【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 3
at GAMEDEV
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23/06/09 20:08:49.40 rdAYu282.net
前スレ
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 2
スレリンク(gamedev板)
ゲーム開発者になりたい人達の雑談所です
・ゲーム開発をしたいが、形になっていない
・完成せずに挫折してしまった
・完成はしたが十分な出来だと思えない
・製作者用の雑談スレに書き込んでいると引け目を感じる
といった、ゲーム製作に執着はあるが、開発者と名乗るのも烏滸がましい底辺が、身の程知らずに遠慮なく自由に語り合える場です
喧嘩や愚痴や誰かを傷つけそうな話題は程々に、なるべくでいいので明るく楽しくいきましょう
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23/06/10 03:15:51.10 zRCwMb+9.net
立て乙です!
1日でシナリオ5クリック分しか書けなかったワナビが通りますよ
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23/06/10 05:35:59.42 qvm5A2h2.net
やっぱunity戻ったほうがいいんだろうか
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23/06/10 06:53:51.53 Do1wgaU3.net
UEにしたら全部解決するよ!m9(´・ω・`)ドーン!
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23/06/10 07:36:05.94 RONTdUDN.net
RPGツクールやれ
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23/06/10 11:34:55.22 Ozw3Rv6U.net
まずはアセンブリという言語から学ぶのじゃ
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23/06/10 13:44:16.84 qvm5A2h2.net
ゲームブログとかつけてる?
noteとfc2どっちでやるかな
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23/06/10 16:59:42.59 H1/amHid.net
つけてない
賑わってそうなのはnote
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23/06/10 17:37:55.72 qvm5A2h2.net
バランスボール椅子導入したぞううぉおおおお(´・ω・`)!!
10: >>8 それがメリットなのよね コード乗せるのは微妙そうだけど、精神論とかプロジェクトの進捗とか乗せるのに向いてそう
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23/06/10 17:52:20.92 qvm5A2h2.net
game a weekは途中で方針変更ok?
実現が難しそうな場合もある
割とすぐ諦める
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23/06/10 18:37:37.58 qvm5A2h2.net
unityプロジェクト1gb
godotプロジェクト10mb
低スペにはありがてぇ
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23/06/11 05:47:04.33 jHHHXEws.net
URLリンク(www.youtube.com)
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23/06/11 06:20:07.27 jHHHXEws.net
遊びでウディタ触ろうっと
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23/06/11 07:38:58.56 jHHHXEws.net
簡単な3dゲのアイディアくれ
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23/06/11 07:47:14.87 jHHHXEws.net
unityに戻るべきなのかどうか
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23/06/11 08:02:15.26 1G4WnzZK.net
きみ糖質っぽいね
18:名前は開発中のものです。
23/06/11 09:11:07.14 jHHHXEws.net
ええ
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23/06/11 09:25:09.92 4XYuZbA0.net
コロンブスの卵って別に割らなくても誰がやっても立つんだよ!
数分粘ればね!立つまでやらないのが問題なんだよ!どいつもこいつもゲーム完成できずに挫折して消えていくのと同じ!
最大の原因が学校教育の教科書至上主義!買ったゲーム制作教科書の冊数に逆比例して完成率は減っていくんだよ!教科書なんか捨てろ!いきなり作れ!m9(´・ω・`)ドーン!
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23/06/11 09:40:27.46 jHHHXEws.net
完遂する力だな(´・ω・`)それはつまり
出来ないと思ったらそれはちゃんっす
出来る方法を見つけるってね(´・ω・`)ろ
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23/06/11 11:15:02.18 QKtvwIQX.net
糖質みたいだね
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23/06/11 12:00:06.30 +N4+p2Kn.net
Unityのfind系関数は重いから使うなみたいなこと書いてるサイトが多数あるけど
update内で毎フレーム呼び出すならまだしも特定条件下の1フレーム内で数回呼び出すだけでもパフォーマンスに看過できない影響出るのかな?と疑問に思ったり
導入したアセットが動的に生成するプレハブを取得したいからインスペクターで予め指定が出来ないんだよなあ
23:名前は開発中のものです。
23/06/11 12:26:26.59 jHHHXEws.net
クソゲーしかつくれねー
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23/06/11 13:16:00.07 5TmqJSkm.net
>>21
find関数に関しては仰る通りUpdateで使うなというのは公式にも書いてあるかと思う
動的プレファブを取得したいならプレファブ起動時に登録機能入れとけばいいかと
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23/06/11 13:30:05.88 xdBJCoxm.net
>>21
フレームあたり数回なら問題ないでしょ
どのくらい遅いか時間測ってるサイトあったけど、フレームに数回ならFPSに影響もほぼなさそう
それでもチリツモだから使わずに済むならそのほうがいいんだろうけど
URLリンク(dev.to)
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23/06/11 13:41:12.94 +N4+p2Kn.net
>>23-24
update以外では正直気にする必要ないってことかな?特にfind with tagだと
動的プレハブ(の子となってる入れ子プレハブ)がプレハブをインスタンス化した後にも変動するから、プレハブ起動時のみの登録処理だと難しそうなんだよね
27:名前は開発中のものです。
23/06/11 14:19:30.63 5TmqJSkm.net
いやインスタンス化したらインスタンスIDは変動しないでしょ?
28:名前は開発中のものです。
23/06/11 14:47:24.03 +N4+p2Kn.net
親プレハブが道具メニュー欄・子プレハブが個々のアイテムなんだけど、個々のアイテムはメニュー欄からクラフトやエンチャントするとゲームオブジェクトごと破壊されることがあるからインスタンスID変わっちゃうのよね
何か上手にやる方法ありそうだけど、子プレハブとその各要素たちは皆名前同じだから必要に応じてObjectsWithTagでlist化してヒエラルキー順に並び替えるのが考えるの楽だなあと思ってた
29:名前は開発中のものです。
23/06/11 15:24:37.08 WEEbJM8S.net
>>21
それが設計能力の一つです。
場数を踏めば、そのfindによってアプリユーザーが不満に感じるようならそこで使うべきではないし、感じない場所、回数なら楽なので率先して使います。
30:名前は開発中のものです。
23/06/11 15:39:53.05 jHHHXEws.net
作りたいものより作れそうなものが大事?
31:名前は開発中のものです。
23/06/11 17:03:02.52 5TmqJSkm.net
だから破壊されたら登録したIDは消せばいいよね?
また生成したら新しいの登録でよくね?
32:名前は開発中のものです。
23/06/11 18:19:03.48 +N4+p2Kn.net
購入したアセットだから他の処理と齟齬が出ないようにリスト化するのが面倒&とにかくfindは楽なんだよな
1フレーム内でObjectWithTag使う程度じゃ影響ないっぽいし素直にfindするか
33:名前は開発中のものです。
23/06/11 19:54:39.34 mjVwQCv/.net
プレファブ精製したときにゲームオブジェクトを格納しとけばfind使わなくていいってばっちゃが言ってた
34:名前は開発中のものです。
23/06/11 20:12:49.59 22xvE8df.net
URLリンク(twitter.com)
自作ゲームのサイト作った~
(deleted an unsolicited ad)
35:名前は開発中のものです。
23/06/11 20:31:52.13 xdBJCoxm.net
作業の時間を掛けたくないってのも理由としては大事なことだからな
36:名前は開発中のものです。
23/06/11 20:32:06.73 ETkJXbvJ.net
>>32
プレハブ内のスクリプトが外部の別のプレハブをインスタンス化させて子にしてる部分もあるので…
37:名前は開発中のものです。
23/06/12 01:54:54.78 UjgChQx9.net
>>33
ヘッダーの写真お洒落やな
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23/06/12 08:55:48.54 yajXmm2I.net
>>36
ありがとう!
このサービスについてたやつ
たくさんある中から選べる
39:名前は開発中のものです。
23/06/12 10:33:49.80 PuduYlRM.net
テス
40:名前は開発中のものです。
23/06/12 10:49:09.16 w9tVWx8K.net
ゲーム制作で技術的に躓きがあったらさつとさと方針転換する?
そのほうがスピーディーであはある
41:名前は開発中のものです。
23/06/12 11:54:30.08 w9tVWx8K.net
ゲームの見た目ってかなり大事?
見た目しょぼいとなんかつまらなそうに見える
しょぼい見た目で面白いインディーゲームある?
42:名前は開発中のものです。
23/06/12 12:19:08.87 s//+3W/6.net
Stacklands
43:名前は開発中のものです。
23/06/12 12:20:49.92 jSgV+48v.net
ありまぁす!
44:名前は開発中のものです。
23/06/12 12:24:56.31 w9tVWx8K.net
3dのほうがそれなりの見た目になるんじゃないかと考えてる
2dだと作り込みが、、
45:名前は開発中のものです。
23/06/12 12:28:40.15 w9tVWx8K.net
ここはunreal民いないのなんで?
c++が難しいからか?
46:名前は開発中のものです。
23/06/12 12:58:59.27 /hCS2LRA.net
c++が難しいからじゃなくて
アンリアルc++が難しい
47:名前は開発中のものです。
23/06/12 13:06:57.55 s//+3W/6.net
BluePrint使ったらTPSとかFPSが初心者でも作れるからワナビーはいないんじゃないか
平日5日で一本つくるUnrealQuestの今回の剣術ゲームをUnityで作ろうとしたら初心者できんだろう。
48:名前は開発中のものです。
23/06/12 13:41:25.92 /hCS2LRA.net
qiita.com/arblic/items/581d251558a412f65fec
こういう事したいときUnityの方が簡単
49:名前は開発中のものです。
23/06/12 13:51:51.65 yajXmm2I.net
持ってるpcのハードディスク容量が少ないからUEは無理
50:名前は開発中のものです。
23/06/12 13:58:49.44 w9tVWx8K.net
>>47
確かにブルプリ使いこなすのは、c#より難易度高そうに見えるんだよな、、、
なんであろ
51:名前は開発中のものです。
23/06/12 14:05:34.62 s//+3W/6.net
プログラマーならC#が簡単じゃね。
アーティストなどの非プログラマが、ロジックだけでゲーム作れるのがBPの良いところ
52:名前は開発中のものです。
23/06/12 17:34:11.41 w9tVWx8K.net
>>50
プログラマじゃないけど、多少は触ってるよ
成長してないけど長いこと
53:名前は開発中のものです。
23/06/12 17:36:06.63 w9tVWx8K.net
しばらくunrealでやるよ
コードはgodotでやってるし
54:名前は開発中のものです。
23/06/12 17:56:58.04 w9tVWx8K.net
コイン落としゲームってルールよう分からんのやけどどういうルール?
プッシャーのあるステージにコインを落として、ゴールまで到達させるみたいな?
落とす位置次第でゴールに到達出来ない場合もあるみたいな?
まあ自分の想像で作るのも面白いがな(´・ω・`)
55:名前は開発中のものです。
23/06/12 19:56:11.81 s//+3W/6.net
コインプッシャーならUnityのArborのチュートリアルで簡単にやってるよ
逆にUEの方が手間かかりそう。
Arborのビジュアルスクリプトだけだから初心者でもできそうオススメ
URLリンク(arbor.caitsithware.com)
56:名前は開発中のものです。
23/06/12 21:03:14.83 PuduYlRM.net
ニコニコ立体に3Dモデルたくさんあるけど規約的にゲームに使えないな。モデリング出来ない人はBOOTHとかの使うしかないのかな
57:名前は開発中のものです。
23/06/12 21:25:09.14 607Ljvje.net
だからお前はルール理解するまでgamesしろや!
58:名前は開発中のものです。
23/06/12 23:36:45.77 yajXmm2I.net
ゲーム置き場のサイト作ったら思いのほかよくできてて
自分の方向性が定まった
ゲームサイトを充実させるために普通のゲームを作っていこう
一気に霧が晴れた
59:名前は開発中のものです。
23/06/13 01:40:35.95 UP07AcgM.net
一度は諦めたけどなんか燻ってるというか
未練タラタラで戻ってきましたわ
クソ久しぶりでコードも何もかも忘れたけど
UEだとそこら辺ラクなのかしら
60:名前は開発中のものです。
23/06/13 03:11:27.63 UnefN7pv.net
>>56 まさしく真理。ルール理解しないとピントのはずれたものが出来る。
ピントがはずれたものばかり作るって事は出来ることだけするから成長しない。
まずはきっちりルールを理解して作る。それからアイデアを入れてアレンジをしていく。
61:名前は開発中のものです。
23/06/13 07:04:55.81 GRAPIj+k.net
>>54
いや、ゲームセンター行っったことがないからこの手のゲームのルールが分からんってこと
まあ想像でやるわ
62:名前は開発中のものです。
23/06/13 07:58:05.91 KQh3EvIH.net
行ったことないから
いじった事ないから
じゃ行ってみよー
いじってみよー
という思考が前に進む
そしてそう云うのはリサーチなんだから使った金は経費、自分の糧になるんやで
63:名前は開発中のものです。
23/06/13 07:59:21.92 KQh3EvIH.net
こういう金の使い方が本など買うよりよっぽどマシやで
64:名前は開発中のものです。
23/06/13 08:48:24.86 4l1+eP9y.net
URLリンク(twitter.com)
上のサイト、ドメイン取得した
よろしく
(deleted an unsolicited ad)
65:名前は開発中のものです。
23/06/13 09:02:25.48 GRAPIj+k.net
リュック・ド・クラピエさんよろしく
>>61
コミュ障なんで想像で作る
66:名前は開発中のものです。
23/06/13 09:26:01.90 KQh3EvIH.net
>>64
>59 に書いてる通りピントズレるで想像だけじゃ自分の都合のいい事しかやらんやろ?
ゲーセン行くのにコミュいらんやん
唯一あるとしたらクレーンゲーで引っ掛かったときに店員呼んで直してもらうくらいだよ
67:名前は開発中のものです。
23/06/13 09:52:38.60 zCGgsr57.net
自分的には作りたいモノ、作りたいアイデアがハッキリイメージ出来るようになったらシメたもの勝ったも同然。作りたい物のイメージがハッキリするまで調査したり試行錯誤が続く感じ
68:名前は開発中のものです。
23/06/13 11:36:42.38 OdaeaAsB.net
あぁぁあ!なんやもう!
ゲームの素材作成に時間めっちゃ溶けるやん
作った素材をゲームに適用するのは一瞬やのに
でももうちょっとでインゲーム完成なんや…
量産体制に入ったらまた素材作成に時間溶けるんやろなぁ…(あ、別にアドバイスとかいらんで)
69:名前は開発中のものです。
23/06/13 11:58:53.66 xDwcx6Nw.net
>>64
想像で作りたかったら作ればいいけど
他の人がメダルゲームのどこに面白さを感じているか、自身で考察体験してないのに売りたい物を作るのはちょい無理があると思うのだが
70:名前は開発中のものです。
23/06/13 12:09:58.17 UnefN7pv.net
想像で作るのは良くない。似たゲームは出来るかもしれんが面白さを出すのに苦労する。
実際にコインプッシャーを遊んでどこで面白いと感じたかって感じることが大切だからだ。
悪いことは言わない体験できるものは遊んどけ。
71:名前は開発中のものです。
23/06/13 12:16:12.56 UnefN7pv.net
想像で作るー> 真似しようとして面白くも何もないゲームが出来る
実際遊んで作るー> コインプッシャーを再現して、更にアイデアを盛り込んでいく
72:名前は開発中のものです。
23/06/13 12:18:09.42 zCGgsr57.net
Unityはストアに3Dモデルが豊富でええのう。UEメインだから羨ましい
73:名前は開発中のものです。
23/06/13 14:02:48.23 zCGgsr57.net
とある3Dモデル作家の新作が出ないと思ったらUnityでは普通に新作出てた。事実上UE撤退してるのか
74:名前は開発中のものです。
23/06/13 14:33:02.01 GRAPIj+k.net
>>72
いまってunity人気なん
75:名前は開発中のものです。
23/06/13 14:45:40.77 zCGgsr57.net
>>73
アニメ系3Dモデルの豊富さならUnity圧勝だろうね。UEにはアニメ系を継続的に出してるのは1人しかいない
76:名前は開発中のものです。
23/06/13 17:25:45.13 GRAPIj+k.net
アニメ界隈詳しくないけど
個人ならunity選んだほうが無難なん?
77:名前は開発中のものです。
23/06/13 19:38:30.15 GRAPIj+k.net
unreal個人開発で使われてる印象全くないし、成功例とかあるかな
78:名前は開発中のものです。
23/06/13 20:30:03.12 aRCDVpo2.net
ueは多くは会社が使ってそうだからアセットはなかなか買わないんじゃないかな。それでunity先、メインになるのではないでしょか
79:名前は開発中のものです。
23/06/13 21:18:37.55 UnefN7pv.net
UEのマーケットプレイスは同じものでも高いからなかなか買わないんじゃね
80:名前は開発中のものです。
23/06/13 22:25:38.96 zCGgsr57.net
ニコニコ立体にvtuberの3Dモデルあるのな規約的にゲームには使えないけど
81:名前は開発中のものです。
23/06/14 01:19:10.90 d2BPXjLh.net
カードゲームとかボードゲーム作ってみたいけど
なんか良いサンプルとか資料ないだろうか
82:名前は開発中のものです。
23/06/14 06:40:47.99 xnRIx4uh.net
>>77
ありがとう
アセット販売者はunityに行くと
ゲーム開発者もそういう印象あるんだけどな 海外掲示板見るとunrealは機能多すぎて使いこなせないみたいな意見が多いね
どうなのか分からんが
83:名前は開発中のものです。
23/06/14 07:33:27.88 7gmNja8p.net
初心者が3DゲームをC#で作るのは難しいBPなら簡単。Unity用に出てる3DモデルをUniVRM->VRM4U経由でUEで使うのが近道
84:名前は開発中のものです。
23/06/14 07:41:45.26 7gmNja8p.net
どっちにしろUnity使う羽目になるから一度C#を経験してみるのは言いかもね
85:名前は開発中のものです。
23/06/14 07:53:09.75 xnRIx4uh.net
c#は得意ではないが出来ないことはないというレベル
86:名前は開発中のものです。
23/06/14 09:26:47.50 at9QGmlh.net
Witcher3ってゲーム中盤以降になるとアイテム欄メニューの挙動がクッソ重くなるけど
たぶんバカ正直に所持アイテムリストからインデックス順に描画して、スクロール画面外も内部的には処理が走ってるんだろうなあ
って購入したアセット素材にメニュー欄のオリジナル軽量化処理を実装してる最中にふと思った
87:名前は開発中のものです。
23/06/14 11:30:39.81 xnRIx4uh.net
unrealで成功している個人開発者はいるのだろうか
88:名前は開発中のものです。
23/06/14 12:04:17.35 OuWt7eBd.net
イネーしそんな事気にしてもお前が作れるよーにならねーから
とっとと手動かせ
89:名前は開発中のものです。
23/06/14 12:04:45.96 xnRIx4uh.net
おう
90:名前は開発中のものです。
23/06/14 12:14:58.37 xnRIx4uh.net
>>83
どっちにしろunity使う羽目とはどういうこと?
unrealか結局unityに戻るってこと
その理由が良くw化アラン
91:名前は開発中のものです。
23/06/14 13:03:32.12 KqaWVtPH.net
>>63
これ、過去ゲーでめぼしいものを全部リストした
遊びたい人は遊んでください
92:名前は開発中のものです。
23/06/14 14:16:31.95 Iq2nPEcu.net
野球マンて名乗ってたのに野球関連のゲーム無いんか
93:名前は開発中のものです。
23/06/14 14:22:38.12 KqaWVtPH.net
>>91
1個入ってる
ファイナルバッティング
あのゲームをこの板のゲ製スレに貼ったとき
荒れに荒れてな
そのとき迷惑防止に半コテを付けたのが野球マン
あれはなんであんなに荒れたのかいまだに謎なんだがw
94:名前は開発中のものです。
23/06/14 14:49:18.65 og8zGvyL.net
こいつ今度はこのスレに居着いてるのか
95:名前は開発中のものです。
23/06/14 15:40:42.15 R6rZZxAQ.net
最近、カスカス言うUnity信者みて荒れる理由とかわからんのなら、他人を喜ばせるゲームは作れんかもな
96:名前は開発中のものです。
23/06/14 15:48:23.09 KqaWVtPH.net
>>94
俺となんの関連性があるのか意味不明なんだが
俺に突っかかってくるやつはこういう
支離滅裂のおかしなやつばかりだ
97:名前は開発中のものです。
23/06/14 16:03:39.34 KqaWVtPH.net
俺は色んな環境が並び立つ世界が望みだから
「Unity信者」とやらの存在と俺が一体
どういう関係があるのかまるで分からない
Unityはいい環境だけどもっといい環境に
出てきてほしいと思ってるよ
98:名前は開発中のものです。
23/06/14 16:20:38.98 KqaWVtPH.net
ひょっとして特定の環境にずっとしがみつくタイプの
人が結構多いんかな?
ちょっと自分語りさせてもらうと
俺は2000年代はdirectXの勉強してものにならず
HSPに手を出したりJavaScriptに手を出したり
iPhone出てきたらObjectiveCとopenGLを勉強して
Unity出てきてようやくまともにゲーム作れるように
なって今に至る
という経緯だから何でもあり
新しいものでいいものが出たら余裕で乗り換える
99:名前は開発中のものです。
23/06/14 16:27:20.04 n9QUvLxA.net
お前が嫌われるのそういうとこやぞ
100:名前は開発中のものです。
23/06/14 16:54:58.35 xnRIx4uh.net
別に嫌われてへんやろ
オレは嫌われてるがな
101:名前は開発中のものです。
23/06/14 17:29:36.53 QNQ4ZKPk.net
一人連投は糖質っぽい
102:名前は開発中のものです。
23/06/14 18:40:29.52 R6rZZxAQ.net
関係ないって済ませるところが駄目なんだろうな
連投。自分の作品リンク貼る。指摘に噛みつく、・・・・
色々共通点がみつかるやん
103:名前は開発中のものです。
23/06/14 19:15:44.39 R6rZZxAQ.net
荒れた理由がわからんwっていうから答えてやったけど、
社会人なんだし人から言われんでも他人のふり見て我が振り直せよ
104:名前は開発中のものです。
23/06/14 21:00:56.65 /fF35d5k.net
ミニゲームを濫造してる人って作りたいものがそれなんかな
あんまりコンシューマーゲームとかに手を出さない(売れてるゲームの質を知らない)かつゲームを作るのがゲームみたいな層なんだろうか
作りたいものがあるけど技術が追いつかない⇒ゲーム開発者未満になってる俺からすると、遊べるものができてるのに金を取ろうとしないのか不思議
105:名前は開発中のものです。
23/06/14 21:30:21.10 KqaWVtPH.net
>>103
俺はゲーム機は全部揃えてて質をよく知ってる
それで一番面白いのはネットワークゲームだと思ってる
そしてネットワークゲームは個人では作れない
さて困った
と思って長い間迷走してた
どうしようかな~とは日々思ってたのだが
先日サイトを作ってそれが結構楽しかったので
これからサイトを盛り上げるゲームを揃えていきたい
106:名前は開発中のものです。
23/06/14 21:48:07.90 OuWt7eBd.net
社会人?
まぁ年齢はそうかも知れんがな
107:名前は開発中のものです。
23/06/14 21:55:19.94 KqaWVtPH.net
>>105
社会人です
働きながら趣味でゲームを作ってる
会社では副業が禁止されててマネタイズはできない
ただいつ首になってもいいようにいつでも
マネタイズできる態勢は整えたい
108:名前は開発中のものです。
23/06/14 21:57:46.62 OuWt7eBd.net
ちなみに君のかんがえてる社会人の定義は?
109:名前は開発中のものです。
23/06/14 22:00:22.50 KqaWVtPH.net
>>107
会社で働いてること
110:名前は開発中のものです。
23/06/14 22:02:06.96 OuWt7eBd.net
派遣でもか?
学生バイトも会社で働いてるで
会社が雇ってるんやで
111:名前は開発中のものです。
23/06/14 22:02:25.47 KqaWVtPH.net
真っ昼間から書き込んでるけどこれは在宅ワークだからです
112:名前は開発中のものです。
23/06/14 22:03:23.33 OuWt7eBd.net
クリエイターは会社でははたらいく居ないのが大半やなぁ
社会にねぇ
113:名前は開発中のものです。
23/06/14 22:04:31.32 OuWt7eBd.net
在宅でも、会社に所属先してんやな偉いのぉ
個人事業主は社会人やないから大変やで
114:名前は開発中のものです。
23/06/14 22:08:33.57 KqaWVtPH.net
>>112
個人事業主は自分自身が会社で自分に給料払ってるという解釈で言った
法的な話ではない
115:名前は開発中のものです。
23/06/14 22:09:53.18 OuWt7eBd.net
君、も一遍人生やりなおしたほうがいいよ
116:名前は開発中のものです。
23/06/14 22:10:52.54 KqaWVtPH.net
>>114
何を怒ってるんだ?w
117:名前は開発中のものです。
23/06/14 22:17:39.63 yanM4zxf.net
>>104
ちなみに君の考えてるネットワークゲームの定義は?
118:名前は開発中のものです。
23/06/14 22:19:20.74 KqaWVtPH.net
>>116
インターネットを介して複数人が協力したり
対戦したりすること
119:名前は開発中のものです。
23/06/14 22:20:25.68 R6rZZxAQ.net
>>115 何を怒ってるんだW←ほら無闇に煽る。
自分の行動が荒れる元と気づかないんだろうね
120:名前は開発中のものです。
23/06/14 22:21:31.73 KqaWVtPH.net
>>118
人生やり直したほうがいいと煽ってきたからだろw
121:名前は開発中のものです。
23/06/14 22:21:32.98 OuWt7eBd.net
エターナルカオスっていうエムエムオーの黎明期のゲーム
これ個人なんだよね最初作ったの
凄いよね
その後会社にしたんだけど
しかも独学でDirectX勉強して作ったんよね
122:名前は開発中のものです。
23/06/14 22:22:36.24 OuWt7eBd.net
>>119
煽りに見えた?
ごめん本心だけど
だから煽りじゃないよ
親心だよ
123:名前は開発中のものです。
23/06/14 22:24:08.16 KqaWVtPH.net
>>121
そうなのか
ありがとう
124:名前は開発中のものです。
23/06/14 22:24:08.39 yanM4zxf.net
なんか嫌われてんね君
たくさんゲーム作っても無理と思うなら個人でネットワークゲーム作成なんてムリムリの無理なんだろね
125:名前は開発中のものです。
23/06/14 22:32:02.96 KqaWVtPH.net
>>123
正確に言うと作ること自体は不可能じゃないけど
テストしたり客集めたり運営したりするのに
どう考えても企業として態勢整えないと無理と俺は考えてる
126:名前は開発中のものです。
23/06/14 22:47:19.60 OuWt7eBd.net
その考えが限界を勝手に決めてるんやなぁ
まぁそれじゃ一生無理やで
127:名前は開発中のものです。
23/06/14 22:57:56.07 KqaWVtPH.net
>>125
大きなお世話だw
128:名前は開発中のものです。
23/06/15 02:07:29.54 ITCLNofj.net
ミニゲームといえば、ワイの思い出は楽天グリーティングカードのFlashゲーム
ひららさんみたいなミニゲーム作りたかったもんだ
Flashが終わらなければ…な…
129:名前は開発中のものです。
23/06/15 04:08:26.41 fnDkilvY.net
なんかゲームの知識が昭和で止まってるのはそういう事か
俺たちは令和に生きてんだ。アップデートした方がいい
130:名前は開発中のものです。
23/06/15 04:38:01.09 fnDkilvY.net
>>92
荒れるのには何か自分に原因があるのでは?
心当たりないなら長々と自分語りとかしてたんじゃね
131:名前は開発中のものです。
23/06/15 06:22:32.41 fXloHi0V.net
unrealってむずくない?
ブループリントめっちゃむずくない?
コードより
132:名前は開発中のものです。
23/06/15 06:29:30.52 fXloHi0V.net
unrealとunityどっちがいいのk教えてくれ
個人制作だよ
3dもやりたい
ブルプリ逆にむずくないかこれ
133:名前は開発中のものです。
23/06/15 06:55:27.93 nujbCFLc.net
unityがいいよ
134:名前は開発中のものです。
23/06/15 07:19:11.63 fXloHi0V.net
なんで
135:名前は開発中のものです。
23/06/15 07:27:07.45 oIvBs8PA.net
どっちがいいのか教えて→〇〇
その後に何でと理由を聞くな!
だったら最初からどちらがどういう理由で良いかと聞けや!
136:名前は開発中のものです。
23/06/15 08:59:42.71 0/8qr7Qu.net
>>129
あの時はただゲーム貼っただけなのに
いきなり粘着が始まったんだよ
137:名前は開発中のものです。
23/06/15 09:01:42.42 0/8qr7Qu.net
>>131
コードで書いた方が簡単だよ
コードの方が視認性いいし
138:名前は開発中のものです。
23/06/15 09:07:42.06 oIvBs8PA.net
UEもコード書けるだろ
かなりムズいけど
139:名前は開発中のものです。
23/06/15 09:29:58.27 fXloHi0V.net
結局コードに手を出すとなるとシープラですから、そこが懸念ですね
ブルプリもいうほど簡単でもない
140:名前は開発中のものです。
23/06/15 10:06:08.45 qwKuZCV9.net
自分に都合の悪いレスは全部スルーするよな
一生ゲームエンジン選びしてろよ
141:名前は開発中のものです。
23/06/15 10:27:07.00 fXloHi0V.net
>>137
ブルプリだけで完結は厳しいのかね
142:名前は開発中のものです。
23/06/15 11:05:41.39 iLbenhOo.net
エンジン選びのやつはNGした
143:名前は開発中のものです。
23/06/15 11:09:45.68 5Crdzk/I.net
長々と生産性のない自分語りしてる奴ウザいから次スレからワッチョイかIP付けないか?
毎日スレ見てるわけじゃないけど都度NGにするのダルい
144:名前は開発中のものです。
23/06/15 12:06:46.32 oIvBs8PA.net
なら次スレ立ててくれ
じゃないと無理やで
145:名前は開発中のものです。
23/06/15 12:18:56.70 8xTg25RE.net
ゲーム界隈って頭おかしいやつ多いのにワッチョイ付いてないんだな
146:名前は開発中のものです。
23/06/15 13:11:44.44 7QNMkWB/.net
そもそもそいつが自分のために立てたスレ
147:名前は開発中のものです。
23/06/15 13:18:34.37 fXloHi0V.net
排他的なことなしでっていうスレじゃないの?
なんですぐ自治し始めるの?
148:名前は開発中のものです。
23/06/15 13:34:06.13 7QNMkWB/.net
内容じゃなく態度が不特定多数に不快なんじゃないかな
書き込みのマナーが合わないと感じると人は嫌な気分になるもんだ
その中でつい物申す人が出てくるのは自然なこと
君が元になる書き込みを止められないように、彼らの不満な気持ちを止めることはできないよ
149:名前は開発中のものです。
23/06/15 13:37:35.28 lKv0eC9g.net
ワナビーOK=排他一切なしなわけねーだろ
150:名前は開発中のものです。
23/06/15 13:40:58.74 ITCLNofj.net
まあ不満が出るのも含めてゆるくやっていけばいいじゃない
個人制作なんて自分語りみたいなもんだし
色んな話聞けて私は楽しいよ
151:名前は開発中のものです。
23/06/15 14:33:48.48 jZKI9D9l.net
>>146
お前がコテハン付けたら平和になるよ
152:名前は開発中のものです。
23/06/15 15:16:36.27 fXloHi0V.net
他人に突っかかるやつ多すぎだな
唯一の考えがあるわけじゃないのに自分の考え以外認めないみたいなやつ
認められないまでも、スルー出来るようにはならないものか
153:名前は開発中のものです。
23/06/15 15:32:35.84 0/8qr7Qu.net
ところで俺の他に作ったゲーム貼るやつはいないのか?
154:名前は開発中のものです。
23/06/15 15:48:33.44 g/rhNrZS.net
これか?視聴回数1回ってワイしか観てないってこと?他も全部0回って自分で一回ぐらい観ろよw m9(´・ω・`)ドーン!
URLリンク(www.youtube.com)
155:名前は開発中のものです。
23/06/15 15:52:31.44 GtJpCiMy.net
>>153
俺が2人目だぞ!!!
草
156:名前は開発中のものです。
23/06/15 16:08:45.45 0/8qr7Qu.net
>>153
この前アップしたばかりだから
157:名前は開発中のものです。
23/06/15 16:25:22.17 AjBye9Je.net
>>128
アップデートしたらソシャゲ脳になったでござる
158:名前は開発中のものです。
23/06/15 17:04:27.90 fnDkilvY.net
>>131
プログラマーだったらC#、アーティストならUE.
アニメーターにBP教
159:えたらすぐゲーム作れるようになった。 Unityだとこうは行かないとおもう
160:名前は開発中のものです。
23/06/15 17:07:02.89 EucZymTv.net
>>152
クソゲーならくさるほど作ってるよ安心して
161:名前は開発中のものです。
23/06/15 17:07:35.24 80XQbcwn.net
こんな所にまともなゲーム貼るわけねぇだろ
162:名前は開発中のものです。
23/06/15 18:05:27.85 uQOl3va0.net
【フルメタル・ジャケット/Zの鼓動】岐阜/陸自隊員2人射殺・18歳候補生(Z世代)の殺害動機判明「おい、俺を怒鳴るのか!?殺してやる(パーン」→「こいつ盾になって邪魔。ついでに撃つか(パーン」★8 [Hitzeschleier★]
スレリンク(newsplus板)
163:名前は開発中のものです。
23/06/16 11:15:02.34 YIU5CP2I.net
プログラムの流れが分からんことが、理解を妨げている
if文とかめっちゃハマるんで、完成までいけない
フローチャートとか作る?
164:名前は開発中のものです。
23/06/16 11:33:48.43 wUc2jahG.net
>>161
一度も作ったことない
165:名前は開発中のものです。
23/06/16 11:39:07.62 YIU5CP2I.net
わかりやすくするコツあるかな?
どんな小さな機能でもすべて関数化すれば役割は明確になると思う
そうしてみるけど
166:名前は開発中のものです。
23/06/16 11:56:41.31 NdFT29uW.net
ゲームブック作ろうとしてたのに文章書くの楽しくて普通の小説できちゃった……
167:名前は開発中のものです。
23/06/16 12:44:53.28 Catrm3VV.net
>>163
コテハン付けてください
168:名前は開発中のものです。
23/06/16 13:59:09.57 WQtf65NK.net
まさかブレイクポイントの使い方もわからないのではないだろうな?
多いんだよな
Unity講座しか見てなくって
Visual Studioの使い方知らんやつ
169:名前は開発中のものです。
23/06/16 14:17:20.05 YIU5CP2I.net
ステップ実行は分かるが、そんなに使うもん?
必須?
170:名前は開発中のものです。
23/06/16 14:45:41.33 wUc2jahG.net
そういや俺ブレイクポイント使ってないわ
使うようにしないといけない
171:名前は開発中のものです。
23/06/16 14:47:05.78 wUc2jahG.net
>>167
例えば当たり判定がシビアな3Dバトルゲーム作りとかでは
必須だと思う
172:名前は開発中のものです。
23/06/16 14:47:09.70 euIKyiBo.net
Unityでゲーム作る時はあんま使わないかな。
173:名前は開発中のものです。
23/06/16 14:47:37.66 o04eC8sd.net
ブレイクポイントなんて使い方知ってても滅多に使わんから別に知らんでええで?大して役にも立たねえことでマウントしようとすんな!死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>166
174:名前は開発中のものです。
23/06/16 14:49:27.82 euIKyiBo.net
なんだ特殊な事例だして使い方知らないって上から目線で騒いでいるの最近プログラム初心者か?
175:名前は開発中のものです。
23/06/16 14:52:22.35 euIKyiBo.net
あ、171がはじめてまともなこといったな。だが人に○ね!はいかん
176:名前は開発中のものです。
23/06/16 16:00:51.91 euIKyiBo.net
ゲームエンジンが普及して、プログラムの難易度的には
2Dシューティング<3Dアクション<RTS<バズル<SRPG<ボードゲーム
って思う
177:名前は開発中のものです。
23/06/16 16:03:46.45 WQtf65NK.net
どうせこんな5chで入れ知恵すんなということで
師ねと言ってるのだろう
ここでゲーム制作の知識を学べるなんてことはあってはならないというわけか
178:名前は開発中のものです。
23/06/16 18:03:06.95 wUc2jahG.net
かえって古いタイプのゲームのほうが作るの難しそうってのはある
ファミコンゲームとかでも技巧にとんだものたくさんある
179:名前は開発中のものです。
23/06/16 18:13:39.14 YIU5CP2I.net
普通にテトリスむずいけど
180:名前は開発中のものです。
23/06/16 18:21:10.54 euIKyiBo.net
海外はオールドスクールスタイルでゲームのギミックや面白くする方法学ぶけど
日本はいきなり3Dアクションとか作るからなぁ。
181:名前は開発中のものです。
23/06/16 19:10:54.68 IU3mz54Y.net
初代シムシティのソースコード見て全く理解できずに挫折した
182:名前は開発中のものです。
23/06/16 20:58:09.23 wzPDlDbx.net
え?デバッガってそんなに特殊か?
183:名前は開発中のものです。
23/06/16 21:01:47.98 euIKyiBo.net
上から目線で語った内容が、普通すぎてバカにされてるんだろう
184:名前は開発中のものです。
23/06/16 21:32:33.54 DUdgA1C+.net
>>167
発生がが見えるバグの時、ステップ実行で進めて出たフレームの時の様々な値を見たい時かな。
185:名前は開発中のものです。
23/06/16 21:58:55.18 WQtf65NK.net
>>181
あの程度の内容でただ推測で説明しただけなのに
"上から目線"
とか思っちゃうお前らが異常なんだよ
この板全体に言えることだけど
とにかく会話が続かないし
ちょっとでも角が立つとそれだけでピキーンとなっちゃうらしいね
186:名前は開発中のものです。
23/06/16 22:01:52.79 WQtf65NK.net
意見の違いとか間違いとかあって当たり前なんで
それをいちいち上から目線とかバカにされてとか
いちいち言っちゃうところを見ても
まあ情報交換や意見交換の場としては成り立ってないのがわかる
おかしな奴ばかりだからな
187:名前は開発中のものです。
23/06/16 22:54:15.56 U/e0JBIv.net
ゲームブックと言えば。
むかああああああし、ベ
188:ーシックマガジンというプログラム誌があったのだけれど、それの市販ゲームのコーナに併設してゲームブックが載っていた頃があって、それの内容項目が1から連番だったから(ゲームブックなのだから当然)、1番から表示内容として全て入力して、分岐とかのプログラム実装はマルチステートメントで表示内容の後に続ければOKじゃね?総て入力終わってからrenumすれば行番号も10飛びに直るし。 とか思って毎月載っていたゲームブックの選定したのだけれど、いざ入力しようとしてその当時は8ビットPCが主流で市販ゲームでも半角片仮名オンリーなものがあったような時代なのでローマ字入力など存在せず、仮名入力が壊滅的だった私は脳内プランで破綻したのでした。
189:名前は開発中のものです。
23/06/16 23:34:07.43 o04eC8sd.net
おいおいおいおい!?テメーなんで未だ息してんだ???死ねつったろ!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>183-184
190:名前は開発中のものです。
23/06/17 02:01:36.85 AWXqYgB/.net
ベーシックマガジン知らない世代だけど20年も続いてたんだね
DSのプチコンが人気だったのも納得
191:名前は開発中のものです。
23/06/17 06:43:05.19 NCzTRwmd.net
質問させてくれ
スペースキーを押すだけで伸縮する機能が作りたいんだけど、どう書けばいいんだろう
スペースキー1回目:伸びる
スペースキー2回目:縮小する
というだけの機能
まあこういう無駄な部分にこだわっちまうから完成しないのかな。別キーを割り当てればいいだけのことだからな(´・ω・`)これがコアじゃないことをやっちまってるガイジ。
プログラミング能力がそもそも低すぎるんだけどな。
同じキーを使う場合、トグルを使ってtrueとfalseを切り替えないといけないから、以下のように4つの処理が必要になることは分かる
# 1
キー押す(トグルがfalseの場合に動作)
# 2
キー離す + トグルをtrueに入れる
# 3
キー押す(トグルがtrueの場合に動作)
# 4
キー離す + トグルをfalseに戻す
URLリンク(ideone.com)
そもそもこういう場合はif文でいいんかな
match caseとか使うもん?
192:名前は開発中のものです。
23/06/17 06:56:17.19 41Ul7LLE.net
さっさと書いて動かして次行けや
193:名前は開発中のものです。
23/06/17 08:02:19.38 E4/nRyK2.net
制御用変数作ってスペースのキーリリース時にインクリメントして%2
あとはキープレス中に変数を01でif分岐とか
194:名前は開発中のものです。
23/06/17 08:17:46.88 0j+jIZgu.net
>>188
unityは触ったことないがXORは使えんの?
195:名前は開発中のものです。
23/06/17 08:30:15.34 KleaQT56.net
そもそも押すだけといいながら
離したときにも機能あるやん
そういうとこ直しなよ
何かにマイナス1掛けると反転やろ
じゃ何かとは何がベストか?
196:名前は開発中のものです。
23/06/17 12:05:21.70 PHsv1bbW.net
特徴的な口調のやつ何年も前から進歩しないし同じ質問繰り返すし相手するの疲れた
197:名前は開発中のものです。
23/06/17 13:03:02.40 E4/nRyK2.net
フィクションで記憶がリセットされる系は大抵泣けるシナリオだが、もしリアルで存在したならこんな感じで面倒くさいんだろな
198:名前は開発中のものです。
23/06/17 14:44:22.78 NCzTRwmd.net
>>191
xorが良くわからないけど、godotではこういう記述は使えるはず
調べてくる
>>192
スペースだけを使うというやり方ですね
199:名前は開発中のものです。
23/06/17 14:45:48.52 NCzTRwmd.net
オレがいると迷惑っぽいのでテラテイル行ってきますね
ごめんなさい
200:名前は開発中のものです。
23/06/17 15:38:14.61 Rif3L
201:ATn.net
202:名前は開発中のものです。
23/06/17 19:31:33.59 AWXqYgB/.net
>>188
自信ないけど書いてみた…
if(スペースを押したとき){
if(変数==1){
伸びるモードにして、且つ変数=2
}else if(変数==2){
縮むモードにして、且つ変数=1
}
}
203:名前は開発中のものです。
23/06/17 19:38:11.44 41Ul7LLE.net
なんつーか
一口にゲーム開発者未満って言ってもピンキリね
204:名前は開発中のものです。
23/06/17 20:00:02.36 NCzTRwmd.net
次ゲー何にしようかな
どうやって決めてる?
>>198
processはunityでいうupdateなので、フレームごとの処理です
徐々に伸ばしたいので、1フレームあたり1伸ばすとします
すぐにトグルをtrueに入れてしまうと、1以上伸びなくなってしまいます
こすみません説明不足で
205:名前は開発中のものです。
23/06/17 22:01:25.57 HbEfH4qC.net
>>188
伸びる量の変数を用意する。
例:lengthとして、1または-1
イベントで、スペースキーが押されたら、lengthの符号を反転する。
伸縮処理をupdateに記述する。
伸びる値が最大になったら最大値を代入。
伸びる値が最小になったら最小値を代入。
206:名前は開発中のものです。
23/06/17 22:08:59.69 KleaQT56.net
何で戻って来た?
207:名前は開発中のものです。
23/06/17 22:26:19.19 onaqmwEu.net
Unityでスクロールビューに子オブジェクトをデータ分全部生成して並べるのをやめて、子オブジェクトの数を固定して最下段・最上段にフォーカス合う度にデータをロードするようにしたら最低fpsが30から150まで改善して草
208:名前は開発中のものです。
23/06/18 01:13:55.10 OMFx1uT4.net
>>200
伸び切ってからトグルをtrueにする、という事ですかね
201さんの言うようにキー入力とは別で伸縮処理(トグル)を行う感じです
この場合トグルtrueの間は伸びて、falseの間は縮みます
if(スペースを押したとき){
//一回目
if(スペース変数==1){伸縮トグル=true スペース変数=2
//二回目
}else if(スペース変数==2){伸縮トグル=false スペース変数=1}}
//毎フレーム実行
if(伸縮トグル==true){
if(板位置<=10){板位置+=1}else if(板位置>=10){板位置=10}
}else if(伸縮トグル==false){
if(板位置>=0){板位置-=1}else if(板位置<=0){板位置=0}}
もっと省略する書き方もありそうだけど分からん…
209:名前は開発中のものです。
23/06/18 06:19:21.20 qwXYLbJi.net
おそらくスペースキー押してる間伸ばしたり縮めたりがやりたかったのでは
なのでキーを離した時に伸縮の切り替えが必要だったとか
あの文曖昧で伸縮機構作ってからキー処理詰めたらとしか言いようがない
最初>>192と同じ発想が出たが伸縮自体の処理内容によっては>>188で書かれていたので良かったりだから下手に書き込めぬ
210:名前は開発中のものです。
23/06/18 06:32:21.34 r/T83KLf.net
ここでさイフ文の条件にワザワザ==trueとかやってるけどさ
そもそもイフ文は条件がtrueか否かなのよ
だからね
Boolean変数 b=true
if(b)処理と書けるでよ
それから反転な
!付けりゃ反転すっから
b=!b
これで反転すっど
211:名前は開発中のものです。
23/06/18 06:36:15.63 r/T83KLf.net
>>203
そりゃ毎回動的にロードしてりゃfps落ちて当たり前
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