【ワナビ歓迎】ゲーム ..
116:名前は開発中のものです。
23/06/14 22:10:52.54 KqaWVtPH.net
>>114
何を怒ってるんだ?w
117:名前は開発中のものです。
23/06/14 22:17:39.63 yanM4zxf.net
>>104
ちなみに君の考えてるネットワークゲームの定義は?
118:名前は開発中のものです。
23/06/14 22:19:20.74 KqaWVtPH.net
>>116
インターネットを介して複数人が協力したり
対戦したりすること
119:名前は開発中のものです。
23/06/14 22:20:25.68 R6rZZxAQ.net
>>115 何を怒ってるんだW←ほら無闇に煽る。
自分の行動が荒れる元と気づかないんだろうね
120:名前は開発中のものです。
23/06/14 22:21:31.73 KqaWVtPH.net
>>118
人生やり直したほうがいいと煽ってきたからだろw
121:名前は開発中のものです。
23/06/14 22:21:32.98 OuWt7eBd.net
エターナルカオスっていうエムエムオーの黎明期のゲーム
これ個人なんだよね最初作ったの
凄いよね
その後会社にしたんだけど
しかも独学でDirectX勉強して作ったんよね
122:名前は開発中のものです。
23/06/14 22:22:36.24 OuWt7eBd.net
>>119
煽りに見えた?
ごめん本心だけど
だから煽りじゃないよ
親心だよ
123:名前は開発中のものです。
23/06/14 22:24:08.16 KqaWVtPH.net
>>121
そうなのか
ありがとう
124:名前は開発中のものです。
23/06/14 22:24:08.39 yanM4zxf.net
なんか嫌われてんね君
たくさんゲーム作っても無理と思うなら個人でネットワークゲーム作成なんてムリムリの無理なんだろね
125:名前は開発中のものです。
23/06/14 22:32:02.96 KqaWVtPH.net
>>123
正確に言うと作ること自体は不可能じゃないけど
テストしたり客集めたり運営したりするのに
どう考えても企業として態勢整えないと無理と俺は考えてる
126:名前は開発中のものです。
23/06/14 22:47:19.60 OuWt7eBd.net
その考えが限界を勝手に決めてるんやなぁ
まぁそれじゃ一生無理やで
127:名前は開発中のものです。
23/06/14 22:57:56.07 KqaWVtPH.net
>>125
大きなお世話だw
128:名前は開発中のものです。
23/06/15 02:07:29.54 ITCLNofj.net
ミニゲームといえば、ワイの思い出は楽天グリーティングカードのFlashゲーム
ひららさんみたいなミニゲーム作りたかったもんだ
Flashが終わらなければ…な…
129:名前は開発中のものです。
23/06/15 04:08:26.41 fnDkilvY.net
なんかゲームの知識が昭和で止まってるのはそういう事か
俺たちは令和に生きてんだ。アップデートした方がいい
130:名前は開発中のものです。
23/06/15 04:38:01.09 fnDkilvY.net
>>92
荒れるのには何か自分に原因があるのでは?
心当たりないなら長々と自分語りとかしてたんじゃね
131:名前は開発中のものです。
23/06/15 06:22:32.41 fXloHi0V.net
unrealってむずくない?
ブループリントめっちゃむずくない?
コードより
132:名前は開発中のものです。
23/06/15 06:29:30.52 fXloHi0V.net
unrealとunityどっちがいいのk教えてくれ
個人制作だよ
3dもやりたい
ブルプリ逆にむずくないかこれ
133:名前は開発中のものです。
23/06/15 06:55:27.93 nujbCFLc.net
unityがいいよ
134:名前は開発中のものです。
23/06/15 07:19:11.63 fXloHi0V.net
なんで
135:名前は開発中のものです。
23/06/15 07:27:07.45 oIvBs8PA.net
どっちがいいのか教えて→〇〇
その後に何でと理由を聞くな!
だったら最初からどちらがどういう理由で良いかと聞けや!
136:名前は開発中のものです。
23/06/15 08:59:42.71 0/8qr7Qu.net
>>129
あの時はただゲーム貼っただけなのに
いきなり粘着が始まったんだよ
137:名前は開発中のものです。
23/06/15 09:01:42.42 0/8qr7Qu.net
>>131
コードで書いた方が簡単だよ
コードの方が視認性いいし
138:名前は開発中のものです。
23/06/15 09:07:42.06 oIvBs8PA.net
UEもコード書けるだろ
かなりムズいけど
139:名前は開発中のものです。
23/06/15 09:29:58.27 fXloHi0V.net
結局コードに手を出すとなるとシープラですから、そこが懸念ですね
ブルプリもいうほど簡単でもない
140:名前は開発中のものです。
23/06/15 10:06:08.45 qwKuZCV9.net
自分に都合の悪いレスは全部スルーするよな
一生ゲームエンジン選びしてろよ
141:名前は開発中のものです。
23/06/15 10:27:07.00 fXloHi0V.net
>>137
ブルプリだけで完結は厳しいのかね
142:名前は開発中のものです。
23/06/15 11:05:41.39 iLbenhOo.net
エンジン選びのやつはNGした
143:名前は開発中のものです。
23/06/15 11:09:45.68 5Crdzk/I.net
長々と生産性のない自分語りしてる奴ウザいから次スレからワッチョイかIP付けないか?
毎日スレ見てるわけじゃないけど都度NGにするのダルい
144:名前は開発中のものです。
23/06/15 12:06:46.32 oIvBs8PA.net
なら次スレ立ててくれ
じゃないと無理やで
145:名前は開発中のものです。
23/06/15 12:18:56.70 8xTg25RE.net
ゲーム界隈って頭おかしいやつ多いのにワッチョイ付いてないんだな
146:名前は開発中のものです。
23/06/15 13:11:44.44 7QNMkWB/.net
そもそもそいつが自分のために立てたスレ
147:名前は開発中のものです。
23/06/15 13:18:34.37 fXloHi0V.net
排他的なことなしでっていうスレじゃないの?
なんですぐ自治し始めるの?
148:名前は開発中のものです。
23/06/15 13:34:06.13 7QNMkWB/.net
内容じゃなく態度が不特定多数に不快なんじゃないかな
書き込みのマナーが合わないと感じると人は嫌な気分になるもんだ
その中でつい物申す人が出てくるのは自然なこと
君が元になる書き込みを止められないように、彼らの不満な気持ちを止めることはできないよ
149:名前は開発中のものです。
23/06/15 13:37:35.28 lKv0eC9g.net
ワナビーOK=排他一切なしなわけねーだろ
150:名前は開発中のものです。
23/06/15 13:40:58.74 ITCLNofj.net
まあ不満が出るのも含めてゆるくやっていけばいいじゃない
個人制作なんて自分語りみたいなもんだし
色んな話聞けて私は楽しいよ
151:名前は開発中のものです。
23/06/15 14:33:48.48 jZKI9D9l.net
>>146
お前がコテハン付けたら平和になるよ
152:名前は開発中のものです。
23/06/15 15:16:36.27 fXloHi0V.net
他人に突っかかるやつ多すぎだな
唯一の考えがあるわけじゃないのに自分の考え以外認めないみたいなやつ
認められないまでも、スルー出来るようにはならないものか
153:名前は開発中のものです。
23/06/15 15:32:35.84 0/8qr7Qu.net
ところで俺の他に作ったゲーム貼るやつはいないのか?
154:名前は開発中のものです。
23/06/15 15:48:33.44 g/rhNrZS.net
これか?視聴回数1回ってワイしか観てないってこと?他も全部0回って自分で一回ぐらい観ろよw m9(´・ω・`)ドーン!
URLリンク(www.youtube.com)
155:名前は開発中のものです。
23/06/15 15:52:31.44 GtJpCiMy.net
>>153
俺が2人目だぞ!!!
草
156:名前は開発中のものです。
23/06/15 16:08:45.45 0/8qr7Qu.net
>>153
この前アップしたばかりだから
157:名前は開発中のものです。
23/06/15 16:25:22.17 AjBye9Je.net
>>128
アップデートしたらソシャゲ脳になったでござる
158:名前は開発中のものです。
23/06/15 17:04:27.90 fnDkilvY.net
>>131
プログラマーだったらC#、アーティストならUE.
アニメーターにBP教
159:えたらすぐゲーム作れるようになった。 Unityだとこうは行かないとおもう
160:名前は開発中のものです。
23/06/15 17:07:02.89 EucZymTv.net
>>152
クソゲーならくさるほど作ってるよ安心して
161:名前は開発中のものです。
23/06/15 17:07:35.24 80XQbcwn.net
こんな所にまともなゲーム貼るわけねぇだろ
162:名前は開発中のものです。
23/06/15 18:05:27.85 uQOl3va0.net
【フルメタル・ジャケット/Zの鼓動】岐阜/陸自隊員2人射殺・18歳候補生(Z世代)の殺害動機判明「おい、俺を怒鳴るのか!?殺してやる(パーン」→「こいつ盾になって邪魔。ついでに撃つか(パーン」★8 [Hitzeschleier★]
スレリンク(newsplus板)
163:名前は開発中のものです。
23/06/16 11:15:02.34 YIU5CP2I.net
プログラムの流れが分からんことが、理解を妨げている
if文とかめっちゃハマるんで、完成までいけない
フローチャートとか作る?
164:名前は開発中のものです。
23/06/16 11:33:48.43 wUc2jahG.net
>>161
一度も作ったことない
165:名前は開発中のものです。
23/06/16 11:39:07.62 YIU5CP2I.net
わかりやすくするコツあるかな?
どんな小さな機能でもすべて関数化すれば役割は明確になると思う
そうしてみるけど
166:名前は開発中のものです。
23/06/16 11:56:41.31 NdFT29uW.net
ゲームブック作ろうとしてたのに文章書くの楽しくて普通の小説できちゃった……
167:名前は開発中のものです。
23/06/16 12:44:53.28 Catrm3VV.net
>>163
コテハン付けてください
168:名前は開発中のものです。
23/06/16 13:59:09.57 WQtf65NK.net
まさかブレイクポイントの使い方もわからないのではないだろうな?
多いんだよな
Unity講座しか見てなくって
Visual Studioの使い方知らんやつ
169:名前は開発中のものです。
23/06/16 14:17:20.05 YIU5CP2I.net
ステップ実行は分かるが、そんなに使うもん?
必須?
170:名前は開発中のものです。
23/06/16 14:45:41.33 wUc2jahG.net
そういや俺ブレイクポイント使ってないわ
使うようにしないといけない
171:名前は開発中のものです。
23/06/16 14:47:05.78 wUc2jahG.net
>>167
例えば当たり判定がシビアな3Dバトルゲーム作りとかでは
必須だと思う
172:名前は開発中のものです。
23/06/16 14:47:09.70 euIKyiBo.net
Unityでゲーム作る時はあんま使わないかな。
173:名前は開発中のものです。
23/06/16 14:47:37.66 o04eC8sd.net
ブレイクポイントなんて使い方知ってても滅多に使わんから別に知らんでええで?大して役にも立たねえことでマウントしようとすんな!死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>166
174:名前は開発中のものです。
23/06/16 14:49:27.82 euIKyiBo.net
なんだ特殊な事例だして使い方知らないって上から目線で騒いでいるの最近プログラム初心者か?
175:名前は開発中のものです。
23/06/16 14:52:22.35 euIKyiBo.net
あ、171がはじめてまともなこといったな。だが人に○ね!はいかん
176:名前は開発中のものです。
23/06/16 16:00:51.91 euIKyiBo.net
ゲームエンジンが普及して、プログラムの難易度的には
2Dシューティング<3Dアクション<RTS<バズル<SRPG<ボードゲーム
って思う
177:名前は開発中のものです。
23/06/16 16:03:46.45 WQtf65NK.net
どうせこんな5chで入れ知恵すんなということで
師ねと言ってるのだろう
ここでゲーム制作の知識を学べるなんてことはあってはならないというわけか
178:名前は開発中のものです。
23/06/16 18:03:06.95 wUc2jahG.net
かえって古いタイプのゲームのほうが作るの難しそうってのはある
ファミコンゲームとかでも技巧にとんだものたくさんある
179:名前は開発中のものです。
23/06/16 18:13:39.14 YIU5CP2I.net
普通にテトリスむずいけど
180:名前は開発中のものです。
23/06/16 18:21:10.54 euIKyiBo.net
海外はオールドスクールスタイルでゲームのギミックや面白くする方法学ぶけど
日本はいきなり3Dアクションとか作るからなぁ。
181:名前は開発中のものです。
23/06/16 19:10:54.68 IU3mz54Y.net
初代シムシティのソースコード見て全く理解できずに挫折した
182:名前は開発中のものです。
23/06/16 20:58:09.23 wzPDlDbx.net
え?デバッガってそんなに特殊か?
183:名前は開発中のものです。
23/06/16 21:01:47.98 euIKyiBo.net
上から目線で語った内容が、普通すぎてバカにされてるんだろう
184:名前は開発中のものです。
23/06/16 21:32:33.54 DUdgA1C+.net
>>167
発生がが見えるバグの時、ステップ実行で進めて出たフレームの時の様々な値を見たい時かな。
185:名前は開発中のものです。
23/06/16 21:58:55.18 WQtf65NK.net
>>181
あの程度の内容でただ推測で説明しただけなのに
"上から目線"
とか思っちゃうお前らが異常なんだよ
この板全体に言えることだけど
とにかく会話が続かないし
ちょっとでも角が立つとそれだけでピキーンとなっちゃうらしいね
186:名前は開発中のものです。
23/06/16 22:01:52.79 WQtf65NK.net
意見の違いとか間違いとかあって当たり前なんで
それをいちいち上から目線とかバカにされてとか
いちいち言っちゃうところを見ても
まあ情報交換や意見交換の場としては成り立ってないのがわかる
おかしな奴ばかりだからな
187:名前は開発中のものです。
23/06/16 22:54:15.56 U/e0JBIv.net
ゲームブックと言えば。
むかああああああし、ベ
188:ーシックマガジンというプログラム誌があったのだけれど、それの市販ゲームのコーナに併設してゲームブックが載っていた頃があって、それの内容項目が1から連番だったから(ゲームブックなのだから当然)、1番から表示内容として全て入力して、分岐とかのプログラム実装はマルチステートメントで表示内容の後に続ければOKじゃね?総て入力終わってからrenumすれば行番号も10飛びに直るし。 とか思って毎月載っていたゲームブックの選定したのだけれど、いざ入力しようとしてその当時は8ビットPCが主流で市販ゲームでも半角片仮名オンリーなものがあったような時代なのでローマ字入力など存在せず、仮名入力が壊滅的だった私は脳内プランで破綻したのでした。
189:名前は開発中のものです。
23/06/16 23:34:07.43 o04eC8sd.net
おいおいおいおい!?テメーなんで未だ息してんだ???死ねつったろ!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>183-184
190:名前は開発中のものです。
23/06/17 02:01:36.85 AWXqYgB/.net
ベーシックマガジン知らない世代だけど20年も続いてたんだね
DSのプチコンが人気だったのも納得
191:名前は開発中のものです。
23/06/17 06:43:05.19 NCzTRwmd.net
質問させてくれ
スペースキーを押すだけで伸縮する機能が作りたいんだけど、どう書けばいいんだろう
スペースキー1回目:伸びる
スペースキー2回目:縮小する
というだけの機能
まあこういう無駄な部分にこだわっちまうから完成しないのかな。別キーを割り当てればいいだけのことだからな(´・ω・`)これがコアじゃないことをやっちまってるガイジ。
プログラミング能力がそもそも低すぎるんだけどな。
同じキーを使う場合、トグルを使ってtrueとfalseを切り替えないといけないから、以下のように4つの処理が必要になることは分かる
# 1
キー押す(トグルがfalseの場合に動作)
# 2
キー離す + トグルをtrueに入れる
# 3
キー押す(トグルがtrueの場合に動作)
# 4
キー離す + トグルをfalseに戻す
URLリンク(ideone.com)
そもそもこういう場合はif文でいいんかな
match caseとか使うもん?
192:名前は開発中のものです。
23/06/17 06:56:17.19 41Ul7LLE.net
さっさと書いて動かして次行けや
193:名前は開発中のものです。
23/06/17 08:02:19.38 E4/nRyK2.net
制御用変数作ってスペースのキーリリース時にインクリメントして%2
あとはキープレス中に変数を01でif分岐とか
194:名前は開発中のものです。
23/06/17 08:17:46.88 0j+jIZgu.net
>>188
unityは触ったことないがXORは使えんの?
195:名前は開発中のものです。
23/06/17 08:30:15.34 KleaQT56.net
そもそも押すだけといいながら
離したときにも機能あるやん
そういうとこ直しなよ
何かにマイナス1掛けると反転やろ
じゃ何かとは何がベストか?
196:名前は開発中のものです。
23/06/17 12:05:21.70 PHsv1bbW.net
特徴的な口調のやつ何年も前から進歩しないし同じ質問繰り返すし相手するの疲れた
197:名前は開発中のものです。
23/06/17 13:03:02.40 E4/nRyK2.net
フィクションで記憶がリセットされる系は大抵泣けるシナリオだが、もしリアルで存在したならこんな感じで面倒くさいんだろな
198:名前は開発中のものです。
23/06/17 14:44:22.78 NCzTRwmd.net
>>191
xorが良くわからないけど、godotではこういう記述は使えるはず
調べてくる
>>192
スペースだけを使うというやり方ですね
199:名前は開発中のものです。
23/06/17 14:45:48.52 NCzTRwmd.net
オレがいると迷惑っぽいのでテラテイル行ってきますね
ごめんなさい
200:名前は開発中のものです。
23/06/17 15:38:14.61 Rif3L
201:ATn.net
202:名前は開発中のものです。
23/06/17 19:31:33.59 AWXqYgB/.net
>>188
自信ないけど書いてみた…
if(スペースを押したとき){
if(変数==1){
伸びるモードにして、且つ変数=2
}else if(変数==2){
縮むモードにして、且つ変数=1
}
}
203:名前は開発中のものです。
23/06/17 19:38:11.44 41Ul7LLE.net
なんつーか
一口にゲーム開発者未満って言ってもピンキリね
204:名前は開発中のものです。
23/06/17 20:00:02.36 NCzTRwmd.net
次ゲー何にしようかな
どうやって決めてる?
>>198
processはunityでいうupdateなので、フレームごとの処理です
徐々に伸ばしたいので、1フレームあたり1伸ばすとします
すぐにトグルをtrueに入れてしまうと、1以上伸びなくなってしまいます
こすみません説明不足で
205:名前は開発中のものです。
23/06/17 22:01:25.57 HbEfH4qC.net
>>188
伸びる量の変数を用意する。
例:lengthとして、1または-1
イベントで、スペースキーが押されたら、lengthの符号を反転する。
伸縮処理をupdateに記述する。
伸びる値が最大になったら最大値を代入。
伸びる値が最小になったら最小値を代入。
206:名前は開発中のものです。
23/06/17 22:08:59.69 KleaQT56.net
何で戻って来た?
207:名前は開発中のものです。
23/06/17 22:26:19.19 onaqmwEu.net
Unityでスクロールビューに子オブジェクトをデータ分全部生成して並べるのをやめて、子オブジェクトの数を固定して最下段・最上段にフォーカス合う度にデータをロードするようにしたら最低fpsが30から150まで改善して草
208:名前は開発中のものです。
23/06/18 01:13:55.10 OMFx1uT4.net
>>200
伸び切ってからトグルをtrueにする、という事ですかね
201さんの言うようにキー入力とは別で伸縮処理(トグル)を行う感じです
この場合トグルtrueの間は伸びて、falseの間は縮みます
if(スペースを押したとき){
//一回目
if(スペース変数==1){伸縮トグル=true スペース変数=2
//二回目
}else if(スペース変数==2){伸縮トグル=false スペース変数=1}}
//毎フレーム実行
if(伸縮トグル==true){
if(板位置<=10){板位置+=1}else if(板位置>=10){板位置=10}
}else if(伸縮トグル==false){
if(板位置>=0){板位置-=1}else if(板位置<=0){板位置=0}}
もっと省略する書き方もありそうだけど分からん…
209:名前は開発中のものです。
23/06/18 06:19:21.20 qwXYLbJi.net
おそらくスペースキー押してる間伸ばしたり縮めたりがやりたかったのでは
なのでキーを離した時に伸縮の切り替えが必要だったとか
あの文曖昧で伸縮機構作ってからキー処理詰めたらとしか言いようがない
最初>>192と同じ発想が出たが伸縮自体の処理内容によっては>>188で書かれていたので良かったりだから下手に書き込めぬ
210:名前は開発中のものです。
23/06/18 06:32:21.34 r/T83KLf.net
ここでさイフ文の条件にワザワザ==trueとかやってるけどさ
そもそもイフ文は条件がtrueか否かなのよ
だからね
Boolean変数 b=true
if(b)処理と書けるでよ
それから反転な
!付けりゃ反転すっから
b=!b
これで反転すっど
211:名前は開発中のものです。
23/06/18 06:36:15.63 r/T83KLf.net
>>203
そりゃ毎回動的にロードしてりゃfps落ちて当たり前
212:名前は開発中のものです。
23/06/18 07:47:52.16 etcYkvgl.net
teratailで質問してるから続きはそっちでどうぞ
URLリンク(teratail.com)
213:名前は開発中のものです。
23/06/18 08:57:13.15 r/T83KLf.net
てか何故かgodotスレに行かないんだよな
そこが分からん
214:名前は開発中のものです。
23/06/18 10:00:22.57 cNp9N+jF.net
すまん 別にいくよ
215:名前は開発中のものです。
23/06/18 11:52:20.59 nIdYpImC.net
おう、また明日な
216:名前は開発中のものです。
23/06/18 17:29:12.74 r/T83KLf.net
わろた寺テールに迷惑かけんなよ
この質問は、一時的に非表示にされています
質問者から削除リクエストが行われたため、運営チームで確認を行っています。
申し訳ありませんが、確認が終わるまでしばらくお待ち下さい。
217:名前は開発中のものです。
23/06/18 19:48:44.06 M9CS8+X5.net
>>188
つまりマウスのシングルクリックとダブルクリックの機能をスペースキーで欲しいと。
Godot?知らんので、擬似コードですが。
1回目と2回目の間隔が十分に短ければダブル判定、間隔が空きすぎるとシングル2回判定、かな。
1回目のクリックからカウントダウンを始めて、タイムアウト(0.2秒とか)しない内に再度押されたら2回判定。
int keystat ,spccnt ,spc
keystat = input()
if (keystat == 'spc') {
if (spc == 0) {
spc=1
spccnt=12
}
if (spc == 1 && 0 < spccnt) {
spc=2
}
}
if (0 < spccnt) {
spccnt--
}
if (spc ==1) 伸びる
if (spc ==2) 縮む
状態が1と2しかないから、一度動き始めると止まれないけれど。キーリピート対策もしていないし。
218:名前は開発中のものです。
23/06/18 19:54:20.76 OMFx1uT4.net
>>206
ほえー…なるほどです
あんがと!
219:名前は開発中のものです。
23/06/18 21:06:01.87 r/T83KLf.net
>>213
> Godot?知らんので、擬似コードですが。
>一度動き始めると止まれないけれど。キーリピート対策もしていないし。
知らんならワザワザ書くなよ余計混乱するやろ
しかも対策してないとかバグ作らせたいのか?あん?くずが!
220:名前は開発中のものです。
23/06/18 21:22:18.05 /lN0fq52.net
今日から始まるunityroomのゲームジャムでは
ゲームらしいゲームに挑戦したい
221:名前は開発中のものです。
23/06/18 22:55:45.00 p8InpeSW.net
if文多くて明日には読めなくなってる自信あるわ
222:名前は開発中のものです。
23/06/18 23:03:16.37 /lN0fq52.net
>>215
そもそも何を伸縮させたいんだ?
223:名前は開発中のものです。
23/06/19 01:06:02.03 ojj9FEn4.net
なんかgobotのコミュニティでも延々とプログラミングクレクレ君がいるけど文体丸かぶりしてんな
迷惑も考えような
224:名前は開発中のものです。
23/06/19 01:40:38.99 jk7Q95e/.net
>>188
毎フレーム伸びる処理してるように見えるけど実際は縮む場合があるとか、何の切り替えかわからないtoggleとか、数字だけのログとか、自分で混乱しない?
Godot環境ないから動くかは知らんけど、オレはバカ(近い将来の自分)が読んでもわかるよう、英語で意味が通るように書くことを心がけてるぞ
#class名がpoleとかで何が伸び縮みするのか明白な前提
bool extracting = false
func _process(delta):
if Input.is_action_just_pressed("ui_accept"):
extracting = !extracting
if Input.is_action_pressed("ui_accept"):
if extracting:
extract()
else:
contract()
func extract():
print("extracting")
func contract():
print("contracting")
225:名前は開発中のものです。
23/06/19 04:31:33.53 TKMQHNfl.net
206が絶好のアドバイスしてるから、後は質問者がみずから考えて答え出すのを待とうぜ
226:名前は開発中のものです。
23/06/19 05:47:05.16 SFweNkUn.net
>>215
そもそもGodat指定じゃないし。
命題はコード以前のアルゴリズムでしょ。それは本文で説明した。
コピペで動くコードも結構だけれど、読解力も養った方が良いと思うよ?
227:名前は開発中のものです。
23/06/19 05:51:00.45 ZfzVAjjm.net
195とかにも書いてあるけどね
読解力ある?
228:名前は開発中のものです。
23/06/19 06:39:59.12 tXiVoP8L.net
早起きだな
おじいちゃんかよ
229:名前は開発中のものです。
23/06/19 06:40:48.74 Uq5Hd+TX.net
早起きは美徳だから
健康的なゲーム開発のためにも夜早く寝て朝はやく起きるのがよろしい
230:名前は開発中のものです。
23/06/19 06:41:06.97 TKMQHNfl.net
ゴドーのスクリプトってなんかパイソンっぽいな。
{}でくくらず段落でくくるの苦手
231:名前は開発中のものです。
23/06/19 06:44:27.52 TKMQHNfl.net
UnityRoomの1っ週間ゲームジャム お題「ふる」
2023年6月19日(月) 0時 〜 2023年6月25日(日) 20時
これでワナビーは卒業するといい。目指せ野球マン
232:名前は開発中のものです。
23/06/19 13:46:54.48 +TuiG/iv.net
たみふるオーバードーズゲーム作るか
233:名前は開発中のものです。
23/06/19 20:17:58.73 pedmljVL.net
URLリンク(twitter.com)
ゲームジャム向けゲーム作ってます
(deleted an unsolicited ad)
234:名前は開発中のものです。
23/06/19 23:12:34.66 TKMQHNfl.net
いつもプレイヤーだけ動いてタイムスコアでお茶を濁すから、今度こそは敵AIを作って倒してくれ
235:名前は開発中のものです。
23/06/19 23:25:01.96 pedmljVL.net
>>230
実を言うとCPUに関していいアイデアを思いついた
だからそれに注力するために初日に急ピッチで
自キャラを仕上げた
236:名前は開発中のものです。
23/06/19 23:39:15.09 TKMQHNfl.net
頼むで〜。それと当たった時ヒットストップかカメラシェイクは欲しいな
237:名前は開発中のものです。
23/06/19 23:48:29.07 pedmljVL.net
>>232
それはいいアイデアだ
238:名前は開発中のものです。
23/06/20 00:39:07.34 FY8WClhb.net
ようやくまともなゲームを作る気になったか
239:名前は開発中のものです。
23/06/20 00:42:07.24 hEkxvlXE.net
>>234
ゲームジャムだからあくまでミニゲームだぞ
240:名前は開発中のものです。
23/06/20 03:32:05.00 mZBoAMd5.net
今までの野球マンならアドバイスもスルーして【攻撃してこない棒人間を斬ってタイムアタック】ってやる。
それはいいかげん卒業してくれよ。
AIだ。AIを作らないといつまでも次のステップに進めないだろう。
241:名前は開発中のものです。
23/06/20 04:10:31.07 yF0/HNV4.net
これがワイの最強の開発環境だ!m9(´・ω・`)ドーン!
URLリンク(i.imgur.com)
242:名前は開発中のものです。
23/06/20 08:23:25.92 8WI4YeO5.net
モニタのサイズが違う運用してるのと並べて運用しない奴とは仲良くできないな
243:名前は開発中のものです。
23/06/20 08:24:53.06 p5d1neHe.net
コピペに反応しちゃイヤン
244:名前は開発中のものです。
23/06/20 09:23:32.91 /psfNypB.net
複数モニター活用してるなら並べて使う
245:名前は開発中のものです。
23/06/20 13:53:36.33 /pv3Hr+P.net
カジュアルゲームのアイディアくれ
思いつかん
246:名前は開発中のものです。
23/06/20 14:13:27.07 mZBoAMd5.net
普通アイデアが3つか4つストック有るものだがアイデア帳もってる?
アイデアが湧くまで何もしないっていうのは総作物を作るの向いていないんじゃね
他のゲームプレイしてアレンジしてもっと面白くするってするしかないんじゃね
247:名前は開発中のものです。
23/06/20 14:15:44.68 p5d1neHe.net
んじゃそれで
248:名前は開発中のものです。
23/06/20 14:19:55.35 +SsSbQSd.net
アイデアなんて1000や2000有っても使えるのは1個だけだよ!んなもんいちいちメモしてらんないよ!m9(´・ω・`)ドーン!
249:名前は開発中のものです。
23/06/20 14:22:01.52 +SsSbQSd.net
アイデアほど無価値なものはねーんだよ
!実現してやっと価値が与えられるんだよ!
お前らは圧倒的にアイデアが貧困!1マンコのアイデアを出せよ!m9(´・ω・`)ドーン!
250:名前は開発中のものです。
23/06/20 14:29:23.28 lw2rNMSU.net
ゲーム開発者未満「創作物を作るの向いていないんじゃね」
251:名前は開発中のものです。
23/06/20 14:38:32.58 /pv3Hr+P.net
アイディア帳は作ってる
無数のアイディアはあるが、陳腐に見えるので新しいアイディアを探しちゃうクセがあるね
252:名前は開発中のものです。
23/06/20 14:43:53.54 +SsSbQSd.net
ワイはアイデアだけはバーゲンセールするぐらい有るんだよ!
でも使いもんにならないのばっかりなのが玉に瑕!
例えば「JSのちっぱい育成ゲーム」「JSの処女膜を破らずに中出しするゲーム」「JSのクリトリス皮むきゲーム」とか!m9(´・ω・`)ドーン!
253:名前は開発中のものです。
23/06/20 14:53:08.40 /psfNypB.net
アイデア自体は結構あるけどすぐに実装出来そうなのは作っちゃうから実装するのに手間が掛かる重いアイデアが残ってしまう
254:名前は開発中のものです。
23/06/20 14:53:46.18 mZBoAMd5.net
きもすぎて引いた。それはアイデアじゃなくて性的指向のゲームの内容だろう。
しかし売れるのはそういうリビドー全開の作品という
255:名前は開発中のものです。
23/06/20 14:56:46.22 p5d1neHe.net
ゲームの内容をアイディアという
それは間違いではないな
256:名前は開発中のものです。
23/06/20 15:12:54.85 mZBoAMd5.net
カジュアルゲームのアイデアを聞いているのに性的指向は関係無いのでは
257:名前は開発中のものです。
23/06/20 15:14:07.40 mZBoAMd5.net
それはテコ入れ部類のアイデアだろう
258:名前は開発中のものです。
23/06/20 15:15:41.69 +SsSbQSd.net
カジュアルってのは格式ばらないことだよ!頭硬いね!死んだほうがいいよ!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>252
259:名前は開発中のものです。
23/06/20 16:15:49.34 2+maLB1k.net
カジュアルゲーム(ライトゲーム)の根幹システムやゲームのルールのアイデアが欲しいのであって
カジュアルな発想ではない
260:名前は開発中のものです。
23/06/20 17:02:59.11 mZBoAMd5.net
>256
格式張らないっていうのは俺ルール?一般的にはWikiPediaのとおりだよ。
>カジュアルゲームの明確な定義はないが、短時間でのプレイが可能で、ルールや操作方法も説明書を読まなくても把握できるほどシンプルな、誰にでも比較的簡単に遊べるゲーム群を指して呼ぶことが多い。
261:名前は開発中のものです。
23/06/20 17:04:34.63 Vcpj0eZp.net
( •᷄ὤ•᷅)>>248
262:名前は開発中のものです。
23/06/20 17:05:50.11 mZBoAMd5.net
おっありがとな
263:名前は開発中のものです。
23/06/20 18:56:02.52 /pv3Hr+P.net
マジアイディアに取り掛かれない
取り掛かる方法教えてくれ
264:名前は開発中のものです。
23/06/20 19:50:50.21 p5d1neHe.net
バカなの?
265:名前は開発中のものです。
23/06/20 19:55:15.94 /pv3Hr+P.net
うん
266:名前は開発中のものです。
23/06/20 20:00:01.65 PO3z+Ivu.net
アイディアに取り掛かるってどんな言葉だよ
267:名前は開発中のものです。
23/06/20 20:00:40.22 8OEqwnQg.net
お前はteratailで聞いてこい
268:名前は開発中のものです。
23/06/20 21:09:40.10 +jevBvA+.net
>>245
最初の二行はいいこと言ってる
良いアイデアだって、努力して得られるものだからなぁ
269:名前は開発中のものです。
23/06/21 05:17:25.64 wI2mDGA4.net
アイディアをサクッと決められるメソッドがあれば
>>263
あそこは回答者が怖すぎる
270:名前は開発中のものです。
23/06/21 06:42:14.41 IBh8QhZ+.net
アイデアとはなんぞ。アイデアってワナビーに必要か?。いやんやろ(反語)
まずワナビーはパクれ。絵でも何でも初心者の時は写経するやろ。初心者の内に自由に描いていたらへたくそのままだから。
ワナビー卒業する頃にはアイデアが浮かぶやろ。
もし新しいアイデアが考えられないポンコツならパクれ。その時写経が生きる
271:名前は開発中のものです。
23/06/21 09:34:23.31 wI2mDGA4.net
ちゃす
パクりたいゲームがない
面白そうと思えるゲームがない
あったとしても労力的に作れない
あっあった
baba is youだ
272:名前は開発中のものです。
23/06/21 09:44:23.46 afpjptrC.net
また出来ないやれない理由を並べる
ダメ人間の見本よな
273:名前は開発中のものです。
23/06/21 09:50:05.95 wI2mDGA4.net
AAAタイトルなんて労力的に出来ねぇだろ
274:名前は開発中のものです。
23/06/21 09:52:17.39 afpjptrC.net
何故いきなりトリプルAタイトルを丸パクリするのか?
その一部だけパクってミニゲーにしろや!
なぁダメ人間よ
275:名前は開発中のものです。
23/06/21 09:53:27.53 afpjptrC.net
あ、あとなここ見る、書き込む労力をゲームに注げ
時間は作るもんやで
金ない奴は労力かけるしか無いんや
276:名前は開発中のものです。
23/06/21 09:57:15.18 wI2mDGA4.net
文脈読めない人はコメントしなくていいですよ!!(´・ω・`)
277:名前は開発中のものです。
23/06/21 10:01:56.42 wI2mDGA4.net
言い過ぎた ごめんな(´・ω・`)
278:名前は開発中のものです。
23/06/21 10:03:08.40 kJP/Dv/a.net
それもう7~8年やっててその状態らしいからな
それ踏まえて相手にするといいよ
279:名前は開発中のものです。
23/06/21 10:03:25.36 1YEGoh3r.net
いきなり正気に戻るな
常に狂気を孕んでいろ
280:名前は開発中のものです。
23/06/21 10:43:52.40 IBh8QhZ+.net
>>271
これ真理。
本気でワナビーから抜け出したければちゃんとメモって行動すべき。
まぁ駄目だろうな。
281:名前は開発中のものです。
23/06/21 10:44:52.24 IBh8QhZ+.net
だってワナビーだもの
みつを
282:名前は開発中のものです。
23/06/21 11:16:47.16 afpjptrC.net
ワナビースレだったの忘れてたわ
283:名前は開発中のものです。
23/06/21 12:40:18.89 q9Ty/g2P.net
Unityでエディタ拡張やサードパーソンのコンポーネントを使ってる場合、そのスクリプトでシリアライズ化された変数をスクリプトから編集するとエディタ再起動?しない限り反映されないとかいうよく分からん不具合・不親切な仕様があるんだな
publicな要素数12の配列を要素数18にした後に12に戻したら、内部的に18のままになったみたいで13個以上格納できるけど19個以上は格納できないとかいう意味不明な状態になったわ
一度変数をノンシリアライズpublicにしたら直った
284:名前は開発中のものです。
23/06/21 12:51:26.41 nZbCXcjf.net
スプラトゥーンとゼルダパクりたいけど力がないわ
285:名前は開発中のものです。
23/06/21 14:02:09.60 3JT6VxA1.net
同じものパクって作るなら、結局もうある方を買ったほうがみんなで遊べるじゃん
同じゲームだけどデータ引き継ぎがないならそりゃ人の多い今続けてる方やるに決まってんだわ
286:名前は開発中のものです。
23/06/21 14:36:14.36 afpjptrC.net
それ目的なによ?
ゲーム作って経験値あげるんやぞ
遊びたいためか?
287:名前は開発中のものです。
23/06/21 15:18:13.63 FXpAAuY5.net
>>266
へたくそでも自分の絵で描きまくってる人は一段と強いよね
もちろん模写や勉強も大事だけど
288:名前は開発中のものです。
23/06/21 20:22:33.04 wtx7cONa.net
URLリンク(twitter.com)
敵キャラのルーチンできてきた
(deleted an unsolicited ad)
289:名前は開発中のものです。
23/06/21 23:46:43.24 IBh8QhZ+.net
>>253 まぁ描きまくるのが一番の練習。後からクロッキーデッサンパース美術解剖など足りないのを補っていくのがいいかもね
290:名前は開発中のものです。
23/06/22 00:15:21.24 UnkavNq4.net
ゲームブログタイトルのデザインかけん
291:名前は開発中のものです。
23/06/22 13:16:25.70 btZzVqwd.net
>>284
敵グモいいね!挙動が丁寧だぁ
292:名前は開発中のものです。
23/06/22 13:59:00.71 Rwp35UGy.net
GameObject.Destroyって即時処理じゃないんだな
1フレーム内でスクロールの子要素のうち描画範囲外に出たオブジェクトを破壊→スクロール先に再プレハプ化→子要素の配列再生成やろうとしたら毎回固定値でIndexのズレが発生して何だこれってなった
オブジェクトの破壊がフレーム終了時以降実行なせいで、配列再生成時にまだ破壊予定のオブジェクトがシーン上に残存していてそいつらの数分だけズレてた
293:名前は開発中のものです。
23/06/22 16:05:51.03 ewurzfdn.net
>>287
ありがとう!
294:名前は開発中のものです。
23/06/22 16:11:23.04 z2XA7FAR.net
一応公式に書いてあるのに理解してないんやな
295:名前は開発中のものです。
23/06/22 17:48:28.79 tQIrsduk.net
まず意図した挙動をしないって事態が発生しないとリファレンス見る導線が無いからな
296:名前は開発中のものです。
23/06/22 18:37:35.68 T0+9F73S.net
何をしてるのか想像付かないけど消える前にFind系に引っかかる状況があるってことか
使いまくりのメソッドでそんな事ありえんの?
297:名前は開発中のものです。
23/06/22 19:17:39.79 vI2/YL30.net
destroyと同時にSetParent(null)呼べば回避できんじゃね
298:名前は開発中のものです。
23/06/22 19:19:17.89 kJZruFNP.net
>>292
Updateで検証したけど同フレーム内だと破壊後もアクセスできちゃうね
299:名前は開発中のものです。
23/06/22 19:28:48.04 sN+ziRwr.net
destroyってimmediateみたいな即時破壊するオプションなかったっけ
300:名前は開発中のものです。
23/06/22 19:44:15.61 kJZruFNP.net
DestroyImmediateは公式で使用不推奨らしいけど理由はよく分からん
リファレンスには処理順による不具合とアセットそのものを破壊してしまう虞れが理由として挙げられていて、まあ処理順は他コードと整合性取ればなんとかなるとしてもアセット破壊については怖いね
フォーラム(英語)で何でこのコードは核廃棄物みたいに扱われとるんやって言われてて草
301:名前は開発中のものです。
23/06/22 19:58:57.03 T0+9F73S.net
>>294
検証サンクス
異なるオブジェクトのスクリプトでもフレームがたまたま一致したらアクセスできちゃう感じ?
それとも単一のUpate関数スコープ内での話なのかな
これまで普通にそれらを使ってて気づいていないのか遭遇したことないのか
302:名前は開発中のものです。
23/06/22 20:06:02.83 sN+ziRwr.net
別関数だったか
公式で推奨してないのはなんとなく覚えがあるわ
303:名前は開発中のものです。
23/06/22 20:27:01.72 ewurzfdn.net
URLリンク(twitter.com)
コンバットを作ってる
(deleted an unsolicited ad)
304:名前は開発中のものです。
23/06/22 20:47:48.77 kJZruFNP.net
>>297
同フレームの他クラスからはアクセスできなかったよ
ちなみに同フレームのLateUpdateではまだ生きてるって情報(2018年)があったけど2022.3.2f1ではLateUpdateではもうアクセスできなかった
どこかで仕様変更入ったのかもしれんね
305:名前は開発中のものです。
23/06/23 06:23:22.99 0cHp4Lh1.net
制作ゲムをサクッと決めるメソッドとかないか?
長期開発は今の時点では挫折するだろうから、1週間くらいで作れるもの
306:名前は開発中のものです。
23/06/23 08:37:19.32 ijcjRdng.net
不思議やね
1週間ゲームジャムでは沢山の人が1週間で作ってるのに
何であんたは作れないの?
307:名前は開発中のものです。
23/06/23 13:19:59.47 0cHp4Lh1.net
技術不足
そもそもゲームジャムで作れる人はかなりの手練
308:名前は開発中のものです。
23/06/23 13:52:43.91 ijcjRdng.net
じゃ技術の研鑽でもしたらどうよ
こんなとこに書き込みしてる暇にメソッドの1つも理解できしたら
309:名前は開発中のものです。
23/06/23 14:11:24.04 0cHp4Lh1.net
いつもごめんな
アイディア選定の時点で悩んでる
310:名前は開発中のものです。
23/06/23 14:17:04.93 ijcjRdng.net
アイディア出てきても、その先技術無いから出来ないんだろ?
逆に技術があればアイディアなんかドンドン増えてくぞ
まずやる事は1つでも多くのメソッドを覚えることやな
311:名前は開発中のものです。
23/06/23 14:23:21.80 0cHp4Lh1.net
さっさと実践派だから、先にアイディアが欲しい
312:名前は開発中のものです。
23/06/23 16:03:32.90 0cHp4Lh1.net
めんどくさくてごめん
313:名前は開発中のものです。
23/06/23 17:46:40.37 hR490N5M.net
何のアイディアが欲しいのか具体的に言えよ
314:名前は開発中のものです。
23/06/23 18:34:25.34 0cHp4Lh1.net
godot使ってる時点で異端なんだよな 悪い意味で
>>309
完成させたいので、2dプラットフォーマーで考えてる
斬新な要素を1津でも入れたい
315:名前は開発中のものです。
23/06/23 18:36:25.19 94dXvYCN.net
俺の経験から
「俺には何も新しいゲームを考えることがない
絶望だよ絶望
世界なんてすべてがうそっぱちだよ
クソだクソ
お前も俺もすべてがな」
こういう内容を書いたら深いと思われて評価されると思う
しかし、なんか嫌なんだよな
たぶんここでアイデアないって言ってる奴は明るいゲーム作りたいんだろう
316:名前は開発中のものです。
23/06/23 18:36:57.98 ijcjRdng.net
2Dで斬新な要素かよ
そんなん一定時間、ファーストパーソンカメラにすることやな
斬新やろ
317:名前は開発中のものです。
23/06/23 18:37:59.43 ijcjRdng.net
画面真っ暗の点滅でもいいで!
318:名前は開発中のものです。
23/06/23 19:38:56.22 JsNrfyx9.net
Unity2週間前に始めたけど一週間のやつ完走出来そうで良かったわ
319:名前は開発中のものです。
23/06/24 01:10:33.77 IRxz4GP2.net
>>314
おつ!ラストスパート頑張って
>>310くん、斬新なアイデアのゲームが作りたい→とりあえず制作開始→アイデアが微妙に思えて中断
を繰り返してる感じするね
320:名前は開発中のものです。
23/06/24 04:43:14.86 oK9waqDb.net
>>315
中断じゃなくて完成しないんですよ 実現出来ない
321:名前は開発中のものです。
23/06/24 06:22:01.70 oK9waqDb.net
いつもありがとう
このスレには感謝
322:名前は開発中のものです。
23/06/24 07:06:28.40 tEjhfA2h.net
>>314
おめ
323:名前は開発中のものです。
23/06/24 07:24:53.11 sGM6xeVo.net
>一週間のやつ
いや何いってんのかさっぱり判らん!死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>314
324:名前は開発中のものです。
23/06/24 08:50:49.55 BQwbn1QB.net
>中断じゃなくて完成しないんですよ 実現出来ない
これって小学生低学年が 代数幾何とか三角関数に挑むようなもんだろう
さんすうのたしざんとか九九から始めないと永遠に無理じゃね。
325:名前は開発中のものです。
23/06/24 09:00:13.38 WYG0I8Fx.net
彼はアイディアがあれば出来るとおもってるから
周りが何言っても受け付けないよ
ほかスレ行くって言ってもすぐ戻ってくるし
godotの質問だからgodotスレ教えてもここに居座る
まぁかれの日記なんだよ
326:名前は開発中のものです。
23/06/24 09:12:45.38 Pa844p0i.net
今の自分に何が出来るのかわからないと何を作るか計画の立てようもないけど
それ以前の問題だな
327:名前は開発中のものです。
23/06/24 09:30:57.95 C39azG//.net
いやまてよ、8年もその状態の奴を自分なら説得可能と考えるのは傲慢ではないか
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337日前に更新/224 KB
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