ゲーム製作 雑談スレ ..
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337:名前は開発中のものです。
23/05/28 06:43:58.24 S+IIMFFs.net
結果だけ見て良さそうな部分は取り入れたりするだろうけど過程を見たって面白くねえわな

338:名前は開発中のものです。
23/05/28 06:47:03.83 sRH0qrwd.net
作ってるジャンルや使用言語が違っても見ないやろ
貼ってるやつは嵐じゃね

339:名前は開発中のものです。
23/05/28 06:50:15.03 ZBp7bt54.net
>>330
それが余計なんだよ
ちなみに俺はハッピーサプライズは晒される前からチャンネル登録してたから
ここで晒すような真似するのはマジでやめてほしかったわ

340:名前は開発中のものです。
23/05/28 06:50:33.04 sRH0qrwd.net
それぞれ見たい動画のブックマークしてるだろう。
例えばUnity使いが地バツ見せられても何もおもろくないやろ。わざわざ貼る必要無し。

341:名前は開発中のものです。
23/05/28 06:54:02.09 ZBp7bt54.net
それ、UE使ってるやつもハッピーサンライズの動画に対して同じように思ってんだろ

342:名前は開発中のものです。
23/05/28 06:56:59.60 sRH0qrwd.net
結局、見たい動画は自分で見つける。
自分だったら海外のばかり見るけど、みたくないやろ。

343:名前は開発中のものです。
23/05/28 07:45:25.41 +7ooHuIl.net
>>332
動画は見ないのに5chはしてるというねw

344:名前は開発中のものです。
23/05/28 07:45:45.23 +7ooHuIl.net
>>333
おもれぇよカス

345:名前は開発中のものです。
23/05/28 07:46:12.77 +7ooHuIl.net
>>334
いや見るけど?
モチベーションを貰う

346:名前は開発中のものです。
23/05/28 07:46:35.70 +7ooHuIl.net
>>335
はいはいキモイキモイ

347:名前は開発中のものです。
23/05/28 07:47:36.17 +7ooHuIl.net
>>337
前のレスと全く違うこと言っててワロタw
これがUEクオリティ

348:名前は開発中のものです。
23/05/28 07:47:55.33 +7ooHuIl.net
>>338
海外も見るけど?

349:名前は開発中のものです。
23/05/28 08:27:34.70 7mKjGzlb.net
今どきはフリーゲームでも制作過程をオンラインで流してクラウドで支援してもらうのが普通だよなぁ

350:名前は開発中のものです。
23/05/28 09:04:10.80 iq39s5/5.net
なんでエンタメの動画と技術的な動画とごっちゃにしてんの

351:名前は開発中のものです。
23/05/28 09:53:18.98 Bdq2RhNC.net
海外の動画見ないやつってDevlogって体系知らねぇのかな?

352:名前は開発中のものです。
23/05/28 10:15:33.43 zxa4ZNl1.net
ファミコンのソフト開発とか外人好きだな
厳密には犯罪なのによくやるわ

353:名前は開発中のものです。
23/05/28 14:26:05.95 BvsJy9aZ.net
他人の動画とスレのチェックばかりの一日で、海外のまで見てる自慢
エンジンはステマのためにさわりしか使ってないのが露骨な
本スレだったら叩かれるに決まってる薄っペらい内容しか書かない
自分でゲーム作ることには一切興味ないって言ってるも同然なんだよなあ

354:名前は開発中のものです。
23/05/28 14:32:02.67 i5cd68rf.net
>>348
どういうこと_?

355:名前は開発中のものです。
23/05/28 14:38:40.33 AMV651Ku.net
>>349
だから10日間は引っ越しでPCが来ないんだっつの

356:名前は開発中のものです。
23/05/28 14:39:42.77 AMV651Ku.net
逆にお前はどこまでやってるのか気になるわな
俺くらいしか進捗あげてない状況でお前らが何言ってもゴミだなぁとしか思わん

357:名前は開発中のものです。
23/05/28 15:05:31.85 ZBp7bt54.net
>>343
こういう日本語読めない、共感性無い人間の作るゲームは間違いなくクソゲーだろな

358:名前は開発中のものです。
23/05/28 15:14:30.25 y18Jzi/C.net
実際つくるきもないしつくってもいない自分みたいな奴も少なからずおるやろw

359:名前は開発中のものです。
23/05/28 15:19:14.47 AMV651Ku.net
>>353
どこが?
お前がハッピーサンライズの視聴者とは全く思えないんだが

360:名前は開発中のものです。
23/05/28 15:19:37.73 AMV651Ku.net
>>354
なにしに来てんだw

361:名前は開発中のものです。
23/05/28 16:41:55.67 i0DNOwLq.net
>>356
大して金にならないつくってて楽しくもないクソゲーを人生の大事な時間をつぶしてまでつくってる奴を観察して
掃除とか洗濯とかやってるときに無駄な時間だけどゲーム作ってる奴らよりましだなwって気持ちになるために来てるw

362:名前は開発中のものです。
23/05/28 16:46:48.25 uI67fPpx.net
「働いたら負けかなと思っています
働いていない今の自分は勝っていると思います(血涙)

363:名前は開発中のものです。
23/05/28 17:43:02.77 ClTjLl+D.net
>>357
こういう人間のカスが居座っているのがここだからな
要注意な

364:名前は開発中のものです。
23/05/28 17:54:55.27 q54poltG.net
>>357
自己紹介乙

365:名前は開発中のものです。
23/05/29 10:03:20.91 JdFT/Emz.net
>>357
人間のカスは出禁

366:名前は開発中のものです。
23/05/29 10:18:56.26 ewhARC3I.net
UE信者がいかにゴミカスか露呈したな

367:名前は開発中のものです。
23/05/29 11:33:24.56 qoHPT99C.net
さっそくUnityステマのデマ工作が始まったな

368:名前は開発中のものです。
23/05/29 12:01:25.08 KcvDymrz.net
エンジン対立煽りしてるアホはゲハで争ってるアホと同レベルだぞ

369:名前は開発中のものです。
23/05/29 12:09:31.44 M6z0z3sE.net
自分が作りたいゲームの構想とかアイデアとかを一番実現しやすい物を選ぶだけだしな
くだらねえ対立煽りしてる人らはゲームろくに完成させた経験もなく他人が羨ましい半端モンだと思ってるわ

370:名前は開発中のものです。
23/05/29 12:29:11.94 Stboeli6.net
ストーリーにしか興味ないからノベルゲームなんだよな
完成させてうpったことがある

371:名前は開発中のものです。
23/05/29 12:33:33.27 aMhVgef2.net
>>363

俺Unityのステマしてるか?

372:名前は開発中のものです。
23/05/29 12:34:07.06 aMhVgef2.net
>>364
俺はUnityでちゃんとゲーム作ってるから有能
You Know?

373:名前は開発中のものです。
23/05/29 12:34:32.26 f5HsdxJv.net
それは個人の好みだけど
ゲ製の場には来ないでほしいよな
ゲーム作るとかも遊ぶときも、ストーリーは求めてないから

374:名前は開発中のものです。
23/05/29 12:35:19.78 aMhVgef2.net
>>365
てなるとUnityだな
元々C#で開発しやすいし資料も豊富、HDRPでハイグラフィックにも対応してんだからUnity以外選択肢無いわ

375:名前は開発中のものです。
23/05/29 12:35:36.24 aMhVgef2.net
>>366
いいね

376:名前は開発中のものです。
23/05/29 12:36:13.11 aMhVgef2.net
>>369
そりゃお前だけだわ

377:名前は開発中のものです。
23/05/29 12:54:51.26 KcvDymrz.net
返信レスを一つにまとめられない無能
Unityのフォルダ内もゴチャついてそうだわ

378:名前は開発中のものです。
23/05/29 17:42:31.43 RzGyJzXb.net
世界一面白いってことは少なくともエルデやファントムブレード0は超えるってことですよね?
楽しみにしてます

379:名前は開発中のものです。
23/05/29 19:28:48.05 rnv3Ne/2.net
そろそろ忘れてやれよ。視聴者数を増やすため方便だろ。
自腹で休まず作ってるなら応援できるけど、他人に作らせてるみたいなんで視界に入れないようにしてる

380:名前は開発中のものです。
23/05/29 20:37:25.33 /8YDh4ep.net
元フロム社員とはいえたった1年しか開発参加してないやつに色々作らされる方も大変だな

381:名前は開発中のものです。
23/05/30 00:31:41.28 XUQ1rIW2.net
本気じゃない奴が1億のクラファンするかね

382:名前は開発中のものです。
23/05/30 01:30:05.04 IQKHHO21.net
もうあとには引けないという状況

383:名前は開発中のものです。
23/05/30 01:56:47.09 wxMWv8IX.net
>>377
たぶん最初は本気だった。
でもそれはダニング=クルーガー効果で実力を錯覚してただけ。
途中で能力の不足に気づいたけど、広げた風呂敷を畳めなくなった。
体験版は講談社に催促されて仕方なくリリースした感がある。

384:名前は開発中のものです。
23/05/30 02:49:25.61 yxYZpZQx.net
あれだけ大きいことを言ったならクラファンで集めた400万でリリースまで行けばいいものを、キャンセルしたからなぁ。
2年という学校(講談社)を卒業したのに、社会の荒波を知ってまた学生に戻った感じに見えた。

385:名前は開発中のものです。
23/05/30 03:28:53.98 yxYZpZQx.net
ワナビーの特徴としてダニング=クルーガー効果あるね
講談社の募集とか見る限り、「場慣れしたクリエーターに作らせる」より、「ワナビーに金もたせたら面白いゲームができるんじゃないか」と思って実験してる節がある

386:名前は開発中のものです。
23/05/30 03:38:23.16 eh7zfn3h.net
体験版でクラファンのゴール設定と現実の出来の超絶乖離がモロバレしたからな
講談社はちゃんとしたディレクターつけた方がいいぞ

387:名前は開発中のものです。
23/05/30 05:56:35.08 xhPzUS5F.net
当人は1億のクラファンと体験版出した時、人生をかけた大勝負とか言ってたからな

388:名前は開発中のものです。
23/05/30 06:06:38.46 PMygGGUm.net
講談社のスタッフもテストプレイに参加した上であの体験版にGOサイン出したわけだろうし
講談社の人間がディレクター役に就いたとしてもあんまし変わらん気がするな
とりあえず早めにコンセプトアート描く人捕まえて世界観を説明した方が良さそう
ソウル系はゲーム部分と同じくらい厨二心をくすぐる世界観が重要だし

389:名前は開発中のものです。
23/05/30 06:40:03.91 NzS23gXM.net
>>384
講談社は体験版プレイしたとき難しいしクソだってずっと言ってたぞ
ハイタカがゴリ押ししただけ
URLリンク(youtu.be)

390:名前は開発中のものです。
23/05/30 07:30:50.21 yxYZpZQx.net
半年前にやんわりとダメ出しされてるじゃん。
修正せずにそのまま体験版出したとしか思えん

391:名前は開発中のものです。
23/05/30 07:34:22.21 yxYZpZQx.net
>>384 ストーリーとかも講談社まかせのようなこと言っていたし,アートもまかせるんじゃね
プログラムもやらないなら本人いらん気もするが...

392:名前は開発中のものです。
23/05/30 12:20:11.42 IcJ4esP8.net
>>381
他の奴は割と実績ある奴なんだよなぁ
元ゲーム会社勤めで個人で10年近く作り続けてる奴もおるし

393:名前は開発中のものです。
23/05/30 14:42:30.21 NzS23gXM.net
まぁハイタカもフロム居たことあるっちゃあるから選出されたんじゃねぇの?
経歴なんてなんとでも偽れる

394:名前は開発中のものです。
23/05/30 16:11:08.89 h8ZfeWps.net
彼のヤバイ所は技術力がないじゃなくて開発力がない所なんだよな
タスクの優先度付け、取捨選択、スケジューリングの仕方がざるなら完成するまで何年何億とかよく分からない見積もりになるよ

395:名前は開発中のものです。
23/05/30 16:40:02.10 E/v5CGVN.net
ダニングクルーガー効果自体はデマなんで他のちょうどいい表現ないかな

396:名前は開発中のものです。
23/05/30 16:45:21.64 yxYZpZQx.net
390と同じようなことを2年前にTwitterで有名人が「いくら掛かるか見積もりせずに作り始めた人間がゲーム完成させられるわけ無いだろ。予算の規模感にあった計画をしっかり見積もってコンパクトにゲーム作っていこう」指摘してた
クラファン頼みで壮大にディスり返してたけど講談社のさらなる支援が無かったら詰んでたんじゃないだろうか

397:名前は開発中のものです。
23/05/30 17:05:42.41 dcvmYWJD.net
似た感じのものとしてコンコルド効果があるが
コンコルドは完成すればコストはとにかく、すごいスペックになるけど
こいつの場合は完成してもスペックは不明だからな

398:名前は開発中のものです。
23/05/30 17:14:01.81 IcJ4esP8.net
>>392
あの件に関してはもう完全敗北やね
結果が出た時に向こうが何か触れてくれればプロレスみたいな形で終われるかもだけど
ほれ見たことかとか一切なしで完全スルーやもん。敢えて触れないって最高の気分やろな
今の日本では何事においても言えるかもしれんが正当な指摘すらイチャモン扱いするとこあるからなぁ
これやり始めるとマジで衰退の一途しかないわ

399:名前は開発中のものです。
23/05/30 17:53:17.83 YtK8qwA+.net
どっかで選出理由見たなと思ってたけどこれだった
スレリンク(gamedev板:416番)
416 おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q sage 2021/02/16(火) 15:02:03.36 ID:OcnDiWVV
主催者の人が言ってましたが、あの人についてはYouTubeでファンをたくさん獲得していて、そのお陰でコンテストを知ってもらうきっかけになったので外せなかった的なことを言ってたので、ゲームの内容よりも、YouTubeとのセットでサクセスストーリーを作り上げたいんだろうなぁと。
仕事を辞めてゲーム制作に集中するという話も感動的で良かったみたいなことも言ってたし。
なので、ゲームの内容云々より、発信力での採用みたいなイメージは受けましたね。

400:名前は開発中のものです。
23/05/30 17:53:33.74 PMygGGUm.net
今回の件は言った通りになったけど、あの指摘したカメムシみたいなアイコンの人も
本人は実績も実力も謎だし基本的に何にでもいかにも正論風にイチャモン付ける人間だから
今回は数撃った中でハイタカにはクリーンヒットした感じ

401:名前は開発中のものです。
23/05/30 18:03:21.36 IcJ4esP8.net
俺もまあ会社勤めからの個人開発になろうってところなんだけどさ
もしそれなりに売れたらクリエイターズラボ応募者だったって公表するわ
売れなかったらそのままフェードアウトだけどもw
他の採用者見てもネームバリューありきだから全く駆け出しの支援になってないよねアレ

402:名前は開発中のものです。
23/05/30 18:16:02.87 h8ZfeWps.net
採用する側としても製品化まで漕ぎ着けられる人じゃないと投資金の回収できないからなぁ
結局ある程度の実績ある人になってしまうという
ハイタカに関してはエンタメの広告塔として割り切るしか

403:名前は開発中のものです。
23/05/30 18:39:24.51 gPS05qW1.net
>>392
自分の小遣いが予算でいい

404:名前は開発中のものです。
23/05/30 18:47:52.83 gWyKeQAC.net
プログラミングは相方がやっていて彼はアクション作る以外出来ないんだろうね

405:名前は開発中のものです。
23/05/30 19:15:27.47 IcJ4esP8.net
Cascadeurは便利だけど罪深いソフトかもしれんね
なまじ動かしやすい分妥協し辛くなるかもしれんわ
普通ならあーやっとできた、もうこれでええやろってなるもんが
あんまり動かしやすすぎてどこまででも時間潰せちゃうんだよな

406:名前は開発中のものです。
23/05/30 19:23:39.91 yxYZpZQx.net
>>397 頑張ってくれ。そっちの方が応援できる。

407:名前は開発中のものです。
23/05/30 19:29:34.14 yxYZpZQx.net
cascadeur素人でもそれなりに人間のように動いてくれるし、セットアップも楽だよな。
UE5だったらメッシュはずしてエクスポートすればそのまま使えるから楽ちん。

408:名前は開発中のものです。
23/05/30 21:14:29.85 aanTfAld.net
UEはまともなアニメーション作成機能ないから大変そうだね

409:名前は開発中のものです。
23/05/30 21:30:58.50 f+U1whf4.net
Unityはステマ

410:名前は開発中のものです。
23/05/30 21:36:07.75 +3yhEB0i.net
今日も元気だ暴飲暴食!すき家で豪遊してきた!
鬼おろし肉厚豚焼肉定食3枚盛!ビール500㍑!これでたったの1280円!m9(´・ω・`)ドーン!
URLリンク(i.imgur.com)

411:名前は開発中のものです。
23/05/30 21:54:25.63 yxYZpZQx.net
>>40 アニメーションツールは標準で高機能のコントロールリグがあるから、他の有料アセットを買うことしなくていい。
AllrightRig2なんかも不要になったし

412:名前は開発中のものです。
23/05/30 22:21:15.15 AHd+SRF5.net
質問です
エンジンを決めたいのですが
その際ゲームが広まるために
ステマ機能のあるエンジンはどれですか?

413:名前は開発中のものです。
23/05/30 23:54:26.68 PMygGGUm.net
そんなお前にはRPGツクールオススメ

414:名前は開発中のものです。
23/05/31 00:02:13.95 McnwrT45.net
ステマ野郎がいるエンジンはUnityだけだけど

415:名前は開発中のものです。
23/05/31 01:25:19.57 ewpBkXxT.net
>>406
松屋に謝れカス

416:名前は開発中のものです。
23/05/31 05:44:47.08 fEUwrysg.net
>>408
じゃあそれでよくね?
Unityもアニメーションリギングで十分過ぎるし

417:名前は開発中のものです。
23/05/31 05:45:22.21 fEUwrysg.net
>>410
UEはアフィカスしかいないけどな

418:名前は開発中のものです。
23/05/31 05:57:07.11 5njBhD/C.net
お前らいつまでその芸続けんの?

419:名前は開発中のものです。
23/05/31 08:13:06.49 NVU5x9C3.net
unity信者とUE信者が手を取り合えるのはRPGツクール勢を馬鹿にする時だけよ

420:名前は開発中のものです。
23/05/31 08:26:21.50 xOLypePE.net
ある程度勢いあるスレじゃないと工作しても評価されないから
無駄に荒らして伸ばしてるだけだろ

421:名前は開発中のものです。
23/05/31 08:53:29.43 75Ff0T7n.net
アンリアルクエストからUEに入ったワイ、アフィがあるのとか(開発者取り込みとして当たり前すぎて)なんともおもわず

422:名前は開発中のものです。
23/05/31 10:23:17.90 Ym1aZ25J.net
なんとも思ってるのはUnityステマだけやでぇ

423:名前は開発中のものです。
23/05/31 10:34:15.12 gihp9voS.net
一人がUEサゲに一生懸命やってるって感じ。
そうなるとUEに移りたくなるね

424:名前は開発中のものです。
23/05/31 11:21:58.30 75Ff0T7n.net
UEの追い上げ? が気に入らねーんじゃねえの
どっちかっていえばUnity優位だろ当分 なにをびびらにゃいかん
地元のゲーム製作講座とかもUnityばっかしだし

425:名前は開発中のものです。
23/05/31 17:57:03.91 gihp9voS.net
Unityは低スペックでも動くメリットがでかいね。車でいうとカローラ
UEは何でも入っているスーパーカー。動く環境が限られてる
あのUnity使いは、何か僻んでいるのじゃないだろうか。

426:名前は開発中のものです。
23/05/31 18:55:45.39 WWSa4sHt.net
それでも作り手側にとって低スペックなだけで
日本の同人ゲームユーザーにとってはUnityレベルですらハイスペックと言って差し支えない域だからな…
基本的にオンボードより上のスペック求めだしたら購入者からのクレームが多くなってくるのは過去何作品か出してはっきりしている
円安が加速しすぎてよりその傾向は強くなっていくだろう

427:名前は開発中のものです。
23/05/31 21:17:49.08 V6KrqVrL.net
その点Robloxとかいい線いってる…んだよね?
いうほど軽くない? (インスコだけしてみたことある派
UEFNβが話題だけど、あれって、FortniteにUEのIDEもってきて、
Robloxみたいな体験をさせようとしてるって理解をしてるんだけど、大体あってる?
みんながアセット・ギミック自由のマップ作って、自キャラで遊びに行くんでしょ

428:名前は開発中のものです。
23/06/01 00:21:25.91 hGTaIyjZ.net
ゲームプレイヤーの人がRobloxで遊んで作って稼げるぞっていってたけど、ゲームクリエーターの敵はRoblexじゃね

429:名前は開発中のものです。
23/06/01 09:41:28.34 jtlaLQgr.net
>>415
いやUnity勢はRPGツクールがUnityに来たから馬鹿にしない

430:名前は開発中のものです。
23/06/01 09:42:24.19 jtlaLQgr.net
>>417
いやアフィカス大量におるぞ
スレリンク(livegalileo板)

431:名前は開発中のものです。
23/06/01 09:45:27.29 jtlaLQgr.net
>>419
勝手に移れアフィカス
Unityユーザーは全員UE関係のアフィカスに疲弊してる
URLリンク(i.imgur.com)
真面目にメタバースに取り組んでる技術者のこと考えたらこれがどんだけ愚弄してるかわかるもんだけどな

432:名前は開発中のものです。
23/06/01 09:46:29.33 jtlaLQgr.net
>>420
いやビビってねぇよ
UEアフィカスがうぜぇから言ってんの
俺が嫌いなのは5chに巣食うアフィカス

433:名前は開発中のものです。
23/06/01 09:47:22.44 jtlaLQgr.net
>>421
いや別に妬んでるわけじゃないよ
UEアフィカス消えればいいと思ってる

434:名前は開発中のものです。
23/06/01 09:48:14.92 jtlaLQgr.net
>>423
VRChatのパクリだよあれ

435:名前は開発中のものです。
23/06/01 09:49:16.77 jtlaLQgr.net
>>424
クリエイターの職をとるやつが敵とか言ってる時点で素人
ホントの敵はUEアフィカス

436:名前は開発中のものです。
23/06/01 09:59:32.17 EC+cNAgd.net
統合失調症は100人に一人がかかると言われているんだって
でも薬や精神科のリハビリテーションの治療で回復ができるみたいだよ
がんばって!

437:名前は開発中のものです。
23/06/01 10:01:43.27 p9tM3Emj.net
Unityステマはキチガイなん?

438:名前は開発中のものです。
23/06/01 10:02:40.06 90evsWvg.net
クリエイターには精神病を患ってる人の割合が多い
サヴァン症候群とかは明らかにそうだけど
鬱でクリエイターとか糖質でピアニストとかは多いよ

439:名前は開発中のものです。
23/06/01 10:04:24.04 jtlaLQgr.net
アフィカスがいるのは否定しないんだなw
まぁ事実だししゃーない

440:名前は開発中のものです。
23/06/01 10:38:21.16 fyvvDBPc.net
6月中に体験版楽しみしてるよ

441:名前は開発中のものです。
23/06/01 10:40:39.91 +QqS0FHK.net
小出しに言われてもわからん、UEの情報商材アフィ貼って暴れてる香具師いんの?

442:名前は開発中のものです。
23/06/01 10:43:18.83 jtlaLQgr.net
>>437
情報商材じゃなくてEpicGamesJapanに金もらって5chで宣伝してる馬鹿がいる

443:名前は開発中のものです。
23/06/01 11:24:32.14 +QqS0FHK.net
>>426 みたけど、UE推しの奴はいるな
俺もUQでTシャツもらったら、主催がEGJだから似たようなもんだ
今回250近く達成参加者いたらしい こいつらみんな、ノベルティもらうぞw
ちな俺はUnityディスったりはしないし、俺が少々UE推しても、Unityの迷惑になんかなるまい
俺がプロだったら両方習得してただろう アマだし手が回らないからUEを選んでそのまま

444:名前は開発中のものです。
23/06/01 11:40:42.51 +QqS0FHK.net
UEの表現力が話題になるが、表現力はUnityが着々と追いついてきてると聞くし、
メリット・差はそのうち埋まる それまでにEGJが開発者を取りに来るのは当然だろう
UE側もガチなんだよ でもUnity推しなら、でんと構えてりゃいいんじゃねえの

445:名前は開発中のものです。
23/06/01 13:38:31.11 jtlaLQgr.net
>>440
いや単純にUnreal Engine界隈のアフィカスがウザいだけだが

446:名前は開発中のものです。
23/06/01 13:43:49.24 xyoY0ehH.net
相変わらずレスを一つにまとめられない無能

447:名前は開発中のものです。
23/06/01 14:17:51.51 TtPjifMg.net
無能が選ぶエンジン、それがUnity

448:名前は開発中のものです。
23/06/01 14:43:49.64 xyoY0ehH.net
UnityはID:jtlaLQgrみたいな無能でも使える良いエンジンだよ
間口が広いから多くの人が利用できるし、その中には度し難い無能もいるって話
無能のゲームがウケないのはUEのせいじゃなくて自身のセンスの無さだということに気づいてほしい
優れた創作には客観性が必要だ

449:名前は開発中のものです。
23/06/01 15:13:17.09 +QqS0FHK.net
俺も人のことは言えないんだけどさ…神経質な人間が作るゲームって、神経質な出来になるんだぞ
大胆になれよな

450:名前は開発中のものです。
23/06/01 15:13:27.05 jtlaLQgr.net
うんこエンジン、それがUE

451:名前は開発中のものです。
23/06/01 15:18:11.98 3o2T1W/U.net
>>445
神経質なゲームってどんなやつか例えばなんかタイトルあげられる?

452:名前は開発中のものです。
23/06/01 15:21:38.44 +QqS0FHK.net
タイトルなんかないぞ、俺が作ったゲームだ!
どうしても、神経質な出来になっちまうんだ 見せてはやらねえが、それが証拠さ

453:名前は開発中のものです。
23/06/01 16:30:26.45 3o2T1W/U.net
別に疑ってるわけでも肯定も否定もしてなくて何を言わんとしてるのか知りたかっただけなんだが
まあ実際に遊んだ人から良くない意味で神経質なゲームと評価されたのならそうなんだろうな

454:名前は開発中のものです。
23/06/01 16:31:57.40 doPQC6HD.net
彼も本当は気が付いてるんだろう自分が無能なのはUEのせいでもアフィカスのせいでもないことを。

455:名前は開発中のものです。
23/06/01 16:50:06.19 kIwMeGaa.net
つまりUnityのせいなんだろうな

456:名前は開発中のものです。
23/06/01 16:52:18.10 +QqS0FHK.net
ん、ああごめん、 >>447 = ID:jtlaLQgr と思ってた、IDよくみてなかった
>>447 はID:jtlaLQgr に宛てたということで ほんとに役に立つと思うからさ

いや、人に何って言われたこともないんだけどさ、どうしても、ちっちぇーのができちまうんだ

457:名前は開発中のものです。
23/06/01 16:53:19.94 +QqS0FHK.net
× >>447
>>445

458:名前は開発中のものです。
23/06/01 17:22:27.90 Ijy3I/MO.net
>>445
神経質な出来のゲームってどんなの?

459:名前は開発中のものです。
23/06/01 17:23:18.29 fT3j+VhU.net
今日病院行かなかったの?
統合失調症は治療で治せるみたいだよ

460:名前は開発中のものです。
23/06/01 17:41:33.15 nlZv9dou.net
神経質
外界からの刺激や環境の変化、身体の変調に対し過敏に反応を起こしやすい素質。 一般に、神経が過敏である性質、あるいはそういう性質であるさまをいい、病理的症状として現われる神経衰弱や神経症とは異なる。 ② 物事を行なうに当たって、細かいところまで配慮して念入りなさま。
むしろゲーム制作者なら神経質になれって思うけどな
細かいことにストレスを感じられる感性はゲーム制作に必要
細かすぎるのもどうかと思うが、病的でない程度には神経質に作らないと良いゲームは創れない
こいつが言いたいことは多分ヒステリック

461:名前は開発中のものです。
23/06/01 18:10:46.19 jtlaLQgr.net
>>450
無能はお前だし俺がUEを嫌いなのはアフィカスがゴミだからだよ
アフィカスに
スレリンク(livegalileo板)
こんなことされるまでは普通に興味ないレベルだったのにね

462:名前は開発中のものです。
23/06/01 18:19:16.92 xyoY0ehH.net
明らかに釣りスレ立ててるお前が悪い
Unityを布教したいなら攻撃的な反論なんてせずにUnityの利便性を語るだけで良い
お前は存在自体がUnityのネガキャンになってるな
無能な味方は有能な敵より厄介っていうのを体現してる

463:名前は開発中のものです。
23/06/01 18:34:53.05 t4hBrmrZ.net
何されたか知らんが、なんで雜談スレで暴れてんの?
UEスレで暴れればいいじゃん。きっと爆釣だぞ。

464:名前は開発中のものです。
23/06/01 18:36:47.32 nlZv9dou.net
どうせ自演荒らしでしょ

465:名前は開発中のものです。
23/06/01 18:44:56.23 jtlaLQgr.net
>>458
どのへんが釣りスレなんだ?
Unityが簡単かどうか聞いただけだろ
最初の頃は興味ないとも断ってるし
それでも強行するUEアフィカスがキモい

466:名前は開発中のものです。
23/06/01 18:45:42.64 jtlaLQgr.net
>>459
ほんとにやっていいのか?
困るのお前らだけど?

467:ヘ開発中のものです。
23/06/01 18:49:08.19 +QqS0FHK.net
こんなことする奴が作った製品、とかいう評価になるんだぞ
Unityって、ネイティブコードOKなの?

468:名前は開発中のものです。
23/06/01 18:50:08.31 jtlaLQgr.net
>>463
ネイティブコードってなに?
それを書かないようにするためにUnityがあるんじゃねぇの???

469:名前は開発中のものです。
23/06/01 22:19:19.94 xRTk5d/x.net
ステマするためにUnityがある

470:名前は開発中のものです。
23/06/01 22:30:01.24 jtlaLQgr.net
アフィカスするためにUnreal Engineがある

471:名前は開発中のものです。
23/06/01 23:04:03.53 xTV1RC0F.net
俺のためにRPGツクールがある

472:名前は開発中のものです。
23/06/01 23:35:13.41 +HR2ZLUq.net
結局クリーンなのはGodotだけなのか…

473:名前は開発中のものです。
23/06/02 00:03:09.70 PMEEOPcv.net
PixelOverがたしかGodot製だったはずだけど
日本人でGodot使ってる人ってどんくらいいるんだか
情報が圧倒的に少ないよな

474:名前は開発中のものです。
23/06/02 00:05:54.74 5rB99uh0.net
まあ向こうも商売だしなあ

475:名前は開発中のものです。
23/06/02 01:11:07.03 n34r5QNA.net
ゴドー個人制作のエロゲとかでたまーに見るね。
軽量だしゲットコンポーネントしなくていいから、asset使わない小さなゲームつくるの速いんじゃないか

476:名前は開発中のものです。
23/06/02 01:13:46.21 n34r5QNA.net
UnityみたいにLOGO出ないなら使ってみようかな

477:名前は開発中のものです。
23/06/02 05:52:20.89 cu8iOFLy.net
GodotよりもクリーンなのってSTRIDEとかの日本企業が開発してOSSになったやつだけなんじゃねぇの?
Godotよりも遥かに情報無いけど
URLリンク(www.stride3d.net)

478:名前は開発中のものです。
23/06/02 05:56:26.33 cu8iOFLy.net
シリコンスタジオって日本の会社が作ってる
オロチエンジン作ってる会社と同じ
オロチエンジンはC++だがSTRIDEはピュアC#(.NET)

479:名前は開発中のものです。
23/06/02 06:54:09.12 n34r5QNA.net
シリコンスタジオっていえばAutoDeskのStingreyと同じ頃に話題になったたXenkoエンジンがあったな
UnityUEが無償化して話題攫ってた頃にサブスクだったから目立たなかったイメージ有る

480:名前は開発中のものです。
23/06/02 06:54:39.11 cu8iOFLy.net
>>475
そのXenkoが名前変えてSTRIDEになった

481:名前は開発中のものです。
23/06/02 09:07:24.74 n34r5QNA.net
そうだったのか。気になっていたから良かった。
ただGodotと比べて今後エンジンの進化が望めないことが気になった

482:名前は開発中のものです。
23/06/02 09:37:15.42 cu8iOFLy.net
>>477
OSSだからな
ただ.NETの進化と共に進化していくだろうとは思うね

483:名前は開発中のものです。
23/06/02 11:26:12.67 9X0+qssE.net
最近クソスレ建てる荒らしいるな
スレタイトルも陳腐でいかにもワナビって感じ

484:名前は開発中のものです。
23/06/02 22:59:56.43 DYMiCIIf.net
namespace Ore.Array
public int Max(int[] argArray)


485: public int Min(int[] argArray) とかめっちゃしこしこ書いてたのに、標準ライブラリに実装されるとなんか凹む。こんなん必要なのわかりきってるだろうから最初から作っておいてくれよと



486:名前は開発中のものです。
23/06/02 23:44:43.93 7csZDQSO.net
知るかボケ

487:名前は開発中のものです。
23/06/03 05:19:11.37 ITpO4v6I.net
アプリストア開放させる法律作ること政府が決めたみたいだけどどうだろうな

488:名前は開発中のものです。
23/06/03 07:24:15.28 UIAeULtD.net
スマホゲーまったくやったことないのだけど、スマホであることを活かしたゲームってGPS系とかAR系以外にあるの?
スイッチもタッチパネルあるから、GPSもARも使わないならスイッチのほうで作ってスマホに移植すりゃよくねって思ってしまうのだが

489:名前は開発中のものです。
23/06/03 08:02:07.00 DIw+7b+s.net
パズドラ

490:名前は開発中のものです。
23/06/03 08:03:36.02 DIw+7b+s.net
移動しながら攻撃するやつって基本的にはルートモーション使ってんのか?
それとも移動量も全てプログラムで決定してる?
だとしたら攻撃モーションそれぞれに固有のメソッドが必要になりそう

491:名前は開発中のものです。
23/06/03 08:05:17.00 EjH7S6Jz.net
スマホ本体を傾けたり振ったりするのもあるけど面白いかはわからない

492:名前は開発中のものです。
23/06/03 08:10:33.21 EjH7S6Jz.net
スマホゲーは、普段持ち歩く日用品で隙間時間にできるのがスマホである利点だね
だからうまくやればゲーム機やPCとは違う客層も取り込める
その利点に反してガッツリ重いゲームも多いけど

493:名前は開発中のものです。
23/06/03 09:55:20.49 uDt9MXnG.net
重いのは少し前のアイフォンじゃ動かないし、バッテリー消耗が速いからUnity製のゲーム敬遠するなぁ

494:名前は開発中のものです。
23/06/03 10:44:30.30 DIw+7b+s.net
earth:revivalはガチ重スペックのUnityスマホゲーム
PC版もあるけど
URLリンク(sf.nvsgames.com)
URLリンク(youtu.be)

495:名前は開発中のものです。
23/06/03 14:03:31.06 qIF6qNey.net
>>482
我が国の政府様の決定とか
めちゃくちゃアップルグーグルに鼻で笑われガンスルーされそうだけど
ちゃんとめど立ってんのかね?

496:名前は開発中のものです。
23/06/03 16:54:28.49 ITpO4v6I.net
>>490
iOSのアプリをAppStore以外のものでも使えるようにする規制をかけるって言っちゃってるからな
法整備したら流石にAppleも無視はできないだろうけど、政府が本当にそこまでやれんのかね

497:名前は開発中のものです。
23/06/03 17:30:36.33 UQ8gUs+R.net
実際に飯が食えるゲームとかないのかよ

498:名前は開発中のものです。
23/06/03 18:00:00.74 WxXJlkfC.net
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!

499:名前は開発中のものです。
23/06/03 18:27:00.26 aNln6R3o.net
>>490
アンドロイドだと公開ストアを日本政府が用意すればいいだけだからな
iOSは知らんけど正直裁判では負けるだろって思うような独禁法違反やってる気がする

500:名前は開発中のものです。
23/06/03 18:29:44.19 aNln6R3o.net
正直iOSアプリはAppStoreのもの意外インストールできない規制ってかなりやばいよな
そんでAppStoreでダウンロードしたアプリの収入3割Appleに持ってかれるというね

501:名前は開発中のものです。
23/06/03 19:27:09.26 qIF6qNey.net
>>491
こえ―のが「じゃあ日本だけ売るのやめます」とか
「日本だけ機能削除の特別バージョン売ります」みたいな展開だな

502:名前は開発中のものです。
23/06/03 19:39:03.12 9Hmevxir.net
別にいいじゃん
引き換えに、マイナンバー機能とLINEが標準搭載になるさ

下級市民の俺には過ぎた代物だわ

503:名前は開発中のものです。
23/06/03 19:49:08.56 y


504:koZ/WM6.net



505:名前は開発中のものです。
23/06/03 19:51:26.62 ITpO4v6I.net
>>496
日本で売るのやめますとかほのめかしたら、iPhoneユーザーが烈火の如く政府叩き始めて、
政府、全部なかったことに、とかやりそうだけどなw

ニュース記事はこれね
URLリンク(www.yomiuri.co.jp)

506:名前は開発中のものです。
23/06/03 19:55:51.25 QD686B0t.net

脳死iPhoneユーザーは大変だよねえ
分かっててiPhone使ってる人も多いけど

507:名前は開発中のものです。
23/06/03 21:10:47.07 APL6T8cH.net
>>499
iPhoneユーザーなんて社会のゴミなんだからほっておいていいよ

508:名前は開発中のものです。
23/06/04 00:40:28.84 kuCVPod9.net
ストアに文句あるなら使わなければいいのに
それよりアプリの本名登録をやめて欲しい

509:名前は開発中のものです。
23/06/04 00:55:28.43 iXyU/mey.net
まぁグローバル企業が国家を超えるような力を持っても
おかしくない状況を座しててみてていいの?ってのは
誰でも考える事だけど、よくここまで座して見てたよなってのが正直なところ

510:名前は開発中のものです。
23/06/04 01:19:32.70 QUhHYUNO.net
今日も元気だ暴飲暴食!ペッパーランチ心斎橋店で豪遊してきた!
ワイルドジューシーステーキ280㌔㌘!ライス大盛り!ビール500㍑!これでたったの2130円!m9(´・ω・`)ドーン!
URLリンク(i.imgur.com)

511:名前は開発中のものです。
23/06/04 07:07:42.60 CY2yVrKb.net
>>503
スマホゲームの売上が国を支える産業になってる上でその30%がアメリカに搾取されてるのが嫌になったんじゃね?

512:名前は開発中のものです。
23/06/04 09:58:01.09 zt/t7g7Q.net
セキュリティ面でそうするしかないって言われたらそれで終わりやろ
結局緩和されたけどWindowsすらWindowsストアからのアプリしか使えなくするような話もあったのに

513:名前は開発中のものです。
23/06/04 10:03:38.94 L8e3DBU8.net
>>484
それはスマホであることを活かしたというより
スマホユーザーたちをうまく取り込んだのでは

514:名前は開発中のものです。
23/06/04 10:05:35.25 zt/t7g7Q.net
まあ理由はどうあれとん挫するか国内アプリ開発者にだけ影響して終わりやろ
日本は政府に限らず企業に限らず国内だけ締め付けて外人にはどの分野でも好き勝手やられてる
この間逮捕者出たゲーム配信といいファスト映画やファストアニメといい外人はやりたい放題だが一切手出しできんからな
最近問題になってるAIでも大いにその傾向あるし
ユーザーすらそういう面があって国内AIサービスを苦情入れまくって潰してたらもっと厄介なのが雨後の筍みたいに
海外でポンポン出てきて潰した意味何の意味もなかったどころか結果的には逆効果だったんだよね

515:名前は開発中のものです。
23/06/04 11:46:34.86 Zwdeqvnv.net
日本政府については海賊版は海外まで対象に取り締まりを強化して
AIは海外より規制反対派になってる
AI絵は物量で攻められ手描き絵が埋められるせいか民間はうちでは禁止ねってところが増えてるようだ
AIでグラフィック素材作ったゲーム流行ってほしいんだよな
作りたいけど絵が描けないって人の抱えてるアイデアがもっと世に出せることになるから面白い
オリジナルRPGのグラフィックが製作ツールのRTPとかだと新鮮味がない

516:名前は開発中のものです。
23/06/04 12:06:57.20 pZACc7TS.net
反発が強いからAI素材をゲームに使うのは諦めた

517:名前は開発中のものです。
23/06/04 12:53:56.37 L25PuoVk.net
一人で作った同人ゲームが違法ダウンロードされまくって困ってるんだが・・・
DLサイトの販売数280前後
アップデートパッチVer1.02 DL数5400←は?

518:名前は開発中のものです。
23/06/04 13:14:01.25 zMfeld8l.net
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!

519:名前は開発中のものです。
23/06/04 13:44:04.60 io2evXEj.net
割られるのは困るが、のべ5400も遊ばれてるのがまず羨ましい

520:名前は開発中のものです。
23/06/04 14:53:19.86 OD+pTUg+.net
ファストとアプリ販売開放とAI系、全部別ジャンルすぎて詐欺師の言説っぽい

521:名前は開発中のものです。
23/06/04 15:02:56.48 OD+pTUg+.net
あと、AIに関しては現状の技術のままだと、
アイデア持ってる人が現れるよりもコピペ荒らしいたい人が沸くことが分かってる

522:名前は開発中のものです。
23/06/04 15:39:18.39 Zwdeqvnv.net
コピペAI対策AIを作るしかないか

523:名前は開発中のものです。
23/06/04 15:44:23.48 CY2yVrKb.net
>>507
タッチパネル操作はスマホならではじゃね?

524:名前は開発中のものです。
23/06/05 05:20:41.99 PvrXGEqp.net
絵も描くプログラマーなんだけど絵アカでAIの悪口書いたらめっちゃバズって
おお!と思ってたけどマジでAI絡みのツイートしか伸びないし
何なら変な奴からリプやメッセージ届きまくるだけで何も得なさそうだから非公開にしたわ
AI勢がやらかしすぎてるせいで落ち着くまで絵アカの新規で伸びるのは難しそうね
新規がそこそこ絵を描いてるとAIと勘繰られるし。まずそれがあったからAIについて語ったのだが

525:名前は開発中のものです。
23/06/05 07:04:55.14 4EFturwn.net
自分は絵描けないけどAIイラストを3Dモデルに起こせるようになった。UnityとかUEのストアにAI絵販売してるけどストアで買ったからって免罪符にはならないよね

526:名前は開発中のものです。
23/06/05 08:13:09.65 yfOtQqe+.net
このスレにいてひろはす知らないのはさすがにモグリ

527:名前は開発中のものです。
23/06/05 08:15:12.14 k5FlfPLB.net
>>520
誰がそんなこと言ってんの?

528:名前は開発中のものです。
23/06/05 08:22:43.80 PvrXGEqp.net
業界歴長いけどハードコードのことマジックナンバーって言う奴はじめてみたんだよな
ネットで検索するとイコールだという情報は出てくるが現実ではみんなハードコードと呼ぶだろ
現実ではマジックナンバーは圧縮ファイルとか特殊なフォーマットのヘッダー見出しをマジックナンバーと呼んでる
大体俺の中ではゲ製youtuberではロクな奴がいない印象

529:名前は開発中のものです。
23/06/05 08:24:10.09 4EFturwn.net
例のAIの動画じゃね

530:名前は開発中のものです。
23/06/05 08:33:48.08 4EFturwn.net
>>522
動画編集するのに凄く時間取られるからね動画作ってる時間あったら作業するわ

531:名前は開発中のものです。
23/06/05 09:02:45.95 fZHm+zoa.net
>>522
MAGICナントカって#defineしてるのちょくちょく見た気がするけどね
まあ、#defineな世代の話なので、最近のことはしらんけど

532:名前は開発中のものです。
23/06/05 09:04:43.97 EUuePKbj.net
別にハードコーディングでもマジックナンバーでも呼び方なんてなんでもいいわ
とりあえず個人のコーディングでも生の数字と生の文字列を使うな

533:名前は開発中のものです。
23/06/05 09:26:04.41 fZHm+zoa.net
>>520-521
横からだが、俺は知らんかった
つべから入ってないからね 俺みたいなのもたまにはいるんだろ

で、5秒ぐぐったが、すごいんか こいつの教えは学んどけばいいんか
つべで手の内を明かす奴ばっかりじゃないからね

534:名前は開発中のものです。
23/06/05 09:26:25.58 ka5LASx4.net
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!

535:名前は開発中のものです。
23/06/05 10:21:07.40 3MMkc5M/.net
ひろはすって野球マンと同じくらいのプログラム力だぞ
ありたがってみてる気がしれん

536:名前は開発中のものです。
23/06/05 10:26:45.27 3MMkc5M/.net
URLリンク(apps.apple.com)

537:名前は開発中のものです。
23/06/05 10:30:34.61 LIM+uuE0.net
別スレでも暴れてるし
本人か信者かなんかでしょ

538:名前は開発中のものです。
23/06/05 12:51:13.34 6Ta1cz3M.net
ひろはすの動画見ても別にゲーム制作の勉強にはならんよ
たまにツールやアセット、セールの情報が得られるとかくらいで

539:名前は開発中のものです。
23/06/05 13:22:52.89 qZjMR0c/.net
普通にUnity公式の動画見た方が良い

540:名前は開発中のものです。
23/06/05 13:25:15.77 6Ta1cz3M.net
イラストで言えばさいとうなおきの動画見ても絵の勉強にならんのと同じで
創作系エンタメ動画という枠だと思う

541:名前は開発中のものです。
23/06/05 15:51:15.14 /xTu3upX.net
 ひろはすの動画ってゲーム制作じゃなくてゲーム商売をしたい人向けって印象だな。

542:名前は開発中のものです。
23/06/05 16:35:17.01 SczKMIBt.net
まあもともとデザイナー職だったらしいからな
プログラムできなかったら商売のほうに向きがちだろうな

543:名前は開発中のものです。
23/06/05 17:43:52.03 FOmp/fLC.net
ヒロハスのyoutubeは参考になるけど
本だけはまったくだめだった
youtubeで話している内容をものすごっく薄めた感じだった

544:名前は開発中のものです。
23/06/05 18:56:38.74 LjGkVucm.net
いろはすはみかんの味が一番おししいと思う

545:名前は開発中のものです。
23/06/05 19:00:06.41 LjGkVucm.net
ひろはすは本を出してるの?
読みたいのだけど

546:名前は開発中のものです。
23/06/05 20:45:34.46 3MMkc5M/.net
いや、ひろはすはプログラマーで、嫁がデザインやってたよ。今はしらん
昔から何億稼ぐとか豪語してた

547:名前は開発中のものです。
23/06/05 21:57:40.84 LjGkVucm.net
野球マンとは?

548:名前は開発中のものです。
23/06/05 22:49:49.45 EEUH7olB.net
ツクールVXAceでRPG作ってるんだけど
複数のアイテムを集める系の展開(ドラクエ2の紋章集めなど)で
各アイテムがあるダンジョンの敵の強さを一律にすべきかダンジョンごとにバラバラにするべきか悩んでる
一律にしてしまうとどのダンジョンから攻略してもいい自由度はあるけど
アイテムを1つ入手してしまうとレベルが上がって他のアイテム入手がヌルゲーになるし
バラバラにすると結局簡単なダンジョンから攻略する一本道的な展開になってしまう
目標レベルっていうのを設置してバランス調整してるからここどうするか難しい
他のRPG作ってる人はどうしてるのかな


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