【3Dゲームエンジン】 ..
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120:名前は開発中のものです。
23/06/05 20:28:19.41 qZjMR0c/.net
>>118
わかる

121:名前は開発中のものです。
23/06/05 20:37:33.96 Keb3DrDz.net
>>118
ちゃんと臭い物に蓋をせず潔く「悪名高い」「評判が悪い」と認めた上で
すぐに改善できない背景も説明したうえで改善案を提示するの、
全肯定しかしない誰かさんと違って素敵。

122:名前は開発中のものです。
23/06/05 20:50:26.31 qZjMR0c/.net
>>120
使ったこともないのに妄想でUnity下げてるガイジより遥かにマシ

123:名前は開発中のものです。
23/06/05 21:01:21.22 Keb3DrDz.net
>>121
悪いけど一応本職なので業務でUnity製のプロダクト何本も世に送り出しとるよ。
妄想で妄想言うの一行で自己矛盾してるよ。

124:名前は開発中のものです。
23/06/05 21:08:03.51 Keb3DrDz.net
まあ、例のスレの奴らの事言ってるんかもしれんけど。
そんなもん真に受けなきゃいいのに。
自分で立てたスレで起きた殆ど私情の恨みをUnity総合スレにまで持ち込んで
暴言吐き散らかしてるやつなんて普通のUnityユーザーから見たら避けられるに決まっとるやん。

125:名前は開発中のものです。
23/06/05 21:09:06.93 4EFturwn.net
俺はじめてUnityの本買ったのソフトバンクのkeijiroさんの本だわ。当時は環境とか体調とか良くなくてUnityの勉強どころじゃなく放置してたけど。だから荒らしの彼もいつかちゃんとUnityと向き合ってくれると信じてる

126:名前は開発中のものです。
23/06/05 21:17:39.97 Keb3DrDz.net
>>124
黄色い奴?めっちゃ懐かしい。
あれは良本だった。

127:名前は開発中のものです。
23/06/05 21:22:55.92 qZjMR0c/.net
>>124
向き合ってるが?

128:名前は開発中のものです。
23/06/05 21:36:30.51 Ww9A949m.net
デザイナーズバイブル新刊チラ見して来たけど買う価値ゼロやったわwwwwほんっとえげつない商売しよるなあホンマ(˶' ᵕ ' ˶)

129:名前は開発中のものです。
23/06/05 21:51:21.03 qZjMR0c/.net
>>127
どこが?

130:名前は開発中のものです。
23/06/05 22:09:44.01 K48Hel3j.net
ぜんぶ(˶' ᵕ ' ˶)

131:名前は開発中のものです。
23/06/06 05:31:38.89 4lQ1r3IW.net
Appleのおかげで株価が上がってる

132:名前は開発中のものです。
23/06/06 06:04:02.67 72HUB9lQ.net
本の内容が〜で自分には役に立たなかったが○○な人なら役に立つかも
というようなレビューじゃないと読む側はわからんな
全部って書くあたり読んでないんじゃないか

133:名前は開発中のものです。
23/06/06 06:57:04.01 oOHkCr98.net
>>131
読んでないと思うよ

134:名前は開発中のものです。
23/06/06 07:54:37.96 AYe9scMV.net
お前ら凄いな
チラ見→ぜんぶ
とか言ってる相手に会話を膨らませられるの

135:名前は開発中のものです。
23/06/06 07:59:56.64 OcHVT4H3.net
デザイナーズバイブルReboot買ったけど新しく追加されたsection以外は内容同じだよ。具体的に言うとVisualScriptingとHoudiniのSection

136:名前は開発中のものです。
23/06/06 08:41:19.77 OcHVT4H3.net
あとTerrain ToolsとSubstance 3DのSectionも追加されてた

137:名前は開発中のものです。
23/06/06 08:45:22.99 EEJDHt0k.net
AppleとUnityの提携でApple Vision ProのXRゲーム開発が新たな境地になりそうだな
URLリンク(i.imgur.com)

138:名前は開発中のものです。
23/06/06 09:14:22.31 JZ1sruyu.net
Appleに買収されれば全て解決だな

139:名前は開発中のものです。
23/06/06 10:00:28.79 7ukKceXA.net
純粋な情報価値としてはサンプル込みで見ても技術書の中では大分割高な部類ではあるわな。
プログラムやモデリングの技術書と比べたら著者固有のスキルやノウハウを入れにくい分
どうしても内容は薄味になるんやろうね。
これからUnityを始める人(ネットで情報を探そうにもUnity情報の土地勘が無い人)が手っ取り早く
まとまった情報と道しるべを買う金額と考えればまあ...

あと、プログラミングバイブル2ndや洋書ほどではないけど緊急時の鈍器コレクションとしてはそこそこ。

140:名前は開発中のものです。
23/06/06 10:17:00.23 oOHkCr98.net
>>137
Appleに買われたくねぇなぁ
せめてMicrosoftかな
C#との連携も強くなりそう

141:名前は開発中のものです。
23/06/06 10:17:31.79 WjUux8uV.net
図書館にリクエストした方がまだマシ
金ドブ

142:名前は開発中のものです。
23/06/06 10:17:33.95 oOHkCr98.net
>>138
ワロタ

143:名前は開発中のものです。
23/06/06 10:18:02.38 oOHkCr98.net
>>140
俺は買ったけどね
10%オフだし

144:名前は開発中のものです。
23/06/06 13:01:18.69 4lQ1r3IW.net
>>139
孫からARMを買わないかとオファーされた時に
うちはライセンスはやらないからと言ってたから
Unityを買うのはしないかと
MSが買ってくれた方がMacとWindowsどっちも
出すだろうから一番良いだろうけど実現しないかな

145:名前は開発中のものです。
23/06/06 14:54:41.92 oOHkCr98.net
これワロタw
URLリンク(twitter.com)
(deleted an unsolicited ad)

146:名前は開発中のものです。
23/06/06 15:00:03.14 W67lCNNe.net
Microsoftが買収したxamarin(maui)みたいなほぼ放置プレイのゴミもあるしな

147:名前は開発中のものです。
23/06/06 15:17:20.62 oOHkCr98.net
>>145
どこが?
普通にモバイルSuicaでもモバイルPASMOでもAzureモバイルでも使われてるが?
あとモバイル版のSlackとかもか

148:名前は開発中のものです。
23/06/06 15:27:19.00 oOHkCr98.net
今確認したがモバイルICOCAもXamarin
これが現実

149:名前は開発中のものです。
23/06/06 16:15:47.58 W67lCNNe.net
クロスプラットのアプリ開発の2強
Flutter,React Natveで後はゴミ
クロスプラットのゲーム開発の2強
UnityとUnreal EngineでUnreal Engineの追い上げが凄まじい
こんな感じだね

150:名前は開発中のものです。
23/06/06 16:28:18.16 gW99Badh.net
>>143
MSはメタバース構築に向けて戦略的買収繰り返して着々とコンテンツ周り固めて来てるからなあ
ゲームエンジンの買収も十分に可能性としてはあり得るだろうけど、果たしてユーザーコミュニティがそれを受け入れてくれるかが1番のネックになってると思うわ

151:名前は開発中のものです。
23/06/06 16:29:04.75 gW99Badh.net
つってもGit買えたくらいだしUnity買収はさほど障壁にならんか

152:名前は開発中のものです。
23/06/06 16:38:02.68 W67lCNNe.net
ネックはコミュニティじゃなくて規制当局
Activisionだって買収完了してないし
まして米中対立で中国の当局は許可しないとか
中国市場諦めるならいいけど

153:名前は開発中のものです。
23/06/06 17:49:20.35 cnDstKQ/.net
>>148
嘘つきでワロタ

154:名前は開発中のものです。
23/06/06 17:50:07.50 cnDstKQ/.net
>>149
言うてUnity好きな人ってMicrosoftというかC#好きな人ばっかじゃん

155:名前は開発中のものです。
23/06/06 18:49:38.17 7ukKceXA.net
>>144
株価爆上げだ(白目)
URLリンク(imgur.com)

156:名前は開発中のものです。
23/06/06 18:53:41.88 4lQ1r3IW.net
epicみたいに中国に買われるも避けたいだろうから
アメリカ側が買収する方向に持っていく可能性も
あるのではないかな

157:名前は開発中のものです。
23/06/06 19:01:20.39 N4ziLu3k.net
ゲームエンジンはこれからの3次元デジタル空間の肝となる重要なコンテンツ制作テクノロジーの1つなんよなあ
Apple Vision Proの発表でますますその重要性は増した感ある

158:名前は開発中のものです。
23/06/06 19:06:27.15 cnDstKQ/.net
>>155
買収するならアメリカ企業だろうな

159:名前は開発中のものです。
23/06/06 19:07:31.13 cnDstKQ/.net
>>156
そしてUnreal Engineは中国企業だからAppleとかには使われないというかAppleとEpic喧嘩ばっかしてかるから関係なく無理だろね

160:名前は開発中のものです。
23/06/06 19:15:12.00 N4ziLu3k.net
でもUEはApple Siliconに最適化とかしてるからな
まあゲームエンジン使って3DCGコンテンツゴリゴリ制作するプロユーザーはWin&NVIDIA使いが殆どやからMacとこどうでもいいっちゃいい
この分野はアップルどうでもいいまである、、、けどアップル製品のコンテンツ作ってリリースする時だけはMac必要なんだっけか?

161:名前は開発中のものです。
23/06/06 19:16:54.38 N4ziLu3k.net
アップルはdGPU出すかと思ったけど結局Mac ProでもSoC路線やったから更にこれからのクリエイティブ制作マシンとしての立ち位置は低くなった

162:名前は開発中のものです。
23/06/06 20:24:47.78 4lQ1r3IW.net
UE 5はApple siliconに一応最適化したけど
同じ程度のスペックのPCと比べて明らかに
遅すぎるからなぁ
モバイルにUnityが使われるのもMacの
最適化の違いが大きいんだと思う

163:名前は開発中のものです。
23/06/06 20:43:19.67 L4jb509I.net
UnityもNVIDIA搭載Win機の方が開発しやすいしな
Macでやると出来ることが少なくなる

164:名前は開発中のものです。
23/06/06 21:13:19.92 cnDstKQ/.net
まぁ今回はMacを開発機に使うのではなくAppleVisionをコンシューマーとして使うってことなんだがな

165:名前は開発中のものです。
23/06/06 21:51:57.10 R2sxY8wG.net
Apple Vision Proはコンシューマー製品ちゃうで
どう見ても

166:名前は開発中のものです。
23/06/06 22:44:23.44 cnDstKQ/.net
>>164
どう見てもそうだぞ
コンシューマー=ハイエンドって思ってる?

167:名前は開発中のものです。
23/06/06 23:31:55.21 7ukKceXA.net
>>165
名前的にも価格的にも性能的にも
明らかに技術デモと広告塔を兼ねた業務向けのハイエンド機器やろ。
こんなん業務や研究用途以外で買うの富豪とYoutuberだけや。

168:名前は開発中のものです。
23/06/07 01:07:43.67 fhE9d4jo.net
税金対策で買う感じじゃね

169:名前は開発中のものです。
23/06/07 02:11:13.93 uiM+16aO.net
>>165
>>164のレスから何故そうなるんだ?w
コンシューマーは一般消費者製品になるんだから、今回のPro版は当てはまらんよw

170:名前は開発中のものです。
23/06/07 03:08:46.93 cPWntg9k.net
Apple Vision ProでUnityが使えて、Unityで作られたアプリはApple Vision Proでネイティブに動作し、他のvisionOSアプリと並べて同時にレンダリングできる
これめちゃくちゃ最強レベルの強みになるんじゃね?UE5で差をつけられ拡大し続ける溝を埋めて尚有り余るくらいの好材料な気がするんだが?
マジでこれを契機にUnityは遅れてるタスクを死ぬ気で巻き返して、さっさとWETAのツール群をクラウド統合し使えるようにし、首切って解散させたGigayaチームを再結集させ再雇用すべき

171:名前は開発中のものです。
23/06/07 07:01:22.21 aAwymMGu.net
>>169
UE5に差をつけられてるってどこ情報?
明らかにUnityの方が上だが

172:名前は開発中のものです。
23/06/07 07:27:23.08 fhE9d4jo.net
あちこちのスレを荒らしていたUnity信者書き込まなくなってやっと平穏になった。
規制でもはいったか

173:名前は開発中のものです。
23/06/07 10:56:02.41 /ovwKchS.net
荒してたのはウンコエンジンのアフィカスじゃないのか?よくわからんけど

174:名前は開発中のものです。
23/06/07 11:00:12.22 25Dv+BWb.net
Terrainが使いづらい

175:名前は開発中のものです。
23/06/07 11:11:35.26 Xzgvhk5J.net
>>172
これ

176:名前は開発中のものです。
23/06/07 11:12:33.96 Xzgvhk5J.net
>>173
普通にステージ使うならこの方法が有用
URLリンク(gamedev.hatenablog.jp)

177:名前は開発中のものです。
23/06/07 12:39:53.30 cc1/3BNP.net
>>175
”普段Unityで開発されている皆様”を対象に共有するにはあまりにも古の機能な気がする...

178:名前は開発中のものです。
23/06/07 15:58:35.95 Xzgvhk5J.net
>>176
そうか?
なら何使ってTerrain制作してる?

179:名前は開発中のものです。
23/06/07 16:24:16.18 cc1/3BNP.net
>>177
昔からある機能だし皆知ってるやろって意味。
"これから始める初心者の皆様"とかならまだしも、
”普段からUnityで開発されている皆様”の書き出しから始まる内容としては
あまりにも初歩的すぎて拍子抜けだった。

180:名前は開発中のものです。
23/06/07 16:31:47.00 uPgMLhLI.net
ほんとそれ
今ならこれやろ
URLリンク(youtu.be)

181:名前は開発中のものです。
23/06/07 16:36:38.55 cc1/3BNP.net
>>179
PCGはまあ...DOTS


182:が終わったら多分非破壊系頑張ってくれるっぽいから... https://unity.com/roadmap/unity-platform/3d-world-building



183:名前は開発中のものです。
23/06/07 16:46:12.13 cc1/3BNP.net
ロードマップのとこからHow important is this to you?のとこに投票したってくれ。
どのくらい影響力あるんかしらんけど。
とりあえずせっかく画像編集ソフト使うワークフローの記事にするんなら、
画像ソフトならではのメリット(レイヤーや慣れたツールセット、フィルター使えるとか)
アピールしないとイマイチ魅力が伝わらんかなって思った。

184:名前は開発中のものです。
23/06/07 19:08:55.31 fhE9d4jo.net
UnityがUEみたいなハイエンド目指すのは得策じゃない。
Godot並みに軽いUnityを目指してほしい

185:名前は開発中のものです。
23/06/07 19:16:29.03 WnUAO85b.net
おいおいwwwそんなことしたらUE一強になってまうじゃないかw
WETA買収した時点でそんなの無理だし、その上更にアップルと提携してUnityを深いレベルでApple Vision Proで動かせるようになったんだし、どう見ても巻き返しどこでしょ

186:名前は開発中のものです。
23/06/07 19:30:20.75 k0HTyjcI.net
>>178
頭悪そう

187:名前は開発中のものです。
23/06/07 19:31:21.19 k0HTyjcI.net
>>179
これ使ったことあるやついる?
どうせいつものクソ機能ってイメージしか無いわ

188:名前は開発中のものです。
23/06/07 19:34:22.20 k0HTyjcI.net
>>182
いやHDRPで別れてるんだから目指すべき
モバイルはURP,ハイエンドはHDRPで分けることによって生産性が大きく向上する

189:名前は開発中のものです。
23/06/07 19:34:26.80 cc1/3BNP.net
>>169
GIGAYAチームはもう中核のAndyTouchがブチギレだったし、
もう別の元Unity社員が立ち上げたスタジオで働いてるっぽいし。
当初のメンバー再結集しての再始動は難しいやろうな...

190:名前は開発中のものです。
23/06/07 19:35:01.25 k0HTyjcI.net
>>181
いや2Dで普段画像作ってる人ならわかるだろ

191:名前は開発中のものです。
23/06/07 19:36:52.79 k0HTyjcI.net
>>187
まぁGIGAYAなんてしょせんただのデモだからなぁ
GitHubでサンプルプロジェクトが溢れかえってる現在で必要性はあまり感じない

192:名前は開発中のものです。
23/06/07 20:26:14.61 GQf0QIHU.net
>>187
そうなんか勿体ねえなあ
今のトップが利益目当ての広告屋に走ってから迷走気味になってるし、トップ変わらんと抜本的変化は難しいのかもしれんなあ

193:名前は開発中のものです。
23/06/07 20:31:56.08 k0HTyjcI.net
>>190
どのへんが広告屋なんだ?

194:名前は開発中のものです。
23/06/07 21:09:03.69 cc1/3BNP.net
>>189
お前がどう思ってるかはしらんけど、
少なくともUnity開発者コミュニティがこの取り組みに大いに期待を寄せ、キャンセルに失望したのは事実。

195:名前は開発中のものです。
23/06/07 21:19:55.17 pwE6o9Ze.net
>>192
マジこれな

196:名前は開発中のものです。
23/06/07 21:22:53.37 cc1/3BNP.net
>>190
現UTJ社長の大前弘樹さんは元フロムのプログラマでゴリゴリのゲーム畑出身なので
我らが大前ちゃんとユニティちゃんを世界のトップアイドルにして
ユニティちゃん主演のAAAタイトル作ってもらうしかない。

197:名前は開発中のものです。
23/06/07 21:34:27.29 XGFYtutQ.net
なぜユニティちゃんは羽ばたけないの?

198:名前は開発中のものです。
23/06/07 21:59:43.00 pwE6o9Ze.net
日本固有のキモさだからじゃね?
ぶっちゃけ俺も気持ち悪いと思ってるし変えて欲しいと思ってる

199:名前は開発中のものです。
23/06/07 23:47:56.54 7gJNccHc.net
ユニティちゃんはVtuberじゃないけどヴァーチャルアイドルの先駆けの一人まである
キャラは立ってるからUnity社が本気でサポートしてれば
ぺこらやマリン船長サロメ様みたくなれた可能性すらあったのは確かなのよ
そういう意味では194の挙げた案に大賛成
この手のキャラ物が得意そうなバンナムやコエテクあたりとの共同開発が理想
ライバルEpic社は自社ゲームの開発運用してるしそろそろUnityも動く時でしょ

200:名前は開発中のものです。
23/06/07 23:52:57.28 BuLQ/XBB.net
ユニティちゃんもっと巨乳にして!

201:名前は開発中のものです。
23/06/08 00:05:45.24 qMhwV0aF.net
海外にはユニティちゃん居ないの?日本でシェア取れてるのはユニティちゃんのお陰でしょ

202:名前は開発中のものです。
23/06/08 00:20:02.63 ++t+1xhO.net
>>197
あんなものをUnity社が本気でサポートするわけねえだろw

203:名前は開発中のものです。
23/06/08 05:46:55.10 pNrgHIWa.net
>>200
これ
しょせんマスコット

204:名前は開発中のものです。
23/06/08 10:07:59.87 0EecRm7r.net
>>197
一応ゲームとしては「COGEN: 大鳥こはくと刻の剣」がその一歩目みたいなことなんかね。

205:名前は開発中のものです。
23/06/08 10:18:28.40 0EecRm7r.net
>>198
生みの親がこれなので...
URLリンク(twitter.com)
でもイラストによっては実は結構あるのよ。
URLリンク(pbs.twimg.com)
(deleted an unsolicited ad)

206:名前は開発中のものです。
23/06/08 10:21:42.75 0EecRm7r.net
>>199
ユニティちゃんに触発されたイギリスチームが発案し、
無事Unity5で正式採用されたキャラがこちらのサー・チャールズ・フランシス博士です。
URLリンク(i.imgur.com)

207:名前は開発中のものです。
23/06/08 10:49:24.91 pNrgHIWa.net
>>204
こいつ見たこと無い

208:名前は開発中のものです。
23/06/08 10:50:25.40 pNrgHIWa.net
Unity Koreaはカヤちゃんだな
URLリンク(github.com)

209:名前は開発中のものです。
23/06/08 13:05:33.84 41nEI/oa.net
URLリンク(youtu.be)
無料アセット

210:名前は開発中のものです。
23/06/08 15:19:23.42 pNrgHIWa.net
>>207
本人か?なんでここで報告すんの?
キチガイか?

211:名前は開発中のものです。
23/06/08 16:13:37.08 0EecRm7r.net
2022LTSのRangeアトリビュートバグっとる。
こういう基本的な機能すらバグったまま世に出ちゃうのも
結局の所Unity自身がUnityをツールとしてまともに運用してないからなんじゃないの。
Tech Stream版ならまだしもLTSやぞ。

212:名前は開発中のものです。
23/06/08 16:24:59.96 3KpFWAwH.net
いや、それLTSじゃないから
本当のLTSは・・おや、誰か来たようだ。

213:名前は開発中のものです。
23/06/08 16:35:23.22 0EecRm7r.net
今回6/1リリースとかいう綺麗すぎるスタートだったんで逆に安心したというか。
2021.3 LTSの惨劇からすれば絶好調なくらいなんだけど。
それにしてもUIElementsさん年中どこかしらバグってて辛い。
URLリンク(imgur.com)

214:名前は開発中のものです。
23/06/08 16:59:15.70 C7Oznklu.net
ゲーム以外でUnity仕事で使ってる人いる?
やっぱスマホアプリの開発とかに使うのかな?
業務系SEだからゲーム以外でUnity使うの想像できない

215:名前は開発中のものです。
23/06/08 18:53:21.49 0EecRm7r.net
単に娯楽以外のインタラクティブコンテンツって意味でいいならこことかは結構昔からUnity/UEでやってる。
URLリンク(tsumikiseisaku.com)
他にも医療シミュレータだの自動車のコンフィギュレータだの。
でも結局の所、ゲームと近い技術要求されるアプリの基盤で使われるパターンが殆どなんじゃないかな。

216:名前は開発中のものです。
23/06/08 18:56:58.57 97S2x05E.net
>>212
大林組のCPSはUnity使ってる
俺の元勤めてた会社だ
URLリンク(www.obayashi.co.jp)
エスコンフィールドでも使ったぞ

217:名前は開発中のものです。
23/06/08 18:58:37.03 97S2x05E.net
建設系は点群扱えるかどうかで違ってくるからその点はUnity有利なんだろ
開発者の人数段違いだし

218:名前は開発中のものです。
23/06/08 18:59:19.32 97S2x05E.net
あとゲームと言えばゲームなんだろうがVRoidStudioはUnity

219:名前は開発中のものです。
23/06/08 18:59:56.13 97S2x05E.net
>>209
UEもシェーダーコンパイルすらままならないしへーきへーき

220:名前は開発中のものです。
23/06/08 19:08:25.86 41nEI/oa.net
koreaと言えばこれやろ
URLリンク(youtu.be)

221:名前は開発中のものです。
23/06/08 19:30:26.99 97S2x05E.net
>>218
頭悪すぎ
UE信者は文字も読めねぇよな

222:名前は開発中のものです。
23/06/08 19:34:48.22 97S2x05E.net
しかも見たけどゴミみたいなグラだった

223:名前は開発中のものです。
23/06/08 19:36:59.22 C7Oznklu.net
>>213
>>214
>>216
ありがとう
なんかちょっとワクワクする

224:名前は開発中のものです。
23/06/08 21:48:37.10 0EecRm7r.net
>>217
それは余程のスペック不足か環境問題では。
数年落ちのミドルエンドでも普通に動いたぞ。

225:名前は開発中のものです。
23/06/08 22:41:42.89 pXZFvFpL.net
>>218
こっちの方がまだええな
やっぱ多少はリアル寄りじゃねえと、ユニティちゃんぶっちゃけキモすぎ

226:名前は開発中のものです。
23/06/08 23:18:55.71 41nEI/oa.net
フォトスキャンは
holodexxx

227:名前は開発中のものです。
23/06/09 00:07:37.14 EMLJiTrh.net
Apple Vision Proという次のコンピューティング&インターネットプラットフォームに向けてUnityゴリゴリ触った方がええんかな?
UnityがApple Vision Proの中でネイティブ動作するってことは、Apple Vision ProのUIに対応する可能性高いって事よな?しかもUnityで制作したアプリもネイティブ対応らしいじゃん
それだけでなんかめっちゃ面白そうだし、その他のDCCツールがネイティブ対応じゃ無いにしてもApple Vision Proに対応したら、まるで粘土や彫刻みたいにリアル3DCG制作も可能になるって事なんよな
つかいっそUnityで誰か簡単なモデリングツール作っちまえと思ったり

228:名前は開発中のものです。
23/06/09 00:36:10.13 jqfrNp9z.net
Unityの株価は上がったが、appleの株価は下がった
そういういことだ

229:名前は開発中のものです。
23/06/09 01:05:21.52 HBjD26Rk.net
まあそれ噂で買って事実で売るの典型やからしゃあない
どこかで利益確定せんとね

230:名前は開発中のものです。
23/06/09 09:03:04.27 RsF6ka7m.net
>>222
低スペPCでもシェーダーコンパイルくらいできるわw
アホすぎるwww

231:名前は開発中のものです。
23/06/09 09:05:09.46 RsF6ka7m.net
>>223
俺はブッサイクだなって思ったけどね
カプコンやCygamesのスタジオなんかにおいてある写真から3Dモデル作る設備で作ったモデルそのまま使っとる
動きも表情も硬いしライティングも悪い
Kayaの方が100倍マシだと思う

232:名前は開発中のものです。
23/06/09 09:06:18.19 RsF6ka7m.net
>>224
これUnityなんだっけか?

233:名前は開発中のものです。
23/06/09 09:07:06.55 RsF6ka7m.net
>>227
Appleは自社開発のアプリ作らんといけんから実績もどんどん上がってくるだろうな

234:名前は開発中のものです。
23/06/09 09:15:28.16 RsF6ka7m.net
>>225
粘土や彫刻みたいに3DモデリングするソフトもうすでにUnityで出てるぞ
VRだけども
普通にGitHubで公開してる
URLリンク(github.com)

235:名前は開発中のものです。
23/06/09 10:04:24.73 tYY6JVFo.net
>>225
今からやっても早すぎることは無いどころか遅すぎるくらいじゃね。
早い人はOculusDKやHololens時代からこれを見越して知見貯めまくってる。
WDDCの発表くらいしか情報追ってないけど、Unity(Editor)がネイティブで動作するって情報あったっけ?
書き出したアプリのネイティブ動作+パススルーやジェスチャー機能を扱うAPIが統合されるって話だった気がする。
続報でそういう話が出てたんだったらすまん。
XR対応のモデリングツールは既に一杯出てるので間違いなく水面下で動き始めてる企業はいるだろうね。
既存のXRモデリングの大きな問題の一つは体力の消耗(腕上げっぱなし)なので、
パススルー機能とハンドトラッキングの優秀さをフルに生かして
今までのモデリングとXRの良いとこどりが出来るようになったら凄いことになると思う。

236:名前は開発中のものです。
23/06/09 10:24:37.19 A/zQsPtu.net
>>233
これだろ
URLリンク(youtu.be)

237:名前は開発中のものです。
23/06/09 12:10:37.63 jqfrNp9z.net
Unityって今月の無料アセットって月替わりで無料になるやつないの?

238:名前は開発中のものです。
23/06/09 12:44:10.11 DKf72a9f.net
アップル、MacでWindows PCゲームが動くエミュレータ環境を公式提供。開発者向け「Game Porting Toolkit」で移植促進
URLリンク(www.techno-edge.net)
ji10me(@ジトメ)さんがツイートしました:
さらっととんでもないニュースが来た!
AppleがGame Porting Toolkitを通じてmacOSとApple Siliconに#DX12サポートを追加したらしい!
Wineに20kのパッチを当ててVMを使わずにmacOS上でAAA Windowsゲームを簡単にプレイできるようにするようだ! ヒュ~💕
URLリンク(twitter.com)
ヤバすぎて草
(deleted an unsolicited ad)

239:名前は開発中のものです。
23/06/09 12:44:34.77 DKf72a9f.net
AppleのGame Porting Toolkitを利用しDirectX 12対応のWindowsゲームをMacで実行できるようにするWineラッパー「Whisky」が公開。CodeWeaversもCrossOverに導入を検討。
URLリンク(applech2.com)
なぜUnityがApple Vision Proに深いレベルでネイティブ対応させたのか?彼らが描くビジョンが少しずつ朧げながら見えてきた気がする
そう、、、Visionが

240:名前は開発中のものです。
23/06/09 13:00:00.03 RsF6ka7m.net
>>235
ないよ
セールはあるが

241:名前は開発中のものです。
23/06/09 17:48:51.19 YxPURFhN.net
シェーダーグラフ勉強中。URPとHDRP分けるのはいいけどシェーダー使い回せるようにして欲しかった

242:名前は開発中のものです。
23/06/09 18:12:32.61 tYY6JVFo.net
>>239
一応HDRPとURP同時にインポートしとけば
共通で使えるシェーダーグラフを作成することは出来るよ。
URLリンク(forpro.unity3d.jp)

243:名前は開発中のものです。
23/06/09 18:36:32.87 YxPURFhN.net
>>240
一応共用のシェーダーグラフは作れるのか。レベル高そうな内容だけど勉強してみますどうもありがとう

244:名前は開発中のものです。
23/06/09 19:41:19.49 ew3XKcSV.net
"もしも、 Unreal Engine CG映像クリエイターが「UEFN」を使ってみたら。 | UNREAL FEST 2023 TOKYO"
URLリンク(youtu.be)

245:名前は開発中のものです。
23/06/09 19:41:36.43 jqfrNp9z.net
>>238
ねぇのか
しょぼーんやな

246:名前は開発中のものです。
23/06/09 23:22:36.50 ktBPepe5.net
UEFNはノンプログラマーにはまったく優しくないからな
Verseが書けないと箱庭探索止まり。それじゃゲームにならない
C++より簡単だがpython,C#と同等ぐらい

247:名前は開発中のものです。
23/06/09 23:45:38.18 v5cHfcYh.net
え?そういうもんなんだw
てっきりフォトナのクリエイティブモードより更にリッチなクリエイティブがより簡単により深くできるツールかと思ってたw
なら誰でも使える代物では無いってことか

248:名前は開発中のものです。
23/06/09 23:47:30.63 v5cHfcYh.net
そんなことより早くApple Vision Proアプリ作ってみたい
北米が来年初頭みたいやけど、個人でも簡単に手に入れられるようになるんかな
つか日本にローカライズされたものが欲しいw

249:名前は開発中のものです。
23/06/10 00:01:22.19 cg7TSCuv.net
今年はVision ProとUEFNと大忙しだわな

250:名前は開発中のものです。
23/06/10 00:26:26.88 FIMmiHCH.net
>>242
マリオメーカーでワロタ

251:名前は開発中のものです。
23/06/10 00:27:15.24 FIMmiHCH.net
>>246
ホロレンズ買えば?

252:名前は開発中のものです。
23/06/10 00:32:39.82 Z/7hqlJA.net
>>247
これだよなあ
特に来年以降からUnity使い忙しくなるで
いまからスタダしてどれだけ準備できるかで、新しいコンピューティングプラットフォームでの立ち位置が決まる

253:名前は開発中のものです。
23/06/10 00:33:37.00 Z/7hqlJA.net
>>249
あれ使ったことあるけどマジで完成度糞低くて買う気にすらなれんかった
アップルはやっぱ別格やと思う

254:名前は開発中のものです。
23/06/10 01:35:14.86 mpuO73s1.net
UEFNでしか使えない新言語Verseを覚えなければいけないって学習コストとしては相当高いと思う

255:名前は開発中のものです。
23/06/10 02:05:27.24 W1P56+l7.net
Verseってどの言語をベースにしてんの?
やっぱC++とかJavaあたり?

256:名前は開発中のものです。
23/06/10 04:45:35.90 eTWn5E2/.net
VRChatがレガシーすぎてUnityの成長を阻害してると思ってたんだが、Appleのおかげでやっと成長するかそのまま滅びそうで嬉しいわ
未だにBRPで2019はやばすぎた。周りのVRChat民も飽きて辞めた人多いし、いい加減こいつがVR界のトップ的な顔して横暴してるのイラついてた

257:名前は開発中のものです。
23/06/10 05:45:18.24 FIMmiHCH.net
>>253
開発したやつはHaskell作ったやつらしい
触ったこと無いから実際はわからん

258:名前は開発中のものです。
23/06/10 05:45:58.41 FIMmiHCH.net
>>254
そろそろURPに移行してもいいよな

259:名前は開発中のものです。
23/06/10 05:49:37.47 FIMmiHCH.net
BRPのサーフェスシェーダーとURPで使えるシェーダーってどのくらい互換性があるのだろうか?
URP用の1行追加するくらいの軽微な変更なら取り込むときにプログラムで追加するようにすればいいんだが…

260:名前は開発中のものです。
23/06/10 06:09:49.96 CkqBCBMV.net
>>255
つうことは関数型なんかな

261:名前は開発中のものです。
23/06/10 07:10:59.82 FIMmiHCH.net
>>258
かもしれぬ

262:名前は開発中のものです。
23/06/10 07:11:55.99 mpuO73s1.net
ぱっと見pythonぽいからpythonからコンバートするツールは出るだろう

263:名前は開発中のものです。
23/06/10 07:18:55.46 FIMmiHCH.net
Pythonでゲームとか作りたくねぇわな

264:名前は開発中のものです。
23/06/10 08:38:39.58 mpuO73s1.net
boothで販売してるVRCのアバターがUnity向け。更に着せ替えとかアバター改編するにはツールが豊富なUnity必須。VRCのアバターをUEで使うにはUniVRM->VRM4U経由が必要な状況をなんとかしないとUEFNのユーザーが増えることは無い

265:名前は開発中のものです。
23/06/10 10:56:36.27 FIMmiHCH.net
Unityの方が遥かに簡単に開発できるからな

266:名前は開発中のものです。
23/06/10 12:30:53.56 Y3tgfnO4.net
>>254
これに関しては通常LTS2年(Enterpriseでも+1年)という短さに加えて
毎年メジャーバージョン出してるUnityにも非がある気がする。

267:名前は開発中のものです。
23/06/10 17:19:21.42 Y5FBrHbx.net
久しぶりにUnityバージョンアップして
最新のAdmob公式に沿って実装したら以前より面倒になってて
何とかテストバナーの表示はできたけど
シーン遷移すると消えちゃいます
こんなの初めてですどうしたらいいでしょう
というか簡単な広告プレースメントってどうなったん

268:名前は開発中のものです。
23/06/10 22:08:40.73 qL9dg71P.net
Meet MAVE: the virtual K-pop stars created with Unreal Engine and MetaHuman
URLリンク(youtu.be)
Unityでもこういうことできんの?メタヒューマンじゃないと難しいかね

269:名前は開発中のものです。
23/06/10 22:15:59.89 HlSemHnh.net
UnityはVirtAMateだっけ?ってエロゲ製作ツールあるやん

270:名前は開発中のものです。
23/06/10 22:56:00.71 sNbFuwUV.net
VaMの新バージョン2.0が完成したらこのくらいの品質にはなりそうだけど
作者のモチベが下がってて本当にできるかは疑問です
それにしても日本がこういう業界にすっかり出遅れたのは悔しいかぎりですは

271:名前は開発中のものです。
23/06/10 22:58:11.13 MkNfiyAK.net
Unityにメタヒューマン的なものは無いって事でオケ?

272:名前は開発中のものです。
23/06/10 23:01:19.64 sNbFuwUV.net
>>269
ん?3月のUniityリアルタイムデモの「Enemies」とかは見ました?
ああいうことじゃなくて?

273:名前は開発中のものです。
23/06/10 23:11:27.89 F5l9Sfej.net
いやだからメタヒューマンレベルのものがあるか無いか聞いてるんだよwww
イエスorノーしかねえだろwww

274:名前は開発中のものです。
23/06/10 23:12:40.03 F5l9Sfej.net
ダリィからはっきり言うわ
>>266レベルのものがUnityで出来るのか出来ないのか?
将来のことなどどうでもいい現時点でだ

275:名前は開発中のものです。
23/06/10 23:15:50.64 sH2/46P3.net
>>272
もちろんチミには出来ないよ

276:名前は開発中のものです。
23/06/10 23:16:33.96 F5l9Sfej.net
結局出来ねえのかよw
なら最初からそう言えよ時間の無駄やろがw

277:名前は開発中のものです。
23/06/10 23:18:39.53 sNbFuwUV.net
Unityデモ「Book of the Dead」からすでに5年経ったけど、
あの映像を作れる人なんてそうそういないからね

278:名前は開発中のものです。
23/06/10 23:19:56.67 sH2/46P3.net
>>274
われわれはチミのママじゃないんやぞ

279:名前は開発中のものです。
23/06/10 23:21:29.09 sH2/46P3.net
興味があるならとっくにVaMなりで作っているもんだろ
だからチミには無理ってわかるんだぞ

280:名前は開発中のものです。
23/06/10 23:28:56.22 F5l9Sfej.net
強がんなよwww

281:名前は開発中のものです。
23/06/10 23:33:58.06 sNbFuwUV.net
MetaHumanを使ったら簡単にできそうに見えるけど
実際にはそんなわけがないw

282:名前は開発中のものです。
23/06/10 23:38:34.79 sNbFuwUV.net
DazやZbrushのサイトを見てなんでもできそうな錯覚するのと同じだよ
できるやつはどんなツールであってもいいものを作るし
ダメなやつは何してもダメだよ

283:名前は開発中のものです。
23/06/10 23:41:12.28 Y3tgfnO4.net
>>271
メタヒューマンレベルって言われても
映像的な表現力として可能かって意味なのか、キャラクタークリエイションツールとしてなのか、
リギングやヘア物理まで含めたセットアップのパイプラインとしてなのか。
流石にそれをイエス/ノーってのは難しいでしょ。
逆にメタヒューマンだけあってもその動画のクオリティの物は作れないし。
そこは要件とコスト次第としか。

284:名前は開発中のものです。
23/06/10 23:42:52.65 HlSemHnh.net
Dazみたいな標準フィギュアをとりあえずつくって簡単にはおっぱいぽろりできるようにしてくれよ

285:名前は開発中のものです。
23/06/10 23:51:53.97 cg7TSCuv.net
動画にMayaとZbrushが出てきた時点でお察しレベルなんだが
永遠の社畜と下請け奴隷には理解できない高みがあるということ
そもそも映像業界の奴隷がゲ製板にいるべきではない

286:名前は開発中のものです。
23/06/11 00:02:14.43 4wNHqU3i.net
>>282
それってまさにVaMですよね
けどあれだけお手軽にしてあっても使いこなす人は一握りだし
上手い人のを見て嫉妬に狂ってるやつがたくさんいる

287:名前は開発中のものです。
23/06/11 00:22:30.92 5opRdGu1.net
VaMレベルじゃちんこたたないかな

288:名前は開発中のものです。
23/06/11 00:24:28.32 dixCQQPD.net
VaMとかレベル低すぎて話にならんくね?w

289:名前は開発中のものです。
23/06/11 00:28:16.45 4wNHqU3i.net
>>286
Unity2018なんで、そろそろ物足りない感じです
とはいえ、上手い人はほんとうに上手いですよ
そこを言ってるんです

290:名前は開発中のものです。
23/06/11 00:30:54.38 T5Ah2n6D.net
VaMで出来ない奴ならメタヒューマン使おうが無理だよね

291:名前は開発中のものです。
23/06/11 00:31:03.91 JjljZ8Wq.net
>>266
余裕でできる

292:名前は開発中のものです。
23/06/11 00:32:39.36 CSSa+6rA.net
MetaHumanはリアル系しか作れんだろ

293:名前は開発中のものです。
23/06/11 00:35:25.88 JjljZ8Wq.net
>>269
余裕であるよ
VroidStudioとか上で上がってるVaMとか
俺もボーンのスケーリングを使った同様のものを開発する予定
VroidStudioはUV描画ツールが標準で付いてるから上級クリエイターがかなりのもの作ってる
URLリンク(youtu.be)
URLリンク(youtu.be)

294:名前は開発中のものです。
23/06/11 00:36:30.43 JjljZ8Wq.net
>>272
できるっつの

295:名前は開発中のものです。
23/06/11 00:36:51.63 JjljZ8Wq.net
>>274
できるって言ってんだろうが

296:名前は開発中のものです。
23/06/11 00:38:11.98 T5Ah2n6D.net
>>272には無理だよ

297:名前は開発中のものです。
23/06/11 00:39:03.93 JjljZ8Wq.net
>>275
余裕でおるが?
URLリンク(youtu.be)
URLリンク(youtu.be)
URLリンク(youtu.be)
URLリンク(youtu.be)
URLリンク(youtu.be)

298:名前は開発中のものです。
23/06/11 00:39:56.56 JjljZ8Wq.net
>>279
メタヒューマンって結局UV編集もできんしブス量産機というイメージしか無いわ


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