【3Dゲームエンジン】 ..
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367:名前は開発中のものです。
23/06/11 13:09:13.83 JjljZ8Wq.net
>>362
余裕なんだがw

368:名前は開発中のものです。
23/06/11 13:09:36.00 JjljZ8Wq.net
むしろまだ3週間もあるというね

369:名前は開発中のものです。
23/06/11 13:36:49.79 xdBJCoxm.net
10月リリースで1000円で出して1000万円売り上げる予定のゲームの体験版だったよな

370:名前は開発中のものです。
23/06/11 14:08:50.20 lF/EP5vO.net
>>361
unity内ではそもそもスキニングができないのね
意外だなあ

371:名前は開発中のものです。
23/06/11 14:40:05.37 JjljZ8Wq.net
>>366
アセット使えばあるんじゃないかな
調べたことねぇからわからんが

372:名前は開発中のものです。
23/06/11 14:42:42.97 JjljZ8Wq.net
>>365
そだよ
体験版はボス1体ザコ敵1体
10月にボス+2体ザコ敵8体、プレイヤーモデルを自作、ドロップアイテム&DB構築、ドロップアイテムを使った報酬システムの作成って感じで行っていく

373:名前は開発中のものです。
23/06/11 15:06:54.88 CSSa+6rA.net
アンリアルはコミュニティが終わってるから気を付けろよUnity 勢や新規が人間扱いされると思ってるんじゃないだろうな?あいつら平気で失礼な態度取ってくるからな

374:名前は開発中のものです。
23/06/11 15:43:45.86 JjljZ8Wq.net
>>369
アフィカスしかいねぇからなあそこ

375:名前は開発中のものです。
23/06/11 15:48:31.86 Y9Bv5Ysv.net
それ5chくらいだろ。
匿名掲示板が世界のすべてだと思うな?

376:名前は開発中のものです。
23/06/11 15:55:12.05 96Ojgwfm.net
>>370
おまえリアルで友達いないだろ?
友達と遊ばず勉強しかしてこなくて、自分に自信持って俺以外馬鹿ばっかとか思ってるこじれたやつの典型じゃん

377:名前は開発中のものです。
23/06/11 15:57:05.63 JjljZ8Wq.net
>>372
いやバカばっかだとは思ってないよ
UE信者は頭悪いけどね

378:名前は開発中のものです。
23/06/11 16:06:25.86 96Ojgwfm.net
>>373
おまえリアルで仲のいい友達いるの?
そこが重要なんだよ
昔やんちゃした奴とかお前みたいに尖った奴でもリアルで友達とかから影響受けて大半は丸くなるんだよ
お前30近いんだろ?でも、まだその尖り具合
絶対友達とかいないから周りから影響受けずにおまえ突き進んでるわww

379:名前は開発中のものです。
23/06/11 17:35:55.92 UVTk8uqd.net
>ボス+2体ザコ敵8体
え?1000円で売るゲームだよね。
まぁリリース後にお山に大将ということに気づくだろう

380:名前は開発中のものです。
23/06/11 17:54:47.00 SMtp81lZ.net
>>374
いや普通にいるが?

381:名前は開発中のものです。
23/06/11 17:55:10.70 SMtp81lZ.net
>>375
余裕で売れるよ

382:名前は開発中のものです。
23/06/11 17:55:50.15 SMtp81lZ.net
なぜなら1000円だから

383:名前は開発中のものです。
23/06/11 18:00:57.20 SMtp81lZ.net
ウェイトペイントできるアセットあるみたいね
URLリンク(assetstore.unity.com)

384:名前は開発中のものです。
23/06/11 18:02:20.65 lhj6yTna.net
>>310-311
ワイならこのルックならそっ閉じかな
まぁTPS/FPSだとして後ろ向きしか見えないんだろうけど
もしかしてボスとか言うのも質スレにあったこれじゃないよな?
URLリンク(i.imgur.com)
まぁ出来る事で頑張るしかないんでないの?しらんけど

385:名前は開発中のものです。
23/06/11 18:22:12.18 JjljZ8Wq.net
>>380
これ普通の無料アセットだぞ?
Unityやってるやつならみんな知ってると思ってたけど

386:名前は開発中のものです。
23/06/11 18:23:45.49 JjljZ8Wq.net
自作キャラはここまでのクオリティには上げる
URLリンク(www.borndigital.co.jp)

387:名前は開発中のものです。
23/06/11 18:26:33.91 lhj6yTna.net
基本自作するから見ないな
えーなに全部既製品なん?

388:名前は開発中のものです。
23/06/11 18:29:56.15 JjljZ8Wq.net
>>383

何が?
作るって言ってんだが?

389:名前は開発中のものです。
23/06/11 18:30:42.78 lhj6yTna.net
あぁこれが本の付録なんだ
いや絶対本の付録のまんま弄ってないってのはないよな

390:名前は開発中のものです。
23/06/11 18:32:05.18 JjljZ8Wq.net
>>385
てかこのキャラ俺のゲームに絶対合わないから使わないよ
普通にこの本買ったからこれ参考に作るだけだわ
ZblushもMayaもないがBlenderとMudBoxで何とかする

391:名前は開発中のものです。
23/06/11 18:35:24.96 lhj6yTna.net
そか、期間的に大分難しいとは思うがまぁ頑張れ

392:名前は開発中のものです。
23/06/11 18:42:16.53 JjljZ8Wq.net
>>387
10月まであるんだが
アホか?

393:名前は開発中のものです。
23/06/11 18:42:25.51 Y9Bv5Ysv.net
江原徹ってModelingCafe(AAAタイトル,映画,CMまで御用達の日本トップクラスのモデラ―集団)所属だぞ。
4か月でその造詣スキルコピー出来るんだったらその道のプロになった方が良いよ。

394:名前は開発中のものです。
23/06/11 18:43:35.71 JjljZ8Wq.net
>>389
身につかなかったらなんのための教本なんですかね?
アホか?

395:名前は開発中のものです。
23/06/11 18:49:01.87 hkrNDedK.net
3週間なんてモデル作って塗ってリギングするだけで終わりだろ
こういうのは大半がモデルビューワー体験版()を作ってエタる
イキッたガキがどんな面して言い訳するか楽しみだね

396:名前は開発中のものです。
23/06/11 18:54:19.99 lhj6yTna.net
リリース10月で体験版3週間なんだろ?
何一つ目途立ってねえのに何故期間が分かるのか理解不能だな

397:名前は開発中のものです。
23/06/11 19:03:14.46 JjljZ8Wq.net
>>391
これ見た?
>>368

398:名前は開発中のものです。
23/06/11 19:04:42.98 JjljZ8Wq.net
>>392
すまん最後の一文の意味がわからん

399:名前は開発中のものです。
23/06/11 19:05:38.28 hkrNDedK.net
そりゃ人生で1度も作ったこと無いからだろう
>>393
作ってから言えw

400:名前は開発中のものです。
23/06/11 19:08:18.68 lhj6yTna.net
もともと納期の見積りって実績や以前掛かった期間から逆算するんだけど、
条件的にそれがない人はどうやって計算するのかなって聞いてるんだよ

401:名前は開発中のものです。
23/06/11 19:16:10.31 JjljZ8Wq.net
>>395
なんだこいつ?

402:名前は開発中のものです。
23/06/11 19:17:28.68 JjljZ8Wq.net
>>396
想像でしか無いよ
今までMudBoxとBlenderにかかった時間を算出したら1ヶ月あれば作れる

403:名前は開発中のものです。
23/06/11 19:29:43.54 lhj6yTna.net
あとな本読んだら何かが身に付くって言うけど、専門行っても9割は就職浪人になる訳で
合格ラインが10kgのバーベルを持ち上げる事だったら、キチンと自己管理して10kg持ち上がるように
自分で筋力を調節しないと駄目なんだよ
まぁ教える方は200~300kgとかヒョイヒョイ持ち上げる怪力なわけで、そんなちょろっとやってみろ
みたいな話聞いた程度で、先生みたいな怪力になれる訳ねーだろみたいな話もない訳じゃない
実際にやってみて向き不向きや才能や順応力と相談してみないと難しいとは思うかな

>>398
初スカルプトで大凡写真が再現出来る程度に美術の能力が高いなら
多分言ってる事は達成できるんじゃねとは思う
そうでない場合は相当キツイ

404:名前は開発中のものです。
23/06/11 19:32:05.66 UVTk8uqd.net
>>390 オペレートは覚えれるだろう。
魅力的なデッサン的なものは、すぐに身につかん無い。

405:名前は開発中のものです。
23/06/11 19:38:57.38 UVTk8uqd.net
モンスターを作るのは簡単だけど売れ行きが左右するプレイヤーのキャラは大変だよ。
人体モデリングを専門にやってるならまだしも、教本片手間にやるスカルプト頼みか
それとTwitterでバズってた学生が作ったレベルデザインを馬鹿にしてたけどマジなはなし、君じゃ無理じゃね

406:名前は開発中のものです。
23/06/11 19:45:04.07 UVTk8uqd.net
>なぜなら1000円だから
レッドオーシャンでいくらなんでも自信もちすぎだろ。

407:名前は開発中のものです。
23/06/11 19:54:30.10 G8OEh62b.net
人生を変えたいという若気の至りだろうか
まずは地に足つけて定職を見つける事だ
スキルも金も時間もないやつには突破は無理

408:名前は開発中のものです。
23/06/11 20:02:35.47 JjljZ8Wq.net
>>399
あのなぁ
プロになるのと一作品作り上げるのでは全く方向が違うだろ
アホかよ
俺が言ってるのはこのレベルならこの本読んでたら行くって話それがプロで通用するかなんて求めてないんだわ

409:名前は開発中のものです。
23/06/11 20:03:45.39 JjljZ8Wq.net
>>401
余裕だが?
余裕でそいつら追いつけるわな

410:名前は開発中のものです。
23/06/11 20:04:58.43 JjljZ8Wq.net
>>402
どこがレッドオーシャンなんだ?
UEみたいなフロムライクならまだしも
どこにレッドオーシャンな狩りゲーがあるんだろうか?
しかも忍者ゲームとかさらにすくねぇし

411:名前は開発中のものです。
23/06/11 20:05:41.68 JjljZ8Wq.net
>>403
働いてたんだがそれもわかんねぇのかな
俺が今制作にかけてる金は以前働いていたとき貯蓄していた金だけだ

412:名前は開発中のものです。
23/06/11 20:35:21.30 lhj6yTna.net
>>404
お前が目標としてたりサンプルとして提示してたのは10kgどころか50~100kgクラスだろ
>382のクオリティはそうじゃないのか? 専門のトップクラスでもギリ届くか届かないかくらいだろ
今の君の能力的にはどう見ても1kgだから、その差どうやって埋めんだよw
自分で提示した条件なのにそれすらも守れないのか?

413:名前は開発中のものです。
23/06/11 20:37:57.93 JjljZ8Wq.net
>>408
余裕で届くが

414:名前は開発中のものです。
23/06/11 20:40:39.86 lhj6yTna.net
>>409
わかったわかった。そんなに自信あるなら、はよやって結果で証明すればいいだけだからな
俺は見込みないと見積もってるので、是非先入観を覆してみて欲しいw

415:名前は開発中のものです。
23/06/11 21:14:14.43 hkrNDedK.net
全レスとかどんだけ必死なんだよw
まあ来週にはプレイヤーモデルが出来上がるだろうから
余裕で届くクオリティとやらをワクワクして待ってようぜ

416:名前は開発中のものです。
23/06/11 21:37:39.93 UVTk8uqd.net
地罰も叩いていたが、そっくりそのまま自分に返ってくるだろうね。

417:名前は開発中のものです。
23/06/11 21:40:11.25 UVTk8uqd.net
悪いことは言わない。プレイヤーモデルはこっそりプロに頼め

418:名前は開発中のものです。
23/06/11 21:46:23.25 RpTuXRZU.net
Apple Vision Proのネイティブ対応でUnityの注目度爆上がりしてるな

419:名前は開発中のものです。
23/06/11 21:50:05.34 RpTuXRZU.net
次世代プラットフォームでのアップルとの提携はそれだけデケエってことか
ホヨバースやポケモン(ナイアンティック)も動いとるときくし、集英社もこの分野力入れてたしな
とんでもねえことになってきたぞ!ツヨツヨEpic勢を巻き返すチャンス来たんちゃう?

420:名前は開発中のものです。
23/06/11 21:56:30.99 6ddN8nMw.net
不安なポイント
1. Winで開発してvisionOSにインストールできんの?どうせXcode必須なんでしょ?
2. 無限のFoVみたいなデモ映像だけど90%嘘

421:名前は開発中のものです。
23/06/11 22:06:37.88 RpTuXRZU.net
>>416
いまiOSとかどうなってんの?Mac使いやからその辺気にしてなかったけど、App Storeへのリリース時だけMac必要って聞いた気がする
でもXcodeもクラウド化したしその辺整備されてたりするんかな

422:名前は開発中のものです。
23/06/11 22:17:34.81 f/TnHucq.net
>>407
売れてもないのに専業ゲ製とか狂人直行コースだからやめとけよ
既に精神不安がそのレス数に現れてるわけじゃん
ヴァンサバの作者もサラリーマンしながら億っただろ?
既に億ったやつか、人生詰んでるのに現実を見ようとしないやつしか専業は無理

423:名前は開発中のものです。
23/06/11 22:28:57.20 UVTk8uqd.net
今までまともに遊べるゲーム作ってないのに売れるだろうという皮算用で辞めたのか!?
5chでイキってる場合じゃないだろう。体験版で反応悪かったら再就職をお勧めする

424:名前は開発中のものです。
23/06/11 22:31:54.51 6ddN8nMw.net
>>417
iOSアプリは未だにMac必要
クラウドビルドも何種類か方法あるけどUnity製iOSアプリは価格と容量制限で大抵オンプレ
開発中ならWinいけるけどvisionOSはGameViewじゃエミュレートすんのキツイだろうしなぁ
仕事はMacだけど、クリスタBlenderUnityあたりは全部Winだからキッツイ

425:名前は開発中のものです。
23/06/11 22:39:24.76 JjljZ8Wq.net
>>411
これ見たか?>>368

俺がいつ体験版でプレイヤーモデルを自作するって言ったよ?

426:名前は開発中のものです。
23/06/11 22:40:00.75 JjljZ8Wq.net
>>412
血罰とかいうゴミと比べ物にならねぇなwww

427:名前は開発中のものです。
23/06/11 22:40:48.00 JjljZ8Wq.net
>>415
Epic勢は元々ザコザコだが?

428:名前は開発中のものです。
23/06/11 22:42:06.05 JjljZ8Wq.net
>>418
別に売れなかったらどこかに再就職するだけのこの
その間貯めた貯蓄を何に使っても問題ねぇだろ

429:名前は開発中のものです。
23/06/11 22:43:47.54 JjljZ8Wq.net
>>419
元々やめるつもりだったし売れればゲーム開発をする無理なら別の会社で働く
君らと違って前の会社は日経225に載ってる建設系では5本の指に入る会社に勤めてたんだよね
余裕で1年~2年ニートできる金あるんだわ

430:名前は開発中のものです。
23/06/11 22:46:12.25 4wNHqU3i.net
無償ゲームや無償アセットを提供するとチヤホヤされてたまにカンパもらえたりする
ところが有料にしたとたんに品質にボロクソ文句を言われ、パトロンも去っていく
びっくりするほどコンテンツが売れない
無償のほうが稼げるという現象

431:名前は開発中のものです。
23/06/11 22:46:15.50 JjljZ8Wq.net
ちなみに血罰の人の元の会社はiPhoneのひび割れ防止シール貼る会社だってさ

432:名前は開発中のものです。
23/06/11 22:47:59.73 JjljZ8Wq.net
>>426
知らんわw
1000万売り上げた暁にはこのゲームをOSSで公開するつもり
モデルとか著作物系のものは削除するけどゲームとしては使える

433:名前は開発中のものです。
23/06/11 22:51:47.60 hkrNDedK.net
中学生ぐらいかと思ったら社会人でワロタ
そんな情熱があるなら支援サイトで進捗報告してくれよ

434:名前は開発中のものです。
23/06/11 22:57:36.88 WEEbJM8S.net
がんばれ〜

435:名前は開発中のものです。
23/06/11 22:58:00.37 f/TnHucq.net
成功を盲信してブランクのダメージを軽視しているんだな
面接の時に2年間君何してたん?言われてキョドらずにいられるか見ものだな

436:名前は開発中のものです。
23/06/11 22:58:07.51 a2Jridvu.net
>>420
まあ3DCG周りは基本Win必須やからMac使い少ないと思うわなあ

437:名前は開発中のものです。
23/06/11 23:08:57.01 f/TnHucq.net
だいぶ前だけどARKIT使ったWinのUnityプロジェクトを
MacのUnityプロジェクトにミラーリングしてUnityからのビルドとXCODEからのビルドを自動化するスクリプトを書いたな
とにかくMacでの開発は最悪だと思った。VisionProも同様の開発環境を整えないと地獄だろうと予想する

438:名前は開発中のものです。
23/06/11 23:14:20.62 UVTk8uqd.net
>君らと違って前の会社は日経225に載ってる建設系では5本の指に入る会社に勤めてたんだよね
いつも一言多いね。自意識過剰では。
周囲に嫌われる性格では

439:名前は開発中のものです。
23/06/11 23:15:54.63 UVTk8uqd.net
>>1000万売り上げた暁には
そういうことは、売ってから言え

440:名前は開発中のものです。
23/06/11 23:22:03.88 4wNHqU3i.net
>>428
自分も経験者な


441:んで、断言してもいいけど、ビックリするほど売れないよ もし1000万円を見込んでいるとしたら、結果はせいぜい10万円ほどだと思った方がいいよ



442:名前は開発中のものです。
23/06/11 23:23:54.50 180ZNBHS.net
>>436
それR-18 非R-18?

443:名前は開発中のものです。
23/06/11 23:23:59.66 JjljZ8Wq.net
>>429
なんだ支援サイトって

444:名前は開発中のものです。
23/06/11 23:24:24.81 JjljZ8Wq.net
>>431
ゲーム作ってましたって言うけどね普通に

445:名前は開発中のものです。
23/06/11 23:25:14.11 JjljZ8Wq.net
>>434
効いてるのは自分がまともに働いたことないからでは?

446:名前は開発中のものです。
23/06/11 23:25:34.03 JjljZ8Wq.net
>>435
10月に売るっつの

447:名前は開発中のものです。
23/06/11 23:26:18.77 JjljZ8Wq.net
>>436
それはSteamで?
どんなゲームを作ってどのプラットフォームで売ったの?

448:名前は開発中のものです。
23/06/11 23:28:58.14 4wNHqU3i.net
>>437
まあじつは自分はそこそこ売ったほうなんですよ
R-18だけじゃだめだったから、ツール系です
つまり金儲けの道具を売る、ゴールドラッシュでスコップを売る手法ですね
それでも食えないですよ
だってゲームなんかに金出す人いますかねこのご時世に

449:名前は開発中のものです。
23/06/11 23:34:46.20 UVTk8uqd.net
作るゲームに自信あるんだろうが、君が買う側として、わざわざ初めて作るゲームに金を出すか?
答えは否だ。

450:名前は開発中のものです。
23/06/11 23:35:53.66 f/TnHucq.net
これはアスペだな

451:名前は開発中のものです。
23/06/11 23:38:31.89 UVTk8uqd.net
夢は見てもいいが、ビッグマウスは結果出してからにしとかないと恥ずかしいぞ。

452:名前は開発中のものです。
23/06/11 23:39:39.01 Y9Bv5Ysv.net
ここまで拗らせてたら講釈垂れてもダメージないし、
変に情報与えるだけなんで放置でいいのでは。
それが本人も我々も望む結果につながるでしょ。
てかUnityの話しましょ。
ロードマップで期待してる機能の話とか。

453:名前は開発中のものです。
23/06/11 23:40:52.81 4wNHqU3i.net
無償ゲームだと、1ヶ月で5000ダウンロードで絶賛されまくるかもしれない。
そこで、100円で売れば50万だったんじゃね?と思って有料にすると、
ダウンロードは半年たっても0~5とかだよ
そういうものなんだ

454:名前は開発中のものです。
23/06/11 23:47:40.72 UVTk8uqd.net
>>447 馬耳東風だね。今のところ実力もないしスルーが吉。

455:名前は開発中のものです。
23/06/11 23:50:57.49 JjljZ8Wq.net
>>444
余裕で出すが?

456:名前は開発中のものです。
23/06/11 23:52:50.94 UVTk8uqd.net
>>448
あるある。賞取ってるフリゲの人、〇〇万ダウンロードだから、Steamで出せば億稼ぐよって平気で言うもんな
実際出したらそんなに甘くない

457:名前は開発中のものです。
23/06/11 23:55:39.06 SZ0QCxvy.net
タイトルも書かないでてきとーな事言うなよ

458:名前は開発中のものです。
23/06/11 23:56:51.70 4wNHqU3i.net
日本人って、知り合いがお金をかせぐと、嫉妬に狂うからね

459:名前は開発中のものです。
23/06/11 23:59:40.37 hkrNDedK.net
>>438
Fantiaやci-enってサイトだ
君みたいにゲーム作って一攫千金を目指してるヤツが沢山居て
ファンが付けば支援されて毎月お金が貰えるぞ

460:名前は開発中のものです。
23/06/12 00:09:14.25 nSjHekfh.net
>>454
余計なこと吹きこまんで良い。

461:名前は開発中のものです。
23/06/12 00:28:58.85 s//+3W/6.net
>>454 Youtubeの動画見る限りきびしいだろう。夢をこれ以上見せない方がいい。

462:名前は開発中のものです。
23/06/12 06:30:13.32 GopZAKoW.net
Verse を使用したプログラミングを学ぶ | Epic Developer Community
URLリンク(dev.epicgames.com)

463:名前は開発中のものです。
23/06/12 07:17:19.16 SAQxiNrV.net
やる気の本人にネガキャンしなくても…何か拗らせてるの?

464:名前は開発中のものです。
23/06/12 08:38:25.02 PuduYlRM.net
今は割とゲーム作り易くなってるからインディーの個人制作ってだけでチヤホヤされることは無いよ

465:名前は開発中のものです。
23/06/12 08:52:17.90 PuduYlRM.net
インディー制作者同士は全員ライバルだと思ったほうがいい。嫉妬、僻み、妬み負の感情が渦巻く酷い世界。嫉妬されて無いとしたら格下で相手じゃないと思われてるってことだよ

466:名前は開発中のものです。
23/06/12 09:03:20.05 nSjHekfh.net
>>458
UE嫌いを拗らせてクソみたいなポエム記事書いてQiitaとZennからガイドライン違反で削除食らってる。
自分と意見が食い違うやつには即発狂、暴言。
普通にUnity使ってて感じる不満言っただけの特にUEと対比した訳でもない
発言にまで突っかかって「UEよりマシ、UEはクソ」とか言い始める。
もう病気。

オマケにたまに現れる初心者にも高圧的。

467:名前は開発中のものです。
23/06/12 09:25:57.36 s//+3W/6.net
地罰制作者へコメントで絡み方もヤバかったし、Twitter上で大手のゲーム会社にまでUEやめろUnity使えって呟いててなんか病的なものを感じたな。
体験版リリースで理想と実力との乖離を気づくだろう。

468:名前は開発中のものです。
23/06/12 09:28:55.85 s//+3W/6.net
>>458 本人があちこちでネガキャンしてるからだろう

469:名前は開発中のものです。
23/06/12 09:34:50.41 sAbusaHR.net
お前らの予想を遥かに上回る出来で涙目敗走決め込むなよw

470:名前は開発中のものです。
23/06/12 10:08:48.32 s//+3W/6.net
良いものだったら素直に褒めるよ。
ディスった地罰をどれくらい超えてシステムを組んでくるのか、UE5の背景アーティストの卵の作品をディスったからそれを軽く超えてくるだろう。
楽しみだ

471:名前は開発中のものです。
23/06/12 10:21:25.28 ngdd1jyZ.net
ま、今現在本人が想定通りの実力ならギャンギャン吠える必要ないんだよね
だって周りが勝手に持ち上げてくれるんだから自分で自己申告して自己顕示欲満たす必要ないからね

472:名前は開発中のものです。
23/06/12 10:23:09.99 PuduYlRM.net
心証が良くないと酷評される例を沢山見てきた

473:名前は開発中のものです。
23/06/12 10:40:55.57 PuduYlRM.net
ゲームを出した時に少しでもいい評判を得られるようにコミュニティを大事にするんだよ。制作と付き合い両立するの大変だけどね

474:名前は開発中のものです。
23/06/12 11:36:29.61 sAbusaHR.net
>>465
たりめぇだろカス
大学生が俺に並び立てるわけがない

475:名前は開発中のものです。
23/06/12 11:36:42.90 sAbusaHR.net
>>466
いやあるよ

476:名前は開発中のものです。
23/06/12 11:36:53.04 sAbusaHR.net
>>467
たとえば?

477:名前は開発中のものです。
23/06/12 11:37:00.98 CJeOdnrH.net
炎上狙う手法でダウンロード数稼いだらそれはそれである意味天才かもしれない
ただ本番も注目されるようにとんでもない落ちを仕込んどく必要がある
最後のボスが鼻毛ボーボーで鼻毛投げてきたとかw

478:名前は開発中のものです。
23/06/12 11:37:30.17 sAbusaHR.net
>>468
UEのクソゴミコミュニティとか端から興味ないんだよねw

479:名前は開発中のものです。
23/06/12 11:38:32.71 sAbusaHR.net
>>472
ラスボス倒して金稼ぎまくったら主人公チェンジの報酬を考えた

480:名前は開発中のものです。
23/06/12 11:49:34.32 CJeOdnrH.net
>>474
今ここでネタバラしたら駄目でしょw

481:名前は開発中のものです。
23/06/12 11:53:09.52 z+mocivj.net
>>475
別にいいけど

482:名前は開発中のものです。
23/06/12 12:26:38.54 ngdd1jyZ.net
>>470
何があるんだい? 5chに願いを書いたらそれが叶うのかい?
意見を述べ口を動かしても現象は物理的に動かないし実力も能力も1mmも向上しない
そもそも実力も能力も人並み以上にあるなら何故そんなに空虚で満たされず
そんなに膨大なルサンチマンを抱えているのか俺には理解出来ないな

483:名前は開発中のものです。
23/06/12 13:03:20.86 PuduYlRM.net
>>471
特定の個人を晒したら俺が恨みを買う可能性があるだろ。ゲーム制作歴多少でもあれば誰でもそういうの見てる。

484:名前は開発中のものです。
23/06/12 13:25:04.93 DIqwWgyi.net
いま誰の話をしているの?
まさか昨日の>>310の話題が続いてるの?

485:名前は開発中のものです。
23/06/12 14:25:58.24 sAbusaHR.net
ちなみに俺が2年前に作った曲
これをBGMに入れるつもり
URLリンク(on.soundcloud.com)

486:名前は開発中のものです。
23/06/12 15:24:16.46 lxKMrkdu.net
それがどうしたんだよ
周りになんて言ってほしいんだ?

487:名前は開発中のものです。
23/06/12 15:33:51.41 DIqwWgyi.net
>>482
中2感があっていいんじゃね

488:名前は開発中のものです。
23/06/12 15:37:30.39 Vv1TqsYA.net
ゲームを作ってる時は人生詰んでるのを忘れられるのかもしれんな
その意味ではゲーム開発は尊い。続ければいい。結果は求めると狂うから注意することだ

489:名前は開発中のものです。
23/06/12 18:17:29.64 ngdd1jyZ.net
>>480
趣味に合わないが、才能がある人に感じるような衝動は全くない
キャッチーさがないというか耳に残らないから印象もボン


490:с鰍オていてよく分からない



491:名前は開発中のものです。
23/06/12 18:50:40.22 sAbusaHR.net
>>484
まぁこのくらいがBGMにはちょうどいいだろ

492:名前は開発中のものです。
23/06/12 19:20:26.10 ngdd1jyZ.net
>>485
ZUNも自分の音楽聞いて欲しくてゲーム作ったというからやり方的にはアリじゃね
繰り返し聞かせるから洗脳できそうだし

493:名前は開発中のものです。
23/06/12 20:04:19.56 s//+3W/6.net
Unity総合スレだからUnity以外の話したくないんだが

494:名前は開発中のものです。
23/06/12 20:06:04.92 DIqwWgyi.net
>>487
気にせず話してください

495:名前は開発中のものです。
23/06/12 21:27:45.47 X9WF3rCU.net
UEの話ししとる馬鹿もおるしな

496:名前は開発中のものです。
23/06/12 21:45:41.00 DIqwWgyi.net
話すことある?

497:名前は開発中のものです。
23/06/12 23:05:19.07 nSjHekfh.net
>>473
PuduYlRMはUEなんて一言も発してないのにUEコミュニティとか言い出すのヤバすぎだろ。

498:名前は開発中のものです。
23/06/13 00:54:21.10 b162J88z.net
>>491
何の話だ?

499:名前は開発中のものです。
23/06/13 02:19:26.93 kOJL3eNc.net
このスレはunity操作の質問はアリですか

500:名前は開発中のものです。
23/06/13 07:59:22.21 b162J88z.net
>>493
ありですよ
一応質問スレはありますが
スレリンク(gamedev板)

501:名前は開発中のものです。
23/06/13 08:07:15.94 /T/N+jD5.net
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき)🌎 著書「世界2.0 メタバースの歩き方と創り方」)さんがツイートしました:
バーチャル都市の建物の内部を自動で埋めてる人いてすごい…建物内部の床・柱・壁・机・イス・インテリア等を自動生成。部屋の中まで動き回れるようにできるのは便利。
@TimSweeneyEpic #Gamedev #indiegamedev
@madewithunreal @unrealengine5 #UE5
URLリンク(twitter.com)
(deleted an unsolicited ad)

502:名前は開発中のものです。
23/06/13 09:17:56.15 6gs4IpdM.net
>>492
PuduYlRMがそこまで一言も「UE」なんて発してないのに
sAbusaHRが473で「UEのクソゴミコミュニティ」って言い始めてるのが可笑しいって事。

503:名前は開発中のものです。
23/06/13 12:02:10.51 2qStnllf.net
Unityの質問はUEスレへ
Verseの質問はここでどうぞ

504:名前は開発中のものです。
23/06/13 16:01:40.36 UnefN7pv.net
>>496 病んでるな。関わらないほうがいいかも

505:名前は開発中のものです。
23/06/13 16:27:31.39 b162J88z.net
Twitterで流れてきた
この人すごくね?

ps://80.lv/articles/unity-powered-waterfall-generator-made-for-a-game/

506:名前は開発中のものです。
23/06/13 16:28:30.76 b162J88z.net
何故かhttps://がNG入ってるな
上のリンク開きたかったらはhttつけてから見てくれ

507:名前は開発中のものです。
23/06/13 16:44:32.18 b162J88z.net
Twitter見てたら高橋慶次郎さんがハッピーサンライズさん紹介してた!!
URLリンク(twitter.com)
(deleted an unsolicited ad)

508:名前は開発中のものです。
23/06/13 18:50:33.81 6gs4IpdM.net
>>499
物理演算の軌跡を記録してトレイルに変換UVスクロールしてるだけ。
衝突オンにしたパーティクルから座標とって記録するだけ。
実用性が高くて面白いテクニックだけど特別凄い技術とかではない。
どっちかというと記事内で紹介されてる同じ人の過去作の水のシミュレーションのほうが技術的には高度。

509:名前は開発中のものです。
23/06/13 19:44:18.81 b162J88z.net
>>502
なるほどサンクス
作ってみるわ

510:名前は開発中のものです。
23/06/13 20:04:55.72 6gs4IpdM.net
まあ、記事でも言及されてる通り上で書いた方法そのまま実装するだけじゃ
半透明メッシュのオーバードロー領域多すぎて使い物にならんと思うけど。
実践投入できるかは別として勉強にはちょうどいい難易度なんじゃね。

511:名前は開発中のものです。
23/06/13 21:10:28.27 UnefN7pv.net
>>501 その情報共有する必要ある?

512:名前は開発中のものです。
23/06/13 23:00:57.10 b162J88z.net
>>505
あるだろw

513:名前は開発中のものです。
23/06/14 00:20:19.25 uZ0Lt1G5.net
久しぶりにYamahaのボーカロイドサイト巡回してたらUnity-chan名義でボーカロイド音源出してたわw
Vocaloid4だから7年前か、、、

514:名前は開発中のものです。
23/06/14 04:25:11.57 R6rZZxAQ.net
つぶやくならTwitterでどうぞ

515:名前は開発中のものです。
23/06/14 13:29:26.08 uZ0Lt1G5.net
Unityでのasync/awaitは簡単な〇〇秒待って何かをする処理とか簡単なやつならUniRxじゃなくて.Net標準のでいいな
パッケージインストールしなくてもいいしawait Task.Delay(〇〇m秒)って入力するだけで簡単だし

516:名前は開発中のものです。
23/06/15 00:45:16.35 knd/sQ1U.net
RatFlat(@黒ラット)さんがツイートしました: コンシューマー業界涙目...
というか利益率おかしくない?
miHoYoの2022年純利益がEA、UBI、Blizzard、スクエニ、カプコン等世界的ゲーム会社を上回る
URLリンク(twitter.com)
わろたwwwホヨバース強すぎwww
(deleted an unsolicited ad)

517:名前は開発中のものです。
23/06/15 01:29:38.98 amLA7XJL.net
テンセントやネットイースでも利益率は2割から3割くらいだからなあ
ホヨが儲かってるのは確かだろうけどこの数字は新聞出自だから何とも言えんね

518:名前は開発中のものです。
23/06/15 05:56:06.62 iLbenhOo.net
Unity2023正式版出たな

519:名前は開発中のものです。
23/06/15 06:46:12.64 /5WMpZYu.net
マジかインストールするわ

520:名前は開発中のものです。
23/06/15 20:25:13.67 Nl8+HpeB.net
急に過疎ったな

521:名前は開発中のものです。
23/06/15 20:43:41.75 6aGu+28V.net
なんでだろね?

522:名前は開発中のものです。
23/06/15 21:28:16.73 Nv4tIHT7.net
小金得たので株やってみたんよ。
そしたら面白いのな。パチンコ並だけどちょいと儲かったし。
面白いから社会情勢や日経、いろんなところ見まくってたらゲーム作る事から離れてたわ。

523:名前は開発中のものです。
23/06/15 21:30:22.63 /5WMpZYu.net
>>516
ワロタ

524:名前は開発中のものです。
23/06/16 15:15:41.95 euIKyiBo.net
知り合いも儲けた頃そんな感じだった。会うたびいくら儲かっただのさっさとはじめろよって。
リーマンショック後行方不明になった

525:名前は開発中のものです。
23/06/16 16:28:00.87 j+oiNAEY.net
>>518
自殺したんじゃね?

526:名前は開発中のものです。
23/06/16 19:32:53.23 4VAV2eaE.net
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき)🌎 著書「世界2.0 メタバースの歩き方と創り方」)さんがツイートしました:
新しいことを始める時は「語る人」ではなく「動く人」を仲間にできるかが鍵。
動く人は誰よりも早く多くの情報を集めるので、正しい判断ができる確率が上がる。
不完全な情報から導き出される判断は大抵が間違ってるので、初期の「納得感」は犠牲にしてもOK。
URLリンク(twitter.com)
(deleted an unsolicited ad)

527:名前は開発中のものです。
23/06/16 19:43:21.40 iELAv7vS.net
>>520
こいつは全く動かずに嘘ばっかり言ってるよなw

528:名前は開発中のものです。
23/06/16 20:03:47.37 rL+DlwRk.net
現在進行形で連続起業家として成功してる人が、全く動いていないってどゆこと?w

529:名前は開発中のものです。
23/06/16 20:12:05.86 LgWo266e.net
>>522
コイツの戯言は聞いてるだけで虫唾が走る

530:名前は開発中のものです。
23/06/16 21:43:41.68 v9jOScMQ.net
佐藤氏は言った
命を懸けて挑め
仕事も遊びも全部本気だから楽しいんだ
本気ということは命を懸けているということだ
どうでもいいと思いながら取り組んだら全部つまらなくなる
周りの言うことなんか気にすんな
羨まし胃だけだから 嫉妬してるだけだから
妬ましく思われてる時点でもう君の勝ちなんだ
その瞬間に命を懸けて挑め

531:名前は開発中のものです。
23/06/16 21:44:51.50 v9jOScMQ.net
>>523
じゃあ聞かなきゃよくね?見なきゃよくね?
気にしなきゃよくね?くね?

532:名前は開発中のものです。
23/06/17 00:42:23.92 fscbkgKQ.net
そう、見たくもないのに、貼るバカがいるんだ

533:名前は開発中のものです。
23/06/17 01:02:53.02 5ts0ynl1.net
>>526
これ

534:名前は開発中のものです。
23/06/17 01:05:13.57 5ts0ynl1.net
Unity 2022.2から搭載されたスプライン機能からスプラインに沿った壁上のメッシュを生成するスクリプトをサンプルを参考に作った
こいつにメッシュコライダーつけて3Dゲームで入り組んだ崖とかの見えない壁の生成に使いたい

535:名前は開発中のものです。
23/06/17 01:07:38.05 7STe4rzj.net
涙ぐましい嫌がらせのつもりなんだろうけど、自動NG対象だから意味ないんだよね

536:名前は開発中のものです。
23/06/17 01:08:09.82 5ts0ynl1.net
UE信者はバカばっか

537:名前は開発中のものです。
23/06/17 01:44:33.90 +DYYeJne.net
意味ないアピールしようが、苦情言ってる人がいるので目的は達成されてるってこと

538:名前は開発中のものです。
23/06/17 02:06:59.07 R0IwSAzO.net
コピペしてる奴は構ってもらえた反面、廃人に一歩ずつ近付いて行き最終的には病院行きだろうな
可哀想に…

539:名前は開発中のものです。
23/06/17 02:20:25.05 txjdB1VI.net
5chに寝言書いても狂うのはお前の頭だけw

540:名前は開発中のものです。
23/06/17 02:54:42.46 iyKsGwF2.net
>>529
その割には見えてるんだなw

541:名前は開発中のものです。
23/06/17 02:59:08.22 7pcCi/0V.net
コンコルド効果
荒らしを続けても利益が見込めないにもかかわらず、それまでの荒らしが無駄になることを惜しんで
荒らしをやめられない状態になること

542:名前は開発中のものです。
23/06/17 03:25:57.34 yYefK2BO.net
嵐ほっとけなくて草

543:名前は開発中のものです。
23/06/17 04:15:11.48 L1lyagYJ.net
>>521
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき)🌎 著書「世界2.0 メタバースの歩き方と創り方」)さんがツイートしました:
経済誌「フォーブス」に起業家として取材してもらった記事が公開!起業のきっかけや今後の方向性について話してきた✨
「デジタルツイン自動生成」技術で世界的革新企業へ | Forbes JAPAN 公式サイト
URLリンク(twitter.com)
(deleted an unsolicited ad)

544:名前は開発中のものです。
23/06/17 05:23:32.78 7pcCi/0V.net
構ってちゃんの惨めな末路

545:名前は開発中のものです。
23/06/17 17:15:33.30 qGFncw7C.net
ワッチョイつけてくれ

546:名前は開発中のものです。
23/06/17 17:25:24.88 4yGbhrwl.net
あんまり詳しく無いんだがワッチョイってなに?

547:名前は開発中のものです。
23/06/17 17:26:03.92 fscbkgKQ.net
Unity 門戸が広いから、アレな人が集まりやすいんだろうな。
このスレで閉じ込めといてくれ

548:名前は開発中のものです。
23/06/17 17:29:06.90 4yGbhrwl.net
>>541
どう見てもUE厨の仕業だと思うんだが…
プログラム書かなくてもいいからガキやバカに人気なんだろうか?

549:名前は開発中のものです。
23/06/17 18:19:33.84 fscbkgKQ.net
Q.プログラム書かなくてもいいからガキやバカに人気なんだろうか?
A.プログラム書かなくてもいいからアーティストに人気だろう

550:名前は開発中のものです。
23/06/17 18:23:56.42 +DYYeJne.net
厨とか言うくせにワッチョイって何?
だからなw

551:名前は開発中のものです。
23/06/17 18:31:14.35 Y3Pcf9sW.net
次スレ建てるときテンプレ先頭にこれ貼っておけばいい
!extend::vvvvvv:1000:512
!extend::vvvvvv:1000:512
!extend::vvvvvv:1000:512

552:名前は開発中のものです。
23/06/17 18:42:30.84 8GIMwiiI.net
板の設定にBBS_USE_VIPQ2がないから無理って話だろ

553:名前は開発中のものです。
23/06/17 19:10:37.53 fscbkgKQ.net
荒らしてるやつがスレ建てたからなぁ
まぁ月末に体験版出すそうだからそれまでの我慢
大口叩いて出来がアレなら恥ずかしくて5chから逃げ出すだろう

554:名前は開発中のものです。
23/06/17 19:30:51.79 Y3Pcf9sW.net
さっき >>545 貼り付けようとした時にスレ建て時じゃないと無効だぞとエラーが出て弾かれたんだけど
先頭行に自分のコメ持ってくれば貼れるかなと思ったら貼れた
ひょっとしたら機能してないかな?

555:名前は開発中のものです。
23/06/17 21:57:15.49 T2pPnlZ8.net
>>548
>>546読めks


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