【3Dゲームエンジン】 ..
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717:名前は開発中のものです。
23/06/24 13:19:42.08 RNgO+Lua.net
>>706
>>705ちゃんと読んでなw

718:名前は開発中のものです。
23/06/24 13:21:01.57 q5JCelJ8.net
>>709
何いってんだこいつ
YAMAHAのボーカロイドとUnityChanがそうだろ

719:名前は開発中のものです。
23/06/24 13:21:18.31 RNgO+Lua.net
それVRChatの功績やんwww
そんなこと言ったらUEを使ってる全コンテンツ対象になってまうやんけwwww
頼むから>>705ちゃんと読んでな^^

720:名前は開発中のものです。
23/06/24 13:21:52.50 q5JCelJ8.net
>>711
お前はゲームエンジンとゲーム会社を比べてんのか?
アホか?

721:名前は開発中のものです。
23/06/24 13:22:08.52 RNgO+Lua.net
>>710
>>705ちゃんと読んでな^^

722:名前は開発中のものです。
23/06/24 13:22:22.09 q5JCelJ8.net
UE信者ほんと頭のおかしいやつしかいねぇな

723:名前は開発中のものです。
23/06/24 13:22:34.97 RNgO+Lua.net
>>712
>>705ちゃんと読んでな^^

724:名前は開発中のものです。
23/06/24 13:25:12.49 q5JCelJ8.net
読めば読むほど頭のおかしいやつだって再認識しちゃうわw

725:名前は開発中のものです。
23/06/24 13:45:37.88 017yjEb0.net
分かった分かったもう分かったwww
何かゴメンな追い込んで^^

726:名前は開発中のものです。
23/06/24 14:56:01.03 4y0ePrQM.net
荒れてるとこ悪いけど、Unityってある程度アイデア出来たらUEFNみたいにサクッとプロタイプ作って超高速PDCA回せる仕組みとかある?

727:名前は開発中のものです。
23/06/24 14:58:32.26 GJKREzfI.net
Epic×NIKEのようにブランドと自社プラットフォーム(ゲームエンジン)を活用した直接的なコラボコンテンツを展開してるかって話なのに。
Appleゴーグル(名前くらい覚えろ)←コンテンツじゃなくて開発,動作環境
ユニティちゃんボカロ←キャラと声優しか使われてないので当てはまらない。
VRChat×ミラノコレクション(に出展してるブランドがBoothでVRChat向け衣装を販売)←もはやUnity関係ない。
挙句自分から持ち出した例なのにUnityの功績じゃなくてVRChatの功績だよねって指摘されたらこの発言。
記憶力とか論理思考能力無いんか?

728:名前は開発中のものです。
23/06/24 15:02:34.44 q5JCelJ8.net
>>718
UEFEが高速でPDCAサイクル回せると思ったら大間違い

729:名前は開発中のものです。
23/06/24 15:03:24.34 q5JCelJ8.net
>>719
Unityはゲーム会社じゃないからね
バカかおまえ?

730:名前は開発中のものです。
23/06/24 15:08:39.72 q5JCelJ8.net
Unityはゲームエンジン作ってるところなんだからゲーム作ってる会社を支援してればいいんだよ
UEFNなんてしょせんVRChatのパクリだしな

731:名前は開発中のものです。
23/06/24 15:13:54.55 GJKREzfI.net
>>0721
それが分かってるなら無理やり例を捻り出して対抗しようとしたこと自体が間違いなんじゃないの?
てか映像業界や自動車業界漁ればUnityTechnologiesが直接提携してカスタムソリューションで
共同開発にあたってるコンテンツなんていくらでもあるのにそっちを出さなかったのか。

732:名前は開発中のものです。
23/06/24 15:16:32.87 q5JCelJ8.net
>>723
世界的なブランドと手を組んでるって話かと思ったわ
流石にゲーム会社のゲームとゲームエンジン会社のゲームエンジンを比べるバカいないからな

733:名前は開発中のものです。
23/06/24 15:17:19.37 q5JCelJ8.net
>>723
AppleやYAMAHAが一番有名だろ
大林組とか言われてもお前知らねぇだろが

734:名前は開発中のものです。
23/06/24 15:34:31.10 GJKREzfI.net
>>725
だからって趣旨と関係ないコンテンツ出すのはただの自傷行為だろ。
最初からその土俵で戦ってないって言えばいい話。

735:名前は開発中のものです。
23/06/24 15:35:49.70 GJKREzfI.net
一応付け足しとくと俺はFVXFBFO6とは別人な。

736:名前は開発中のものです。
23/06/24 15:39:19.15 fIuiD10B.net
>>719
君の論理的かつ分かりやすい説明スコ

737:名前は開発中のものです。
23/06/24 15:40:18.61 fIuiD10B.net
>>720
有るか無いか聞かれてるんだからまずは有る無しで答えたら?
そのあと好きなだけディスればいいわけで

738:名前は開発中のものです。
23/06/24 15:43:08.56 GJKREzfI.net
UEFNがVRChatのパクリは流石に無茶苦茶。
VRチャットは最近でこそシェーダー芸やUDONで少しづつ複雑なロジックを持てるようになり始めてるけど、
基本的には原始的な体験をVRゴーグルとマルチプレイを通して新しい体験に昇華してる部分がメイン。
実際デスクトップモードで遊んでもクソつまらんし。
UEFNはハナからゲーム。
どっちかというとRobloxやマイクラのカスタムサーバーに近い。

739:名前は開発中のものです。
23/06/24 15:43:53.45 BQwbn1QB.net
q5JCelJ8は体験版があと3日ぐらいで公開だからストレスMAXなんだろう。そっとしてやろうぜ

740:名前は開発中のものです。
23/06/24 16:06:01.16 q5JCelJ8.net
>>726
これ良く見ろよ
>>724

741:名前は開発中のものです。
23/06/24 16:06:20.30 q5JCelJ8.net
>>727
どっちにしろUE信者だろw

742:名前は開発中のものです。
23/06/24 16:07:19.16 q5JCelJ8.net
>>729
有名ブランドとコラボしたことはあるがUnity上のプラットフォームではない
というかUnityはそもそもプラットフォームを作っていない

743:名前は開発中のものです。
23/06/24 16:08:52.48 q5JCelJ8.net
>>730
各個人がシェーダー、プログラム持ち寄ってくるのはかなり昔からなんだが?
VroidStudioも2年前になる
UEFNなんて去年の11月とかだろたしか?

744:名前は開発中のものです。
23/06/24 16:17:23.46 pR4ovfdC.net
昔からっておまえUnityはじめて半年なのにあんま昔のこと知ったかぶりでしゃべるのやめような

745:名前は開発中のものです。
23/06/24 16:26:31.28 GJKREzfI.net
>>735
昔からプログラム持ち寄ってはあまりにもエアプ発言。
そもそもVRChatの仕組み上C#スクリプトは使えない。
UDONの初登場で多少のロジックが組めるようになったのが2020年とかの話。
あくまでアルファに話なので実用に耐えるまで環境が整ったのはもっと後。
VRChatの歴史から見ればつい最近の話だし、それより以前からRobloxはLuaによるユーザースクリプトをサポートしてるんで
リリース時期がUEFNの方があとだからVRChatのパクリってのは通らん。

746:名前は開発中のものです。
23/06/24 16:31:06.44 GJKREzfI.net
そもそも730での主張のメインは「VRChatとUEFNは体験の本質が違う」ってとこなんだよ。
変なとこつついて揚げ足取ろうとしてくる上にそれすら間違ってんだから手に負えん。

747:名前は開発中のものです。
23/06/24 16:38:15.78 RPhp3x2T.net
UEFN外部からアバター持ってくる仕組みあるの?

748:名前は開発中のものです。
23/06/24 16:45:31.38 q5JCelJ8.net
>>736
そりゃ調べりゃすぐでてくるしなw
それさえもできんUE厨www

749:名前は開発中のものです。
23/06/24 16:46:35.55 q5JCelJ8.net
>>737
どっちにしろUEのほうが遅いのは変わりねぇわな

750:名前は開発中のものです。
23/06/24 16:46:58.13 q5JCelJ8.net
>>738
UEFNに体験なんてあんの?w

751:名前は開発中のものです。
23/06/24 16:54:04.62 RPhp3x2T.net
UE本体からしてリターゲット面倒だから運営が用意したアバターしか使えるようにならんだろう

752:名前は開発中のものです。
23/06/24 16:59:11.82 pR4ovfdC.net
経験半年レベルのこいつが前に「昔からこの業界は云々」みたいな事言い出した時は吹いたわ

753:名前は開発中のものです。
23/06/24 17:00:13.71 q5JCelJ8.net
>>744
調べりゃ分かんだろ

754:名前は開発中のものです。
23/06/24 17:01:30.08 q5JCelJ8.net
UEはメタバース界隈に入ってくるのが遅すぎた
Unityの知見がこの2年で大きく飛躍してる

755:名前は開発中のものです。
23/06/24 17:01:59.47 q5JCelJ8.net
持ち上げてるのも怪しいやつしかおらんしなw

756:名前は開発中のものです。
23/06/24 17:11:38.46 pR4ovfdC.net
で、うすっぺらな知識だからまともな細かい反論せず>>741でお茶濁して逃亡
この知識レベルで語り出すからなw

757:名前は開発中のものです。
23/06/24 17:18:49.08 q5JCelJ8.net
>>748
パクってるのは事実だよな?
それがVRChatだろうがRoboなんとかだろうが

758:名前は開発中のものです。
23/06/24 17:21:39.97 pR4ovfdC.net
で、こうやって話題そらすw

759:名前は開発中のものです。
23/06/24 17:29:47.34 q5JCelJ8.net
>>750
どのへんが話題それてた?

760:名前は開発中のものです。
23/06/24 17:48:34.53 pR4ovfdC.net
自分で考えろよw
わからなきゃ邪魔だから最初から会話に交じるなよw

761:名前は開発中のものです。
23/06/24 18:15:13.85 GJKREzfI.net
メタバースの知見蓄積してんのはUnityじゃなくVRChatだろ。

そもそもUnityにはメタバースどころかネットワークの知見や実績すら殆どないやろ。
uNetは頓挫してMirrorが尻ぬぐいしたし、VRChatはPhotonベース(PhotonはUnityの専売特許ではなくUEや他エンジンにも対応)。
netcode for DOTSは未完成のままuNet完全サポートの切れを誤魔化すため
苦し紛れにMLAPI(Mirrorと比較してもほぼ実績無し)を買収して名前だけnetcode for GameObjectsに。

完全自社ソリューションで大規模マルチ完結して運用実績あるEpicの方がよっぽど上を行ってる。

762:名前は開発中のものです。
23/06/24 18:58:31.58 q5JCelJ8.net
>>753
VRChatだけじゃないよ

magiconion メタバースで検索してみ?

763:名前は開発中のものです。
23/06/24 18:59:25.81 AGxVFcvZ.net
>>734
>>718

764:名前は開発中のものです。
23/06/24 19:02:15.51 q5JCelJ8.net
VRChatだけじゃなくてNTT手動のDoorやドワンゴ手動のバーチャルキャスト、ホロライブのホロアースまでUnityなんだが
どのへんがメタバースの知見が出てきてないって思っちゃうのかマジでわからん

765:名前は開発中のものです。
23/06/24 19:05:45.09 q5JCelJ8.net
君たちは佐藤みたいに周り何も見えてないのにでかいことだけ言うバカのようだよ

766:名前は開発中のものです。
23/06/24 19:15:19.88 q5JCelJ8.net
ほんとに知見が無いなら上で上げたメタバースプラットフォームはUnityで作られてないよな?

767:名前は開発中のものです。
23/06/24 19:36:42.88 GJKREzfI.net
>>753
MagicOnionはサイゲの功績やろ。
開発者としてメタバース構築環境にどっちを選ぶかと言われたら即答でUnity選ぶけど、
Unityのメタバースの知見がここ2年で進化したはまあ嘘。
メタバースに関してはここ数年で世間から注目を集めるようになったってだけで、
研究自体は遥か昔から緩やかに進んでるし、そこにUnity自身はほぼ噛んでない。

てか最初に自分で「UEはメタバース界隈に参入するのが遅すぎた」ってエンジンを主語に話してるのに、
開発者コミュニティの話に勝手にすり替えんな。

768:名前は開発中のものです。
23/06/24 19:43:07.88 q5JCelJ8.net
>>759
負け惜しみかよ

769:名前は開発中のものです。
23/06/24 19:50:39.09 GJKREzfI.net
>>760
そもそも俺はUnityユーザーなんだが。
結局何が言いたいの?
EpicとUnityのメタバースビジネスとしての勝ち負けの話なのか、
メタバース市場に参入する立場としてどっちを使うかの話がしたいのか。

770:名前は開発中のものです。
23/06/24 20:09:56.16 Smjv9cOt.net
>>761
メタバースビジネスとしての勝ち負けだろ

771:名前は開発中のものです。
23/06/24 20:10:47.94 Smjv9cOt.net
Unityユーザーがメタバースの話になってUnity貶すかねw

772:名前は開発中のものです。
23/06/24 20:12:51.80 Smjv9cOt.net
しょせんこいつらはただの佐藤
周りなんて何も見ずに声がでかいだけ

773:名前は開発中のものです。
23/06/24 20:31:15.14 GJKREzfI.net
>>762
メタバースビジネスとしての勝ち負けなら現状はどう考えてもEpicじゃろ。
コンテンツの成功に関係なく開発者シートのライセンス分しか回収できないUnityに対して
UEFNはユーザーから直接集金する体制が出来てて、UEFN内部でエンジンや会社の宣伝も出来る。
ホロがなんで態々ホロアースなんか作ってるかって言ったら
自社ブランドをゲーム内のユーザー同士の交流や売買、ライブイベントに組み込んだ
プラットフォームを自分で持つのが宣伝と収益回収に一番効果的だから作ってるわけで。
そういうメタバースビジネスの大本命の部分に一枚噛んでない時点で現状Unityは蚊帳の外。

774:名前は開発中のものです。
23/06/24 20:39:13.08 0zNwpM9M.net
バカの文は長いw

775:名前は開発中のものです。
23/06/24 21:58:16.36 GJKREzfI.net
URLリンク(imgur.com)

776:名前は開発中のものです。
23/06/24 23:33:01.19 BQwbn1QB.net
今回もUEをディスってた信者が負けだな。
体験版ぐらいは勝てよ。

777:名前は開発中のものです。
23/06/24 23:40:09.52 q5JCelJ8.net
>>765
VRChatで何するにしてもUnityが必要になってくるんだが?
VRコンテンツを制作する会社が増えればそれが利益になるだろ
Epicなんて自転車操業しかできてねぇじゃんけ

778:名前は開発中のものです。
23/06/24 23:41:38.11 q5JCelJ8.net
>>768
どこが負けたのか教えてほしいんだが?
もしかしてホロライブが使ってるUnityは利用料払ってないとでも言うのかね?

779:名前は開発中のものです。
23/06/24 23:47:25.95 CNBsILYA.net
Engine 自社 他社
unity ✕ ◎
unreal ◯ △
というだけでは

780:名前は開発中のものです。
23/06/24 23:55:13.91 q5JCelJ8.net
>>771
Unreal Engineってメタバースに使われてるっけ?
あまり聞かない

781:名前は開発中のものです。
23/06/24 23:57:01.76 GJKREzfI.net
>>769
VRChatは現状でこそUnity必須だが、Unity本体のメジャーアップデートのたびに
コンテンツが死にまくってる現状を考えればUdonしかりコンテンツアップローダーしかり
将来的にはUGCに必要なワークフローがUnityエディタを脱却する可能性は十分あるよね。
まずEpicが自転車操業ってどこ情報やねん。
それどころかVRChatはやっと収益化フェーズに入るかどうかって段階で、
現状は資金調達分でやりくりしてるだけの自転車操業以前の状況なんだが。

782:名前は開発中のものです。
23/06/25 01:03:58.02 PFkdgRXw.net
馬鹿の文は長いw

783:名前は開発中のものです。
23/06/25 01:44:34.89 jRlGOwxl.net
お気持ちポエムZennよりは短い。

784:名前は開発中のものです。
23/06/25 01:46:06.75 xohKLbNW.net
visionOSでたけどみんなwindowモード?しか開発してないのなんで?
Unityでフル画面3Dアプリはまだ作れん感じ?

785:名前は開発中のものです。
23/06/25 06:32:49.98 cWeaCOKm.net
>>773
お前UnityとVRChatを分けて考えろとか言ってるくせに一緒くたにしてるだろ
自転車操業は自分が漕がないと倒れるって意味だよ
EpicGamesのメタバースは自分しか漕いでないしどこからも利益が出てねぇだろ
むしろ使ってほしいって言って各企業に金ばらまいてる現状

786:名前は開発中のものです。
23/06/25 08:43:25.69 05SkmKYs.net
必死だな

787:名前は開発中のものです。
23/06/25 09:05:20.84 jRlGOwxl.net
>>777
別にUnityとVRChatを一緒にしてるわけじゃないぞ。
VRChat経由でUnityがメタバースビジネスで利益を上げるモデルの話をしてくるから
そもそもVRChatが商売として軌道に乗れるかがまだ分からんし、
VRChatのUGCエコシステムがUnityEditorに依存し続ける保証も無いって指摘してるだけや。
UEFNはFortnite事業の一環なんだから、Fortnite全体で収益上がってる以上それを自転車操業とは言わんだろ。
どこからも利益が出てないとか各企業に金ばらまいてるはもはやただの妄想だし。

788:名前は開発中のものです。
23/06/25 09:16:44.36 jRlGOwxl.net
別に現状はEpicが一歩先にいるってだけでUnityの可能性を否定したい訳じゃないぞ。
VRChatと提携してVRChat特化のUnityエディタとか作れば確実に覇権とれるだろうし。

789:名前は開発中のものです。
23/06/25 09:28:49.25 lh5zL8fc.net
epicの決算報告書持ってきて説明するしかないな
何がどう収支に影響してるのか全て妄想だから書類とは一致しないだろ

790:名前は開発中のものです。
23/06/25 09:29:28.90 zN4uBHgL.net
一歩どころかEpicは現状メタバースのトップランナーでしょ
トップのティム・スウィーニーは創業時からメタバースの可能性を信じてそこに向けてずっとがんばってきてるし、昨今のメタバースバブル崩壊しようが、メタバースへの信念は変わらない数少ない企業トップの1人
未だアクティブ6億人を誇るフォートナイトという最もメタバースに近く成功してるプラットフォームと世界最大のゲームエンジンを擁するバックボーンの牙城はGAFAMですら崩せていない
かたやUnityって所詮はただのツール屋だし、トップの雇われCEOはマネタイズに必死で広告屋になろうとしてるしな

791:名前は開発中のものです。
23/06/25 09:30:31.63 zN4uBHgL.net
世界中の殆どの人間はVRChatなんぞ知らんけど、フォトナは知ってるからなw

792:名前は開発中のものです。
23/06/25 11:10:30.49 02xy+q/I.net
頼みのフォートナイトは収益右肩下がりで下がってるし
それを今更メタバースに切り替えたからって何が改善するの?

793:名前は開発中のものです。
23/06/25 11:29:17.07 yde1XYnS.net
切り替えたではなくずっと前から、マイクラ・ロブロックスと並ぶメタバースの最有力候補の一つ
こんな常識すら知らないでゲームエンジン使ってるんけ?

794:名前は開発中のものです。
23/06/25 11:30:23.02 yde1XYnS.net
UEFNによる実質オープン化でのフォトナのメタバース化を加速させてる感じやな

795:名前は開発中のものです。
23/06/25 11:31:04.17 yde1XYnS.net
そもそもUnityはフォトナやマイクラやロブロックスレベルのメタバースプラットフォーム持ってるんかえ?

796:名前は開発中のものです。
23/06/25 11:42:38.15 cWeaCOKm.net
>>780
すまんどのへんがメタバースでEpicが上になってるのかわからん
どこの企業がUnreal Engineをメタバースに使用してんだ?

797:名前は開発中のものです。
23/06/25 11:43:46.99 cWeaCOKm.net
>>782
まーた頭の悪い妄想癖やってきたわ
お前らの中ではメタバース=株価なんか?
VRChatもDoorもVirtualCastもホロアースも全てUnityなんだが?

798:名前は開発中のものです。
23/06/25 11:44:22.32 cWeaCOKm.net
>>785
マイクラ、ロブロックスがメタバースと思ってる時点で終わっとるわ

799:名前は開発中のものです。
23/06/25 11:44:35.78 cWeaCOKm.net
>>786
できてないよね?

800:名前は開発中のものです。
23/06/25 11:46:03.78 cWeaCOKm.net
>>787
別にUnityが持っておく必要はない
これからどんどんメタバースのプラットフォームは増えてくがそれを作るためのゲームエンジンがUnityなだけ
Unreal Engineでメタバースなんか誰もやらん
結局独りよがりの世界作っとるだけやんけEpicGamesは
反論できるか?

801:名前は開発中のものです。
23/06/25 11:47:32.83 cWeaCOKm.net
Fortniteしか例が上がってない現状自転車操業ではないというのは無理があるわ
こいつがコケたら終わりじゃん

802:名前は開発中のものです。
23/06/25 11:55:40.33 nwS62Q9U.net
>>789
え?なにこの雑魚連合軍www

803:名前は開発中のものです。
23/06/25 12:10:47.54 cWeaCOKm.net
>>794
UEFNのほうがどう考えても雑魚だろw

804:名前は開発中のものです。
23/06/25 12:14:51.53 m+EuDsGA.net
フォトナのひと吹きで蹴散らせるじゃんwww

805:名前は開発中のものです。
23/06/25 12:16:45.91 OOlpIBaX.net
Unity信者ってちょっと頭弱いの多いんかな

806:名前は開発中のものです。
23/06/25 12:33:44.87 jRlGOwxl.net
Unity信者ってかこのスレのUnity信者がおかしいだけやね。
国内最大手のUnity開発者コミュニティでもこいつの書いたZenn記事の話題になったけど怪文書扱いだった。

807:名前は開発中のものです。
23/06/25 12:36:14.37 wjGcNp2y.net
マジかよ草

808:名前は開発中のものです。
23/06/25 12:36:43.17 H6AnyUD+.net
メタバースなんて唯の詐欺
ほならメタバースで幾ら収益を上げたのか数字出せばいいじゃん

809:名前は開発中のものです。
23/06/25 13:45:13.68 cWeaCOKm.net
>>796
どこが?

810:名前は開発中のものです。
23/06/25 13:46:04.05 cWeaCOKm.net
>>797
>>798
UE信者のほうが明らかに頭悪いだろ
どこにメタバースでUnreal Engine使ってるところがあんの?
負けすぎw

811:名前は開発中のものです。
23/06/25 13:48:06.42 cWeaCOKm.net
負けたら人格否定がUE信者の常套句だもんなw
話にならん

812:名前は開発中のものです。
23/06/25 13:49:12.09 4wwlcg2I.net
Unityってメタバースでどれだけのアクティブユーザー数と利益上げてるの?
フォトナ、マイクラ、ロブロックスのメタバース御三家よりアクティブユーザー数多くて利益上げてるのんか?

813:名前は開発中のものです。
23/06/25 13:51:32.82 jRlGOwxl.net
いやいや、しょっちゅう話題を放棄して暴言と人格否定に走ってるのはどっちだよ。
前スレのBOOTHがWEB3.0とかいう主張どこ行った?

814:名前は開発中のものです。
23/06/25 13:59:05.89 aiJl1nDK.net
6/24
>>699
>バカかこいつ?
第一声で人格攻撃w

815:名前は開発中のものです。
23/06/25 13:59:57.34 H6AnyUD+.net
また詐欺に引っ掛かってて草

816:名前は開発中のものです。
23/06/25 14:06:53.94 jRlGOwxl.net
Unityの方がメタバース開発に向いてる(というかC#が)というのは分かるし最初から否定する気もないんやけど、
Unity製メタバースがどんだけ成功しようとそれがUnityの利益に還元される保証なんて無いんよ。
実際NTTDoorsのワールド作成はUnityエディタじゃなくて自前のシーンエディタこさえてるし、
VRMアバターのアップロードもUnityなしで完結してるじゃん。
単にVRChatのエコシステムが古くて整備が間に合ってないから現状はUnityに依存してるってだけ。

817:名前は開発中のものです。
23/06/25 14:07:28.01 PFkdgRXw.net
>>804
メタバースなんてミクシーみたいなもん、縮小し始めたら止まらない。最終的には大赤字になる、儲かり続けるなら自分達でマップ作り続ければ良い事なのにクリエターに丸投げした時点で終わりが確定したようなもんだろうな

818:名前は開発中のものです。
23/06/25 14:12:46.35 +uw0o0gn.net
Apple Vision Proの登場でモバイルコンピューティングの次は空間コンピューティングと確定
Apple Vision ProはAR/VRどちらのモードも可能で、ここからメタバースが本格的に一般ユーザーにも浸透していくと思われる

819:名前は開発中のものです。
23/06/25 14:13:11.45 +uw0o0gn.net
ディズニーとか本気出してくるだろうな

820:名前は開発中のものです。
23/06/25 14:17:55.33 Lr4YoxFp.net
詐欺じゃないなら証拠出せばいいだけなのに、メタボおじさん逃げ回るだけで草

821:名前は開発中のものです。
23/06/25 14:21:15.76 jRlGOwxl.net
ちなみにUEFNのワールド容量制限400mbも馬鹿にしてたけど、
VRChatもクロスプラットフォームワールドは100mb制限だからな。
Vketの出展者はUEFNより厳しい制約でワールド作ってる。

822:名前は開発中のものです。
23/06/25 14:23:45.97 cWeaCOKm.net
>>805
は?
BoothとUnity関係ねぇだろうが
Boothと関係あるのはVRChatだろ

823:名前は開発中のものです。
23/06/25 14:24:36.67 +uw0o0gn.net
>>805
これな

824:名前は開発中のものです。
23/06/25 14:24:54.37 cWeaCOKm.net
>>808
なるよ
ホロバースはUnity使ってるしDoorもUnityを使ってる
Unityがライセンス料取ってること知らねぇのかな?

825:名前は開発中のものです。
23/06/25 14:26:51.18 cWeaCOKm.net
メタバースが流行り各社がUnity使ってプラットフォームを構築すればそれがUnityの利益になるんだが?
UEは自分のところで出費してばかり
だから自転車操業と揶揄したのわかんないかな?

826:名前は開発中のものです。
23/06/25 14:42:20.57 UQVG0HtK.net
何度も聞かれてるけど、Unity使ってフォトナ、マイクラ、ロブロックスに勝てるメタバース構築できてるところあるの?
足元にすら及んでないんじゃないの?世界の殆どの人はVRChatは知らないし、当然ホロバースとか日本のキモヲタ御用達コンテンツとか知ろうともしない

ねえ?あんのんか?

827:名前は開発中のものです。
23/06/25 14:47:54.09 jRlGOwxl.net
ホロライブ(400人)規模の会社で事務や広報まで全員分Enterpriseライセンス買ったとして年間1億円ちょっと。
その規模のメタバース運営が7


828:000社ほど出来たらフォトナの50億ドルに並ぶな。



829:名前は開発中のものです。
23/06/25 14:50:47.08 YLLIFePp.net
証拠がないって事は詐欺だよね

830:名前は開発中のものです。
23/06/25 15:02:15.97 I12MUC0p.net
Epicが先に行きすぎて未だにUnity信者は>>819みたいな時代遅れの事しか言えないのが悲しすぎるwww

831:名前は開発中のものです。
23/06/25 15:06:04.40 jRlGOwxl.net
>>821
ごめん、これ(819)は皮肉のつもりで書いた。

832:名前は開発中のものです。
23/06/25 15:11:26.62 cWeaCOKm.net
>>818
VRChat知らないはやべぇなw

833:名前は開発中のものです。
23/06/25 15:12:05.49 cWeaCOKm.net
>>819
Fortniteの収益全部メタバースなのか?
違うだろカス

834:名前は開発中のものです。
23/06/25 15:12:27.62 3gHTQJwa.net
世間の人はVRChatなんて知らないし一般層に普及することもない

835:名前は開発中のものです。
23/06/25 15:13:14.15 cWeaCOKm.net
>>821
時代遅れなのはお前
UEFNのどこに未来感あんの?
VRChatの後追い

836:名前は開発中のものです。
23/06/25 15:13:45.18 cWeaCOKm.net
>>825
一般層にUEFNが浸透すると思う?
無理だよ

837:名前は開発中のものです。
23/06/25 15:18:44.38 3gHTQJwa.net
>>827
滑稽な質問やなあw
それってYouTuberが浸透すると思うって言ってるのと同義やでw
UEFN何なのかすら分かってなさそうwwww

UEFNで作られたコンテンツが世界中の一般ゲーマーやキッズ達遊ばれまくってて、既にUEFN制作者の中に2桁億円以上稼ぐ者が続出してる
まさにメタバース版YouTuber的現状であり、UCGで相互にそしてらオープンに干渉し合い持続的に発展していく
これこそが真のメタバースの姿とも言えるだろうな

838:名前は開発中のものです。
23/06/25 15:18:52.19 jRlGOwxl.net
>>824
自分は事業計画ですらない妄想を根拠にして喚く癖に相手にだけ厳密さを求めんなよ。

839:名前は開発中のものです。
23/06/25 15:20:24.59 3gHTQJwa.net
UEFNが浸透すると思う?
くっそ笑えるwwww今年のUnity信者オムツ弱いレス大賞候補筆頭なんじゃないかこれwww

840:名前は開発中のものです。
23/06/25 15:20:55.40 cWeaCOKm.net
>>828
頭の悪い妄想癖
スーパーマリオメーカーでしか無いものを求める人間性なんておらん

841:名前は開発中のものです。
23/06/25 15:21:27.21 cWeaCOKm.net
>>829
これを厳密さと思ってるの頭悪すぎるな
日本語がわからんのだろう

842:名前は開発中のものです。
23/06/25 15:21:59.97 cWeaCOKm.net
>>830
しねぇわなw
メタバース界隈はすでにVRChatが牛耳ってんだもんなw

843:名前は開発中のものです。
23/06/25 15:22:41.06 cWeaCOKm.net
だから今更遅いって言ったんだよ
VRChatより巻き返す未来は永劫来ない

844:名前は開発中のものです。
23/06/25 15:22:44.15 jRlGOwxl.net
UEFNがVRChatの後追いとかゲーム機全部ファミコン呼びする老人かよ。

845:名前は開発中のものです。
23/06/25 15:26:02.95 cWeaCOKm.net
>>835
後追いだろ
しかも劣化コピー

846:名前は開発中のものです。
23/06/25 15:30:07.72 SKNgqiqn.net
>>835
これなw
むしろVRChatが後発であとおいなのになw

847:名前は開発中のものです。
23/06/25 15:33:36.53 cWeaCOKm.net
>>837
どこがだよw
UEFNは11月にやっと公開されたやつだよね?
どのへんが先進的なのか教えてくれるかな?
開発言語も独自言語
Epicの開発した独自言語はいつも失敗してるのに懲りねぇし

848:名前は開発中のものです。
23/06/25 15:36:48.14 jRlGOwxl.net
>>835
描画はBuiltinRP+Forwardスクリプト環境だってUdonSharpは未だに可変長配列非対応。
単純なスペックとして比較しても劣化コピーとは?って感じだし、
実際に両者を遊んだらゲームとSNSくらい用途が違うのは直ぐわかることなんだが。

849:名前は開発中のものです。
23/06/25 15:38:25.71 cWeaCOKm.net
>>839
VRChatはSNSだろ
UEFNはただのゲームでしか無い
ただのマリオメーカー

850:名前は開発中のものです。
23/06/25 15:41:51.47 cWeaCOKm.net
VRChatはその先進性からレガシー環境使ってるがこいつのお陰でUnityではメタバースの環境は揃った
多くのアーティストがアバターやワールドを自己制作してVR空間に持ち込み楽しむという土壌がね
これが新たにURPやHDRPで同様のメタバースプラットフォームが出来上がれば巨大なマーケットが出来上がる
ホロアースには期待してる

851:名前は開発中のものです。
23/06/25 15:59:35.73 jRlGOwxl.net
なんでそこで出てくるのがホロアースやねん。
VRChatからは思想的には大分離れとるやろ。
とりあえず有名なの言っときゃいい感がすごいで。

852:名前は開発中のものです。
23/06/25 16:07:34.58 7RnTe5NE.net
Unity信者の期待の星がホロアースなのが草
底が知れるどころか哀れみすら感じる

853:名前は開発中のものです。
23/06/25 16:11:53.56 s2xZj1sf.net
カバーは技術者集団だからな
面白いと思ったこと常に取り入れる貪欲性がある
オワコンFortniteしか期待できないUE信者かわいそう

854:名前は開発中のものです。
23/06/25 16:14:48.75 vfSsl29j.net
番号が100進んでもレスが5個しかなくて草

855:名前は開発中のものです。
23/06/25 16:36:22.51 PFkdgRXw.net
UEFNの現実を考えましょう
Fortniteの純利益年5000億円
マップクリエターに40%還元で2000億円山分け
全世界UEFNマップクリエター100万人規模
2000億円÷100万人=20万円
マップクリエター平均年収20万円ですよw
クリエターの黄金期が来たとかUEFNで100億円プレイヤーが出ると言う詐欺師に騙されてはいけませんねw

856:名前は開発中のものです。
23/06/25 16:39:01.75 fTsZRJDE.net
>>846
しかもEpic側が金やってんのかよ
完全に悪い方向でしか無いわな
Fortniteもオワコン化待ったなし

857:名前は開発中のものです。
23/06/25 17:12:23.96 TeDbUhT+.net
>>846
マジレスするとフォトナの年純利益5000億円に始まったばかりのUEFNのクリエイター還元分はまだ含まれてないw
これが含まれる来年度からとんでもない決算数字叩き出すかもしれんね

858:名前は開発中のものです。
23/06/25 17:20:16.00 MFYlKl4o.net
クリエイターライク”な姿勢にワクワクが止まらない Valveと争うのではなく、異なるスタンスを示したEpic Gamesに期待すること
URLリンク(news.yahoo.co.jp)
UEFNのクリエイター2.0は制作したコンテンツのエンゲージメントに応じた収益システムみたいだから、別にEpicの利益に貢献こそすれ、毀損するシステムでないみたいだな
しっかし改めてEpicを軽く調べてみると、本気でメタバース構築とクリエイターeconomyを推し進めようとしてるんだな
こりゃ凄えわw

859:名前は開発中のものです。
23/06/25 17:24:49.92 cWeaCOKm.net
>>849
どこが?
VRChatの足元にも及ばん

860:名前は開発中のものです。
23/06/25 17:41:57.88 Jkqton6L.net
フォートナイトのオープン化とは?いつからでどう変わる?
URLリンク(sottyann.com)
分かりやすいな

861:名前は開発中のものです。
23/06/25 17:42:38.16 Jkqton6L.net
suzume_tojimari(@映画『すずめの戸締まり』公式)さんがツイートしました:

フォートナイト に
『#すずめの戸締まり』をモチーフ
にしたオリジナルゲームマップが登場✨

聖地巡礼をフォートナイト内で
お楽しみください🚪🗝
🖋制作は高校生クリエイターの
ヤノス(@YNS_FN )さんが担当しました
マップコード:9546-3215-5606
#フォートナイトクリエイティブ
URLリンク(twitter.com)
UEFNで新海ワールドも作られてるんか胸熱
(deleted an unsolicited ad)

862:名前は開発中のものです。
23/06/25 18:34:51.29 PFkdgRXw.net
>>848
純利益5000億円-クリエイター還元2000億円=最終純利益3000億円では?

863:名前は開発中のものです。
23/06/25 18:49:00.82 upi++dHq.net
スレチだからそろそろUEスレに移ってくれ

864:名前は開発中のものです。
23/06/25 19:01:45.81 cWeaCOKm.net
アフィカスに目をつけられたらアウト
Unreal Engineはもう終わり

865:名前は開発中のものです。
23/06/26 03:26:20.97 aG8KwLdD.net
めっちゃUE気にしてて草

866:名前は開発中のものです。
23/06/26 07:54:54.98 MwZ2vtU2.net
>>856
スレ違い
UEスレ行けクズ

867:名前は開発中のものです。
23/06/26 09:34:47.09 /W0TPV7d.net
UEやUEFNの話題はUEスレでやりゃ良いものを、
なんでこっちに来るのかねぇ。
この板ってワッチョイないの?('A`)

868:名前は開発中のものです。
23/06/26 13:55:55.24 iCLCztu2.net
今は暴れてるガイジの隔離スレだから飽きるまで待つしかない
もうじきだから

869:名前は開発中のものです。
23/06/26 14:02:46.70 9jJaas7I.net
上のUE信者じゃないけどUnityでもこのレベルのOpenAIPlugin出てくれないかな
UnityのOpenAIアセットは探したんだけどまるで初心者が作ったようなポンコツアセットしかない
URLリンク(github.com)

870:名前は開発中のものです。
23/06/26 15:08:01.09 Rrt8BYIM.net
>>860
調べりゃあるじゃねぇか
URLリンク(assetstore.unity.com)

871:名前は開発中のものです。
23/06/26 17:44:52.61 Rrt8BYIM.net
まーたさくらラビットさんがすごいもの作ってる
URLリンク(twitter.com)
(deleted an unsolicited ad)

872:名前は開発中のものです。
23/06/26 17:47:56.85 w3X9uECz.net
>>862
スゴ!

873:名前は開発中のものです。
23/06/26 18:03:32.40 rf2ZmNFv.net
アーティストとしてはセンス全くないよなソイツ
今流行りのkpopみたいなエロさ、かわいさもないし
ほんとお人形CGって感じ

874:名前は開発中のものです。
23/06/26 18:15:31.70 Rrt8BYIM.net
>>864
これが中国で流行ってるからな

875:名前は開発中のものです。
23/06/26 18:25:15.03 rf2ZmNFv.net
リアルタイムとプリレンダじゃ全然違うが
URLリンク(twitter.com)
この人ぐらいいかねぇと
ラビットとかアーティストとしては才能なし
(deleted an unsolicited ad)

876:名前は開発中のものです。
23/06/26 19:48:26.10 8io36xsq.net
>>866
こいつも大概センスねえと思うがw

877:名前は開発中のものです。
23/06/26 20:02:37.87 rf2ZmNFv.net
一人でほざいてろよ

878:名前は開発中のものです。
23/06/26 20:17:10.23 8iECNTjR.net
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがツイートしました:

個人でのFortniteクリエイター支援の第一弾として「マップコンテスト」を開催します❗

◆参加方法↓
1⃣ 本ツイートをRTとフォロー(DM用)
2⃣ #マップコンテスト のタグをつけて自作マップのコードと紹介動画をツイート

🏆 優勝賞金:100万円

締切は7/31、UEFN使用は問いません。応募お待ちしてます🎉

URLリンク(twitter.com)
Epicのエコシステムが高速に回り始めてる
まさにクリエイター2.0や
(deleted an unsolicited ad)

879:名前は開発中のものです。
23/06/26 21:17:02.67 Rrt8BYIM.net
>>866
プリレンダじゃん

880:名前は開発中のものです。
23/06/26 21:17:31.54 Rrt8BYIM.net
>>869
誰も参加しなさそうwww

881:名前は開発中のものです。
23/06/26 21:30:57.09 UyTSWLFu.net
佐藤氏凄えwww

882:名前は開発中のものです。
23/06/26 23:21:30.49 Bte2DgFU.net
UEFNと最も相性が良いのはコーディング習慣のあるUnity屋だからな
UE信者の恐れを察してあげるのもこのスレの醍醐味

883:名前は開発中のものです。
23/06/26 23:43:55.93 w3X9uECz.net
>>869
言う事もやる事もダサすぎるw

884:名前は開発中のものです。
23/06/27 00:02:20.40 MsONhB5t.net
866のプリレンダー凄いね。
Unity、UEだとSkinShaderとポストエフェクト使ってRTでどれくらい近づけれるのだろう

885:名前は開発中のものです。
23/06/27 00:08:21.34 xPZfQLwd.net
>>875
これくらい
URLリンク(youtube.com)

886:名前は開発中のものです。
23/06/27 01:20:55.43 ztBx0tGR.net
なんでアーティスト気取りの人はリアル調にばかり走るのだろうか

887:名前は開発中のものです。
23/06/27 01:26:01.69 xQt5wqbX.net
866より862のほうが凄いよ
862は866程度の物も作れるけどそれ以上に
自分の芸術を盛り込みアレンジしているように思う

888:名前は開発中のものです。
23/06/27 01:46:00.04 HRuqiTyj.net
女性モデルのCG語るときちんこたつかたたないかの評価尺度以外存在しない

889:名前は開発中のものです。
23/06/27 06:45:06.27 xPZfQLwd.net
>>878
わかる
URLリンク(youtube.com)

890:名前は開発中のものです。
23/06/27 12:47:35.19 tXjMYV+Z.net
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがツイートしました:

少しの「きっかけ」さえあれば人生は劇的に変わるよな。

少しの勇気を持って、普段はやらない事に挑戦し、普段は行かない場所に行き、普段は会わない人と関わるだけで良い。

URLリンク(twitter.com)
(deleted an unsolicited ad)

891:名前は開発中のものです。
23/06/27 12:48:01.22 xPZfQLwd.net
>>881
お前は一生変わらんけどなw

892:名前は開発中のものです。
23/06/27 14:51:34.88 MIh7I4nX.net
Unity信者もUE信者も何かを持ち上げるときに他をサゲたりとか
他人の努力の結果を勝手に自分の喧嘩道具にしてるの見てて吐き気がする。

こんな不毛な争いここ(匿名掲示板)くらいしかやってないよ。
まともな開発者コミュニティじゃこんなことやってたら両者ともモデレータに排除されるか警告受けるから。

893:名前は開発中のものです。
23/06/27 14:54:52.98 MIh7I4nX.net
このスレは動物園感覚で見に来るのが丁度いい(少なくとも今は)

894:名前は開発中のものです。
23/06/27 16:02:23.16 5M90X2w4.net
閉じ込めておけるならいいんだが
たまに遠征して他の人に迷惑かけるから

895:名前は開発中のものです。
23/06/27 18:45:17.67 Gus0Vi3L.net
うーん凄いのだけれど、リアルタイムの方はひとめでスキンシェーダーってわかってしまうなぁ。
sakuraRabits以外で追求してる人いないの?

896:名前は開発中のものです。
23/06/27 22:57:40


897:.27 ID:SX1dPlbI.net



898:名前は開発中のものです。
23/06/27 22:58:15.12 SX1dPlbI.net
すまんちょっとスマホのタイプミス多すぎやなw

899:名前は開発中のものです。
23/06/27 23:31:38.76 lNn6a3zy.net
剣振り回してれば売れんやという勘違いから語ろうか

900:名前は開発中のものです。
23/06/28 00:03:25.58 UcB46XSS.net
>>887
君がこのムービー通りのクオリティ一人で作ろうとするならUE使ってもUnity使っても一生かかっても完成しない

901:名前は開発中のものです。
23/06/28 00:12:16.15 3MHFMRHw.net
>>887
これUnity
URLリンク(youtu.be)
URLリンク(youtu.be)
URLリンク(youtu.be)
今UnityやるならHDRPから始めな
URLリンク(youtu.be)


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