【3Dゲームエンジン】 ..
284:名前は開発中のものです。
23/06/10 23:42:52.65 HlSemHnh.net
Dazみたいな標準フィギュアをとりあえずつくって簡単にはおっぱいぽろりできるようにしてくれよ
285:名前は開発中のものです。
23/06/10 23:51:53.97 cg7TSCuv.net
動画にMayaとZbrushが出てきた時点でお察しレベルなんだが
永遠の社畜と下請け奴隷には理解できない高みがあるということ
そもそも映像業界の奴隷がゲ製板にいるべきではない
286:名前は開発中のものです。
23/06/11 00:02:14.43 4wNHqU3i.net
>>282
それってまさにVaMですよね
けどあれだけお手軽にしてあっても使いこなす人は一握りだし
上手い人のを見て嫉妬に狂ってるやつがたくさんいる
287:名前は開発中のものです。
23/06/11 00:22:30.92 5opRdGu1.net
VaMレベルじゃちんこたたないかな
288:名前は開発中のものです。
23/06/11 00:24:28.32 dixCQQPD.net
VaMとかレベル低すぎて話にならんくね?w
289:名前は開発中のものです。
23/06/11 00:28:16.45 4wNHqU3i.net
>>286
Unity2018なんで、そろそろ物足りない感じです
とはいえ、上手い人はほんとうに上手いですよ
そこを言ってるんです
290:名前は開発中のものです。
23/06/11 00:30:54.38 T5Ah2n6D.net
VaMで出来ない奴ならメタヒューマン使おうが無理だよね
291:名前は開発中のものです。
23/06/11 00:31:03.91 JjljZ8Wq.net
>>266
余裕でできる
292:名前は開発中のものです。
23/06/11 00:32:39.36 CSSa+6rA.net
MetaHumanはリアル系しか作れんだろ
293:名前は開発中のものです。
23/06/11 00:35:25.88 JjljZ8Wq.net
>>269
余裕であるよ
VroidStudioとか上で上がってるVaMとか
俺もボーンのスケーリングを使った同様のものを開発する予定
VroidStudioはUV描画ツールが標準で付いてるから上級クリエイターがかなりのもの作ってる
URLリンク(youtu.be)
URLリンク(youtu.be)
294:名前は開発中のものです。
23/06/11 00:36:30.43 JjljZ8Wq.net
>>272
できるっつの
295:名前は開発中のものです。
23/06/11 00:36:51.63 JjljZ8Wq.net
>>274
できるって言ってんだろうが
296:名前は開発中のものです。
23/06/11 00:38:11.98 T5Ah2n6D.net
>>272には無理だよ
297:名前は開発中のものです。
23/06/11 00:39:03.93 JjljZ8Wq.net
>>275
余裕でおるが?
URLリンク(youtu.be)
URLリンク(youtu.be)
URLリンク(youtu.be)
URLリンク(youtu.be)
URLリンク(youtu.be)
298:名前は開発中のものです。
23/06/11 00:39:56.56 JjljZ8Wq.net
>>279
メタヒューマンって結局UV編集もできんしブス量産機というイメージしか無いわ
299:名前は開発中のものです。
23/06/11 00:40:39.26 5opRdGu1.net
プリレンダのSocratesのエロゲ動画ぐらいのやつまでいってくれんとちんこたたねぇわ
あれぐらいがリアルタイムで余裕で動く時代まだなの?
300:名前は開発中のものです。
23/06/11 00:41:14.61 JjljZ8Wq.net
>>290
ブス系な
間違えんな
301:名前は開発中のものです。
23/06/11 00:43:55.23 JjljZ8Wq.net
>>297
余裕
URLリンク(youtube.com)
URLリンク(youtube.com)
URLリンク(youtube.com)
ちなみに作り方もUnity公式で紹介してた
URLリンク(blog.unity.com)
302:名前は開発中のものです。
23/06/11 00:45:29.76 5opRdGu1.net
>>299
フィギュア臭出まくりのゴミだなそれ
303:名前は開発中のものです。
23/06/11 00:45:42.96 JjljZ8Wq.net
モデルはFANBOXで毎月8000円で貰えるときもあるって感じ
URLリンク(www.fanbox.cc)
304:名前は開発中のものです。
23/06/11 00:46:02.43 JjljZ8Wq.net
>>300
あぁブスが好きな人か
305:名前は開発中のものです。
23/06/11 00:54:39.66 4wNHqU3i.net
あんまり言いたくないけど ID:JjljZ8Wq は品質についての見る目がだいぶズレてるよ
サクララビット氏はもちろん最高峰だとは思うけど、誰しもできるわけじゃないでしょ
ID:JjljZ8Wq が自分
306:の作品を出したうえで「余裕」っていうならまだしも
307:名前は開発中のものです。
23/06/11 00:55:37.42 5opRdGu1.net
トップクリエイターが頑張ってもこんなゴミレベルじゃ
それ以下のお前らだともっひどいのが出てくるってことだろ
Unityダメじゃん
308:名前は開発中のものです。
23/06/11 00:56:44.24 JjljZ8Wq.net
>>303
だから俺が作るんだっつの
309:名前は開発中のものです。
23/06/11 00:57:09.69 JjljZ8Wq.net
>>304
どこがゴミなんだ?
310:名前は開発中のものです。
23/06/11 00:58:41.34 JjljZ8Wq.net
メタヒューマンの方が遥かにゴミだが
テクスチャガサガサ、UV編集もできない、リトポロジがゴミなのかダセー動きしかしない
これでよく誇れる気になるわw
311:名前は開発中のものです。
23/06/11 01:00:31.34 4wNHqU3i.net
>>305
今ある?見せてよ
312:名前は開発中のものです。
23/06/11 01:10:19.73 JjljZ8Wq.net
>>308
今から作るんだよカス
ちなみに土台はこんなん
313:この前Unity公式であったデザイナーズバイブルRebootの割引クーポンでこれ買ったから余裕 完成データ付:CGキャラクター制作の秘訣
314:名前は開発中のものです。
23/06/11 01:10:59.24 JjljZ8Wq.net
URLリンク(i.imgur.com)
315:名前は開発中のものです。
23/06/11 01:12:32.96 JjljZ8Wq.net
体
URLリンク(i.imgur.com)
316:名前は開発中のものです。
23/06/11 01:19:04.29 4wNHqU3i.net
お、おう・・・
がんばってください
317:名前は開発中のものです。
23/06/11 01:23:03.15 1upxeIS6.net
>>291
それUnityのデフォ機能じゃないやんwww
318:名前は開発中のものです。
23/06/11 01:23:50.72 JjljZ8Wq.net
>>313
は?
何いってんだお前
頭悪すぎだろ
319:名前は開発中のものです。
23/06/11 01:24:17.13 JjljZ8Wq.net
>>312
ほんで君はそのメタヒューマンでどんなブサイク作ったんだ?
320:名前は開発中のものです。
23/06/11 01:26:12.41 JjljZ8Wq.net
UnityだろうがUEだろうが元の素体が必要ってことわかってる???
素体にボーン入れてボーンのトランスフォームやスケール動かしてこういうの作るわけなんだが
やっぱりUE信者って頭悪いわ
321:名前は開発中のものです。
23/06/11 01:26:22.37 1upxeIS6.net
まさかメタヒューマンに対してVaMだのVRoid studioだの持ってくるとは思わなんだw
ギャグだよな?な?笑えんてまじで
322:名前は開発中のものです。
23/06/11 01:28:08.99 JjljZ8Wq.net
>>317
いやメタヒューマンの何がいいの?
UV編集もできねぇゴミじゃん
VroidStudio使ったことあるか?
UV編集機能で自分でテクスチャ生成できるんだが
323:名前は開発中のものです。
23/06/11 01:28:47.00 JjljZ8Wq.net
UE信者ってものを知らんよな
どちらがどう優れているのかも理解できんらしい
324:名前は開発中のものです。
23/06/11 01:30:55.26 4wNHqU3i.net
>>317
どういう意味で言っているのかよくわからないけど、
メタヒューマンでも今のVaMでも仕上がりは大差ないですよw
まあVroidはリアル系ができないから比較できませんね
325:名前は開発中のものです。
23/06/11 01:32:17.89 JjljZ8Wq.net
俺が考えてるのはHDRP環境で構築されたVroidStudioだな
セミリアルな素体を3体ほど制作してボーンによって顔を制御させる
UV編集ツールも追加してアルベドだけじゃなくノーマル、ラフネス、スムースネス、アンビエントオクルージョンなどを自分でかけるようにする
そんで作ったモデルをHDRP形式でエクスポートする
326:名前は開発中のものです。
23/06/11 01:33:00.27 JjljZ8Wq.net
>>320
逆にメタヒューマンはテクスチャペインティングができない
327:名前は開発中のものです。
23/06/11 01:37:21.09 cMd6wjSI.net
ぶっちゃけVRoid studioやVaM使うくらいなら普通にBlenderでやるわなあ
328:名前は開発中のものです。
23/06/11 01:38:32.23 PZ3d3h6F.net
>>322
何が逆なんだか
329:名前は開発中のものです。
23/06/11 01:40:44.78 PZ3d3h6F.net
>>323
Blenderで何やるって?
まったく土俵が違う話でついていけないよ
330:名前は開発中のものです。
23/06/11 01:41:33.69 cMd6wjSI.net
あのさ、UE嵐は無視すれば良くね?
ムキって相手してメタヒューマンにVRoid studioやVaMぶつけて馬鹿にされるくらいならマジで黙ってた方がいいと思うのよね
ほんっと勘弁
331:名前は開発中のものです。
23/06/11 01:42:24.09 cMd6wjSI.net
>>325
まあ3DCG制作全般の能力ないなら付いて行けないだろうな
332:名前は開発中のものです。
23/06/11 01:42:42.55 PZ3d3h6F.net
KPOPの尊いリアル美少女をキャラクリしてアニメさせる話だろ?
blenderスタートだと全くゴールが見えないよ
333:名前は開発中のものです。
23/06/11 01:43:44.87 PZ3d3h6F.net
>>327
あほ
BlenderもMayaもZbrushも使っとるわ
334:名前は開発中のものです。
23/06/11 01:45:14.25 PZ3d3h6F.net
もしかしてVaM使ったことない人たち?チミらは
335:名前は開発中のものです。
23/06/11 01:49:20.54 PZ3d3h6F.net
socrates氏やSlash氏は先駆者だけど、リアルタイム系が高画質化して、だいぶ押され気味だよね
VaMをバカにしたらあかんで
ポテンシャルは相当高いからな
336:名前は開発中のものです。
23/06/11 01:53:44.73 cMd6wjSI.net
>>329
じゃあムキになる必要なくね?
337:名前は開発中のものです。
23/06/11 01:57:16.86 PZ3d3h6F.net
>>332
チミがBlenderで全部やるとか言うからやろが
338:名前は開発中のものです。
23/06/11 02:03:16.60 cMd6wjSI.net
少なくともVRoid studioやVaMでやるくらいならBlenderでやるけど
339:名前は開発中のものです。
23/06/11 02:05:43.69 PZ3d3h6F.net
>>334
だーかーらー
どの部分からやるんだよ
そして成果物は何?静止画一枚?
340:名前は開発中のものです。
23/06/11 02:07:10.97 4wNHqU3i.net
BlenderでVRコンテンツの完パケapkまでやれるのかな
341:名前は開発中のものです。
23/06/11 02:10:31.57 4wNHqU3i.net
VaMってほぼUnityむき出しだから、プラグインでなんでもできるよ
ただ2018版Unityなんで、レンダリングがしょぼいってだけ
もうじきVaM2.0が出たら最新のUnityベースになるんで期待してる
342:名前は開発中のものです。
23/06/11 02:18:33.19 cMd6wjSI.net
BlenderとUnityで3DCGクリエイティブは余裕なんやけどなあ
たまにHoudiniも使うかなあ
343:名前は開発中のものです。
23/06/11 02:19:48.14 vnFoCBSN.net
>>338
で、成果物は何なんだよ
344:名前は開発中のものです。
23/06/11 02:27:11.92 cMd6wjSI.net
>>339
君の成果物は?
345:名前は開発中のものです。
23/06/11 02:32:20.52 vnFoCBSN.net
>>340
俺はさっから言ってるけどVaMだからVR用の3Dキャラのモーション作りをしているよ
346:名前は開発中のものです。
23/06/11 02:35:30.48 vnFoCBSN.net
>>334
excel使わなくても電卓がある、みたいなズレた話をしてないか?
347:名前は開発中のものです。
23/06/11 02:42:45.46 5opRdGu1.net
>>331
socratesもリアルタイムで動かそうと頑張っててUnreal Engineいじくってたやろ
348:名前は開発中のものです。
23/06/11 02:54:49.58 4wNHqU3i.net
>>343
そうなんだ?うまくいったのかい
349:名前は開発中のものです。
23/06/11 02:55:31.50 5opRdGu1.net
フォトグラメトリ エロゲのholodexxxはUnreal Engine
350:名前は開発中のものです。
23/06/11 02:59:57.90 5opRdGu1.net
URLリンク(twitter.com)
これUE4の画面やろ?
過去ツイート消したのか前にUEでのキャラの画像上げてたけど
やっぱリアルタイムにするとプリレンダのあのかわいさがなくなっちゃうんだよな
(deleted an unsolicited ad)
351:名前は開発中のものです。
23/06/11 03:06:36.80 4wNHqU3i.net
ソクラテス氏はもちろんDaz最高峰だとはおもうけど
10年ほどかかって1分ほどの名作が数点、って感じでしょ
つまりそういうことやねん
352:名前は開発中のものです。
23/06/11 03:07:13.82 5opRdGu1.net
彼のエロパワーはとどまること知らないから
前にMetaHumanをいじってる人がいて、お誘いしようとしてたのも見たわww
353:名前は開発中のものです。
23/06/11 03:08:46.89 5opRdGu1.net
彼とっくにDaz卒業してるやろ
354:名前は開発中のものです。
23/06/11 03:11:29.18 4wNHqU3i.net
もともとは3DSMAXの人だったか
355:名前は開発中のものです。
23/06/11 03:18:09.22 UVTk8uqd.net
>>347 UE5でのスクショみた。プリレンダーには敵わないかもしれんがFps視点とかカメラワーク変えれたりやったりVRとかできたらメリット大きそう
356:名前は開発中のものです。
23/06/11 03:29:01.66 4wNHqU3i.net
うーん、なんつーか
Unityやってるんだったら、VaMくらいやった上で言えよって感じなんだが?
ソクラテス氏の2年ほどまえのツイート見て何いってんの
357:名前は開発中のものです。
23/06/11 03:48:15.77 GD8bvIcy.net
wanimation2910(@WANIMATION.LLC)さんがツイートしました:
とりあえずできた。PLATEAU→Fortnite
まだ数々問題はあるけども。#UEFN
【使用データ】3D都市モデル(Project PLATEAU)東京都23区
URLリンク(twitter.com)
なにこれ凄すぎてエッグ(˶' ᵕ ' ˶)
(deleted an unsolicited ad)
358:名前は開発中のものです。
23/06/11 04:06:23.32 E+o4J1eJ.net
テクスチャグチャグチャなんだろな
全て修正するくらいなら
モデリングでコツコツやったほうが確実できれいで速い
猿の集まりはいつまでもAIAI(アイアイ)言ってるw
359:名前は開発中のものです。
23/06/11 07:01:00.66 JjljZ8Wq.net
>>326
バカはVroidStudioがどんなのかわからんのよな
だから簡単にバカにする
360:名前は開発中のものです。
23/06/11 07:03:16.95 JjljZ8Wq.net
>>335
こいつ全く触ったこと無いだろ
メタヒューマンも誰も使っとりゃせん
そういうとこ
361:名前は開発中のものです。
23/06/11 07:06:41.17 JjljZ8Wq.net
>>353
全然エグくないがwww
クソグラじゃん
ライティングやっぱおかしい
362:名前は開発中のものです。
23/06/11 12:09:47.38 Y9Bv5Ysv.net
>>316
「ボーンのトランスフォームやスケール」
「トランスフォーム」は「ポジション、ロテーション、スケール」をまとめたものだから
その言い方は二重表現だぞ、素人。
363:名前は開発中のものです。
23/06/11 12:16:41.86 NKhZjGYH.net
unityでスケルトン構築ってできるの?そもそも透明じゃね?
364:名前は開発中のものです。
23/06/11 12:21:41.22 Zb+C5uem.net
>>359
無理
だからBlenderで一度素体を作らないといけない
それはUEも同じだ
365:名前は開発中のものです。
23/06/11 12:24:36.40 Zb+C5uem.net
ボーンのトランスフォームで顔とか整形しようとするとそのボーンをウェイトペイントでどこまで追従させるのかを指定せにゃならん
ウェイトペイントができるようなゲームエンジンはまず標準ではない
366:名前は開発中のものです。
23/06/11 12:50:55.11 UVTk8uqd.net
連投してるUnity信者、体験版公開まで3週間きったぞ。
言ってるレベルと体験版が乖離してないことを期待してる。
(まさか出来ないなんてことないよね)
367:名前は開発中のものです。
23/06/11 13:09:13.83 JjljZ8Wq.net
>>362
余裕なんだがw
368:名前は開発中のものです。
23/06/11 13:09:36.00 JjljZ8Wq.net
むしろまだ3週間もあるというね
369:名前は開発中のものです。
23/06/11 13:36:49.79 xdBJCoxm.net
10月リリースで1000円で出して1000万円売り上げる予定のゲームの体験版だったよな
370:名前は開発中のものです。
23/06/11 14:08:50.20 lF/EP5vO.net
>>361
unity内ではそもそもスキニングができないのね
意外だなあ
371:名前は開発中のものです。
23/06/11 14:40:05.37 JjljZ8Wq.net
>>366
アセット使えばあるんじゃないかな
調べたことねぇからわからんが
372:名前は開発中のものです。
23/06/11 14:42:42.97 JjljZ8Wq.net
>>365
そだよ
体験版はボス1体ザコ敵1体
10月にボス+2体ザコ敵8体、プレイヤーモデルを自作、ドロップアイテム&DB構築、ドロップアイテムを使った報酬システムの作成って感じで行っていく
373:名前は開発中のものです。
23/06/11 15:06:54.88 CSSa+6rA.net
アンリアルはコミュニティが終わってるから気を付けろよUnity 勢や新規が人間扱いされると思ってるんじゃないだろうな?あいつら平気で失礼な態度取ってくるからな
374:名前は開発中のものです。
23/06/11 15:43:45.86 JjljZ8Wq.net
>>369
アフィカスしかいねぇからなあそこ
375:名前は開発中のものです。
23/06/11 15:48:31.86 Y9Bv5Ysv.net
それ5chくらいだろ。
匿名掲示板が世界のすべてだと思うな?
376:名前は開発中のものです。
23/06/11 15:55:12.05 96Ojgwfm.net
>>370
おまえリアルで友達いないだろ?
友達と遊ばず勉強しかしてこなくて、自分に自信持って俺以外馬鹿ばっかとか思ってるこじれたやつの典型じゃん
377:名前は開発中のものです。
23/06/11 15:57:05.63 JjljZ8Wq.net
>>372
いやバカばっかだとは思ってないよ
UE信者は頭悪いけどね
378:名前は開発中のものです。
23/06/11 16:06:25.86 96Ojgwfm.net
>>373
おまえリアルで仲のいい友達いるの?
そこが重要なんだよ
昔やんちゃした奴とかお前みたいに尖った奴でもリアルで友達とかから影響受けて大半は丸くなるんだよ
お前30近いんだろ?でも、まだその尖り具合
絶対友達とかいないから周りから影響受けずにおまえ突き進んでるわww
379:名前は開発中のものです。
23/06/11 17:35:55.92 UVTk8uqd.net
>ボス+2体ザコ敵8体
え?1000円で売るゲームだよね。
まぁリリース後にお山に大将ということに気づくだろう
380:名前は開発中のものです。
23/06/11 17:54:47.00 SMtp81lZ.net
>>374
いや普通にいるが?
381:名前は開発中のものです。
23/06/11 17:55:10.70 SMtp81lZ.net
>>375
余裕で売れるよ
382:名前は開発中のものです。
23/06/11 17:55:50.15 SMtp81lZ.net
なぜなら1000円だから
383:名前は開発中のものです。
23/06/11 18:00:57.20 SMtp81lZ.net
ウェイトペイントできるアセットあるみたいね
URLリンク(assetstore.unity.com)
384:名前は開発中のものです。
23/06/11 18:02:20.65 lhj6yTna.net
>>310-311
ワイならこのルックならそっ閉じかな
まぁTPS/FPSだとして後ろ向きしか見えないんだろうけど
もしかしてボスとか言うのも質スレにあったこれじゃないよな?
URLリンク(i.imgur.com)
まぁ出来る事で頑張るしかないんでないの?しらんけど
385:名前は開発中のものです。
23/06/11 18:22:12.18 JjljZ8Wq.net
>>380
これ普通の無料アセットだぞ?
Unityやってるやつならみんな知ってると思ってたけど
386:名前は開発中のものです。
23/06/11 18:23:45.49 JjljZ8Wq.net
自作キャラはここまでのクオリティには上げる
URLリンク(www.borndigital.co.jp)
387:名前は開発中のものです。
23/06/11 18:26:33.91 lhj6yTna.net
基本自作するから見ないな
えーなに全部既製品なん?
388:名前は開発中のものです。
23/06/11 18:29:56.15 JjljZ8Wq.net
>>383
?
何が?
作るって言ってんだが?
389:名前は開発中のものです。
23/06/11 18:30:42.78 lhj6yTna.net
あぁこれが本の付録なんだ
いや絶対本の付録のまんま弄ってないってのはないよな
390:名前は開発中のものです。
23/06/11 18:32:05.18 JjljZ8Wq.net
>>385
てかこのキャラ俺のゲームに絶対合わないから使わないよ
普通にこの本買ったからこれ参考に作るだけだわ
ZblushもMayaもないがBlenderとMudBoxで何とかする
391:名前は開発中のものです。
23/06/11 18:35:24.96 lhj6yTna.net
そか、期間的に大分難しいとは思うがまぁ頑張れ
392:名前は開発中のものです。
23/06/11 18:42:16.53 JjljZ8Wq.net
>>387
10月まであるんだが
アホか?
393:名前は開発中のものです。
23/06/11 18:42:25.51 Y9Bv5Ysv.net
江原徹ってModelingCafe(AAAタイトル,映画,CMまで御用達の日本トップクラスのモデラ―集団)所属だぞ。
4か月でその造詣スキルコピー出来るんだったらその道のプロになった方が良いよ。
394:名前は開発中のものです。
23/06/11 18:43:35.71 JjljZ8Wq.net
>>389
身につかなかったらなんのための教本なんですかね?
アホか?
395:名前は開発中のものです。
23/06/11 18:49:01.87 hkrNDedK.net
3週間なんてモデル作って塗ってリギングするだけで終わりだろ
こういうのは大半がモデルビューワー体験版()を作ってエタる
イキッたガキがどんな面して言い訳するか楽しみだね
396:名前は開発中のものです。
23/06/11 18:54:19.99 lhj6yTna.net
リリース10月で体験版3週間なんだろ?
何一つ目途立ってねえのに何故期間が分かるのか理解不能だな
397:名前は開発中のものです。
23/06/11 19:03:14.46 JjljZ8Wq.net
>>391
これ見た?
>>368
398:名前は開発中のものです。
23/06/11 19:04:42.98 JjljZ8Wq.net
>>392
すまん最後の一文の意味がわからん
399:名前は開発中のものです。
23/06/11 19:05:38.28 hkrNDedK.net
そりゃ人生で1度も作ったこと無いからだろう
>>393
作ってから言えw
400:名前は開発中のものです。
23/06/11 19:08:18.68 lhj6yTna.net
もともと納期の見積りって実績や以前掛かった期間から逆算するんだけど、
条件的にそれがない人はどうやって計算するのかなって聞いてるんだよ
401:名前は開発中のものです。
23/06/11 19:16:10.31 JjljZ8Wq.net
>>395
なんだこいつ?
402:名前は開発中のものです。
23/06/11 19:17:28.68 JjljZ8Wq.net
>>396
想像でしか無いよ
今までMudBoxとBlenderにかかった時間を算出したら1ヶ月あれば作れる
403:名前は開発中のものです。
23/06/11 19:29:43.54 lhj6yTna.net
あとな本読んだら何かが身に付くって言うけど、専門行っても9割は就職浪人になる訳で
合格ラインが10kgのバーベルを持ち上げる事だったら、キチンと自己管理して10kg持ち上がるように
自分で筋力を調節しないと駄目なんだよ
まぁ教える方は200~300kgとかヒョイヒョイ持ち上げる怪力なわけで、そんなちょろっとやってみろ
みたいな話聞いた程度で、先生みたいな怪力になれる訳ねーだろみたいな話もない訳じゃない
実際にやってみて向き不向きや才能や順応力と相談してみないと難しいとは思うかな
>>398
初スカルプトで大凡写真が再現出来る程度に美術の能力が高いなら
多分言ってる事は達成できるんじゃねとは思う
そうでない場合は相当キツイ
404:名前は開発中のものです。
23/06/11 19:32:05.66 UVTk8uqd.net
>>390 オペレートは覚えれるだろう。
魅力的なデッサン的なものは、すぐに身につかん無い。
405:名前は開発中のものです。
23/06/11 19:38:57.38 UVTk8uqd.net
モンスターを作るのは簡単だけど売れ行きが左右するプレイヤーのキャラは大変だよ。
人体モデリングを専門にやってるならまだしも、教本片手間にやるスカルプト頼みか
それとTwitterでバズってた学生が作ったレベルデザインを馬鹿にしてたけどマジなはなし、君じゃ無理じゃね
406:名前は開発中のものです。
23/06/11 19:45:04.07 UVTk8uqd.net
>なぜなら1000円だから
レッドオーシャンでいくらなんでも自信もちすぎだろ。
407:名前は開発中のものです。
23/06/11 19:54:30.10 G8OEh62b.net
人生を変えたいという若気の至りだろうか
まずは地に足つけて定職を見つける事だ
スキルも金も時間もないやつには突破は無理
408:名前は開発中のものです。
23/06/11 20:02:35.47 JjljZ8Wq.net
>>399
あのなぁ
プロになるのと一作品作り上げるのでは全く方向が違うだろ
アホかよ
俺が言ってるのはこのレベルならこの本読んでたら行くって話それがプロで通用するかなんて求めてないんだわ
409:名前は開発中のものです。
23/06/11 20:03:45.39 JjljZ8Wq.net
>>401
余裕だが?
余裕でそいつら追いつけるわな
410:名前は開発中のものです。
23/06/11 20:04:58.43 JjljZ8Wq.net
>>402
どこがレッドオーシャンなんだ?
UEみたいなフロムライクならまだしも
どこにレッドオーシャンな狩りゲーがあるんだろうか?
しかも忍者ゲームとかさらにすくねぇし
411:名前は開発中のものです。
23/06/11 20:05:41.68 JjljZ8Wq.net
>>403
働いてたんだがそれもわかんねぇのかな
俺が今制作にかけてる金は以前働いていたとき貯蓄していた金だけだ
412:名前は開発中のものです。
23/06/11 20:35:21.30 lhj6yTna.net
>>404
お前が目標としてたりサンプルとして提示してたのは10kgどころか50~100kgクラスだろ
>382のクオリティはそうじゃないのか? 専門のトップクラスでもギリ届くか届かないかくらいだろ
今の君の能力的にはどう見ても1kgだから、その差どうやって埋めんだよw
自分で提示した条件なのにそれすらも守れないのか?
413:名前は開発中のものです。
23/06/11 20:37:57.93 JjljZ8Wq.net
>>408
余裕で届くが
414:名前は開発中のものです。
23/06/11 20:40:39.86 lhj6yTna.net
>>409
わかったわかった。そんなに自信あるなら、はよやって結果で証明すればいいだけだからな
俺は見込みないと見積もってるので、是非先入観を覆してみて欲しいw
415:名前は開発中のものです。
23/06/11 21:14:14.43 hkrNDedK.net
全レスとかどんだけ必死なんだよw
まあ来週にはプレイヤーモデルが出来上がるだろうから
余裕で届くクオリティとやらをワクワクして待ってようぜ
416:名前は開発中のものです。
23/06/11 21:37:39.93 UVTk8uqd.net
地罰も叩いていたが、そっくりそのまま自分に返ってくるだろうね。
417:名前は開発中のものです。
23/06/11 21:40:11.25 UVTk8uqd.net
悪いことは言わない。プレイヤーモデルはこっそりプロに頼め
418:名前は開発中のものです。
23/06/11 21:46:23.25 RpTuXRZU.net
Apple Vision Proのネイティブ対応でUnityの注目度爆上がりしてるな
419:名前は開発中のものです。
23/06/11 21:50:05.34 RpTuXRZU.net
次世代プラットフォームでのアップルとの提携はそれだけデケエってことか
ホヨバースやポケモン(ナイアンティック)も動いとるときくし、集英社もこの分野力入れてたしな
とんでもねえことになってきたぞ!ツヨツヨEpic勢を巻き返すチャンス来たんちゃう?
420:名前は開発中のものです。
23/06/11 21:56:30.99 6ddN8nMw.net
不安なポイント
1. Winで開発してvisionOSにインストールできんの?どうせXcode必須なんでしょ?
2. 無限のFoVみたいなデモ映像だけど90%嘘
421:名前は開発中のものです。
23/06/11 22:06:37.88 RpTuXRZU.net
>>416
いまiOSとかどうなってんの?Mac使いやからその辺気にしてなかったけど、App Storeへのリリース時だけMac必要って聞いた気がする
でもXcodeもクラウド化したしその辺整備されてたりするんかな
422:名前は開発中のものです。
23/06/11 22:17:34.81 f/TnHucq.net
>>407
売れてもないのに専業ゲ製とか狂人直行コースだからやめとけよ
既に精神不安がそのレス数に現れてるわけじゃん
ヴァンサバの作者もサラリーマンしながら億っただろ?
既に億ったやつか、人生詰んでるのに現実を見ようとしないやつしか専業は無理
423:名前は開発中のものです。
23/06/11 22:28:57.20 UVTk8uqd.net
今までまともに遊べるゲーム作ってないのに売れるだろうという皮算用で辞めたのか!?
5chでイキってる場合じゃないだろう。体験版で反応悪かったら再就職をお勧めする
424:名前は開発中のものです。
23/06/11 22:31:54.51 6ddN8nMw.net
>>417
iOSアプリは未だにMac必要
クラウドビルドも何種類か方法あるけどUnity製iOSアプリは価格と容量制限で大抵オンプレ
開発中ならWinいけるけどvisionOSはGameViewじゃエミュレートすんのキツイだろうしなぁ
仕事はMacだけど、クリスタBlenderUnityあたりは全部Winだからキッツイ
425:名前は開発中のものです。
23/06/11 22:39:24.76 JjljZ8Wq.net
>>411
これ見たか?>>368
俺がいつ体験版でプレイヤーモデルを自作するって言ったよ?
426:名前は開発中のものです。
23/06/11 22:40:00.75 JjljZ8Wq.net
>>412
血罰とかいうゴミと比べ物にならねぇなwww
427:名前は開発中のものです。
23/06/11 22:40:48.00 JjljZ8Wq.net
>>415
Epic勢は元々ザコザコだが?
428:名前は開発中のものです。
23/06/11 22:42:06.05 JjljZ8Wq.net
>>418
別に売れなかったらどこかに再就職するだけのこの
その間貯めた貯蓄を何に使っても問題ねぇだろ
429:名前は開発中のものです。
23/06/11 22:43:47.54 JjljZ8Wq.net
>>419
元々やめるつもりだったし売れればゲーム開発をする無理なら別の会社で働く
君らと違って前の会社は日経225に載ってる建設系では5本の指に入る会社に勤めてたんだよね
余裕で1年~2年ニートできる金あるんだわ
430:名前は開発中のものです。
23/06/11 22:46:12.25 4wNHqU3i.net
無償ゲームや無償アセットを提供するとチヤホヤされてたまにカンパもらえたりする
ところが有料にしたとたんに品質にボロクソ文句を言われ、パトロンも去っていく
びっくりするほどコンテンツが売れない
無償のほうが稼げるという現象
431:名前は開発中のものです。
23/06/11 22:46:15.50 JjljZ8Wq.net
ちなみに血罰の人の元の会社はiPhoneのひび割れ防止シール貼る会社だってさ
432:名前は開発中のものです。
23/06/11 22:47:59.73 JjljZ8Wq.net
>>426
知らんわw
1000万売り上げた暁にはこのゲームをOSSで公開するつもり
モデルとか著作物系のものは削除するけどゲームとしては使える
433:名前は開発中のものです。
23/06/11 22:51:47.60 hkrNDedK.net
中学生ぐらいかと思ったら社会人でワロタ
そんな情熱があるなら支援サイトで進捗報告してくれよ
434:名前は開発中のものです。
23/06/11 22:57:36.88 WEEbJM8S.net
がんばれ〜
435:名前は開発中のものです。
23/06/11 22:58:00.37 f/TnHucq.net
成功を盲信してブランクのダメージを軽視しているんだな
面接の時に2年間君何してたん?言われてキョドらずにいられるか見ものだな
436:名前は開発中のものです。
23/06/11 22:58:07.51 a2Jridvu.net
>>420
まあ3DCG周りは基本Win必須やからMac使い少ないと思うわなあ
437:名前は開発中のものです。
23/06/11 23:08:57.01 f/TnHucq.net
だいぶ前だけどARKIT使ったWinのUnityプロジェクトを
MacのUnityプロジェクトにミラーリングしてUnityからのビルドとXCODEからのビルドを自動化するスクリプトを書いたな
とにかくMacでの開発は最悪だと思った。VisionProも同様の開発環境を整えないと地獄だろうと予想する
438:名前は開発中のものです。
23/06/11 23:14:20.62 UVTk8uqd.net
>君らと違って前の会社は日経225に載ってる建設系では5本の指に入る会社に勤めてたんだよね
いつも一言多いね。自意識過剰では。
周囲に嫌われる性格では
439:名前は開発中のものです。
23/06/11 23:15:54.63 UVTk8uqd.net
>>1000万売り上げた暁には
そういうことは、売ってから言え
440:名前は開発中のものです。
23/06/11 23:22:03.88 4wNHqU3i.net
>>428
自分も経験者な
441:んで、断言してもいいけど、ビックリするほど売れないよ もし1000万円を見込んでいるとしたら、結果はせいぜい10万円ほどだと思った方がいいよ
442:名前は開発中のものです。
23/06/11 23:23:54.50 180ZNBHS.net
>>436
それR-18 非R-18?
443:名前は開発中のものです。
23/06/11 23:23:59.66 JjljZ8Wq.net
>>429
なんだ支援サイトって
444:名前は開発中のものです。
23/06/11 23:24:24.81 JjljZ8Wq.net
>>431
ゲーム作ってましたって言うけどね普通に
445:名前は開発中のものです。
23/06/11 23:25:14.11 JjljZ8Wq.net
>>434
効いてるのは自分がまともに働いたことないからでは?
446:名前は開発中のものです。
23/06/11 23:25:34.03 JjljZ8Wq.net
>>435
10月に売るっつの
447:名前は開発中のものです。
23/06/11 23:26:18.77 JjljZ8Wq.net
>>436
それはSteamで?
どんなゲームを作ってどのプラットフォームで売ったの?
448:名前は開発中のものです。
23/06/11 23:28:58.14 4wNHqU3i.net
>>437
まあじつは自分はそこそこ売ったほうなんですよ
R-18だけじゃだめだったから、ツール系です
つまり金儲けの道具を売る、ゴールドラッシュでスコップを売る手法ですね
それでも食えないですよ
だってゲームなんかに金出す人いますかねこのご時世に
449:名前は開発中のものです。
23/06/11 23:34:46.20 UVTk8uqd.net
作るゲームに自信あるんだろうが、君が買う側として、わざわざ初めて作るゲームに金を出すか?
答えは否だ。
450:名前は開発中のものです。
23/06/11 23:35:53.66 f/TnHucq.net
これはアスペだな
451:名前は開発中のものです。
23/06/11 23:38:31.89 UVTk8uqd.net
夢は見てもいいが、ビッグマウスは結果出してからにしとかないと恥ずかしいぞ。
452:名前は開発中のものです。
23/06/11 23:39:39.01 Y9Bv5Ysv.net
ここまで拗らせてたら講釈垂れてもダメージないし、
変に情報与えるだけなんで放置でいいのでは。
それが本人も我々も望む結果につながるでしょ。
てかUnityの話しましょ。
ロードマップで期待してる機能の話とか。
453:名前は開発中のものです。
23/06/11 23:40:52.81 4wNHqU3i.net
無償ゲームだと、1ヶ月で5000ダウンロードで絶賛されまくるかもしれない。
そこで、100円で売れば50万だったんじゃね?と思って有料にすると、
ダウンロードは半年たっても0~5とかだよ
そういうものなんだ
454:名前は開発中のものです。
23/06/11 23:47:40.72 UVTk8uqd.net
>>447 馬耳東風だね。今のところ実力もないしスルーが吉。
455:名前は開発中のものです。
23/06/11 23:50:57.49 JjljZ8Wq.net
>>444
余裕で出すが?
456:名前は開発中のものです。
23/06/11 23:52:50.94 UVTk8uqd.net
>>448
あるある。賞取ってるフリゲの人、〇〇万ダウンロードだから、Steamで出せば億稼ぐよって平気で言うもんな
実際出したらそんなに甘くない
457:名前は開発中のものです。
23/06/11 23:55:39.06 SZ0QCxvy.net
タイトルも書かないでてきとーな事言うなよ
458:名前は開発中のものです。
23/06/11 23:56:51.70 4wNHqU3i.net
日本人って、知り合いがお金をかせぐと、嫉妬に狂うからね
459:名前は開発中のものです。
23/06/11 23:59:40.37 hkrNDedK.net
>>438
Fantiaやci-enってサイトだ
君みたいにゲーム作って一攫千金を目指してるヤツが沢山居て
ファンが付けば支援されて毎月お金が貰えるぞ
460:名前は開発中のものです。
23/06/12 00:09:14.25 nSjHekfh.net
>>454
余計なこと吹きこまんで良い。
461:名前は開発中のものです。
23/06/12 00:28:58.85 s//+3W/6.net
>>454 Youtubeの動画見る限りきびしいだろう。夢をこれ以上見せない方がいい。
462:名前は開発中のものです。
23/06/12 06:30:13.32 GopZAKoW.net
Verse を使用したプログラミングを学ぶ | Epic Developer Community
URLリンク(dev.epicgames.com)
463:名前は開発中のものです。
23/06/12 07:17:19.16 SAQxiNrV.net
やる気の本人にネガキャンしなくても…何か拗らせてるの?
464:名前は開発中のものです。
23/06/12 08:38:25.02 PuduYlRM.net
今は割とゲーム作り易くなってるからインディーの個人制作ってだけでチヤホヤされることは無いよ
465:名前は開発中のものです。
23/06/12 08:52:17.90 PuduYlRM.net
インディー制作者同士は全員ライバルだと思ったほうがいい。嫉妬、僻み、妬み負の感情が渦巻く酷い世界。嫉妬されて無いとしたら格下で相手じゃないと思われてるってことだよ
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