考えて成長できるようにつくってるね。

670:名前は開発中のものです。
23/07/11 12:01:21.70 bL08Xquc.net
1つのゲームを作り込んだほうがいいのかね
game a weekやめるか

671:名前は開発中のものです。
23/07/11 12:30:42.58 bL08Xquc.net
シンプルな2dゲームとか作り込んだほうがいいのか しばらく
どうせ1週間では完成しないオレは 今のオレは

672:名前は開発中のものです。
23/07/11 13:12:45.21 +TWbFzDV.net
ワンウイークと売り物作るのとは目的違うからな
ってか専ブラ終了で書込み減るぞ
戻るまで日記書けるな良かったね

673:名前は開発中のものです。
23/07/11 13:14:16.19 bL08Xquc.net
sikiでかけるが(´・ω・`)

674:名前は開発中のものです。
23/07/11 13:14:45.58 bL08Xquc.net
ワンウィークは1つの技術にクローズアップする感じかなー
完成目指すために少し伸ばす

675:名前は開発中のものです。
23/07/11 14:15:26.09 +TWbFzDV.net
sikiスマホ版ないやん
どんだけスマホユーザおおいとおもてんねん

676:名前は開発中のものです。
23/07/11 14:24:23.51 bL08Xquc.net
スマホでpc版動かせばいいんじゃないの(´・ω・`)

677:名前は開発中のものです。
23/07/11 14:27:28.11 +TWbFzDV.net
えっ
インストーラー動かないやろ
どうやってやるん?
やり方教えろ下さい

678:名前は開発中のものです。
23/07/11 15:09:55.80 bL08Xquc.net
知らん(´・ω・`)

679:名前は開発中のものです。
23/07/11 15:13:14.13 +TWbFzDV.net
>スマホでpc版動かせばいいんじゃないの(´・ω・`)

無責任やのぉこんな顔文字使ってドヤってるのに
流石ワナビー

680:名前は開発中のものです。
23/07/11 15:27:03.69 bL08Xquc.net
普通のブラウザだと規制で書き込めないのか

681:名前は開発中のものです。
23/07/11 16:29:53.08 jiv3jbGv.net
>>659
他の参加者のを見ないから分からんが、敵キャラはモーションも可愛くてよかったと思う
毎度思うけどエフェクト系や演出の丁寧さは野球マンさんの良いところ

682:名前は開発中のものです。
23/07/11 16:42:17.45 59swmHK6.net
>>672
ありがとう!ありがとう!
間違ってなかったんだ
今後も同じセンスでやっていきたい

683:名前は開発中のものです。
23/07/11 18:44:22.15 bL08Xquc.net
2dゲーでキャラに特殊能力もたせる場合の考え方が知りたい

684:名前は開発中のものです。
23/07/11 19:54:15.46 bL08Xquc.net
unityメニュー多すぎて疲れる(´;ω;`)
メヌー探すだけで疲れる

685:名前は開発中のものです。
23/07/11 20:56:03.84 +TWbFzDV.net
考え方?
あー考えて、こう考えるんだよ!
んなもんにやり方なんかあるか!ぼけ

686:名前は開発中のものです。
23/07/12 07:00:32.45 JrK+H8Ro.net
技術的なことで挫折するなら技術を先に学ぶのもありだなと考えるわ

687:名前は開発中のものです。
23/07/12 10:44:02.04 JrK+H8Ro.net
やる気の問題 技術の問題 オレはゴミ

688:名前は開発中のものです。
23/07/12 11:42:08.72 JrK+H8Ro.net
unity出来るようにならねぇ難しすぎ
何触ればいいんだこれ

689:名前は開発中のものです。
23/07/12 12:45:16.38 uHK3Wnsz.net
>>679
俺が学んだコツ教えよう
1日1回複雑なコードを読んだりUnityの
仕組みを学んだりして「うわぁああ」となる
それを何百回と繰り返すうちに「うわぁああ」と
なってる自分を客観的に見れるようになる
そうなると「うわぁああ」の正体が見えてくる

690:名前は開発中のものです。
23/07/12 12:48:30.20 JrK+H8Ro.net
1日1つの課題だな(´・ω・`)コツコツ頑張るよ
godotから一時的に引っ越し
日本語情報ないのはやはりきつい

691:名前は開発中のものです。
23/07/12 13:57:51.37 +wYw4oIs.net
技術的に躓いて2日くらい悩む事だってよくあるからね
学生の頃は先輩に教えて貰ってたけど、その人も自力で調べてたから検索技術磨くのが大事なんやなって

692:名前は開発中のものです。
23/07/12 15:18:03.85 JrK+H8Ro.net
ありがとぅ(´・ω・`)
完成は目指すけど、エンジンに慣れる期間必要よね
1日1課題
それにしてもjane騒動のせいか過疎ってるな

693:名前は開発中のものです。
23/07/12 18:10:15.92 JrK+H8Ro.net
アイディアが先か、技術が先か 分からん
アイディアねぇ(´・ω・`)

694:名前は開発中のものです。
23/07/12 18:26:33.75 GyCj3t4t.net
卵が先か鶏が先か
考えてもしゃーないやろ
やるだけ、手動かすだけ

695:名前は開発中のものです。
23/07/12 18:35:14.43 GyCj3t4t.net
なんか分からんが、多分凄い感じ
Moonlander、ジェネレーティブAI活用でテキストから3Dゲーム≠開発できるプラットフォームをローンチ - BRIDGE(ブリッジ)テクノロジー&スタートアップ情報
thebridge.jp/2023/07/moonlander-launches-ai-based-platform-for-3d-game-development

696:名前は開発中のものです。
23/07/12 18:42:53.70 koJSzn4r.net
3D使わないならZ軸がいらないGameMakerがおすすめだな。海外の個人製作者が多い
アンダーている、KatanaZero,HotLineMiami,RiskOfRain・・・

697:名前は開発中のものです。
23/07/12 18:49:58.64 AcffmHEF.net
入り口で躓くヤツもいるんだな

698:名前は開発中のものです。
23/07/12 19:25:11.98 ij57mFSD.net
いい加減切り替えらんねえのかAIって

699:名前は開発中のものです。
23/07/12 19:38:23.89 JrK+H8Ro.net
少し技術ベースで学んで見るわ(´・ω・`)わし

700:名前は開発中のものです。
23/07/12 20:04:41.44 +wYw4oIs.net
Gamemaker今から使っても大丈夫なん?
販売元変わった後に知ったから、steamのライブラリにだけ入れてダウンロードしてない

701:名前は開発中のものです。
23/07/12 20:23:08.03 koJSzn4r.net
>>690 Unityみたいにコンポーネントじゃないから他のオブジェクトの変数をすぐいじれる。
オブジェクト名.hp-=3みたいに・・セミコロン忘れてもいい
個人製作者向けってわかる通り小さなプロジェクトやプロトタイプみたいなの作るの早い。
DownWellとかもまさに個人でつくったゲームって感じだね
個人でモンハンソウル系つくるより、ドットげーを勧めるよ

702:名前は開発中のものです。
23/07/13 00:33:23.43 DKCDp4EJ.net
20年くらい前にプレステ2だかでRPGツクール(中古で105円で買った)やってたけど
ゲームは1日30分だったからまったく完成しないまま挫折した

来月からニートになって時間できる予定なんで
同人エロゲでその雪辱を晴らそうと思う、数千万稼ぎたい

703:名前は開発中のものです。
23/07/13 02:53:34.95 PfmX3+5y.net
ガンバレ!

散々言われてるけどゲームは完成までが長いから
合わなかったら漫画とか別の媒体にシフトしてもええと思うやで

704:名前は開発中のものです。
23/07/13 04:50:35.44 GtrC3Fgt.net
本人がエロ絵を描く技術あって作りたい作品があるんだっていうんなら、エロゲつくるのすすめるけどてっとりばやくお金稼ぎたいんならゲーム以外をすすめる。
いまやDlsiteでも個人でエロ絵も描いてゲームもつくってって非効率だから分業の流れよ。

705:名前は開発中のものです。
23/07/13 05:45:04.94 sE002gyG.net
unityってドットゲー向きではないのかな?
情報が多いからいいんだよね

706:名前は開発中のものです。
23/07/13 06:00:59.02 sE002gyG.net
技術が先か、アイディアが先か 分からんくなってきた
手を動かせるほうが正しいんだろうな

707:名前は開発中のものです。
23/07/13 06:03:02.96 5dtViRKO.net
移動とカメラのルーチン出来た。後はVisual Scripting でアクション追加していくかー

708:名前は開発中のものです。
23/07/13 07:47:27.64 GtrC3Fgt.net
トライエラーが速いGMで試行錯誤して、Unityに落とし込んでる人もいるね。

709:名前は開発中のものです。
23/07/13 10:09:54.83 sE002gyG.net
unity覚えておくと展開しやすいのは確かだろうね(´・ω・`)
unityでしばらく頑張る
心が揺れ動く

機能多すぎるから圧倒されちゃうんだな

710:名前は開発中のものです。
23/07/13 11:31:05.57 GtrC3Fgt.net
なんだ
このポエム。

711:名前は開発中のものです。
23/07/13 12:22:40.65 sE002gyG.net
やっぱ技術ベースのほうが自分は合ってるかも

712:名前は開発中のものです。
23/07/13 14:33:47.44 sE002gyG.net
ゲームで金を稼ぎたい
不純だろうか

713:名前は開発中のものです。
23/07/13 14:44:50.43 sE002gyG.net
とにかく毎日unity触るわ

714:名前は開発中のものです。
23/07/13 15:35:26.53 sE002gyG.net
技術ベースでゲームを作るのもいいな
1機能覚えたらそれを題材にする

715:名前は開発中のものです。
23/07/13 16:37:59.71 PfmX3+5y.net
いいじゃん、触ってていい感じのギミック作れたらゲームにするの
タイトルとUIささっと作って次に行けば沢山ミニゲームできる

716:名前は開発中のものです。
23/07/13 17:40:11.51 sE002gyG.net
うっす(*´ω`*)

717:名前は開発中のものです。
23/07/13 22:25:19.84 az49Oewc.net
>>705
んで今日は何か覚えた?

718:名前は開発中のものです。
23/07/14 02:38:02.55 QJZArIGK.net
なんかゲームエディタのスクリプト言語でPythonに似てるっていうのが結構あるから
後学のためにもPythonをちょっと勉強してるわ

719:名前は開発中のものです。
23/07/14 05:12:44.36 EZgx0OTH.net
そうやって低いレベルでいろんな言語覚える人いたな
言語変える必要があったらすぐ相違点調べて使えるようになるもんだがなあ

720:名前は開発中のものです。
23/07/14 05:50:04.98 Llnm9Ub0.net
ちょっとやる程度だとしばらくしたら忘れるしな
Rustは話題になってるから興味だけでちょっと触ってみたけど、もう忘れかけてるわ

721:名前は開発中のものです。
23/07/14 06:44:03.88 RKZryaAu.net
Unityってpython使えるのか

722:名前は開発中のものです。
23/07/14 07:08:43.32 0zd5mv1/.net
タブはどうやって保存してますか?
ブクマと今開いているタブです
スクショでもいいんですけどね

723:名前は開発中のものです。
23/07/14 13:46:45.86 RKZryaAu.net
RealToonなんだこりゃってなったけど使い方解説してるサイト合って助かった

724:名前は開発中のものです。
23/07/14 13:54:16.83 0zd5mv1/.net
やっぱ情報多いと助かるし、モチベになるよね。
情報ないと毎回絶望してる
godot軽いのは最高なんだが、英語力怪しいからさ(*´ω`*)

725:名前は開発中のものです。
23/07/14 15:06:32.57 xjZ6K9+T.net



726:y5ch vs トーク×山下×ランサーズ連合(終)】最終兵器『chmate』から3種アプデ(Google、DeployGate/β版、Uptodown/APK版)のお知らせ。規制解除→ピンク復活→爆速&5ch/Talk(外部板追加)で二刀流可能。山下自演Style「……………」★37 [ぐれ★] ttp://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1689312353/



727:名前は開発中のものです。
23/07/14 15:31:30.60 0zd5mv1/.net
毎日続けるコツ教えて
近所がうるせぇから引っ越しチア(*´ω`*)

728:名前は開発中のものです。
23/07/14 15:44:21.35 hSv/pnkp.net
飯毎日食うだろ?
朝起きたら歯磨きするだろ?
それと一緒

729:名前は開発中のものです。
23/07/14 15:52:52.22 MeL77Tv0.net
最低でも5分やる
できたら褒める、できなくても翌日5分やる

730:名前は開発中のものです。
23/07/14 17:54:18.15 0zd5mv1/.net
はい

731:名前は開発中のものです。
23/07/14 19:07:07.68 0zd5mv1/.net
c#のコード見づれぇ
pythonって見やすいんだな(*´ω`*)

732:名前は開発中のものです。
23/07/14 20:28:04.05 hSv/pnkp.net
んなもん慣れだよ慣れ
習うより慣れろ

733:名前は開発中のものです。
23/07/14 22:36:24.41 EZgx0OTH.net
1日ジャムのテーマが発表されたから脱ワナビーしたいなら参加した方がいいよ。
 発案>素材作成>プロトタイプ作成>アップロード提出
期限が短いから締め切り前の取捨選択する能力が身につくよ
URLリンク(ahoge.info)

734:名前は開発中のものです。
23/07/15 04:30:35.42 oXGSr9fU.net
いや、自分で課題作ってやってる
今の自分に一週間は難しい

735:名前は開発中のものです。
23/07/15 06:48:27.47 J6jgOGXR.net
課題とは?一週間は難しいとは?  1日のジャムなんだが・・
今日一日でつくれる範囲を作って提出すればいい
難しいことをやる必要もないから誰でも参加できる。

736:名前は開発中のものです。
23/07/15 07:55:41.51 oXGSr9fU.net
1日なのか じゃあ1日では尚更むりだわ
例えばクリックするとオブジェクト消えるというものを、ゲームとして昇華出来るかね?(*´ω`*)

737:名前は開発中のものです。
23/07/15 08:08:38.62 1l222Lzp.net
出来るやろ
ランダムに出してクリック出来るのなら点数+
ダメな奴はマイナス

738:名前は開発中のものです。
23/07/15 08:09:29.16 1l222Lzp.net
面白い、面白くないより、ゲームとして成立してるかだぞ

739:名前は開発中のものです。
23/07/15 08:15:53.17 1l222Lzp.net
幼稚園児とか石1つあってもそれでゲームすっからな
じゃんけんして勝ったら取る、負けたらガードとか
遊びをクリエイトする天才
1日じゃてできね~とか、言ってる奴は何日あっても出来ないよ

740:名前は開発中のものです。
23/07/15 10:09:27.07 oXGSr9fU.net
>>727
ハエたたきみたいな感じかー(*´ω`*)
マリオにあったなそんなの
>>729
発想法を教えてよ(*´ω`*)
思いつくよ 思いついても1日じゃ完成せんのよ

741:名前は開発中のものです。
23/07/15 10:27:41.00 1l222Lzp.net
発想法など無い
ハエたたき作れ!
手動かせ

742:名前は開発中のものです。
23/07/15 10:34:05.99 9IdO/TwC.net
ルール(制約)と報酬を定義すれば何だってゲームになる

743:名前は開発中のものです。
23/07/15 10:47:20.59 oXGSr9fU.net
unityに2d用の座標ってのは特にないんだな
3d空間を2dに見せてるだけで

744:名前は開発中のものです。
23/07/15 10:52:54.47 1l222Lzp.net
君はまず、チュートリアルやって
そしたら座標とか解るよ~になるよ

745:名前は開発中のものです。
23/07/15 10:54:39.66 1l222Lzp.net
ていうか今やっとかないと後でUI設置する時に発狂するぞ(笑)

746:名前は開発中のものです。
23/07/15 11:02:37.83 oXGSr9fU.net
座標の基礎はわかるんだよ
vector2みたいな2d専用の関数は無いみたいだなって

747:名前は開発中のものです。
23/07/15 11:06:13.82 1l222Lzp.net
えっ?
それはもう君、C#に喧嘩売ってるよーなもんだわwww

748:名前は開発中のものです。
23/07/15 11:09:23.06 1l222Lzp.net
Vector2
URLリンク(docs.unity3d.com)

一応聴くけどさ
書き込む前にググッてんよな?

749:名前は開発中のものです。
23/07/15 11:12:03.80 oXGSr9fU.net
へーあるんだ(*´ω`*)
2dゲーム用の関数でも引数としてvector3を求められることあるから、そう思ってた

750:名前は開発中のものです。
23/07/15 11:44:01.00 oXGSr9fU.net
アイディアが先か 技術が先か ほんと難しいもんだな(*´ω`*)
でも今のオレに足りないのは技術だと思う
技術があれば数時間でモックが作れるだろうから、アイディアの良し悪しに悩む必要はないんだよな(*´ω`*)

751:名前は開発中のものです。
23/07/15 11:55:46.22 1l222Lzp.net
君に足らないのはやる気だよ
書き込む時間を作る時間に当てればいい
ハエたたき作れよ

752:名前は開発中のものです。
23/07/15 12:04:03.14 oXGSr9fU.net
やる気をキープするには?

753:名前は開発中のものです。
23/07/15 12:19:34.30 oXGSr9fU.net
絵描く能力とか磨くほうがいいかな?
でも才能ないんだよ そっち方面はな

754:名前は開発中のものです。
23/07/15 12:22:03.71 1l222Lzp.net
才能何か誰にも無いよ
みんな自分なら出来るって思ってるからやるだけ

755:名前は開発中のものです。
23/07/15 12:22:26.01 xUKk8jpp.net
ゲームのアイディアで悩む人もいるんだな
一定の決まりごとの中で結果を出すものであれば何でもゲームになるよ
ってか、日常の視点を変えれば何でもゲームだよ
部屋の片付けだって収納する物と収納する場所と時間というルールで行うでしょ
もうゲームじゃん
ゴミの分別も自治体でルールがある
これも見方によってはゲームだ
アイディアの引き出しを増やしたいなら外に出て観察してみなよ
xxシミュレータってゲームが人気なのも誰かの日常をゲーム化して普段経験しない事を疑似体験してるから面白いんだと思うよ(バカゲーもあるけど、それも個性やセンスだ)
人間の営みはゲーム(ルール)で溢れてる

756:名前は開発中のものです。
23/07/15 12:23:11.24 1l222Lzp.net
飯食うのに食いたい気持ちをキープせんやろ
腹が減ったら食う
それだけ
ゲーム作りたいから作る
君は作りたくないんだよ

757:名前は開発中のものです。
23/07/15 12:25:27.31 1l222Lzp.net
>>745
その通り、倉庫番にはハマった(プレーする方)
彼はどうすればいいかを問いたいだけなのよ
既に死んでるんだけど、彼のパソコンがGPT覚え茶ってね
それが永遠と書き込むのよ

758:名前は開発中のものです。
23/07/15 12:34:13.60 oXGSr9fU.net
>>745
いいアイディアであるかは別じゃん?(*´ω`*)

759:名前は開発中のものです。
23/07/15 12:40:41.35 6n0GfPgj.net
奴はGPTとか出る前からずーっと同じ調子だけどね

760:名前は開発中のものです。
23/07/15 12:41:54.17 oXGSr9fU.net
vector3 vecをvector2として使いたい場合、
new Vector2(vec.x,vec.y)
みたいな書き方しないといけないの?
コンバートしてくれる関数とかあるんかな(*´ω`*)?

761:名前は開発中のものです。
23/07/15 12:58:15.77 xUKk8jpp.net
>>748
それは誰もが思ってることでは?
それに自分では良いアイディアと思っても、お客さんはそう思わないってのは良くあるしね…どんな業種でも
出尽くしたジャンルでも売れるってゲームは、やっぱ他と着眼点が違うんだよ
例えその良いアイディアがあったとしても、形に出来ないんじゃ無いのと一緒だけどね

762:名前は開発中のものです。
23/07/15 12:59:57.14 oXGSr9fU.net
>>750
自動でやってくれるんだなこれ(*´ω`*)
>>751
まあやってみることだよね(*´ω`*)

763:名前は開発中のものです。
23/07/15 13:03:59.52 J6jgOGXR.net
便利な関数があるかって悩むのは、つくった後だ
1日で単純なゲームを作れない奴は、何日かけても面白いゲーム作れないぜ。
いいわけせずに、まずハエたたきを作れそして提出しろ

764:名前は開発中のものです。
23/07/15 13:13:50.17 J6jgOGXR.net
俺なら[ヒマワリ]がテーマだから日廻り→Day


765:Loopって連想して日々を繰り返すゲームだな昼は素材や仲間集めて夜はゾンビが襲ってくる 死んだら日をLOOPして特殊技能を一つ追加できる最終目的1日を終えるとかならテキストかドットでできるだろ プログラムの勉強一日ぐらい休んでつくれ



766:名前は開発中のものです。
23/07/15 13:30:00.42 tSrs6RVi.net
製作が一向に進まなくて
脳にUSB刺して思い描いているゲームを直接抽出できる装置を開発したほうが速いように思えてきた

767:名前は開発中のものです。
23/07/15 13:35:28.09 6n0GfPgj.net
多分そういう時代になってもいい出力の発想方法は?とか聞いてるんだろうな

768:名前は開発中のものです。
23/07/15 14:01:24.65 oXGSr9fU.net
ここの人たちは温かい ありがとう 毎日感謝(*´ω`*)

769:名前は開発中のものです。
23/07/15 14:39:53.67 J6jgOGXR.net
感謝はいいからハエたたき作れ
ハエたたきの基本が出来たら売り物にするにはどうすればいいかを考える

770:名前は開発中のものです。
23/07/15 14:41:20.27 J6jgOGXR.net
てかワナビーってチンコショボーンと同一人物なのか?

771:名前は開発中のものです。
23/07/15 14:57:44.45 1l222Lzp.net
別人
チンコショボーンはエムエムO作って体験会とかしてるすごい人やぞ
オレは師匠と呼んでる

772:名前は開発中のものです。
23/07/15 16:00:53.73 oXGSr9fU.net
ありがとう
ハエたたきはつくらんが、別のことやってる(*´ω`*)

773:名前は開発中のものです。
23/07/15 16:06:18.11 YvMAGW7k.net
嫌がらせのためだけに来てるんやろなぁ

774:名前は開発中のものです。
23/07/15 16:10:18.43 ihqpS0B0.net
>>726
技術とかアイデアより、>>727みたいなゲームに落とし込む発想力が足りないのかも
前もメダルゲームやってないって言ってたし、あんまりゲーム遊ばない?

775:名前は開発中のものです。
23/07/15 16:36:03.81 J6jgOGXR.net
ゲームを遊ばないって引き出し少ないから面白くなかったときの改変するとき難しいのでは。
俺でも参考になりそうなゲームSteamで800本ぐらい所有してるわ

776:名前は開発中のものです。
23/07/15 18:33:17.79 nZZc1Hrz.net
「インディーゲームは遊びません、クオリティが低いので
流行っている大作ゲームを遊びます」
「んで、あんたは何を作ってるの?」
「インディーゲーム」
っていう人いる?

777:名前は開発中のものです。
23/07/15 18:38:38.37 GiFEAQ+3.net
>>763
それ以前の問題だよ。出来なかった時才能がないとか技術がないとか気付かされると
自分が傷つくから無意識に何かを作る事に嫌悪してる。別の言い方をすれば作業しなくて
済む方法を探して言い訳しながら自分を守ってるだけ
そうでなければここまで言い訳を続けて現実と向き合う事を拒否し続けるとは思えない
そんなものは要らないんだからゴミ箱に投げ捨てればいい
馬鹿でも愚かでも才能がなくても技術がなくても、貫く意思さえあれば誰でも出来るし
例え失敗したとしても普通は何かしらの形に残せるだろ。評価はその後でやればいいし
結果的にPDCAになるから後で改善できる。でもDoで結果を出さなければ先に進めないから
そこで止まる。だからPlanとDoの途中放棄を繰り返してるだけだよ

778:名前は開発中のものです。
23/07/15 19:01:57.06 1l222Lzp.net
ホントそれね
アイディアなんかパクればいいし
技術なんかコピペでいい
ソニーもそれでトランジスタラジオ作ったんや

779:名前は開発中のものです。
23/07/15 19:54:53.94 QXMG9C/1.net
シムシティとかトロピコみたいなゲームは初めからやり直す派だったから耳が痛いな
シナリオモードとか苦手で無性に更地状態からやり直したくなる

780:名前は開発中のものです。
23/07/15 20:18:49.43 nZZc1Hrz.net
>>767
どこにアイデアと技術が転がってるんや…

781:名前は開発中のものです。
23/07/15 21:18:53.01 1l222Lzp.net
そそ
転がってるのを無視する
オレ、やっぱスゲーだろ!

ってのが、彼なんだよ

782:名前は開発中のものです。
23/07/15 21:31:55.40 J6jgOGXR.net
自分がつくるのがくそゲーって気づくのがいやなんだろう
くそゲーと認めてどう調理して売り物に変えるかが重要なのに・・・

783:名前は開発中のものです。
23/07/15 21:33:11.15 1l222Lzp.net
>>769
君、SNSとか見ない派?
普段人の行動をチェックしない派?
そこらに転がってるで
良く見てみ

784:名前は開発中のものです。
23/07/15 21:39:40.31 J6jgOGXR.net
アイデアが浮かばない時は、面白そうなゲームをパクって自分なりの改良いれるもんだが...
コインプッシャーも投げ出したし一体彼には何がつくれるんや

785:名前は開発中のものです。
23/07/15 21:42:37.55 GiFEAQ+3.net
同一のアイデアや事柄でも発想と着眼点でゴールは違う
漫画と一緒でクッソつまらない極ありふれた日常でも作家によってはギャグになる
そういうのに気が付く人には意識の微細さを感じる

786:名前は開発中のものです。
23/07/15 21:47:44.38 1l222Lzp.net
ぃまは伊勢会だらけのアニメ世界やけど
そこでお菓子の国作りて~とか
居酒屋あったらとか
そういうのよね

787:名前は開発中のものです。
23/07/15 21:57:49.73 1l222Lzp.net
京都近辺ならビットナンチャラ行くといい
アイディアひらめくやろ

788:名前は開発中のものです。
23/07/15 22:01:33.41 GiFEAQ+3.net
そだね。ただの居酒屋だったらあんまり面白くなくても
異世界って設定なら割と無理が通るから発想を広げてみようとか
工夫してみようで話が膨らんでる部分はあるけど、やっぱそういうのは
センスというか中の人次第かな
まぁ本人が興味を持った事が基点なのは変わらんやろ

789:名前は開発中のものです。
23/07/15 22:03:05.00 GiFEAQ+3.net
ボキャブラリーが貧弱でもオヤジギャグやダジャレと言った言葉遊びは出来るだろ
それを起点にしてもええんやで

790:名前は開発中のものです。
23/07/16 01:00:16.78 kqoxVXeK.net
今ならヴァンパイアサバイバーのクローンでいいんかな?
もう古い?

791:名前は開発中のものです。
23/07/16 01:37:51.26 YGrkpwW7.net
やりたい事試したい事有りすぎて時間が足りない

792:名前は開発中のものです。
23/07/16 05:14:18.47 Icm7rdZJ.net
気力が持たない 1つタスクやるだけで疲れる

793:名前は開発中のものです。
23/07/16 05:37:52.91 3tEzv9Uk.net
>>779
古い物ほど新しい
時代は繰り返す

794:名前は開発中のものです。
23/07/16 05:47:17.41 YGrkpwW7.net
おっさんだしダニングクルーガー効果で多少の事では達成感を得られぬ体になってしまった

795:名前は開発中のものです。
23/07/16 06:13:37.96 3tEzv9Uk.net
寝る間を惜しんで書込みしてるのに
やりたい事やる時間無いとか

あホォなの?

796:名前は開発中のものです。
23/07/16 06:34:07.15 92pfxChA.net
異世界+自動販売機ってアニメが始まったが、普通なら無理即没にするようなアイデアを拾い上げてアニメ作品にするっ手腕はすごい思った。

797:名前は開発中のものです。
23/07/16 06:41:57.50 92pfxChA.net
ヴァンパイアサバイバーのクローンのレビューみて、どの辺が良くてどの辺がマズイっていうのを読んでみた方がいいで。
攻撃範囲でかすぎてボスすら画面外でしとめておもろないとか作るポイント書いてあるから

798:名前は開発中のものです。
23/07/16 09:24:10.29 Icm7rdZJ.net
完成させる
>>763
アイディアはあるよ
完成しないことと、面白いと感じないアイディアであることが多いだけで

799:名前は開発中のものです。
23/07/16 09:28:49.52 3tEzv9Uk.net
出ました!今日の言い訳

800:名前は開発中のものです。
23/07/16 09:57:49.36 Icm7rdZJ.net
るせー!(*´ω`*)やるんだよ やってんだよ

801:名前は開発中のものです。
23/07/16 10:01:19.46 3zo6ZyXA.net
>>785
そういうのが1+1を2以上にするってヤツさ。だから面白い

802:名前は開発中のものです。
23/07/16 10:12:00.51 Icm7rdZJ.net
面白く見せる調整なんだな 結局

803:名前は開発中のものです。
23/07/16 10:13:50.16 3zo6ZyXA.net
貴殿に毎日続けられるオマジナイを教えてしんぜよう
IDEや開発環境を開いたら「楽しい、面白い」と小声で唱え続けるだけ
理由は簡単。作業に対して毎日ヘイトを蓄積するかライクを蓄積するか
その総量によって好きになるか嫌になるか、ただそれだけだからさ
本当はやりたくもないし好きでも何でもなく、やりたくないだのつまんないだの
念仏の様に念じ続けたから今のアレルギー状態になっただけなんだからさ
その逆をやればいいだけさ

804:名前は開発中のものです。
23/07/16 10:18:21.70 Icm7rdZJ.net
念じたからじゃねぇわ 失敗したからだ(*´ω`*)

805:名前は開発中のものです。
23/07/16 10:21:19.58 3tEzv9Uk.net
はい
アドバイスは聞かない
今日も自分都合の進行です!

806:名前は開発中のものです。
23/07/16 10:21:59.99 3zo6ZyXA.net
失敗したから嫌いになったのか? 結果的にヘイトを蓄積した事には変わりないんじゃね?

807:名前は開発中のものです。
23/07/16 10:24:31.70 3zo6ZyXA.net
本来ならコピペで終了するような事を、自分で全然関係ない事に興味を持ったり
チョッカイ出して勝手に自爆しただけじゃね?

808:名前は開発中のものです。
23/07/16 10:59:23.19 3zo6ZyXA.net
モチベ連呼してんのも簡単な事だよね
自分で一生懸命「マイナスのモチベ」を無限供給しておいて
外から自動的にプラスのモチベが無限供給されるファンタジーはないから
そうなってるだけで
本来そこらへんのメンタル管理/コントロールは自分でやるもんだぞ

809:名前は開発中のものです。
23/07/16 11:02:42.16 Icm7rdZJ.net
余計なことしてるのは確か(*´ω`*)
unity慣れ中 頑張る

810:名前は開発中のものです。
23/07/16 11:04:55.28 Icm7rdZJ.net
FromToRotation使ってなんか作る

811:名前は開発中のものです。
23/07/16 11:06:44.50 3zo6ZyXA.net
>>798
とりま作って動かせる状態までもっていこうぜ
不完全だろうが動きゃ何でもいいのさ
それが成功体験になる。だから面白いって思えるんだからさ、そこまで持っていこうぜ

812:名前は開発中のものです。
23/07/16 11:10:59.18 3tEzv9Uk.net
よりによって回転とかややこしいの使うとかね
まずハエたたきやろ

813:名前は開発中のものです。
23/07/16 11:16:47.60 Icm7rdZJ.net
うん やっぱ普通の2dゲにするわ
斬新にしようとするから頓挫する(*´ω`*)
自己分析(*´ω`*)
URLリンク(www.crazygames.com)

814:名前は開発中のものです。
23/07/16 12:05:53.16 3zo6ZyXA.net
チュートリアルすらも出来ないのに、他人のゲームのコピーが出来るような芸当が
今のお前のレベルで出来るのかね? しかもノーヒントで
不可能を可能にしろなんて誰も言ってないし、皆自分に出来る範囲の事を
精一杯やる以上の事なんてしてないだろ
何で一人で空回りしてんの?

815:名前は開発中のものです。
23/07/16 12:06:36.84 bPnrqNOQ.net
わかる
オリジナリティだそうとしてすげえシステム考えたった!と思っても
いざ作ってみるとわかる
先人がなぜそれをしなかったのかという事が

816:名前は開発中のものです。
23/07/16 12:41:35.42 ac7uXuet.net
>>804
4次元殺法コンビのコピペやん
他のこと言えないのかよ
上の会話とお前の、「わかる」がつながってねーし
なにが先陣がしなかったから正解じゃないだよ
正解とかはずれとかねーから

817:名前は開発中のものです。
23/07/16 12:51:07.64 3zo6ZyXA.net
どうせワナビ本人かそこら辺だろw
そんな糞みたいにプライド高いから人の話を聞かない
大体自力で正解引けるなら挫折してない訳だし、その時点で奴が思いついた方法は
全て不正解なんだから、何度やっても同じことを繰り返すだけなのにな

818:名前は開発中のものです。
23/07/16 12:57:56.91 3tEzv9Uk.net
しかし!何故同じ事を毎回やるのか
それは寝ると記憶が無くなるからなのだな
だから永遠と同じ事を聞くだけ聞く
でも覚えてないからまた聞く
不思議な生き物

じゃない可哀想な奴や

819:名前は開発中のものです。
23/07/16 13:07:29.15 Icm7rdZJ.net
完成させるから安心してくれ(*´ω`*)

820:名前は開発中のものです。
23/07/16 13:11:56.63 3tEzv9Uk.net
おっ!んじゃオレも作ろーかな
ハエたたき
何時間でできるかなぁ

821:名前は開発中のものです。
23/07/16 13:13:45.24 Icm7rdZJ.net
ステージ作るのも面倒だから、もう浮島だけで作る(*´ω`*)

822:名前は開発中のものです。
23/07/16 13:27:22.65 3zo6ZyXA.net
ほんまかいな
数日前にVector2.transformだのインデントだの言ってたのに?
普通にチュートリアルやってないからコードスニペットの蓄積ないだろ
だからそうなるんだぞ 自分のレベルに見合わない高望みすんなよ

823:名前は開発中のものです。
23/07/16 13:31:45.34 YGrkpwW7.net
そんなになんにも出来ないならUE○Nでもやったらええんとちゃうの?

824:名前は開発中のものです。
23/07/16 13:40:23.00 3tEzv9Uk.net
取り敢えず素材パクってきた
URLリンク(i.gyazo.com)

825:名前は開発中のものです。
23/07/16 13:45:08.37 92pfxChA.net
>>809
俺もハエたたきつくろうかな
テーマ「ハエたたき」期日今日中 できっかなぁ

826:名前は開発中のものです。
23/07/16 13:54:24.38 3tEzv9Uk.net
スタート画面できた
URLリンク(i.gyazo.com)

827:名前は開発中のものです。
23/07/16 14:03:19.97 KTfslYYE.net
ハエ目線

828:名前は開発中のものです。
23/07/16 14:15:50.28 cP+Li39c.net
ハエになって逃げるほうが面白そう

829:名前は開発中のものです。
23/07/16 14:24:43.12 3tEzv9Uk.net
>>817
それは君に任せた

830:名前は開発中のものです。
23/07/16 14:29:39.45 92pfxChA.net
>>817 you作っちゃいなyo

831:名前は開発中のものです。
23/07/16 14:31:57.44 Icm7rdZJ.net
完成させるためには難しい技術は避けたほうがいいか?

832:名前は開発中のものです。
23/07/16 16:00:32.43 jJZI5Ysm.net
>>815
おおー早い
シンプルかわいくていい感じ

833:名前は開発中のものです。
23/07/16 16:02:55.37 92pfxChA.net
とりあえず完成めざして作ればいいんだよ。
作って余裕あれば調整したり色々付け加えたり変更する
一番駄目なのは完成しないこと

834:名前は開発中のものです。
23/07/16 16:35:07.35 Icm7rdZJ.net
難しいことをしちゃ駄目なのか?その技術を実現するのに数ヶ月かかるとか そういうレベル

835:名前は開発中のものです。
23/07/16 16:38:28.10 3zo6ZyXA.net
今のお前に出来る事をやれっていわれてこれだもんな
最早、製作してる気分に浸る事が目的なんじゃないか

836:名前は開発中のものです。
23/07/16 16:55:36.56 92pfxChA.net
知名度と経験の無い人がいきなり大きいのを作るのは無駄とリスク大きい。
最初は小さいの作って売って反応を見て、徐々に大きくし単価を上げながら大きいのを作る頃には売るノウハウと顧客も増えて爆死のリスクは減る。

837:名前は開発中のものです。
23/07/16 17:11:00.49 Icm7rdZJ.net
>>824
るせーんだよおめー!(*´ω`*)
それじゃ成長しねーだろうが!
まあそうするか(´・ω・`)

838:名前は開発中のものです。
23/07/16 17:14:29.47 3zo6ZyXA.net
>>826
大体ワナビに製品求めてる奴なんていねーし、それ以前にミニゲームやチュートリアルすら
出来てねーから御託を並べる暇があったらさっさと練習問題をクリアしろって言われてんだろうが
足し算すら覚束ないのに大学受験を目指すとかデカイ風呂敷広げてアホかっつーの

839:名前は開発中のものです。
23/07/16 17:31:41.53 3tEzv9Uk.net
そんなにカッカすんなよ
楽しくゲーム作ろうぜよ
URLリンク(i.gyazo.com)
終了処理入れれば完成だけど、これから風呂飯(酒がまっている・・・


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