【3Dゲームエンジン】 ..
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235:名前は開発中のものです。
23/06/09 10:04:24.73 tYY6JVFo.net
>>225
今からやっても早すぎることは無いどころか遅すぎるくらいじゃね。
早い人はOculusDKやHololens時代からこれを見越して知見貯めまくってる。
WDDCの発表くらいしか情報追ってないけど、Unity(Editor)がネイティブで動作するって情報あったっけ?
書き出したアプリのネイティブ動作+パススルーやジェスチャー機能を扱うAPIが統合されるって話だった気がする。
続報でそういう話が出てたんだったらすまん。
XR対応のモデリングツールは既に一杯出てるので間違いなく水面下で動き始めてる企業はいるだろうね。
既存のXRモデリングの大きな問題の一つは体力の消耗(腕上げっぱなし)なので、
パススルー機能とハンドトラッキングの優秀さをフルに生かして
今までのモデリングとXRの良いとこどりが出来るようになったら凄いことになると思う。

236:名前は開発中のものです。
23/06/09 10:24:37.19 A/zQsPtu.net
>>233
これだろ
URLリンク(youtu.be)

237:名前は開発中のものです。
23/06/09 12:10:37.63 jqfrNp9z.net
Unityって今月の無料アセットって月替わりで無料になるやつないの?

238:名前は開発中のものです。
23/06/09 12:44:10.11 DKf72a9f.net
アップル、MacでWindows PCゲームが動くエミュレータ環境を公式提供。開発者向け「Game Porting Toolkit」で移植促進
URLリンク(www.techno-edge.net)
ji10me(@ジトメ)さんがツイートしました:
さらっととんでもないニュースが来た!
AppleがGame Porting Toolkitを通じてmacOSとApple Siliconに#DX12サポートを追加したらしい!
Wineに20kのパッチを当ててVMを使わずにmacOS上でAAA Windowsゲームを簡単にプレイできるようにするようだ! ヒュ~💕
URLリンク(twitter.com)
ヤバすぎて草
(deleted an unsolicited ad)

239:名前は開発中のものです。
23/06/09 12:44:34.77 DKf72a9f.net
AppleのGame Porting Toolkitを利用しDirectX 12対応のWindowsゲームをMacで実行できるようにするWineラッパー「Whisky」が公開。CodeWeaversもCrossOverに導入を検討。
URLリンク(applech2.com)
なぜUnityがApple Vision Proに深いレベルでネイティブ対応させたのか?彼らが描くビジョンが少しずつ朧げながら見えてきた気がする
そう、、、Visionが

240:名前は開発中のものです。
23/06/09 13:00:00.03 RsF6ka7m.net
>>235
ないよ
セールはあるが

241:名前は開発中のものです。
23/06/09 17:48:51.19 YxPURFhN.net
シェーダーグラフ勉強中。URPとHDRP分けるのはいいけどシェーダー使い回せるようにして欲しかった

242:名前は開発中のものです。
23/06/09 18:12:32.61 tYY6JVFo.net
>>239
一応HDRPとURP同時にインポートしとけば
共通で使えるシェーダーグラフを作成することは出来るよ。
URLリンク(forpro.unity3d.jp)

243:名前は開発中のものです。
23/06/09 18:36:32.87 YxPURFhN.net
>>240
一応共用のシェーダーグラフは作れるのか。レベル高そうな内容だけど勉強してみますどうもありがとう

244:名前は開発中のものです。
23/06/09 19:41:19.49 ew3XKcSV.net
"もしも、 Unreal Engine CG映像クリエイターが「UEFN」を使ってみたら。 | UNREAL FEST 2023 TOKYO"
URLリンク(youtu.be)

245:名前は開発中のものです。
23/06/09 19:41:36.43 jqfrNp9z.net
>>238
ねぇのか
しょぼーんやな

246:名前は開発中のものです。
23/06/09 23:22:36.50 ktBPepe5.net
UEFNはノンプログラマーにはまったく優しくないからな
Verseが書けないと箱庭探索止まり。それじゃゲームにならない
C++より簡単だがpython,C#と同等ぐらい

247:名前は開発中のものです。
23/06/09 23:45:38.18 v5cHfcYh.net
え?そういうもんなんだw
てっきりフォトナのクリエイティブモードより更にリッチなクリエイティブがより簡単により深くできるツールかと思ってたw
なら誰でも使える代物では無いってことか

248:名前は開発中のものです。
23/06/09 23:47:30.63 v5cHfcYh.net
そんなことより早くApple Vision Proアプリ作ってみたい
北米が来年初頭みたいやけど、個人でも簡単に手に入れられるようになるんかな
つか日本にローカライズされたものが欲しいw

249:名前は開発中のものです。
23/06/10 00:01:22.19 cg7TSCuv.net
今年はVision ProとUEFNと大忙しだわな

250:名前は開発中のものです。
23/06/10 00:26:26.88 FIMmiHCH.net
>>242
マリオメーカーでワロタ

251:名前は開発中のものです。
23/06/10 00:27:15.24 FIMmiHCH.net
>>246
ホロレンズ買えば?

252:名前は開発中のものです。
23/06/10 00:32:39.82 Z/7hqlJA.net
>>247
これだよなあ
特に来年以降からUnity使い忙しくなるで
いまからスタダしてどれだけ準備できるかで、新しいコンピューティングプラットフォームでの立ち位置が決まる

253:名前は開発中のものです。
23/06/10 00:33:37.00 Z/7hqlJA.net
>>249
あれ使ったことあるけどマジで完成度糞低くて買う気にすらなれんかった
アップルはやっぱ別格やと思う

254:名前は開発中のものです。
23/06/10 01:35:14.86 mpuO73s1.net
UEFNでしか使えない新言語Verseを覚えなければいけないって学習コストとしては相当高いと思う

255:名前は開発中のものです。
23/06/10 02:05:27.24 W1P56+l7.net
Verseってどの言語をベースにしてんの?
やっぱC++とかJavaあたり?

256:名前は開発中のものです。
23/06/10 04:45:35.90 eTWn5E2/.net
VRChatがレガシーすぎてUnityの成長を阻害してると思ってたんだが、Appleのおかげでやっと成長するかそのまま滅びそうで嬉しいわ
未だにBRPで2019はやばすぎた。周りのVRChat民も飽きて辞めた人多いし、いい加減こいつがVR界のトップ的な顔して横暴してるのイラついてた

257:名前は開発中のものです。
23/06/10 05:45:18.24 FIMmiHCH.net
>>253
開発したやつはHaskell作ったやつらしい
触ったこと無いから実際はわからん

258:名前は開発中のものです。
23/06/10 05:45:58.41 FIMmiHCH.net
>>254
そろそろURPに移行してもいいよな

259:名前は開発中のものです。
23/06/10 05:49:37.47 FIMmiHCH.net
BRPのサーフェスシェーダーとURPで使えるシェーダーってどのくらい互換性があるのだろうか?
URP用の1行追加するくらいの軽微な変更なら取り込むときにプログラムで追加するようにすればいいんだが…

260:名前は開発中のものです。
23/06/10 06:09:49.96 CkqBCBMV.net
>>255
つうことは関数型なんかな

261:名前は開発中のものです。
23/06/10 07:10:59.82 FIMmiHCH.net
>>258
かもしれぬ

262:名前は開発中のものです。
23/06/10 07:11:55.99 mpuO73s1.net
ぱっと見pythonぽいからpythonからコンバートするツールは出るだろう

263:名前は開発中のものです。
23/06/10 07:18:55.46 FIMmiHCH.net
Pythonでゲームとか作りたくねぇわな

264:名前は開発中のものです。
23/06/10 08:38:39.58 mpuO73s1.net
boothで販売してるVRCのアバターがUnity向け。更に着せ替えとかアバター改編するにはツールが豊富なUnity必須。VRCのアバターをUEで使うにはUniVRM->VRM4U経由が必要な状況をなんとかしないとUEFNのユーザーが増えることは無い

265:名前は開発中のものです。
23/06/10 10:56:36.27 FIMmiHCH.net
Unityの方が遥かに簡単に開発できるからな

266:名前は開発中のものです。
23/06/10 12:30:53.56 Y3tgfnO4.net
>>254
これに関しては通常LTS2年(Enterpriseでも+1年)という短さに加えて
毎年メジャーバージョン出してるUnityにも非がある気がする。

267:名前は開発中のものです。
23/06/10 17:19:21.42 Y5FBrHbx.net
久しぶりにUnityバージョンアップして
最新のAdmob公式に沿って実装したら以前より面倒になってて
何とかテストバナーの表示はできたけど
シーン遷移すると消えちゃいます
こんなの初めてですどうしたらいいでしょう
というか簡単な広告プレースメントってどうなったん

268:名前は開発中のものです。
23/06/10 22:08:40.73 qL9dg71P.net
Meet MAVE: the virtual K-pop stars created with Unreal Engine and MetaHuman
URLリンク(youtu.be)
Unityでもこういうことできんの?メタヒューマンじゃないと難しいかね

269:名前は開発中のものです。
23/06/10 22:15:59.89 HlSemHnh.net
UnityはVirtAMateだっけ?ってエロゲ製作ツールあるやん

270:名前は開発中のものです。
23/06/10 22:56:00.71 sNbFuwUV.net
VaMの新バージョン2.0が完成したらこのくらいの品質にはなりそうだけど
作者のモチベが下がってて本当にできるかは疑問です
それにしても日本がこういう業界にすっかり出遅れたのは悔しいかぎりですは

271:名前は開発中のものです。
23/06/10 22:58:11.13 MkNfiyAK.net
Unityにメタヒューマン的なものは無いって事でオケ?

272:名前は開発中のものです。
23/06/10 23:01:19.64 sNbFuwUV.net
>>269
ん?3月のUniityリアルタイムデモの「Enemies」とかは見ました?
ああいうことじゃなくて?

273:名前は開発中のものです。
23/06/10 23:11:27.89 F5l9Sfej.net
いやだからメタヒューマンレベルのものがあるか無いか聞いてるんだよwww
イエスorノーしかねえだろwww

274:名前は開発中のものです。
23/06/10 23:12:40.03 F5l9Sfej.net
ダリィからはっきり言うわ
>>266レベルのものがUnityで出来るのか出来ないのか?
将来のことなどどうでもいい現時点でだ

275:名前は開発中のものです。
23/06/10 23:15:50.64 sH2/46P3.net
>>272
もちろんチミには出来ないよ

276:名前は開発中のものです。
23/06/10 23:16:33.96 F5l9Sfej.net
結局出来ねえのかよw
なら最初からそう言えよ時間の無駄やろがw

277:名前は開発中のものです。
23/06/10 23:18:39.53 sNbFuwUV.net
Unityデモ「Book of the Dead」からすでに5年経ったけど、
あの映像を作れる人なんてそうそういないからね

278:名前は開発中のものです。
23/06/10 23:19:56.67 sH2/46P3.net
>>274
われわれはチミのママじゃないんやぞ

279:名前は開発中のものです。
23/06/10 23:21:29.09 sH2/46P3.net
興味があるならとっくにVaMなりで作っているもんだろ
だからチミには無理ってわかるんだぞ

280:名前は開発中のものです。
23/06/10 23:28:56.22 F5l9Sfej.net
強がんなよwww

281:名前は開発中のものです。
23/06/10 23:33:58.06 sNbFuwUV.net
MetaHumanを使ったら簡単にできそうに見えるけど
実際にはそんなわけがないw

282:名前は開発中のものです。
23/06/10 23:38:34.79 sNbFuwUV.net
DazやZbrushのサイトを見てなんでもできそうな錯覚するのと同じだよ
できるやつはどんなツールであってもいいものを作るし
ダメなやつは何してもダメだよ

283:名前は開発中のものです。
23/06/10 23:41:12.28 Y3tgfnO4.net
>>271
メタヒューマンレベルって言われても
映像的な表現力として可能かって意味なのか、キャラクタークリエイションツールとしてなのか、
リギングやヘア物理まで含めたセットアップのパイプラインとしてなのか。
流石にそれをイエス/ノーってのは難しいでしょ。
逆にメタヒューマンだけあってもその動画のクオリティの物は作れないし。
そこは要件とコスト次第としか。

284:名前は開発中のものです。
23/06/10 23:42:52.65 HlSemHnh.net
Dazみたいな標準フィギュアをとりあえずつくって簡単にはおっぱいぽろりできるようにしてくれよ

285:名前は開発中のものです。
23/06/10 23:51:53.97 cg7TSCuv.net
動画にMayaとZbrushが出てきた時点でお察しレベルなんだが
永遠の社畜と下請け奴隷には理解できない高みがあるということ
そもそも映像業界の奴隷がゲ製板にいるべきではない

286:名前は開発中のものです。
23/06/11 00:02:14.43 4wNHqU3i.net
>>282
それってまさにVaMですよね
けどあれだけお手軽にしてあっても使いこなす人は一握りだし
上手い人のを見て嫉妬に狂ってるやつがたくさんいる

287:名前は開発中のものです。
23/06/11 00:22:30.92 5opRdGu1.net
VaMレベルじゃちんこたたないかな

288:名前は開発中のものです。
23/06/11 00:24:28.32 dixCQQPD.net
VaMとかレベル低すぎて話にならんくね?w

289:名前は開発中のものです。
23/06/11 00:28:16.45 4wNHqU3i.net
>>286
Unity2018なんで、そろそろ物足りない感じです
とはいえ、上手い人はほんとうに上手いですよ
そこを言ってるんです

290:名前は開発中のものです。
23/06/11 00:30:54.38 T5Ah2n6D.net
VaMで出来ない奴ならメタヒューマン使おうが無理だよね

291:名前は開発中のものです。
23/06/11 00:31:03.91 JjljZ8Wq.net
>>266
余裕でできる

292:名前は開発中のものです。
23/06/11 00:32:39.36 CSSa+6rA.net
MetaHumanはリアル系しか作れんだろ

293:名前は開発中のものです。
23/06/11 00:35:25.88 JjljZ8Wq.net
>>269
余裕であるよ
VroidStudioとか上で上がってるVaMとか
俺もボーンのスケーリングを使った同様のものを開発する予定
VroidStudioはUV描画ツールが標準で付いてるから上級クリエイターがかなりのもの作ってる
URLリンク(youtu.be)
URLリンク(youtu.be)

294:名前は開発中のものです。
23/06/11 00:36:30.43 JjljZ8Wq.net
>>272
できるっつの

295:名前は開発中のものです。
23/06/11 00:36:51.63 JjljZ8Wq.net
>>274
できるって言ってんだろうが

296:名前は開発中のものです。
23/06/11 00:38:11.98 T5Ah2n6D.net
>>272には無理だよ

297:名前は開発中のものです。
23/06/11 00:39:03.93 JjljZ8Wq.net
>>275
余裕でおるが?
URLリンク(youtu.be)
URLリンク(youtu.be)
URLリンク(youtu.be)
URLリンク(youtu.be)
URLリンク(youtu.be)

298:名前は開発中のものです。
23/06/11 00:39:56.56 JjljZ8Wq.net
>>279
メタヒューマンって結局UV編集もできんしブス量産機というイメージしか無いわ

299:名前は開発中のものです。
23/06/11 00:40:39.26 5opRdGu1.net
プリレンダのSocratesのエロゲ動画ぐらいのやつまでいってくれんとちんこたたねぇわ
あれぐらいがリアルタイムで余裕で動く時代まだなの?

300:名前は開発中のものです。
23/06/11 00:41:14.61 JjljZ8Wq.net
>>290
ブス系な
間違えんな

301:名前は開発中のものです。
23/06/11 00:43:55.23 JjljZ8Wq.net
>>297
余裕
URLリンク(youtube.com)
URLリンク(youtube.com)
URLリンク(youtube.com)
ちなみに作り方もUnity公式で紹介してた
URLリンク(blog.unity.com)

302:名前は開発中のものです。
23/06/11 00:45:29.76 5opRdGu1.net
>>299
フィギュア臭出まくりのゴミだなそれ

303:名前は開発中のものです。
23/06/11 00:45:42.96 JjljZ8Wq.net
モデルはFANBOXで毎月8000円で貰えるときもあるって感じ
URLリンク(www.fanbox.cc)

304:名前は開発中のものです。
23/06/11 00:46:02.43 JjljZ8Wq.net
>>300
あぁブスが好きな人か

305:名前は開発中のものです。
23/06/11 00:54:39.66 4wNHqU3i.net
あんまり言いたくないけど ID:JjljZ8Wq は品質についての見る目がだいぶズレてるよ
サクララビット氏はもちろん最高峰だとは思うけど、誰しもできるわけじゃないでしょ
ID:JjljZ8Wq が自分


306:の作品を出したうえで「余裕」っていうならまだしも



307:名前は開発中のものです。
23/06/11 00:55:37.42 5opRdGu1.net
トップクリエイターが頑張ってもこんなゴミレベルじゃ
それ以下のお前らだともっひどいのが出てくるってことだろ
Unityダメじゃん

308:名前は開発中のものです。
23/06/11 00:56:44.24 JjljZ8Wq.net
>>303
だから俺が作るんだっつの

309:名前は開発中のものです。
23/06/11 00:57:09.69 JjljZ8Wq.net
>>304
どこがゴミなんだ?

310:名前は開発中のものです。
23/06/11 00:58:41.34 JjljZ8Wq.net
メタヒューマンの方が遥かにゴミだが
テクスチャガサガサ、UV編集もできない、リトポロジがゴミなのかダセー動きしかしない
これでよく誇れる気になるわw

311:名前は開発中のものです。
23/06/11 01:00:31.34 4wNHqU3i.net
>>305
今ある?見せてよ

312:名前は開発中のものです。
23/06/11 01:10:19.73 JjljZ8Wq.net
>>308
今から作るんだよカス
ちなみに土台はこんなん



313:この前Unity公式であったデザイナーズバイブルRebootの割引クーポンでこれ買ったから余裕 完成データ付:CGキャラクター制作の秘訣



314:名前は開発中のものです。
23/06/11 01:10:59.24 JjljZ8Wq.net
URLリンク(i.imgur.com)

315:名前は開発中のものです。
23/06/11 01:12:32.96 JjljZ8Wq.net

URLリンク(i.imgur.com)

316:名前は開発中のものです。
23/06/11 01:19:04.29 4wNHqU3i.net
お、おう・・・
がんばってください

317:名前は開発中のものです。
23/06/11 01:23:03.15 1upxeIS6.net
>>291
それUnityのデフォ機能じゃないやんwww

318:名前は開発中のものです。
23/06/11 01:23:50.72 JjljZ8Wq.net
>>313
は?
何いってんだお前
頭悪すぎだろ

319:名前は開発中のものです。
23/06/11 01:24:17.13 JjljZ8Wq.net
>>312
ほんで君はそのメタヒューマンでどんなブサイク作ったんだ?

320:名前は開発中のものです。
23/06/11 01:26:12.41 JjljZ8Wq.net
UnityだろうがUEだろうが元の素体が必要ってことわかってる???
素体にボーン入れてボーンのトランスフォームやスケール動かしてこういうの作るわけなんだが
やっぱりUE信者って頭悪いわ

321:名前は開発中のものです。
23/06/11 01:26:22.37 1upxeIS6.net
まさかメタヒューマンに対してVaMだのVRoid studioだの持ってくるとは思わなんだw
ギャグだよな?な?笑えんてまじで

322:名前は開発中のものです。
23/06/11 01:28:08.99 JjljZ8Wq.net
>>317
いやメタヒューマンの何がいいの?
UV編集もできねぇゴミじゃん
VroidStudio使ったことあるか?
UV編集機能で自分でテクスチャ生成できるんだが

323:名前は開発中のものです。
23/06/11 01:28:47.00 JjljZ8Wq.net
UE信者ってものを知らんよな
どちらがどう優れているのかも理解できんらしい

324:名前は開発中のものです。
23/06/11 01:30:55.26 4wNHqU3i.net
>>317
どういう意味で言っているのかよくわからないけど、
メタヒューマンでも今のVaMでも仕上がりは大差ないですよw
まあVroidはリアル系ができないから比較できませんね

325:名前は開発中のものです。
23/06/11 01:32:17.89 JjljZ8Wq.net
俺が考えてるのはHDRP環境で構築されたVroidStudioだな
セミリアルな素体を3体ほど制作してボーンによって顔を制御させる
UV編集ツールも追加してアルベドだけじゃなくノーマル、ラフネス、スムースネス、アンビエントオクルージョンなどを自分でかけるようにする
そんで作ったモデルをHDRP形式でエクスポートする

326:名前は開発中のものです。
23/06/11 01:33:00.27 JjljZ8Wq.net
>>320
逆にメタヒューマンはテクスチャペインティングができない

327:名前は開発中のものです。
23/06/11 01:37:21.09 cMd6wjSI.net
ぶっちゃけVRoid studioやVaM使うくらいなら普通にBlenderでやるわなあ

328:名前は開発中のものです。
23/06/11 01:38:32.23 PZ3d3h6F.net
>>322
何が逆なんだか

329:名前は開発中のものです。
23/06/11 01:40:44.78 PZ3d3h6F.net
>>323
Blenderで何やるって?
まったく土俵が違う話でついていけないよ

330:名前は開発中のものです。
23/06/11 01:41:33.69 cMd6wjSI.net
あのさ、UE嵐は無視すれば良くね?
ムキって相手してメタヒューマンにVRoid studioやVaMぶつけて馬鹿にされるくらいならマジで黙ってた方がいいと思うのよね
ほんっと勘弁

331:名前は開発中のものです。
23/06/11 01:42:24.09 cMd6wjSI.net
>>325
まあ3DCG制作全般の能力ないなら付いて行けないだろうな

332:名前は開発中のものです。
23/06/11 01:42:42.55 PZ3d3h6F.net
KPOPの尊いリアル美少女をキャラクリしてアニメさせる話だろ?
blenderスタートだと全くゴールが見えないよ

333:名前は開発中のものです。
23/06/11 01:43:44.87 PZ3d3h6F.net
>>327
あほ
BlenderもMayaもZbrushも使っとるわ

334:名前は開発中のものです。
23/06/11 01:45:14.25 PZ3d3h6F.net
もしかしてVaM使ったことない人たち?チミらは

335:名前は開発中のものです。
23/06/11 01:49:20.54 PZ3d3h6F.net
socrates氏やSlash氏は先駆者だけど、リアルタイム系が高画質化して、だいぶ押され気味だよね
VaMをバカにしたらあかんで
ポテンシャルは相当高いからな

336:名前は開発中のものです。
23/06/11 01:53:44.73 cMd6wjSI.net
>>329
じゃあムキになる必要なくね?

337:名前は開発中のものです。
23/06/11 01:57:16.86 PZ3d3h6F.net
>>332
チミがBlenderで全部やるとか言うからやろが

338:名前は開発中のものです。
23/06/11 02:03:16.60 cMd6wjSI.net
少なくともVRoid studioやVaMでやるくらいならBlenderでやるけど

339:名前は開発中のものです。
23/06/11 02:05:43.69 PZ3d3h6F.net
>>334
だーかーらー
どの部分からやるんだよ
そして成果物は何?静止画一枚?

340:名前は開発中のものです。
23/06/11 02:07:10.97 4wNHqU3i.net
BlenderでVRコンテンツの完パケapkまでやれるのかな

341:名前は開発中のものです。
23/06/11 02:10:31.57 4wNHqU3i.net
VaMってほぼUnityむき出しだから、プラグインでなんでもできるよ
ただ2018版Unityなんで、レンダリングがしょぼいってだけ
もうじきVaM2.0が出たら最新のUnityベースになるんで期待してる

342:名前は開発中のものです。
23/06/11 02:18:33.19 cMd6wjSI.net
BlenderとUnityで3DCGクリエイティブは余裕なんやけどなあ
たまにHoudiniも使うかなあ

343:名前は開発中のものです。
23/06/11 02:19:48.14 vnFoCBSN.net
>>338
で、成果物は何なんだよ

344:名前は開発中のものです。
23/06/11 02:27:11.92 cMd6wjSI.net
>>339
君の成果物は?

345:名前は開発中のものです。
23/06/11 02:32:20.52 vnFoCBSN.net
>>340
俺はさっから言ってるけどVaMだからVR用の3Dキャラのモーション作りをしているよ

346:名前は開発中のものです。
23/06/11 02:35:30.48 vnFoCBSN.net
>>334
excel使わなくても電卓がある、みたいなズレた話をしてないか?

347:名前は開発中のものです。
23/06/11 02:42:45.46 5opRdGu1.net
>>331
socratesもリアルタイムで動かそうと頑張っててUnreal Engineいじくってたやろ

348:名前は開発中のものです。
23/06/11 02:54:49.58 4wNHqU3i.net
>>343
そうなんだ?うまくいったのかい

349:名前は開発中のものです。
23/06/11 02:55:31.50 5opRdGu1.net
フォトグラメトリ エロゲのholodexxxはUnreal Engine

350:名前は開発中のものです。
23/06/11 02:59:57.90 5opRdGu1.net
URLリンク(twitter.com)
これUE4の画面やろ?
過去ツイート消したのか前にUEでのキャラの画像上げてたけど
やっぱリアルタイムにするとプリレンダのあのかわいさがなくなっちゃうんだよな
(deleted an unsolicited ad)

351:名前は開発中のものです。
23/06/11 03:06:36.80 4wNHqU3i.net
ソクラテス氏はもちろんDaz最高峰だとはおもうけど
10年ほどかかって1分ほどの名作が数点、って感じでしょ
つまりそういうことやねん

352:名前は開発中のものです。
23/06/11 03:07:13.82 5opRdGu1.net
彼のエロパワーはとどまること知らないから
前にMetaHumanをいじってる人がいて、お誘いしようとしてたのも見たわww

353:名前は開発中のものです。
23/06/11 03:08:46.89 5opRdGu1.net
彼とっくにDaz卒業してるやろ

354:名前は開発中のものです。
23/06/11 03:11:29.18 4wNHqU3i.net
もともとは3DSMAXの人だったか

355:名前は開発中のものです。
23/06/11 03:18:09.22 UVTk8uqd.net
>>347 UE5でのスクショみた。プリレンダーには敵わないかもしれんがFps視点とかカメラワーク変えれたりやったりVRとかできたらメリット大きそう

356:名前は開発中のものです。
23/06/11 03:29:01.66 4wNHqU3i.net
うーん、なんつーか
Unityやってるんだったら、VaMくらいやった上で言えよって感じなんだが?
ソクラテス氏の2年ほどまえのツイート見て何いってんの

357:名前は開発中のものです。
23/06/11 03:48:15.77 GD8bvIcy.net
wanimation2910(@WANIMATION.LLC)さんがツイートしました:

とりあえずできた。PLATEAU→Fortnite
まだ数々問題はあるけども。#UEFN

【使用データ】3D都市モデル(Project PLATEAU)東京都23区
URLリンク(twitter.com)
なにこれ凄すぎてエッグ(˶' ᵕ ' ˶)
(deleted an unsolicited ad)

358:名前は開発中のものです。
23/06/11 04:06:23.32 E+o4J1eJ.net
テクスチャグチャグチャなんだろな
全て修正するくらいなら
モデリングでコツコツやったほうが確実できれいで速い
猿の集まりはいつまでもAIAI(アイアイ)言ってるw

359:名前は開発中のものです。
23/06/11 07:01:00.66 JjljZ8Wq.net
>>326
バカはVroidStudioがどんなのかわからんのよな
だから簡単にバカにする

360:名前は開発中のものです。
23/06/11 07:03:16.95 JjljZ8Wq.net
>>335
こいつ全く触ったこと無いだろ
メタヒューマンも誰も使っとりゃせん
そういうとこ

361:名前は開発中のものです。
23/06/11 07:06:41.17 JjljZ8Wq.net
>>353
全然エグくないがwww
クソグラじゃん
ライティングやっぱおかしい

362:名前は開発中のものです。
23/06/11 12:09:47.38 Y9Bv5Ysv.net
>>316
「ボーンのトランスフォームやスケール」
「トランスフォーム」は「ポジション、ロテーション、スケール」をまとめたものだから
その言い方は二重表現だぞ、素人。

363:名前は開発中のものです。
23/06/11 12:16:41.86 NKhZjGYH.net
unityでスケルトン構築ってできるの?そもそも透明じゃね?

364:名前は開発中のものです。
23/06/11 12:21:41.22 Zb+C5uem.net
>>359
無理
だからBlenderで一度素体を作らないといけない
それはUEも同じだ

365:名前は開発中のものです。
23/06/11 12:24:36.40 Zb+C5uem.net
ボーンのトランスフォームで顔とか整形しようとするとそのボーンをウェイトペイントでどこまで追従させるのかを指定せにゃならん
ウェイトペイントができるようなゲームエンジンはまず標準ではない

366:名前は開発中のものです。
23/06/11 12:50:55.11 UVTk8uqd.net
連投してるUnity信者、体験版公開まで3週間きったぞ。
言ってるレベルと体験版が乖離してないことを期待してる。
(まさか出来ないなんてことないよね)

367:名前は開発中のものです。
23/06/11 13:09:13.83 JjljZ8Wq.net
>>362
余裕なんだがw

368:名前は開発中のものです。
23/06/11 13:09:36.00 JjljZ8Wq.net
むしろまだ3週間もあるというね

369:名前は開発中のものです。
23/06/11 13:36:49.79 xdBJCoxm.net
10月リリースで1000円で出して1000万円売り上げる予定のゲームの体験版だったよな

370:名前は開発中のものです。
23/06/11 14:08:50.20 lF/EP5vO.net
>>361
unity内ではそもそもスキニングができないのね
意外だなあ

371:名前は開発中のものです。
23/06/11 14:40:05.37 JjljZ8Wq.net
>>366
アセット使えばあるんじゃないかな
調べたことねぇからわからんが

372:名前は開発中のものです。
23/06/11 14:42:42.97 JjljZ8Wq.net
>>365
そだよ
体験版はボス1体ザコ敵1体
10月にボス+2体ザコ敵8体、プレイヤーモデルを自作、ドロップアイテム&DB構築、ドロップアイテムを使った報酬システムの作成って感じで行っていく

373:名前は開発中のものです。
23/06/11 15:06:54.88 CSSa+6rA.net
アンリアルはコミュニティが終わってるから気を付けろよUnity 勢や新規が人間扱いされると思ってるんじゃないだろうな?あいつら平気で失礼な態度取ってくるからな

374:名前は開発中のものです。
23/06/11 15:43:45.86 JjljZ8Wq.net
>>369
アフィカスしかいねぇからなあそこ

375:名前は開発中のものです。
23/06/11 15:48:31.86 Y9Bv5Ysv.net
それ5chくらいだろ。
匿名掲示板が世界のすべてだと思うな?

376:名前は開発中のものです。
23/06/11 15:55:12.05 96Ojgwfm.net
>>370
おまえリアルで友達いないだろ?
友達と遊ばず勉強しかしてこなくて、自分に自信持って俺以外馬鹿ばっかとか思ってるこじれたやつの典型じゃん

377:名前は開発中のものです。
23/06/11 15:57:05.63 JjljZ8Wq.net
>>372
いやバカばっかだとは思ってないよ
UE信者は頭悪いけどね

378:名前は開発中のものです。
23/06/11 16:06:25.86 96Ojgwfm.net
>>373
おまえリアルで仲のいい友達いるの?
そこが重要なんだよ
昔やんちゃした奴とかお前みたいに尖った奴でもリアルで友達とかから影響受けて大半は丸くなるんだよ
お前30近いんだろ?でも、まだその尖り具合
絶対友達とかいないから周りから影響受けずにおまえ突き進んでるわww

379:名前は開発中のものです。
23/06/11 17:35:55.92 UVTk8uqd.net
>ボス+2体ザコ敵8体
え?1000円で売るゲームだよね。
まぁリリース後にお山に大将ということに気づくだろう

380:名前は開発中のものです。
23/06/11 17:54:47.00 SMtp81lZ.net
>>374
いや普通にいるが?

381:名前は開発中のものです。
23/06/11 17:55:10.70 SMtp81lZ.net
>>375
余裕で売れるよ

382:名前は開発中のものです。
23/06/11 17:55:50.15 SMtp81lZ.net
なぜなら1000円だから

383:名前は開発中のものです。
23/06/11 18:00:57.20 SMtp81lZ.net
ウェイトペイントできるアセットあるみたいね
URLリンク(assetstore.unity.com)

384:名前は開発中のものです。
23/06/11 18:02:20.65 lhj6yTna.net
>>310-311
ワイならこのルックならそっ閉じかな
まぁTPS/FPSだとして後ろ向きしか見えないんだろうけど
もしかしてボスとか言うのも質スレにあったこれじゃないよな?
URLリンク(i.imgur.com)
まぁ出来る事で頑張るしかないんでないの?しらんけど

385:名前は開発中のものです。
23/06/11 18:22:12.18 JjljZ8Wq.net
>>380
これ普通の無料アセットだぞ?
Unityやってるやつならみんな知ってると思ってたけど

386:名前は開発中のものです。
23/06/11 18:23:45.49 JjljZ8Wq.net
自作キャラはここまでのクオリティには上げる
URLリンク(www.borndigital.co.jp)

387:名前は開発中のものです。
23/06/11 18:26:33.91 lhj6yTna.net
基本自作するから見ないな
えーなに全部既製品なん?

388:名前は開発中のものです。
23/06/11 18:29:56.15 JjljZ8Wq.net
>>383

何が?
作るって言ってんだが?

389:名前は開発中のものです。
23/06/11 18:30:42.78 lhj6yTna.net
あぁこれが本の付録なんだ
いや絶対本の付録のまんま弄ってないってのはないよな

390:名前は開発中のものです。
23/06/11 18:32:05.18 JjljZ8Wq.net
>>385
てかこのキャラ俺のゲームに絶対合わないから使わないよ
普通にこの本買ったからこれ参考に作るだけだわ
ZblushもMayaもないがBlenderとMudBoxで何とかする

391:名前は開発中のものです。
23/06/11 18:35:24.96 lhj6yTna.net
そか、期間的に大分難しいとは思うがまぁ頑張れ

392:名前は開発中のものです。
23/06/11 18:42:16.53 JjljZ8Wq.net
>>387
10月まであるんだが
アホか?

393:名前は開発中のものです。
23/06/11 18:42:25.51 Y9Bv5Ysv.net
江原徹ってModelingCafe(AAAタイトル,映画,CMまで御用達の日本トップクラスのモデラ―集団)所属だぞ。
4か月でその造詣スキルコピー出来るんだったらその道のプロになった方が良いよ。

394:名前は開発中のものです。
23/06/11 18:43:35.71 JjljZ8Wq.net
>>389
身につかなかったらなんのための教本なんですかね?
アホか?

395:名前は開発中のものです。
23/06/11 18:49:01.87 hkrNDedK.net
3週間なんてモデル作って塗ってリギングするだけで終わりだろ
こういうのは大半がモデルビューワー体験版()を作ってエタる
イキッたガキがどんな面して言い訳するか楽しみだね

396:名前は開発中のものです。
23/06/11 18:54:19.99 lhj6yTna.net
リリース10月で体験版3週間なんだろ?
何一つ目途立ってねえのに何故期間が分かるのか理解不能だな

397:名前は開発中のものです。
23/06/11 19:03:14.46 JjljZ8Wq.net
>>391
これ見た?
>>368

398:名前は開発中のものです。
23/06/11 19:04:42.98 JjljZ8Wq.net
>>392
すまん最後の一文の意味がわからん

399:名前は開発中のものです。
23/06/11 19:05:38.28 hkrNDedK.net
そりゃ人生で1度も作ったこと無いからだろう
>>393
作ってから言えw

400:名前は開発中のものです。
23/06/11 19:08:18.68 lhj6yTna.net
もともと納期の見積りって実績や以前掛かった期間から逆算するんだけど、
条件的にそれがない人はどうやって計算するのかなって聞いてるんだよ

401:名前は開発中のものです。
23/06/11 19:16:10.31 JjljZ8Wq.net
>>395
なんだこいつ?

402:名前は開発中のものです。
23/06/11 19:17:28.68 JjljZ8Wq.net
>>396
想像でしか無いよ
今までMudBoxとBlenderにかかった時間を算出したら1ヶ月あれば作れる

403:名前は開発中のものです。
23/06/11 19:29:43.54 lhj6yTna.net
あとな本読んだら何かが身に付くって言うけど、専門行っても9割は就職浪人になる訳で
合格ラインが10kgのバーベルを持ち上げる事だったら、キチンと自己管理して10kg持ち上がるように
自分で筋力を調節しないと駄目なんだよ
まぁ教える方は200~300kgとかヒョイヒョイ持ち上げる怪力なわけで、そんなちょろっとやってみろ
みたいな話聞いた程度で、先生みたいな怪力になれる訳ねーだろみたいな話もない訳じゃない
実際にやってみて向き不向きや才能や順応力と相談してみないと難しいとは思うかな

>>398
初スカルプトで大凡写真が再現出来る程度に美術の能力が高いなら
多分言ってる事は達成できるんじゃねとは思う
そうでない場合は相当キツイ

404:名前は開発中のものです。
23/06/11 19:32:05.66 UVTk8uqd.net
>>390 オペレートは覚えれるだろう。
魅力的なデッサン的なものは、すぐに身につかん無い。

405:名前は開発中のものです。
23/06/11 19:38:57.38 UVTk8uqd.net
モンスターを作るのは簡単だけど売れ行きが左右するプレイヤーのキャラは大変だよ。
人体モデリングを専門にやってるならまだしも、教本片手間にやるスカルプト頼みか
それとTwitterでバズってた学生が作ったレベルデザインを馬鹿にしてたけどマジなはなし、君じゃ無理じゃね

406:名前は開発中のものです。
23/06/11 19:45:04.07 UVTk8uqd.net
>なぜなら1000円だから
レッドオーシャンでいくらなんでも自信もちすぎだろ。

407:名前は開発中のものです。
23/06/11 19:54:30.10 G8OEh62b.net
人生を変えたいという若気の至りだろうか
まずは地に足つけて定職を見つける事だ
スキルも金も時間もないやつには突破は無理

408:名前は開発中のものです。
23/06/11 20:02:35.47 JjljZ8Wq.net
>>399
あのなぁ
プロになるのと一作品作り上げるのでは全く方向が違うだろ
アホかよ
俺が言ってるのはこのレベルならこの本読んでたら行くって話それがプロで通用するかなんて求めてないんだわ

409:名前は開発中のものです。
23/06/11 20:03:45.39 JjljZ8Wq.net
>>401
余裕だが?
余裕でそいつら追いつけるわな

410:名前は開発中のものです。
23/06/11 20:04:58.43 JjljZ8Wq.net
>>402
どこがレッドオーシャンなんだ?
UEみたいなフロムライクならまだしも
どこにレッドオーシャンな狩りゲーがあるんだろうか?
しかも忍者ゲームとかさらにすくねぇし

411:名前は開発中のものです。
23/06/11 20:05:41.68 JjljZ8Wq.net
>>403
働いてたんだがそれもわかんねぇのかな
俺が今制作にかけてる金は以前働いていたとき貯蓄していた金だけだ

412:名前は開発中のものです。
23/06/11 20:35:21.30 lhj6yTna.net
>>404
お前が目標としてたりサンプルとして提示してたのは10kgどころか50~100kgクラスだろ
>382のクオリティはそうじゃないのか? 専門のトップクラスでもギリ届くか届かないかくらいだろ
今の君の能力的にはどう見ても1kgだから、その差どうやって埋めんだよw
自分で提示した条件なのにそれすらも守れないのか?


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