ゲーム製作 雑談スレ ..
102:名前は開発中のものです。
23/05/22 18:20:09.83 JN5HcjrD.net
>>90 チバツは流石にゲー制作者で知らんやつはいないでしょ。
講談社の金でのんびり配信してるイメージあるかもしれんが、その分大手のソウルライクが先に出るから相当しんどくなると思うよ。
(アートも講談社に金ださせれるならワンチャンあると思う。)
103:名前は開発中のものです。
23/05/22 18:24:38.43 ciQtBXiV.net
>>100
さすがにプログラム全く知らない状態から数日でソウルライクは
例えホワイトボックスの状態ですら無理だろ
104:名前は開発中のものです。
23/05/22 18:24:50.68 JN5HcjrD.net
>>9,72 自分は普通の人とかなり違うと理解したほうがいい。
クラスで一人騒いで浮いた奴。
>>70 蒸し返す必要はないと思う
105:名前は開発中のものです。
23/05/22 18:29:15.78 JN5HcjrD.net
>>102
まぁ今回のアンリアルクエストは1週間で対人剣戟っぽいから、専門学校の1年とか挑戦するんじゃね
ここで動画貼ってたUnity使い(野球マン?)のゲーム性はすぐ超えると思うよ
106:名前は開発中のものです。
23/05/22 18:29:30.84 ciQtBXiV.net
つーか全くの初心者では
タイムリミットが数日なら
例え子供向けビジュアル言語の
スクラッチ使っても厳しいと思う
107:名前は開発中のものです。
23/05/22 18:31:54.05 ciQtBXiV.net
>>104
それ教科書通りに進めよう
的なチュートリアルみたいなもんでしょ?
初心者が1から自分で考えて作成ってのじゃないだろ
108:名前は開発中のものです。
23/05/22 18:33:38.09 9GNfjqrp.net
>>104
超えれるわけねぇだろw
なら地罰はすでにリリースされてるわw
109:名前は開発中のものです。
23/05/22 18:34:41.97 9GNfjqrp.net
>>106
Unreal Engine信者は普通に馬鹿だと思う
110:名前は開発中のものです。
23/05/22 18:35:11.09 fNg/C3yW.net
BPはunityよりは遥かに簡単だが、いくらなんでも舐めすぎだろ
ソウルライクなんて最低1ヶ月はかかるわ
111:名前は開発中のものです。
23/05/22 18:38:58.80 JN5HcjrD.net
>>109 最低の1ヶ月でできるじゃん
112:名前は開発中のものです。
23/05/22 18:39:46.70 9GNfjqrp.net
>>109
BPとかUnity以下だろ
拡張性も何もなくてノードゴチャゴチ
なにがいいのかね
113:名前は開発中のものです。
23/05/22 18:40:14.60 9GNfjqrp.net
Unityなんてクラスの書きかたが分かればクソ簡単まであるのに
114:名前は開発中のものです。
23/05/22 18:47:03.95 wwn1OKRC.net
>>99
特定の誰かのゲーム製作活動を追う行為が
ゲーム製作活動そのものとは関係ないことに気付けよ
そもそも俺はゲーム製作を学ぶためにYouTubeなんて使わない
公式サイトとかに貼られてるチュートリアル動画とかは別だが
プログラミング作法を学ぶためにネットを使う
ツールの操作方法、関数等の使い方を学ぶためにネットを使う
販売するための手続き方法について学ぶためにネットを使う
これが普通
115:名前は開発中のものです。
23/05/22 18:55:21.02 YtV1d+J1.net
>>113
そもそも俺は別に地罰の追いかけなんてしてないんだけど
名前くらい知ってるだろ話しただけで
お前、思い込み激しすぎん?
つうかYoutube見て地罰を知ったってだけで何で俺がYoutubeだけしか見てないことになるのよ
Unity関連のブログとか公式は当然見るし、その中にYoutubeも入ってるだけ
Unityの公式や他サイトで講座開いてる講師だってYoutubeに動画上げてる
ネットで学ぶって言っておいてYoutube無視するとか無いわ
116:名前は開発中のものです。
23/05/22 18:56:09.29 X0IFFiV5.net
>>101
ノベルゲームにしか興味ない
117:名前は開発中のものです。
23/05/22 18:56:14.88 JN5HcjrD.net
>>106 いや違う。いくつかやることを発表して、それを各人実装していくとゲームが一週間で出来るってわけ
わからない人はネット調べたり教えてもらったりクリアする
URLリンク(www.youtube.com)
8時から発表するから野球マン(仮)もUnityでやってみたらいい。一週間でできるかな
118:名前は開発中のものです。
23/05/22 19:08:11.53 9GNfjqrp.net
>>116
ゴミみたいな企画してんなw
119:名前は開発中のものです。
23/05/22 19:13:45.17 JN5HcjrD.net
案の定批判すると思ったよ
Unityのウォークスルーで喜んでいたら、いつまでもスキルが身につかないぜ
120:名前は開発中のものです。
23/05/22 19:19:49.76 9GNfjqrp.net
>>118
何いってんだこいつ?
121:名前は開発中のものです。
23/05/22 19:20:55.96 9GNfjqrp.net
Unreal Engine使ってるやつは自分でシェーダーも作れないしVFXも作れないしプログラムも書けない
積み木をするだけ
122:名前は開発中のものです。
23/05/22 19:31:45.00 uOUc9eyv.net
ゲーム制作動画なんて見続けるのはヲチマニアだけだろ
入門書応用書を実践したほうが100倍早く技術が身につくなんてすぐ気付くし
その段階越えたら、具体的なネタを出すためにドキュメンタリーとか科学動画とか見始めるし
123:名前は開発中のものです。
23/05/22 19:34:53.53 ciQtBXiV.net
自分の望むゲームが作れるなら手段は何でもよくね
無駄なプライドだな
124:名前は開発中のものです。
23/05/22 19:38:52.26 ciQtBXiV.net
>>116
その方式なら全く何も知らん初心者が数日でソウルライクは無理だな
125:名前は開発中のものです。
23/05/22 20:25:39.47 JN5HcjrD.net
>>122 正しい。目的を達成するなら手段は選ぶな。そのとおりだよな。
>>123 学校でもプログラム教えるようになったし、ゲーム作ろうと言う人間が、全く何も知らんっていうのはありえないんじゃない
ソウルライクの「まねごと」は出来ると思うよ。それにUndemyでもいくつか講座あるしまねごとは
126:名前は開発中のものです。
23/05/22 20:30:51.85 JN5HcjrD.net
結局 広大なマップやボスやスキルなどの細かいバランス調整に時間かかるわけでざっくり実装は速いと思う。
127:名前は開発中のものです。
23/05/22 20:32:40.19 ciQtBXiV.net
>>100でいってる
「プログラム知らなくても~」の前提付きなら不可能って言ってるだけ
ある程度かじってれば数日でできるかも知れない
unityやってるならやることほぼ同じだし
文法覚える必要もほぼ無いし
多分2,3日もあればできるだろうな
128:名前は開発中のものです。
23/05/22 20:35:57.05 ciQtBXiV.net
あと学校でプログラム教えるようになったと言っても、うえでも言ったが
Scratch学んだ程度なら無学習の状態とほぼ変わらんと思う
129:名前は開発中のものです。
23/05/22 20:39:04.77 JN5HcjrD.net
まあアンリアルクエスト発表なったし、今回初心者も参加してるだろうから結果は一週間後を御覧じろだね
130:名前は開発中のものです。
23/05/22 20:41:34.79 JN5HcjrD.net
>>127 ちなみにUE漬けでソウルライクのまねごとするのにどれくらいかかると思う?
131:名前は開発中のものです。
23/05/22 20:46:02.84 JN5HcjrD.net
あー上の「プログラム知らなくても」は「プログラマーじゃなくても」だね。
野球マン(仮)のUE下げが腹立つから書き込んだんだ
132:名前は開発中のものです。
23/05/22 20:46:17.89 ciQtBXiV.net
>>129
グラをガン無視して
ホワイトボックスで実装するだけなら2日くらいかなって思うけど
133:名前は開発中のものです。
23/05/22 22:03:33.32 zb9ISIsI.net
>>112
C#チュートリアルをようやく終えたけど
シェーダーのチュートリアルで頭パンクしそう
どこが簡単だよとくにシェーダー
BPなら点と点繋ぐだけだぜ
134:名前は開発中のものです。
23/05/22 22:11:03.59 JN5HcjrD.net
>>131 同意見。
グレーボックスとグレーマンで一番遊びたい部分をざっくり作るのが大事。
それから試行錯誤で何度も作り直すことになると思う。
135:名前は開発中のものです。
23/05/22 22:13:46.00 TxHbUsxS.net
>>132
シェーダーはシェーダー言語だからC#とは別言語だろ
ごちゃまぜにするのは理不尽だぞ
136:名前は開発中のものです。
23/05/22 22:16:09.98 JN5HcjrD.net
一通り遊べるようになるのに数年後というのは良くない。
短期間で基本枠組みをつくって長期間かけて仕上げていくというスタイルが好ましい
137:名前は開発中のものです。
23/05/22 22:30:43.18 ciQtBXiV.net
UEはシェーダーもプログラムもビジュアルスクリプトで処理できるからそれに比べるとUNITYのシェーダー言語は難易度が高いという批判は当然では
でも今はUNITYにもシェーダーグラフとか言うビジュアルスクリプト積んでるから
そっちと比べないでわざわざ難易度が高い方と比較するのも不公平だな
138:名前は開発中のものです。
23/05/22 23:49:05.70 CcaLXfTi.net
>>121
てかろくな情報ないしな地罰の動画
ハッピーサンライズさんのほうがめちゃくちゃためになる動画作ってる
139:名前は開発中のものです。
23/05/22 23:49:47.59 CcaLXfTi.net
>>124
Unreal Engine厨www
すぐ嘘つくねw
140:名前は開発中のものです。
23/05/22 23:51:01.21 CcaLXfTi.net
ソウルライクってただプレイヤー移動して攻撃して敵モンスターも移動して攻撃してっていうクソありきたりなものをソウルライクって言ってる気がするわ
どんだけ落ちたんだよソウルライク
141:名前は開発中のものです。
23/05/22 23:51:40.75 CcaLXfTi.net
>>132
おもれぇだろシェーダー
シェーダーグラフがリアルタイムにどうなるか確認できて楽しい
142:名前は開発中のものです。
23/05/22 23:52:37.28 CcaLXfTi.net
>>126
これUnityでもUE厨が言ってるようなソウルライク()なら1日でできる
143:名前は開発中のものです。
23/05/22 23:53:14.23 CcaLXfTi.net
>>128
そのアンリアルクエストってなに?
発表になったからどうなるんだ?世界変わんの?
144:名前は開発中のものです。
23/05/22 23:53:42.96 CcaLXfTi.net
>>131
2日www
145:名前は開発中のものです。
23/05/22 23:54:38.50 CcaLXfTi.net
>>135
UEはそうなること多いね
生産性悪いから
146:名前は開発中のものです。
23/05/22 23:55:06.94 CcaLXfTi.net
>>136 いやUnityにもシェーダーグラフあるわ 低能か?
148:名前は開発中のものです。
23/05/22 23:55:26.84 CcaLXfTi.net
ああすまん最後まで読んでなかった
149:名前は開発中のものです。
23/05/23 02:25:22.15 nUyjM0nu.net
そのハツビーサンなんとかというのを低評価してやったぞ。ありがたく思え
150:名前は開発中のものです。
23/05/23 02:34:20.75 nUyjM0nu.net
Unityの人なんでこんなに連投してるんだ?
それよりも日々〜のスレ伸びるようにがんばれ
151:名前は開発中のものです。
23/05/23 05:49:33.06 Xd9lZddT.net
>>147
ほんとにゲーム開発者かお前?
152:名前は開発中のものです。
23/05/23 06:45:36.25 nUyjM0nu.net
5chに特定動画のリンク貼るのが悪い。
ちゃんと来世で謝っとけよ
153:名前は開発中のものです。
23/05/23 06:58:17.41 Xd9lZddT.net
>>150
いや別に低評価押すのは人の勝手だがこの動画主に何も思わないお前が可哀想だなって
154:名前は開発中のものです。
23/05/23 07:34:02.10 a7CS6W7f.net
これハッピーなんとかのふりしたアンチだろ
155:名前は開発中のものです。
23/05/23 08:40:45.54 FZpy5goD.net
頭ハッピー
156:名前は開発中のものです。
23/05/23 08:45:09.24 nUyjM0nu.net
何度も5chにさらす神経を可愛そうだなぁって思うね
同じリンクを誰も貼ってないじゃん。そろそろ連投してる自分を荒らしって気づけ
157:名前は開発中のものです。
23/05/23 09:12:26.72 J1UhLHyK.net
かわいそう で変換してるのに
可愛そうって出るのイライラするよな
158:名前は開発中のものです。
23/05/23 12:22:20.13 wWklGD3f.net
Unity 野郎はステマ目的なんだろ
159:名前は開発中のものです。
23/05/23 13:11:51.57 w93WYzXF.net
>>152
どこが?
160:名前は開発中のものです。
23/05/23 13:12:37.23 w93WYzXF.net
>>154
何も成し遂げれない自分が恥ずかしいのかな?
161:名前は開発中のものです。
23/05/23 17:25:06.14 oRqULkSQ.net
ここの書き込み常連は元から開発者じゃないの多いからな
162:名前は開発中のものです。
23/05/23 17:48:15.09 f9gkoyqY.net
仮に応援してたとしても5chにURL貼るやつの気がしれん
Twitterの自分のアカウントで宣伝してやりゃいいのに
163:名前は開発中のものです。
23/05/23 19:04:03.30 nUyjM0nu.net
自分のTwitterアカウントはUEディスりに使ってるから迷惑かからないように5Chに貼ってるんだろう。
5chに貼って結局迷惑かけてんじゃん。
164:名前は開発中のものです。
23/05/23 22:00:15.37 Be2fRleF.net
じゃあ自分のTwitterアカウント貼ってやるよ
URLリンク(youtu.be)
165:名前は開発中のものです。
23/05/23 22:00:42.79 Be2fRleF.net
URLリンク(twitter.com)
(deleted an unsolicited ad)
166:名前は開発中のものです。
23/05/23 23:03:37.02 CjIY2M/9.net
>>159
なるほど
このスレもアフィカス多いのか
167:名前は開発中のものです。
23/05/23 23:39:33.16 tQjWmI3t.net
Unity葉ステマ
168:名前は開発中のものです。
23/05/24 00:50:14.88 THCjoI+N.net
>>162 この自己承認欲求のすさまじさ。
血罰の開発が遅いと叩きながらwalk throughでお茶を濁してる間に、UE勢は半日でAIが見つけて追いかけて攻撃ダメージ死亡実装してるやん
169:名前は開発中のものです。
23/05/24 01:21:35.76 L/nGrLK9.net
>>166
そんなもん遥か昔から俺のゲームも搭載してんだが
170:名前は開発中のものです。
23/05/24 01:22:42.67 L/nGrLK9.net
シェーダーも作れないVFXも作れないプログラミングもできない
こいつらUE厨がゲーム開発者として成功する未来ある?
171:名前は開発中のものです。
23/05/24 01:46:29.02 THCjoI+N.net
>>167 ダウト!うそばっかりだな。
できてるのなら承認欲求モンスターならYoutubeの動画にだしてるでしょ
172:名前は開発中のものです。
23/05/24 02:32:25.99 mUHrdbZs.net
>>169
なんでいちいちYou Tubeにアップロードしないといけないんだ?
173:名前は開発中のものです。
23/05/24 03:40:40.77 AcSy6zu0.net
小学生レベルの喧嘩だったら電話で直接やり合ってくんね?
174:名前は開発中のものです。
23/05/24 07:05:20.42 b5MIT7Mo.net
ClipPaintはAI機能搭載しません宣言しちゃったけど、フォトショはますます捗ってるな
PhotoshopのAI機能「ジェネレーティブ塗りつぶし」
URLリンク(youtu.be)
175:名前は開発中のものです。
23/05/24 07:40:57.39 WBBH85R8.net
でも制作者って
いくら謙虚装ってても結局一皮むけば自己承認されたい欲求モンスターだよな
アイドルと一緒
176:名前は開発中のものです。
23/05/24 07:46:47.88 BzP3lJvf.net
>>172
クリスタのことか?
クリップペイント
177:名前は開発中のものです。
23/05/24 09:21:05.40 FnGs7jh6.net
悪さを全て、承認欲求というワードで説明しようとするから無理があるんだよな
揶揄の定番になっちゃってるけど
178:名前は開発中のものです。
23/05/24 09:27:21.03 HCAjgTO2.net
いいねくれー
URLリンク(i.imgur.com)
179:YTZy.jpg
180:名前は開発中のものです。
23/05/24 09:33:15.96 WbmFXP87.net
>>175
なるほど
そう言われればそうやな
181:名前は開発中のものです。
23/05/24 18:17:46.80 WbmFXP87.net
URLリンク(gigazine.net)
やべー
c++使ってるあんたらっていちいちこんなことしてるの?
難しそうだし
とてつもなく面倒くさそうやな
182:名前は開発中のものです。
23/05/24 20:06:13.09 fk0HigI4.net
>>178
そう
だからC++とかCで作られたゲームはメモリをどこから持ってくるかに注意しないとバグにまみれたゲームになる
183:名前は開発中のものです。
23/05/24 20:12:09.69 eT2GBL2b.net
ちょっとしたプログラムなら書いたことはあるけど、正直今はもうCプラプラを書いて作り上げる自信はないわw
基礎教養として学んでおくべきだとは思うけどね
184:名前は開発中のものです。
23/05/24 20:21:31.17 fk0HigI4.net
俺もシンセサイザーC++で作ったことあるわ
バッファーとかの概念がむずいよな
あれも結局連続するメモリ(バッファー)に波のYの値を入れまくってそれを読んで音出してるからな
C++においてメモリという概念がいかに大事かわかる
185:名前は開発中のものです。
23/05/25 05:38:45.27 AXJsD21L.net
ゲーム系じゃないソフトウェアだけど
拡張開発がC++オンリーだったのがビルド時変換でC#対応になったし
誰も好き好んでC++使ってるわけじゃないってはっきりわかんだね
UnityスレでにわかがC++変換はUnityだけの技術とか言ってたけどcapcomも独自開発だし他でもやってる会社がちょくちょくある
提供側としてもユーザーや開発者増やすためにC#対応頑張ってる感じ
186:名前は開発中のものです。
23/05/25 05:44:15.28 AXJsD21L.net
あと時間が経ってから読めなくなる筆頭って確実にc++だわ
変数へのアクセスが明らかに直感的じゃないから読み直そうと思ったら
かなり根本の部分から読み直さないといけない
他言語だと目的のメソッドとその周辺だけで済むのが
c++はとりあえず全体把握できてないと話にならんのだよな
187:名前は開発中のものです。
23/05/25 06:17:50.35 JL4RnZZm.net
UEはなにからなにまで遅れてる
188:名前は開発中のものです。
23/05/25 06:40:36.73 7IWMSF0n.net
病気か。なぜ大手が使っているか考えろ
189:名前は開発中のものです。
23/05/25 07:32:30.58 JL4RnZZm.net
>>185
上から言われるから
190:名前は開発中のものです。
23/05/25 07:59:39.82 2gqVI8QH.net
スクエニとかバンナムとかUE使う理由ってそれしか考えられんよな
Unityで十分すぎるグラのゲームをUEで作って開発期間も開発費用も無駄に上げてんだから
もうね
馬鹿かと
191:名前は開発中のものです。
23/05/25 08:53:52.83 4pvryf68.net
UEでやると
プログラムのコストはしらんけど
グラフィック的には同じアセットでもunityより見栄えするし
そっち方面では楽なんよ
192:名前は開発中のものです。
23/05/25 09:09:15.81 2gqVI8QH.net
>>188
Unityのほうがよっぽど見栄えするが?
193:名前は開発中のものです。
23/05/25 10:04:42.64 AXJsD21L.net
スマホゲーの場合に限るけど長丁場なサービスになりそうなゲームはUnity
そうでもなさそうなとりあえず最初に客集めて適当なところで終わりみたいなのはUE
って感じで結構わかりやすく差が付いてると思う。まあ海外、特に韓国デベロッパーの場合に多い話だけど
国内だとそもそもUE使わなきゃならんようなレベルのゲームが少ないんで比較できん
国内IPの3Dモノって大体海外先行の逆輸入だし国内開発のレベルが落ちてきていることを感じずにはおれん
日本IPなのに中国や大陸向けでしか出てないゲームも結構あるし
194:名前は開発中のものです。
23/05/25 10:14:34.36 2gqVI8QH.net
>>190
UEがゴミってこったな
195:名前は開発中のものです。
23/05/25 10:50:42.16 7IWMSF0n.net
海外製の原神、Nikke,スターレイルとか新しいIP作品が出てる中、日本のアプリは未だパズドラやモンストだもんな
196:名前は開発中のものです。
23/05/25 11:02:59.33 XjubTVsM.net
>>192
ウマ娘、シャドバ、グラブル知らねぇの?
197:名前は開発中のものです。
23/05/25 11:26:14.86 0FxSXbO8.net
中韓は国が金出してるから日本が勝てるわけない
198:名前は開発中のものです。
23/05/25 12:28:00.04 iPFWpNdl.net
>>194
でもGOTYもらえるのは日本というね
199:名前は開発中のものです。
23/05/25 12:30:38.43 iPFWpNdl.net
ゲームのストーリーに中身が無いんだろうね中韓は
200:名前は開発中のものです。
23/05/25 12:32:00.41 VJwBH6/G.net
コンシューマはさておき 日本のスマホゲーの覇権は中国に取られた感あるね
実際にどうなのかはしらんが
201:名前は開発中のものです。
23/05/25 12:39:21.96 iPFWpNdl.net
>>197
Cygamesがまだ頑張ってる
202:名前は開発中のものです。
23/05/25 12:43:53.41 /pac7Khw.net
Unityはステマ
203:名前は開発中のものです。
23/05/25 13:00:59.37 iPFWpNdl.net
>>199
Unreal Engineはアフィカス
204:名前は開発中のものです。
23/05/25 13:20:21.96 7IWMSF0n.net
>>193 売上でいくなら
1Fate
2アークナイツ
3原神
4パズドラ
5Nikke
9位ウマ娘
98位シャドウバース
169位グランブルーファンタジー
205:名前は開発中のものです。
23/05/25 13:20:37.28 Qljp4cyF.net
クリーンなのはGodotだけ?
206:名前は開発中のものです。
23/05/25 14:54:21.23 nSvWk/Z3.net
結局は使う人次第なんだから道具にクリーンもクソもない
207:名前は開発中のものです。
23/05/25 16:27:01.04 rlO/WGRB.net
日本のスマホゲームの衰退の原因はここにいる知ったか常連の書き込みのせいだな
前々からアホすぎる書き込みの連発だからな
208:名前は開発中のものです。
23/05/25 16:32:06.08 1qqzfjzt.net
Unityステマのせい
209:名前は開発中のものです。
23/05/25 16:35:25.82 ilFfOQ7W.net
すまん深くは言えないが全部俺のせいだ
ほんとにすまん
210:名前は開発中のものです。
23/05/25 18:52:13.11 Xqi2uzYN.net
責任とって
211:名前は開発中のものです。
23/05/25 19:05:07.20 lNIxN4Je.net
>>201
圧倒的にUnity強すぎてワロタw
212:名前は開発中のものです。
23/05/25 19:14:17.39 VJwBH6/G.net
そりゃマシンパワーゴリゴリ使ってグラフィック強化するUEとスマホの相性は最悪だし
ロイヤリティもunityより取られるだろうし
213:名前は開発中のものです。
23/05/25 19:17:03.08 VJwBH6/G.net
開発がUE慣れして学習コストが低い、とかじゃないとわざわざUE選ばないよなぁ
214:名前は開発中のものです。
23/05/25 20:11:37.30 7IWMSF0n.net
>>206
なんかしらんけど気にするな。
野球マンは元から妄想癖が強すぎた。
大好きなUNITYを攻撃されて精神が病んでしまった。
共産党とかと同じ人種なんだろう
215:名前は開発中のものです。
23/05/25 20:21:21.54 zOd2IsaF.net
Unityを好きになると精神を病むの?
216:名前は開発中のものです。
23/05/25 21:33:30.05 DLaY7y/b.net
>>212
UE界隈は金もらって宣伝してるからUnityに負けてる現実を突きつけられるのが嫌らしい
作ってるもんでマウント取ればいいのに人格否定しちゃうのはそれ
217:名前は開発中のものです。
23/05/25 21:33:55.63 DLaY7y/b.net
>>211
野球マンってだれ?
218:名前は開発中のものです。
23/05/25 21:35:50.28 DLaY7y/b.net
>>202
Godotもアフィカスだぞ
クリーンなのは.NETを基盤としてるシリコンスタジオって日本の会社が作ったOSSのゲームエンジンSTRIDEだけ
URLリンク(www.stride3d.net)
219:名前は開発中のものです。
23/05/25 21:36:48.37 DLaY7y/b.net
GodotもC#スクリプト使えるけどSTRIDEみたいに.NET基盤じゃないからどこまでC#の資産使えるのかわからん
220:名前は開発中のものです。
23/05/25 23:32:16.31 WkDzfY+d.net
ステマのUnityに比べりゃ何でもマシだよ
221:名前は開発中のものです。
23/05/25 23:48:56.95 VJwBH6/G.net
ステマだのなんだの言ってるけどソースや根拠あるの?
222:名前は開発中のものです。
23/05/26 00:51:32.80 mDixXqgO.net
ファントムブレード0
あれが世界一面白いアクションRPGに近いものなのかな?
223:名前は開発中のものです。
23/05/26 00:52:31.57 oErKMA/c.net
rust製のbebyはステマじゃないよ
224:名前は開発中のものです。
23/05/26 01:31:54.20 NG+7ElAT.net
なるほどそれ以外は全部ステマ確定と
225:名前は開発中のものです。
23/05/26 01:35:56.93 NOSyOqsL.net
Unreal Engineはステマというかアフィカスだな
何が優れてるのかも言わんしマーケティングですらない
226:名前は開発中のものです。
23/05/26 03:24:36.39 s11BEDTL.net
野球マンとC#ガイジは別の人じゃないの
C#ガイジは地罰の体験版叩くために最近居付いたネームドガイジって感じだけど
227:名前は開発中のものです。
23/05/26 04:38:00.27 +who+0LA.net
C#ガイジと野球マンが同じかどうかは別として似た雰囲気はあるな
Unityスレに籠もっとくといいが・・
228:名前は開発中のものです。
23/05/26 07:06:36.76 Sw514M9b.net
>>223
いやUE界隈のアフィカスを叩くために産まれた
229:名前は開発中のものです。
23/05/26 07:16:35.45 6FwbgY9s.net
日本の企業ってスマホゲーでだとメインスタッフ使わず弱体化する体制にある
逆にスマホのベテラン勢がコンシューマとかに来ると弱体化する
不思議な環境だと思う
230:名前は開発中のものです。
23/05/26 07:43:27.69 MtxRGUfr.net
アフィって言うけどUEでクリックしてユーザーが買ってくれるようなもの無くね
自演でunity側とUE側演じて荒らしてる?
231:名前は開発中のものです。
23/05/26 07:53:15.69 Aiy9FkV0.net
>>227
嘘をついて虚偽を広めるのがアフィカス
これとか特に
URLリンク(i.imgur.com)
VRChatもClusterもDOORもVirtualCastもホロアースもUnity
232:名前は開発中のものです。
23/05/26 09:08:38.46 IECAqw2A.net
またUnityステマを始めやがった
233:名前は開発中のものです。
23/05/26 09:21:07.60 z6QrS2QC.net
対立煽りしてるやつはクソだよ
234:名前は開発中のものです。
23/05/26 10:12:20.19 Aiy9FkV0.net
>>229
ステマだと思ってるやつ頭お花畑だなぁw
235:名前は開発中のものです。
23/05/26 11:32:55.33 D1zEGC4t.net
まあ開発者ならどっちも必要だよな
スマホはUnity
スチームやP5ならUE
236:名前は開発中のものです。
23/05/26 11:43:34.98 D1zEGC4t.net
なぜに日本のスマホゲームが衰退したのか?
知ったかYoutuberがおかしな世論を広めたためにスマホゲーム開発者に金が流れなくなったから
億ではなく数千万でもなく数十万から百万の金をわざと滞らせたために日本の有力なインディーが地下に閉じ込められた
237:名前は開発中のものです。
23/05/26 11:55:13.97 UYNWkSbH.net
ファミ通に講談社へのインタビュー記事あったが
地罰体験版は戦闘に特化したバトル体験版のつもりだったがそれが周知されずに否定的なコメントが来てしまったらしい
クラファン中止で仕切り直しになったがそれによる悪影響も一切ないとさ
238:名前は開発中のものです。
23/05/26 12:08:08.85 D1zEGC4t.net
>>226
おかしいのは一部の日本の人気Youtuberの方だろうな
それにコンサルみたいなのがのっかってさらに知ったかする
UE対Unityを煽る常連みたいなのも似たような存在な
ゲーム大好きYoutuberもいいけどほどほどにしないとな
確かにオンラインゲームしたことなくてオンラインゲーム開発している人間もいるけどね
239:名前は開発中のものです。
23/05/26 12:24:59.54 d4/L7lkt.net
スチームでもUnityだろ
なんでわざわざゲームエンジンを切り替えようとするのかがマジで謎
240:名前は開発中のものです。
23/05/26 12:29:06.51 XeU9+dKS.net
Unityはステマ
241:名前は開発中のものです。
23/05/26 12:30:40.19 d4/L7lkt.net
Unreal Engineはアフィカス
242:名前は開発中のものです。
23/05/26 12:31:17.27 QDFxI63U.net
>>234
講談社にしてみれば地罰のおかげでゲーム事業の知名度が上がったし
243:名前は開発中のものです。
23/05/26 12:31:53.97 d4/L7lkt.net
>>239
でも逆効果じゃね?
244:名前は開発中のものです。
23/05/26 12:48:28.30 QDFxI63U.net
>>240
悪名は無名に勝る、と言うし、製品版じゃなくてまだ体験版だし
集英社のONIみたいに正式リリースしたものが話題にもならず評価も最低、みたいなケースが一番イタいと思う。
245:名前は開発中のものです。
23/05/26 12:58:59.97 fxs9P44I.net
戦闘以外の要素ないし分かってたと思うけどね
それより講談社はあの体験版を評価してたってことなのかな
246:名前は開発中のものです。
23/05/26 13:18:10.49 B8ejZ/uM.net
234だけど他にも記事内で気になったのは
支援金の1000万は開発費ってわけじゃなくて「気分を変えたいから引っ越しまーす」みたいなのの引越し費用とかにしても構わないんだってさ
そりゃ金かかるわな
ちなみに違う冬のぼくらは6万DL超えたらしい
247:名前は開発中のものです。
23/05/26 13:37:57.79 2oW+rO/Z.net
>>242
いや評価してないよ
それに意見もらってからハイタカもごちゃごちゃ言ってた
248:名前は開発中のものです。
23/05/26 13:38:27.89 2oW+rO/Z.net
>>243
何その違う冬の僕らってやつ
249:名前は開発中のものです。
23/05/26 13:39:56.23 2oW+rO/Z.net
あぁUnityで作ってる2人プレイ専用のゲームか
それぞれ違う視点でやるやつ
250:名前は開発中のものです。
23/05/26 13:49:53.36 2oW+rO/Z.net
引っ越しでPCが届かねぇからゲーム開発できねぇーーー!!
ストレス貯まる
251:名前は開発中のものです。
23/05/26 13:56:38.61 D1zEGC4t.net
>>236
>>232
訂正)スマホとその他全般はUnity
252:名前は開発中のものです。
23/05/26 14:03:10.42 2oW+rO/Z.net
>>248
正解
253:名前は開発中のものです。
23/05/26 15:59:54.05 I2El0M8j.net
ハッピーなんとかウザイな
254:名前は開発中のものです。
23/05/26 16:01:06.40 HZt5OLu1.net
世間のイメージは多分インディーや低予算ゲーム=Unityで
ストリートファイター6やギルティみたいな金掛けたゲーム=UEやで
255:名前は開発中のものです。
23/05/26 16:20:50.00 z6QrS2QC.net
なんかグラに力入れてる=UE
その他=Unity
原神がUnityだけどあれがUEだったらロイヤリティがすごいことになってたな
256:名前は開発中のものです。
23/05/26 17:17:12.79 obDAWRsp.net
>>251
ストリートファイターはREエンジンだわアホが
257:名前は開発中のものです。
23/05/26 17:18:51.63 obDAWRsp.net
>>250
ハイタカの方がウザいだろ
258:名前は開発中のものです。
23/05/26 17:21:46.65 obDAWRsp.net
中途半端なゲームがUnreal Engineってイメージしか無いわ
AAAはみんな自社開発エンジン使ってる
259:名前は開発中のものです。
23/05/26 17:58:05.61 NG+7ElAT.net
見に行かなければ済む相手なんてかけらもウザくない
いちいちスレチ荒らししてる奴だけ殺したい
260:名前は開発中のものです。
23/05/26 18:06:52.26 +who+0LA.net
そういったエンジン論争楽しいか。雑談じゃなく比較スレで語ってくれ
261:名前は開発中のものです。
23/05/26 18:10:13.97 +who+0LA.net
>>243 体験版のダウンロード数じゃないの?
262:名前は開発中のものです。
23/05/26 19:33:48.13 MtxRGUfr.net
というかどうせ全員どっちも触ってないか、良くてもどっちかのエンジンしか触ってないから
浅い話にしかならんよな
263:名前は開発中のものです。
23/05/26 19:44:07.14 NG+7ElAT.net
そもそも荒らしに触りたくない
本スレあるやろが
264:名前は開発中のものです。
23/05/26 19:52:35.80 B8ejZ/uM.net
>>258
体験版とは書いてなかった気がするんだけどな
体験版含めてなんかな?
配信に向いてたらしくてそっち方面から人気出たらしい
出先で電子版を読んだから実物が手元になくて確認できない
265:名前は開発中のものです。
23/05/26 19:57:43.73 8B9WKo7a.net
>>259
それUE信者じゃん
266:名前は開発中のものです。
23/05/26 23:05:53.91 +who+0LA.net
>>261 なるほどね。ふたりパズルは数出なそうと思ったけど、だいたいレビューX100だから数はあってる。
レビューが何かでバズったんだろうね
267:名前は開発中のものです。
23/05/26 23:08:28.71 +who+0LA.net
流石にハッピーサンなんとかうざいな
268:名前は開発中のものです。
23/05/27 09:20:27.80 zpDRR3hk.net
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
269:名前は開発中のものです。
23/05/27 09:28:02.98 Ir4JpB8j.net
流石にハイタカウゼェな
270:名前は開発中のものです。
23/05/27 10:23:44.71 4PYCJfr6.net
Unityステマの方がウザくね?
271:名前は開発中のものです。
23/05/27 11:00:58.75 kRzB1vRv.net
ステマっていうと
なんか最近の5ch煽りの流行りなのか
うまいこと言った感あるけど
ステルスマーケティングって企業から案件報酬をもらって
ゲームやツールを宣伝することだぞ?
そんな金もらって案件もらってるやつがうじゃうじゃいたら
そんなん食っていけるやつだらけだろ?
そんな奴がうじゃうじゃいると思うか?
272:名前は開発中のものです。
23/05/27 11:03:05.52 7NKLMZ42.net
俺の気に入らない話題はみんなステマだよ
273:名前は開発中のものです。
23/05/27 11:14:39.60 CBhRfM82.net
>>267
Unreal Engineのアフィカスウザくね?
URLリンク(i.imgur.com)
どこ界隈がUnreal Engine一強なんだろうか?
274:名前は開発中のものです。
23/05/27 11:37:28.43 +ARi1Q4d.net
>>268
2ch時代の全板の4割の書き込みが
朝日新聞社からだったのが事実
275:名前は開発中のものです。
23/05/27 12:14:50.12 87FkatA5.net
>>271
ワロタw
276:名前は開発中のものです。
23/05/27 12:16:09.10 87FkatA5.net
ホロライブはUnityを使ってます
URLリンク(cgworld.jp)
277:名前は開発中のものです。
23/05/27 12:58:11.27 Y2c+FsNp.net
UnityはUnityアフィリエイトプログラムってのを公式でやってる
それで金もらってんだからステマもアフィリエイトも変わらないだろ
Unityはステマってのは日本語としてなんか変だが
Unityはアフィカスを養成してステマを推奨してると言っても間違いではない
278:名前は開発中のものです。
23/05/27 13:06:22.14 kRzB1vRv.net
アフィカスとかいうけど
それはニュースを転載して広告収入得てるやつのことだからな
きちんとしたゲームエンジンの検証してオリジナルの記事書いてる人が
情報量として広告代数百円のためにやってると思うと
ありがたいと思えよ、むしろ
279:名前は開発中のものです。
23/05/27 14:37:59.21 87FkatA5.net
>>274
だから金もらうのが悪いんじゃなくてゲームエンジンも触ったこと無いようなやつに嘘の情報広めさせるのがゴミだっていってんだろ
280:名前は開発中のものです。
23/05/27 14:38:45.42 87FkatA5.net
>>275
だからちゃんと実践して事実を書いてる人は否定してないの
アフィリエイトとアフィカスは違う
281:名前は開発中のものです。
23/05/27 15:25:38.75 RuDBHD/m.net
アフィリエイト貼ってる時点ですべからくアフィカスってことだろ
282:名前は開発中のものです。
23/05/27 15:35:52.27 MBKOppWb.net
Unityがステマしてるってレッテル張りを否定しようとしてるやつがいたから
Unityが公式でステマを推奨してる事実を説明してあげただけだが
ステマじゃなくてダイマですってことか?
283:名前は開発中のものです。
23/05/27 15:39:45.98 MBKOppWb.net
このUnityガイジはアフィカスの意味を勝手に自分用の別用語に置き換えてるから
真面目に考えても無駄だぞ
284:名前は開発中のものです。
23/05/27 16:00:33.14 X6BPreOY.net
>>278
違うけど
285:名前は開発中のものです。
23/05/27 16:01:42.69 X6BPreOY.net
>>279
嘘をつかなきゃそこまで迷惑じゃないだろ
Unreal Engine界隈は嘘つきが蔓延ってるからアフィカス言ってるわけで
URLリンク(i.imgur.com)
286:名前は開発中のものです。
23/05/27 16:01:57.77 X6BPreOY.net
>>280
じゃあなんていうんだ?
287:名前は開発中のものです。
23/05/27 16:19:42.03 MBKOppWb.net
アフィはアフィリエイト、アフィリエイターとかの略
誰かを侮辱するときに使う暴言がカス
つまりアフィリエイトしてるやつを侮辱する言葉がアフィカス
わざわざ言わなくてもみんな知ってるが
Unityガイジは知らないというか説明されても何故か理解を拒否する
そしてぼくのかんがえたアフィカスを披露して
本来の意味と関係ないオリジナルの意味を持たせようとする
話の通じないキチガイがUnityガイジ
288:名前は開発中のものです。
23/05/27 16:54:09.88 X6BPreOY.net
>>284
じゃあ
>>282こいつみたいなやつはなんていうんだよ
289:名前は開発中のものです。
23/05/27 17:48:57.82 /18aH1f8.net
そりゃ自分の使ってるツールが万能だって信じたいのは分かるけど
万能なツールなんて存在しないんだよな
290:名前は開発中のものです。
23/05/27 17:50:16.80 /18aH1f8.net
処理速度だったり難易度だったり日本語の資料の数だったりロイヤリティだったり
それら全部で5を叩き出すエンジンなんてないわ
291:名前は開発中のものです。
23/05/27 18:06:52.01 yv68yxq8.net
Unity叩いてるバカいるじゃん?
292:名前は開発中のものです。
23/05/27 18:14:14.25 5b4PMeBp.net
すみませんオチンチンに関する質問ってここでいいですか?
293:名前は開発中のものです。
23/05/27 19:01:12.36 pAXjQ/dT.net
ここ数ヶ月アフィアフィ叫んでるUnityガイジ。Unityスレにこもっていればいいのにな
294:名前は開発中のものです。
23/05/27 19:04:48.49 pAXjQ/dT.net
てかUnityガイジがアフィアフィ叫んでる間に、UE勢はヒットストップやコンボ、ハジキ、ローリング実装していて驚いた
Unityガイジ5日間で抜かれてるじゃん。
295:名前は開発中のものです。
23/05/27 19:07:29.85 yv68yxq8.net
>>291
どこが?
296:名前は開発中のものです。
23/05/27 19:08:24.95 yv68yxq8.net
てか5日あってそれしかできないとかUnreal Engine終わってるだろwww
297:名前は開発中のものです。
23/05/27 19:25:55.73 pKrfCgPx.net
新規で実装するならともかくやったことあるならコピペするたけだしまあ
298:名前は開発中のものです。
23/05/27 19:35:47.51 pAXjQ/dT.net
Unityガイジ>3ヶ月で歩けるようになった
UE5勢>5日でアクション昨日実装
地罰叩いてこのザマか
299:名前は開発中のものです。
23/05/27 19:41:22.75 pAXjQ/dT.net
地罰は広告戦略的にわざとゆっくり作ってるんだろう。
二人いてアセット使って体験版に3年もかかるわけないだろ。たぶん講談社も納得してる。
300:名前は開発中のものです。
23/05/27 19:54:07.33 pKrfCgPx.net
3Dアクションに限定すれば実装する労力は1/10くらいですんじゃうからね
301:名前は開発中のものです。
23/05/27 19:58:55.95 dITrjKB0.net
>>295
何いってんだこいつ?
302:名前は開発中のものです。
23/05/27 19:59:24.70 dITrjKB0.net
>>297
Unityのこと?
303:名前は開発中のものです。
23/05/27 20:02:16.01 z6N1AB1B.net
地罰の人の動画はちょいちょいシャキーンって感じでUEのロゴが表示されるのが気になるっちゃ気になる
別にエンジンは何使ってても良いけど、あんなアピールする必要あるんか
304:名前は開発中のものです。
23/05/27 20:04:02.71 dITrjKB0.net
シェーダーも書けない、VFXも作れない、プログラミングもできないやつがゲーム開発者と言えるのだろうか?
積み木制作者の間違いでは?
305:名前は開発中のものです。
23/05/27 20:20:34.58 pAXjQ/dT.net
どういうロゴかしらんけどEpic公式ロゴは、申請とか必要だったのでは
気軽に出したらイカンかったと思う
306:名前は開発中のものです。
23/05/27 20:27:35.13 pKrfCgPx.net
俺は積み木作者だけどなぜそこまで積み木を憎むのか知りたいよ
307:名前は開発中のものです。
23/05/27 20:32:55.58 dITrjKB0.net
>>302
つまりあいつも裏で金もらってるっつー話
308:名前は開発中のものです。
23/05/27 20:34:23.23 dITrjKB0.net
>>303
積み木自体は憎んでないがUnreal Engineのアフィカス行動は憎んでる
積み木でゲーム作りたいならそれで構わんがシェーダーもVFXもプログラムも自分で作って真剣にゲーム作ってるやつを否定するな
309:名前は開発中のものです。
23/05/27 20:38:20.84 pAXjQ/dT.net
UEはBluePrintは基本コピーできない仕様だから0からつくる。
エンジンが便利な機能を用意してくれてるとはいえアクションゲーム作るの早くね。
地罰クローンなら1,2ヶ月でできるんじゃないか
310:名前は開発中のものです。
23/05/27 20:39:39.24 dITrjKB0.net
>>306
所詮テンプレしかできないゴミエンジン
311:名前は開発中のものです。
23/05/27 20:43:28.53 /18aH1f8.net
>>306
いやコピペはできたと思うが
ブロック選んでCtrl+Cおしてメモ帳に貼り付けてみて
312:名前は開発中のものです。
23/05/27 20:44:32.85 pAXjQ/dT.net
ようは全体的に漫然とつくっても、浅いゲームになる。
それなら見せたい部分をとことんこだわって作るべきだとおもう
アートだったり、シナリオだったり・・・
そういう意味で戦闘シーンだけ抜き出して特化した地罰はよいとおもう。
313:名前は開発中のものです。
23/05/27 20:46:46.20 dITrjKB0.net
こだわった結果ゴミだったけどな
314:名前は開発中のものです。
23/05/27 20:49:17.64 pAXjQ/dT.net
C++みたいにネットに資産ないので「基本」コピーできないって書いたよー
7年前ぐらいにノードをコピペしとくサイトもあったけどみんな使ってないし
315:名前は開発中のものです。
23/05/27 20:53:44.07 /18aH1f8.net
>>311
ちょっと言い訳が苦しくない?
316:名前は開発中のものです。
23/05/27 20:56:05.40 /18aH1f8.net
URLリンク(blueprintue.com)
あと英語圏なら今もコードがアップロードされてるように見えるけどね
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