【3Dゲームエンジン】 ..
436:名前は開発中のものです。
23/06/11 22:58:07.51 a2Jridvu.net
>>420
まあ3DCG周りは基本Win必須やからMac使い少ないと思うわなあ
437:名前は開発中のものです。
23/06/11 23:08:57.01 f/TnHucq.net
だいぶ前だけどARKIT使ったWinのUnityプロジェクトを
MacのUnityプロジェクトにミラーリングしてUnityからのビルドとXCODEからのビルドを自動化するスクリプトを書いたな
とにかくMacでの開発は最悪だと思った。VisionProも同様の開発環境を整えないと地獄だろうと予想する
438:名前は開発中のものです。
23/06/11 23:14:20.62 UVTk8uqd.net
>君らと違って前の会社は日経225に載ってる建設系では5本の指に入る会社に勤めてたんだよね
いつも一言多いね。自意識過剰では。
周囲に嫌われる性格では
439:名前は開発中のものです。
23/06/11 23:15:54.63 UVTk8uqd.net
>>1000万売り上げた暁には
そういうことは、売ってから言え
440:名前は開発中のものです。
23/06/11 23:22:03.88 4wNHqU3i.net
>>428
自分も経験者な
441:んで、断言してもいいけど、ビックリするほど売れないよ もし1000万円を見込んでいるとしたら、結果はせいぜい10万円ほどだと思った方がいいよ
442:名前は開発中のものです。
23/06/11 23:23:54.50 180ZNBHS.net
>>436
それR-18 非R-18?
443:名前は開発中のものです。
23/06/11 23:23:59.66 JjljZ8Wq.net
>>429
なんだ支援サイトって
444:名前は開発中のものです。
23/06/11 23:24:24.81 JjljZ8Wq.net
>>431
ゲーム作ってましたって言うけどね普通に
445:名前は開発中のものです。
23/06/11 23:25:14.11 JjljZ8Wq.net
>>434
効いてるのは自分がまともに働いたことないからでは?
446:名前は開発中のものです。
23/06/11 23:25:34.03 JjljZ8Wq.net
>>435
10月に売るっつの
447:名前は開発中のものです。
23/06/11 23:26:18.77 JjljZ8Wq.net
>>436
それはSteamで?
どんなゲームを作ってどのプラットフォームで売ったの?
448:名前は開発中のものです。
23/06/11 23:28:58.14 4wNHqU3i.net
>>437
まあじつは自分はそこそこ売ったほうなんですよ
R-18だけじゃだめだったから、ツール系です
つまり金儲けの道具を売る、ゴールドラッシュでスコップを売る手法ですね
それでも食えないですよ
だってゲームなんかに金出す人いますかねこのご時世に
449:名前は開発中のものです。
23/06/11 23:34:46.20 UVTk8uqd.net
作るゲームに自信あるんだろうが、君が買う側として、わざわざ初めて作るゲームに金を出すか?
答えは否だ。
450:名前は開発中のものです。
23/06/11 23:35:53.66 f/TnHucq.net
これはアスペだな
451:名前は開発中のものです。
23/06/11 23:38:31.89 UVTk8uqd.net
夢は見てもいいが、ビッグマウスは結果出してからにしとかないと恥ずかしいぞ。
452:名前は開発中のものです。
23/06/11 23:39:39.01 Y9Bv5Ysv.net
ここまで拗らせてたら講釈垂れてもダメージないし、
変に情報与えるだけなんで放置でいいのでは。
それが本人も我々も望む結果につながるでしょ。
てかUnityの話しましょ。
ロードマップで期待してる機能の話とか。
453:名前は開発中のものです。
23/06/11 23:40:52.81 4wNHqU3i.net
無償ゲームだと、1ヶ月で5000ダウンロードで絶賛されまくるかもしれない。
そこで、100円で売れば50万だったんじゃね?と思って有料にすると、
ダウンロードは半年たっても0~5とかだよ
そういうものなんだ
454:名前は開発中のものです。
23/06/11 23:47:40.72 UVTk8uqd.net
>>447 馬耳東風だね。今のところ実力もないしスルーが吉。
455:名前は開発中のものです。
23/06/11 23:50:57.49 JjljZ8Wq.net
>>444
余裕で出すが?
456:名前は開発中のものです。
23/06/11 23:52:50.94 UVTk8uqd.net
>>448
あるある。賞取ってるフリゲの人、〇〇万ダウンロードだから、Steamで出せば億稼ぐよって平気で言うもんな
実際出したらそんなに甘くない
457:名前は開発中のものです。
23/06/11 23:55:39.06 SZ0QCxvy.net
タイトルも書かないでてきとーな事言うなよ
458:名前は開発中のものです。
23/06/11 23:56:51.70 4wNHqU3i.net
日本人って、知り合いがお金をかせぐと、嫉妬に狂うからね
459:名前は開発中のものです。
23/06/11 23:59:40.37 hkrNDedK.net
>>438
Fantiaやci-enってサイトだ
君みたいにゲーム作って一攫千金を目指してるヤツが沢山居て
ファンが付けば支援されて毎月お金が貰えるぞ
460:名前は開発中のものです。
23/06/12 00:09:14.25 nSjHekfh.net
>>454
余計なこと吹きこまんで良い。
461:名前は開発中のものです。
23/06/12 00:28:58.85 s//+3W/6.net
>>454 Youtubeの動画見る限りきびしいだろう。夢をこれ以上見せない方がいい。
462:名前は開発中のものです。
23/06/12 06:30:13.32 GopZAKoW.net
Verse を使用したプログラミングを学ぶ | Epic Developer Community
URLリンク(dev.epicgames.com)
463:名前は開発中のものです。
23/06/12 07:17:19.16 SAQxiNrV.net
やる気の本人にネガキャンしなくても…何か拗らせてるの?
464:名前は開発中のものです。
23/06/12 08:38:25.02 PuduYlRM.net
今は割とゲーム作り易くなってるからインディーの個人制作ってだけでチヤホヤされることは無いよ
465:名前は開発中のものです。
23/06/12 08:52:17.90 PuduYlRM.net
インディー制作者同士は全員ライバルだと思ったほうがいい。嫉妬、僻み、妬み負の感情が渦巻く酷い世界。嫉妬されて無いとしたら格下で相手じゃないと思われてるってことだよ
466:名前は開発中のものです。
23/06/12 09:03:20.05 nSjHekfh.net
>>458
UE嫌いを拗らせてクソみたいなポエム記事書いてQiitaとZennからガイドライン違反で削除食らってる。
自分と意見が食い違うやつには即発狂、暴言。
普通にUnity使ってて感じる不満言っただけの特にUEと対比した訳でもない
発言にまで突っかかって「UEよりマシ、UEはクソ」とか言い始める。
もう病気。
オマケにたまに現れる初心者にも高圧的。
467:名前は開発中のものです。
23/06/12 09:25:57.36 s//+3W/6.net
地罰制作者へコメントで絡み方もヤバかったし、Twitter上で大手のゲーム会社にまでUEやめろUnity使えって呟いててなんか病的なものを感じたな。
体験版リリースで理想と実力との乖離を気づくだろう。
468:名前は開発中のものです。
23/06/12 09:28:55.85 s//+3W/6.net
>>458 本人があちこちでネガキャンしてるからだろう
469:名前は開発中のものです。
23/06/12 09:34:50.41 sAbusaHR.net
お前らの予想を遥かに上回る出来で涙目敗走決め込むなよw
470:名前は開発中のものです。
23/06/12 10:08:48.32 s//+3W/6.net
良いものだったら素直に褒めるよ。
ディスった地罰をどれくらい超えてシステムを組んでくるのか、UE5の背景アーティストの卵の作品をディスったからそれを軽く超えてくるだろう。
楽しみだ
471:名前は開発中のものです。
23/06/12 10:21:25.28 ngdd1jyZ.net
ま、今現在本人が想定通りの実力ならギャンギャン吠える必要ないんだよね
だって周りが勝手に持ち上げてくれるんだから自分で自己申告して自己顕示欲満たす必要ないからね
472:名前は開発中のものです。
23/06/12 10:23:09.99 PuduYlRM.net
心証が良くないと酷評される例を沢山見てきた
473:名前は開発中のものです。
23/06/12 10:40:55.57 PuduYlRM.net
ゲームを出した時に少しでもいい評判を得られるようにコミュニティを大事にするんだよ。制作と付き合い両立するの大変だけどね
474:名前は開発中のものです。
23/06/12 11:36:29.61 sAbusaHR.net
>>465
たりめぇだろカス
大学生が俺に並び立てるわけがない
475:名前は開発中のものです。
23/06/12 11:36:42.90 sAbusaHR.net
>>466
いやあるよ
476:名前は開発中のものです。
23/06/12 11:36:53.04 sAbusaHR.net
>>467
たとえば?
477:名前は開発中のものです。
23/06/12 11:37:00.98 CJeOdnrH.net
炎上狙う手法でダウンロード数稼いだらそれはそれである意味天才かもしれない
ただ本番も注目されるようにとんでもない落ちを仕込んどく必要がある
最後のボスが鼻毛ボーボーで鼻毛投げてきたとかw
478:名前は開発中のものです。
23/06/12 11:37:30.17 sAbusaHR.net
>>468
UEのクソゴミコミュニティとか端から興味ないんだよねw
479:名前は開発中のものです。
23/06/12 11:38:32.71 sAbusaHR.net
>>472
ラスボス倒して金稼ぎまくったら主人公チェンジの報酬を考えた
480:名前は開発中のものです。
23/06/12 11:49:34.32 CJeOdnrH.net
>>474
今ここでネタバラしたら駄目でしょw
481:名前は開発中のものです。
23/06/12 11:53:09.52 z+mocivj.net
>>475
別にいいけど
482:名前は開発中のものです。
23/06/12 12:26:38.54 ngdd1jyZ.net
>>470
何があるんだい? 5chに願いを書いたらそれが叶うのかい?
意見を述べ口を動かしても現象は物理的に動かないし実力も能力も1mmも向上しない
そもそも実力も能力も人並み以上にあるなら何故そんなに空虚で満たされず
そんなに膨大なルサンチマンを抱えているのか俺には理解出来ないな
483:名前は開発中のものです。
23/06/12 13:03:20.86 PuduYlRM.net
>>471
特定の個人を晒したら俺が恨みを買う可能性があるだろ。ゲーム制作歴多少でもあれば誰でもそういうの見てる。
484:名前は開発中のものです。
23/06/12 13:25:04.93 DIqwWgyi.net
いま誰の話をしているの?
まさか昨日の>>310の話題が続いてるの?
485:名前は開発中のものです。
23/06/12 14:25:58.24 sAbusaHR.net
ちなみに俺が2年前に作った曲
これをBGMに入れるつもり
URLリンク(on.soundcloud.com)
486:名前は開発中のものです。
23/06/12 15:24:16.46 lxKMrkdu.net
それがどうしたんだよ
周りになんて言ってほしいんだ?
487:名前は開発中のものです。
23/06/12 15:33:51.41 DIqwWgyi.net
>>482
中2感があっていいんじゃね
488:名前は開発中のものです。
23/06/12 15:37:30.39 Vv1TqsYA.net
ゲームを作ってる時は人生詰んでるのを忘れられるのかもしれんな
その意味ではゲーム開発は尊い。続ければいい。結果は求めると狂うから注意することだ
489:名前は開発中のものです。
23/06/12 18:17:29.64 ngdd1jyZ.net
>>480
趣味に合わないが、才能がある人に感じるような衝動は全くない
キャッチーさがないというか耳に残らないから印象もボン
490:с鰍オていてよく分からない
491:名前は開発中のものです。
23/06/12 18:50:40.22 sAbusaHR.net
>>484
まぁこのくらいがBGMにはちょうどいいだろ
492:名前は開発中のものです。
23/06/12 19:20:26.10 ngdd1jyZ.net
>>485
ZUNも自分の音楽聞いて欲しくてゲーム作ったというからやり方的にはアリじゃね
繰り返し聞かせるから洗脳できそうだし
493:名前は開発中のものです。
23/06/12 20:04:19.56 s//+3W/6.net
Unity総合スレだからUnity以外の話したくないんだが
494:名前は開発中のものです。
23/06/12 20:06:04.92 DIqwWgyi.net
>>487
気にせず話してください
495:名前は開発中のものです。
23/06/12 21:27:45.47 X9WF3rCU.net
UEの話ししとる馬鹿もおるしな
496:名前は開発中のものです。
23/06/12 21:45:41.00 DIqwWgyi.net
話すことある?
497:名前は開発中のものです。
23/06/12 23:05:19.07 nSjHekfh.net
>>473
PuduYlRMはUEなんて一言も発してないのにUEコミュニティとか言い出すのヤバすぎだろ。
498:名前は開発中のものです。
23/06/13 00:54:21.10 b162J88z.net
>>491
何の話だ?
499:名前は開発中のものです。
23/06/13 02:19:26.93 kOJL3eNc.net
このスレはunity操作の質問はアリですか
500:名前は開発中のものです。
23/06/13 07:59:22.21 b162J88z.net
>>493
ありですよ
一応質問スレはありますが
スレリンク(gamedev板)
501:名前は開発中のものです。
23/06/13 08:07:15.94 /T/N+jD5.net
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき)🌎 著書「世界2.0 メタバースの歩き方と創り方」)さんがツイートしました:
バーチャル都市の建物の内部を自動で埋めてる人いてすごい…建物内部の床・柱・壁・机・イス・インテリア等を自動生成。部屋の中まで動き回れるようにできるのは便利。
@TimSweeneyEpic #Gamedev #indiegamedev
@madewithunreal @unrealengine5 #UE5
URLリンク(twitter.com)
(deleted an unsolicited ad)
502:名前は開発中のものです。
23/06/13 09:17:56.15 6gs4IpdM.net
>>492
PuduYlRMがそこまで一言も「UE」なんて発してないのに
sAbusaHRが473で「UEのクソゴミコミュニティ」って言い始めてるのが可笑しいって事。
503:名前は開発中のものです。
23/06/13 12:02:10.51 2qStnllf.net
Unityの質問はUEスレへ
Verseの質問はここでどうぞ
504:名前は開発中のものです。
23/06/13 16:01:40.36 UnefN7pv.net
>>496 病んでるな。関わらないほうがいいかも
505:名前は開発中のものです。
23/06/13 16:27:31.39 b162J88z.net
Twitterで流れてきた
この人すごくね?
ps://80.lv/articles/unity-powered-waterfall-generator-made-for-a-game/
506:名前は開発中のものです。
23/06/13 16:28:30.76 b162J88z.net
何故かhttps://がNG入ってるな
上のリンク開きたかったらはhttつけてから見てくれ
507:名前は開発中のものです。
23/06/13 16:44:32.18 b162J88z.net
Twitter見てたら高橋慶次郎さんがハッピーサンライズさん紹介してた!!
URLリンク(twitter.com)
(deleted an unsolicited ad)
508:名前は開発中のものです。
23/06/13 18:50:33.81 6gs4IpdM.net
>>499
物理演算の軌跡を記録してトレイルに変換UVスクロールしてるだけ。
衝突オンにしたパーティクルから座標とって記録するだけ。
実用性が高くて面白いテクニックだけど特別凄い技術とかではない。
どっちかというと記事内で紹介されてる同じ人の過去作の水のシミュレーションのほうが技術的には高度。
509:名前は開発中のものです。
23/06/13 19:44:18.81 b162J88z.net
>>502
なるほどサンクス
作ってみるわ
510:名前は開発中のものです。
23/06/13 20:04:55.72 6gs4IpdM.net
まあ、記事でも言及されてる通り上で書いた方法そのまま実装するだけじゃ
半透明メッシュのオーバードロー領域多すぎて使い物にならんと思うけど。
実践投入できるかは別として勉強にはちょうどいい難易度なんじゃね。
511:名前は開発中のものです。
23/06/13 21:10:28.27 UnefN7pv.net
>>501 その情報共有する必要ある?
512:名前は開発中のものです。
23/06/13 23:00:57.10 b162J88z.net
>>505
あるだろw
513:名前は開発中のものです。
23/06/14 00:20:19.25 uZ0Lt1G5.net
久しぶりにYamahaのボーカロイドサイト巡回してたらUnity-chan名義でボーカロイド音源出してたわw
Vocaloid4だから7年前か、、、
514:名前は開発中のものです。
23/06/14 04:25:11.57 R6rZZxAQ.net
つぶやくならTwitterでどうぞ
515:名前は開発中のものです。
23/06/14 13:29:26.08 uZ0Lt1G5.net
Unityでのasync/awaitは簡単な〇〇秒待って何かをする処理とか簡単なやつならUniRxじゃなくて.Net標準のでいいな
パッケージインストールしなくてもいいしawait Task.Delay(〇〇m秒)って入力するだけで簡単だし
516:名前は開発中のものです。
23/06/15 00:45:16.35 knd/sQ1U.net
RatFlat(@黒ラット)さんがツイートしました: コンシューマー業界涙目...
というか利益率おかしくない?
miHoYoの2022年純利益がEA、UBI、Blizzard、スクエニ、カプコン等世界的ゲーム会社を上回る
URLリンク(twitter.com)
わろたwwwホヨバース強すぎwww
(deleted an unsolicited ad)
517:名前は開発中のものです。
23/06/15 01:29:38.98 amLA7XJL.net
テンセントやネットイースでも利益率は2割から3割くらいだからなあ
ホヨが儲かってるのは確かだろうけどこの数字は新聞出自だから何とも言えんね
518:名前は開発中のものです。
23/06/15 05:56:06.62 iLbenhOo.net
Unity2023正式版出たな
519:名前は開発中のものです。
23/06/15 06:46:12.64 /5WMpZYu.net
マジかインストールするわ
520:名前は開発中のものです。
23/06/15 20:25:13.67 Nl8+HpeB.net
急に過疎ったな
521:名前は開発中のものです。
23/06/15 20:43:41.75 6aGu+28V.net
なんでだろね?
522:名前は開発中のものです。
23/06/15 21:28:16.73 Nv4tIHT7.net
小金得たので株やってみたんよ。
そしたら面白いのな。パチンコ並だけどちょいと儲かったし。
面白いから社会情勢や日経、いろんなところ見まくってたらゲーム作る事から離れてたわ。
523:名前は開発中のものです。
23/06/15 21:30:22.63 /5WMpZYu.net
>>516
ワロタ
524:名前は開発中のものです。
23/06/16 15:15:41.95 euIKyiBo.net
知り合いも儲けた頃そんな感じだった。会うたびいくら儲かっただのさっさとはじめろよって。
リーマンショック後行方不明になった
525:名前は開発中のものです。
23/06/16 16:28:00.87 j+oiNAEY.net
>>518
自殺したんじゃね?
526:名前は開発中のものです。
23/06/16 19:32:53.23 4VAV2eaE.net
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき)🌎 著書「世界2.0 メタバースの歩き方と創り方」)さんがツイートしました:
新しいことを始める時は「語る人」ではなく「動く人」を仲間にできるかが鍵。
動く人は誰よりも早く多くの情報を集めるので、正しい判断ができる確率が上がる。
不完全な情報から導き出される判断は大抵が間違ってるので、初期の「納得感」は犠牲にしてもOK。
URLリンク(twitter.com)
(deleted an unsolicited ad)
527:名前は開発中のものです。
23/06/16 19:43:21.40 iELAv7vS.net
>>520
こいつは全く動かずに嘘ばっかり言ってるよなw
528:名前は開発中のものです。
23/06/16 20:03:47.37 rL+DlwRk.net
現在進行形で連続起業家として成功してる人が、全く動いていないってどゆこと?w
529:名前は開発中のものです。
23/06/16 20:12:05.86 LgWo266e.net
>>522
コイツの戯言は聞いてるだけで虫唾が走る
530:名前は開発中のものです。
23/06/16 21:43:41.68 v9jOScMQ.net
佐藤氏は言った
命を懸けて挑め
仕事も遊びも全部本気だから楽しいんだ
本気ということは命を懸けているということだ
どうでもいいと思いながら取り組んだら全部つまらなくなる
周りの言うことなんか気にすんな
羨まし胃だけだから 嫉妬してるだけだから
妬ましく思われてる時点でもう君の勝ちなんだ
その瞬間に命を懸けて挑め
531:名前は開発中のものです。
23/06/16 21:44:51.50 v9jOScMQ.net
>>523
じゃあ聞かなきゃよくね?見なきゃよくね?
気にしなきゃよくね?くね?
532:名前は開発中のものです。
23/06/17 00:42:23.92 fscbkgKQ.net
そう、見たくもないのに、貼るバカがいるんだ
533:名前は開発中のものです。
23/06/17 01:02:53.02 5ts0ynl1.net
>>526
これ
534:名前は開発中のものです。
23/06/17 01:05:13.57 5ts0ynl1.net
Unity 2022.2から搭載されたスプライン機能からスプラインに沿った壁上のメッシュを生成するスクリプトをサンプルを参考に作った
こいつにメッシュコライダーつけて3Dゲームで入り組んだ崖とかの見えない壁の生成に使いたい
535:名前は開発中のものです。
23/06/17 01:07:38.05 7STe4rzj.net
涙ぐましい嫌がらせのつもりなんだろうけど、自動NG対象だから意味ないんだよね
536:名前は開発中のものです。
23/06/17 01:08:09.82 5ts0ynl1.net
UE信者はバカばっか
537:名前は開発中のものです。
23/06/17 01:44:33.90 +DYYeJne.net
意味ないアピールしようが、苦情言ってる人がいるので目的は達成されてるってこと
538:名前は開発中のものです。
23/06/17 02:06:59.07 R0IwSAzO.net
コピペしてる奴は構ってもらえた反面、廃人に一歩ずつ近付いて行き最終的には病院行きだろうな
可哀想に…
539:名前は開発中のものです。
23/06/17 02:20:25.05 txjdB1VI.net
5chに寝言書いても狂うのはお前の頭だけw
540:名前は開発中のものです。
23/06/17 02:54:42.46 iyKsGwF2.net
>>529
その割には見えてるんだなw
541:名前は開発中のものです。
23/06/17 02:59:08.22 7pcCi/0V.net
コンコルド効果
荒らしを続けても利益が見込めないにもかかわらず、それまでの荒らしが無駄になることを惜しんで
荒らしをやめられない状態になること
542:名前は開発中のものです。
23/06/17 03:25:57.34 yYefK2BO.net
嵐ほっとけなくて草
543:名前は開発中のものです。
23/06/17 04:15:11.48 L1lyagYJ.net
>>521
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき)🌎 著書「世界2.0 メタバースの歩き方と創り方」)さんがツイートしました:
経済誌「フォーブス」に起業家として取材してもらった記事が公開!起業のきっかけや今後の方向性について話してきた✨
「デジタルツイン自動生成」技術で世界的革新企業へ | Forbes JAPAN 公式サイト
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544:名前は開発中のものです。
23/06/17 05:23:32.78 7pcCi/0V.net
構ってちゃんの惨めな末路
545:名前は開発中のものです。
23/06/17 17:15:33.30 qGFncw7C.net
ワッチョイつけてくれ
546:名前は開発中のものです。
23/06/17 17:25:24.88 4yGbhrwl.net
あんまり詳しく無いんだがワッチョイってなに?
547:名前は開発中のものです。
23/06/17 17:26:03.92 fscbkgKQ.net
Unity 門戸が広いから、アレな人が集まりやすいんだろうな。
このスレで閉じ込めといてくれ
548:名前は開発中のものです。
23/06/17 17:29:06.90 4yGbhrwl.net
>>541
どう見てもUE厨の仕業だと思うんだが…
プログラム書かなくてもいいからガキやバカに人気なんだろうか?
549:名前は開発中のものです。
23/06/17 18:19:33.84 fscbkgKQ.net
Q.プログラム書かなくてもいいからガキやバカに人気なんだろうか?
A.プログラム書かなくてもいいからアーティストに人気だろう
550:名前は開発中のものです。
23/06/17 18:23:56.42 +DYYeJne.net
厨とか言うくせにワッチョイって何?
だからなw
551:名前は開発中のものです。
23/06/17 18:31:14.35 Y3Pcf9sW.net
次スレ建てるときテンプレ先頭にこれ貼っておけばいい
!extend::vvvvvv:1000:512
!extend::vvvvvv:1000:512
!extend::vvvvvv:1000:512
552:名前は開発中のものです。
23/06/17 18:42:30.84 8GIMwiiI.net
板の設定にBBS_USE_VIPQ2がないから無理って話だろ
553:名前は開発中のものです。
23/06/17 19:10:37.53 fscbkgKQ.net
荒らしてるやつがスレ建てたからなぁ
まぁ月末に体験版出すそうだからそれまでの我慢
大口叩いて出来がアレなら恥ずかしくて5chから逃げ出すだろう
554:名前は開発中のものです。
23/06/17 19:30:51.79 Y3Pcf9sW.net
さっき >>545 貼り付けようとした時にスレ建て時じゃないと無効だぞとエラーが出て弾かれたんだけど
先頭行に自分のコメ持ってくれば貼れるかなと思ったら貼れた
ひょっとしたら機能してないかな?
555:名前は開発中のものです。
23/06/17 21:57:15.49 T2pPnlZ8.net
>>548
>>546読めks
556:名前は開発中のものです。
23/06/17 22:09:21.78 srB8UTih.net
5chのブラウザ板UI改悪で書き込み辛くなったな。元から汚い便所が肥溜めに沈んだみたいだ
どっかに代替掲示板はないのかね。5chはもう終わりだろう
557:名前は開発中のものです。
23/06/17 22:35:34.59 bM2W2+3T.net
爆サイ
558:名前は開発中のものです。
23/06/17 22:42:03.95 D+Td2xgj.net
>>549
何で設定無いのに弾かれたの?
559:名前は開発中のものです。
23/06/17 22:47:48.55 VU5JVB8i.net
仕様だから
560:名前は開発中のものです。
23/06/17 22:50:18.34 D+Td2xgj.net
仕様がどこにあるか分からん
実装しか無いような気がする
561:名前は開発中のものです。
23/06/18 00:44:38.55 Yb7ouQAy.net
URLリンク(www.instagram.com)
これがUEの力なのか
Unityでもできるん?
562:名前は開発中のものです。
23/06/18 00:47:47.11 EEVHe+rZ.net
>>555
無用の長物とはこの事だw
563:名前は開発中のものです。
23/06/18 00:53:47.47 Q7w9j47m.net
>>556
どゆこと?建築家やデザイナーなどクリエイティブ・ビジネス分野でめっちゃ役に立ってるのに無用とは?
564:名前は開発中のものです。
23/06/18 00:55:22.93 Q7w9j47m.net
誰かの役に立ってるから存在しここまでの高品質なクリエイティブ・クオリティを確保しビジネスできてるわけで、それを無用とは一体???
なら君が思う有用性と無用性の定義をして示してくれとなる
565:名前は開発中のものです。
23/06/18 01:14:01.19 tfBDAold.net
URLリンク(i.imgur.com)
素人には何も見分けがつかないという事だけが分かった
566:名前は開発中のものです。
23/06/18 01:53:52.24 jxT/qyii.net
こういう水面の表現はUnityではどうやったらいいのでしょうけ?
567:名前は開発中のものです。
23/06/18 02:01:59.51 Q7w9j47m.net
無理じゃね?
568:名前は開発中のものです。
23/06/18 02:10:32.75 tfBDAold.net
使われてない物に有用性を見出す天才の言う事は違うなw
569:名前は開発中のものです。
23/06/18 02:54:27.74 19LqHdSI.net
Unityで>>555みたいのできますか?
570:名前は開発中のものです。
23/06/18 03:37:42.27 sygLnD0U.net
>>555
余裕
URLリンク(youtu.be)
URLリンク(youtu.be)
これが1万円で買える
571:名前は開発中のものです。
23/06/18 03:42:18.03 sygLnD0U.net
>>556
これ買え
無料版もある
って2ヶ月前くらいに話したと思うんだが
URLリンク(assetstore.unity.com)
GitHubにはこういうのも置いてる
URLリンク(youtu.be)
572:cDYtNfsl4 https://github.com/aren227/unity-fluid-simulation もちろんこういうのは処理高いからモバイルでは無理
573:名前は開発中のものです。
23/06/18 03:44:35.77 sygLnD0U.net
>>558
>>555には無用の長物ってことじゃねぇの?
Unity Fluidで検索すればいくらでも出てくるのにしてねぇんだから
あと処理が重いからモバイルでは無理
574:名前は開発中のものです。
23/06/18 03:45:55.66 sygLnD0U.net
>>560
Unity FluidでYouTubeやGitHub検索しろ
たくさん出てくる
575:名前は開発中のものです。
23/06/18 03:49:50.59 sygLnD0U.net
>>561
無理なわけねぇだろw
URLリンク(youtu.be)
576:名前は開発中のものです。
23/06/18 04:31:49.17 l3PiphoA.net
え?Unityってデフォで>>555みたいなこと出来ないの?アセット買わないとダメなの?
577:名前は開発中のものです。
23/06/18 04:44:08.99 sygLnD0U.net
>>569
だからできるってw
>>565読め
578:名前は開発中のものです。
23/06/18 06:17:07.25 N6p7floV.net
破壊だろうがNaniteだろうがVdmだろうがUnityなら自作かアセット買えば出来るぜい
579:名前は開発中のものです。
23/06/18 07:21:37.74 sygLnD0U.net
>>571
これ
580:名前は開発中のものです。
23/06/18 07:29:17.17 sygLnD0U.net
これがあるから多くのプログラマーはUnityが好きなんだよな
なんでもC#で書けるから
581:名前は開発中のものです。
23/06/18 07:57:20.30 jxT/qyii.net
へえ!これってパーチクルでもなくメタボールてきなポリゴンレンダなのけ?リアルタイムでいけるの?
582:名前は開発中のものです。
23/06/18 08:06:16.83 sygLnD0U.net
>>574
たしかパーティクルだった気がするが余裕でいける
583:名前は開発中のものです。
23/06/18 08:12:19.52 sygLnD0U.net
無料版あるから試してみれば?
584:名前は開発中のものです。
23/06/18 08:16:01.78 h0Irp878.net
>>571
自作かアセット買わないと出来ないの?
Unityは個人アーティストに優しくないんだね🥺
585:名前は開発中のものです。
23/06/18 08:17:45.88 sygLnD0U.net
>>577
優しいよ
GitHub知ってる?
586:名前は開発中のものです。
23/06/18 08:18:50.93 h0Irp878.net
Unityはアーティストに敷居高そうなんで素直にUEにしますわ🥺
547 名前は開発中のものです。[sage] 2023/06/18(日) 00:33:54.91 ID:cmirf8k7
AAAやハリウッドレベルの高品質映像系はほぼUE独占やな
有象無象租税濫造スマホのカジュアルゲーやソシャゲではUnityが多いんじゃないかな
550 名前は開発中のものです。[] 2023/06/18(日) 08:11:55.75 ID:JUSJnSuZ
アート系の人はunityの操作が気持ち悪く感じるらしい
UEは平気なんだってさ、よくわかんないけどDCCツールと感覚的に近いとかなんとか
優劣の話じゃ無く単なる棲み分けだからいいんじゃない?
587:名前は開発中のものです。
23/06/18 08:21:14.75 h0Irp878.net
>>578
GitHub使えないと厳しいってことです?
なら私みたいなアーティストには無理ですねえ🥺
Artstationなら使ってますけど、、、純粋なアーティスト寄りの人でGitHub使いこなせる人殆ど見たことない、、、少なくとも周りには🥹
588:名前は開発中のものです。
23/06/18 08:21:15.79 sygLnD0U.net
>>579
>>579
まぁ勝手にすればいいよ
俺はプログラマーだからアーティストの性格とかやりやすさとか知らんし
逆にUnityはプログラマーにとってはかなり使いやすい
589:名前は開発中のものです。
23/06/18 08:22:20.14 sygLnD0U.net
>>580
じゃあUEでいいんじゃないですか?
俺がアーティストならUEみたいな中途半端なやつじゃなくてアーノルドとかちゃんとしたレンダリングソフト使うけどね
590:名前は開発中のものです。
23/06/18 09:26:21.21 N6p7floV.net
そこでなんでプリレンダラーのアーノルドをすすめるんだ?
ゲーム制作板に来てるんだから映像よりインタラクティブなアートかゲームがしたいのだろう
たしかにTPS、FPS作るならオールインワンのUE1択だが、それ以外のジャンルはUNITYを選択する
591:名前は開発中のものです。
23/06/18 09:28:32.07 2s9iNql6.net
どっちでもいいから始めればいいんですよ。
592:名前は開発中のものです。
23/06/18 09:44:59.20 Wa23Ma5y.net
>>583
知らんがな
アーティストって言ってるからさ
593:名前は開発中のものです。
23/06/18 09:45:31.00 Wa23Ma5y.net
ゲーム作りたいならUnityを進めるけどね普通に
594:名前は開発中のものです。
23/06/18 09:47:07.23 Wa23Ma5y.net
ちなみにFPSとTPSならUEってなんでだ?
595:名前は開発中のものです。
23/06/18 09:54:50.35 GispNnlT.net
UEの問題は閉鎖的なコミュニティいろんなツール渡り歩いてる自分には居場所は無いと感じたね
596:名前は開発中のものです。
23/06/18 10:03:40.31 2s9iNql6.net
最後は自分に合う合わないだから好きな方で初めなされ。
597:名前は開発中のものです。
23/06/18 12:46:07.96 F4AL7MCL.net
今は個人でやるならUnreal Engine
MegascansやらMtaHumanそして毎月の無料コンテンツで
無料で高品質なアセットをいじくりながら勉強できる
途中で挫折しても無料だし
598:名前は開発中のものです。
23/06/18 12:49:50.55 F4AL7MCL.net
とりあえずEpicのアカウント作って毎月の無料アセットげっとしとけ
無料のゲームのほうもゲット
ただ無料だがいいパソコンが必要かも
599:名前は開発中のものです。
23/06/18 13:08:38.86 W507veaI.net
UE信者必死だなwww
アフィカスのイメージしかねぇわwww
600:名前は開発中のものです。
23/06/18 13:40:31.84 tfBDAold.net
どうせ何使っても大差ないよ
理解出来てない奴が必死に使っても0.8~1.0が潰れるだけ
601:名前は開発中のものです。
23/06/18 13:46:25.84 W507veaI.net
>>593
これ
UE使ってるやつは自らプログラミングできませんグラフィックを良くする方法元から理解するつもりがありませんだもんな
HDRPつかえばグラフィックなんて簡単に良くなるのにそれさえもしない
602:名前は開発中のものです。
23/06/18 13:57:13.72 F4AL7MCL.net
そう大抵は挫折するからこそ
余計な事をしなくて済む全部入りのUnreal Engine
そして無料で高品質アセットをゲットできるので挫折しても無料だから問題なしのUnreal Engineがお勧め
603:名前は開発中のものです。
23/06/18 14:03:50.31 sygLnD0U.net
>>595
ここで宣伝してもアフィカスだって思うだけだよ
604:名前は開発中のものです。
23/06/18 14:05:31.74 u+hBmltq.net
純粋なアーティストなんてそんなもんよ
より良く表現することのみに全集中するからプログラミングなんて余計なものに割くリソースは無い
だから自然とUEに流れるんやろなあ
605:名前は開発中のものです。
23/06/18 14:11:32.17 tfBDAold.net
やけに白飛びすんなと思ったら設定が滅茶苦茶な上に照度が蝋燭で草
粗雑アセットに騙されまくるUE信者カワイソス
606:名前は開発中のものです。
23/06/18 14:11:39.81 sygLnD0U.net
>>597
いやHDRPにするだけじゃん
まぁアーティストの性格とか知らんから別にいいけど
SakuraRabbitとかUnityだし別に問題ない
607:名前は開発中のものです。
23/06/18 14:13:11.34 sygLnD0U.net
>>598
マーケットプレイスで買ったアセットに盗用品が見つかったってあったなw
しかもそれEpicは責任取れませんって明言してる
608:名前は開発中のものです。
23/06/18 14:13:38.21 F4AL7MCL.net
そう
目的はいいものを作るんであってプログラミングじゃねぇんだわ
プログラミングも何もせずにいいものが作れるならそれに越したことはない
そんな事が可能なのか??
そう、Unreal Engineなら笑
609:名前は開発中のものです。
23/06/18 14:15:26.37 sygLnD0U.net
>>601
いやそのUEでできることはUnityHDRPでできるから
何回言ったらわかんの?
610:名前は開発中のものです。
23/06/18 14:15:59.31 sygLnD0U.net
てかガチアーティストならUE使わずアーノルドとかちゃんとしたレンダリングソフト使うというねw
611:名前は開発中のものです。
23/06/18 14:18:57.65 F4AL7MCL.net
大抵は挫折するってわかってるくせに職人技みたいの求めるなよww
大抵は挫折するからこそプログラミングよりBP
全部入りのUnreal Engine
まさしく初心者にうってつけ
612:名前は開発中のものです。
23/06/18 14:20:29.82 VYgpkIZZ.net
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき)🌎 著書「世界2.0 メタバースの歩き方と創り方」)さんがツイートしました:
絶対に不可能だと笑われる目標も、手を挙げて動き出せば情報はどんどん集まってきて、突破口が見えてくる。
先に目標を宣言することで自分が知り得ない情報や人脈にアクセスできるようになり、独りでは辿り着けない場所まで運ばれる。
「世界の力を借りる方法」を身につけると目標は叶えやすくなる。
URLリンク(twitter.com)
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613:名前は開発中のものです。
23/06/18 14:22:03.71 sygLnD0U.net
>>604
BPなんか挫折しても無駄な時間にしかならんと思うが
Unityは腐ってもC#だから何かと応用が聞く
614:名前は開発中のものです。
23/06/18 14:22:59.07 sygLnD0U.net
>>605
お前みたいな嘘つきには一生人は集まってこねぇよ
UnityよりUEのが上?
メタバースの権威が聞いて呆れる
615:名前は開発中のものです。
23/06/18 14:25:00.54 VYgpkIZZ.net
bot82460412(@畠山 雄二 bot)さんがツイートしました:
佐藤航陽氏のこのnoteの記事いいよ。素晴らしい。これを英語に訳してそのまま世界に発信したいレベル。てか、授業で扱いたいレベルの記事。人生の本質をついている。大げさな話でなく、スティーブ・ジョブズのスタンフォード大学の講演レベル。便乗宣伝w ( ´・畠・`)山
URLリンク(twitter.com)
(deleted an unsolicited ad)
616:名前は開発中のものです。
23/06/18 14:26:50.90 tfBDAold.net
まぁ何使っても猫に小判、豚に真珠だから
mayaを使ってもハリウッドにならない奴が8~9割くらいいるのが現実w
617:名前は開発中のものです。
23/06/18 14:34:51.42 sygLnD0U.net
ハリウッドで使われてるのはUnityというね
URLリンク(blog.unity.com)
618:名前は開発中のものです。
23/06/18 14:57:55.74 F4AL7MCL.net
Redditオンライン人数
Unreal Engine 260人
Unity 220人
Unity今まで圧倒的だったのに海外ではやばー
619:名前は開発中のものです。
23/06/18 15:08:31.21 tfBDAold.net
乞食が多いんだ よかったね
620:名前は開発中のものです。
23/06/18 15:17:51.91 URlE6Rg8.net
俺みたいに知識無い奴は、ある程度設定されてるUEが取っ付きやすかったな
シーンにオブジェクト入れればすぐフォトリアルだし
Unityはパイプライン毎に設定ある場所変わったり、AOリフレクションプルーブライトプルーブグループベイクGIを理解して、それらをシェーダーと組み合わせて総合的に自分で設定出来ないと汚い
アセット入れる時もUnityのバージョン、レンダーパイプラインのバージョン、VFXGraphのバージョンと色々あってほんと嫌になったわ
それでも調べたら情報出てくるしアセットが安いからUnity使ってるけど
UEは情報出てこないしアセット高いし軽量化したくなった時に俺には出来ねえって思ったな
621:名前は開発中のものです。
23/06/18 15:31:02.17 mGVUFtBC.net
なるほど根っからのアーティストはUEなんだな
622:名前は開発中のものです。
23/06/18 15:58:51.78 sygLnD0U.net
>>611
ヒント
中国資本
623:名前は開発中のものです。
23/06/18 16:02:39.52 sygLnD0U.net
>>614
じゃあお前はUE使っとけば良いよ
アーティストでもSakuraRabbitみたいな人間はUnityにいるし
>>613
ある程度設定されてるってツルツルテカテカじゃん
624:名前は開発中のものです。
23/06/18 16:04:40.41 tfBDAold.net
redditは調べて秒で嘘だと分かったからw
まぁNGが妥当
625:名前は開発中のものです。
23/06/18 16:06:22.68 sygLnD0U.net
>>617
そうなのかw
やっぱりUE信者って嘘つき多いのねw
626:名前は開発中のものです。
23/06/18 16:21:03.12 F4AL7MCL.net
そう、
UEはすぐにフォトリアルで全部入り、で要らなければポチっと簡単に引き算していく
Unityは最初汚くて自分で頑張って足し算していかなければいけない
最初から汚いとやる気なくすし、逆にきれいだとそれだけでモチベにもなる
Unreal Engineは初心者にうってつけ
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