【ワナビ歓迎】ゲーム ..
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491:名前は開発中のものです。
23/07/06 09:23:17.88 qJQydPet.net
簡単さからBakin使ってるけど、ドットが大好きだから本当は完全2Dで作りたい
でもプログラミングは苦手だし、RPGツクール使ってみたこともあるけど合わなかったのよな

492:名前は開発中のものです。
23/07/06 10:08:55.84 VEC5CH1H.net
UnityのEvent TriggerコンポーネントってI○○Handlerインターフェースたちを実装した、ユーザーのコーディングの手間を削減するための機能って認識で合ってるかな?
発火時に他ゲームオブジェクトの関数をコールしたりしない限りはI○○Handler使ったほうがスクリプトだけ見てれば済むから楽な気がする

493:名前は開発中のものです。
23/07/06 10:54:43.74 wpwbO26A.net
小さく開発して完成させるには、1日が期限でもいいのかな?
身近すぎかなさすがに

494:名前は開発中のものです。
23/07/06 11:07:07.22 FRuv8vRO.net
別に30分でもいい

495:名前は開発中のものです。
23/07/06 11:11:14.59 wpwbO26A.net
30分は無理やろ

496:名前は開発中のものです。
23/07/06 11:55:46.91 TTItv4b9.net
どこまでの完成を言うのかはわからないけど
30分目標でライフゲームみたいなの作るとか
そこよ基準は自分で自由でいいんじゃない?
UI無視すればシューティングなんかさらっと一面作れるわけだし

497:名前は開発中のものです。
23/07/06 12:01:11.94 wpwbO26A.net
うん

498:名前は開発中のものです。
23/07/06 12:32:13.08 wpwbO26A.net
ある程度遊べるゲームを短い期間で作りたい
1週間でもちと長い気がしてきた

499:名前は開発中のものです。
23/07/06 12:36:29.55 pWEjbJc9.net
長い短いって
どっちみち作らないのに何の期間なのかな?
じっくり考える期間かい?

500:名前は開発中のものです。
23/07/06 12:46:01.07 wpwbO26A.net
作ってるけど?完成してないだけ
1週間でもちとダレるかも

501:名前は開発中のものです。
23/07/06 12:58:00.69 pWEjbJc9.net
作りたいって書いてあったから
そっか作ってるのね
で完成しないもの作るのって楽しい?

502:名前は開発中のものです。
23/07/06 13:07:31.62 wpwbO26A.net
楽しくない 充実感がない
無気力に陥ってる
成功体験がないから

503:名前は開発中のものです。
23/07/06 13:11:24.10 1Syc3eKC.net
1日で完成とか1週間で完成とかバカ共が!
一度も完成させたことが無いからそんなこと考えるんだよ!
ダニングクルーガー効果ぐらい知っとけ!テメーらはTHE無能のクズだ!死ね!m9(´・ω・`)ドーン!

504:名前は開発中のものです。
23/07/06 13:44:40.24 pWEjbJc9.net
良いこと言った!

505:名前は開発中のものです。
23/07/06 15:59:37.09 BpfdZqFp.net
よろしい
そのままでいなさい

506:名前は開発中のものです。
23/07/06 16:18:24.36 YdkL4Oz4.net
>>491
先月辺りから気になってて確信しつつあるんだが、君は毎週木曜日になると完成を諦めて書き込み頻度が高くなる
3日で結合できる量の機能を3日サイクルで作るのが向いてそう
例えばSTGなら
プレイヤー素体に3日、武器変更機能に3日
エネミー素体に3日、エネミーAIに3日
ステージ素体に3日、ステージバリエーション1つに3日
UI素体に3日、コンボ表示に3日
ぜひ今思いついた計画、実装、確認の3日間メソッドを試してくれ

507:名前は開発中のものです。
23/07/06 17:57:50.55 pWEjbJc9.net
ありがとう
と言って何もしないに一票やな

508:名前は開発中のものです。
23/07/06 18:14:05.40 YdkL4Oz4.net
実は彼がどうするかより自分自身への提言、戒めみたいな感じ
c++再入門するぞからのハローワールド逆アセンブルしてgdbの使い方調べて迷子どころか1週間ほど遭難してる
この先に行くと帰ってこれなそうだけど気になって仕方ない

509:名前は開発中のものです。
23/07/06 18:17:12.40 pWEjbJc9.net
再入門したら素直に作りなさいな
そこで逆アセンブルは高度杉やな

510:名前は開発中のものです。
23/07/06 19:07:59.17 wpwbO26A.net
>>499
自分でも気づいてない点だった
技術的なハードルに当たってやる気が失せるパターン
こういう場合、どうしたらいいんだおる
とにかくスモールステップでやる
機能レベルで考えるのか 1週間にこだわらず
>>500
るせー(´・ω・`)

511:名前は開発中のものです。
23/07/06 19:50:25.31 wpwbO26A.net
今回は平凡な2dプラットフォーマー作るは
URLリンク(www.crazygames.com)
tiliってやつな
手をつけないとアイディアは出ないし よくならないんだよな
考えすぎずに機会的に次の課題をするのだいいんだろう

512:名前は開発中のものです。
23/07/06 20:37:37.67 wpwbO26A.net
3dやるならunityがいいの?godotがいいの?
グラは別に重視しない
godotは3dの情報少ない感じはあるね

513:名前は開発中のものです。
23/07/06 20:39:42.57 lac2u2n0.net
>>495
ゲーム制作はどうしても長期戦になるから、モチベもたないのはわかる
平行して短期プロジェクトやるのはどう?
成功体験を得る目的の、小さい作品

514:名前は開発中のものです。
23/07/06 21:17:40.39 YdkL4Oz4.net
>>504
stage10の落ちる床はジャンプして縦軸が中心線を通過していたら接地してなくても落下するバグを発見した
これを平凡と言えるレベルの技術があるならば、あとは面白くするアイデアだけだね

515:名前は開発中のものです。
23/07/07 00:06:23.05 GVCet+z8.net
オンライン対戦作ったら一年かかりましたよ、はっはっは。

516:名前は開発中のものです。
23/07/07 01:27:46.02 u7CrsUy9.net
>>485
こんなところでそんな難しいこと聞いちゃダメでしょ
なに言ってるのか訳分からんって顔してるよみんな
ちなみにだいたいその通り
GUI管理のほうが便利なケースでだけ使えばいい

517:名前は開発中のものです。
23/07/07 08:52:41.81 IopX1kge.net
モチベ保たないのは才能ないと思うよ
才能あるやつは楽しくて楽しくて仕方ないテンションで制作を続ける
モチベによって制作の進捗が変わるのは、残念ながらゲーム作りの才能が欠けてる
まあ欠けててもゲームは作れるから頑張ればいいだけ

518:名前は開発中のものです。
23/07/07 09:47:09.77 rFDAJYHR.net
>>509
サンクス
Unity始めて2か月ちょっと経ったけど、コンポーネントとスクリプトを行き来するのはまだ慣れ切れないわ

519:名前は開発中のものです。
23/07/07 15:04:37.83 l37Yly9o.net
>>506
うん 一週間の短期でやってるが、それでも完成しないねぇ
より短期にすべきか
機能レベルまで小さくしてさ
>>507
割りとシンプルじゃね
スーパーミートボーイみたいなのもシンプルだけど、面白いのは調整の良さなんだろうね
言うはやすし

520:名前は開発中のものです。
23/07/07 15:05:02.03 l37Yly9o.net
>>510
昔はそうだったが挫折を繰り返して無気力人ァつてきた
リハビリ中

521:名前は開発中のものです。
23/07/07 17:26:26.65 JIgpYkok.net
>言うはやすし
「言うは易く、行うは難し。」をだいぶ縮めたな。そういう発想嫌いじゃない。

522:名前は開発中のものです。
23/07/07 17:27:05.61 oCv+l4U+.net
行わないからね

523:名前は開発中のものです。
23/07/07 17:32:16.68 JMVMvPbQ.net
言うはやすし、行うはたかし

524:名前は開発中のものです。
23/07/07 17:49:57.05 JIgpYkok.net
案ずるより井上靖

525:名前は開発中のものです。
23/07/07 19:19:19.46 l37Yly9o.net
アイディアってどうやって決める?
複数あって、どれを選ぶ?
基準みたいなものがあれば

526:名前は開発中のものです。
23/07/07 20:09:34.72 l37Yly9o.net
絞ったゲーム作るしかないんだよな

527:名前は開発中のものです。
23/07/07 20:21:06.29 JIgpYkok.net
まずアイデアの例をあげてくれ
選ぶから

528:名前は開発中のものです。
23/07/07 20:22:23.18 oCv+l4U+.net
投票で選ぼう

529:名前は開発中のものです。
23/07/07 20:44:40.38 l37Yly9o.net
ランダムでやるのがいいのかもな結局

530:名前は開発中のものです。
23/07/07 20:55:29.00 JIgpYkok.net
マジレスすると面白いより開発期間の短いやつがいいと思う。
ワナビーならさっさと完成させてDLサイトにでも出したがいい。市場を学ぶっていうのが、ゲーム開発で最も重要なんだ。

531:名前は開発中のものです。
23/07/08 01:55:43.31 NhLCCjem.net
RPG DEVELOPER BAKINてどうなん?

532:名前は開発中のものです。
23/07/08 02:52:58.67 x+OxJo0A.net
調べた感じ機能少なそうだからアプデ次第かなぁ
…てか高額だねbakin

533:名前は開発中のものです。
23/07/08 10:53:18.48 Uya1MrZx.net
>>523
一週間よりも短いものですか?

534:名前は開発中のものです。
23/07/08 11:26:47.36 b+IC8DtP.net
>>512
期間や規模じゃないよ。
ロードマップ書いてください。 <


535:br> まずは大きく分ます。スタート画面は明日中、ゲーム画面ベースは明日中… そしたらそれぞれ中身を充実させて作成時間を記入。自分の基本動作は?敵の基本動作は? とても長期になるなら仕様を削る、削れないならそれだけかかるボリュームという事です。 作り出して、予定が前倒しなら問題無し、そのまま作り続けます。遅れてきたらリスケジュールします。リスケばかりになるなら見積もりが甘いので、問題箇所をより細かい作業項目に分けて期間を記入します。



536:名前は開発中のものです。
23/07/08 11:27:26.69 b+IC8DtP.net
>>512
期間や規模じゃないよ。
ロードマップ書いてください。
まずは大きく分ます。スタート画面は明日中、ゲーム画面ベースは明日中…
そしたらそれぞれ中身を充実させて作成時間を記入。自分の基本動作は?敵の基本動作は?
とても長期になるなら仕様を削る、削れないならそれだけかかるボリュームという事です。
作り出して、予定が前倒しなら問題無し、そのまま作り続けます。遅れてきたらリスケジュールします。リスケばかりになるなら見積もりが甘いので、問題箇所をより細かい作業項目に分けて期間を記入します。

537:名前は開発中のものです。
23/07/08 11:28:18.48 tF2M5hwv.net
1週間より短い期間でダウンロード販売サイトで売れるものを作れると思えるなら作れば良い
俺基準で語ると、最低でも2週間はいる

538:名前は開発中のものです。
23/07/08 11:28:58.79 b+IC8DtP.net
大事な事なので二度と言いましたじゃないです、エラーで重なりました。ごめんね

539:名前は開発中のものです。
23/07/08 11:34:46.85 Uya1MrZx.net
>>527
完成までにどんなタスクがあるか、そこまで俯瞰出来ないんだよね
経験がないから
大まかにやってみるけども

540:名前は開発中のものです。
23/07/08 11:35:13.64 Uya1MrZx.net
>>529
販売サイトはどこがいい?

541:名前は開発中のものです。
23/07/08 11:39:05.36 Uya1MrZx.net
物量でカバー出来ないなら、斬新なアイディアがないと駄目なんだろうけど、それもないから 調整でなんとか面白くしないと

542:名前は開発中のものです。
23/07/08 11:39:33.20 tF2M5hwv.net
>>532
上でDLSiteって言ってんじゃん
エロCGが用意できててシナリオやシステムが十分コンパクトに練れていれば実作業2週間でいけるわ

543:名前は開発中のものです。
23/07/08 11:39:41.76 o5Hdf/cf.net
相変わらず人のアドバイスを聞いてなくて草www

544:名前は開発中のものです。
23/07/08 12:03:33.87 Uya1MrZx.net
>>534
ds-liteって絵師向けのイメージ
見てくる

545:名前は開発中のものです。
23/07/08 12:10:50.36 Uya1MrZx.net
ゲームは最初に仕様を決めろいうけど、作ってみないとわからんこと多いし、難しいもんだな

546:名前は開発中のものです。
23/07/08 12:16:22.21 o5Hdf/cf.net
仕様なんか簡単でいいのに
自機が敵の弾に被弾するとHPへる
HPゼロで終了
背景は横にスクロールする
敵は時間が経つ毎に増える
100メートル進むとボスが出る
簡単やろ

547:名前は開発中のものです。
23/07/08 12:40:30.00 Uya1MrZx.net
ガチガチに決めても意味ないのね
エターなる防止として、余計な部分に手を出さないための考え方だね

548:名前は開発中のものです。
23/07/08 12:47:42.28 o5Hdf/cf.net
まあ最低限だけ決めりゃいける
上のには自機を上下に動かす、玉を発射する
を加えればゲーム完成

549:名前は開発中のものです。
23/07/08 12:59:09.34 Xyh0Z5yg.net
自分が思う面白いゲームを作るのが目的であって
ただ完成すればいいとは思わないな
手段と目的がひっくり返ったら本末転倒

550:名前は開発中のものです。
23/07/08 13:01:22.01 ywvSc1g2.net
最初はしょぼく簡単でいい。おもしろい最高のゲームをつくろうと思うな。
これいまいち駄目かなぁと思ってからが勝負。ボツらせずに完成させて出せ。
そして市場のニーズを学んで次作るの作品をいかに売り物にするかどうやったら単価アップさせるか考えろ
例えば
三年かけて面白いゲーム作った→需要が無くて売れませんでした。コレはやっちゃ駄目
3日でじゃんけんゲームを作ったけど需要無くてまったく売れない→次は一週間かけて野球拳にするとちょっと売れた→じゃあ聖女さまが◯◯なオーク群と野球拳で勝負するゲームはどうだろう?
そんな風に思考をシフトしろ

551:名前は開発中のものです。
23/07/08 13:15:12.29 ywvSc1g2.net
完成させてを繰り返さないとスキルも面白いっていうノウハウが貯まらないのよ。
先日地バツがまた仕様変更の動画あげてたけど、もう最初の面白いと考えて作ろうとしたのがどっかいってるだろ。

552:名前は開発中のものです。
23/07/08 13:18:36.97 o5Hdf/cf.net
まあいつものこと
作らない理由を考えるのが楽しいのよ

553:名前は開発中のものです。
23/07/08 13:24:10.16 //QJaFu+.net
>>538
HPはいくらずつ減るのか
HPは最大値はいくらか
背景は横にスクロールするとは右に行くのか左に行くのか、あるいは両方か
敵は時間が経つ毎にいくら増えるのか
100メートルとはこのゲームエンジンでは何Pixelに相当するのか
まだまだ考えることはいくらでもある

554:名前は開発中のものです。
23/07/08 13:27:56.25 //QJaFu+.net
>聖女さまが◯◯なオーク群と野球拳で勝負するゲーム
こんな奴にアドバイスされることを畜生と思いながら
恥じて勝ってやると思え

555:名前は開発中のものです。
23/07/08 13:28:28.08 o5Hdf/cf.net
ザックリでいいよ
それにそこらへんはすぐ思いつくやろ?

まさか、それに何日も使わんよね
よね?

556:名前は開発中のものです。
23/07/08 13:31:04.21 o5Hdf/cf.net
このゲームエンジンがわからん
Unity奈良1ユニット1メート
ピクセル単位では変わってくるからピクセルで出すのは意味ない

557:名前は開発中のものです。
23/07/08 13:48:18.95 ywvSc1g2.net
発案→システム→バグ取り→調整→リリース→フィードバック
HPなどスクロール時間など調整の部分だろう。まずシステム作れ

558:名前は開発中のものです。
23/07/08 14:00:41.91 ywvSc1g2.net
自転車乗るにはどうすればいい?ペダル回しながらどのくらいハンドル調整する?ってずっと聞いてるようなもんだぞ
乗ったほうが早い。百聞は一見に如かずってやつだな

559:名前は開発中のものです。
23/07/08 14:06:30.34 Uya1MrZx.net
実践の中でアイディアが出るんだろうけどね
大まかなゲームジャンルすら決まらん
小さなゲームすら完成しないからだ
更に小さくか

560:名前は開発中のものです。
23/07/08 14:19:51.76 ywvSc1g2.net
ジャンルなどどうでもいい。まず上の簡単なシューティングを作れ
それをおもしろくなるように自分なりに試行錯誤しろ。それが重要で個性になってくる。 そして出せ

561:名前は開発中のものです。
23/07/08 14:21:19.33 ywvSc1g2.net
あ、ワナビースレやったわ メンゴメンゴ・・妄想続けて

562:名前は開発中のものです。
23/07/08 14:25:27.01 Uya1MrZx.net
>>552
なるほど
面白く見せる工夫がコアであり、そこにジャンルは関係ないのか

563:名前は開発中のものです。
23/07/08 14:31:51.20 //QJaFu+.net
>>554
いやそこまで深く考えてないと思うよ
ただ単に完成のために言ってるんだと思う

564:名前は開発中のものです。
23/07/08 14:35:12.38 Uya1MrZx.net
どんな題材であっても面白く見せる手法が大事なのだな

565:名前は開発中のものです。
23/07/08 14:51:42.00 o5Hdf/cf.net
いつものこと
A君()「いいアイデア、面白いアイディア無いと作れない、まずアイディアだ!」
B君「とりあえず作っ田、しょぼいけどただのヨコシューティング、このあと、ここ変えると面白いかな? 自機3回まで復活作ろうかな」

1ヶ月後
A君「アイディアよりUE使うのがいいのか?」
B君「ヤベーDLサイトでツボった!金持ちや」

566:名前は開発中のものです。
23/07/08 15:04:47.04 So/BI8zQ.net
現実にはB君も大して売れない!DLsiteなんてエロ専門だかんな!
結局A君もB君も大差無し!始めっからお前らは何も作らん方がマシ!ヤメちまえ!寝てろ!死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!

567:名前は開発中のものです。
23/07/08 15:20:16.24 xU3cN/v0.net
クソみたいなシューティングで売れると思ってるC君が一番怖い

568:名前は開発中のものです。
23/07/08 15:27:12.55 o5Hdf/cf.net
比喩とか例えにそんなに噛み付くなよ
カルシウム足りてないんか?
それとも熱中症か

569:名前は開発中のものです。
23/07/08 15:28:29.17 o5Hdf/cf.net
あと1ヶ月後2まだシューティング作ってると思うのはちょっとアレや

570:名前は開発中のものです。
23/07/08 15:31:35.72 b+IC8DtP.net
さぁ、ひとしきり語ったから作りだそうね

571:名前は開発中のものです。
23/07/08 15:38:30.51 ywvSc1g2.net
Steamは登録英語でめんどくさいし初期1万4000円審査で一か月ぐらいかかるから最初の習作出すのにDLSITEが出品料無料だからおすすめだよ。
DLSITEで売れるものが出来てからSteamに出すのがいい。海外の振込手数料でかいし雑所得、日米租税条約とか調べまくったわ

572:名前は開発中のものです。
23/07/08 15:42:37.26 ywvSc1g2.net
まぁ自分がシューティングだすなら
しょぼいシューティングが出来た→LVとか装備つけたらどうかな→それでも戦闘が単調だなぁ→毎回ランダムな地形と武器を選ばせよう→ローグライクシューティング
画面がさびしいから女の子つけてみよう。そうだ被ダメージの時服を破けるようについでにゲームオーバーで◯△□→R18脱衣シューティングってなるかな

573:名前は開発中のものです。
23/07/08 15:47:03.20 ywvSc1g2.net
いまだとSteam登録料消費税も上乗せされて1万6,7千円ぐらいかも

574:名前は開発中のものです。
23/07/08 15:47:18.30 So/BI8zQ.net
インディーズが出せるサイト一覧
・STEAM 手数料30% 登録料1本100ドル ※大手との競争
・DLsite 手数料50% ※エロ専
・BOOTH 手数料3% ※人居ない
・AppleStore 登録料年間99ドル 手数料30% ※iOS専用
・GooglePlay 初回登録30ドル 手数料30% ※Andoroid専用 150MB制限
・itch.io 登録料無料!手数料0%! ※運営が糞で有料版は審査に3年掛かる
作ったところでインディーズ向けのまともなサイトなんてねーよ!やめちまえ!死ね!m9(´・ω・`)ドーン!

575:名前は開発中のものです。
23/07/08 15:58:29.24 ywvSc1g2.net
それならあんたがやめろドーン!

576:名前は開発中のものです。
23/07/08 16:02:52.25 ywvSc1g2.net
ところでm9(´・ω・`)ドーン!とワナビー(´・ω・`)って同一人物なの?

577:名前は開発中のものです。
23/07/08 16:03:38.96 7takyGHu.net
DLsiteで固定客掴んだらBOOTHに誘導して
DLsiteよりちょっと割安で販売したら
利益率上がるのでは?(名案)

578:名前は開発中のものです。
23/07/08 16:10:55.91 So/BI8zQ.net
このバカ!ゲームは基本的に売り切りだ!1人1本しか買わねーんだよ!死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>569

579:名前は開発中のものです。
23/07/08 16:13:34.01 ywvSc1g2.net
>>569 DLSITEで1000円のをBOOTHで割安500円で販売したけど売れるのはほとんどDLSITEだった

580:名前は開発中のものです。
23/07/08 16:17:23.75 ywvSc1g2.net
しかもBoothの最近のエロ規制でいつの間には販売停止にされるという悲しい現実

581:名前は開発中のものです。
23/07/08 16:21:18.24 ywvSc1g2.net
Itchもほぼ売れなかったな、同じ作品でItchが1に対してSteamが8000ぐらい

582:名前は開発中のものです。
23/07/08 16:33:33.87 ywvSc1g2.net
>>566 インディーズって書くあたり思い当たるんだけど全部同一人物なの?

583:名前は開発中のものです。
23/07/08 16:46:08.01 So/BI8zQ.net
>>574
インディーズ以外にお前らのことをなんて言ったらいいんだよ?
同人?個人?自主制作?適当な言葉教えろ!m9(´・ω・`)ドーン!

584:名前は開発中のものです。
23/07/08 17:13:42.82 So/BI8zQ.net
そうかお前らはワナビーだ!シャケナワナビー!m9(´・ω・`)ドーン!

585:名前は開発中のものです。
23/07/08 17:28:25.10 o5Hdf/cf.net
シャケ?
何それ

ヤバぁすげー昭和おっさん臭すんだけど
シャケなBaby

586:名前は開発中のものです。
23/07/08 17:33:15.97 xQnXAjJQ.net
デジタルコンテンツとストアが多すぎて
ただのゲームユーザー目線でもどこで何を買ったのか貰ったのか忘れる
バンドル売りまであって忘却がさらに加速する

587:名前は開発中のものです。
23/07/08 18:09:15.77 ywvSc1g2.net
shake in a baby.ってもっと腰を振りなよかわいこちゃんって意味だろ
シャケナワナビー!は踊れワナビー!みたいな意味でOK?

588:名前は開発中のものです。
23/07/08 18:37:18.08 Uya1MrZx.net
アセットの有無と完成確率って関係あるかな?
その点unityは優れてるよね
アセットゲーなんて言われることもあるだろうけど

godotは寂しい
でも

589:名前は開発中のものです。
23/07/08 18:44:23.55 o5Hdf/cf.net
A君、未だ完成させられず、実績ゼロ
B君、しょぼいのから、テスト品、売れ筋ヒン等を作り実績を積む、その過程を教本にして教える側に回る

某Unityおしえてるひといるわねヒット作品無いのに実績があるから

590:名前は開発中のものです。
23/07/08 18:50:09.29 ywvSc1g2.net
Udemyあるある。

591:名前は開発中のものです。
23/07/08 18:52:01.18 Uya1MrZx.net
unityにしばらく戻る
帰還する

592:名前は開発中のものです。
23/07/09 03:42:56.72 n+TtMpsw.net
今日も元気だ暴飲暴食!サウナで豪遊してきた!
高血圧!糖尿病!通風!アル中!どんとこい!m9(´・ω・`)ドーン!
URLリンク(i.imgur.com)

593:名前は開発中のものです。
23/07/09 03:59:13.90 2uGk5Lxu.net
>>551
めちゃ小さいなら、タイトル画面に「スタート」ボタン→ゲーム画面に「タイトルに戻る」ボタン
そこから、ゲーム部分を盛っていけばいいんじゃね?
キャラがオブジェクトに触れたら、「タイトルに戻る」ボタンを出すとかさ
グラフィックとBGM付けたらもう立派なゲームよ

594:名前は開発中のものです。
23/07/09 05:53:06.21 6SR4n8V4.net
unityでコード編集からunityeditorに戻ったとkに発生するリフレッシュ
これは何の性能がネックになってるん?
SSDはm.2ではないが、SATAではあるので、遅くない
cpuはcore i5 6500
古いが、それほど低性能というほどでもないかと

595:名前は開発中のものです。
23/07/09 05:54:30.68 ui1GG/9s.net
Unityで3Dまともに教えてる初心者向けの入門書がなさ過ぎる。中上級者向けのプログラミングバイブル読んでやっと基礎が分かるレベル

596:名前は開発中のものです。
23/07/09 05:55:19.56 6SR4n8V4.net
>>585
とりあえず2dアクションに手を付ける
とにかく手を止めちゃ駄目なんだな(´・ω・`)
止めた瞬間にモチベが落ちるんだ

597:名前は開発中のものです。
23/07/09 07:30:44.15 6SR4n8V4.net
unityに戻る
少し重いが
しゃあない

598:名前は開発中のものです。
23/07/09 08:28:00.85 0CfC7/zl.net
>>586
いやi5じゃ重たいよ第6世代?
10世代以降にしなさい

599:名前は開発中のものです。
23/07/09 08:29:35.91 0CfC7/zl.net
>>587
3Dの何を知りたいかによるよね
object作って動かすだけなら公式のサンプルやったりマニュアルが一番

600:名前は開発中のものです。
23/07/09 08:33:28.14 0CfC7/zl.net
これなんか分かり易いよね
Wheel Collider チュートリアル
URLリンク(docs.unity3d.com)

601:名前は開発中のものです。
23/07/09 08:35:39.81 0CfC7/zl.net
>>588
自分もまた作り始めたからお互い頑張るぞい
でもここでは辛口でいくでよ
自分のは別スレで進捗やってるからたまには見てな

602:名前は開発中のものです。
23/07/09 08:38:52.18 0CfC7/zl.net
コードリフレッシュを設定するなら
URLリンク(www.midnightunity.net)
に書いてるけど、まぁ無効にして自分でやらないと直したのにアレ反映死ね~Unityクソってなるから
どっちがいいかやな
>>590

603:名前は開発中のものです。
23/07/09 10:14:56.51 6SR4n8V4.net
>>590
skylakeだったかな
ちと古いですが、低性能というほどでもないかなと

cpuがネックなんすかね

604:名前は開発中のものです。
23/07/09 10:15:26.32 6SR4n8V4.net
まあ、unity耐えられなかったらまたgodotに戻るし、unrealも使うし、色々やるわ

>>593
別スレ?

605:名前は開発中のものです。
23/07/09 10:42:21.01 6SR4n8V4.net
1つのミニベームの締め切りどのくらいにしてる?
大作なんて考えられる段階じゃない

606:名前は開発中のものです。
23/07/09 10:44:41.85 ui1GG/9s.net
>>591 ヒューマノイドかな。人型に限定しなければあるんだろうけどね



608:名前は開発中のものです。
23/07/09 10:44:44.83 0CfC7/zl.net
>>596
godotはまぁあれやけどUEのほうがUnityより重いやろ
自分は完成させられるから別スレで進捗やってるで

609:名前は開発中のものです。
23/07/09 10:45:57.93 0CfC7/zl.net
>>598
人型ならUnityちゃんのサンプルで十分すぎるよ
あれ理解するまで何十回も動かせばかなりなツワモノになる

610:名前は開発中のものです。
23/07/09 10:59:08.25 6SR4n8V4.net
>>594
どうも
遅いのは諦めます(´・ω・`)
pcがしょぼい
しゃあない

611:名前は開発中のものです。
23/07/09 11:27:10.51 ui1GG/9s.net
>>600
Unityちゃんのサンプル移動方法がキャラを回転させる方式ですよね。ジョイスティックを倒した方向に移動させる方式に改造しようとして上手く行かなかったんですよ

612:名前は開発中のものです。
23/07/09 11:40:40.19 ui1GG/9s.net
Unityちゃんのサンプルはカメラの回転と干渉しないようにあの移動方式にしたんだと思うんですけど干渉を回避する方法が分かりませんでした

613:名前は開発中のものです。
23/07/09 11:54:41.68 0CfC7/zl.net
URLリンク(nekojara.city)
ここのだと、inputシステム使ってるからジョイスティック対応してるじゃないかね

614:名前は開発中のものです。
23/07/09 12:35:16.93 6SR4n8V4.net
unity2dについて質問
rigidbody2dをジャンプさせる場合は、force系になるの?
unityの場合は
position.y -= 1f;
などとして、スクリプトで重力をコントロールするのではなくて、リジットボディでやるんすよね?

615:名前は開発中のものです。
23/07/09 12:43:36.43 0CfC7/zl.net
Unity 2Dでキャラクターをジャンプさせる方法!
URLリンク(www.google.com)

616:名前は開発中のものです。
23/07/09 12:45:44.85 6SR4n8V4.net
unityあ極めれば色々道があるからいいよな
オレがそう慣れるわけはないがな(´・ω・`)!!

617:名前は開発中のものです。
23/07/09 13:18:14.46 6SR4n8V4.net
>>606
一般的なやり方ははどうなんかなと

618:名前は開発中のものです。
23/07/09 13:51:27.89 lXf1VG02.net
Udemyで初心者講座買った方がいいんじゃ

619:名前は開発中のものです。
23/07/09 14:22:49.94 0CfC7/zl.net
>>609
みんなが同じやり方やりゃそれが一般的になるよ
検索で上位に出るやり方はみんながやるやろ
UnityだろーがUEだろーがgodotだろーが
自分がやりかた作って広めりゃそれが一般的だ
新しいToolでた時に一般的なんかないんだよ
常に自分がやる、引っ張る気持でやれ

620:名前は開発中のものです。
23/07/09 14:42:53.09 4O+NJPkO.net
URLリンク(twitter.com)
STG出来てきました~
(deleted an unsolicited ad)

621:名前は開発中のものです。
23/07/09 15:30:18.44 6SR4n8V4.net
>>599
別スレどこや

622:名前は開発中のものです。
23/07/09 16:05:40.51 0CfC7/zl.net
見つけろ

623:名前は開発中のものです。
23/07/09 17:51:08.47 0CfC7/zl.net
>>612
イイネ!
爽快感ありそう
画面外のピンクのスプライトかな?
玉の消去よう?

624:名前は開発中のものです。
23/07/09 17:53:58.67 4O+NJPkO.net
>>614
ありがとう!
枠はオブジェクト消しようです

625:名前は開発中のものです。
23/07/09 18:01:59.88 0CfC7/zl.net
やはりそうでしたか
確か画面(カメラ)の外に出たらという関数(OnBecame?)があったと思うけど
これエディタ上だとエディタカメラもあってちゃんと動いてないよーに思えるけど
実は大丈夫という話です
まぁわかり易くていいですよねスプライト方式も

626:名前は開発中のものです。
23/07/09 19:29:22.30 6SR4n8V4.net
あの頃はワクワクしていた
自分に無限の可能性があると思っていたからね(´・ω・`)

627:名前は開発中のものです。
23/07/09 19:42:26.65 6SR4n8V4.net
URLリンク(www.youtube.com)
うぉおおおおおお(´・ω・`)

628:名前は開発中のものです。
23/07/09 19:55:04.01 IVckc6EO.net
他人の動画URL貼ってクリエイター気取りか?
まず自分で作れよ

629:名前は開発中のものです。
23/07/09 21:56:01.88 4O+NJPkO.net
URLリンク(twitter.com)
先日作った>>354このゲームの結果が出た
正直期待より下回った評価だった
皆さんこのゲームどこがダメだと思う?
自分としてはしっかりしたアクションで
他の人に劣ってるようには思えなかったのだが
(deleted an unsolicited ad)

630:名前は開発中のものです。
23/07/09 21:59:42.13 lXf1VG02.net
野球マンは、ずっと牛歩と言われつづけたけど
続けていれば人は成長できるって見事に証明したな

631:名前は開発中のものです。
23/07/09 22:03:39.49 0CfC7/zl.net
ワンウイークは気にしなくていいんじゃね?
あそこは評価すんのは似非クリエイターだらけやし
出品者だからあまり意味ない

632:名前は開発中のものです。
23/07/09 22:03:44.69 4O+NJPkO.net
>>621
ありがとう
やっぱり成長してるように見えますか
今作は自分としてはかなり高度なバトルシステムを
入れて他の人より絶対劣ってないと思ったのだが。
他の高評価の人見ても当たり判定がめちゃくちゃ適当だし

633:名前は開発中のものです。
23/07/09 22:05:01.63 4O+NJPkO.net
>>622
実のところ別の人に「お前を駄目にしてるのはゲームジャムだ!」とも
言われてるんだよね

634:名前は開発中のものです。
23/07/09 23:23:20.24 ui1GG/9s.net
>>604
どうもありがとうございます。昔組んだ自作スクリプトが有ったのでそれをベースにすることにしました。既存のテンプレートは複雑で改造するのが大変なので

635:名前は開発中のものです。
23/07/09 23:48:39.99 3qnfazIb.net
完成経験のない人には
ワンウィークという制限が有るだけでも制作経験になるので、頑張ってください。

636:名前は開発中のものです。
23/07/10 00:38:15.17 rG8tEnPy.net
>>620
エフェクトが綺麗だったのでやってみた
貯めて解放
↑解放の時に「振りかぶって殴る」を全部やってるけど
貯め 振りかぶる 解放 殴る が個人的に好みかも
貯めも貯めるほどモーションが力貯めてるぞおお~みたいなの欲しいなと
棒がのびつつ角度が付いていって解放っ!みたいな

あとは根本かもしれんがマウスで貯め攻撃するならマウスで移動したかったなと

637:名前は開発中のものです。
23/07/10 01:55:46.76 QmlXYmee.net
>>620
マウスで溜めるけど攻撃する方向がカーソルでなくキャラの向き依存だから、ちょいややこしかったかな
パリィや避けが欲しくなるけど贅沢か…w

遊んでて一番気になったのは、HP・タイム・ポイントを気にしないといけない事
以前までの気楽に遊べる感じが無かったな
でも前よりめちゃクオリティ上がってて凄いと思う

638:名前は開発中のものです。
23/07/10 03:03:12.98 GbC7kQ20.net
出来ることが少ないと単調になるからパリィや避けは欲しくなるね。すると敵のバリエーションも出来るし
そういうのが普通にできるとミニゲームは卒業やな。がんばれよ

639:名前は開発中のものです。
23/07/10 03:55:45.92 8SfMmFZJ.net
>>620
動画しかみてないけど、結局MAX溜め攻撃の繰り返しで単調になってるような

640:名前は開発中のものです。
23/07/10 06:53:51.59 YLDDeke/.net
>>627
確かにそこは俺も疑問に思ったところだが
やっぱり他人が見てもそう思うのか
手抜きはいかんな

641:名前は開発中のものです。
23/07/10 06:55:41.51 YLDDeke/.net
>>628
パリイと避けは思いついたのだが時間がなかったな
やっぱり必要だったかな

642:名前は開発中のものです。
23/07/10 06:56:17.33 YLDDeke/.net
>>629
それは今後の課題ですね
頑張ります

643:名前は開発中のものです。
23/07/10 06:58:27.49 YLDDeke/.net
>>630
確かに単調だった
自分でもわかった
駆け引き作り込む時間はなかった
単調さをクリアする方法をまた今度考えたいと思います

644:名前は開発中のものです。
23/07/10 07:58:35.18 FERnDIod.net
そろそろプログラム勉強に戻ろうかと。
unity gaming service、次はこれでいろいろとやってみます。
photonやplayfab、admobとバラバラなのが纏まってるようなのでど統一できたら良いなぁと。

645:名前は開発中のものです。
23/07/10 08:22:33.38 2cLZ85ly.net
ゲーム作らずにまた勉強かよ
そりゃ一生完成しないわ

646:名前は開発中のものです。
23/07/10 08:29:43.78 3fWr40G4.net
GamingServiceはまだ発展途上やからプレイファブがましやな

647:名前は開発中のものです。
23/07/10 08:56:48.00 vUdLbPoE.net
>>636
はい、1作品毎に勉強です。でも完成して公開してるのでそこは違いますね。

648:名前は開発中のものです。
23/07/10 10:59:59.22 3fWr40G4.net
>>636はいつもの、だろうかGPTと勘違いしただけやで
許したってな

649:名前は開発中のものです。
23/07/10 11:16:03.62 xYsrbmnE.net
お前、前も同じ思い込みしてたよな
繰り返すなよ

650:名前は開発中のものです。
23/07/10 13:07:03.09 NWzZ0gNT.net
unityに戻ってきたぞ
嬉しいよ

651:名前は開発中のものです。
23/07/10 14:27:58.32 NWzZ0gNT.net
なんか技術的なことにクローズアップしたほうがやる気が出るな そう思わない?

652:名前は開発中のものです。
23/07/10 15:29:16.40 2cLZ85ly.net
思わない
技術は作りたいゲームを作るための手段なだけ

653:名前は開発中のものです。
23/07/10 15:36:25.57 +O7jinF5.net
自分はゲームを完成させる事より技術的成長のほうにモチベーションを置いてる

654:名前は開発中のものです。
23/07/10 15:47:12.27 coWY4Yw1.net
彡 ⌒ ミ
(´・ω・)   このバカ!ぬわーにが技術的成功だ!
m9 /,⌒l    完成させることを優先しろ!自己満オナニー野郎!クソたわけが!
| /`(_)
(__)(´;ω;`)>>644

655:名前は開発中のものです。
23/07/10 15:48:31.94 +O7jinF5.net
人それぞれって言うか一芸に特化した人は一人で完成させた事ない人ばかり

656:名前は開発中のものです。
23/07/10 15:56:24.13 +O7jinF5.net
体験版位は出したことあるけどそれで世界が変わるとかないし自分のやりたい事やるのが一番だよ

657:名前は開発中のものです。
23/07/10 15:59:04.71 NWzZ0gNT.net
メンタルのコントロールも大事だね
そういう意味では複数のエンジン触るのもいいなと思う
ちなueのほうが軽い気もする(´・ω・`)

658:名前は開発中のものです。
23/07/10 16:02:57.84 NWzZ0gNT.net
URLリンク(www.youtube.com)

659:名前は開発中のものです。
23/07/10 17:30:36.17 NWzZ0gNT.net
ちょwwjane style終わってるやんww

660:名前は開発中のものです。
23/07/10 18:33:18.18 b7BeK8WDu
専ブラ全滅らしいぞ
スマホからブラウザでなんかやりたくね〜
しかも5ちゃんやのうて2ちゃんに接続

661:名前は開発中のものです。
23/07/10 18:38:23.89 b7BeK8WDu
5ちゃんは広告ウザすぎる、がブラウザの操作はこっちよりまし、でも書き込めない
2ちゃんはブラウザ無理!でも書き込める


どーすんだよ

662:名前は開発中のものです。
23/07/10 18:51:24.36 GbC7kQ20.net
>>634
>駆け引き作り込む時間はなかった単調さをクリアする方法をまた今度考えたいと思います
時間内に完成させるのが目的になって終わってるやん。
提出した後に、いろいろ足りないと気づいた部分に着手するのが、短期制作で成長する最大のメリットなのに・・・もったいない
いつまでも脱ミニゲームできないよ。

663:名前は開発中のものです。
23/07/10 18:56:43.90 GbC7kQ20.net
どこを直せばいいかわからなかったら、プレイした人がパリィ避けってアドバイスしてあるじゃん。
それを実際やってゲームのバランスを調整する事がゲーム作りの肝だよ

664:名前は開発中のものです。
23/07/10 23:13:14.73 YLDDeke/.net
>>653
戦闘システム作るのにクタクタに疲れてしまったのが大きい
仕事やりながらだからね

665:名前は開発中のものです。
23/07/11 01:43:21.23 vj5sPIY/.net
またあたらしいのに取り掛かるより、評判良かった今回のを改良して大きくしていった方がいいと思うな

666:名前は開発中のものです。
23/07/11 09:07:53.90 59swmHK6.net
>>656
もうすでに別のSTG作ってる

667:名前は開発中のものです。
23/07/11 09:33:07.06 59swmHK6.net
パリィ避けもひとつの案だと思うけど
上のゲームはそういう問題でもなさそう
ゲームバランスが悪くて単調になったのが原因だと思う
パリィ避け無くても昔のファミコンゲームとか
面白かったし

668:名前は開発中のものです。
23/07/11 10:36:40.35 59swmHK6.net
げせぬのはこれだけいいと思うエフェクト使って
モデルもアセット使ってモーションの組み立ても
丁寧に仕上げたのに絵作り項目がほとんど
良い評価されてないのは何でなんだろうな
と思う
他の参加者もっと適当やぞ
自分で勝手に良いと思ってるだけで
客観的には糞なのか

669:名前は開発中のものです。
23/07/11 10:53:17.60 vj5sPIY/.net
昔おもしろかったと思っていても今実際プレイすると出来る事少ないしバランスとかもおかしいので長時間プレイするのしんどいよ
思い出補正ってやつだろうね。
Steamに出す際に3時間以上遊ばせないと返金される可能性あるから、レトロっぽいゲームもその辺考えて成長できるようにつくってるね。

670:名前は開発中のものです。
23/07/11 12:01:21.70 bL08Xquc.net
1つのゲームを作り込んだほうがいいのかね
game a weekやめるか

671:名前は開発中のものです。
23/07/11 12:30:42.58 bL08Xquc.net
シンプルな2dゲームとか作り込んだほうがいいのか しばらく
どうせ1週間では完成しないオレは 今のオレは

672:名前は開発中のものです。
23/07/11 13:12:45.21 +TWbFzDV.net
ワンウイークと売り物作るのとは目的違うからな
ってか専ブラ終了で書込み減るぞ
戻るまで日記書けるな良かったね

673:名前は開発中のものです。
23/07/11 13:14:16.19 bL08Xquc.net
sikiでかけるが(´・ω・`)

674:名前は開発中のものです。
23/07/11 13:14:45.58 bL08Xquc.net
ワンウィークは1つの技術にクローズアップする感じかなー
完成目指すために少し伸ばす

675:名前は開発中のものです。
23/07/11 14:15:26.09 +TWbFzDV.net
sikiスマホ版ないやん
どんだけスマホユーザおおいとおもてんねん

676:名前は開発中のものです。
23/07/11 14:24:23.51 bL08Xquc.net
スマホでpc版動かせばいいんじゃないの(´・ω・`)

677:名前は開発中のものです。
23/07/11 14:27:28.11 +TWbFzDV.net
えっ
インストーラー動かないやろ
どうやってやるん?
やり方教えろ下さい

678:名前は開発中のものです。
23/07/11 15:09:55.80 bL08Xquc.net
知らん(´・ω・`)

679:名前は開発中のものです。
23/07/11 15:13:14.13 +TWbFzDV.net
>スマホでpc版動かせばいいんじゃないの(´・ω・`)

無責任やのぉこんな顔文字使ってドヤってるのに
流石ワナビー

680:名前は開発中のものです。
23/07/11 15:27:03.69 bL08Xquc.net
普通のブラウザだと規制で書き込めないのか

681:名前は開発中のものです。
23/07/11 16:29:53.08 jiv3jbGv.net
>>659
他の参加者のを見ないから分からんが、敵キャラはモーションも可愛くてよかったと思う
毎度思うけどエフェクト系や演出の丁寧さは野球マンさんの良いところ

682:名前は開発中のものです。
23/07/11 16:42:17.45 59swmHK6.net
>>672
ありがとう!ありがとう!
間違ってなかったんだ
今後も同じセンスでやっていきたい

683:名前は開発中のものです。
23/07/11 18:44:22.15 bL08Xquc.net
2dゲーでキャラに特殊能力もたせる場合の考え方が知りたい

684:名前は開発中のものです。
23/07/11 19:54:15.46 bL08Xquc.net
unityメニュー多すぎて疲れる(´;ω;`)
メヌー探すだけで疲れる

685:名前は開発中のものです。
23/07/11 20:56:03.84 +TWbFzDV.net
考え方?
あー考えて、こう考えるんだよ!
んなもんにやり方なんかあるか!ぼけ

686:名前は開発中のものです。
23/07/12 07:00:32.45 JrK+H8Ro.net
技術的なことで挫折するなら技術を先に学ぶのもありだなと考えるわ

687:名前は開発中のものです。
23/07/12 10:44:02.04 JrK+H8Ro.net
やる気の問題 技術の問題 オレはゴミ

688:名前は開発中のものです。
23/07/12 11:42:08.72 JrK+H8Ro.net
unity出来るようにならねぇ難しすぎ
何触ればいいんだこれ

689:名前は開発中のものです。
23/07/12 12:45:16.38 uHK3Wnsz.net
>>679
俺が学んだコツ教えよう
1日1回複雑なコードを読んだりUnityの
仕組みを学んだりして「うわぁああ」となる
それを何百回と繰り返すうちに「うわぁああ」と
なってる自分を客観的に見れるようになる
そうなると「うわぁああ」の正体が見えてくる

690:名前は開発中のものです。
23/07/12 12:48:30.20 JrK+H8Ro.net
1日1つの課題だな(´・ω・`)コツコツ頑張るよ
godotから一時的に引っ越し
日本語情報ないのはやはりきつい

691:名前は開発中のものです。
23/07/12 13:57:51.37 +wYw4oIs.net
技術的に躓いて2日くらい悩む事だってよくあるからね
学生の頃は先輩に教えて貰ってたけど、その人も自力で調べてたから検索技術磨くのが大事なんやなって

692:名前は開発中のものです。
23/07/12 15:18:03.85 JrK+H8Ro.net
ありがとぅ(´・ω・`)
完成は目指すけど、エンジンに慣れる期間必要よね
1日1課題
それにしてもjane騒動のせいか過疎ってるな

693:名前は開発中のものです。
23/07/12 18:10:15.92 JrK+H8Ro.net
アイディアが先か、技術が先か 分からん
アイディアねぇ(´・ω・`)

694:名前は開発中のものです。
23/07/12 18:26:33.75 GyCj3t4t.net
卵が先か鶏が先か
考えてもしゃーないやろ
やるだけ、手動かすだけ

695:名前は開発中のものです。
23/07/12 18:35:14.43 GyCj3t4t.net
なんか分からんが、多分凄い感じ
Moonlander、ジェネレーティブAI活用でテキストから3Dゲーム≠開発できるプラットフォームをローンチ - BRIDGE(ブリッジ)テクノロジー&スタートアップ情報
thebridge.jp/2023/07/moonlander-launches-ai-based-platform-for-3d-game-development

696:名前は開発中のものです。
23/07/12 18:42:53.70 koJSzn4r.net
3D使わないならZ軸がいらないGameMakerがおすすめだな。海外の個人製作者が多い
アンダーている、KatanaZero,HotLineMiami,RiskOfRain・・・


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