ゲーム製作 雑談スレ ..
421:名前は開発中のものです。
23/05/05 16:24:45.90 UFr91BFH.net
>>414
そういうの俺興味ないから見ねぇわ
422:名前は開発中のものです。
23/05/05 16:25:03.10 UFr91BFH.net
>>417
じゃあ誰にお前って言ってるの?
423:名前は開発中のものです。
23/05/05 16:26:07.11 eru2w917.net
>>419
君に説明する必要はない
424:名前は開発中のものです。
23/05/05 16:34:19.06 vmiVKr3H.net
残念ながら大衆の皆さんは死ぬほどくだらないリアリティショーが大好きで
びっくりするほど本気で感情移入しながら見てるんだよな
俺にはそこにリーチするスキルとか全く備わってないんでホント困る
425:名前は開発中のものです。
23/05/05 16:34:31.20 UFr91BFH.net
>>420
幻覚でも見てたのかな?
426:名前は開発中のものです。
23/05/05 16:47:09.95 H0WK6h91.net
>>421
いいたいことはわかるが、それは処世術の話でゲーム制作とは関係ない
嫉妬するのもわかるがあなたがやるべきはゲームをつくりだすこと
427:名前は開発中のものです。
23/05/05 16:49:40.73 V71C3y4A.net
ハイタカ先生はプライド高く自分とは合わない思考の方々の意見などを晒してきた上での失敗した今のこの現状だからこそ見返してて面白いんだよなあw
でも応援はしてますよw
428:名前は開発中のものです。
23/05/05 16:52:44.40 dwekg1/8.net
M2の開発者インタビューやゼルダブレワイのGDCの話はわかりやすくて面白い
専門的な話でもないし
知識無くても理解できる話だと思うけど
あれは一般人には受けてたのかね
429:名前は開発中のものです。
23/05/05 17:08:28.57 TEviQkhL.net
ゲーム系の動画だとほどほどに専門的な話やレアな開発話を交えつつ
一般的な仕事にも通じる共感できる話もしている桜井さんはバランスが良い
430:名前は開発中のものです。
23/05/05 17:09:22.63 n4KO23U2.net
>>424
異様に自信があってプライドが高かったのも若さゆえの行動じゃね
10代の特権だよ(何歳か知らんけど
431:名前は開発中のものです。
23/05/05 17:20:35.74 1zbSbcUI.net
宮本茂のちゃぶ台返しって美談として語られてるけど
現場からしたら
またかよ宮本死ねくらいに思われてたんだろうな
432:名前は開発中のものです。
23/05/05 17:56:04.91 1R0t7z6H.net
>>423
否定意見を全部嫉妬扱いするのも違うと思うけど
433:名前は開発中のものです。
23/05/05 18:03:07.46 dwekg1/8.net
地罰の体験版が神ゲーだったら今頃スレは嫉妬で怒り狂ってたかもな
そんな地罰もみたかったな
434:名前は開発中のものです。
23/05/05 18:52:23.37 WXpLggDy.net
そのちばつってなんやねん
このスレでよく見るけど
435:名前は開発中のものです。
23/05/05 19:07:52.21 pUIi0jk9.net
ゲーム作りに全く関係ない、リアリティショーがうまいことに対する嫉妬が嫉妬以外に何の要素があるねんとw
436:名前は開発中のものです。
23/05/05 19:08:34.59 pUIi0jk9.net
>>431
これをちばつって読める時点でもう見てるってばれてるぞ
437:名前は開発中のものです。
23/05/05 19:10:55.47 9BwrmiTy.net
既にこんな奴が金貰いやがってって嫉妬で怒り狂ってるじゃん
叩きポイントがなかったら逆に話題に出してないよ絶対
438:名前は開発中のものです。
23/05/05 19:21:24.86 ECCSKDIY.net
しょっぼいソシャゲですらまともに作ったら3億円かかるのに
439:名前は開発中のものです。
23/05/05 20:10:33.53 l2i5tUj6.net
講談社のコンテストはすでにゲーム出してるけど知名度がなくて売れてない人たちを救済するような役目になればいいと思うんだよね
いいゲーム作ればあとは講談社が売ってくれるみたいな
440:名前は開発中のものです。
23/05/05 20:10:39.87 UFr91BFH.net
ソシャゲはネットワーク周りがしんどい
441:名前は開発中のものです。
23/05/05 20:13:31.92 pUIi0jk9.net
講談社ゲームラボ自体くっそ知名度ないから取り上げたところでっていう
442:名前は開発中のものです。
23/05/05 20:38:46.80 n4KO23U2.net
講談社自体24組に支援してるから4億8千万だな
東映がワンピースで儲かった80億を聖闘士星矢につぎ込んで爆死したみたいなものか
ワナビーなら応募しると受かるかもしれん
443:名前は開発中のものです。
23/05/05 20:48:22.75 dwekg1/8.net
>>434
それ嫉妬扱いなんだ
じゃあ2000万の支援を受けた地罰がクソゲーであることについて、どう思うのが正解なの?
讃えたらいいの?
444:名前は開発中のものです。
23/05/05 21:05:34.11 9YLsnkas.net
検索してもIGNにボロクソ言われてる記事とクラファン中止の話題ばっか出てくるな
445:名前は開発中のものです。
23/05/05 21:08:30.57 UFr91BFH.net
じゃあ俺も
これで2000万もらってくるわ
お前らすまんな
URLリンク(youtu.be)
446:名前は開発中のものです。
23/05/05 21:30:26.78 pUIi0jk9.net
>>440
2000万もらってクソゲーつくった無能プランナーでFA
447:名前は開発中のものです。
23/05/05 21:34:59.65 n4KO23U2.net
嫉妬は無いが、講談社の審査基準がおかしいとは思うね。
流行語大賞が村上様、紅白にデビューしたての韓国人選ばれて変だろ?
っていう指摘を嫉妬とはいわんよな
448:名前は開発中のものです。
23/05/05 21:37:47.35 n4KO23U2.net
>>442 常時募集になったらしいから、もう少し遊べるゲームとして作り込んで持っていくといい。がんばれよ。
449:名前は開発中のものです。
23/05/05 21:39:13.00 eGZd+rGZ.net
ゲーム製作分からない人が選考してるのは明らかなのでそこは批判というかみんなアドバイスしてあげるべきだとは思う
まずゲーム製作において1作すら完成させられてない人間に投資するってのは絶対にダメってのは大原則にすべきだね
ゲーム製作ワナビのたちの悪さをわかってない
小説ワナビは編集がいくらでも形にできるから話題性さえあれば採用できるんだけど
ゲームで同じことできると思っちゃだめ
450:名前は開発中のものです。
23/05/05 21:51:23.74 vmiVKr3H.net
俺なら1億もらってクソゲ―作る自信があるぞ
451:名前は開発中のものです。
23/05/05 21:53:42.25 n4KO23U2.net
小説や漫画はきちんと本人が書く力がいるが、講談社のゲームはハイクオリティのアセットドーピングできるから判断つかんのかもな。
漫画コンテストに素人がプロのアシスタント雇って応募するようなもんだ。
452:名前は開発中のものです。
23/05/05 21:58:35.87 n4KO23U2.net
コンテストには
・過去にゲームを完成させたことが有ること
・アセットの使用を禁ず(但し受かったら使用を認める)
ってやらないと不公平だ
453:名前は開発中のものです。
23/05/05 22:16:03.13 pUIi0jk9.net
ハイタカを擁護するわけじゃないけどゲーム制作歴なし、アセット使用は本質な失敗の根元じゃないだろ
それはただの結果論
たかだか2000万出資してそれをペイできるゲーム制作者を当てるなんてくじ当たるほうがおかしいし、確率上げる方法も特にない(予算規模と人員増やすという至極まっとうな方法はあるにはあるけど)
454:名前は開発中のものです。
23/05/05 22:25:18.38 n4KO23U2.net
>>450
え?最低限必要だと思う項目だが
455:名前は開発中のものです。
23/05/05 22:28:25.84 n4KO23U2.net
まぁ完成させる必要は無いんだし、ワナビーが量産されてその中から凄いやつが出てくるかもしれん
そういう実験場なんだろう
456:名前は開発中のものです。
23/05/05 22:29:25.00 pUIi0jk9.net
>>451
確率があがるわけではないんだから間口はひろいほうがいいでしょ
マネタイズがゲーム単体でなければいけないってわけでもないわけで
へーこんな集客集金方法もあるんやっていう知見もえられるかもしれない(これも結果論だけどね)
ゲーム単体で稼げる制作者を発掘するよりそっちのがはるかに現実的
457:名前は開発中のものです。
23/05/05 22:41:57.21 n4KO23U2.net
講談社がどう考えてるかわからんけど、普通作ったこと無い(ワナビー)に投資するのは有りえん
453が経営者ならワナビーに2000万出資するか?作ったこと有る(工数管理がわかってる)しかも有望な人にまかせるだろう
458:名前は開発中のものです。
23/05/05 22:47:57.79 n4KO23U2.net
完成させたこと無いが頑張りますって言う人と組むと途中でいなくなる確率高い。
完成経験がないから最後にどう面白くまとめればいいか、売るにはどうすればいいか。
という場数を踏んでいない。
459:名前は開発中のものです。
23/05/05 22:53:11.28 n4KO23U2.net
>>450 たかだか2000万というなら442に2000万出してやれ
460:名前は開発中のものです。
23/05/05 22:56:25.81 pUIi0jk9.net
>>454
つかさ、それも結局ハイタカ、広くいえば講談社ゲームラボが爆死したからいえるわけであって
立ち上げ当初の理念ではそういう既存の固定概念にとらわれずにほんのちょっとの金がないせいでチャレンジできないクリエーターが在野にいるかも
っていう感じで始まったんだろ
ハイタカの契約更新はまあちょっと疑問符だけどプロジェクトの基本理念は変わってないってだけだろ
461:名前は開発中のものです。
23/05/05 22:57:09.67 pUIi0jk9.net
>>456
金をどぶに捨てる行為デアルコトハ否定してないだろw
462:名前は開発中のものです。
23/05/05 23:07:46.61 bYZmdC+4.net
>>440
何で何か思う必要があるの?
当事者じゃないし無関心に決まってるでしょ
463:名前は開発中のものです。
23/05/05 23:11:07.71 n4KO23U2.net
>ほんのちょっと金が無い
ほんのちょっと?2000万で体験版。1億5千万でステージ1つくるわっていってたんだが
>>458 いや有望な彼ならやってくれる。ささっどうぞ
464:名前は開発中のものです。
23/05/05 23:17:03.58 pUIi0jk9.net
>>460
だからそれ結果論でしょ
ハイタカが超天才クリエーターなら体験版で結果出して数億ゲットしてた
後からならなんとでもいえるんだって
465:名前は開発中のものです。
23/05/05 23:26:30.35 n4KO23U2.net
だから作ったことがないと審査する人がその人がどの程度つくれるかって判断つかないでしょっていってるんだが
466:名前は開発中のものです。
23/05/05 23:27:55.12 pUIi0jk9.net
>>462
そういうどの程度つくれるかっていう先入観すら排除してみたらどうなるかっていうプロジェクトでしょっていってる
467:名前は開発中のものです。
23/05/05 23:31:19.79 n4KO23U2.net
そもそも作ったこと無い人が一作目で超天才神ゲーつくるなんてことあるのか?
小さいのでも何本か作ってるだろう
468:名前は開発中のものです。
23/05/05 23:32:44.72 n4KO23U2.net
>>463 その辺同意見。実験場といってるし
469:名前は開発中のものです。
23/05/05 23:35:25.10 pUIi0jk9.net
>>464
そういうのも含めて実験なんでしょうよ
そもそもゲーム自体99%こけるわけで、その確率を地道に1%2%あげるより、誰もやったことがない企画で未知の領域に踏み出してみたっていうことは俺は評価するよ
結果、爆死するという知見が得られたわけだし
470:名前は開発中のものです。
23/05/05 23:38:07.12 WXpLggDy.net
>464
テトリスとか?
471:名前は開発中のものです。
23/05/05 23:48:46.98 plwE39Fr.net
自演交えて一日何十レスもヲチの感想ばかり書いてるやつが
ろくにもの作ってるとは思えねーな
472:名前は開発中のものです。
23/05/06 00:00:05.12 /Pn4ZZ4/.net
お前らがわちゃわちゃやってる間にも俺は波動拳コマンドの実装を終了したのであった
URLリンク(youtu.be)
473:名前は開発中のものです。
23/05/06 00:02:42.41 /Pn4ZZ4/.net
>>451
エンバイロメントはUnityのBook of Dead使ってるわ
てか無理でしょアセット使わないのって
474:名前は開発中のものです。
23/05/06 00:08:12.02 /Pn4ZZ4/.net
ReactiveX良いね
というか
>>403この記事書いてる人のおかげってのが一番だけどさ
475:名前は開発中のものです。
23/05/06 00:13:53.71 Tsxp5EUt.net
>>469
波動犬出ないまま終わった
476:名前は開発中のものです。
23/05/06 00:15:49.53 /Pn4ZZ4/.net
>>472
コンソール見ろって
あと概要欄見て
このあとアニメーションつけるよ
今日はもう遅いから明日にする
477:名前は開発中のものです。
23/05/06 00:26:14.51 cjugVvXc.net
>>468 新しいソフト買ったんでパイプラインを再構成してた
実験でスカルプトからリトポ、UV展開、PBRテクスチャーまでこれからモーションつけるところ
URLリンク(deai.mokuren.ne.jp)
478:名前は開発中のものです。
23/05/06 00:34:00.12 /Pn4ZZ4/.net
>>474
スカルプト、リトポ、UV展開何使ってんの?
あと画像のやつはサブスタンスデザイナーか?
479:名前は開発中のものです。
23/05/06 00:38:45.67 cjugVvXc.net
Blenderでも出来るが専門ソフトが早いから、スカルプトはZBrush,リトポは3Dcoat,UV展開はrizomUV、模様はSubstanceDesigner,ペイントはSubstancePainter
他にがMarvelousDesignerとHoudiniとかつかってる
480:名前は開発中のものです。
23/05/06 00:41:25.47 /Pn4ZZ4/.net
>>476
なるほど結構金かけてるのね…
自分はMUDBOXっていう安いやつ使ってるわ…
あとBlenderも併用してる
481:名前は開発中のものです。
23/05/06 00:45:10.75 cjugVvXc.net
プログラムやらんといかんから極力グラフィックには時間かけたくないからね
Mudboxいいね。AutoDeskじゃなければ使ってた。
482:名前は開発中のものです。
23/05/06 00:54:29.06 /Pn4ZZ4/.net
>>478
MudBoxはかなりスカルプティングやりやすかった
ただそれ以外が貧弱だからBlenderも併用しないといけないのが辛い…
483:名前は開発中のものです。
23/05/06 01:09:31.00 cjugVvXc.net
なるほど。
BlenderもやっとVDMも機能がついたしRETOPO FLOWも無料で配布してるし、UVも新しいZENがやりやすそうなのでBlender一本に絞るというのもいいかもね
484:名前は開発中のものです。
23/05/06 01:14:05.56 /Pn4ZZ4/.net
>>480
Blenderのスカルプティングはかなりやりづらかった印象なのでMudBoxの方でやろうかと思います…
たしかBlenderはサブディヴィジョンを簡単に上げたり下げたりできなかったと思う
サブディヴィジョン上げるのでも一度適応しないと画面はサブディヴィかかってるけど実際はその前のレベルのポリゴンしかさわれないとかあったわ
485:名前は開発中のものです。
23/05/06 01:43:46.51 cjugVvXc.net
ブレンダー触ってみたけどモディファイアーのSubdivisionでなくモディファイアーのMultiResolusionで解像度の上げ下げでスカルプトやるっぽいです。
ちょっと重いのでMudbox使えればそっちを使ったほうがいいかもしれない。
486:名前は開発中のものです。
23/05/06 01:57:56.56 /Pn4ZZ4/.net
>>482
そうなのか…
やり方You Tubeで学んだからそれしかないとずっと思ってた…
487:名前は開発中のものです。
23/05/06 08:48:17.19 gqiUSd2J.net
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
488:名前は開発中のものです。
23/05/06 11:54:21.34 wMqwzkcb.net
>>464
個人の場合には過去に何作か作ってもほとんどの場合には知られていないからな
遊ぶ人間もそんなに多くはないからな
>>456
今時動かないCG出されてもな
>>468
それな
489:名前は開発中のものです。
23/05/06 12:48:27.06 cjugVvXc.net
>>468
どのくらいモジュール化が必要かninate用の借りメッシュ作って負荷テストしてる。
URLリンク(deai.mokuren.ne.jp)
490:名前は開発中のものです。
23/05/06 12:58:40.99 4/egO/tX.net
借り物CGばっかで、ゲームを作ってる様子がかけらもないのがな
ツール業者が片手間にいじったものを、荒らし正当化用に持ち出してるようにしか見えない
それを「進捗」とか言ってるだけと違うか
野球も同じことやってた
491:名前は開発中のものです。
23/05/06 13:06:32.55 IaUIgBzs.net
一瞬地罰のことかと思った
492:名前は開発中のものです。
23/05/06 13:11:52.52 Tsxp5EUt.net
だからちばつってなんやねん
>487
ゲーム実況見てるとアセットゲーって雰囲気がいいだけで大したことが起きないのばっかりだなって思う
493:名前は開発中のものです。
23/05/06 13:24:21.04 cjugVvXc.net
>>487
自分も作ってるゲームは出せんでしょ。
仮でざっくりつくったので適当なんだが、借り物CGって何?。
なんかモンスターとか題材いったらプログラムの手の空いた時に適当につくるよ。
494:名前は開発中のものです。
23/05/06 13:26:03.26 +ZSAylVR.net
そもそもこんな所で制作記録なんて出すのが間違い
495:名前は開発中のものです。
23/05/06 13:37:54.50 cjugVvXc.net
>>491
「ろくなものをつくってない」て言われたからなぁ。以後自重する
496:名前は開発中のものです。
23/05/06 13:41:41.23 +ZSAylVR.net
>>492
うん、それがいいよ
ここでは批判的な意見しか出てこないだろうし、見せたからって特に自分の自尊心や承認欲求、或いはファンサービスになるわけでもない
もっと自分を見てアクションしてくれる所で公開すべき
497:名前は開発中のものです。
23/05/06 14:08:08.64 Tsxp5EUt.net
ノベゲー作ってうpったことあった
また作り隊
498:名前は開発中のものです。
23/05/06 14:16:33.35 /Pn4ZZ4/.net
>>486
UEで開発するならUEでやればよくね?
499:名前は開発中のものです。
23/05/06 14:27:59.83 wMqwzkcb.net
ここでああだこうだの言うのは時間の無駄
CGに全振りすれば一か月程度である程度のモデリングはできるようになる
しかも今はBlenderがあるからね
500:名前は開発中のものです。
23/05/06 15:14:06.34 1M01GsMe.net
ライフ50%以下の味方に近寄って回復する、というだけのAIがこれほど悩ましいとは思わなかったぜ…
中途半端に賢くすると接戦時にAとBを右往左往するだけのゴミヒーラーに・・・
いっそのことヘイトならぬライクを設定してそれに従うとかのほうがリアルで面白いかもなwww
501:名前は開発中のものです。
23/05/06 15:19:40.37 cjugVvXc.net
>>495 せっかく買ったからね。
事前に軽量なToolBagでプレビュー見るようにしてる
502:名前は開発中のものです。
23/05/06 15:37:02.70 /Pn4ZZ4/.net
>>498
アホやw
503:名前は開発中のものです。
23/05/06 15:53:05.20 cjugVvXc.net
事前に見ないでUEに送るのか信じられん。
あーそういやあったなLiveLink。
504:名前は開発中のものです。
23/05/06 16:13:02.64 IaUIgBzs.net
>>497
AIならAIらしく数値で直接判断するところからスコア性で行動や対象の優先度作るといいかもな
後々回復以外の行動追加したくなっても衝突しにくくなる
505:名前は開発中のものです。
23/05/06 16:40:31.83 kP+utaQ1.net
アンダーテールの人は制作費はどのくらいかかったんだろ?
1人だからそこまではかからないとか?
506:名前は開発中のものです。
23/05/06 17:27:56.63 1M01GsMe.net
なるほど、行動スコアリングか
A君はB君より撃破数が多くて攻撃力も高いからB君は見捨ててA君を回復しよう
みたいなパーティ内での力関係も考慮したら残酷すぎるゲームになるなw
507:名前は開発中のものです。
23/05/06 18:09:14.56 Jy3HdgRR.net
個人製作の開発費なんてあってないようなもんだよ
作っても作らなくても減っていく金額がそのまま開発費
508:名前は開発中のものです。
23/05/06 18:28:54.94 wVVzigki.net
ゲーム開発を専業でやってる奴は生活費=開発費だわな
509:名前は開発中のものです。
23/05/06 20:37:09.71 bhvl2vnQ.net
>>503
プレイヤーの想像を掻き立てられて面白いね
ヒーラーが冷静で効率重視なのか、A君に恋してるから優先するのか
510:名前は開発中のものです。
23/05/06 20:38:18.96 JrYYXeDD.net
昔は3DCGソフトが高すぎて開発できなかった
今やBlenderのおかげでゲーム開発も随分と簡単になった
511:名前は開発中のものです。
23/05/06 20:39:30.76 ns4FNMG7.net
使いやすくなったのあれ
昔触ったとき人類向けではないと思った
512:名前は開発中のものです。
23/05/06 21:03:06.83 cjugVvXc.net
>>508 だいぶ使いやすくなったけどGRSをWERに変えない限り、UEやUNITY、他のDCCと連携で混乱する
513:名前は開発中のものです。
23/05/06 21:20:49.82 /Pn4ZZ4/.net
>>508
Blenderは人類向けではない
発狂する人間もいる始末
URLリンク(youtu.be)
514:名前は開発中のものです。
23/05/06 23:13:12.14 7Z8CuopV.net
Blenderはエディターで言うところのvi と似ている
515:名前は開発中のものです。
23/05/07 07:45:06.32 TzZ3RFP1.net
初めて触った時は選択が右クリックって何やねんと思ったな。
516:名前は開発中のものです。
23/05/07 08:35:26.86 3lqXWeW3.net
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
517:前は開発中のものです。
23/05/07 11:30:05.06 vobwRvEh.net
今日も元気だ暴飲暴食!どっきりドクターで豪遊してきた!
ハンバーグ&カットステーキ!黒ビール500㍑!これでたったの1380円!m9(´・ω・`)ドーン!
URLリンク(i.imgur.com)
518:名前は開発中のものです。
23/05/07 14:40:14.40 GcpGkHk2.net
2.8から左クリックだからだいぶ楽になったよ
視点移動もプレファレンスでALT押しながらやればMAYAぽくできるし
519:名前は開発中のものです。
23/05/07 16:36:56.20 NBe35ELg.net
Blenderなしでどうやって3Dつくるんだよ
アセット頼りかよ
520:名前は開発中のものです。
23/05/07 16:39:47.16 8Uhj4ZCi.net
キスモやメタセコは
521:名前は開発中のものです。
23/05/07 16:40:51.44 t0JVGxyo.net
そこはmaya とかlightwave3dとかだろ
522:名前は開発中のものです。
23/05/07 17:10:27.23 uZCeUx5S.net
おじさん「ペイント
僕「え??
おじさん「MSペイント3D
523:名前は開発中のものです。
23/05/07 17:11:55.45 qih/BfuY.net
スカルプティングはF押してる間のマウス移動で半径決めてる
この操作性めっちゃ頭悪いなって思った
Fキー+ドラッグのほうが圧倒的にいいだろ
524:名前は開発中のものです。
23/05/07 17:12:47.72 qih/BfuY.net
>>519
ペイント3DデフォルトでモデルあるけどあれをFBXだのOBJだので打ち出す方法がわからん
525:名前は開発中のものです。
23/05/07 17:27:50.82 GcpGkHk2.net
一時、開発者スカルプト担当にZB好きがいたからそのままぱくったんじゃないか。ZBはSだけども
526:名前は開発中のものです。
23/05/07 17:34:48.78 GcpGkHk2.net
>>518 いまさらLightwave2023が出るらしい。
527:宵闇大使 ◆SoVpkB15jY
23/05/07 18:15:55.39 Gth5C03g.net
質問良いでふか?(^^
僕のやる気が出ないのは何ででふか?(^^
そもそもゲーム作りが虚無に感じてしまいまんこ(^^
チンコショボーン(^^
528:宵闇大使 ◆SoVpkB15jY
23/05/07 18:23:44.95 Gth5C03g.net
多分僕のゲーム誰も期待してないから完成してもどうせ誰もやらんって気持ちがどこかにあるのでふか?(^^
実際各地で宣伝しても誰も興味なさげでひたひ(^^
チンコショボーン(^^
529:名前は開発中のものです。
23/05/07 18:48:33.31 vobwRvEh.net
>>524-525
みんなキミの作品期待して待ってるよ!美味しいもんでも食べて英気を養ってくれ!m9(´・ω・`)ドーン!
URLリンク(i.imgur.com)
530:名前は開発中のものです。
23/05/07 19:37:03.56 GcpGkHk2.net
どうみても524=526は自演だろ
531:名前は開発中のものです。
23/05/07 19:39:15.71 vobwRvEh.net
違うよ!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>527
532:名前は開発中のものです。
23/05/07 19:52:53.94 1XU0Aacd.net
Discodeのゲーム開発系コミュ見てみたけどサーバ入るときに挨拶必須とか、進捗報告を強制とか面倒なルール多すぎだろ
533:宵闇大使 ◆SoVpkB15jY
23/05/07 20:11:15.33 Gth5C03g.net
僕が他所でやってるアングラ系のゲ制作鯖は管理人がぶっ飛んでるのでめんどくせールールなくとも来た人が逃げていきまんこ(^^
>>527
ゲ制作もせずに自演とかして面白がってたらもう創作者以前に人間として終わりでふよ(^^
534:名前は開発中のものです。
23/05/07 20:50:32.45 /4ij4rYa.net
昔は難しかったが
今や日本の大きな本屋ではどこにでもBlenderのHowto本があるからな
今でも難しいとか言うやつはいないと思うぞ
535:名前は開発中のものです。
23/05/07 21:06:01.49 GcpGkHk2.net
語尾にショボーンとかズドーンとか芸似すぎだろ
少しは変えろ?
536:名前は開発中のものです。
23/05/07 21:06:31.29 /4ij4rYa.net
ついでに言うとここまで有名になったBlender
UEもunityも支援しているからね
537:名前は開発中のものです。
23/05/07 21:08:44.61 sRwF72SD.net
活動としてはイラスト描くのがメインだから3Dに手を出そう出そうと思いつつもう何年もスルーしたままだったぜ
538:名前は開発中のものです。
23/05/07 21:40:50.57 eLktHOT3.net
今やプログラマーから若い子から学生までblenderでモデリングしている時代に随分余裕だな
539:名前は開発中のものです。
23/05/07 21:43:21.62 qih/BfuY.net
ゲームが売れたらBlenderのような3Dモデリングソフト作りたい
2000万くらい売れたらいいなぁ
URLリンク(youtu.be)
540:名前は開発中のものです。
23/05/07 21:46:58.87 sRwF72SD.net
そりゃ余裕さ、自分が身に付けている人体構造とか空間認識能力にかなりの自信あるもの
いつから始めても美術的素養のない人らの作品なんてあっちゅーまに追い抜けるという根拠のない自信がスルーを可能にする
541:名前は開発中のものです。
23/05/07 22:25:50.84 86BwBp8k.net
3D舐めちゃいかんぞ
美術的素養以外にツールを使いこなす技術とセンスは絵の勉強と同じように時間かかるんだから
早めに手を出すに越したことはない
542:名前は開発中のものです。
23/05/07 22:27:12.83 86BwBp8k.net
というかすでに素養があって手を動かしてる人間との差は開く一方だ
543:名前は開発中のものです。
23/05/07 22:27:23.31 oDy67ryP.net
数年もすればAI出力できそうだからいいや
544:名前は開発中のものです。
23/05/07 22:30:45.78 aGuZihId.net
>>540
草ww正しそうで怖いな
545:名前は開発中のものです。
23/05/07 23:02:07.89 8Uhj4ZCi.net
アイアンマンのCGやった日本の方も中年でサラリーマン辞めてからCGやり出したみたいな記事見た気がする
546:名前は開発中のものです。
23/05/07 23:05:04.98 o4BFtl0C.net
俺もイラストメイン畑だけど、3Dもかじったことある
イラストの能力より粘土細工とか彫刻っぽい方向性と思った
547:名前は開発中のものです。
23/05/07 23:06:20.76 o4BFtl0C.net
でもテクスチャ作りでは出番ある
548:名前は開発中のものです。
23/05/07 23:11:06.91 qih/BfuY.net
絵よりは3Dのほうが簡単かな
ただ工程が多い分クソめんどくさい
549:名前は開発中のものです。
23/05/07 23:14:10.88 aGuZihId.net
>>542
特別な人はいる、彼らは普通じゃない
550:名前は開発中のものです。
23/05/07 23:21:17.07 aEV6t/37.net
個人的には細かい表情とか以外は3Dのほうが楽かな
551:名前は開発中のものです。
23/05/08 00:10:38.82 W21bM+Fu.net
世界一面白いアクションRPGの人って週休3日で作ってたんだな
そりゃあーなるわwww
552:名前は開発中のものです。
23/05/08 00:13:30.06 W21bM+Fu.net
我慢ならんからコメント欄に書いたぞ
これで無視するならもうこいつは終わりだね
URLリンク(i.imgur.com)
553:名前は開発中のものです。
23/05/08 00:19:48.63 ioZD/FYi.net
それはただのコメ欄荒らし
554:名前は開発中のものです。
23/05/08 00:20:08.46 W21bM+Fu.net
ゲーム開発者ってゲームをするよりもゲーム作る方が面白いって人ばっかりだと思ってたけどこいつは違うよな
やっぱりUEってこんなやつらばっかりなんだろうなw
555:名前は開発中のものです。
23/05/08 00:20:24.14 W21bM+Fu.net
>>550
荒らしではない
事実
556:名前は開発中のものです。
23/05/08 00:35:52.47 YLnMVJwq.net
URLリンク(twitter.com)
凄い。UE5で学生さんだそうだ。
個人開発だとグラフィックに全振りできないからなぁといいわけしとく
(deleted an unsolicited ad)
557:名前は開発中のものです。
23/05/08 00:46:35.51 YLnMVJwq.net
>>549 喧嘩売る前にあそべるようにするのが先じゃね。
今のままではワナビーや野球なんとかと変わらん。
558:名前は開発中のものです。
23/05/08 00:59:57.71 +zQxiq6t.net
裏コード555!m9(´・ω・`)ドーン!
559:名前は開発中のものです。
23/05/08 01:01:31.65 W21bM+Fu.net
>>553
アセット配置してるだけじゃん?
すごい要素あるか?
560:名前は開発中のものです。
23/05/08 01:02:15.73 W21bM+Fu.net
>>554
してんだが?
コライダーも置いて攻撃判定スクリプト動いとるが?
561:名前は開発中のものです。
23/05/08 01:04:30.00 W21bM+Fu.net
Unityはアニメーションでイベント発火できる
それでイベントを呼び出してコライダーをEnableそのコライダーに当たったIDamageインターフェースをもつやつにダメージがアタックポイント分入るわけよ
562:名前は開発中のものです。
23/05/08 01:04:56.22 sEcTZbmZ.net
>>537
3Dのモデリングさえした事がないど素人かよ
まじで必要ねーわ
563:名前は開発中のものです。
23/05/08 01:08:09.19 W21bM+Fu.net
ちなみにRPGツクールUnite用にプロビルダーの動作確認も行ってた
URLリンク(i.imgur.com)
こいつにひろはすさんの動画のポスプロかけたら簡単にHD2D作れるようになるな
URLリンク(youtu.be)
DBやイベントはRPGツクールに任してさ
564:名前は開発中のものです。
23/05/08 01:08:51.88 bSRTK427.net
ヲチガイジはYouTubeのコメント欄に書けよってコメントを何故かここにするに飽き足らず
ついにYouTubeのコメント欄に書きました報告までし出したか
無関係のスレを勝手にヲチスレに利用するな
どんだけ構ってほしいんだよ
ねぇねぇ聞いて聞いてぼくね~コメントしたんだよ?
頭沸いてんのかボケ
565:名前は開発中のものです。
23/05/08 01:09:13.17 QJpSDJSR.net
ゲームに興味ないのが露骨なCGワナビも必要ないです
しかねどうせツールちょっといじってる止まりだろ
566:名前は開発中のものです。
23/05/08 01:29:04.73 W21bM+Fu.net
聞くが君らが有益な情報を発信していたことはあるのかね?
てか普段君らなにしてんの?
567:名前は開発中のものです。
23/05/08 01:33:10.85 2hqz2hRy.net
あるけど?
568:名前は開発中のものです。
23/05/08 01:36:53.42 sEcTZbmZ.net
ここには作った3DのモデルをすぐにUEやUnityに入れて動かせる事さえ知らないど素人がいるからな
そりゃあ話にならんわな
569:名前は開発中のものです。
23/05/08 01:38:25.18 YLnMVJwq.net
>>556 じゃあアセット並べて作ってみれば?
喧嘩売らなくても登録者数が爆増すると思うよ。
570:名前は開発中のものです。
23/05/08 01:39:59.08 sEcTZbmZ.net
ここの常連の投稿の多くはマジで意味ないからな
ゲーム作りに励んだほうがましだ
571:名前は開発中のものです。
23/05/08 01:41:27.80 YLnMVJwq.net
それに一部をMegascanで残りは手作りって見ればわかるやろ。
アセットと手作りの区別つかないのか
572:名前は開発中のものです。
23/05/08 01:43:53.08 bSRTK427.net
なんか似てるなぁとは思ってたけどヲチガイジとUnityガイジって同一人物だったのか
たまたま ID:W21bM+Fuがそうだっただけかもしれないが
573:名前は開発中のものです。
23/05/08 01:48:44.89 YLnMVJwq.net
まじかヲチもUnity推しも他人の意見を聞かないで暴れてるし一緒といえば一緒か
そう意味ではショボーンとドーンも同じ時期に出没してるし一緒かもなぁ
関わらないが吉だね。
574:名前は開発中のものです。
23/05/08 01:49:37.54 PbQRyMGl.net
アセット使用を煽ってるくせに自分もアセット使ってんじゃん
575:名前は開発中のものです。
23/05/08 01:53:58.04 W21bM+Fu.net
>>566
マジかじゃあやるわ
576:名前は開発中のものです。
23/05/08 01:54:58.23 W21bM+Fu.net
>>568
いやw家も岩も石も全てアセットストアで見たことあるがw
577:名前は開発中のものです。
23/05/08 01:56:13.22 W21bM+Fu.net
>>571
アセット使ってすごいとはならんって話な
アセット使うのは普通だぞ
Book of Deadのアセットめちゃくちゃ良い
578:名前は開発中のものです。
23/05/08 02:06:35.98 YLnMVJwq.net
>>572 出来たらYoutubeかTwitter見に行ってやるからがんばれ。
まぁ無理とは思うが、どのくらい時間かかってどの程度できるかがわかると人間的に成長するだろう
579:名前は開発中のものです。
23/05/08 04:00:48.92 nN5u59bI.net
自分の家の近隣周囲の3Dモデル作ったけど面白かったな
キャラクターを歩きまわらせる知識はない
580:名前は開発中のものです。
23/05/08 05:47:36.54 GIRrAib2.net
>>549
そのコメント消したほうがいいぞ
他のゲーム制作者に喧嘩うったやつは
ゲームが面白くてもやべえやつ認定されるから
581:名前は開発中のものです。
23/05/08 08:04:13.55 98yRlORn.net
正真正銘やべーやつに正論を説いても理解しないから言うだけ無駄だぞ
582:名前は開発中のものです。
23/05/08 08:41:24.80 Gnje2Pyx.net
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
583:名前は開発中のものです。
23/05/08 10:16:48.94 YLnMVJwq.net
>Book of Deadのアセットめちゃくちゃ良い
それならそのアセット使って1つのシーン構築してみせて誰もが納得するから
どうぞどうぞ
584:名前は開発中のものです。
23/05/08 10:23:03.17 YLnMVJwq.net
BookOFDeadが凄いっていうから見たらEpicGamesのQuixel Megascans やん
「Megascans」のアセットが Unreal Engine で利用する場合は全て無料で使えるぞ
585:名前は開発中のものです。
23/05/08 10:32:13.58 W21bM+Fu.net
>>576
フォトグラメトリーか
3Dポリゴンじゃないけど点群はやったことあるわColmap使った
586:名前は開発中のものです。
23/05/08 10:32:59.28 W21bM+Fu.net
>>577
別にいいけど
おれは元々やべぇやつだし
やべぇやつだからたった3ヶ月でここまでやれてるわけだが
587:名前は開発中のものです。
23/05/08 10:35:16.12 W21bM+Fu.net
>>581
Unreal Engineに買われる前のメガスキャンだが?
UEが勝手に買収しただけだろ
それでUEがすごいってなるならアバターやアベンジャーズやキングコング作ってるUnityすげぇってなるわな
スピードツリーも買収してるしよ
588:名前は開発中のものです。
23/05/08 10:43:14.10 W21bM+Fu.net
てかフォトグラメトリーなんて別にメガスキャン使わなくても色んなサイトに大量にあるわけだが?
URLリンク(assetstore.unity.com)
589:名前は開発中のものです。
23/05/08 11:06:28.58 W21bM+Fu.net
このゲームが売れたらカメラ買って旅行中先の自然物写真に取りまくってフォトグラメトリーで3D化したモデルをUnityHDRP向けに配布するサービス作りてぇなぁ
もちろん無料
UE信者は有料
590:名前は開発中のものです。
23/05/08 11:08:55.49 W21bM+Fu.net
Unity Lion Demo
このファーシミュレーションは2023.1以降で誰でも使えます
URLリンク(youtu.be)
591:名前は開発中のものです。
23/05/08 12:56:20.12 YLnMVJwq.net
なんでもいいからレベルデザインで驚かせて。
はげ山のウォークスルー見せてもフォロアー増えんでしょ。
592:名前は開発中のものです。
23/05/08 15:01:01.46 GIRrAib2.net
>>583
それでいいなら別にいいけど企業からの依頼はこなくなるぞ
593:名前は開発中のものです。
23/05/08 15:53:15.10 W21bM+Fu.net
>>589
企業からの依頼って何?
594:名前は開発中のものです。
23/05/08 15:53:40.59 +zQxiq6t.net
今日も元気だ暴飲暴食!大戸屋で豪遊してきた!
豚ニラ定食!黄卵つき!ビール500㍑!これでたったの1430円!m9(´・ω・`)ドーン!
URLリンク(i.imgur.com)
595:名前は開発中のものです。
23/05/08 16:03:42.75 W21bM+Fu.net
Unity ツクールは神アセットのようですぞ
RPG Maker Unite総合スレ_01
スレリンク(gamedev板)
596:名前は開発中のものです。
23/05/08 18:48:00.98 +zQxiq6t.net
>>592
そーゆー新しいのは情報が皆無だしバグだらけだろうから買うなら1年後だね!m9(´・ω・`)ドーン!
597:名前は開発中のものです。
23/05/08 19:04:02.67 W21bM+Fu.net
今日は片頭痛ひどすぎて何も手がつけれなかったわ…
598:名前は開発中のものです。
23/05/08 19:10:51.37 dmaj6L2I.net
>>594
偏頭痛大変だよ
599:な 頭痛とは全く違う
600:名前は開発中のものです。
23/05/08 20:00:11.86 Y7+zbwcz.net
URLリンク(hissi.org)
片頭痛でも粘着スレ立てて280レスはできるんだな
流石C#ガイジ
601:名前は開発中のものです。
23/05/08 20:28:37.58 gZnERoM9.net
Unityはステマ
602:名前は開発中のものです。
23/05/08 20:31:09.13 93eJkz1H.net
片頭痛て、何かに憑依されてたりするんじゃね?
603:名前は開発中のものです。
23/05/08 21:26:08.69 H94NtIRE.net
スタンド攻撃だッ
604:名前は開発中のものです。
23/05/08 21:29:10.37 lF2iUi7w.net
>>594
高血圧で頭の血管が破裂寸前なんだろ。生き方について色々見直した方がいい
雑談スレのことも忘れて他のことに時間を費やした方がいいぞ
605:名前は開発中のものです。
23/05/08 21:55:53.94 YLnMVJwq.net
>片頭痛ひどすぎて何も手がつけれなかったわ…
280コメが原因では?
血罰に喧嘩売るならせめて同じぐらい作ってからじゃないと相手にされんわな
606:名前は開発中のものです。
23/05/08 22:39:45.47 W21bM+Fu.net
>>596
当たり前だろ
607:名前は開発中のものです。
23/05/08 22:40:23.21 W21bM+Fu.net
>>601
昨日の夜からだから関係無い
608:名前は開発中のものです。
23/05/08 23:01:22.92 YLnMVJwq.net
>>603 とりあえず、見せれる作品できるまで、5ch書き込み辞めて作業に没頭したほうがいいよ
609:名前は開発中のものです。
23/05/09 00:14:13.56 E+pAih2W.net
Steamで狐ト蛙ノ旅 の体験版やったけどアートな雰囲気いいなぁ。
610:名前は開発中のものです。
23/05/09 10:10:56.04 CaIPhb9A.net
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
611:名前は開発中のものです。
23/05/09 19:48:29.56 0p7Yhzr+.net
地罰と同じモーションを買ってしまった…
URLリンク(assetstore.unity.com)
屈辱
1つのモーションならなんとか自分の力でできるけど移動とかの8方向をブレンドするモーションって各モーションでフレーム合わせないといけなかったりするからしんどいよね
612:名前は開発中のものです。
23/05/09 21:21:54.16 gXRMpIZc.net
さすがハイタカ先生
すごく分かります
URLリンク(www.youtube.com)
613:名前は開発中のものです。
23/05/09 21:29:55.44 c4yWd82u.net
ウイルス注意
614:名前は開発中のものです。
23/05/10 01:22:51.53 JtEeHYJ0.net
血罰より先に出せばいいんじゃないか。
615:名前は開発中のものです。
23/05/10 01:39:29.67 66deAgBV.net
>>610
頑張る
616:名前は開発中のものです。
23/05/10 01:45:33.08 JtEeHYJ0.net
>1つのモーションならなんとか自分の力でできるけど移動とかの8方向をブレンドするモーシ
Unity大変だな
617:名前は開発中のものです。
23/05/10 01:47:21.96 66deAgBV.net
>>612
言うほど大変か?
618:名前は開発中のものです。
23/05/10 01:48:14.64 66deAgBV.net
UEもそうじゃね?
それとも1方向のアニメーションだけで8方向に勝手にモーションつけてくれるもんあんの?
619:名前は開発中のものです。
23/05/10 02:18:47.98 JtEeHYJ0.net
じぶんでしんどいっていってるじゃん。
あるよ
620:名前は開発中のものです。
23/05/10 03:04:03.84 66deAgBV.net
>>615
どれ?
621:名前は開発中のものです。
23/05/10 03:06:47.61 66deAgBV.net
URLリンク(youtu.be)
SakuraRabbitがFANBOXで公開してるプロジェクト買ったけどやっぱやべぇわ
自分の古のPC(第4世代Corei7 メモリDDR4 16GB GTX1650)だとめっちゃカックカクだった
新しいPC購入したい
622:名前は開発中のものです。
23/05/10 03:16:36.55 66deAgBV.net
>>615
しんどいから8方向のモーションが入ってるアセット買ったよ
これガチでちゃんキーフレーム意識されてないと右と右後でゴチャつくんだよね
今まで使ってたアニメーションはそうだった
623:名前は開発中のものです。
23/05/10 03:21:01.79 66deAgBV.net
ところで君たちのPCのスペック教えて
624:名前は開発中のものです。
23/05/10 03:30:14.86 JtEeHYJ0.net
>>617 早くMegaScan使ったレベル作って見せてと言うのははげ山では負荷は気づかないからね。
やっと気づいたか。
一つ前のRyzen9の16CPUの32スレッド。それでもリアルを追求すると重い。
625:名前は開発中のものです。
23/05/10 03:32:39.14 66deAgBV.net
>>620
メモリとGPUは?
今作ってるから待ってろカス
626:名前は開発中のものです。
23/05/10 03:36:36.77 66deAgBV.net
UnityにはGPUインスタンシングがあるからね
草や木ぐらいじゃ重くならんわ
URLリンク(light11.hatenadiary.com)
627:名前は開発中のものです。
23/05/10 03:42:17.24 JtEeHYJ0.net
他人の記事貼らず、自分で作ってアピールしてね。
628:名前は開発中のものです。
23/05/10 03:42:36.12 66deAgBV.net
Unityの人ってめちゃくちゃ解説するの上手い人多いよね
URLリンク(youtu.be)
しっかり作ってある
629:名前は開発中のものです。
23/05/10 04:21:13.89 JtEeHYJ0.net
>>624 こっちで活動しなよ。今、野球マンも不在だから・・
日々のゲーム製作活動記録を貼るスレ
スレリンク(gamedev板)
630:名前は開発中のものです。
23/05/10 08:04:04.21 97b1hriV.net
Unityはステマ
631:名前は開発中のものです。
23/05/10 08:29:38.48 qDO595v5.net
最近はメインメモリよりもVRAMが足りないことが多いけど、VRAMは簡単に増やせないから困る
632:名前は開発中のものです。
23/05/10 09:15:47.85 66deAgBV.net
>>625
そんなのあったのかそっちいくわ
633:名前は開発中のものです。
23/05/10 09:55:07.08 Mxfk7sYo.net
もうこっちでステマするなよ
634:名前は開発中のものです。
23/05/10 10:35:50.61 jHOLiSFW.net
YoutubeリンクをNGワードにすればステマ見なくてすむぞ
635:名前は開発中のものです。
23/05/10 10:54:11.94 oCx5zIf2.net
例の世界一面白いアクションゲームの体験版やった
操作が直感的でないからとっつきにくい
そして特別面白いとも感じなかった
グラフィックは美麗◎
636:名前は開発中のものです。
23/05/10 10:56:38.01 66deAgBV.net
>>631
あれで美麗wwww
637:名前は開発中のものです。
23/05/10 11:02:45.76 pcgnk+Hp.net
リアルなグラフィックで私は美麗だと思いました
638:名前は開発中のものです。
23/05/10 11:08:31.48 0mFwB0vn.net
>>632
GTX1650のオンボロPC持ちと公言した後に美麗グラフィックの良し悪しを語るのはやめておけ
恥だぞ
639:名前は開発中のものです。
23/05/10 11:09:10.93 jHOLiSFW.net
ここは感想スレではない
お前の感想は必要ない
それをどう自分のゲーム製作に活かすかの話に繋げようとする気がない
ただの感想を垂れ流すお気持ち表明は荒らしと同じ
YouTubeのコメント欄に書いてろ
640:名前は開発中のものです。
23/05/10 11:12:32.02 jHOLiSFW.net
ゲーム製作においてユーザー目線は必要な要素ではあるが
ここはゲーム製作技術板であってゲームユーザーが集まる板ではない
641:名前は開発中のものです。
23/05/10 12:07:52.50 o3THmICf.net
のっぽさぁーんっ……!
642:名前は開発中のものです。
23/05/10 12:20:13.12 jraqNJaN.net
スレタイ通り雑談するスレだぞ
643:名前は開発中のものです。
23/05/10 12:21:42.84 0mFwB0vn.net
駄弁ってる所にいきなりYoutubeのリンク張り出す空気読めない奴
644:名前は開発中のものです。
23/05/10 12:29:52.08 66deAgBV.net
>>634
なぜ?
645:名前は開発中のものです。
23/05/10 12:34:03.98 0mFwB0vn.net
>>640
他人は知らんけど俺は雑談でコミュニケーションしたいのよ
いきなり動画取り出して「これすごいよね!」と一方的に話しかけられてもコミュニケーション取れないし
興味もない、見たくもない動画にリアクションなんて取れない
お前と会話するためにまず動画を見なければならないという前提が面倒なんだよ
646:名前は開発中のものです。
23/05/10 12:38:26.03 66deAgBV.net
>>641
GTX1650だと語れない理由はなに?
そりゃRTXの方がいいだろうけど
647:名前は開発中のものです。
23/05/10 12:41:02.23 0mFwB0vn.net
>>642
グラの良い他人のゲームや自作ゲームを自分で操作して自分の画面で見て確認できないのにグラの良し悪しを語るのは不可能
知らないものを聞きかじりや他人の動画を見た程度で判断してるにわか
648:名前は開発中のものです。
23/05/10 13:14:20.08 ZI8wD03/.net
クラファンしたいがゲーム作るの初めてだから10万も集まらなそうだなぁ
649:名前は開発中のものです。
23/05/10 13:33:46.37 JtEeHYJ0.net
>>621
もうすぐ一週間でUnreal使ったゲーム制作イベントが開催されるから、それと自分の数ヶ月で作ってる作品を比較したらいいじゃん
それまで先行してUnityで負けないようにつくれ
650:名前は開発中のものです。
23/05/10 16:17:06.03 66deAgBV.net
>>645
ゴミみたいなのしか無さそうwww
651:名前は開発中のものです。
23/05/10 17:28:52.69 2h8X2BCU.net
やっぱりクリーンなのはGodotしかないのか…
652:名前は開発中のものです。
23/05/11 05:49:25.73 ThqRbSkx.net
Youtubeでインディーズゲームの動画よく見るけど
アマチュアはアイデア勝負で制作期間と費用を抑えてなんぼって感じがするわ
PCすらないゼロからでも100万くらいあれば十分じゃないの
653:名前は開発中のものです。
23/05/11 07:08:04.59 M3WwRRVS.net
皮算用にも程がある
654:名前は開発中のものです。
23/05/11 09:33:48.94 OZOaLAtn.net
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
655:名前は開発中のものです。
23/05/11 10:16:25.06 daFDQCDt.net
>>636
そうだな、昔から製作者ではないバカ常連がのさばっているよな
UEもUnityも触らず、3Dさえ制作したことがないバカが偉そうに投稿しているのがここ
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