【3Dゲームエンジン】 ..
628:名前は開発中のものです。
23/06/18 16:45:52.96 F4AL7MCL.net
Unityはこれだけユーザーいて雑魚ばっかだからでしょ
この層のうすっぺらさ
629:名前は開発中のものです。
23/06/18 17:10:35.51 r+N3pGXT.net
>>610
そんでいつになったらクラウド化して端末選ばずWETA使えるようになるの?
Unityってやるやる詐欺多すぎねえか?Gigayaの二の舞はゴメンなんだけど
630:名前は開発中のものです。
23/06/18 18:55:07.05 sygLnD0U.net
>>620
めちゃくちゃすげーからな彼
631:名前は開発中のものです。
23/06/18 18:55:49.39 sygLnD0U.net
>>621
例えばどんな雑魚?
UEのほうが名前知らん雑魚ばっかの印象
632:名前は開発中のものです。
23/06/18 18:56:54.35 sygLnD0U.net
>>622
もうすでにβ版でてるけど
URLリンク(unity.com)
633:名前は開発中のものです。
23/06/18 18:58:18.90 sygLnD0U.net
アーティストならSakuraRabbit
プログラマーならCySharpの河合社長だな
634:名前は開発中のものです。
23/06/18 19:00:32.42 sygLnD0U.net
>>619
最初汚いって単純にHDRPにしてないだけだろw
635:名前は開発中のものです。
23/06/18 19:57:32.48 UUzc31wo.net
>>625
β版未満で草
636:名前は開発中のものです。
23/06/18 20:17:46.43 sygLnD0U.net
>>628
?
なにが?
アバター2これ作ってるけど
URLリンク(blog.unity.com)
637:名前は開発中のものです。
23/06/18 20:19:36.52 SNHopb6Y.net
>>625
全然揃ってなくて草
638:名前は開発中のものです。
23/06/18 20:21:43.28 sygLnD0U.net
>>630
なにが?
639:名前は開発中のものです。
23/06/18 20:48:42.20 JWveIzdc.net
URLリンク(twitter.com)
ブログ読んでても伝わってくるけど河合社長の基本思想はこれなので、
別にUnityを特別評価して使ってるって感じじゃないんだよなぁ...
むしろUnityのC#環境の追従の遅さには文句言ってる事の方が多い印象すらある。
ただC#のスペシャリストとして業界渡り歩いてるからUnityと接点が多いだけで。
(deleted an unsolicited ad)
640:名前は開発中のものです。
23/06/18 22:19:53.31 sygLnD0U.net
>>632
まぁ彼はUnityよりもC#の方が好きだからね
UnityはC#でサイゲがUnity使ってるからUnityのOSSに取り組んでる
641:名前は開発中のものです。
23/06/18 22:33:37.33 sygLnD0U.net
河合さんC#大好きだからな
642:名前は開発中のものです。
23/06/19 02:04:59.60 m7XZIYs7.net
UEやたら個人情報取得したがるのが気持ち悪い。EPICアカウント取得時は仕方ないとしてぷちコンの参加賞とかランチャーの個人情報収集疑惑とかなんなんだろうな
643:名前は開発中のものです。
23/06/19 02:10:29.54 MOExQ0uq.net
>>635
精魂込めて作ったゲームもパクられそうだな
644:名前は開発中のものです。
23/06/19 03:05:32.19 KIJIRmzg.net
それUnityもじゃね?
645:名前は開発中のものです。
23/06/19 07:36:28.38 VtZJingJ.net
中華資本だしな
646:名前は開発中のものです。
23/06/19 08:07:37.62 czTHs3rB.net
UEにはVaMのようなエロげはあるのけ?
647:名前は開発中のものです。
23/06/19 08:16:23.14 QhyDSDql.net
VaMってエロゲなん?
648:名前は開発中のものです。
23/06/19 09:00:57.46 jqhcV99A.net
昨日、質問スレに貼ってあったやつだけど
URLリンク(i.imgur.com)
どうみてもエロゲでしょ
UEのメタヒューマンは使えないのかな
649:名前は開発中のものです。
23/06/19 12:03:16.86 eoaHdDja.net
>>0635
ぷちこんはそもそもEpicじゃなくてヒストリア主催。
今でこそMegaGrantsでEpicから支援受けてるけど、MegaGrantsが始まる以前の
2017年の初回開催(UEのサブスク公開から2か月後)の時点で参加賞もあったはず。
650:名前は開発中のものです。
23/06/19 12:11:33.81 eoaHdDja.net
>>640
公式の表記だとセ〇クスシミュレーター。
651:名前は開発中のものです。
23/06/19 12:17:17.74 eoaHdDja.net
>>600
盗用アセットの販売はUnityのAssetStoreでも横行してるんだよなぁ...
URLリンク(twitter.com)
URLリンク(twitter.com)
(deleted an unsolicited ad)
652:名前は開発中のものです。
23/06/19 12:25:58.08 R9GSjPeq.net
ブーメランで草
653:名前は開発中のものです。
23/06/19 12:57:33.61 3No6I+iX.net
>>644
このゾンビぜんぜん似てないじゃん
654:名前は開発中のものです。
23/06/19 13:49:13.58 VtZJingJ.net
>>644
添付記事のこれ
「Unityはすぐさま同アセットの販売を停止し、販売者を追放。」
EpicGamesのそんなものは知らん!の一点張りより正当な対応だと思うが
655:名前は開発中のものです。
23/06/19 14:13:31.54 eoaHdDja.net
>>647
URLリンク(www.gamespark.jp)
Epicも問題のあることが認められたアセットは販売停止と販売者の追放措置とってるよ。
656:名前は開発中のものです。
23/06/19 15:11:12.17 eoaHdDja.net
まあ、Epicが追放したのか本人が逃げたのか真相は分からんけど
Unityも削除されたアセットの返金リクエストは購入後1か月以内の場合のみで
基本は自己責任スタンスなので大して変わらん。
657:名前は開発中のものです。
23/06/19 15:45:08.79 cbdX0gs6.net
盗んで売ってたやつが売り逃げ得なのは変わらんからな
せめてやるんじゃなかったと思わせるくらいには追い込まないと後をたたないだろうな
658:名前は開発中のものです。
23/06/19 17:51:21.02 TKMQHNfl.net
企業ならその追い込む努力を他に回すんじゃね
すき家が店員が一人だから強盗が多い(牛丼チェーンで9割)→人増やすと強盗の金額より人件費の方が高い。→現状維持。
659:名前は開発中のものです。
23/06/19 18:04:37.86 TKMQHNfl.net
GodotもEpicGameのMegaGrantでお金貰ってたよ
660:名前は開発中のものです。
23/06/19 20:18:16.23 HkHCpZ9h.net
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき)🌎 著書「世界2.0 メタバースの歩き方と創り方」)さんがツイートしました:
対談動画100万再生ありがとうございますー!慣れ親しんだ世界の外側、自分から最も遠い業界の人達とのコラボが最も学びが多い🤓
新たな仮想世界を創る佐藤航陽さんとは?!
URLリンク(twitter.com)
(deleted an unsolicited ad)
661:名前は開発中のものです。
23/06/19 20:29:07.84 RQ+iZ6O3.net
詐欺師
662:名前は開発中のものです。
23/06/19 21:15:57.91 rhYNvBCM.net
>>653
嘘が拾ってしまう
663:名前は開発中のものです。
23/06/19 21:16:11.32 rhYNvBCM.net
嘘が広まってしまう
664:名前は開発中のものです。
23/06/20 06:13:13.06 FAKo6R4h.net
これ無料アセットなのすごくないか?
URLリンク(assetstore.unity.com)
665:名前は開発中のものです。
23/06/20 08:13:12.98 FAKo6R4h.net
君ら1Week出展するの?
666:名前は開発中のものです。
23/06/20 09:26:08.04 FAKo6R4h.net
この記事おもろい
トゥーンシェーダーにノイズ乗せるのとか簡単に再現できそう
667:名前は開発中のものです。
23/06/20 09:26:14.17 FAKo6R4h.net
URLリンク(cgworld.jp)
668:名前は開発中のものです。
23/06/20 09:46:01.49 /psfNypB.net
トゥーンシェーダーを手描き風にするポストエフェクト出来た
669:名前は開発中のものです。
23/06/20 09:47:20.68 9qeqs3ZD.net
Unity1Weekに参加することを"出展"って表記するのキモ過ぎ。
670:名前は開発中のものです。
23/06/20 11:25:26.86 mZBoAMd5.net
1Weekは初心者が参加すると経験値が入りレベルアップできていいイベント
ゲ制作歴長いと経験値が少なすぎてレベルアップ出来ないんだ
671:名前は開発中のものです。
23/06/20 12:04:46.86 /psfNypB.net
製作歴ある程度有るとなかなか成長実感出来ない。アウトプットとかしたほうがいいのかなあ
672:名前は開発中のものです。
23/06/20 13:13:54.97 FAKo6R4h.net
>>661
いいね
673:名前は開発中のものです。
23/06/20 13:14:47.77 FAKo6R4h.net
>>662
すまんのぉ
674:名前は開発中のものです。
23/06/20 13:28:36.12 /psfNypB.net
>>665
ありがとう
675:名前は開発中のものです。
23/06/20 13:49:06.66 mZBoAMd5.net
ある程度やったらプレイ時間を長くするような仕組みを作らないと成長しないだろう
その仕組み作るには1週間は短い一月かけてつくってみては。LV,装備、道具、スキル、ステージなど色々加える要素がみつかるはず
URLリンク(store.steampowered.com)
STEAMに毎月ミニゲーム出してたやつなんだがSlackLandでバク売れ。いろいろ参考になるんじゃないかな
676:名前は開発中のものです。
23/06/20 14:17:54.38 /psfNypB.net
>>668
本当に毎月出してるのな。インベントリ実装しようとして放置してたの思い出しました
677:名前は開発中のものです。
23/06/20 17:34:37.52 FAKo6R4h.net
>>668
外人でしょこの人?
678:名前は開発中のものです。
23/06/21 01:59:03.73 HF9mKvCE.net
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき)🌎 著書「世界2.0 メタバースの歩き方と創り方」)さんがツイートしました:
「今までの自分なら絶対やらないことリスト」を作って実行していくと視野が広がる。
積み上がった「偏見」が行動に制限をかけてくるが、普段と真逆の行動を取ることで凝り固まった心がほぐれる。
あとシンプルに楽しい。
URLリンク(twitter.com)
(deleted an unsolicited ad)
679:名前は開発中のものです。
23/06/21 02:13:55.52 HF9mKvCE.net
UnrealEngineJP(@アンリアルエンジン)さんがツイートしました:
お待たせしました!
Electric Dreams 環境サンプル プロジェクトを無料公開しました!#UnrealEngine 5.2の新しいプロシージャル コンテンツ生成フレームワークを体験しましょう!
詳細はこちらから
680:名前は開発中のものです。
23/06/21 02:14:09.27 HF9mKvCE.net
URLリンク(twitter.com)
(deleted an unsolicited ad)
681:名前は開発中のものです。
23/06/21 02:22:48.91 hA3a80s/.net
詐欺師
682:名前は開発中のものです。
23/06/21 06:07:48.30 e230fNND.net
UEは限界集落だからお勧め出来ない村社会特有の理不尽な事されても誰も助けてくれない
683:名前は開発中のものです。
23/06/21 11:54:50.21 D01iaO2Z.net
>>675
ワロタ
684:名前は開発中のものです。
23/06/21 15:23:09.73 N8h6pjBR.net
一体どんな目に会ったんだよ…
685:名前は開発中のものです。
23/06/22 11:22:39.17 nQ4WI39P.net
inputSystemでコントローラーの入力をアイコンに反映させるシステム作った
コマンド入力があるやつだといちいちすべてのコントローラーのアイコン割当しなくてもいいようにできる
686:名前は開発中のものです。
23/06/22 12:21:18.68 nQ4WI39P.net
やはりドラクエモンスターズはUnityか
アトラスのようにもうちょいシェーダーいじっても良いのにね
687:名前は開発中のものです。
23/06/22 15:11:38.53 nQ4WI39P.net
inputSystemのやつこんな感じ
inputSystemのサンプルにあるRebindingUIってやつを参考にしてスクリプト組んだ
URLリンク(www.youtube.com)
688:名前は開発中のものです。
23/06/22 15:40:36.66 CNAWvpfh.net
Unity使いはApple Vision Pro向けVRゲーム制作に取り組むべし
689:名前は開発中のものです。
23/06/22 15:48:38.50 xVgIfafp.net
直近で聞きかじった知識ひけらかしたいがために企業相手の駄目出しは草。
キャラの頭身や世界観も全然違うし、鳥山明のDQMのキービジュアルでも
そういう陰影表現や線の太さの変化は殆ど入ってないから
単にアートディレクションの違いやろ。
690:名前は開発中のものです。
23/06/22 17:44:10.64 nQ4WI39P.net
>>682
それにしてもUnitychanトゥーンシェーダーとか試してもらっても良かったんじゃねぇかなと思う
691:名前は開発中のものです。
23/06/22 18:57:46.32 tguVuIUq.net
トゥーンシェーダー使いこなすの難しくね
692:名前は開発中のものです。
23/06/22 21:28:45.45 xVgIfafp.net
>>683
作る過程で絵作りの模索は当然やっとるやろ。
UTSで出来るような範囲のシェーダー表現なんて天下のスクエニがノウハウ持ってない訳ない。
モンスターが500種以上出るのにリッチなトゥーン表現するための大量のマスクやらLUTやら法線調整までコストかけられないとか、
容量問題だったり、そもそものSwitchの性能問題だったり(ソウルハッカーズ2はPS4,5)
何かしら理由があっての選択やろ。
693:名前は開発中のものです。
23/06/22 21:33:46.89 JWPG7qPB.net
>>685
ふーむ
694:名前は開発中のものです。
23/06/22 22:08:01.63 xVgIfafp.net
てかPV見る感じキャラのシェーディングは割と凝ってね?
アウトラインも細かくベースカラーに合わせて変化してたり、毛先割れないように太さ調整されてたり、
リムライトもちゃんと制御されてそうな入り方してるし結構リッチめに見える。
URLリンク(asset.watch.impress.co.jp)
URLリンク(asset.watch.impress.co.jp)
NPCはちょっとベーステクスチャの解像度の荒さが目立ったり、
背景はプレースホルダでこれから置き換えるのか人員不足で古いアセットを
アップコンバートして使いまわしてんのか大分時代遅れな感じだけど。
695:名前は開発中のものです。
23/06/23 04:30:31.64 ms2ldgjA.net
>>686
ふーむってwww雑魚が偉そうにしてんじゃねえよwww
696:名前は開発中のものです。
23/06/23 08:56:39.43 Ko5MsB/m.net
InputSystemでコントローラーからScrollViewスクロールさせるのめんどいな
スクリプトでボタンの入力でValueを変える形にするしかねぇかな
697:名前は開発中のものです。
23/06/23 21:47:41.61 xweAW6Jw.net
UEアフィカスってスレまで建てた人いたけど、体験版リリース迄あと5日ぐらい?。
他にも受賞してる人を何人もディスったりして自らハードル上げてたけど大丈夫かな。
Unityの凄さを見せつける体験版を頼む
698:名前は開発中のものです。
23/06/23 22:58:28.67 Ko5MsB/m.net
>>690
余裕すぎるwww
699:名前は開発中のものです。
23/06/23 22:58:52.86 Ko5MsB/m.net
UIのScrollViewのコントローラー対応完了!
700:名前は開発中のものです。
23/06/23 22:59:10.67 Ko5MsB/m.net
URLリンク(www.youtube.com)
701:名前は開発中のものです。
23/06/24 09:12:34.59 RPhp3x2T.net
universal toonなぜか2022環境だとエラーでピンクになる。知識が無いからどう対処したらいいのかわからん
702:名前は開発中のものです。
23/06/24 10:18:08.68 ZYGv2G3Q.net
Nike’s virtual sneaker hunt Airphoria built using Unreal Editor for Fortnite
URLリンク(youtu.be)
703:名前は開発中のものです。
23/06/24 11:06:34.76 w0Yaaqik.net
>>695
ダサすぎワロタw
704:名前は開発中のものです。
23/06/24 11:41:22.32 RPhp3x2T.net
liltoonにしたら使えた派遣だの言われるだけの事はあるは
705:名前は開発中のものです。
23/06/24 11:58:52.23 ZYGv
706:2G3Q.net
707:名前は開発中のものです。
23/06/24 12:37:13.25 q5JCelJ8.net
>>698
Appleあるじゃん
バカかこいつ?
708:名前は開発中のものです。
23/06/24 12:38:58.39 QSVtzNyb.net
ウンコエンジン+ウンコナイトwクソすぎw
ファイル容量400メガ制限でクソミニゲームしか作れんのに100億稼げるとかバカ共は言うことが違うw
709:名前は開発中のものです。
23/06/24 12:40:01.75 B6toSUPg.net
>>699
もう一度>>698をちゃんと読んで答えてくれなw
710:名前は開発中のものです。
23/06/24 12:40:08.36 q5JCelJ8.net
あとYAMAHAのボーカロイドでUnityちゃん出てるぞ
URLリンク(www.vocaloid.com)
711:名前は開発中のものです。
23/06/24 12:40:47.34 q5JCelJ8.net
>>701
だからAppleゴーグルだろ
明確にUnityとコラボすると表明した
712:名前は開発中のものです。
23/06/24 13:01:17.16 FVXFBFO6.net
Unityちゃんwwww
Apple Vision ProでUnityツールを使えるよう提携してるだけやん
頼むから>>698をちゃんと読んで答えてくれw
713:名前は開発中のものです。
23/06/24 13:03:53.76 FVXFBFO6.net
NIKEみたいな世界的ブランドメーカーとコラボして、Unity自社内のコンテンツプラットフォームに一緒に共創してコンテンツ作ったこと有るのか否か
そもそもUnityにフォトナみたいなAAAコンテンツやそれをオープン化するUEFNみたな仕組みが有るのか知らないけどさw
714:名前は開発中のものです。
23/06/24 13:08:04.27 q5JCelJ8.net
>>705
Unityちゃんが独自コンテンツでは?
715:名前は開発中のものです。
23/06/24 13:08:32.76 RPhp3x2T.net
ソシャゲのほうのNIKKEかと思った
716:名前は開発中のものです。
23/06/24 13:13:18.65 q5JCelJ8.net
VRChatではミラノのコレクションを出してるみたいだけどな
日本人のブランドだが
URLリンク(twitter.com)
(deleted an unsolicited ad)
717:名前は開発中のものです。
23/06/24 13:19:42.08 RNgO+Lua.net
>>706
>>705ちゃんと読んでなw
718:名前は開発中のものです。
23/06/24 13:21:01.57 q5JCelJ8.net
>>709
何いってんだこいつ
YAMAHAのボーカロイドとUnityChanがそうだろ
719:名前は開発中のものです。
23/06/24 13:21:18.31 RNgO+Lua.net
それVRChatの功績やんwww
そんなこと言ったらUEを使ってる全コンテンツ対象になってまうやんけwwww
頼むから>>705ちゃんと読んでな^^
720:名前は開発中のものです。
23/06/24 13:21:52.50 q5JCelJ8.net
>>711
お前はゲームエンジンとゲーム会社を比べてんのか?
アホか?
721:名前は開発中のものです。
23/06/24 13:22:08.52 RNgO+Lua.net
>>710
>>705ちゃんと読んでな^^
722:名前は開発中のものです。
23/06/24 13:22:22.09 q5JCelJ8.net
UE信者ほんと頭のおかしいやつしかいねぇな
723:名前は開発中のものです。
23/06/24 13:22:34.97 RNgO+Lua.net
>>712
>>705ちゃんと読んでな^^
724:名前は開発中のものです。
23/06/24 13:25:12.49 q5JCelJ8.net
読めば読むほど頭のおかしいやつだって再認識しちゃうわw
725:名前は開発中のものです。
23/06/24 13:45:37.88 017yjEb0.net
分かった分かったもう分かったwww
何かゴメンな追い込んで^^
726:名前は開発中のものです。
23/06/24 14:56:01.03 4y0ePrQM.net
荒れてるとこ悪いけど、Unityってある程度アイデア出来たらUEFNみたいにサクッとプロタイプ作って超高速PDCA回せる仕組みとかある?
727:名前は開発中のものです。
23/06/24 14:58:32.26 GJKREzfI.net
Epic×NIKEのようにブランドと自社プラットフォーム(ゲームエンジン)を活用した直接的なコラボコンテンツを展開してるかって話なのに。
Appleゴーグル(名前くらい覚えろ)←コンテンツじゃなくて開発,動作環境
ユニティちゃんボカロ←キャラと声優しか使われてないので当てはまらない。
VRChat×ミラノコレクション(に出展してるブランドがBoothでVRChat向け衣装を販売)←もはやUnity関係ない。
挙句自分から持ち出した例なのにUnityの功績じゃなくてVRChatの功績だよねって指摘されたらこの発言。
記憶力とか論理思考能力無いんか?
728:名前は開発中のものです。
23/06/24 15:02:34.44 q5JCelJ8.net
>>718
UEFEが高速でPDCAサイクル回せると思ったら大間違い
729:名前は開発中のものです。
23/06/24 15:03:24.34 q5JCelJ8.net
>>719
Unityはゲーム会社じゃないからね
バカかおまえ?
730:名前は開発中のものです。
23/06/24 15:08:39.72 q5JCelJ8.net
Unityはゲームエンジン作ってるところなんだからゲーム作ってる会社を支援してればいいんだよ
UEFNなんてしょせんVRChatのパクリだしな
731:名前は開発中のものです。
23/06/24 15:13:54.55 GJKREzfI.net
>>0721
それが分かってるなら無理やり例を捻り出して対抗しようとしたこと自体が間違いなんじゃないの?
てか映像業界や自動車業界漁ればUnityTechnologiesが直接提携してカスタムソリューションで
共同開発にあたってるコンテンツなんていくらでもあるのにそっちを出さなかったのか。
732:名前は開発中のものです。
23/06/24 15:16:32.87 q5JCelJ8.net
>>723
世界的なブランドと手を組んでるって話かと思ったわ
流石にゲーム会社のゲームとゲームエンジン会社のゲームエンジンを比べるバカいないからな
733:名前は開発中のものです。
23/06/24 15:17:19.37 q5JCelJ8.net
>>723
AppleやYAMAHAが一番有名だろ
大林組とか言われてもお前知らねぇだろが
734:名前は開発中のものです。
23/06/24 15:34:31.10 GJKREzfI.net
>>725
だからって趣旨と関係ないコンテンツ出すのはただの自傷行為だろ。
最初からその土俵で戦ってないって言えばいい話。
735:名前は開発中のものです。
23/06/24 15:35:49.70 GJKREzfI.net
一応付け足しとくと俺はFVXFBFO6とは別人な。
736:名前は開発中のものです。
23/06/24 15:39:19.15 fIuiD10B.net
>>719
君の論理的かつ分かりやすい説明スコ
737:名前は開発中のものです。
23/06/24 15:40:18.61 fIuiD10B.net
>>720
有るか無いか聞かれてるんだからまずは有る無しで答えたら?
そのあと好きなだけディスればいいわけで
738:名前は開発中のものです。
23/06/24 15:43:08.56 GJKREzfI.net
UEFNがVRChatのパクリは流石に無茶苦茶。
VRチャットは最近でこそシェーダー芸やUDONで少しづつ複雑なロジックを持てるようになり始めてるけど、
基本的には原始的な体験をVRゴーグルとマルチプレイを通して新しい体験に昇華してる部分がメイン。
実際デスクトップモードで遊んでもクソつまらんし。
UEFNはハナからゲーム。
どっちかというとRobloxやマイクラのカスタムサーバーに近い。
739:名前は開発中のものです。
23/06/24 15:43:53.45 BQwbn1QB.net
q5JCelJ8は体験版があと3日ぐらいで公開だからストレスMAXなんだろう。そっとしてやろうぜ
740:名前は開発中のものです。
23/06/24 16:06:01.16 q5JCelJ8.net
>>726
これ良く見ろよ
>>724
741:名前は開発中のものです。
23/06/24 16:06:20.30 q5JCelJ8.net
>>727
どっちにしろUE信者だろw
742:名前は開発中のものです。
23/06/24 16:07:19.16 q5JCelJ8.net
>>729
有名ブランドとコラボしたことはあるがUnity上のプラットフォームではない
というかUnityはそもそもプラットフォームを作っていない
743:名前は開発中のものです。
23/06/24 16:08:52.48 q5JCelJ8.net
>>730
各個人がシェーダー、プログラム持ち寄ってくるのはかなり昔からなんだが?
VroidStudioも2年前になる
UEFNなんて去年の11月とかだろたしか?
744:名前は開発中のものです。
23/06/24 16:17:23.46 pR4ovfdC.net
昔からっておまえUnityはじめて半年なのにあんま昔のこと知ったかぶりでしゃべるのやめような
745:名前は開発中のものです。
23/06/24 16:26:31.28 GJKREzfI.net
>>735
昔からプログラム持ち寄ってはあまりにもエアプ発言。
そもそもVRChatの仕組み上C#スクリプトは使えない。
UDONの初登場で多少のロジックが組めるようになったのが2020年とかの話。
あくまでアルファに話なので実用に耐えるまで環境が整ったのはもっと後。
VRChatの歴史から見ればつい最近の話だし、それより以前からRobloxはLuaによるユーザースクリプトをサポートしてるんで
リリース時期がUEFNの方があとだからVRChatのパクリってのは通らん。
746:名前は開発中のものです。
23/06/24 16:31:06.44 GJKREzfI.net
そもそも730での主張のメインは「VRChatとUEFNは体験の本質が違う」ってとこなんだよ。
変なとこつついて揚げ足取ろうとしてくる上にそれすら間違ってんだから手に負えん。
747:名前は開発中のものです。
23/06/24 16:38:15.78 RPhp3x2T.net
UEFN外部からアバター持ってくる仕組みあるの?
748:名前は開発中のものです。
23/06/24 16:45:31.38 q5JCelJ8.net
>>736
そりゃ調べりゃすぐでてくるしなw
それさえもできんUE厨www
749:名前は開発中のものです。
23/06/24 16:46:35.55 q5JCelJ8.net
>>737
どっちにしろUEのほうが遅いのは変わりねぇわな
750:名前は開発中のものです。
23/06/24 16:46:58.13 q5JCelJ8.net
>>738
UEFNに体験なんてあんの?w
751:名前は開発中のものです。
23/06/24 16:54:04.62 RPhp3x2T.net
UE本体からしてリターゲット面倒だから運営が用意したアバターしか使えるようにならんだろう
752:名前は開発中のものです。
23/06/24 16:59:11.82 pR4ovfdC.net
経験半年レベルのこいつが前に「昔からこの業界は云々」みたいな事言い出した時は吹いたわ
753:名前は開発中のものです。
23/06/24 17:00:13.71 q5JCelJ8.net
>>744
調べりゃ分かんだろ
754:名前は開発中のものです。
23/06/24 17:01:30.08 q5JCelJ8.net
UEはメタバース界隈に入ってくるのが遅すぎた
Unityの知見がこの2年で大きく飛躍してる
755:名前は開発中のものです。
23/06/24 17:01:59.47 q5JCelJ8.net
持ち上げてるのも怪しいやつしかおらんしなw
756:名前は開発中のものです。
23/06/24 17:11:38.46 pR4ovfdC.net
で、うすっぺらな知識だからまともな細かい反論せず>>741でお茶濁して逃亡
この知識レベルで語り出すからなw
757:名前は開発中のものです。
23/06/24 17:18:49.08 q5JCelJ8.net
>>748
パクってるのは事実だよな?
それがVRChatだろうがRoboなんとかだろうが
758:名前は開発中のものです。
23/06/24 17:21:39.97 pR4ovfdC.net
で、こうやって話題そらすw
759:名前は開発中のものです。
23/06/24 17:29:47.34 q5JCelJ8.net
>>750
どのへんが話題それてた?
760:名前は開発中のものです。
23/06/24 17:48:34.53 pR4ovfdC.net
自分で考えろよw
わからなきゃ邪魔だから最初から会話に交じるなよw
761:名前は開発中のものです。
23/06/24 18:15:13.85 GJKREzfI.net
メタバースの知見蓄積してんのはUnityじゃなくVRChatだろ。
そもそもUnityにはメタバースどころかネットワークの知見や実績すら殆どないやろ。
uNetは頓挫してMirrorが尻ぬぐいしたし、VRChatはPhotonベース(PhotonはUnityの専売特許ではなくUEや他エンジンにも対応)。
netcode for DOTSは未完成のままuNet完全サポートの切れを誤魔化すため
苦し紛れにMLAPI(Mirrorと比較してもほぼ実績無し)を買収して名前だけnetcode for GameObjectsに。
完全自社ソリューションで大規模マルチ完結して運用実績あるEpicの方がよっぽど上を行ってる。
762:名前は開発中のものです。
23/06/24 18:58:31.58 q5JCelJ8.net
>>753
VRChatだけじゃないよ
magiconion メタバースで検索してみ?
763:名前は開発中のものです。
23/06/24 18:59:25.81 AGxVFcvZ.net
>>734
>>718
764:名前は開発中のものです。
23/06/24 19:02:15.51 q5JCelJ8.net
VRChatだけじゃなくてNTT手動のDoorやドワンゴ手動のバーチャルキャスト、ホロライブのホロアースまでUnityなんだが
どのへんがメタバースの知見が出てきてないって思っちゃうのかマジでわからん
765:名前は開発中のものです。
23/06/24 19:05:45.09 q5JCelJ8.net
君たちは佐藤みたいに周り何も見えてないのにでかいことだけ言うバカのようだよ
766:名前は開発中のものです。
23/06/24 19:15:19.88 q5JCelJ8.net
ほんとに知見が無いなら上で上げたメタバースプラットフォームはUnityで作られてないよな?
767:名前は開発中のものです。
23/06/24 19:36:42.88 GJKREzfI.net
>>753
MagicOnionはサイゲの功績やろ。
開発者としてメタバース構築環境にどっちを選ぶかと言われたら即答でUnity選ぶけど、
Unityのメタバースの知見がここ2年で進化したはまあ嘘。
メタバースに関してはここ数年で世間から注目を集めるようになったってだけで、
研究自体は遥か昔から緩やかに進んでるし、そこにUnity自身はほぼ噛んでない。
てか最初に自分で「UEはメタバース界隈に参入するのが遅すぎた」ってエンジンを主語に話してるのに、
開発者コミュニティの話に勝手にすり替えんな。
768:名前は開発中のものです。
23/06/24 19:43:07.88 q5JCelJ8.net
>>759
負け惜しみかよ
769:名前は開発中のものです。
23/06/24 19:50:39.09 GJKREzfI.net
>>760
そもそも俺はUnityユーザーなんだが。
結局何が言いたいの?
EpicとUnityのメタバースビジネスとしての勝ち負けの話なのか、
メタバース市場に参入する立場としてどっちを使うかの話がしたいのか。
770:名前は開発中のものです。
23/06/24 20:09:56.16 Smjv9cOt.net
>>761
メタバースビジネスとしての勝ち負けだろ
771:名前は開発中のものです。
23/06/24 20:10:47.94 Smjv9cOt.net
Unityユーザーがメタバースの話になってUnity貶すかねw
772:名前は開発中のものです。
23/06/24 20:12:51.80 Smjv9cOt.net
しょせんこいつらはただの佐藤
周りなんて何も見ずに声がでかいだけ
773:名前は開発中のものです。
23/06/24 20:31:15.14 GJKREzfI.net
>>762
メタバースビジネスとしての勝ち負けなら現状はどう考えてもEpicじゃろ。
コンテンツの成功に関係なく開発者シートのライセンス分しか回収できないUnityに対して
UEFNはユーザーから直接集金する体制が出来てて、UEFN内部でエンジンや会社の宣伝も出来る。
ホロがなんで態々ホロアースなんか作ってるかって言ったら
自社ブランドをゲーム内のユーザー同士の交流や売買、ライブイベントに組み込んだ
プラットフォームを自分で持つのが宣伝と収益回収に一番効果的だから作ってるわけで。
そういうメタバースビジネスの大本命の部分に一枚噛んでない時点で現状Unityは蚊帳の外。
774:名前は開発中のものです。
23/06/24 20:39:13.08 0zNwpM9M.net
バカの文は長いw
775:名前は開発中のものです。
23/06/24 21:58:16.36 GJKREzfI.net
URLリンク(imgur.com)
776:名前は開発中のものです。
23/06/24 23:33:01.19 BQwbn1QB.net
今回もUEをディスってた信者が負けだな。
体験版ぐらいは勝てよ。
777:名前は開発中のものです。
23/06/24 23:40:09.52 q5JCelJ8.net
>>765
VRChatで何するにしてもUnityが必要になってくるんだが?
VRコンテンツを制作する会社が増えればそれが利益になるだろ
Epicなんて自転車操業しかできてねぇじゃんけ
778:名前は開発中のものです。
23/06/24 23:41:38.11 q5JCelJ8.net
>>768
どこが負けたのか教えてほしいんだが?
もしかしてホロライブが使ってるUnityは利用料払ってないとでも言うのかね?
779:名前は開発中のものです。
23/06/24 23:47:25.95 CNBsILYA.net
Engine 自社 他社
unity ✕ ◎
unreal ◯ △
というだけでは
780:名前は開発中のものです。
23/06/24 23:55:13.91 q5JCelJ8.net
>>771
Unreal Engineってメタバースに使われてるっけ?
あまり聞かない
781:名前は開発中のものです。
23/06/24 23:57:01.76 GJKREzfI.net
>>769
VRChatは現状でこそUnity必須だが、Unity本体のメジャーアップデートのたびに
コンテンツが死にまくってる現状を考えればUdonしかりコンテンツアップローダーしかり
将来的にはUGCに必要なワークフローがUnityエディタを脱却する可能性は十分あるよね。
まずEpicが自転車操業ってどこ情報やねん。
それどころかVRChatはやっと収益化フェーズに入るかどうかって段階で、
現状は資金調達分でやりくりしてるだけの自転車操業以前の状況なんだが。
782:名前は開発中のものです。
23/06/25 01:03:58.02 PFkdgRXw.net
馬鹿の文は長いw
783:名前は開発中のものです。
23/06/25 01:44:34.89 jRlGOwxl.net
お気持ちポエムZennよりは短い。
784:名前は開発中のものです。
23/06/25 01:46:06.75 xohKLbNW.net
visionOSでたけどみんなwindowモード?しか開発してないのなんで?
Unityでフル画面3Dアプリはまだ作れん感じ?
785:名前は開発中のものです。
23/06/25 06:32:49.98 cWeaCOKm.net
>>773
お前UnityとVRChatを分けて考えろとか言ってるくせに一緒くたにしてるだろ
自転車操業は自分が漕がないと倒れるって意味だよ
EpicGamesのメタバースは自分しか漕いでないしどこからも利益が出てねぇだろ
むしろ使ってほしいって言って各企業に金ばらまいてる現状
786:名前は開発中のものです。
23/06/25 08:43:25.69 05SkmKYs.net
必死だな
787:名前は開発中のものです。
23/06/25 09:05:20.84 jRlGOwxl.net
>>777
別にUnityとVRChatを一緒にしてるわけじゃないぞ。
VRChat経由でUnityがメタバースビジネスで利益を上げるモデルの話をしてくるから
そもそもVRChatが商売として軌道に乗れるかがまだ分からんし、
VRChatのUGCエコシステムがUnityEditorに依存し続ける保証も無いって指摘してるだけや。
UEFNはFortnite事業の一環なんだから、Fortnite全体で収益上がってる以上それを自転車操業とは言わんだろ。
どこからも利益が出てないとか各企業に金ばらまいてるはもはやただの妄想だし。
788:名前は開発中のものです。
23/06/25 09:16:44.36 jRlGOwxl.net
別に現状はEpicが一歩先にいるってだけでUnityの可能性を否定したい訳じゃないぞ。
VRChatと提携してVRChat特化のUnityエディタとか作れば確実に覇権とれるだろうし。
789:名前は開発中のものです。
23/06/25 09:28:49.25 lh5zL8fc.net
epicの決算報告書持ってきて説明するしかないな
何がどう収支に影響してるのか全て妄想だから書類とは一致しないだろ
790:名前は開発中のものです。
23/06/25 09:29:28.90 zN4uBHgL.net
一歩どころかEpicは現状メタバースのトップランナーでしょ
トップのティム・スウィーニーは創業時からメタバースの可能性を信じてそこに向けてずっとがんばってきてるし、昨今のメタバースバブル崩壊しようが、メタバースへの信念は変わらない数少ない企業トップの1人
未だアクティブ6億人を誇るフォートナイトという最もメタバースに近く成功してるプラットフォームと世界最大のゲームエンジンを擁するバックボーンの牙城はGAFAMですら崩せていない
かたやUnityって所詮はただのツール屋だし、トップの雇われCEOはマネタイズに必死で広告屋になろうとしてるしな
791:名前は開発中のものです。
23/06/25 09:30:31.63 zN4uBHgL.net
世界中の殆どの人間はVRChatなんぞ知らんけど、フォトナは知ってるからなw
792:名前は開発中のものです。
23/06/25 11:10:30.49 02xy+q/I.net
頼みのフォートナイトは収益右肩下がりで下がってるし
それを今更メタバースに切り替えたからって何が改善するの?
793:名前は開発中のものです。
23/06/25 11:29:17.07 yde1XYnS.net
切り替えたではなくずっと前から、マイクラ・ロブロックスと並ぶメタバースの最有力候補の一つ
こんな常識すら知らないでゲームエンジン使ってるんけ?
794:名前は開発中のものです。
23/06/25 11:30:23.02 yde1XYnS.net
UEFNによる実質オープン化でのフォトナのメタバース化を加速させてる感じやな
795:名前は開発中のものです。
23/06/25 11:31:04.17 yde1XYnS.net
そもそもUnityはフォトナやマイクラやロブロックスレベルのメタバースプラットフォーム持ってるんかえ?
796:名前は開発中のものです。
23/06/25 11:42:38.15 cWeaCOKm.net
>>780
すまんどのへんがメタバースでEpicが上になってるのかわからん
どこの企業がUnreal Engineをメタバースに使用してんだ?
797:名前は開発中のものです。
23/06/25 11:43:46.99 cWeaCOKm.net
>>782
まーた頭の悪い妄想癖やってきたわ
お前らの中ではメタバース=株価なんか?
VRChatもDoorもVirtualCastもホロアースも全てUnityなんだが?
798:名前は開発中のものです。
23/06/25 11:44:22.32 cWeaCOKm.net
>>785
マイクラ、ロブロックスがメタバースと思ってる時点で終わっとるわ
799:名前は開発中のものです。
23/06/25 11:44:35.78 cWeaCOKm.net
>>786
できてないよね?
800:名前は開発中のものです。
23/06/25 11:46:03.78 cWeaCOKm.net
>>787
別にUnityが持っておく必要はない
これからどんどんメタバースのプラットフォームは増えてくがそれを作るためのゲームエンジンがUnityなだけ
Unreal Engineでメタバースなんか誰もやらん
結局独りよがりの世界作っとるだけやんけEpicGamesは
反論できるか?
801:名前は開発中のものです。
23/06/25 11:47:32.83 cWeaCOKm.net
Fortniteしか例が上がってない現状自転車操業ではないというのは無理があるわ
こいつがコケたら終わりじゃん
802:名前は開発中のものです。
23/06/25 11:55:40.33 nwS62Q9U.net
>>789
え?なにこの雑魚連合軍www
803:名前は開発中のものです。
23/06/25 12:10:47.54 cWeaCOKm.net
>>794
UEFNのほうがどう考えても雑魚だろw
804:名前は開発中のものです。
23/06/25 12:14:51.53 m+EuDsGA.net
フォトナのひと吹きで蹴散らせるじゃんwww
805:名前は開発中のものです。
23/06/25 12:16:45.91 OOlpIBaX.net
Unity信者ってちょっと頭弱いの多いんかな
806:名前は開発中のものです。
23/06/25 12:33:44.87 jRlGOwxl.net
Unity信者ってかこのスレのUnity信者がおかしいだけやね。
国内最大手のUnity開発者コミュニティでもこいつの書いたZenn記事の話題になったけど怪文書扱いだった。
807:名前は開発中のものです。
23/06/25 12:36:14.37 wjGcNp2y.net
マジかよ草
808:名前は開発中のものです。
23/06/25 12:36:43.17 H6AnyUD+.net
メタバースなんて唯の詐欺
ほならメタバースで幾ら収益を上げたのか数字出せばいいじゃん
809:名前は開発中のものです。
23/06/25 13:45:13.68 cWeaCOKm.net
>>796
どこが?
810:名前は開発中のものです。
23/06/25 13:46:04.05 cWeaCOKm.net
>>797
>>798
UE信者のほうが明らかに頭悪いだろ
どこにメタバースでUnreal Engine使ってるところがあんの?
負けすぎw
811:名前は開発中のものです。
23/06/25 13:48:06.42 cWeaCOKm.net
負けたら人格否定がUE信者の常套句だもんなw
話にならん
812:名前は開発中のものです。
23/06/25 13:49:12.09 4wwlcg2I.net
Unityってメタバースでどれだけのアクティブユーザー数と利益上げてるの?
フォトナ、マイクラ、ロブロックスのメタバース御三家よりアクティブユーザー数多くて利益上げてるのんか?
813:名前は開発中のものです。
23/06/25 13:51:32.82 jRlGOwxl.net
いやいや、しょっちゅう話題を放棄して暴言と人格否定に走ってるのはどっちだよ。
前スレのBOOTHがWEB3.0とかいう主張どこ行った?
814:名前は開発中のものです。
23/06/25 13:59:05.89 aiJl1nDK.net
6/24
>>699
>バカかこいつ?
第一声で人格攻撃w
815:名前は開発中のものです。
23/06/25 13:59:57.34 H6AnyUD+.net
また詐欺に引っ掛かってて草
816:名前は開発中のものです。
23/06/25 14:06:53.94 jRlGOwxl.net
Unityの方がメタバース開発に向いてる(というかC#が)というのは分かるし最初から否定する気もないんやけど、
Unity製メタバースがどんだけ成功しようとそれがUnityの利益に還元される保証なんて無いんよ。
実際NTTDoorsのワールド作成はUnityエディタじゃなくて自前のシーンエディタこさえてるし、
VRMアバターのアップロードもUnityなしで完結してるじゃん。
単にVRChatのエコシステムが古くて整備が間に合ってないから現状はUnityに依存してるってだけ。
次ページ最新レス表示スレッドの検索類似スレ一覧話題のニュースおまかせリスト▼オプションを表示暇つぶし2ch
148日前に更新/252 KB
担当:undef