【3Dゲームエンジン】 ..
[2ch|▼Menu]
555:名前は開発中のものです。
23/06/17 21:57:15.49 T2pPnlZ8.net
>>548
>>546読めks

556:名前は開発中のものです。
23/06/17 22:09:21.78 srB8UTih.net
5chのブラウザ板UI改悪で書き込み辛くなったな。元から汚い便所が肥溜めに沈んだみたいだ
どっかに代替掲示板はないのかね。5chはもう終わりだろう

557:名前は開発中のものです。
23/06/17 22:35:34.59 bM2W2+3T.net
爆サイ

558:名前は開発中のものです。
23/06/17 22:42:03.95 D+Td2xgj.net
>>549
何で設定無いのに弾かれたの?

559:名前は開発中のものです。
23/06/17 22:47:48.55 VU5JVB8i.net
仕様だから

560:名前は開発中のものです。
23/06/17 22:50:18.34 D+Td2xgj.net
仕様がどこにあるか分からん
実装しか無いような気がする

561:名前は開発中のものです。
23/06/18 00:44:38.55 Yb7ouQAy.net
URLリンク(www.instagram.com)
これがUEの力なのか
Unityでもできるん?

562:名前は開発中のものです。
23/06/18 00:47:47.11 EEVHe+rZ.net
>>555
無用の長物とはこの事だw

563:名前は開発中のものです。
23/06/18 00:53:47.47 Q7w9j47m.net
>>556
どゆこと?建築家やデザイナーなどクリエイティブ・ビジネス分野でめっちゃ役に立ってるのに無用とは?

564:名前は開発中のものです。
23/06/18 00:55:22.93 Q7w9j47m.net
誰かの役に立ってるから存在しここまでの高品質なクリエイティブ・クオリティを確保しビジネスできてるわけで、それを無用とは一体???
なら君が思う有用性と無用性の定義をして示してくれとなる

565:名前は開発中のものです。
23/06/18 01:14:01.19 tfBDAold.net
URLリンク(i.imgur.com)
素人には何も見分けがつかないという事だけが分かった

566:名前は開発中のものです。
23/06/18 01:53:52.24 jxT/qyii.net
こういう水面の表現はUnityではどうやったらいいのでしょうけ?

567:名前は開発中のものです。
23/06/18 02:01:59.51 Q7w9j47m.net
無理じゃね?

568:名前は開発中のものです。
23/06/18 02:10:32.75 tfBDAold.net
使われてない物に有用性を見出す天才の言う事は違うなw

569:名前は開発中のものです。
23/06/18 02:54:27.74 19LqHdSI.net
Unityで>>555みたいのできますか?

570:名前は開発中のものです。
23/06/18 03:37:42.27 sygLnD0U.net
>>555
余裕
URLリンク(youtu.be)
URLリンク(youtu.be)
これが1万円で買える

571:名前は開発中のものです。
23/06/18 03:42:18.03 sygLnD0U.net
>>556
これ買え
無料版もある
って2ヶ月前くらいに話したと思うんだが
URLリンク(assetstore.unity.com)
GitHubにはこういうのも置いてる
URLリンク(youtu.be)


572:cDYtNfsl4 https://github.com/aren227/unity-fluid-simulation もちろんこういうのは処理高いからモバイルでは無理



573:名前は開発中のものです。
23/06/18 03:44:35.77 sygLnD0U.net
>>558
>>555には無用の長物ってことじゃねぇの?
Unity Fluidで検索すればいくらでも出てくるのにしてねぇんだから
あと処理が重いからモバイルでは無理

574:名前は開発中のものです。
23/06/18 03:45:55.66 sygLnD0U.net
>>560
Unity FluidでYouTubeやGitHub検索しろ
たくさん出てくる

575:名前は開発中のものです。
23/06/18 03:49:50.59 sygLnD0U.net
>>561
無理なわけねぇだろw
URLリンク(youtu.be)

576:名前は開発中のものです。
23/06/18 04:31:49.17 l3PiphoA.net
え?Unityってデフォで>>555みたいなこと出来ないの?アセット買わないとダメなの?

577:名前は開発中のものです。
23/06/18 04:44:08.99 sygLnD0U.net
>>569
だからできるってw
>>565読め

578:名前は開発中のものです。
23/06/18 06:17:07.25 N6p7floV.net
破壊だろうがNaniteだろうがVdmだろうがUnityなら自作かアセット買えば出来るぜい

579:名前は開発中のものです。
23/06/18 07:21:37.74 sygLnD0U.net
>>571
これ

580:名前は開発中のものです。
23/06/18 07:29:17.17 sygLnD0U.net
これがあるから多くのプログラマーはUnityが好きなんだよな
なんでもC#で書けるから

581:名前は開発中のものです。
23/06/18 07:57:20.30 jxT/qyii.net
へえ!これってパーチクルでもなくメタボールてきなポリゴンレンダなのけ?リアルタイムでいけるの?

582:名前は開発中のものです。
23/06/18 08:06:16.83 sygLnD0U.net
>>574
たしかパーティクルだった気がするが余裕でいける

583:名前は開発中のものです。
23/06/18 08:12:19.52 sygLnD0U.net
無料版あるから試してみれば?

584:名前は開発中のものです。
23/06/18 08:16:01.78 h0Irp878.net
>>571
自作かアセット買わないと出来ないの?
Unityは個人アーティストに優しくないんだね🥺

585:名前は開発中のものです。
23/06/18 08:17:45.88 sygLnD0U.net
>>577
優しいよ
GitHub知ってる?

586:名前は開発中のものです。
23/06/18 08:18:50.93 h0Irp878.net
Unityはアーティストに敷居高そうなんで素直にUEにしますわ🥺
547 名前は開発中のものです。[sage] 2023/06/18(日) 00:33:54.91 ID:cmirf8k7
AAAやハリウッドレベルの高品質映像系はほぼUE独占やな
有象無象租税濫造スマホのカジュアルゲーやソシャゲではUnityが多いんじゃないかな
550 名前は開発中のものです。[] 2023/06/18(日) 08:11:55.75 ID:JUSJnSuZ
アート系の人はunityの操作が気持ち悪く感じるらしい
UEは平気なんだってさ、よくわかんないけどDCCツールと感覚的に近いとかなんとか
優劣の話じゃ無く単なる棲み分けだからいいんじゃない?

587:名前は開発中のものです。
23/06/18 08:21:14.75 h0Irp878.net
>>578
GitHub使えないと厳しいってことです?
なら私みたいなアーティストには無理ですねえ🥺
Artstationなら使ってますけど、、、純粋なアーティスト寄りの人でGitHub使いこなせる人殆ど見たことない、、、少なくとも周りには🥹

588:名前は開発中のものです。
23/06/18 08:21:15.79 sygLnD0U.net
>>579
>>579
まぁ勝手にすればいいよ
俺はプログラマーだからアーティストの性格とかやりやすさとか知らんし
逆にUnityはプログラマーにとってはかなり使いやすい

589:名前は開発中のものです。
23/06/18 08:22:20.14 sygLnD0U.net
>>580
じゃあUEでいいんじゃないですか?
俺がアーティストならUEみたいな中途半端なやつじゃなくてアーノルドとかちゃんとしたレンダリングソフト使うけどね

590:名前は開発中のものです。
23/06/18 09:26:21.21 N6p7floV.net
そこでなんでプリレンダラーのアーノルドをすすめるんだ?
ゲーム制作板に来てるんだから映像よりインタラクティブなアートかゲームがしたいのだろう
たしかにTPS、FPS作るならオールインワンのUE1択だが、それ以外のジャンルはUNITYを選択する

591:名前は開発中のものです。
23/06/18 09:28:32.07 2s9iNql6.net
どっちでもいいから始めればいいんですよ。

592:名前は開発中のものです。
23/06/18 09:44:59.20 Wa23Ma5y.net
>>583
知らんがな
アーティストって言ってるからさ

593:名前は開発中のものです。
23/06/18 09:45:31.00 Wa23Ma5y.net
ゲーム作りたいならUnityを進めるけどね普通に

594:名前は開発中のものです。
23/06/18 09:47:07.23 Wa23Ma5y.net
ちなみにFPSとTPSならUEってなんでだ?

595:名前は開発中のものです。
23/06/18 09:54:50.35 GispNnlT.net
UEの問題は閉鎖的なコミュニティいろんなツール渡り歩いてる自分には居場所は無いと感じたね

596:名前は開発中のものです。
23/06/18 10:03:40.31 2s9iNql6.net
最後は自分に合う合わないだから好きな方で初めなされ。

597:名前は開発中のものです。
23/06/18 12:46:07.96 F4AL7MCL.net
今は個人でやるならUnreal Engine
MegascansやらMtaHumanそして毎月の無料コンテンツで
無料で高品質なアセットをいじくりながら勉強できる
途中で挫折しても無料だし

598:名前は開発中のものです。
23/06/18 12:49:50.55 F4AL7MCL.net
とりあえずEpicのアカウント作って毎月の無料アセットげっとしとけ
無料のゲームのほうもゲット
ただ無料だがいいパソコンが必要かも

599:名前は開発中のものです。
23/06/18 13:08:38.86 W507veaI.net
UE信者必死だなwww
アフィカスのイメージしかねぇわwww

600:名前は開発中のものです。
23/06/18 13:40:31.84 tfBDAold.net
どうせ何使っても大差ないよ
理解出来てない奴が必死に使っても0.8~1.0が潰れるだけ

601:名前は開発中のものです。
23/06/18 13:46:25.84 W507veaI.net
>>593
これ
UE使ってるやつは自らプログラミングできませんグラフィックを良くする方法元から理解するつもりがありませんだもんな
HDRPつかえばグラフィックなんて簡単に良くなるのにそれさえもしない

602:名前は開発中のものです。
23/06/18 13:57:13.72 F4AL7MCL.net
そう大抵は挫折するからこそ
余計な事をしなくて済む全部入りのUnreal Engine
そして無料で高品質アセットをゲットできるので挫折しても無料だから問題なしのUnreal Engineがお勧め

603:名前は開発中のものです。
23/06/18 14:03:50.31 sygLnD0U.net
>>595
ここで宣伝してもアフィカスだって思うだけだよ

604:名前は開発中のものです。
23/06/18 14:05:31.74 u+hBmltq.net
純粋なアーティストなんてそんなもんよ
より良く表現することのみに全集中するからプログラミングなんて余計なものに割くリソースは無い
だから自然とUEに流れるんやろなあ

605:名前は開発中のものです。
23/06/18 14:11:32.17 tfBDAold.net
やけに白飛びすんなと思ったら設定が滅茶苦茶な上に照度が蝋燭で草
粗雑アセットに騙されまくるUE信者カワイソス

606:名前は開発中のものです。
23/06/18 14:11:39.81 sygLnD0U.net
>>597
いやHDRPにするだけじゃん
まぁアーティストの性格とか知らんから別にいいけど
SakuraRabbitとかUnityだし別に問題ない

607:名前は開発中のものです。
23/06/18 14:13:11.34 sygLnD0U.net
>>598
マーケットプレイスで買ったアセットに盗用品が見つかったってあったなw
しかもそれEpicは責任取れませんって明言してる

608:名前は開発中のものです。
23/06/18 14:13:38.21 F4AL7MCL.net
そう
目的はいいものを作るんであってプログラミングじゃねぇんだわ
プログラミングも何もせずにいいものが作れるならそれに越したことはない
そんな事が可能なのか??
そう、Unreal Engineなら笑

609:名前は開発中のものです。
23/06/18 14:15:26.37 sygLnD0U.net
>>601
いやそのUEでできることはUnityHDRPでできるから
何回言ったらわかんの?

610:名前は開発中のものです。
23/06/18 14:15:59.31 sygLnD0U.net
てかガチアーティストならUE使わずアーノルドとかちゃんとしたレンダリングソフト使うというねw

611:名前は開発中のものです。
23/06/18 14:18:57.65 F4AL7MCL.net
大抵は挫折するってわかってるくせに職人技みたいの求めるなよww
大抵は挫折するからこそプログラミングよりBP
全部入りのUnreal Engine
まさしく初心者にうってつけ

612:名前は開発中のものです。
23/06/18 14:20:29.82 VYgpkIZZ.net
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき)🌎 著書「世界2.0 メタバースの歩き方と創り方」)さんがツイートしました:
絶対に不可能だと笑われる目標も、手を挙げて動き出せば情報はどんどん集まってきて、突破口が見えてくる。
先に目標を宣言することで自分が知り得ない情報や人脈にアクセスできるようになり、独りでは辿り着けない場所まで運ばれる。
「世界の力を借りる方法」を身につけると目標は叶えやすくなる。
URLリンク(twitter.com)
(deleted an unsolicited ad)

613:名前は開発中のものです。
23/06/18 14:22:03.71 sygLnD0U.net
>>604
BPなんか挫折しても無駄な時間にしかならんと思うが
Unityは腐ってもC#だから何かと応用が聞く

614:名前は開発中のものです。
23/06/18 14:22:59.07 sygLnD0U.net
>>605
お前みたいな嘘つきには一生人は集まってこねぇよ
UnityよりUEのが上?
メタバースの権威が聞いて呆れる

615:名前は開発中のものです。
23/06/18 14:25:00.54 VYgpkIZZ.net
bot82460412(@畠山 雄二 bot)さんがツイートしました:
佐藤航陽氏のこのnoteの記事いいよ。素晴らしい。これを英語に訳してそのまま世界に発信したいレベル。てか、授業で扱いたいレベルの記事。人生の本質をついている。大げさな話でなく、スティーブ・ジョブズのスタンフォード大学の講演レベル。便乗宣伝w ( ´・畠・`)山 
URLリンク(twitter.com)
(deleted an unsolicited ad)

616:名前は開発中のものです。
23/06/18 14:26:50.90 tfBDAold.net
まぁ何使っても猫に小判、豚に真珠だから
mayaを使ってもハリウッドにならない奴が8~9割くらいいるのが現実w

617:名前は開発中のものです。
23/06/18 14:34:51.42 sygLnD0U.net
ハリウッドで使われてるのはUnityというね
URLリンク(blog.unity.com)

618:名前は開発中のものです。
23/06/18 14:57:55.74 F4AL7MCL.net
Redditオンライン人数
Unreal Engine 260人
Unity 220人
Unity今まで圧倒的だったのに海外ではやばー

619:名前は開発中のものです。
23/06/18 15:08:31.21 tfBDAold.net
乞食が多いんだ よかったね

620:名前は開発中のものです。
23/06/18 15:17:51.91 URlE6Rg8.net
俺みたいに知識無い奴は、ある程度設定されてるUEが取っ付きやすかったな
シーンにオブジェクト入れればすぐフォトリアルだし
Unityはパイプライン毎に設定ある場所変わったり、AOリフレクションプルーブライトプルーブグループベイクGIを理解して、それらをシェーダーと組み合わせて総合的に自分で設定出来ないと汚い
アセット入れる時もUnityのバージョン、レンダーパイプラインのバージョン、VFXGraphのバージョンと色々あってほんと嫌になったわ
それでも調べたら情報出てくるしアセットが安いからUnity使ってるけど
UEは情報出てこないしアセット高いし軽量化したくなった時に俺には出来ねえって思ったな

621:名前は開発中のものです。
23/06/18 15:31:02.17 mGVUFtBC.net
なるほど根っからのアーティストはUEなんだな

622:名前は開発中のものです。
23/06/18 15:58:51.78 sygLnD0U.net
>>611
ヒント
中国資本

623:名前は開発中のものです。
23/06/18 16:02:39.52 sygLnD0U.net
>>614
じゃあお前はUE使っとけば良いよ
アーティストでもSakuraRabbitみたいな人間はUnityにいるし
>>613
ある程度設定されてるってツルツルテカテカじゃん

624:名前は開発中のものです。
23/06/18 16:04:40.41 tfBDAold.net
redditは調べて秒で嘘だと分かったからw
まぁNGが妥当

625:名前は開発中のものです。
23/06/18 16:06:22.68 sygLnD0U.net
>>617
そうなのかw
やっぱりUE信者って嘘つき多いのねw

626:名前は開発中のものです。
23/06/18 16:21:03.12 F4AL7MCL.net
そう、
UEはすぐにフォトリアルで全部入り、で要らなければポチっと簡単に引き算していく
Unityは最初汚くて自分で頑張って足し算していかなければいけない
最初から汚いとやる気なくすし、逆にきれいだとそれだけでモチベにもなる
Unreal Engineは初心者にうってつけ

627:名前は開発中のものです。
23/06/18 16:29:58.10 GrVLsJzV.net
SakuraRabbitがここのスレ民の最後の拠り所的なところある感じ?
よく出てくるよね

628:名前は開発中のものです。
23/06/18 16:45:52.96 F4AL7MCL.net
Unityはこれだけユーザーいて雑魚ばっかだからでしょ
この層のうすっぺらさ

629:名前は開発中のものです。
23/06/18 17:10:35.51 r+N3pGXT.net
>>610
そんでいつになったらクラウド化して端末選ばずWETA使えるようになるの?
Unityってやるやる詐欺多すぎねえか?Gigayaの二の舞はゴメンなんだけど

630:名前は開発中のものです。
23/06/18 18:55:07.05 sygLnD0U.net
>>620
めちゃくちゃすげーからな彼

631:名前は開発中のものです。
23/06/18 18:55:49.39 sygLnD0U.net
>>621
例えばどんな雑魚?
UEのほうが名前知らん雑魚ばっかの印象

632:名前は開発中のものです。
23/06/18 18:56:54.35 sygLnD0U.net
>>622
もうすでにβ版でてるけど
URLリンク(unity.com)

633:名前は開発中のものです。
23/06/18 18:58:18.90 sygLnD0U.net
アーティストならSakuraRabbit
プログラマーならCySharpの河合社長だな

634:名前は開発中のものです。
23/06/18 19:00:32.42 sygLnD0U.net
>>619
最初汚いって単純にHDRPにしてないだけだろw

635:名前は開発中のものです。
23/06/18 19:57:32.48 UUzc31wo.net
>>625
β版未満で草

636:名前は開発中のものです。
23/06/18 20:17:46.43 sygLnD0U.net
>>628

なにが?
アバター2これ作ってるけど
URLリンク(blog.unity.com)

637:名前は開発中のものです。
23/06/18 20:19:36.52 SNHopb6Y.net
>>625
全然揃ってなくて草

638:名前は開発中のものです。
23/06/18 20:21:43.28 sygLnD0U.net
>>630
なにが?

639:名前は開発中のものです。
23/06/18 20:48:42.20 JWveIzdc.net
URLリンク(twitter.com)
ブログ読んでても伝わってくるけど河合社長の基本思想はこれなので、
別にUnityを特別評価して使ってるって感じじゃないんだよなぁ...
むしろUnityのC#環境の追従の遅さには文句言ってる事の方が多い印象すらある。
ただC#のスペシャリストとして業界渡り歩いてるからUnityと接点が多いだけで。
(deleted an unsolicited ad)

640:名前は開発中のものです。
23/06/18 22:19:53.31 sygLnD0U.net
>>632
まぁ彼はUnityよりもC#の方が好きだからね
UnityはC#でサイゲがUnity使ってるからUnityのOSSに取り組んでる

641:名前は開発中のものです。
23/06/18 22:33:37.33 sygLnD0U.net
河合さんC#大好きだからな

642:名前は開発中のものです。
23/06/19 02:04:59.60 m7XZIYs7.net
UEやたら個人情報取得したがるのが気持ち悪い。EPICアカウント取得時は仕方ないとしてぷちコンの参加賞とかランチャーの個人情報収集疑惑とかなんなんだろうな

643:名前は開発中のものです。
23/06/19 02:10:29.54 MOExQ0uq.net
>>635
精魂込めて作ったゲームもパクられそうだな

644:名前は開発中のものです。
23/06/19 03:05:32.19 KIJIRmzg.net
それUnityもじゃね?

645:名前は開発中のものです。
23/06/19 07:36:28.38 VtZJingJ.net
中華資本だしな

646:名前は開発中のものです。
23/06/19 08:07:37.62 czTHs3rB.net
UEにはVaMのようなエロげはあるのけ?

647:名前は開発中のものです。
23/06/19 08:16:23.14 QhyDSDql.net
VaMってエロゲなん?

648:名前は開発中のものです。
23/06/19 09:00:57.46 jqhcV99A.net
昨日、質問スレに貼ってあったやつだけど
URLリンク(i.imgur.com)
どうみてもエロゲでしょ
UEのメタヒューマンは使えないのかな

649:名前は開発中のものです。
23/06/19 12:03:16.86 eoaHdDja.net
>>0635
ぷちこんはそもそもEpicじゃなくてヒストリア主催。
今でこそMegaGrantsでEpicから支援受けてるけど、MegaGrantsが始まる以前の
2017年の初回開催(UEのサブスク公開から2か月後)の時点で参加賞もあったはず。

650:名前は開発中のものです。
23/06/19 12:11:33.81 eoaHdDja.net
>>640
公式の表記だとセ〇クスシミュレーター。

651:名前は開発中のものです。
23/06/19 12:17:17.74 eoaHdDja.net
>>600
盗用アセットの販売はUnityのAssetStoreでも横行してるんだよなぁ...
URLリンク(twitter.com)
URLリンク(twitter.com)
(deleted an unsolicited ad)

652:名前は開発中のものです。
23/06/19 12:25:58.08 R9GSjPeq.net
ブーメランで草

653:名前は開発中のものです。
23/06/19 12:57:33.61 3No6I+iX.net
>>644
このゾンビぜんぜん似てないじゃん

654:名前は開発中のものです。
23/06/19 13:49:13.58 VtZJingJ.net
>>644
添付記事のこれ
「Unityはすぐさま同アセットの販売を停止し、販売者を追放。」
EpicGamesのそんなものは知らん!の一点張りより正当な対応だと思うが

655:名前は開発中のものです。
23/06/19 14:13:31.54 eoaHdDja.net
>>647
URLリンク(www.gamespark.jp)
Epicも問題のあることが認められたアセットは販売停止と販売者の追放措置とってるよ。

656:名前は開発中のものです。
23/06/19 15:11:12.17 eoaHdDja.net
まあ、Epicが追放したのか本人が逃げたのか真相は分からんけど
Unityも削除されたアセットの返金リクエストは購入後1か月以内の場合のみで
基本は自己責任スタンスなので大して変わらん。

657:名前は開発中のものです。
23/06/19 15:45:08.79 cbdX0gs6.net
盗んで売ってたやつが売り逃げ得なのは変わらんからな
せめてやるんじゃなかったと思わせるくらいには追い込まないと後をたたないだろうな

658:名前は開発中のものです。
23/06/19 17:51:21.02 TKMQHNfl.net
企業ならその追い込む努力を他に回すんじゃね
すき家が店員が一人だから強盗が多い(牛丼チェーンで9割)→人増やすと強盗の金額より人件費の方が高い。→現状維持。

659:名前は開発中のものです。
23/06/19 18:04:37.86 TKMQHNfl.net
GodotもEpicGameのMegaGrantでお金貰ってたよ

660:名前は開発中のものです。
23/06/19 20:18:16.23 HkHCpZ9h.net
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき)🌎 著書「世界2.0 メタバースの歩き方と創り方」)さんがツイートしました:
対談動画100万再生ありがとうございますー!慣れ親しんだ世界の外側、自分から最も遠い業界の人達とのコラボが最も学びが多い🤓
新たな仮想世界を創る佐藤航陽さんとは?!
URLリンク(twitter.com)
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661:名前は開発中のものです。
23/06/19 20:29:07.84 RQ+iZ6O3.net
詐欺師

662:名前は開発中のものです。
23/06/19 21:15:57.91 rhYNvBCM.net
>>653
嘘が拾ってしまう

663:名前は開発中のものです。
23/06/19 21:16:11.32 rhYNvBCM.net
嘘が広まってしまう

664:名前は開発中のものです。
23/06/20 06:13:13.06 FAKo6R4h.net
これ無料アセットなのすごくないか?
URLリンク(assetstore.unity.com)

665:名前は開発中のものです。
23/06/20 08:13:12.98 FAKo6R4h.net
君ら1Week出展するの?

666:名前は開発中のものです。
23/06/20 09:26:08.04 FAKo6R4h.net
この記事おもろい
トゥーンシェーダーにノイズ乗せるのとか簡単に再現できそう

667:名前は開発中のものです。
23/06/20 09:26:14.17 FAKo6R4h.net
URLリンク(cgworld.jp)

668:名前は開発中のものです。
23/06/20 09:46:01.49 /psfNypB.net
トゥーンシェーダーを手描き風にするポストエフェクト出来た

669:名前は開発中のものです。
23/06/20 09:47:20.68 9qeqs3ZD.net
Unity1Weekに参加することを"出展"って表記するのキモ過ぎ。

670:名前は開発中のものです。
23/06/20 11:25:26.86 mZBoAMd5.net
1Weekは初心者が参加すると経験値が入りレベルアップできていいイベント
ゲ制作歴長いと経験値が少なすぎてレベルアップ出来ないんだ

671:名前は開発中のものです。
23/06/20 12:04:46.86 /psfNypB.net
製作歴ある程度有るとなかなか成長実感出来ない。アウトプットとかしたほうがいいのかなあ

672:名前は開発中のものです。
23/06/20 13:13:54.97 FAKo6R4h.net
>>661
いいね

673:名前は開発中のものです。
23/06/20 13:14:47.77 FAKo6R4h.net
>>662
すまんのぉ

674:名前は開発中のものです。
23/06/20 13:28:36.12 /psfNypB.net
>>665
ありがとう

675:名前は開発中のものです。
23/06/20 13:49:06.66 mZBoAMd5.net
ある程度やったらプレイ時間を長くするような仕組みを作らないと成長しないだろう
その仕組み作るには1週間は短い一月かけてつくってみては。LV,装備、道具、スキル、ステージなど色々加える要素がみつかるはず
URLリンク(store.steampowered.com)
STEAMに毎月ミニゲーム出してたやつなんだがSlackLandでバク売れ。いろいろ参考になるんじゃないかな

676:名前は開発中のものです。
23/06/20 14:17:54.38 /psfNypB.net
>>668
本当に毎月出してるのな。インベントリ実装しようとして放置してたの思い出しました

677:名前は開発中のものです。
23/06/20 17:34:37.52 FAKo6R4h.net
>>668
外人でしょこの人?

678:名前は開発中のものです。
23/06/21 01:59:03.73 HF9mKvCE.net
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき)🌎 著書「世界2.0 メタバースの歩き方と創り方」)さんがツイートしました:
「今までの自分なら絶対やらないことリスト」を作って実行していくと視野が広がる。
積み上がった「偏見」が行動に制限をかけてくるが、普段と真逆の行動を取ることで凝り固まった心がほぐれる。
あとシンプルに楽しい。
URLリンク(twitter.com)
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679:名前は開発中のものです。
23/06/21 02:13:55.52 HF9mKvCE.net
UnrealEngineJP(@アンリアルエンジン)さんがツイートしました:
お待たせしました!
Electric Dreams 環境サンプル プロジェクトを無料公開しました!#UnrealEngine 5.2の新しいプロシージャル コンテンツ生成フレームワークを体験しましょう!
詳細はこちらから

680:名前は開発中のものです。
23/06/21 02:14:09.27 HF9mKvCE.net
URLリンク(twitter.com)
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681:名前は開発中のものです。
23/06/21 02:22:48.91 hA3a80s/.net
詐欺師

682:名前は開発中のものです。
23/06/21 06:07:48.30 e230fNND.net
UEは限界集落だからお勧め出来ない村社会特有の理不尽な事されても誰も助けてくれない

683:名前は開発中のものです。
23/06/21 11:54:50.21 D01iaO2Z.net
>>675
ワロタ

684:名前は開発中のものです。
23/06/21 15:23:09.73 N8h6pjBR.net
一体どんな目に会ったんだよ…

685:名前は開発中のものです。
23/06/22 11:22:39.17 nQ4WI39P.net
inputSystemでコントローラーの入力をアイコンに反映させるシステム作った
コマンド入力があるやつだといちいちすべてのコントローラーのアイコン割当しなくてもいいようにできる

686:名前は開発中のものです。
23/06/22 12:21:18.68 nQ4WI39P.net
やはりドラクエモンスターズはUnityか
アトラスのようにもうちょいシェーダーいじっても良いのにね

687:名前は開発中のものです。
23/06/22 15:11:38.53 nQ4WI39P.net
inputSystemのやつこんな感じ
inputSystemのサンプルにあるRebindingUIってやつを参考にしてスクリプト組んだ
URLリンク(www.youtube.com)

688:名前は開発中のものです。
23/06/22 15:40:36.66 CNAWvpfh.net
Unity使いはApple Vision Pro向けVRゲーム制作に取り組むべし

689:名前は開発中のものです。
23/06/22 15:48:38.50 xVgIfafp.net
直近で聞きかじった知識ひけらかしたいがために企業相手の駄目出しは草。
キャラの頭身や世界観も全然違うし、鳥山明のDQMのキービジュアルでも
そういう陰影表現や線の太さの変化は殆ど入ってないから
単にアートディレクションの違いやろ。

690:名前は開発中のものです。
23/06/22 17:44:10.64 nQ4WI39P.net
>>682
それにしてもUnitychanトゥーンシェーダーとか試してもらっても良かったんじゃねぇかなと思う

691:名前は開発中のものです。
23/06/22 18:57:46.32 tguVuIUq.net
トゥーンシェーダー使いこなすの難しくね

692:名前は開発中のものです。
23/06/22 21:28:45.45 xVgIfafp.net
>>683
作る過程で絵作りの模索は当然やっとるやろ。
UTSで出来るような範囲のシェーダー表現なんて天下のスクエニがノウハウ持ってない訳ない。
モンスターが500種以上出るのにリッチなトゥーン表現するための大量のマスクやらLUTやら法線調整までコストかけられないとか、
容量問題だったり、そもそものSwitchの性能問題だったり(ソウルハッカーズ2はPS4,5)
何かしら理由があっての選択やろ。

693:名前は開発中のものです。
23/06/22 21:33:46.89 JWPG7qPB.net
>>685
ふーむ

694:名前は開発中のものです。
23/06/22 22:08:01.63 xVgIfafp.net
てかPV見る感じキャラのシェーディングは割と凝ってね?
アウトラインも細かくベースカラーに合わせて変化してたり、毛先割れないように太さ調整されてたり、
リムライトもちゃんと制御されてそうな入り方してるし結構リッチめに見える。
URLリンク(asset.watch.impress.co.jp)
URLリンク(asset.watch.impress.co.jp)
NPCはちょっとベーステクスチャの解像度の荒さが目立ったり、
背景はプレースホルダでこれから置き換えるのか人員不足で古いアセットを
アップコンバートして使いまわしてんのか大分時代遅れな感じだけど。

695:名前は開発中のものです。
23/06/23 04:30:31.64 ms2ldgjA.net
>>686
ふーむってwww雑魚が偉そうにしてんじゃねえよwww

696:名前は開発中のものです。
23/06/23 08:56:39.43 Ko5MsB/m.net
InputSystemでコントローラーからScrollViewスクロールさせるのめんどいな
スクリプトでボタンの入力でValueを変える形にするしかねぇかな

697:名前は開発中のものです。
23/06/23 21:47:41.61 xweAW6Jw.net
UEアフィカスってスレまで建てた人いたけど、体験版リリース迄あと5日ぐらい?。
他にも受賞してる人を何人もディスったりして自らハードル上げてたけど大丈夫かな。
Unityの凄さを見せつける体験版を頼む

698:名前は開発中のものです。
23/06/23 22:58:28.67 Ko5MsB/m.net
>>690
余裕すぎるwww

699:名前は開発中のものです。
23/06/23 22:58:52.86 Ko5MsB/m.net
UIのScrollViewのコントローラー対応完了!

700:名前は開発中のものです。
23/06/23 22:59:10.67 Ko5MsB/m.net
URLリンク(www.youtube.com)

701:名前は開発中のものです。
23/06/24 09:12:34.59 RPhp3x2T.net
universal toonなぜか2022環境だとエラーでピンクになる。知識が無いからどう対処したらいいのかわからん

702:名前は開発中のものです。
23/06/24 10:18:08.68 ZYGv2G3Q.net
Nike’s virtual sneaker hunt Airphoria built using Unreal Editor for Fortnite
URLリンク(youtu.be)

703:名前は開発中のものです。
23/06/24 11:06:34.76 w0Yaaqik.net
>>695
ダサすぎワロタw

704:名前は開発中のものです。
23/06/24 11:41:22.32 RPhp3x2T.net
liltoonにしたら使えた派遣だの言われるだけの事はあるは

705:名前は開発中のものです。
23/06/24 11:58:52.23 ZYGv


706:2G3Q.net



707:名前は開発中のものです。
23/06/24 12:37:13.25 q5JCelJ8.net
>>698
Appleあるじゃん
バカかこいつ?

708:名前は開発中のものです。
23/06/24 12:38:58.39 QSVtzNyb.net
ウンコエンジン+ウンコナイトwクソすぎw
ファイル容量400メガ制限でクソミニゲームしか作れんのに100億稼げるとかバカ共は言うことが違うw

709:名前は開発中のものです。
23/06/24 12:40:01.75 B6toSUPg.net
>>699
もう一度>>698をちゃんと読んで答えてくれなw

710:名前は開発中のものです。
23/06/24 12:40:08.36 q5JCelJ8.net
あとYAMAHAのボーカロイドでUnityちゃん出てるぞ
URLリンク(www.vocaloid.com)

711:名前は開発中のものです。
23/06/24 12:40:47.34 q5JCelJ8.net
>>701
だからAppleゴーグルだろ
明確にUnityとコラボすると表明した

712:名前は開発中のものです。
23/06/24 13:01:17.16 FVXFBFO6.net
Unityちゃんwwww
Apple Vision ProでUnityツールを使えるよう提携してるだけやん
頼むから>>698をちゃんと読んで答えてくれw

713:名前は開発中のものです。
23/06/24 13:03:53.76 FVXFBFO6.net
NIKEみたいな世界的ブランドメーカーとコラボして、Unity自社内のコンテンツプラットフォームに一緒に共創してコンテンツ作ったこと有るのか否か
そもそもUnityにフォトナみたいなAAAコンテンツやそれをオープン化するUEFNみたな仕組みが有るのか知らないけどさw

714:名前は開発中のものです。
23/06/24 13:08:04.27 q5JCelJ8.net
>>705
Unityちゃんが独自コンテンツでは?

715:名前は開発中のものです。
23/06/24 13:08:32.76 RPhp3x2T.net
ソシャゲのほうのNIKKEかと思った

716:名前は開発中のものです。
23/06/24 13:13:18.65 q5JCelJ8.net
VRChatではミラノのコレクションを出してるみたいだけどな
日本人のブランドだが
URLリンク(twitter.com)
(deleted an unsolicited ad)

717:名前は開発中のものです。
23/06/24 13:19:42.08 RNgO+Lua.net
>>706
>>705ちゃんと読んでなw

718:名前は開発中のものです。
23/06/24 13:21:01.57 q5JCelJ8.net
>>709
何いってんだこいつ
YAMAHAのボーカロイドとUnityChanがそうだろ

719:名前は開発中のものです。
23/06/24 13:21:18.31 RNgO+Lua.net
それVRChatの功績やんwww
そんなこと言ったらUEを使ってる全コンテンツ対象になってまうやんけwwww
頼むから>>705ちゃんと読んでな^^

720:名前は開発中のものです。
23/06/24 13:21:52.50 q5JCelJ8.net
>>711
お前はゲームエンジンとゲーム会社を比べてんのか?
アホか?

721:名前は開発中のものです。
23/06/24 13:22:08.52 RNgO+Lua.net
>>710
>>705ちゃんと読んでな^^

722:名前は開発中のものです。
23/06/24 13:22:22.09 q5JCelJ8.net
UE信者ほんと頭のおかしいやつしかいねぇな

723:名前は開発中のものです。
23/06/24 13:22:34.97 RNgO+Lua.net
>>712
>>705ちゃんと読んでな^^

724:名前は開発中のものです。
23/06/24 13:25:12.49 q5JCelJ8.net
読めば読むほど頭のおかしいやつだって再認識しちゃうわw

725:名前は開発中のものです。
23/06/24 13:45:37.88 017yjEb0.net
分かった分かったもう分かったwww
何かゴメンな追い込んで^^

726:名前は開発中のものです。
23/06/24 14:56:01.03 4y0ePrQM.net
荒れてるとこ悪いけど、Unityってある程度アイデア出来たらUEFNみたいにサクッとプロタイプ作って超高速PDCA回せる仕組みとかある?

727:名前は開発中のものです。
23/06/24 14:58:32.26 GJKREzfI.net
Epic×NIKEのようにブランドと自社プラットフォーム(ゲームエンジン)を活用した直接的なコラボコンテンツを展開してるかって話なのに。
Appleゴーグル(名前くらい覚えろ)←コンテンツじゃなくて開発,動作環境
ユニティちゃんボカロ←キャラと声優しか使われてないので当てはまらない。
VRChat×ミラノコレクション(に出展してるブランドがBoothでVRChat向け衣装を販売)←もはやUnity関係ない。
挙句自分から持ち出した例なのにUnityの功績じゃなくてVRChatの功績だよねって指摘されたらこの発言。
記憶力とか論理思考能力無いんか?

728:名前は開発中のものです。
23/06/24 15:02:34.44 q5JCelJ8.net
>>718
UEFEが高速でPDCAサイクル回せると思ったら大間違い

729:名前は開発中のものです。
23/06/24 15:03:24.34 q5JCelJ8.net
>>719
Unityはゲーム会社じゃないからね
バカかおまえ?

730:名前は開発中のものです。
23/06/24 15:08:39.72 q5JCelJ8.net
Unityはゲームエンジン作ってるところなんだからゲーム作ってる会社を支援してればいいんだよ
UEFNなんてしょせんVRChatのパクリだしな

731:名前は開発中のものです。
23/06/24 15:13:54.55 GJKREzfI.net
>>0721
それが分かってるなら無理やり例を捻り出して対抗しようとしたこと自体が間違いなんじゃないの?
てか映像業界や自動車業界漁ればUnityTechnologiesが直接提携してカスタムソリューションで
共同開発にあたってるコンテンツなんていくらでもあるのにそっちを出さなかったのか。

732:名前は開発中のものです。
23/06/24 15:16:32.87 q5JCelJ8.net
>>723
世界的なブランドと手を組んでるって話かと思ったわ
流石にゲーム会社のゲームとゲームエンジン会社のゲームエンジンを比べるバカいないからな

733:名前は開発中のものです。
23/06/24 15:17:19.37 q5JCelJ8.net
>>723
AppleやYAMAHAが一番有名だろ
大林組とか言われてもお前知らねぇだろが

734:名前は開発中のものです。
23/06/24 15:34:31.10 GJKREzfI.net
>>725
だからって趣旨と関係ないコンテンツ出すのはただの自傷行為だろ。
最初からその土俵で戦ってないって言えばいい話。

735:名前は開発中のものです。
23/06/24 15:35:49.70 GJKREzfI.net
一応付け足しとくと俺はFVXFBFO6とは別人な。

736:名前は開発中のものです。
23/06/24 15:39:19.15 fIuiD10B.net
>>719
君の論理的かつ分かりやすい説明スコ

737:名前は開発中のものです。
23/06/24 15:40:18.61 fIuiD10B.net
>>720
有るか無いか聞かれてるんだからまずは有る無しで答えたら?
そのあと好きなだけディスればいいわけで

738:名前は開発中のものです。
23/06/24 15:43:08.56 GJKREzfI.net
UEFNがVRChatのパクリは流石に無茶苦茶。
VRチャットは最近でこそシェーダー芸やUDONで少しづつ複雑なロジックを持てるようになり始めてるけど、
基本的には原始的な体験をVRゴーグルとマルチプレイを通して新しい体験に昇華してる部分がメイン。
実際デスクトップモードで遊んでもクソつまらんし。
UEFNはハナからゲーム。
どっちかというとRobloxやマイクラのカスタムサーバーに近い。

739:名前は開発中のものです。
23/06/24 15:43:53.45 BQwbn1QB.net
q5JCelJ8は体験版があと3日ぐらいで公開だからストレスMAXなんだろう。そっとしてやろうぜ

740:名前は開発中のものです。
23/06/24 16:06:01.16 q5JCelJ8.net
>>726
これ良く見ろよ
>>724

741:名前は開発中のものです。
23/06/24 16:06:20.30 q5JCelJ8.net
>>727
どっちにしろUE信者だろw

742:名前は開発中のものです。
23/06/24 16:07:19.16 q5JCelJ8.net
>>729
有名ブランドとコラボしたことはあるがUnity上のプラットフォームではない
というかUnityはそもそもプラットフォームを作っていない


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