【3Dゲームエンジン】 ..
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482:名前は開発中のものです。
23/06/12 12:26:38.54 ngdd1jyZ.net
>>470
何があるんだい? 5chに願いを書いたらそれが叶うのかい?
意見を述べ口を動かしても現象は物理的に動かないし実力も能力も1mmも向上しない
そもそも実力も能力も人並み以上にあるなら何故そんなに空虚で満たされず
そんなに膨大なルサンチマンを抱えているのか俺には理解出来ないな

483:名前は開発中のものです。
23/06/12 13:03:20.86 PuduYlRM.net
>>471
特定の個人を晒したら俺が恨みを買う可能性があるだろ。ゲーム制作歴多少でもあれば誰でもそういうの見てる。

484:名前は開発中のものです。
23/06/12 13:25:04.93 DIqwWgyi.net
いま誰の話をしているの?
まさか昨日の>>310の話題が続いてるの?

485:名前は開発中のものです。
23/06/12 14:25:58.24 sAbusaHR.net
ちなみに俺が2年前に作った曲
これをBGMに入れるつもり
URLリンク(on.soundcloud.com)

486:名前は開発中のものです。
23/06/12 15:24:16.46 lxKMrkdu.net
それがどうしたんだよ
周りになんて言ってほしいんだ?

487:名前は開発中のものです。
23/06/12 15:33:51.41 DIqwWgyi.net
>>482
中2感があっていいんじゃね

488:名前は開発中のものです。
23/06/12 15:37:30.39 Vv1TqsYA.net
ゲームを作ってる時は人生詰んでるのを忘れられるのかもしれんな
その意味ではゲーム開発は尊い。続ければいい。結果は求めると狂うから注意することだ

489:名前は開発中のものです。
23/06/12 18:17:29.64 ngdd1jyZ.net
>>480
趣味に合わないが、才能がある人に感じるような衝動は全くない
キャッチーさがないというか耳に残らないから印象もボン


490:с鰍オていてよく分からない



491:名前は開発中のものです。
23/06/12 18:50:40.22 sAbusaHR.net
>>484
まぁこのくらいがBGMにはちょうどいいだろ

492:名前は開発中のものです。
23/06/12 19:20:26.10 ngdd1jyZ.net
>>485
ZUNも自分の音楽聞いて欲しくてゲーム作ったというからやり方的にはアリじゃね
繰り返し聞かせるから洗脳できそうだし

493:名前は開発中のものです。
23/06/12 20:04:19.56 s//+3W/6.net
Unity総合スレだからUnity以外の話したくないんだが

494:名前は開発中のものです。
23/06/12 20:06:04.92 DIqwWgyi.net
>>487
気にせず話してください

495:名前は開発中のものです。
23/06/12 21:27:45.47 X9WF3rCU.net
UEの話ししとる馬鹿もおるしな

496:名前は開発中のものです。
23/06/12 21:45:41.00 DIqwWgyi.net
話すことある?

497:名前は開発中のものです。
23/06/12 23:05:19.07 nSjHekfh.net
>>473
PuduYlRMはUEなんて一言も発してないのにUEコミュニティとか言い出すのヤバすぎだろ。

498:名前は開発中のものです。
23/06/13 00:54:21.10 b162J88z.net
>>491
何の話だ?

499:名前は開発中のものです。
23/06/13 02:19:26.93 kOJL3eNc.net
このスレはunity操作の質問はアリですか

500:名前は開発中のものです。
23/06/13 07:59:22.21 b162J88z.net
>>493
ありですよ
一応質問スレはありますが
スレリンク(gamedev板)

501:名前は開発中のものです。
23/06/13 08:07:15.94 /T/N+jD5.net
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき)🌎 著書「世界2.0 メタバースの歩き方と創り方」)さんがツイートしました:
バーチャル都市の建物の内部を自動で埋めてる人いてすごい…建物内部の床・柱・壁・机・イス・インテリア等を自動生成。部屋の中まで動き回れるようにできるのは便利。
@TimSweeneyEpic #Gamedev #indiegamedev
@madewithunreal @unrealengine5 #UE5
URLリンク(twitter.com)
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502:名前は開発中のものです。
23/06/13 09:17:56.15 6gs4IpdM.net
>>492
PuduYlRMがそこまで一言も「UE」なんて発してないのに
sAbusaHRが473で「UEのクソゴミコミュニティ」って言い始めてるのが可笑しいって事。

503:名前は開発中のものです。
23/06/13 12:02:10.51 2qStnllf.net
Unityの質問はUEスレへ
Verseの質問はここでどうぞ

504:名前は開発中のものです。
23/06/13 16:01:40.36 UnefN7pv.net
>>496 病んでるな。関わらないほうがいいかも

505:名前は開発中のものです。
23/06/13 16:27:31.39 b162J88z.net
Twitterで流れてきた
この人すごくね?

ps://80.lv/articles/unity-powered-waterfall-generator-made-for-a-game/

506:名前は開発中のものです。
23/06/13 16:28:30.76 b162J88z.net
何故かhttps://がNG入ってるな
上のリンク開きたかったらはhttつけてから見てくれ

507:名前は開発中のものです。
23/06/13 16:44:32.18 b162J88z.net
Twitter見てたら高橋慶次郎さんがハッピーサンライズさん紹介してた!!
URLリンク(twitter.com)
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508:名前は開発中のものです。
23/06/13 18:50:33.81 6gs4IpdM.net
>>499
物理演算の軌跡を記録してトレイルに変換UVスクロールしてるだけ。
衝突オンにしたパーティクルから座標とって記録するだけ。
実用性が高くて面白いテクニックだけど特別凄い技術とかではない。
どっちかというと記事内で紹介されてる同じ人の過去作の水のシミュレーションのほうが技術的には高度。

509:名前は開発中のものです。
23/06/13 19:44:18.81 b162J88z.net
>>502
なるほどサンクス
作ってみるわ

510:名前は開発中のものです。
23/06/13 20:04:55.72 6gs4IpdM.net
まあ、記事でも言及されてる通り上で書いた方法そのまま実装するだけじゃ
半透明メッシュのオーバードロー領域多すぎて使い物にならんと思うけど。
実践投入できるかは別として勉強にはちょうどいい難易度なんじゃね。

511:名前は開発中のものです。
23/06/13 21:10:28.27 UnefN7pv.net
>>501 その情報共有する必要ある?

512:名前は開発中のものです。
23/06/13 23:00:57.10 b162J88z.net
>>505
あるだろw

513:名前は開発中のものです。
23/06/14 00:20:19.25 uZ0Lt1G5.net
久しぶりにYamahaのボーカロイドサイト巡回してたらUnity-chan名義でボーカロイド音源出してたわw
Vocaloid4だから7年前か、、、

514:名前は開発中のものです。
23/06/14 04:25:11.57 R6rZZxAQ.net
つぶやくならTwitterでどうぞ

515:名前は開発中のものです。
23/06/14 13:29:26.08 uZ0Lt1G5.net
Unityでのasync/awaitは簡単な〇〇秒待って何かをする処理とか簡単なやつならUniRxじゃなくて.Net標準のでいいな
パッケージインストールしなくてもいいしawait Task.Delay(〇〇m秒)って入力するだけで簡単だし

516:名前は開発中のものです。
23/06/15 00:45:16.35 knd/sQ1U.net
RatFlat(@黒ラット)さんがツイートしました: コンシューマー業界涙目...
というか利益率おかしくない?
miHoYoの2022年純利益がEA、UBI、Blizzard、スクエニ、カプコン等世界的ゲーム会社を上回る
URLリンク(twitter.com)
わろたwwwホヨバース強すぎwww
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517:名前は開発中のものです。
23/06/15 01:29:38.98 amLA7XJL.net
テンセントやネットイースでも利益率は2割から3割くらいだからなあ
ホヨが儲かってるのは確かだろうけどこの数字は新聞出自だから何とも言えんね

518:名前は開発中のものです。
23/06/15 05:56:06.62 iLbenhOo.net
Unity2023正式版出たな

519:名前は開発中のものです。
23/06/15 06:46:12.64 /5WMpZYu.net
マジかインストールするわ

520:名前は開発中のものです。
23/06/15 20:25:13.67 Nl8+HpeB.net
急に過疎ったな

521:名前は開発中のものです。
23/06/15 20:43:41.75 6aGu+28V.net
なんでだろね?

522:名前は開発中のものです。
23/06/15 21:28:16.73 Nv4tIHT7.net
小金得たので株やってみたんよ。
そしたら面白いのな。パチンコ並だけどちょいと儲かったし。
面白いから社会情勢や日経、いろんなところ見まくってたらゲーム作る事から離れてたわ。

523:名前は開発中のものです。
23/06/15 21:30:22.63 /5WMpZYu.net
>>516
ワロタ

524:名前は開発中のものです。
23/06/16 15:15:41.95 euIKyiBo.net
知り合いも儲けた頃そんな感じだった。会うたびいくら儲かっただのさっさとはじめろよって。
リーマンショック後行方不明になった

525:名前は開発中のものです。
23/06/16 16:28:00.87 j+oiNAEY.net
>>518
自殺したんじゃね?

526:名前は開発中のものです。
23/06/16 19:32:53.23 4VAV2eaE.net
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき)🌎 著書「世界2.0 メタバースの歩き方と創り方」)さんがツイートしました:
新しいことを始める時は「語る人」ではなく「動く人」を仲間にできるかが鍵。
動く人は誰よりも早く多くの情報を集めるので、正しい判断ができる確率が上がる。
不完全な情報から導き出される判断は大抵が間違ってるので、初期の「納得感」は犠牲にしてもOK。
URLリンク(twitter.com)
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527:名前は開発中のものです。
23/06/16 19:43:21.40 iELAv7vS.net
>>520
こいつは全く動かずに嘘ばっかり言ってるよなw

528:名前は開発中のものです。
23/06/16 20:03:47.37 rL+DlwRk.net
現在進行形で連続起業家として成功してる人が、全く動いていないってどゆこと?w

529:名前は開発中のものです。
23/06/16 20:12:05.86 LgWo266e.net
>>522
コイツの戯言は聞いてるだけで虫唾が走る

530:名前は開発中のものです。
23/06/16 21:43:41.68 v9jOScMQ.net
佐藤氏は言った
命を懸けて挑め
仕事も遊びも全部本気だから楽しいんだ
本気ということは命を懸けているということだ
どうでもいいと思いながら取り組んだら全部つまらなくなる
周りの言うことなんか気にすんな
羨まし胃だけだから 嫉妬してるだけだから
妬ましく思われてる時点でもう君の勝ちなんだ
その瞬間に命を懸けて挑め

531:名前は開発中のものです。
23/06/16 21:44:51.50 v9jOScMQ.net
>>523
じゃあ聞かなきゃよくね?見なきゃよくね?
気にしなきゃよくね?くね?

532:名前は開発中のものです。
23/06/17 00:42:23.92 fscbkgKQ.net
そう、見たくもないのに、貼るバカがいるんだ

533:名前は開発中のものです。
23/06/17 01:02:53.02 5ts0ynl1.net
>>526
これ

534:名前は開発中のものです。
23/06/17 01:05:13.57 5ts0ynl1.net
Unity 2022.2から搭載されたスプライン機能からスプラインに沿った壁上のメッシュを生成するスクリプトをサンプルを参考に作った
こいつにメッシュコライダーつけて3Dゲームで入り組んだ崖とかの見えない壁の生成に使いたい

535:名前は開発中のものです。
23/06/17 01:07:38.05 7STe4rzj.net
涙ぐましい嫌がらせのつもりなんだろうけど、自動NG対象だから意味ないんだよね

536:名前は開発中のものです。
23/06/17 01:08:09.82 5ts0ynl1.net
UE信者はバカばっか

537:名前は開発中のものです。
23/06/17 01:44:33.90 +DYYeJne.net
意味ないアピールしようが、苦情言ってる人がいるので目的は達成されてるってこと

538:名前は開発中のものです。
23/06/17 02:06:59.07 R0IwSAzO.net
コピペしてる奴は構ってもらえた反面、廃人に一歩ずつ近付いて行き最終的には病院行きだろうな
可哀想に…

539:名前は開発中のものです。
23/06/17 02:20:25.05 txjdB1VI.net
5chに寝言書いても狂うのはお前の頭だけw

540:名前は開発中のものです。
23/06/17 02:54:42.46 iyKsGwF2.net
>>529
その割には見えてるんだなw

541:名前は開発中のものです。
23/06/17 02:59:08.22 7pcCi/0V.net
コンコルド効果
荒らしを続けても利益が見込めないにもかかわらず、それまでの荒らしが無駄になることを惜しんで
荒らしをやめられない状態になること

542:名前は開発中のものです。
23/06/17 03:25:57.34 yYefK2BO.net
嵐ほっとけなくて草

543:名前は開発中のものです。
23/06/17 04:15:11.48 L1lyagYJ.net
>>521
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき)🌎 著書「世界2.0 メタバースの歩き方と創り方」)さんがツイートしました:
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544:名前は開発中のものです。
23/06/17 05:23:32.78 7pcCi/0V.net
構ってちゃんの惨めな末路

545:名前は開発中のものです。
23/06/17 17:15:33.30 qGFncw7C.net
ワッチョイつけてくれ

546:名前は開発中のものです。
23/06/17 17:25:24.88 4yGbhrwl.net
あんまり詳しく無いんだがワッチョイってなに?

547:名前は開発中のものです。
23/06/17 17:26:03.92 fscbkgKQ.net
Unity 門戸が広いから、アレな人が集まりやすいんだろうな。
このスレで閉じ込めといてくれ

548:名前は開発中のものです。
23/06/17 17:29:06.90 4yGbhrwl.net
>>541
どう見てもUE厨の仕業だと思うんだが…
プログラム書かなくてもいいからガキやバカに人気なんだろうか?

549:名前は開発中のものです。
23/06/17 18:19:33.84 fscbkgKQ.net
Q.プログラム書かなくてもいいからガキやバカに人気なんだろうか?
A.プログラム書かなくてもいいからアーティストに人気だろう

550:名前は開発中のものです。
23/06/17 18:23:56.42 +DYYeJne.net
厨とか言うくせにワッチョイって何?
だからなw

551:名前は開発中のものです。
23/06/17 18:31:14.35 Y3Pcf9sW.net
次スレ建てるときテンプレ先頭にこれ貼っておけばいい
!extend::vvvvvv:1000:512
!extend::vvvvvv:1000:512
!extend::vvvvvv:1000:512

552:名前は開発中のものです。
23/06/17 18:42:30.84 8GIMwiiI.net
板の設定にBBS_USE_VIPQ2がないから無理って話だろ

553:名前は開発中のものです。
23/06/17 19:10:37.53 fscbkgKQ.net
荒らしてるやつがスレ建てたからなぁ
まぁ月末に体験版出すそうだからそれまでの我慢
大口叩いて出来がアレなら恥ずかしくて5chから逃げ出すだろう

554:名前は開発中のものです。
23/06/17 19:30:51.79 Y3Pcf9sW.net
さっき >>545 貼り付けようとした時にスレ建て時じゃないと無効だぞとエラーが出て弾かれたんだけど
先頭行に自分のコメ持ってくれば貼れるかなと思ったら貼れた
ひょっとしたら機能してないかな?

555:名前は開発中のものです。
23/06/17 21:57:15.49 T2pPnlZ8.net
>>548
>>546読めks

556:名前は開発中のものです。
23/06/17 22:09:21.78 srB8UTih.net
5chのブラウザ板UI改悪で書き込み辛くなったな。元から汚い便所が肥溜めに沈んだみたいだ
どっかに代替掲示板はないのかね。5chはもう終わりだろう

557:名前は開発中のものです。
23/06/17 22:35:34.59 bM2W2+3T.net
爆サイ

558:名前は開発中のものです。
23/06/17 22:42:03.95 D+Td2xgj.net
>>549
何で設定無いのに弾かれたの?

559:名前は開発中のものです。
23/06/17 22:47:48.55 VU5JVB8i.net
仕様だから

560:名前は開発中のものです。
23/06/17 22:50:18.34 D+Td2xgj.net
仕様がどこにあるか分からん
実装しか無いような気がする

561:名前は開発中のものです。
23/06/18 00:44:38.55 Yb7ouQAy.net
URLリンク(www.instagram.com)
これがUEの力なのか
Unityでもできるん?

562:名前は開発中のものです。
23/06/18 00:47:47.11 EEVHe+rZ.net
>>555
無用の長物とはこの事だw

563:名前は開発中のものです。
23/06/18 00:53:47.47 Q7w9j47m.net
>>556
どゆこと?建築家やデザイナーなどクリエイティブ・ビジネス分野でめっちゃ役に立ってるのに無用とは?

564:名前は開発中のものです。
23/06/18 00:55:22.93 Q7w9j47m.net
誰かの役に立ってるから存在しここまでの高品質なクリエイティブ・クオリティを確保しビジネスできてるわけで、それを無用とは一体???
なら君が思う有用性と無用性の定義をして示してくれとなる

565:名前は開発中のものです。
23/06/18 01:14:01.19 tfBDAold.net
URLリンク(i.imgur.com)
素人には何も見分けがつかないという事だけが分かった

566:名前は開発中のものです。
23/06/18 01:53:52.24 jxT/qyii.net
こういう水面の表現はUnityではどうやったらいいのでしょうけ?

567:名前は開発中のものです。
23/06/18 02:01:59.51 Q7w9j47m.net
無理じゃね?

568:名前は開発中のものです。
23/06/18 02:10:32.75 tfBDAold.net
使われてない物に有用性を見出す天才の言う事は違うなw

569:名前は開発中のものです。
23/06/18 02:54:27.74 19LqHdSI.net
Unityで>>555みたいのできますか?

570:名前は開発中のものです。
23/06/18 03:37:42.27 sygLnD0U.net
>>555
余裕
URLリンク(youtu.be)
URLリンク(youtu.be)
これが1万円で買える

571:名前は開発中のものです。
23/06/18 03:42:18.03 sygLnD0U.net
>>556
これ買え
無料版もある
って2ヶ月前くらいに話したと思うんだが
URLリンク(assetstore.unity.com)
GitHubにはこういうのも置いてる
URLリンク(youtu.be)


572:cDYtNfsl4 https://github.com/aren227/unity-fluid-simulation もちろんこういうのは処理高いからモバイルでは無理



573:名前は開発中のものです。
23/06/18 03:44:35.77 sygLnD0U.net
>>558
>>555には無用の長物ってことじゃねぇの?
Unity Fluidで検索すればいくらでも出てくるのにしてねぇんだから
あと処理が重いからモバイルでは無理

574:名前は開発中のものです。
23/06/18 03:45:55.66 sygLnD0U.net
>>560
Unity FluidでYouTubeやGitHub検索しろ
たくさん出てくる

575:名前は開発中のものです。
23/06/18 03:49:50.59 sygLnD0U.net
>>561
無理なわけねぇだろw
URLリンク(youtu.be)

576:名前は開発中のものです。
23/06/18 04:31:49.17 l3PiphoA.net
え?Unityってデフォで>>555みたいなこと出来ないの?アセット買わないとダメなの?

577:名前は開発中のものです。
23/06/18 04:44:08.99 sygLnD0U.net
>>569
だからできるってw
>>565読め

578:名前は開発中のものです。
23/06/18 06:17:07.25 N6p7floV.net
破壊だろうがNaniteだろうがVdmだろうがUnityなら自作かアセット買えば出来るぜい

579:名前は開発中のものです。
23/06/18 07:21:37.74 sygLnD0U.net
>>571
これ

580:名前は開発中のものです。
23/06/18 07:29:17.17 sygLnD0U.net
これがあるから多くのプログラマーはUnityが好きなんだよな
なんでもC#で書けるから

581:名前は開発中のものです。
23/06/18 07:57:20.30 jxT/qyii.net
へえ!これってパーチクルでもなくメタボールてきなポリゴンレンダなのけ?リアルタイムでいけるの?

582:名前は開発中のものです。
23/06/18 08:06:16.83 sygLnD0U.net
>>574
たしかパーティクルだった気がするが余裕でいける

583:名前は開発中のものです。
23/06/18 08:12:19.52 sygLnD0U.net
無料版あるから試してみれば?

584:名前は開発中のものです。
23/06/18 08:16:01.78 h0Irp878.net
>>571
自作かアセット買わないと出来ないの?
Unityは個人アーティストに優しくないんだね🥺

585:名前は開発中のものです。
23/06/18 08:17:45.88 sygLnD0U.net
>>577
優しいよ
GitHub知ってる?

586:名前は開発中のものです。
23/06/18 08:18:50.93 h0Irp878.net
Unityはアーティストに敷居高そうなんで素直にUEにしますわ🥺
547 名前は開発中のものです。[sage] 2023/06/18(日) 00:33:54.91 ID:cmirf8k7
AAAやハリウッドレベルの高品質映像系はほぼUE独占やな
有象無象租税濫造スマホのカジュアルゲーやソシャゲではUnityが多いんじゃないかな
550 名前は開発中のものです。[] 2023/06/18(日) 08:11:55.75 ID:JUSJnSuZ
アート系の人はunityの操作が気持ち悪く感じるらしい
UEは平気なんだってさ、よくわかんないけどDCCツールと感覚的に近いとかなんとか
優劣の話じゃ無く単なる棲み分けだからいいんじゃない?

587:名前は開発中のものです。
23/06/18 08:21:14.75 h0Irp878.net
>>578
GitHub使えないと厳しいってことです?
なら私みたいなアーティストには無理ですねえ🥺
Artstationなら使ってますけど、、、純粋なアーティスト寄りの人でGitHub使いこなせる人殆ど見たことない、、、少なくとも周りには🥹

588:名前は開発中のものです。
23/06/18 08:21:15.79 sygLnD0U.net
>>579
>>579
まぁ勝手にすればいいよ
俺はプログラマーだからアーティストの性格とかやりやすさとか知らんし
逆にUnityはプログラマーにとってはかなり使いやすい

589:名前は開発中のものです。
23/06/18 08:22:20.14 sygLnD0U.net
>>580
じゃあUEでいいんじゃないですか?
俺がアーティストならUEみたいな中途半端なやつじゃなくてアーノルドとかちゃんとしたレンダリングソフト使うけどね

590:名前は開発中のものです。
23/06/18 09:26:21.21 N6p7floV.net
そこでなんでプリレンダラーのアーノルドをすすめるんだ?
ゲーム制作板に来てるんだから映像よりインタラクティブなアートかゲームがしたいのだろう
たしかにTPS、FPS作るならオールインワンのUE1択だが、それ以外のジャンルはUNITYを選択する

591:名前は開発中のものです。
23/06/18 09:28:32.07 2s9iNql6.net
どっちでもいいから始めればいいんですよ。

592:名前は開発中のものです。
23/06/18 09:44:59.20 Wa23Ma5y.net
>>583
知らんがな
アーティストって言ってるからさ

593:名前は開発中のものです。
23/06/18 09:45:31.00 Wa23Ma5y.net
ゲーム作りたいならUnityを進めるけどね普通に

594:名前は開発中のものです。
23/06/18 09:47:07.23 Wa23Ma5y.net
ちなみにFPSとTPSならUEってなんでだ?

595:名前は開発中のものです。
23/06/18 09:54:50.35 GispNnlT.net
UEの問題は閉鎖的なコミュニティいろんなツール渡り歩いてる自分には居場所は無いと感じたね

596:名前は開発中のものです。
23/06/18 10:03:40.31 2s9iNql6.net
最後は自分に合う合わないだから好きな方で初めなされ。

597:名前は開発中のものです。
23/06/18 12:46:07.96 F4AL7MCL.net
今は個人でやるならUnreal Engine
MegascansやらMtaHumanそして毎月の無料コンテンツで
無料で高品質なアセットをいじくりながら勉強できる
途中で挫折しても無料だし

598:名前は開発中のものです。
23/06/18 12:49:50.55 F4AL7MCL.net
とりあえずEpicのアカウント作って毎月の無料アセットげっとしとけ
無料のゲームのほうもゲット
ただ無料だがいいパソコンが必要かも

599:名前は開発中のものです。
23/06/18 13:08:38.86 W507veaI.net
UE信者必死だなwww
アフィカスのイメージしかねぇわwww

600:名前は開発中のものです。
23/06/18 13:40:31.84 tfBDAold.net
どうせ何使っても大差ないよ
理解出来てない奴が必死に使っても0.8~1.0が潰れるだけ

601:名前は開発中のものです。
23/06/18 13:46:25.84 W507veaI.net
>>593
これ
UE使ってるやつは自らプログラミングできませんグラフィックを良くする方法元から理解するつもりがありませんだもんな
HDRPつかえばグラフィックなんて簡単に良くなるのにそれさえもしない

602:名前は開発中のものです。
23/06/18 13:57:13.72 F4AL7MCL.net
そう大抵は挫折するからこそ
余計な事をしなくて済む全部入りのUnreal Engine
そして無料で高品質アセットをゲットできるので挫折しても無料だから問題なしのUnreal Engineがお勧め

603:名前は開発中のものです。
23/06/18 14:03:50.31 sygLnD0U.net
>>595
ここで宣伝してもアフィカスだって思うだけだよ

604:名前は開発中のものです。
23/06/18 14:05:31.74 u+hBmltq.net
純粋なアーティストなんてそんなもんよ
より良く表現することのみに全集中するからプログラミングなんて余計なものに割くリソースは無い
だから自然とUEに流れるんやろなあ

605:名前は開発中のものです。
23/06/18 14:11:32.17 tfBDAold.net
やけに白飛びすんなと思ったら設定が滅茶苦茶な上に照度が蝋燭で草
粗雑アセットに騙されまくるUE信者カワイソス

606:名前は開発中のものです。
23/06/18 14:11:39.81 sygLnD0U.net
>>597
いやHDRPにするだけじゃん
まぁアーティストの性格とか知らんから別にいいけど
SakuraRabbitとかUnityだし別に問題ない

607:名前は開発中のものです。
23/06/18 14:13:11.34 sygLnD0U.net
>>598
マーケットプレイスで買ったアセットに盗用品が見つかったってあったなw
しかもそれEpicは責任取れませんって明言してる

608:名前は開発中のものです。
23/06/18 14:13:38.21 F4AL7MCL.net
そう
目的はいいものを作るんであってプログラミングじゃねぇんだわ
プログラミングも何もせずにいいものが作れるならそれに越したことはない
そんな事が可能なのか??
そう、Unreal Engineなら笑

609:名前は開発中のものです。
23/06/18 14:15:26.37 sygLnD0U.net
>>601
いやそのUEでできることはUnityHDRPでできるから
何回言ったらわかんの?

610:名前は開発中のものです。
23/06/18 14:15:59.31 sygLnD0U.net
てかガチアーティストならUE使わずアーノルドとかちゃんとしたレンダリングソフト使うというねw

611:名前は開発中のものです。
23/06/18 14:18:57.65 F4AL7MCL.net
大抵は挫折するってわかってるくせに職人技みたいの求めるなよww
大抵は挫折するからこそプログラミングよりBP
全部入りのUnreal Engine
まさしく初心者にうってつけ

612:名前は開発中のものです。
23/06/18 14:20:29.82 VYgpkIZZ.net
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき)🌎 著書「世界2.0 メタバースの歩き方と創り方」)さんがツイートしました:
絶対に不可能だと笑われる目標も、手を挙げて動き出せば情報はどんどん集まってきて、突破口が見えてくる。
先に目標を宣言することで自分が知り得ない情報や人脈にアクセスできるようになり、独りでは辿り着けない場所まで運ばれる。
「世界の力を借りる方法」を身につけると目標は叶えやすくなる。
URLリンク(twitter.com)
(deleted an unsolicited ad)

613:名前は開発中のものです。
23/06/18 14:22:03.71 sygLnD0U.net
>>604
BPなんか挫折しても無駄な時間にしかならんと思うが
Unityは腐ってもC#だから何かと応用が聞く

614:名前は開発中のものです。
23/06/18 14:22:59.07 sygLnD0U.net
>>605
お前みたいな嘘つきには一生人は集まってこねぇよ
UnityよりUEのが上?
メタバースの権威が聞いて呆れる

615:名前は開発中のものです。
23/06/18 14:25:00.54 VYgpkIZZ.net
bot82460412(@畠山 雄二 bot)さんがツイートしました:
佐藤航陽氏のこのnoteの記事いいよ。素晴らしい。これを英語に訳してそのまま世界に発信したいレベル。てか、授業で扱いたいレベルの記事。人生の本質をついている。大げさな話でなく、スティーブ・ジョブズのスタンフォード大学の講演レベル。便乗宣伝w ( ´・畠・`)山 
URLリンク(twitter.com)
(deleted an unsolicited ad)

616:名前は開発中のものです。
23/06/18 14:26:50.90 tfBDAold.net
まぁ何使っても猫に小判、豚に真珠だから
mayaを使ってもハリウッドにならない奴が8~9割くらいいるのが現実w

617:名前は開発中のものです。
23/06/18 14:34:51.42 sygLnD0U.net
ハリウッドで使われてるのはUnityというね
URLリンク(blog.unity.com)

618:名前は開発中のものです。
23/06/18 14:57:55.74 F4AL7MCL.net
Redditオンライン人数
Unreal Engine 260人
Unity 220人
Unity今まで圧倒的だったのに海外ではやばー

619:名前は開発中のものです。
23/06/18 15:08:31.21 tfBDAold.net
乞食が多いんだ よかったね

620:名前は開発中のものです。
23/06/18 15:17:51.91 URlE6Rg8.net
俺みたいに知識無い奴は、ある程度設定されてるUEが取っ付きやすかったな
シーンにオブジェクト入れればすぐフォトリアルだし
Unityはパイプライン毎に設定ある場所変わったり、AOリフレクションプルーブライトプルーブグループベイクGIを理解して、それらをシェーダーと組み合わせて総合的に自分で設定出来ないと汚い
アセット入れる時もUnityのバージョン、レンダーパイプラインのバージョン、VFXGraphのバージョンと色々あってほんと嫌になったわ
それでも調べたら情報出てくるしアセットが安いからUnity使ってるけど
UEは情報出てこないしアセット高いし軽量化したくなった時に俺には出来ねえって思ったな

621:名前は開発中のものです。
23/06/18 15:31:02.17 mGVUFtBC.net
なるほど根っからのアーティストはUEなんだな

622:名前は開発中のものです。
23/06/18 15:58:51.78 sygLnD0U.net
>>611
ヒント
中国資本

623:名前は開発中のものです。
23/06/18 16:02:39.52 sygLnD0U.net
>>614
じゃあお前はUE使っとけば良いよ
アーティストでもSakuraRabbitみたいな人間はUnityにいるし
>>613
ある程度設定されてるってツルツルテカテカじゃん

624:名前は開発中のものです。
23/06/18 16:04:40.41 tfBDAold.net
redditは調べて秒で嘘だと分かったからw
まぁNGが妥当

625:名前は開発中のものです。
23/06/18 16:06:22.68 sygLnD0U.net
>>617
そうなのかw
やっぱりUE信者って嘘つき多いのねw

626:名前は開発中のものです。
23/06/18 16:21:03.12 F4AL7MCL.net
そう、
UEはすぐにフォトリアルで全部入り、で要らなければポチっと簡単に引き算していく
Unityは最初汚くて自分で頑張って足し算していかなければいけない
最初から汚いとやる気なくすし、逆にきれいだとそれだけでモチベにもなる
Unreal Engineは初心者にうってつけ

627:名前は開発中のものです。
23/06/18 16:29:58.10 GrVLsJzV.net
SakuraRabbitがここのスレ民の最後の拠り所的なところある感じ?
よく出てくるよね

628:名前は開発中のものです。
23/06/18 16:45:52.96 F4AL7MCL.net
Unityはこれだけユーザーいて雑魚ばっかだからでしょ
この層のうすっぺらさ

629:名前は開発中のものです。
23/06/18 17:10:35.51 r+N3pGXT.net
>>610
そんでいつになったらクラウド化して端末選ばずWETA使えるようになるの?
Unityってやるやる詐欺多すぎねえか?Gigayaの二の舞はゴメンなんだけど

630:名前は開発中のものです。
23/06/18 18:55:07.05 sygLnD0U.net
>>620
めちゃくちゃすげーからな彼

631:名前は開発中のものです。
23/06/18 18:55:49.39 sygLnD0U.net
>>621
例えばどんな雑魚?
UEのほうが名前知らん雑魚ばっかの印象

632:名前は開発中のものです。
23/06/18 18:56:54.35 sygLnD0U.net
>>622
もうすでにβ版でてるけど
URLリンク(unity.com)

633:名前は開発中のものです。
23/06/18 18:58:18.90 sygLnD0U.net
アーティストならSakuraRabbit
プログラマーならCySharpの河合社長だな

634:名前は開発中のものです。
23/06/18 19:00:32.42 sygLnD0U.net
>>619
最初汚いって単純にHDRPにしてないだけだろw

635:名前は開発中のものです。
23/06/18 19:57:32.48 UUzc31wo.net
>>625
β版未満で草

636:名前は開発中のものです。
23/06/18 20:17:46.43 sygLnD0U.net
>>628

なにが?
アバター2これ作ってるけど
URLリンク(blog.unity.com)

637:名前は開発中のものです。
23/06/18 20:19:36.52 SNHopb6Y.net
>>625
全然揃ってなくて草

638:名前は開発中のものです。
23/06/18 20:21:43.28 sygLnD0U.net
>>630
なにが?

639:名前は開発中のものです。
23/06/18 20:48:42.20 JWveIzdc.net
URLリンク(twitter.com)
ブログ読んでても伝わってくるけど河合社長の基本思想はこれなので、
別にUnityを特別評価して使ってるって感じじゃないんだよなぁ...
むしろUnityのC#環境の追従の遅さには文句言ってる事の方が多い印象すらある。
ただC#のスペシャリストとして業界渡り歩いてるからUnityと接点が多いだけで。
(deleted an unsolicited ad)

640:名前は開発中のものです。
23/06/18 22:19:53.31 sygLnD0U.net
>>632
まぁ彼はUnityよりもC#の方が好きだからね
UnityはC#でサイゲがUnity使ってるからUnityのOSSに取り組んでる

641:名前は開発中のものです。
23/06/18 22:33:37.33 sygLnD0U.net
河合さんC#大好きだからな

642:名前は開発中のものです。
23/06/19 02:04:59.60 m7XZIYs7.net
UEやたら個人情報取得したがるのが気持ち悪い。EPICアカウント取得時は仕方ないとしてぷちコンの参加賞とかランチャーの個人情報収集疑惑とかなんなんだろうな

643:名前は開発中のものです。
23/06/19 02:10:29.54 MOExQ0uq.net
>>635
精魂込めて作ったゲームもパクられそうだな

644:名前は開発中のものです。
23/06/19 03:05:32.19 KIJIRmzg.net
それUnityもじゃね?

645:名前は開発中のものです。
23/06/19 07:36:28.38 VtZJingJ.net
中華資本だしな

646:名前は開発中のものです。
23/06/19 08:07:37.62 czTHs3rB.net
UEにはVaMのようなエロげはあるのけ?

647:名前は開発中のものです。
23/06/19 08:16:23.14 QhyDSDql.net
VaMってエロゲなん?

648:名前は開発中のものです。
23/06/19 09:00:57.46 jqhcV99A.net
昨日、質問スレに貼ってあったやつだけど
URLリンク(i.imgur.com)
どうみてもエロゲでしょ
UEのメタヒューマンは使えないのかな

649:名前は開発中のものです。
23/06/19 12:03:16.86 eoaHdDja.net
>>0635
ぷちこんはそもそもEpicじゃなくてヒストリア主催。
今でこそMegaGrantsでEpicから支援受けてるけど、MegaGrantsが始まる以前の
2017年の初回開催(UEのサブスク公開から2か月後)の時点で参加賞もあったはず。

650:名前は開発中のものです。
23/06/19 12:11:33.81 eoaHdDja.net
>>640
公式の表記だとセ〇クスシミュレーター。

651:名前は開発中のものです。
23/06/19 12:17:17.74 eoaHdDja.net
>>600
盗用アセットの販売はUnityのAssetStoreでも横行してるんだよなぁ...
URLリンク(twitter.com)
URLリンク(twitter.com)
(deleted an unsolicited ad)

652:名前は開発中のものです。
23/06/19 12:25:58.08 R9GSjPeq.net
ブーメランで草

653:名前は開発中のものです。
23/06/19 12:57:33.61 3No6I+iX.net
>>644
このゾンビぜんぜん似てないじゃん

654:名前は開発中のものです。
23/06/19 13:49:13.58 VtZJingJ.net
>>644
添付記事のこれ
「Unityはすぐさま同アセットの販売を停止し、販売者を追放。」
EpicGamesのそんなものは知らん!の一点張りより正当な対応だと思うが

655:名前は開発中のものです。
23/06/19 14:13:31.54 eoaHdDja.net
>>647
URLリンク(www.gamespark.jp)
Epicも問題のあることが認められたアセットは販売停止と販売者の追放措置とってるよ。

656:名前は開発中のものです。
23/06/19 15:11:12.17 eoaHdDja.net
まあ、Epicが追放したのか本人が逃げたのか真相は分からんけど
Unityも削除されたアセットの返金リクエストは購入後1か月以内の場合のみで
基本は自己責任スタンスなので大して変わらん。

657:名前は開発中のものです。
23/06/19 15:45:08.79 cbdX0gs6.net
盗んで売ってたやつが売り逃げ得なのは変わらんからな
せめてやるんじゃなかったと思わせるくらいには追い込まないと後をたたないだろうな

658:名前は開発中のものです。
23/06/19 17:51:21.02 TKMQHNfl.net
企業ならその追い込む努力を他に回すんじゃね
すき家が店員が一人だから強盗が多い(牛丼チェーンで9割)→人増やすと強盗の金額より人件費の方が高い。→現状維持。

659:名前は開発中のものです。
23/06/19 18:04:37.86 TKMQHNfl.net
GodotもEpicGameのMegaGrantでお金貰ってたよ

660:名前は開発中のものです。
23/06/19 20:18:16.23 HkHCpZ9h.net
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき)🌎 著書「世界2.0 メタバースの歩き方と創り方」)さんがツイートしました:
対談動画100万再生ありがとうございますー!慣れ親しんだ世界の外側、自分から最も遠い業界の人達とのコラボが最も学びが多い🤓
新たな仮想世界を創る佐藤航陽さんとは?!
URLリンク(twitter.com)
(deleted an unsolicited ad)

661:名前は開発中のものです。
23/06/19 20:29:07.84 RQ+iZ6O3.net
詐欺師

662:名前は開発中のものです。
23/06/19 21:15:57.91 rhYNvBCM.net
>>653
嘘が拾ってしまう

663:名前は開発中のものです。
23/06/19 21:16:11.32 rhYNvBCM.net
嘘が広まってしまう

664:名前は開発中のものです。
23/06/20 06:13:13.06 FAKo6R4h.net
これ無料アセットなのすごくないか?
URLリンク(assetstore.unity.com)

665:名前は開発中のものです。
23/06/20 08:13:12.98 FAKo6R4h.net
君ら1Week出展するの?

666:名前は開発中のものです。
23/06/20 09:26:08.04 FAKo6R4h.net
この記事おもろい
トゥーンシェーダーにノイズ乗せるのとか簡単に再現できそう

667:名前は開発中のものです。
23/06/20 09:26:14.17 FAKo6R4h.net
URLリンク(cgworld.jp)

668:名前は開発中のものです。
23/06/20 09:46:01.49 /psfNypB.net
トゥーンシェーダーを手描き風にするポストエフェクト出来た

669:名前は開発中のものです。
23/06/20 09:47:20.68 9qeqs3ZD.net
Unity1Weekに参加することを"出展"って表記するのキモ過ぎ。

670:名前は開発中のものです。
23/06/20 11:25:26.86 mZBoAMd5.net
1Weekは初心者が参加すると経験値が入りレベルアップできていいイベント
ゲ制作歴長いと経験値が少なすぎてレベルアップ出来ないんだ

671:名前は開発中のものです。
23/06/20 12:04:46.86 /psfNypB.net
製作歴ある程度有るとなかなか成長実感出来ない。アウトプットとかしたほうがいいのかなあ

672:名前は開発中のものです。
23/06/20 13:13:54.97 FAKo6R4h.net
>>661
いいね

673:名前は開発中のものです。
23/06/20 13:14:47.77 FAKo6R4h.net
>>662
すまんのぉ

674:名前は開発中のものです。
23/06/20 13:28:36.12 /psfNypB.net
>>665
ありがとう

675:名前は開発中のものです。
23/06/20 13:49:06.66 mZBoAMd5.net
ある程度やったらプレイ時間を長くするような仕組みを作らないと成長しないだろう
その仕組み作るには1週間は短い一月かけてつくってみては。LV,装備、道具、スキル、ステージなど色々加える要素がみつかるはず
URLリンク(store.steampowered.com)
STEAMに毎月ミニゲーム出してたやつなんだがSlackLandでバク売れ。いろいろ参考になるんじゃないかな

676:名前は開発中のものです。
23/06/20 14:17:54.38 /psfNypB.net
>>668
本当に毎月出してるのな。インベントリ実装しようとして放置してたの思い出しました

677:名前は開発中のものです。
23/06/20 17:34:37.52 FAKo6R4h.net
>>668
外人でしょこの人?

678:名前は開発中のものです。
23/06/21 01:59:03.73 HF9mKvCE.net
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき)🌎 著書「世界2.0 メタバースの歩き方と創り方」)さんがツイートしました:
「今までの自分なら絶対やらないことリスト」を作って実行していくと視野が広がる。
積み上がった「偏見」が行動に制限をかけてくるが、普段と真逆の行動を取ることで凝り固まった心がほぐれる。
あとシンプルに楽しい。
URLリンク(twitter.com)
(deleted an unsolicited ad)

679:名前は開発中のものです。
23/06/21 02:13:55.52 HF9mKvCE.net
UnrealEngineJP(@アンリアルエンジン)さんがツイートしました:
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