ゲーム製作 雑談スレ ..
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256:名前は開発中のものです。
23/05/03 13:15:29.78 26VMBnga.net
>>254
俺は別にアフィカスが金儲けしてようがどうでもいい



257:クソみたいな嘘情報載せてるのが嫌い 真実を語れないゴミども よってUEもアフィカス



258:名前は開発中のものです。
23/05/03 13:16:07.26 pZJAAuMc.net
>>250 いや、はげ山で岩も草木も建物遺跡も敵もいない状態やん。
それなら軽快に動いて当たり前。その先。

259:名前は開発中のものです。
23/05/03 13:18:18.90 26VMBnga.net
>>256
まず自分のPCが第4世代Corei7とGTX1650だから軽快に動かない可能性しかない
それでUnityはガクガクとか言われたら世話ないのでな
UE信者は絶対そういうしな草生やせなかったとか記事にしちゃうくらいだしwww

260:名前は開発中のものです。
23/05/03 13:20:38.97 26VMBnga.net
まぁ最後はDOTS使えばなんとかなるから別に気にしてないわ
URLリンク(youtu.be)

261:名前は開発中のものです。
23/05/03 13:22:27.81 eLFRbfBi.net
>>255
お前がいくら騒いでも言葉の定義は変えられない
5chに書き込んだだけのやつがアフィリエイトする方法を答えてみろ

アフィカスはお前が言い出したことだ
日本語を正しく使えないうえに指摘されても改められないキチガイだと言われたいのか?

262:名前は開発中のものです。
23/05/03 13:26:04.40 26VMBnga.net
>>259
アフィカスはアフィリエイトやってるやつじゃなくて企業に雇われて5chに嘘の情報書き込んでるやつについての総称

263:名前は開発中のものです。
23/05/03 13:26:40.25 26VMBnga.net
ところで君ら開発PCのスペックどんなもん
それでどの程度のゲーム作ってるかも詳しく

264:名前は開発中のものです。
23/05/03 13:27:33.07 pZJAAuMc.net
>>257
なるほど。PCスペック的にUEは無理だし、Unityでもオープンワールド系は難しいと思う。
Sinnerみたいに雑魚いらんからステージ制ボス戦のみの7体と戦うというのに変えたほうが良さそう

265:名前は開発中のものです。
23/05/03 13:27:58.28 26VMBnga.net
俺は上でも言ったけど
CPUは第4世代Corei7 4700番台
GPUはGTX1650
メモリ16GB

266:名前は開発中のものです。
23/05/03 13:28:34.25 26VMBnga.net
>>262
余裕だわカス
仕事辞めたら新しいPC買うしな
UEは一生使わんがwww

267:名前は開発中のものです。
23/05/03 13:29:26.98 26VMBnga.net
雑魚モンスいないモンハンとか味気なさすぎだろwww
それならこんな広いステージいらんしなw
ほんとになにもわかってない

268:名前は開発中のものです。
23/05/03 13:33:30.02 eLFRbfBi.net
>>260
そんな定義は存在しない
ソースは俺は通用しないんだよガキかよ

269:名前は開発中のものです。
23/05/03 13:35:40.77 pZJAAuMc.net
あの血罰ですらプログラマー雇って3年かかって体験版がやっとなんだぞ。
ステージ1作るのに2千万+1億5千万必要というのに何年かけるんだ

270:名前は開発中のものです。
23/05/03 13:40:17.31 31IoqJch.net
>>260
アフィリエイトやってるやつじゃないのに何で「アフィカス」って呼ぶんだ?!自分でおかしいと思わんの?!

271:名前は開発中のものです。
23/05/03 13:47:56.74 26VMBnga.net
>>266
してるが?

272:名前は開発中のものです。
23/05/03 13:49:33.10 pZJAAuMc.net
言い過ぎた。その情熱があればワナビらないで完成できるかもな。
でも最初は小さいので試したほうがいいよ。

因みにアフィカスとは
>掲示板などに寄生し、悪質行為によってアフィリエイト(広告)収入を得るカス
そもそもゲームエンジンを触ったことなさそうななんJに聞くのが間違ってる

273:名前は開発中のものです。
23/05/03 13:51:05.01 26VMBnga.net
>>267
UE使ってるからだろ
Unity使えば余裕だわ
UIToolkitもあるしTerrainToolsもあるしUniRxもUniTaskもMessagePipeもMasterMemoryもVContainerもあるしもはや最強

274:名前は開発中のものです。
23/05/03 13:51:40.61 eLFRbfBi.net
>>269
じゃあ提示してみろよ

275:名前は開発中のものです。
23/05/03 13:52:15.00 26VMBnga.net
>>270
全く触ったことないのにさも触ったことある発言がクソキモい
Epicが金出してるんだろうなぁ

276:名前は開発中のものです。
23/05/03 13:53:40.48 26VMBnga.net
ほらよ
URLリンク(biz.trans-suite.jp)

277:名前は開発中のものです。
23/05/03 14:07:17.18 eLFRbfBi.net
>>274
「アフィカス」の意味とは「悪質なアフィリエイター」です。
「アフィリエイター」とは、後述するアフィリエイトで収入を得る人のことです。
語源は定かではありませんが「アフィリエイターとカスの造語」や「『アフィリエイトで儲けるカス以下の人』の略語」などの説があります。

お前の意見提示先に否定されてるじゃねぇか

アフィリエイトやってるやつじゃなくて企業に雇われて5chに嘘の情報書き込んでるやつについての総称
って定義を書いてる場所を教えろよ

278:名前は開発中のものです。
23/05/03 14:09:29.63 26VMBnga.net
>>275
ほらよ

URLリンク(i.imgur.com)

279:名前は開発中のものです。
23/05/03 14:11:57.00 pZJAAuMc.net
>「アフィカス」は「対立煽り」で場を荒らす
>「対立煽り」も、行うアフィカスが多く嫌われる迷惑行為です。
>特定の物や人、集団を過激な言葉で中傷し、ファンが怒って言い争いが始まるよう仕向けます。

あ!。UEを不自然なぐらい貶していたのはそういう事か。

280:名前は開発中のものです。
23/05/03 14:17:44.40 eLFRbfBi.net
>>276
>>238でも言ったけど5chはWEBサイトじゃないって言ってるだろ
閲覧を煽るのは広告収入目的だからだ
5chに書き込んだ文字だけでどうやって広告収入得るのか言ってみろよ

お前まさか5ch開いたら広告出るの見てアフィアフィ言ってるの?

って言われて>>239で違うよってすでにお前が答えてるじゃねぇか
何言ってるんだお前

281:名前は開発中のものです。
23/05/03 14:32:38.48 hLvArUzw.net
ゴールデンウィークだよ

282:名前は開発中のものです。
23/05/03 14:37:54.73 2juOo+cw.net
なるほどGWだからか

283:名前は開発中のものです。
23/05/03 14:46:35.82 31IoqJch.net
URLリンク(biz.trans-suite.jp)

>「アフィカス」は「対立煽り」で場を荒らす
>特定の物や人、集団を過激な言葉で中傷し、ファンが怒って言い争いが始まるよう仕向けます。
>両方のファンになりすまし、自作自演で争いを始めるアフィカスもいます。

本来のアフィカスの対立煽りは、商品とは無関係の有名人とかを槍玉にして自サイトの野次馬を増やして、認知度の低い商品の広告の露出数を稼ぐ行為だろ

有名人を槍玉にして対立煽りして人を自サイトに誘導して、UE関連の具体的なタイトルの露出数を増やすのならそうかもしれんけど、推し対象のUE自体を槍玉に挙げる書き込みはアフィカスの行動規範からズレてるぞ
しかも対立煽りの為に自作自演でUEまでけなしたら、もはやUE推しでも何でもないやんw

284:名前は開発中のものです。
23/05/03 14:49:34.10 ULS4ECWa.net
スレ伸びてるなって思ったらしょうもない話で伸びててガッカリ

285:名前は開発中のものです。
23/05/03 15:04:54.02 TMlHdQSw.net
アフィカスってのはUEはアフィカスとか意味不明なブログ書いてるアフィカスガイジのことだよ!m9(´・ω・`)ドーン!

286:名前は開発中のものです。
23/05/03 15:07:11.62 26VMBnga.net
>>277
UEにアフィカスが多い理由だよな

287:名前は開発中のものです。
23/05/03 15:07:33.73 26VMBnga.net
>>278
だから
>>276みろよ

288:名前は開発中のものです。
23/05/03 15:08:34.03 26VMBnga.net
>>281
Unity貶して何も知らないUEの方がいいって喚いてるじゃんそいつら

289:名前は開発中のものです。
23/05/03 15:10:14.87 26VMBnga.net
>>283
なわけねぇだろ
m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!

290:名前は開発中のものです。
23/05/03 15:11:35.74 26VMBnga.net
>>282
じゃあ君が昨日作ったものうpしてみれば良いのでは?

291:名前は開発中のものです。
23/05/03 15:17:40.63 31IoqJch.net
話が通じないな
残念だが業者筋か

292:名前は開発中のものです。
23/05/03 15:25:29.00 26VMBnga.net
昨日夜眠れなかったからCharacterCreatorの素体使って防具のモデリングしてたわ
URLリンク(i.imgur.com)

293:名前は開発中のものです。
23/05/03 15:26:46.20 26VMBnga.net
>>289
ちゃんとゲーム制作してる証拠があるのに業者筋だと思うことが理解できません。
悔しかったら今作ってるものここにうpしてみれば?

294:名前は開発中のものです。
23/05/03 15:38:03.64 ZtQ6BEnz.net
>>285
見たから返信してるんだが?
5chはWEBサイトじゃないし
5chに付いてる広告はスレ立てたやつにもレスしてるやつにも関係ないし
5chに書き込んだところでアフィリエイトすることは出来ないんだから

「WEBサイトの閲覧者を増やすために虚偽の内容で名誉毀損を行う」事実が存在しない
これをしていたのはお前だぞ
書いた記事運営に消されたみたいだけど

295:名前は開発中のものです。
23/05/03 15:39:29.28 31IoqJch.net
やはり話が通じない。一方的に謎基準を押し付けてくる血眼さも御者臭い
性根が歪みまくった天邪鬼の巣窟で、下手なステマはむしろ逆効果だぞ、Unityさんw

296:名前は開発中のものです。
23/05/03 15:49:10.96 31IoqJch.net
×御者
〇業者


297:名前は開発中のものです。
23/05/03 17:27:23.52 E6m+Oirl.net
Phaserライブラリ使ってゲーム作り勉強し始めたけど
5chにもスレ立ってなくて泣ける
どっかコミュニティ無いのか……

298:名前は開発中のものです。
23/05/03 17:41:48.98 pZJAAuMc.net
>>291
業者といわれる所以は、非難してるアフィカスと同じ行動(対立煽りやったり毎度アゲたり)してるからじゃね

299:名前は開発中のものです。
23/05/03 17:43:06.94 ZtQ6BEnz.net
書き込みないけどこの板落ちないから生きてるぞ

【HTML5ゲームフレームワーク】Phaser [無断転載禁止]©2ch.net
スレリンク(gamedev板)

300:名前は開発中のものです。
23/05/03 18:53:47.24 Up2PHF0j.net
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!

301:名前は開発中のものです。
23/05/03 21:27:48.61 26VMBnga.net
>>296
時間があったからUnityステーションの動画見返してたけどかなり有用な情報たくさん公開してて助かるわ
EpicGamesJapanじゃ絶対無理だな触ったことすらないアフィカスに金握らせて満足してちゃね
URLリンク(www.youtube.com)

302:名前は開発中のものです。
23/05/03 22:29:43.77 TMlHdQSw.net
今日も元気だ暴飲暴食!サンボで豪遊してきた!
牛めし並!ビール500㍑!これでたったの820円!m9(´・ω・`)ドーン!
URLリンク(i.imgur.com)

303:名前は開発中のものです。
23/05/04 00:01:20.65 7Hc3VfCS.net
範囲回復系のエフェクト作ってみたけど微妙だわ
URLリンク(youtu.be)
最初に広がるパーティクルの部分はいいんだが回復範囲を示すウヨウヨがなんか違う
パーティクルストリップで周り回させたほうがいいかな

304:名前は開発中のものです。
23/05/04 00:24:13.19 v2ZP4GJD.net
>>301
UEなら5秒でできることを何年掛けてやってんだよ!断言してやる!お前は一生一本も完成しないで挫折する!m9(´・ω・`)ドーン!

305:名前は開発中のものです。
23/05/04 00:35:12.62 YsmGwbsL.net
無理で使える効果音で何かいいのないですかね

306:名前は開発中のものです。
23/05/04 00:40:25.54 15IqPNQi.net
ここは隔離スレになりました
キチガイしか書き込んではいけません

307:名前は開発中のものです。
23/05/04 00:44:17.92 7Hc3VfCS.net
>>302
じゃあやってみてよw

308:名前は開発中のものです。
23/05/04 00:45:01.68 7Hc3VfCS.net
UE厨はマジで進捗挙げないからな
一体何をしてるのやら

309:名前は開発中のものです。
23/05/04 00:55:17.74 7Hc3VfCS.net
SakuraRabbitが新しい動画上げてた
URLリンク(youtu.be)

310:名前は開発中のものです。
23/05/04 03:12:17.94 jwuSf4Xn.net
sakura Rabbitsは何年もTECHDEMO的なシーンに重きを置いてるからな
TPSのシーンあるけど完成するかは謎

311:名前は開発中のものです。
23/05/04 03:36:01.15 jwuSf4Xn.net
そもそもUnityで何がしたいのかわからん
グラフィックを極めたい ← おもしろいゲームを作りたい → プログラムを極めたい
全部やろうとか無理だろ

312:名前は開発中のものです。
23/05/04 03:38:49.88 jwuSf4Xn.net
血罰のようにアセット使って世界一おもしろいゲームをつくるぜ!
というようなものがあっても茨の道だ

313:名前は開発中のものです。
23/05/04 04:05:07.39 nJIFh6L9.net
別にアセット使っても全然問題ないと思うけど
地罰の人は初期メンバーにデザイナーを加入させとくべきだったと思う

314:名前は開発中のものです。
23/05/04 04:30:46.27 jwuSf4Xn.net
プログラマーが二人いても効率悪いと思うのだが血罰の人自体は何やってるの

315:名前は開発中のものです。
23/05/04 04:51:37.05 nJIFh6L9.net
プログラマーは一人でしょ
プランナーとプログラマーの二人三脚

316:名前は開発中のものです。
23/05/04 06:05:37.14 7Hc3VfCS.net
SakuraRabbitはエンバイロメント(環境系)はUnityのデモアセット使ってるよ
あとゲームプログラマーじゃなくてアーティストでしょ

317:名前は開発中のものです。
23/05/04 06:32:26.16 jwuSf4Xn.net
>>313 2人しかいないのにプランナー専属がいるのに驚いた。
もう片割れがプログラマーならアート関連(グラッフィック全般)やるけど

318:名前は開発中のものです。
23/05/04 06:46:54.83 jwuSf4Xn.net
>>314 そうなんだよ301がSakuraRabbitみたいなアーティストを目指すならわかるが、
個人でいきなりモンハンみたいなオープンワールドゲームをつくるっていう。
流石にどっちかにしぼらないと未完か中途半端な作品になってしまう

319:名前は開発中のものです。
23/05/04 07:11:10.70 nJIFh6L9.net
個人でゲーム作りたいって人はスキル持ち以外は全員プランナーでしょ

320:名前は開発中のものです。
23/05/04 07:49:57.51 jwuSf4Xn.net
個人開発でプランナー専属だとゲームできないし、どれくらいかかるか工数も読めないからゲーム作る作業一通りやれるでしょ。
サークルでも、企画案を出したらメンバーで案に対して意見を出してそれから作業に入ると思うんだけど他はちがうのかな

321:名前は開発中のものです。
23/05/04 08:31:10.30 0GE3AA+9.net
UEで個人開発してる人はプログラム、グラフィックのどっちもできない人が多いイメージある
そういう人でもアセットでなんとかなるんだろうね
それが売れるかは別だけど

322:名前は開発中のものです。
23/05/04 08:33:45.49 WyS/wtth.net
中途採用の枠、プランナーはほぼ毎日数人応募があるのにプログラマーは月に1〜2人いるかいないかw

323:名前は開発中のものです。
23/05/04 09:16:15.46 jwuSf4Xn.net
うそだろ。プランナーって人気なんだ。
グラフィッカーかプログラマーばかりと思ってたのに・・

324:名前は開発中のものです。
23/05/04 09:22:19.28 7Hc3VfCS.net
プランナーってただの雑用係って聞いたわ

325:名前は開発中のものです。
23/05/04 09:22:43.83 jwuSf4Xn.net
>>319
たしかに・・・データベース扱ったり、将棋とかカードゲームをプログラムできん人なイメージある。

326:名前は開発中のものです。
23/05/04 10:36:57.45 MWsREItT.net
プランナーは志望するだけなら特にスキルなくてもできるからな
実際に企業に採用されるかは別として人気だけならめっちゃあるだろ
下っ端は雑用係も同然だけどPとかDになればやりたい放題だろうし

327:名前は開発中のものです。
23/05/04 10:48:25.58 b2Z5OzZ3.net
実際に企業で働くプランナーと有象無象の木端プランナーで乖離がありすぎる
人気あるって言われてるのは後者

328:名前は開発中のものです。
23/05/04 11:05:17.13 MTH7g8KF.net
ゲーム系の板なんか見てるとたまに見かける
「プリキュアの格ゲ出せば確実にミリオン行く!」
みたいな人達かな?

329:名前は開発中のものです。
23/05/04 11:10:55.79 jwuSf4Xn.net
持ち込みの企画書の話聞いたことあったけど、たいてい売れてるゲームをちょっとアレンジしてオリジナルで持ってくるっていうてたなぁ

330:名前は開発中のものです。
23/05/04 11:39:03.06 zIq30M8h.net
大手企業でプランナーで就職して一人前になるのを目指すのはわかる
それでもみんなプログラムなりグラフィックなりはかじってるけど

インディーでのプランナーは「当方作詞作曲ボーカル(楽器未経験)それ以外募集」みたいなもんだよね
まずはなんかやれよと思ってしまう

331:名前は開発中のものです。
23/05/04 11:51:38.74 jwuSf4Xn.net
講談社の賞とか技術力より企画を求めているし、今後そういうの増えるかもなぁ

332:名前は開発中のものです。
23/05/04 12:22:28.34 IqZbGkFg.net
最低限プログラム書けない読めないエンジニアに価値はない

333:名前は開発中のものです。
23/05/04 13:43:16.11 fHtooOzj.net
さすがハイタカさん良いこと言いますね
URLリンク(www.youtube.com)

334:名前は開発中のものです。
23/05/04 14:13:23.46 jwuSf4Xn.net
↑視聴数増えて本人が喜ぶだけだから見ないほうがいい

335:名前は開発中のものです。
23/05/04 14:52:13.92 C7FoWftS.net
プランナーってエンジニアなの?

336:名前は開発中のものです。
23/05/04 15:04:28.01 +G4ZWS2w.net
文系職だろ

337:名前は開発中のものです。
23/05/04 17:44:18.00 XCHeBc+f.net
今ってソーシャルゲームのバックエンド言語は何使われてる?
JSでnode.jsかRubyでRubyでRuby on Rails?

338:名前は開発中のものです。
23/05/04 18:30:45.90 16zjdnTB.net
サイゲームスのプリコネグランドマスターはオールC#にした
UnityC#でバックエンドjsだのrubyだの違うのめんどくさいってさ
人員の確保以外の理由で別言語選定する理由はよっぽどの理由ない限りないでしょ
これからC#でバックエンド組むところが主流になると思ってる
URLリンク(speakerdeck.com)

339:名前は開発中のものです。
23/05/04 18:32:39.23 v2ZP4GJD.net
ワイはJS5だよ!m9(´・ω・`)ドーン!

340:名前は開発中のものです。
23/05/04 20:17:53.06 bVrQwX6P.net
小5女子を狙うドーンは出禁

341:名前は開発中のものです。
23/05/04 21:14:56.55 fhvpMUkc.net
どーん!

っとやってみよー

342:名前は開発中のものです。
23/05/04 22:19:27.82 v2ZP4GJD.net
今日も元気だ暴飲暴食!サンノゼで豪遊してきた!
サンドイッチ!コーラ500㍑!これでたったの28ドル!m9(´・ω・`)ドーン!
URLリンク(i.imgur.com)

343:名前は開発中のものです。
23/05/05 01:14:51.99 dwekg1/8.net
地罰の人って偉そうなことを言ってる割に全然結果が伴ってないよねってのはよく聞かれるけどさ
それはそれとして言ってることは正論なの?

344:名前は開発中のものです。
23/05/05 01:47:30.46 UFr91BFH.net
>>341
正論なわけねぇだろw
正論だったらHPバー隠したりしねぇわw

345:名前は開発中のものです。
23/05/05 01:54:24.22 vmiVKr3H.net
だからもういいよ
殴りたけりゃ自分の作品で殴れ

346:名前は開発中のものです。
23/05/05 01:56:58.90 dwekg1/8.net
たとえゲームがクソゲーでも
聞く価値がある、糧になる話があるなら
それはそれで聞くべきだと思うがな

347:名前は開発中のものです。
23/05/05 02:09:01.90 UFr91BFH.net
>>344
だからねぇってw

348:名前は開発中のものです。
23/05/05 02:11:03.21 dwekg1/8.net
そうなんか。わかった
ちょっと見ようと思ってたけどやめとくわ

349:名前は開発中のものです。
23/05/05 02:11:07.29 UFr91BFH.net
櫻井さんのチャンネルの方がよっぽど有意義だし発言力のある人がーってアレルギーあるならハッピーサンライズさんの動画のほうがよっぽど有意義
URLリンク(youtu.be)

350:名前は開発中のものです。
23/05/05 02:15:35.54 dwekg1/8.net
桜井チャンネルは糧になるし、それ以前に純粋に面白いよね
さすがスマブラ作った人間というか
この人天才だよね

あ、でも凡人は秀才を天才って思っちゃうらしいから
この人は秀才なのかな

351:名前は開発中のものです。
23/05/05 02:16:15.48 UFr91BFH.net
19でカービィ作れるなら天才だろ

352:名前は開発中のものです。
23/05/05 02:19:07.58 dwekg1/8.net
まあただの秀才にカービィは作れないよな
この人は秀才と天才が合わさってるのかもね

353:名前は開発中のものです。
23/05/05 04:40:10.21 9aZ8DRPx.net
禿才と天才の違いは?

354:名前は開発中のものです。
23/05/05 04:41:17.75 9aZ8DRPx.net
凡人にはどちらも同じ「頭がいい」という意味だ

355:名前は開発中のものです。
23/05/05 07:20:55.02 n4KO23U2.net
血罰のゲーム難しすぎて即プレイやめたけど、遊びやすく調整してリリースすればインディらしい尖ったゲームになったと思う。
なんでシステムを作り直すんだろう。
あれで方向性かえたら作りたかったものが出来ないんじゃないか

356:名前は開発中のものです。
23/05/05 07:35:22.01 n4KO23U2.net
youtubeのTut動画なら海外のばっかみてる。

357:名前は開発中のものです。
23/05/05 08:36:39.01 bVNoBp8G.net
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!

358:名前は開発中のものです。
23/05/05 08:41:01.41 TEviQkhL.net
トガリ過ぎてて不評だったからでしょ

359:名前は開発中のものです。
23/05/05 08:46:50.76 n4KO23U2.net
尖ったものが無くなったら巷で溢れてるゲームになるだろう

360:名前は開発中のものです。
23/05/05 08:52:02.28 UFr91BFH.net
言うほど尖ってるか?
HPバーないだけで他のゲームとシステムほぼ変わらんだろ

361:名前は開発中のものです。
23/05/05 08:52:24.21 HCvWdvao.net
地罰は何が尖ってたんだあれ…

362:名前は開発中のものです。
23/05/05 08:58:23.49 AJsDahVS.net
でもものすごい話題性あってどのスレでも名前出るし
めちゃくちゃ売れてるよね

363:名前は開発中のものです。
23/05/05 09:29:37.85 FVJmkdoY.net
地罰の制作動画を追ってるだけで面白い
これ自体がコンテンツなんだよ

364:名前は開発中のものです。
23/05/05 09:30:48.93 TEviQkhL.net
>>361
体験版やった後に過去の動画見るといろんな意味で面白い

365:名前は開発中のものです。
23/05/05 09:32:21.59 n4KO23U2.net
FOR HONORってオンラインで対人特化だったじゃん。
ソロCPU(侍道1とか)好きには不満だったから期待してた
システム作り変えてワイヤーアクションや雑魚モンスター狩るとかいうてるしがっかりだ

366:名前は開発中のものです。
23/05/05 09:36:03.27 V71C3y4A.net
血罰さんがYouTube生配信で少し的外れ?なコメントして来た時ひとにブチ切れたの懐かしい
おっ?とか、逃げんのか?とか煽ってて他の視聴者さんもまあまあそのくらいでって宥めてたしな
コメント自体も完全なるアンチコメントでは無かったなあ

367:名前は開発中のものです。
23/05/05 09:39:00.80 V71C3y4A.net
>>361
>>362
分かりますw
途中で数回自分でキャラにアフレコしてる回は必見ですよ
動画内で一体何回ダクソH×Hデモンズってワード出してるんやろ

368:名前は開発中のものです。
23/05/05 09:42:41.92 n4KO23U2.net
へえ面白いんなら切り取って動画つくれば本家より人気出そう
進次郎構文botみたいな、わかりやすい面白しろさじゃないからなぁ

369:名前は開発中のものです。
23/05/05 09:43:02.28 UFr91BFH.net
>>360
売れてないよ
無料だからやってみるかってだけさ

370:名前は開発中のものです。
23/05/05 09:46:27.12 UFr91BFH.net
>>361
ハッピーサンライズさんのほうがかなりおもろいと思うが
URLリンク(youtu.be)

371:名前は開発中のものです。
23/05/05 09:50:06.62 TEviQkhL.net
>>365
アテレコとかHXHとかはどうでもいいんだけど
本人が過去の動画で常々言ってたプレイヤーとキャラのリンク感のある爽快アクションって部分が
体験版で全然実現できてなかったとこがね
あんだけ何がどう面白いのか言語化できててもいざ作るとなるとああなるんだなって

372:名前は開発中のものです。
23/05/05 09:52:17.18 NZD3Jr8W.net
劣等感まみれの人生で賞をもらって、果てしない上まで舞い上がってしまった感じだな
講談社の罪は重いぜ・・・

373:名前は開発中のものです。
23/05/05 10:07:59.73 d1DWGfDc.net
そのリンク感にしても、みなさん誰もが一度は経験したことがあるものとか言ってたけど、
結局何を指してるのかよく分からなかったけどな

374:名前は開発中のものです。
23/05/05 10:11:10.73 UFr91BFH.net
>>371
わかる
リンク感とか感じたことないわ
ゲームは所詮ゲーム

375:名前は開発中のものです。
23/05/05 10:11:56.93 eru2w917.net
リンク感ならもうすぐティアキンで得られるから

376:名前は開発中のものです。
23/05/05 10:21:02.61 UFr91BFH.net
ハッピーサンライズさんま~じですごい
URLリンク(youtu.be)

377:名前は開発中のものです。
23/05/05 10:48:14.20 TEviQkhL.net
とりあえずハッピーサンライズっていうのはNGにしとけば良いのか

378:名前は開発中のものです。
23/05/05 11:51:28.08 n4KO23U2.net
5chに貼るなんて悪い印象しか持たないから
貼ってるやつはハッピーサンライズさんのアンチなんだろう

379:名前は開発中のものです。
23/05/05 11:58:09.91 n4KO23U2.net
ゲーム企画して


380:賞を取ったんならプログラムは自分でやれよ!と思うんだけど・・・ そうじゃなきゃプログラマーが2000万で現実的につくれる案をだすのに、素人がダークソウルを超える世界一おもしろいゲームつくるって言った方が勝つやろ。 案の定2000万でたりてないわけだし



381:名前は開発中のものです。
23/05/05 12:11:03.12 n4KO23U2.net
それより日本じゃ話題になってないがGuns Undarknessがクラファンで2000万集めてる
URLリンク(www.kickstarter.com)

382:名前は開発中のものです。
23/05/05 12:24:46.30 vmiVKr3H.net
ひとり開発なら十分な金額かもしれんが
その規模の作品で2000万ではまぁ…

383:名前は開発中のものです。
23/05/05 12:25:48.91 UFr91BFH.net
>>376
なぜそうなるのか
見ればゲーム制作に真摯に取り組んでるのが見て取れると思うが

384:名前は開発中のものです。
23/05/05 12:27:16.43 UFr91BFH.net
>>378
これUE?
やっぱ気持ち悪いくらいテカテカしてる

385:名前は開発中のものです。
23/05/05 12:40:58.61 ZasjlXKT.net
>>378
メガテンやペルソナの人の作品だったかな

こういう
特に目新しいシステムもなく
世界観とかストーリーとかがウリで大量に金が必要なジャンルのインディーズ版って
元の作品の劣化版にしかならんってイメージだが

386:名前は開発中のものです。
23/05/05 12:53:06.87 9m3OTSWv.net
さすがに今の時代2Dはゲームとは言えない
3DでFPSしか認めない

387:名前は開発中のものです。
23/05/05 12:54:43.03 n4KO23U2.net
クラファン開始前で結構できているから講談社支援2000万+クラファン2000万なら結構できるんじゃないか

388:名前は開発中のものです。
23/05/05 13:04:25.35 8CmLyAc9.net
ゲーム制作スレで豪語する>>383くんは
どんな立派な3DFPSゲームを作っているのだろうか

389:名前は開発中のものです。
23/05/05 13:04:57.05 n4KO23U2.net
>>313 いくらなんでも遊ぶゲーム偏りすぎだろ。
3Dゲーは、もっさりしすぎて嫌いなんだよ。起動や読み込みに時間かかるだけで遊ぶのやめるわ。
個人でアセット使ってよくあるゲームつくるなら、Devolverの作品みたいな2Dゲームを目指そうぜ

390:名前は開発中のものです。
23/05/05 13:07:49.97 8CmLyAc9.net
プランナーとプログラマーで二人三脚ってより、プランナーがプログラマーを引きずってるイメージ

391:名前は開発中のものです。
23/05/05 13:10:09.64 n4KO23U2.net
>>385 ゾンビを撃つだけのゲームじゃね

392:名前は開発中のものです。
23/05/05 13:12:26.86 uq6c6b6c.net
>>387
そもそも2人ならプランナーいらん

393:名前は開発中のものです。
23/05/05 13:13:38.55 8CmLyAc9.net
>>389
そらそうよ
>>387ただの揶揄だよ
そもそもゲーム開発って1人でいいからな
2人でやるってのは、その2人がリアルで友達ぐらいの勢いじゃないとキツい

394:名前は開発中のものです。
23/05/05 13:17:38.28 qhUuG4b4.net
グラフィッカーとプログラマーの組み合わせならサクナ姫とかでみた事あるけど
プランナーとプログラマーの組み合わせは聞いたことない

395:名前は開発中のものです。
23/05/05 13:26:38.03 n4KO23U2.net
そもそもBPを使って一人できる範疇だろうしプログラマー雇う必要無いだろう
配信に全力入れて、一人にゲームまかせてる感じがする

396:名前は開発中のものです。
23/05/05 13:40:08.83 NZD3Jr8W.net
そういう意味ではプランナーというか動画制作がメインの業務の営業、広報だな

397:名前は開発中のものです。
23/05/05 14:02:15.89 n4KO23U2.net
ゲーム作りとしてはアレだが、広報としてはかなり優秀だな

398:名前は開発中のものです。
23/05/05 14:35:23.76 dwekg1/8.net
ゲーム制作系動画であれだけ再生回数稼げてる人って俺は見たことないわ
たしかにそういう面では相当に優秀だと思う

399:名前は開発中のものです。
23/05/05 14:35:37.45 WXpLggDy.net
>>383
3Dでも2Dでもチェスやポーカーやメジャーリーグほど人気ないじゃん
ワイドショーでメジャーの話が流れるたびにまーーーーたこいつの話題かとゲンナリ

400:名前は開発中のものです。
23/05/05 14:59:37.53 bcMnGKIT.net
>>391
2人は同人界隈だど割と良く見るね
どちらも何かしらの技術持ちってのが前提になるけど

401:名前は開発中のものです。
23/05/05 15:06:42.69 UFr91BFH.net
今日の進捗
URLリンク(youtu.be)

402:名前は開発中のものです。
23/05/05 15:06:44.08 2i2scxWX.net
移動スピードとかの設定をケチってゲーム全体がもっさりってパターンはよくある
かといって速すぎても変になることもある

403:名前は開発中のものです。
23/05/05 15:07:18.75 UFr91BFH.net
概要欄にスクリプト載せてあるから評価してくれ
出来ればUpDateにあまり処理を乗せたくないタイプ

404:名前は開発中のものです。
23/05/05 15:09:55.70 UFr91BFH.net
>>389
そもそも一人でプランナーもデザイナーもプログラマーもやってるハッピーサンライズさんはどうなるんだ!
URLリンク(youtu.be)

405:名前は開発中のものです。
23/05/05 15:11:54.10 2i2scxWX.net
2Dでも見た目を豪華にしようとして画像データもりもりだと起動遅くなるので油断ならない

406:名前は開発中のものです。
23/05/05 15:15:24.81 UFr91BFH.net
ちなみにReactiveXを使ってコマンド入力で忍術を発火する処理を実装予定(GW中には実装できれば、、、)
URLリンク(qiita.com)
UEってReactiveX使えるのかい???

407:名前は開発中のものです。
23/05/05 15:19:33.75 dwekg1/8.net
>>401
これエンターテイメント性があって
一般ユーザーも内容を理解しやすい地罰と違って内容が完全にガチで制作者向けだから寄り付かないんだろうな
一般ユーザーがこれ見ても面白くもなんともないでしょうし
それでも数千回再生は凄い

408:名前は開発中のものです。
23/05/05 15:20:56.46 UFr91BFH.net
>>404
普通にエンタメ性あるが
URLリンク(youtu.be)

409:名前は開発中のものです。
23/05/05 15:21:40.68 UFr91BFH.net
しょーもねぇ漫画のパクリとイキりだけの動画のどこに面白い要素があるっていうんですかね?

410:名前は開発中のものです。
23/05/05 15:23:44.35 dwekg1/8.net
>>405
オフメッシュだかナビメッシュだか経路探索だか
そんなのみてもゲーム制作者以外には内容理解できないだろ
そんなのより一般ユーザーが理解できるのは漫画のセリフのパクリとイキリだよ

411:名前は開発中のものです。
23/05/05 15:33:57.65 UFr91BFH.net
>>407
しょーもな

412:名前は開発中のものです。
23/05/05 15:54:24.85 eru2w917.net
知らんけど貼ってある動画見たけど
くだらんゆっくり茶番劇でゲーム制作やってるだけで
エンタメにはなってないと思うけど
立派にゲーム作ってる開発録って感じで
これ自体が面白くはないよ

413:名前は開発中のものです。
23/05/05 15:59:21.00 UFr91BFH.net
>>409
いやおもろいけど
聞くがハイタカの動画の何がおもれぇの?
人がイキってるのを見るのが好きな人?

414:名前は開発中のものです。
23/05/05 16:01:54.15 TEviQkhL.net
今の時代は面白い=共感だから
この辺理解できてないとネット上でウケてるもの見ても何が面白いのかわからん
しょうもないなと思うだろうけど大衆が求めてるものはそれ

415:名前は開発中のものです。
23/05/05 16:04:52.74 dwekg1/8.net
俺も真面目にゲーム作ってる人間を差し置いて
イキリや漫画のパクリ動画の方ばかり注目されるのは
しょうもないとは思うけど
仕方ない
一般ユーザー対象にした動画と
unity制作者対象の動画じゃ母数が違う
うえでもいったが、その悪条件でも数千の再生数は立派な数値だと思うけどね

416:名前は開発中のものです。
23/05/05 16:12:06.08 UFr91BFH.net
>>411
イキるのが共感?
だとしたらお前はしょーもねぇ人生しか歩んでねぇんだな

417:名前は開発中のものです。
23/05/05 16:17:03.74 fFsuH3Qo.net
ゲームの開発者インタビューでも似たような感じだけど
立場こそ偉いだけで実際に何やったかよくわからん奴が世界観だとかキャラを語るだけのあさくてしょうもないコンテンツが非常に多い
酷いときには声優が出てきてゲーム語ってる
いやお前声当ててるだけやん

プログラマーが出張って話しても大衆は何言ってるかわからんからな

418:名前は開発中のものです。
23/05/05 16:23:21.03 eru2w917.net
とりあえず、お前面白くないよ

419:名前は開発中のものです。
23/05/05 16:24:02.35 UFr91BFH.net
>>415
イキるのが面白いんじゃなかったのか?
今俺イキってますが?

420:名前は開発中のものです。
23/05/05 16:24:29.60 eru2w917.net
>>416
別にお前に言ってないけど
自分が面白くないって自覚がおありなんですか?

421:名前は開発中のものです。
23/05/05 16:24:45.90 UFr91BFH.net
>>414
そういうの俺興味ないから見ねぇわ

422:名前は開発中のものです。
23/05/05 16:25:03.10 UFr91BFH.net
>>417
じゃあ誰にお前って言ってるの?

423:名前は開発中のものです。
23/05/05 16:26:07.11 eru2w917.net
>>419
君に説明する必要はない

424:名前は開発中のものです。
23/05/05 16:34:19.06 vmiVKr3H.net
残念ながら大衆の皆さんは死ぬほどくだらないリアリティショーが大好きで
びっくりするほど本気で感情移入しながら見てるんだよな

俺にはそこにリーチするスキルとか全く備わってないんでホント困る

425:名前は開発中のものです。
23/05/05 16:34:31.20 UFr91BFH.net
>>420
幻覚でも見てたのかな?

426:名前は開発中のものです。
23/05/05 16:47:09.95 H0WK6h91.net
>>421
いいたいことはわかるが、それは処世術の話でゲーム制作とは関係ない
嫉妬するのもわかるがあなたがやるべきはゲームをつくりだすこと

427:名前は開発中のものです。
23/05/05 16:49:40.73 V71C3y4A.net
ハイタカ先生はプライド高く自分とは合わない思考の方々の意見などを晒してきた上での失敗した今のこの現状だからこそ見返してて面白いんだよなあw
でも応援はしてますよw

428:名前は開発中のものです。
23/05/05 16:52:44.40 dwekg1/8.net
M2の開発者インタビューやゼルダブレワイのGDCの話はわかりやすくて面白い
専門的な話でもないし
知識無くても理解できる話だと思うけど
あれは一般人には受けてたのかね

429:名前は開発中のものです。
23/05/05 17:08:28.57 TEviQkhL.net
ゲーム系の動画だとほどほどに専門的な話やレアな開発話を交えつつ
一般的な仕事にも通じる共感できる話もしている桜井さんはバランスが良い

430:名前は開発中のものです。
23/05/05 17:09:22.63 n4KO23U2.net
>>424
異様に自信があってプライドが高かったのも若さゆえの行動じゃね
10代の特権だよ(何歳か知らんけど

431:名前は開発中のものです。
23/05/05 17:20:35.74 1zbSbcUI.net
宮本茂のちゃぶ台返しって美談として語られてるけど
現場からしたら
またかよ宮本死ねくらいに思われてたんだろうな

432:名前は開発中のものです。
23/05/05 17:56:04.91 1R0t7z6H.net
>>423
否定意見を全部嫉妬扱いするのも違うと思うけど

433:名前は開発中のものです。
23/05/05 18:03:07.46 dwekg1/8.net
地罰の体験版が神ゲーだったら今頃スレは嫉妬で怒り狂ってたかもな
そんな地罰もみたかったな

434:名前は開発中のものです。
23/05/05 18:52:23.37 WXpLggDy.net
そのちばつってなんやねん
このスレでよく見るけど

435:名前は開発中のものです。
23/05/05 19:07:52.21 pUIi0jk9.net
ゲーム作りに全く関係ない、リアリティショーがうまいことに対する嫉妬が嫉妬以外に何の要素があるねんとw

436:名前は開発中のものです。
23/05/05 19:08:34.59 pUIi0jk9.net
>>431
これをちばつって読める時点でもう見てるってばれてるぞ

437:名前は開発中のものです。
23/05/05 19:10:55.47 9BwrmiTy.net
既にこんな奴が金貰いやがってって嫉妬で怒り狂ってるじゃん
叩きポイントがなかったら逆に話題に出してないよ絶対

438:名前は開発中のものです。
23/05/05 19:21:24.86 ECCSKDIY.net
しょっぼいソシャゲですらまともに作ったら3億円かかるのに

439:名前は開発中のものです。
23/05/05 20:10:33.53 l2i5tUj6.net
講談社のコンテストはすでにゲーム出してるけど知名度がなくて売れてない人たちを救済するような役目になればいいと思うんだよね
いいゲーム作ればあとは講談社が売ってくれるみたいな

440:名前は開発中のものです。
23/05/05 20:10:39.87 UFr91BFH.net
ソシャゲはネットワーク周りがしんどい

441:名前は開発中のものです。
23/05/05 20:13:31.92 pUIi0jk9.net
講談社ゲームラボ自体くっそ知名度ないから取り上げたところでっていう

442:名前は開発中のものです。
23/05/05 20:38:46.80 n4KO23U2.net
講談社自体24組に支援してるから4億8千万だな
東映がワンピースで儲かった80億を聖闘士星矢につぎ込んで爆死したみたいなものか

ワナビーなら応募しると受かるかもしれん

443:名前は開発中のものです。
23/05/05 20:48:22.75 dwekg1/8.net
>>434
それ嫉妬扱いなんだ
じゃあ2000万の支援を受けた地罰がクソゲーであることについて、どう思うのが正解なの?
讃えたらいいの?

444:名前は開発中のものです。
23/05/05 21:05:34.11 9YLsnkas.net
検索してもIGNにボロクソ言われてる記事とクラファン中止の話題ばっか出てくるな

445:名前は開発中のものです。
23/05/05 21:08:30.57 UFr91BFH.net
じゃあ俺も
これで2000万もらってくるわ
お前らすまんな
URLリンク(youtu.be)

446:名前は開発中のものです。
23/05/05 21:30:26.78 pUIi0jk9.net
>>440
2000万もらってクソゲーつくった無能プランナーでFA

447:名前は開発中のものです。
23/05/05 21:34:59.65 n4KO23U2.net
嫉妬は無いが、講談社の審査基準がおかしいとは思うね。
流行語大賞が村上様、紅白にデビューしたての韓国人選ばれて変だろ?
っていう指摘を嫉妬とはいわんよな

448:名前は開発中のものです。
23/05/05 21:37:47.35 n4KO23U2.net
>>442 常時募集になったらしいから、もう少し遊べるゲームとして作り込んで持っていくといい。がんばれよ。

449:名前は開発中のものです。
23/05/05 21:39:13.00 eGZd+rGZ.net
ゲーム製作分からない人が選考してるのは明らかなのでそこは批判というかみんなアドバイスしてあげるべきだとは思う
まずゲーム製作において1作すら完成させられてない人間に投資するってのは絶対にダメってのは大原則にすべきだね
ゲーム製作ワナビのたちの悪さをわかってない

小説ワナビは編集がいくらでも形にできるから話題性さえあれば採用できるんだけど
ゲームで同じことできると思っちゃだめ

450:名前は開発中のものです。
23/05/05 21:51:23.74 vmiVKr3H.net
俺なら1億もらってクソゲ―作る自信があるぞ

451:名前は開発中のものです。
23/05/05 21:53:42.25 n4KO23U2.net
小説や漫画はきちんと本人が書く力がいるが、講談社のゲームはハイクオリティのアセットドーピングできるから判断つかんのかもな。

漫画コンテストに素人がプロのアシスタント雇って応募するようなもんだ。

452:名前は開発中のものです。
23/05/05 21:58:35.87 n4KO23U2.net
コンテストには
・過去にゲームを完成させたことが有ること
・アセットの使用を禁ず(但し受かったら使用を認める)
ってやらないと不公平だ

453:名前は開発中のものです。
23/05/05 22:16:03.13 pUIi0jk9.net
ハイタカを擁護するわけじゃないけどゲーム制作歴なし、アセット使用は本質な失敗の根元じゃないだろ
それはただの結果論

たかだか2000万出資してそれをペイできるゲーム制作者を当てるなんてくじ当たるほうがおかしいし、確率上げる方法も特にない(予算規模と人員増やすという至極まっとうな方法はあるにはあるけど)

454:名前は開発中のものです。
23/05/05 22:25:18.38 n4KO23U2.net
>>450
え?最低限必要だと思う項目だが

455:名前は開発中のものです。
23/05/05 22:28:25.84 n4KO23U2.net
まぁ完成させる必要は無いんだし、ワナビーが量産されてその中から凄いやつが出てくるかもしれん
そういう実験場なんだろう

456:名前は開発中のものです。
23/05/05 22:29:25.00 pUIi0jk9.net
>>451
確率があがるわけではないんだから間口はひろいほうがいいでしょ
マネタイズがゲーム単体でなければいけないってわけでもないわけで
へーこんな集客集金方法もあるんやっていう知見もえられるかもしれない(これも結果論だけどね)

ゲーム単体で稼げる制作者を発掘するよりそっちのがはるかに現実的

457:名前は開発中のものです。
23/05/05 22:41:57.21 n4KO23U2.net
講談社がどう考えてるかわからんけど、普通作ったこと無い(ワナビー)に投資するのは有りえん

453が経営者ならワナビーに2000万出資するか?作ったこと有る(工数管理がわかってる)しかも有望な人にまかせるだろう

458:名前は開発中のものです。
23/05/05 22:47:57.79 n4KO23U2.net
完成させたこと無いが頑張りますって言う人と組むと途中でいなくなる確率高い。
完成経験がないから最後にどう面白くまとめればいいか、売るにはどうすればいいか。
という場数を踏んでいない。

459:名前は開発中のものです。
23/05/05 22:53:11.28 n4KO23U2.net
>>450 たかだか2000万というなら442に2000万出してやれ

460:名前は開発中のものです。
23/05/05 22:56:25.81 pUIi0jk9.net
>>454
つかさ、それも結局ハイタカ、広くいえば講談社ゲームラボが爆死したからいえるわけであって
立ち上げ当初の理念ではそういう既存の固定概念にとらわれずにほんのちょっとの金がないせいでチャレンジできないクリエーターが在野にいるかも
っていう感じで始まったんだろ
ハイタカの契約更新はまあちょっと疑問符だけどプロジェクトの基本理念は変わってないってだけだろ

461:名前は開発中のものです。
23/05/05 22:57:09.67 pUIi0jk9.net
>>456
金をどぶに捨てる行為デアルコトハ否定してないだろw

462:名前は開発中のものです。
23/05/05 23:07:46.61 bYZmdC+4.net
>>440
何で何か思う必要があるの?
当事者じゃないし無関心に決まってるでしょ

463:名前は開発中のものです。
23/05/05 23:11:07.71 n4KO23U2.net
>ほんのちょっと金が無い
ほんのちょっと?2000万で体験版。1億5千万でステージ1つくるわっていってたんだが

>>458 いや有望な彼ならやってくれる。ささっどうぞ

464:名前は開発中のものです。
23/05/05 23:17:03.58 pUIi0jk9.net
>>460
だからそれ結果論でしょ

ハイタカが超天才クリエーターなら体験版で結果出して数億ゲットしてた
後からならなんとでもいえるんだって

465:名前は開発中のものです。
23/05/05 23:26:30.35 n4KO23U2.net
だから作ったことがないと審査する人がその人がどの程度つくれるかって判断つかないでしょっていってるんだが

466:名前は開発中のものです。
23/05/05 23:27:55.12 pUIi0jk9.net
>>462
そういうどの程度つくれるかっていう先入観すら排除してみたらどうなるかっていうプロジェクトでしょっていってる

467:名前は開発中のものです。
23/05/05 23:31:19.79 n4KO23U2.net
そもそも作ったこと無い人が一作目で超天才神ゲーつくるなんてことあるのか?

小さいのでも何本か作ってるだろう

468:名前は開発中のものです。
23/05/05 23:32:44.72 n4KO23U2.net
>>463 その辺同意見。実験場といってるし

469:名前は開発中のものです。
23/05/05 23:35:25.10 pUIi0jk9.net
>>464
そういうのも含めて実験なんでしょうよ
そもそもゲーム自体99%こけるわけで、その確率を地道に1%2%あげるより、誰もやったことがない企画で未知の領域に踏み出してみたっていうことは俺は評価するよ
結果、爆死するという知見が得られたわけだし

470:名前は開発中のものです。
23/05/05 23:38:07.12 WXpLggDy.net
>464
テトリスとか?

471:名前は開発中のものです。
23/05/05 23:48:46.98 plwE39Fr.net
自演交えて一日何十レスもヲチの感想ばかり書いてるやつが
ろくにもの作ってるとは思えねーな

472:名前は開発中のものです。
23/05/06 00:00:05.12 /Pn4ZZ4/.net
お前らがわちゃわちゃやってる間にも俺は波動拳コマンドの実装を終了したのであった
URLリンク(youtu.be)

473:名前は開発中のものです。
23/05/06 00:02:42.41 /Pn4ZZ4/.net
>>451
エンバイロメントはUnityのBook of Dead使ってるわ
てか無理でしょアセット使わないのって

474:名前は開発中のものです。
23/05/06 00:08:12.02 /Pn4ZZ4/.net
ReactiveX良いね
というか
>>403この記事書いてる人のおかげってのが一番だけどさ

475:名前は開発中のものです。
23/05/06 00:13:53.71 Tsxp5EUt.net
>>469
波動犬出ないまま終わった

476:名前は開発中のものです。
23/05/06 00:15:49.53 /Pn4ZZ4/.net
>>472
コンソール見ろって
あと概要欄見て
このあとアニメーションつけるよ
今日はもう遅いから明日にする

477:名前は開発中のものです。
23/05/06 00:26:14.51 cjugVvXc.net
>>468 新しいソフト買ったんでパイプラインを再構成してた
実験でスカルプトからリトポ、UV展開、PBRテクスチャーまでこれからモーションつけるところ
URLリンク(deai.mokuren.ne.jp)


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