ゲーム製作 雑談スレ【part22】
at GAMEDEV
1:名前は開発中のものです。
23/04/26 17:50:57.78 Z+htAEH4.net
楽しく雑談しましょう。
※前スレ
ゲーム製作 雑談スレ【part21】
スレリンク(gamedev板)
2:名前は開発中のものです。
23/04/26 18:02:03.34 kMqlssaa.net
>>1
たておつ
3:名前は開発中のものです。
23/04/26 18:18:43.66 +QTdbFz2.net
ワナビーは出禁
実況系ユーチューバーも出禁
4:名前は開発中のものです。
23/04/26 18:24:19.88 jxGuPf0W.net
ヲチでヒステリー起こす人も出禁
5:名前は開発中のものです。
23/04/26 18:37:34.32 /+68l5Sq.net
15分程度のゲームなら誰でも作れる
6:名前は開発中のものです。
23/04/26 19:25:04.35 jxGuPf0W.net
ドーン出禁
Unity上げUE下げ出禁
これぐらいか
7:名前は開発中のものです。
23/04/26 19:28:07.72 48if7z1R.net
>>6
なんでUnity上げが出禁になるのかわからん
8:名前は開発中のものです。
23/04/26 19:51:48.80 bSzt9rno.net
中身も知性も無いヨイショ書き込みなんて
ステマを装った対立煽り荒らし以外のものに見えるのか?
9:名前は開発中のものです。
23/04/26 20:07:44.19 Bx0dT4oz.net
各々が勝手に言い出した出禁項目に従う律儀なやつなんていない
スレタイも守れないやつがいるせいでスレが機能しないのだから
現れるたびにボコっていくのが王道
10:名前は開発中のものです。
23/04/26 20:11:25.72 dLaKKnfx.net
UnityやUEがどうこうというよりC#ガイジが出禁
11:名前は開発中のものです。
23/04/26 20:59:01.12 jxGuPf0W.net
結局理由はどうあれ荒らしたい人と喧嘩がしたい人は出禁だろう
12:名前は開発中のものです。
23/04/26 21:30:49.08 bSzt9rno.net
改めて何故ヲチが板違いか確認しておくが
ゲ製に一切興味無い荒らしでも、一切無関係な観点の話だけ続けていくらでも荒らせるから、だな
実際に、技術と無関係な低俗な悪口と、ローカルルールで板違いの業界の話しか書き込んでないだもの
ゲ製技術と関係ない雑談なら、他にいくらでも雑談板がある
分かっいて、屁理屈で反論や馬鹿の便乗を釣り狙いしつつ荒らしてるだけ。
13:名前は開発中のものです。
23/04/26 22:28:34.00 jxGuPf0W.net
ヲチは出禁!
14:名前は開発中のものです。
23/04/26 22:31:00.16 jxGuPf0W.net
>>12
荒れるだけだから他所で活躍してくれ
15:名前は開発中のものです。
23/04/26 22:43:28.24 bSzt9rno.net
>>14
>>9
ましてキチガイと業者と荒らしに通じるわけがないわな
可能なのはせいぜい板違いと該当スレを指摘して
通常の知能のある人間がスルーを覚えることに期待することくらいだ
16:名前は開発中のものです。
23/04/26 23:49:19.05 jxGuPf0W.net
他の事に時間を費やせ。
キ○ガイとか普段から言ってたら精神状態良くないだろ
17:名前は開発中のものです。
23/04/27 01:07:53.52 0YEERvy9.net
テストプレイしてると、何かすごい面白い気がしてるけど
一晩寝て冷静になったら、やっぱ大したことないわってなるのかな
18:名前は開発中のものです。
23/04/27 01:56:47.95 rhUG2rrw.net
個人的には、
・講談社詐欺の火消し工作員は、不毛なレスバに誘導してスレ消費しているだけだから(典型的な言論封殺工作員だから)出禁
・ドーン老害は、無知なだけでなくキモい自撮り開チンしている上に攻撃的なのでスルー推奨
・根拠なくアフィリエイトの濡れ衣着せる印象操作はNG
・講談社の人をヲチして気持ちを表明してやるのは当然自由
・キモ物体が写り込んでいない自撮り共有は自由
・エンジン優劣の具体的なレスバは歓迎
19:名前は開発中のものです。
23/04/27 07:54:26.44 V62tZS7E.net
今日も元気だ暴飲暴食!話題沸騰の四万十川うな丼で豪遊してきた!
うなどーん!ビール500㍑!これでたったの2280円!m9(´・ω・`)うなドーン!
URLリンク(i.imgur.com)
20:名前は開発中のものです。
23/04/27 08:04:59.33 V62tZS7E.net
ゲーム開発で性交もとい成功すれば毎日豪遊できるってことを示しているのだ!飯テロ画像はスレチじゃねーんだよ!死ね!m9(´・ω・`)ドーン!
21:名前は開発中のものです。
23/04/27 08:53:12.08 Zi4DoJK8.net
>>18
ワロタ
22:名前は開発中のものです。
23/04/27 09:04:16.44 UGMuq/s5.net
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
23:名前は開発中のものです。
23/04/27 09:20:06.90 2HyPwMvG.net
明確な事実としてヲチガイジは「ポジキャンをしない」という傾向がある
まるでネガキャンされるのが嫌で追い出そうとしてると言いたげだが
そもそもヲチガイジはほぼネガキャンしかしない
こいつ信者か?って思う発想自体がズレている
勝手にヲチガイジが「アンチ活動の場としてこのスレを利用している」だけだ
俺はポジキャンだろうとヲチは許さない
24:名前は開発中のものです。
23/04/27 09:40:32.05 V62tZS7E.net
TUT野郎は出禁じゃなくて死刑な!死ね!m9(´T u T`)ドーン!
25:名前は開発中のものです。
23/04/27 11:27:06.13 NMSLstnU.net
ふつう、個人でリリースまでいったなら出来はともかく頑張ったってねぎらうじゃん
血罰があんなに叩かれたのは「世界一おもしろい」体験版に拒否反応が出たからだろう。
かといって話題にならなければできが良くても売れないだろうし難しいところだね。
26:名前は開発中のものです。
23/04/27 11:33:33.49 NMSLstnU.net
血罰だけど知名度があるからケーススタデイとして共有活用するのは有りだと思う
ゲーム作り始めた初心者とか学ぶこと多いんじゃないか
27:名前は開発中のものです。
23/04/27 11:44:32.52 BW+MTDzH.net
つか普通に5000円で販売して一万DLされれば5000万儲かる
結構簡単だよな
28:名前は開発中のものです。
23/04/27 11:56:48.90 NMSLstnU.net
いやストア利用料3割、税、もろもろ手数料とか引いて5割ぐらいと思ったほうがいいよ
パブリッシャー通したり、外注頼んだりしたらもっと減るわけで
29:名前は開発中のものです。
23/04/27 11:59:22.38 NMSLstnU.net
てか5000円のプライスって大手じゃん。w
30:名前は開発中のものです。
23/04/27 12:00:17.99 e/HQhnqa.net
じゃあどうしたらいいの?!
31:名前は開発中のものです。
23/04/27 12:03:17.38 IOUm1v9U.net
普通の仕事を探しましょう
32:名前は開発中のものです。
23/04/27 12:21:47.00 KGrVYUVZ.net
回復エフェクト作った
URLリンク(youtu.be)
33:名前は開発中のものです。
23/04/27 12:22:41.80 KGrVYUVZ.net
>>26
そんなものないけど
むしろ俺の動画の方が得るものでけぇんじゃねぇか?
34:名前は開発中のものです。
23/04/27 12:29:02.70 NMSLstnU.net
32のこと誰もしらないって
35:名前は開発中のものです。
23/04/27 12:31:55.84 KGrVYUVZ.net
>>34
UnrealEngineについての記事を書いたものだが
36:名前は開発中のものです。
23/04/27 12:36:21.67 KGrVYUVZ.net
てかRPGツクールのUNITE版今日じゃん
37:名前は開発中のものです。
23/04/27 12:43:53.37 NMSLstnU.net
Unityちゃんが徘徊する動画みたがエッジが汚いように見える(チラチラしてる)他のエイリアス試しては?
カメラ動かしたとき、かくついているように見えるのはカメラの補完がうまくいってないかポストエフェクトかけすぎでPCスペックが追い付いてないか
字幕や音声入れてテンポよく編集したら人気でるかもしれん、。がんばってくれ
38:名前は開発中のものです。
23/04/27 12:48:14.96 KGrVYUVZ.net
>>37
Unityちゃんのやつはたぶんモーションブラーかかってるよ
39:名前は開発中のものです。
23/04/27 12:48:39.18 NMSLstnU.net
あーUE叩いていた人か
面白いゲーム完成したとしても、UE使いがレビューにアンチコメ入れるからフォールンや地罰みたいに得策じゃないぞ。
40:名前は開発中のものです。
23/04/27 12:58:45.91 NMSLstnU.net
エッジがチラチラ騒いでいたの今ならUnityの標準で綺麗に出せると思う
URLリンク(www.youtube.com)
41:名前は開発中のものです。
23/04/27 13:16:42.61 KGrVYUVZ.net
>>39
別にいいけど
UnrealEngine界隈の人とか入ってきてほしくないむしろ死んでほしい
42:名前は開発中のものです。
23/04/27 13:20:17.50 KGrVYUVZ.net
>>40
サンキュー
無難にTAAにしてたからCTAA試してみる。
アンチエリアスの話はこの動画でも詳しく説明されてる(何分からだったか忘れたけど)
URLリンク(youtu.be)
43:名前は開発中のものです。
23/04/27 13:59:02.74 KGrVYUVZ.net
アンリアルエンジン5で作った超リアルのやつあるけどあれ騒ぎすぎだろ
3Dスキャン使ったら今時あれくらい簡単に作れるのにな
UnrealEngine界隈はほんと何も知らないんだろうなって思いました。
Unityのクオリティ(光が強い場所でも破綻しない(UnrealEngineは光が強いと破綻するので暗い場所で作ってます))
URLリンク(youtube.com)
44:名前は開発中のものです。
23/04/27 15:39:36.71 NMSLstnU.net
UEのAutoExplosureならゲームで明るさをコントロールするために、オートを切ってマニュアルにしてる
理由はわかると思うけど
45:名前は開発中のものです。
23/04/27 16:58:27.37 YxbitBqv.net
>>43
じゃあその超リアルなゲーム誰がつくったよ
最初につくったやつが最初なんだよ
46:名前は開発中のものです。
23/04/27 17:10:57.67 KGrVYUVZ.net
>>45
まだ完成じゃないでしょ?そのゲームも
47:名前は開発中のものです。
23/04/27 17:11:34.62 KGrVYUVZ.net
>>44
テッカテカになるから?
48:名前は開発中のものです。
23/04/27 17:14:52.90 KGrVYUVZ.net
これすごいけどどうやってんだろ?
URLリンク(youtube.com)
49:名前は開発中のものです。
23/04/27 17:15:28.79 yu/tuInW.net
俺別にリアルさとか、すごい3Dとか使いたくねぇなぁ
そういうとこを強くしても、大手に勝てるわけない
インディーだから、小規模だから、金儲け第一主義じゃないから作れるものを作りたいねぇ
50:名前は開発中のものです。
23/04/27 17:52:33.85 V62tZS7E.net
今日も元気だ暴飲暴食!肉の万世で豪遊してきた!
ワイルドジューシーカットステーキ300㌔㌘!ライス大盛り!ビール500㍑!これでたったの2150円!m9(´・ω・`)ドーン!
URLリンク(i.imgur.com)
51:名前は開発中のものです。
23/04/27 18:40:54.94 YxbitBqv.net
>>46
あれくらい簡単なのすらつくれてるやついないってはなし
52:名前は開発中のものです。
23/04/27 19:24:50.81 NMSLstnU.net
>>47 いやちがう。Unityもデモ以外はずすでしょ。
53:名前は開発中のものです。
23/04/27 19:25:04.19 rhUG2rrw.net
エンジンで綺麗なレンダリングを操れるのは、さぞかし万能感が沸くかもしれんけど、
ワンチャン、デバッグに付き合わされてるだけ説あるんじゃね
そんで美味しい所は大手に持ってかれると
54:名前は開発中のものです。
23/04/27 19:29:45.41 NMSLstnU.net
49がいいこと言った。まじでそれ。
55:名前は開発中のものです。
23/04/27 20:13:31.27 YxbitBqv.net
なおできうる限り大金はもうけたい模様
56:名前は開発中のものです。
23/04/27 20:54:56.54 FVpp6PKR.net
53がいいこと言った。まじでそれ。
57:名前は開発中のものです。
23/04/27 21:13:50.43 IfApK9Nj.net
>>53
公式リリースはバグの地雷原。
LTSでも平気で致命的なエンバグ仕込んでくるUnityくんの悪口はやめるんだ!
58:名前は開発中のものです。
23/04/27 23:00:42.93 wcjC+F37.net
Unityはステマ
59:名前は開発中のものです。
23/04/28 00:39:04.02 u5gMffak.net
Unity本体はバグまみれだし、エディタ不便だし、
エディタもAPIもゲームに必要なコア機能はアセット任せで全然アップデートしないくせに
映像系の機能だけはやたら張り切って自社開発したりするけどそれでも愛してるよ。
UniTaskとユニティちゃんのスク水とクエリちゃんのおっπだけで許せる。
60:名前は開発中のものです。
23/04/28 00:40:59.88 VDJaBftB.net
ゲームシステムはもうだいたい出揃ってるので個人で作るには違いは出しにくいだろう。
個人でソウルライクをぱくって世界一面白いゲーム作るとか土台無理な話で..
個人ならドットで古臭いけど面白いレトロゲーム目指した方がいいとおもう
61:名前は開発中のものです。
23/04/28 00:58:45.46 VDJaBftB.net
Bramble: The Mountain Kingなんてリトルナイトメアみたいに主人公を小さくしてるから怖さが引き立つね
62:名前は開発中のものです。
23/04/28 01:12:34.03 K70dThEe.net
>>51
SakuraRabbitさん見せただろ
63:名前は開発中のものです。
23/04/28 01:13:46.62 K70dThEe.net
UnrealEngineはアフィカス
64:名前は開発中のものです。
23/04/28 01:15:01.91 K70dThEe.net
>>59
UnrealEngineはそれ以上に使いずらいもんな
65:名前は開発中のものです。
23/04/28 01:31:39.76 TNx4WfXu.net
お前は出禁だぞ
66:名前は開発中のものです。
23/04/28 02:08:30.87 VDJaBftB.net
>>62 日本のインディでUnity使ってSakuragames並のグラフィックのゲームある?
目指すならゲームを二の次で何年もグラフィックに特化しないと無理やろ。
アセット使わず自前で素材つくれんと険しいと思うな
67:名前は開発中のものです。
23/04/28 02:12:15.91 VDJaBftB.net
仮に出来たとしてもゲームの面白さは別だから2000万で作った血罰でさえ叩かれた
68:名前は開発中のものです。
23/04/28 02:35:44.45 K70dThEe.net
>>66
今作ってんだろカス
69:名前は開発中のものです。
23/04/28 07:09:36.91 pZNbSqri.net
特定ツールの信者もアンチもこの板的には完全に害悪だな
70:名前は開発中のものです。
23/04/28 09:07:07.15 SLOi1G88.net
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
71:名前は開発中のものです。
23/04/28 12:47:05.70 A/yRxmve.net
昔のFFってナンバリングごとにフレームワーク作ってたんだよな
72:名前は開発中のものです。
23/04/28 13:53:59.15 A+FGp+yR.net
ツクールスレで暴れてたBakin信者とかも目障りだった
73:名前は開発中のものです。
23/04/28 15:21:32.52 VDJaBftB.net
どこにも厄介な輩がいるんだなぁ。ストレス溜まってるのかねー
楽しんでゲーム作らないとしんどいだけやで
74:名前は開発中のものです。
23/04/28 19:13:27.20 K70dThEe.net
アフィカスはいつでもウザいし嘘つきだからね
しょうがない
75:名前は開発中のものです。
23/04/28 19:39:45.01 TtJIsH2S.net
みんなはゲームが完成するまでの間はどうやって収入確保してるの?
76:名前は開発中のものです。
23/04/28 19:54:09.36 b5ZPpZso.net
人生相談はローカルルール違反です
77:名前は開発中のものです。
23/04/28 19:56:10.44 XWY0SyvW.net
ニートじゃねぇの?
俺は一応前の職場の残りでなんとか食いつないでいくけど
78:名前は開発中のものです。
23/04/28 20:04:10.30 NLublYK6.net
俺はデカい声じゃ言えんが
不労所得を得ているな
79:名前は開発中のものです。
23/04/28 21:24:55.52 lTmhTN1X.net
デカイ声ではいえないが親から毎月30万までは好きに使っていいクレカもらってる
これとは別に遺産相続用の金が俺の口座に振り込まれてる
80:名前は開発中のものです。
23/04/28 21:47:25.18 sDCeLtRA.net
俺は崖っぷち会社員の副業
81:名前は開発中のものです。
23/04/29 08:13:57.92 Xh0xhkVm.net
まるでゲームが完成したら収入が確保できるかのような言い方ですな。
82:名前は開発中のものです。
23/04/29 09:25:11.04 jIr8gFzy.net
10000本くらい売れれば余裕っすよ
83:名前は開発中のものです。
23/04/29 09:48:25.21 cH3Zh+jg.net
1年前の俺「1000円で1万本売れれば1000万、いろいろ差っ引いても500万くらいは入るだろう、やるしかねえ
なお現実はry
84:名前は開発中のものです。
23/04/29 15:50:06.49 Y1lqNILw.net
現実は5本・・・
85:名前は開発中のものです。
23/04/29 15:53:01.47 El35XyQn.net
安心しろ
俺の処女作の短編でも300本は売れた
次の中規模作品は1000本狙うぞ
86:名前は開発中のものです。
23/04/29 15:53:42.71 CadSdcaY.net
みんな買い切りで販売してるの?
それとも広告型の無料アプリ?
87:名前は開発中のものです。
23/04/29 15:57:02.03 El35XyQn.net
>>86
俺は買い切り
広告型は長続きして遊んでもらう以上ステージ制のミニゲームぐらいしか思いつかないし、競合が多くて難しいと思ってる
買い切りは今は簡単に卸せるし初期費用は0だから
その分卸値で2割ぐらいピンハネされるけど
88:名前は開発中のものです。
23/04/29 16:56:40.52 CadSdcaY.net
>>87
その気持ちわかるわ
俺も広告型はわかんない
研究のためにいろいろ遊んだけど何が面白いのかわからないゲームばかりでアイデアがでてこない
89:名前は開発中のものです。
23/04/29 16:57:16.91 9Lc1SYXP.net
俺は雑に2週間くらいで作ったやつで1000本
絵とプログラムは自前
次はちょっと丁寧にやる
90:名前は開発中のものです。
23/04/29 17:50:58.82 CadSdcaY.net
>>89
天才では?
91:名前は開発中のものです。
23/04/29 17:59:23.71 l7agcF36.net
2週間でできるってどんなの?
自分はもう2週間テストプレイしてるわ
92:名前は開発中のものです。
23/04/29 18:03:43.78 w2QC9c5J.net
ほんまに2週間で1000本売れるゲーム作れるなら
ゲーム会社に余裕で就職できるポートフォリオになるわ
93:名前は開発中のものです。
23/04/29 18:42:03.14 JVVybYcV.net
いや俺も3日で作ったドットエロゲー売れたよ
単価100円でだけど・・同じく次は丁寧につくりたい
94:名前は開発中のものです。
23/04/29 18:42:19.34 cH3Zh+jg.net
に、2週間で作れる、ゲゲームなんてひゃ100円だろ(震え声)
95:名前は開発中のものです。
23/04/29 18:46:47.47 9Lc1SYXP.net
ジャンルはエロ系ミニゲーム
次は一般でエロバフなしでいってみる
96:名前は開発中のものです。
23/04/29 20:23:10.19 CadSdcaY.net
この国の国民はエロにだけ財布ゆるすぎんか?
97:名前は開発中のものです。
23/04/29 21:46:32.26 l7agcF36.net
ほんとにぃ?統計とかあんの
まあそもそもエロゲへの見識も製作モチベーションも無けりゃ関係ない
98:名前は開発中のものです。
23/04/29 21:46:32.91 l7agcF36.net
ほんとにぃ?統計とかあんの
まあそもそもエロゲへの見識も製作モチベーションも無けりゃ関係ない
99:名前は開発中のものです。
23/04/29 21:50:45.59 9B14pSr2.net
てかそもそもエロ絵を書けないと無理というね
100:名前は開発中のものです。
23/04/29 22:21:39.33 JVVybYcV.net
絵かけなかったけどレトロ風ドットだからなんとかなった。
101:名前は開発中のものです。
23/04/29 22:26:40.49 l7agcF36.net
ドット絵で購買意欲を誘えるエロ絵描けるなら
ものすごい天才だと思う
ふつうならイベントスチルと立ち絵って話になるよね
102:名前は開発中のものです。
23/04/29 22:33:40.73 Jnv20Z8M.net
アニメーション有りのドットエロは一定の需要あるからねぇ
103:名前は開発中のものです。
23/04/29 22:55:24.89 cH3Zh+jg.net
いにしえの16bit時代のドッターなんじゃ?
あとエロゲ買ってるのはたぶん中国人だと思う
104:名前は開発中のものです。
23/04/30 03:37:30.46 l+F3rhKs.net
いやあ、ドット絵なら普通絵より簡単だとか底の浅い偏見持ってて
だからおれでもできる、みたいな思い込みで適当フカしてただけだろう
105:名前は開発中のものです。
23/04/30 04:55:54.24 W0Zd6egZ.net
まじで絵心ない人でもAsePriteでドットアニメ簡単にできる。何かを見本に32Pixとか描いてみるといい。
フレームも2フレーム作って中割すれば4フレーム。それをRIFE_appで8フレームにしたらヌルヌル動く。
動きが難しい人はスケルタルアニメのドット版PixelOverで変形すればいい
てか学生時代パラパラ漫画やってただろ?その延長
106:名前は開発中のものです。
23/04/30 05:32:29.82 W0Zd6egZ.net
3Dだと人をつくるって動かすのに凄く時間かかるだろう?てかアセット使うしか無理じゃね。
ドットだと人体構造知らなくても何となく描けてすぐゲームがリリースできる
URLリンク(streamable.com)
107:名前は開発中のものです。
23/04/30 06:04:51.55 tQaQywDF.net
いやしかし、未成年の女性の体格とか制服とか何でそんなにスラスラ描けるんだよwその専心ヤバくね?w
「これが人間の力かーーー!」
108:名前は開発中のものです。
23/04/30 06:07:29.63 tWbb86sS.net
ここは嘘吐きがずっといるからな
ほんとうに迷惑
109:名前は開発中のものです。
23/04/30 06:30:33.88 W0Zd6egZ.net
エロドット240x160のイベント絵50枚描いたら上達した。
画力が安定してないって叩かれたけど...
110:名前は開発中のものです。
23/04/30 08:42:17.26 svo2Jnu1.net
>>105
フレーム補間ってドット絵だと汚くなったりして上手くいかないって聞いたんだけど使えるの?
111:名前は開発中のものです。
23/04/30 08:54:55.17 2eL0cnah.net
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
112:名前は開発中のものです。
23/04/30 08:58:34.10 OCLzULSc.net
俺の場合はゲーム自体を作る時間は二週間でも、絵の訓練時間は十年以上かかってる
プログラミングの習得も年単位いってるか
113:名前は開発中のものです。
23/04/30 09:04:42.62 XDzKFS2u.net
2Dのほうがそれっぽくごまかす手法は豊富にあって、その手法を学べばとりあえず見れるレベルまではすぐ行ける
114:名前は開発中のものです。
23/04/30 09:08:18.99 qVu7xMoe.net
まあ俺も言語は学生時代と会社勤めで技術高めてきたしなー
115:名前は開発中のものです。
23/04/30 09:31:29.32 oO46xgM5.net
普通に3dモデルアニメーションするほうが遥かに楽だろ
116:名前は開発中のものです。
23/04/30 09:37:27.35 O2cz81OH.net
この流れ見てドット絵挑戦したけど普通に難しかったわ
やっぱこういうのはすぐできる人と
俺みたいにできない人でセンスの差なのかね
117:150
23/04/30 10:18:19.94 W0Zd6egZ.net
>>110 1フレームだけざっと描いて左右反転して中割して出来た4枚をフレーム補間で8枚でやってみた。
無修正。(アンチエイリアスOFFどこだっけ)
URLリンク(streamable.com)
118:名前は開発中のものです。
23/04/30 10:20:01.50 oO46xgM5.net
>>117
う~ん…
119:名前は開発中のものです。
23/04/30 10:24:51.74 W0Zd6egZ.net
>>115 自前だったら
スカルプト→リトポ→UV展開→ペイント→スケルトン→アニメーション
となってアニメーションまで大変だろう。
120:名前は開発中のものです。
23/04/30 10:34:59.67 W0Zd6egZ.net
>>117 普通に8枚描くの無理じゃね。気に入らんところは修正して使えばいいんだし
簡単にヌルヌル動かせるのは大量のエロドットイベントで重宝するよ
121:名前は開発中のものです。
23/04/30 10:46:34.94 W0Zd6egZ.net
>>116 売るとなると追い詰められて嫌でも画力上がる。
それに絵よりゲームがメインだから少々へたくても大丈夫。
122:名前は開発中のものです。
23/04/30 11:01:19.35 4r91F+LC.net
センスが古いってやっぱりキツイね
おっさんが作るゲームの立ち絵とかなんでこの絵師選んだって感じの微妙な絵師チョイスしてるのよく見る
123:名前は開発中のものです。
23/04/30 11:01:38.96 XDzKFS2u.net
3Dは基礎モデリングと基本アニメーションは結構楽かな、使いまわしが容易だから
一番面倒なのは揺れものとテクスチャかな、髪型は必然的にショートカットとポニーテールと謎のフードだらけになってしまうw
124:名前は開発中のものです。
23/04/30 11:46:44.52 svo2Jnu1.net
>>117
ありがとう
実用レベルなんだね
ただ補完しないのもドット絵らしくていいなぁ
125:名前は開発中のものです。
23/04/30 12:14:43.35 OCLzULSc.net
手動でアニメーション描いてるとなんか便秘で踏ん張ってるときの感覚になる
126:名前は開発中のものです。
23/04/30 13:06:16.37 AV0vnyH9.net
>>119
自作のモデルを使うのはまぁ時間かかるね
127:名前は開発中のものです。
23/04/30 13:29:43.15 qf54RpD/.net
>>117
すごいな
ほんの小一時間でこれできるならレベル高い気がする
128:名前は開発中のものです。
23/04/30 14:24:53.15 W0Zd6egZ.net
>>127 全部で15分ぐらいでできるよ.
ドッターの人のように主線描いてたら無理だけど
129:名前は開発中のものです。
23/04/30 14:35:15.17 W0Zd6egZ.net
個人でダークソウルのクローン作るならUnityやUEでアセット使うより、自前でBleak Sword DXを目指したほうが良くないか
130:名前は開発中のものです。
23/04/30 19:17:40.42 XDzKFS2u.net
AIで適当にピクセルアートを生成した、これアニメーションさせられる?
差分を描かないと無理?
URLリンク(imgur.com)
131:名前は開発中のものです。
23/04/30 19:19:28.95 3yatGg9b.net
個人でダクソライクねぇ
ソルト&サンクチュアリは夫婦の二人組で作ってるらしいけど
2Dで色々簡略化してなんとかって感じだろな
3Dで特色出すのって相当手間かかると思うわ
132:名前は開発中のものです。
23/04/30 19:39:07.98 NXUOBu8E.net
>>130
Unityなら2Dスプライトにアニメーションリグ使える
133:名前は開発中のものです。
23/04/30 21:53:04.71 W0Zd6egZ.net
>>130 ピクセルオーバーで動かそうと思ったが、解像度が高かったのでSpineで適当に動かした。
時間が掛かるが、まばたきやウィンク、立体的に見せたりできる
134:名前は開発中のものです。
23/04/30 21:54:04.78 W0Zd6egZ.net
URLリンク(streamable.com)
135:名前は開発中のものです。
23/04/30 22:08:42.07 W0Zd6egZ.net
>>131
同意見。ソウルライクってUEだと背景アセットや戦闘ブループリントが沢山あって個人でも「作れるかも?」て思っちゃうんだけどアセット使うと差別化が難しいしクローンの劣化にしかならないだよね。
それよか2Dドットとローポリ3Dを組み合わせて作って独自性出したほうがいいと思うんだ
136:名前は開発中のものです。
23/04/30 22:16:12.93 WcZBqFtd.net
>>134
ようできとるわ
137:名前は開発中のものです。
23/04/30 22:41:06.94 ygJ4ppeQ.net
『対馬の幽霊/Ghost of tsushima』
難易度:万死/第1夜
URLリンク(iplogger.info)
138:名前は開発中のものです。
23/04/30 22:49:06.53 XDzKFS2u.net
>>134
どうも
なかなかいい感じだな、これSpineってソフトか
3Dにそろそろ限界を感じてきたんで2Dに移行しようかと思ってんだけど、プロ版で329ドルかあ…
139:名前は開発中のものです。
23/04/30 23:31:07.22 W0Zd6egZ.net
>>138 他にもスケルタルアニメTOOLはいっぱいあるよ
・SpriteStudio:国産スケルタルアニメ 個人利用無料
URLリンク(www.webtech.co.jp)
・AnimeEffect国産フリーソフト
URLリンク(animeeffects.org)
・MOHO:sourceNextのセールで1980円で売ってるときがある
URLリンク(www.sourcenext.com)
・Creature2D;モーターや風など付いている
URLリンク(www.kestrelmoon.com)
・Live2D デフォーマーで表情が豊かその場でふわふわ動かすのに向いている
URLリンク(www.live2d.com)
・UnityならAnyPortraitとかある53$
URLリンク(assetstore.unity.com)
140:名前は開発中のものです。
23/04/30 23:47:49.97 W0Zd6egZ.net
>>138 3Dが使えて2Dにいくのはいいね。
Inscryption、Forgive Me Father、Bleak Sword DX、オクトパストラベラー、
他の人がPBR使って実写みたいな高画質目指す裏でローポリ3Dドットで革命を起こそう
141:名前は開発中のものです。
23/05/01 04:56:17.24 I553Y/mT.net
こういうのを使って実際に動かすか
パーンを増やしてアニメーションさせるか
悩むような時代が来るとは
142:名前は開発中のものです。
23/05/01 07:15:14.53 DGyjaAb6.net
>>139
Unityなら無料で使えるよ
URLリンク(learn.unity.com)
143:名前は開発中のものです。
23/05/01 14:37:36.55 R55j9HKJ.net
Unityのはボーン変形以外のコンストレイントや頂点移動無いんじゃないかな
URLリンク(www.youtube.com)
144:名前は開発中のものです。
23/05/01 14:57:05.44 ZELe/Ogr.net
>>143
コンストレイントは流石にあると思う
そのソフトって無料なの
まぁどこを目標にやるか知らんけど無料でやるなら普通にUnity使ってたほうがいいと思うけどね
その画像をガチで動かしたいならそのソフト使えばいいし矯正はしない
145:名前は開発中のものです。
23/05/01 15:18:30.70 WYCz/RjL.net
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
146:名前は開発中のものです。
23/05/01 16:40:50.53 R55j9HKJ.net
外部ソフトはランタイムをインポートしたりなどひと手間かかるというのはあるね。
まぁ分業なら外部ツール使ってた方がゲームエンジン関係ないから特だけど
147:名前は開発中のものです。
23/05/01 23:25:46.10 m7El8Ely.net
ミスリルとかオーガって単語が使えなくなるとかなんとか
148:名前は開発中のものです。
23/05/02 01:03:48.10 NxGcKuv+.net
元々トールキンの創作だっけ?
149:名前は開発中のものです。
23/05/02 03:50:33.83 +8Nn2RxD.net
鈴木土下座ェ門再び
150:名前は開発中のものです。
23/05/02 07:57:48.01 bTeZGzf5.net
wそういや。
その作者もダンジョン徘徊するレトロ風ゲームをリリースして話題になってたな。
PC98風のゲームって目新しいのは無いけど一定数の需要があるんかねぇ
151:名前は開発中のものです。
23/05/02 08:35:04.29 uKAz7KNr.net
ファンタジー系の名称ってどこまでが自由なのかとんでわからない
スライムとかも本当はどこかが権利持ってたりしないのかね
コボルトとかゴブリンも
152:名前は開発中のものです。
23/05/02 08:39:55.25 JPrlGghP.net
最近は「モンスター」が特にやばいみたいだな
153:名前は開発中のものです。
23/05/02 08:44:41.69 w0fh7cjM.net
これからは名称も完全創作のほうがいいのかもしれないな
154:名前は開発中のものです。
23/05/02 09:03:04.27 YAGvG7bD.net
モンスターエナジーが訴訟しまくってるんだっけ?
くだらんいちゃもんだから会社や団体は負けはしないと思うけど
俺みたいな個人に仕掛けられたら労力も金も掛かって死ぬわ
155:フです。
23/05/02 09:13:01.67 z7IYlTpp.net
マジか飲むのやめよう
156:名前は開発中のものです。
23/05/02 09:55:29.80 m7vk6JW9.net
モンスターが商標登録されてるなら回避不能だな
登録されてないならスルーでいいと思うけど
157:名前は開発中のものです。
23/05/02 09:58:39.93 I7Udbaow.net
トロール企業だな モ○スターだけに
158:名前は開発中のものです。
23/05/02 10:02:18.06 vS6r1vEE.net
モンスターエナジー社はコカ・コーラ社の子会社だぞ
ジョージアとかアクエリアスとか全部拒否したれ
159:名前は開発中のものです。
23/05/02 10:03:44.63 vS6r1vEE.net
あとコカ・コーラ関係のCMに出てるタレントもボイコットや
160:名前は開発中のものです。
23/05/02 10:05:36.08 s+lADMcc.net
俺はお茶しか飲まないから
と言いたいけど、コンビニのPB製品コカ・コーラ多いんだよなぁ
161:名前は開発中のものです。
23/05/02 10:10:25.45 b85O3Gcr.net
綾鷹もコカ・コーラだな
ゲ製国の愛国者か売国奴かどうかが問われるぜ
162:名前は開発中のものです。
23/05/02 10:24:26.45 vbXclbGX.net
なんだ、モンスターの商標を取ろうとしてるわけじゃないのか。
163:名前は開発中のものです。
23/05/02 10:25:35.13 s+lADMcc.net
正確には「モンスター」の名前がタイトルにあるゲームを訴えてる、だね
どちらにせよ害悪
164:名前は開発中のものです。
23/05/02 10:56:07.91 z7IYlTpp.net
ポケモンやデジモンにも喧嘩売ってるのか
165:名前は開発中のものです。
23/05/02 11:19:53.75 gF+ewfy/.net
>>164
うん、漏れなく
166:名前は開発中のものです。
23/05/02 11:25:24.61 EaNuk180.net
CM流してる Twitch の視聴や購読もボイコットだな・・・と行きたいところだが、配信者が可哀想だな
Twicth に苦情を申し立てた方がいいのか
167:名前は開発中のものです。
23/05/02 11:29:33.65 bTeZGzf5.net
いくらなんでもドリンクのモンスターよりポケモンやデジモンが先では?
商標登録してるだろう
なんかゆっくり茶番劇みたいになってきたな
168:名前は開発中のものです。
23/05/02 11:35:16.20 EaNuk180.net
めっちゃ悪質な輩企業なんだな -> モンスターエナジー
まあ飲んでないけど
なに日本の外貨獲得部門に喧嘩売ってんだよ。経産省の非生産的な血税寄生虫役人は、悪徳飲料水の輸入禁止措置くらいはよしとけよ
169:名前は開発中のものです。
23/05/02 11:39:51.17 EaNuk180.net
>>166
Twitch のはレッドブルだったわw忘れてくれ///
170:名前は開発中のものです。
23/05/02 11:42:32.28 QBgOjf6n.net
モンスターの名の付いた商標に異議の申し立てしまくってるだけで
モンスター○○なんて簡単な言葉の組み合わせに商標与えるのが間違いなんだよ!m9(´・ω・`)ドーン!
171:名前は開発中のものです。
23/05/02 12:36:30.88 H2su8amV.net
>>170
何だこのキチガイは!
お前の家言う論理だと特許庁が「ポケットモンスター」に商標を与えるのも駄目って話だぞ
お前みたいな売国奴は出禁
172:名前は開発中のものです。
23/05/02 12:41:04.10 QBgOjf6n.net
>>171
だからそう云ってんだろ!商標自体やめちまえつってんだよ!
映画とか小説のタイトルには著作権無い様に簡単な単語の組み合わせで商標与えんな!死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>171
173:名前は開発中のものです。
23/05/02 12:51:58.12 +8Nn2RxD.net
>>「モンスターエナジーカンパニー」を請求人にした異議申立の件数を調べると117件ありました。その中には、「モンスターストライク」「モンスト」や「ポケットモンスター」も含まれています。そして、今までに異議が認められたものはありません。0勝117敗です。
草
174:名前は開発中のものです。
23/05/02 13:13:12.80 pk2HKx8X.net
エナドリに脳味噌やられた奴の末路だな
175:名前は開発中のものです。
23/05/02 13:49:12.46 sgaR1b3z.net
ドーンて売国奴以前にただのアナーキストだったんだな
安倍ちゃんを暗殺したテロリスト山上を模倣してるだけはある
176:名前は開発中のものです。
23/05/02 13:52:26.54 QBgOjf6n.net
彡 ⌒ ミ 安倍聖帝を暗殺したキチガイと一緒にすんな!死ね!
( ´・ω・`)
/⌒ヽ_.ィ、~;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>175
( r. ) ^ / )
ヽノノー‐l //
|__/_/
└一'一
177:名前は開発中のものです。
23/05/02 13:56:51.27 poEFaozo.net
>>176
・日本国における山上の立ち位置(テロリスト)
と
・ゲ製国におけるお前=ドーンの立ち位置(知財アナーキスト)
は同じだな
178:名前は開発中のものです。
23/05/02 14:00:02.32 fc84/cr5.net
聖帝ってマジで言ってるのかネタで言ってるのはわからんな
マジで言ってるならキチガイだが
179:名前は開発中のものです。
23/05/02 15:16:55.30 6wMJU/t
180:U.net
181:名前は開発中のものです。
23/05/02 15:48:39.93 oTafvA7o.net
アホノミクス帝だろ
182:名前は開発中のものです。
23/05/02 15:57:19.07 8boLuYVF.net
岸田の支持率どんどん上がってるよ
歴代一位になりそう
183:名前は開発中のものです。
23/05/02 16:15:58.45 z7IYlTpp.net
山口県民かネトウヨだろ
184:名前は開発中のものです。
23/05/02 17:05:39.06 QBgOjf6n.net
今日も元気だ暴飲暴食!スパゲッティのパンチョで豪遊してきた!
パスタ300㌔㌘!パスタの素!ビール350㍑!これでたったの298円!m9(´・ω・`)ドーン!
URLリンク(i.imgur.com)
185:名前は開発中のものです。
23/05/02 17:38:59.06 QJqBM/Za.net
アニメーションリギングでエフェクト用のアニメーションを作りました
Unreal Engine使ってるやつには無理だろうなwww
URLリンク(youtu.be)
186:名前は開発中のものです。
23/05/02 18:06:37.45 QBgOjf6n.net
>>184
オメーは制作中ばっかりでまともに完成させてリリースしたことねえワナビーだろwwwUnityみたいなゴミ使ってるからだよ!m9(´・ω・`)ドーン!
187:名前は開発中のものです。
23/05/02 18:16:07.14 4Ylt/Lil.net
チャンネル見てみたけど、なんかしら勉強中で
ゲームとして成立するシステムのようなものは作ってない感じかな
まあ作ったアニメーションで良いゲーム作ってくれ
188:名前は開発中のものです。
23/05/02 21:31:04.01 QBgOjf6n.net
死刑執行前に好きなもん食わせてやるっていうから初めてキャビア食べたけどあんまり美味しくなかった!m9(´;ω;`)ドーン!
URLリンク(i.imgur.com)
189:名前は開発中のものです。
23/05/02 21:47:28.14 hMxgGSyv.net
>>187
日本人ならイクラのほうがウマイわな
てか普段食い慣れてるノ喰っとけ
それが1番やで
190:名前は開発中のものです。
23/05/02 22:04:42.31 QBgOjf6n.net
>>188
次に死刑になるときはフォアグラに挑戦するのだ!m9(´;ω;`)ドーン!
191:名前は開発中のものです。
23/05/03 00:42:37.78 pZJAAuMc.net
>>184
足プルプルしてないか。IK設定してる?
3Dに見切り付けてレトロゲーに移ったけど面白そうなソフトみつけたのでモーション付けてみた。
やっぱ3Dは時間飛んでいくね。たった2モーション30分かかった
URLリンク(streamable.com)
192:名前は開発中のものです。
23/05/03 02:20:32.25 pZJAAuMc.net
>>184 「登場予定モンスター」の動画見た
草が生えてないのとプレイヤーの足が地面にIK接地していない、歩いてる時地面をすべってるのが気になった。
(UEには標準で付いている)
sakuragamesレベルを目指すのは大変だと思うががんばってくれ
193:名前は開発中のものです。
23/05/03 03:23:50.69 26VMBnga.net
>>191
Unityにもルートモーションついてるが?
お前はなにも知らないくせに喚くなカス
194:名前は開発中のものです。
23/05/03 03:25:17.29 26VMBnga.net
>>190
Unity上でIKつけてそれをアニメーションクリップにベイクするんだけどその過程でボーンが若干ずれる
ジェネリックからヒューマノイドに変換するときね
195:名前は開発中のものです。
23/05/03 03:29:47.36 26VMBnga.net
>>190
アニメーションツール何使ってる?
196:名前は開発中のものです。
23/05/03 03:49:20.25 pZJAAuMc.net
>>192 193
ルートモーションの話と違う。単純にアニメーションのスピード調整するだけでいい。
接地はカプセルコライダーを上げて、足元にレイを飛ばしてIK接地させるといい
一度ゲームで使う背景と多数の敵AIを出現させてポストエフェクト込みの高負荷テストを早めにやった方がいい。
必要に応じてメッシュベイカーやインポスター、カリングの導入が必要か何かを端折るか
AIはBehaviorDesignerとかArbor使うと良い。スレチになるのでこの辺で
197:名前は開発中のものです。
23/05/03 04:03:02.94 pZJAAuMc.net
あと186のようにシステムが出来てないから
グレーボックスと素体だけで短期間でアルファ版を作ったほうが良い。
じゃないと血罰のように数年ムダにするよ
198:名前は開発中のものです。
23/05/03 06:21:39.83 26VMBnga.net
>>195
そんなん普通に実装すれば良いだけだろ
何いってんだこいつは
199:名前は開発中のものです。
23/05/03 06:22:43.42 26VMBnga.net
>>196
お前仕事しながら3ヶ月でシステム全部できると思ってんのか?
だとしたら最高に頭悪い
200:名前は開発中のものです。
23/05/03 06:24:04.22 26VMBnga.net
お前ら人に文句言う前に自分で作ったもんあげような?
雑魚の遠吠えにしか聞こえん
201:名前は開発中のものです。
23/05/03 06:30:06.45 pZJAAuMc.net
URLリンク(youtu.be)
違うよ。UEはもっと高度な足滑り対策機能が標準で付いているんだよ
202:名前は開発中のものです。
23/05/03 06:38:29.85 26VMBnga.net
>>200
UEとかコミュニティがアフィカスばかりだから属したくないわ
203:名前は開発中のものです。
23/05/03 06:44:26.21 O1SxYe0j.net
足滑りと言うか足元ジッターだろ
mocapやってる奴なら必須の修正項目
グラフエディターとかでも直せると思うが今ならIK的なのでやった方が早いわな
204:名前は開発中のものです。
23/05/03 06:46:31.76 pZJAAuMc.net
食わず嫌いは良くない。個人でTPSかFPS作るならUE一択。
他はUnityやGodotがいいと思う。
205:名前は開発中のものです。
23/05/03 06:47:27.61 26VMBnga.net
>>203
キモwww
206:名前は開発中のものです。
23/05/03 06:56:18.48 pZJAAuMc.net
>お前仕事しながら3ヶ月でシステム全部できると思ってんのか?
グラフィックはさておき、システム作らないとゲームにならんでしょ。
ウォークスルーのままだよ
>UEとかコミュニティがアフィカス
これがわからんのだが、コミュニティで何かあったのか
207:名前は開発中のものです。
23/05/03 06:57:19.43 26VMBnga.net
>>205
作ってんだわカスか?
ゲームシステム作る前にエフェクトがいるからモーション作ってんだろうが
動かないボスモンスターで開発すんの???www
208:名前は開発中のものです。
23/05/03 06:57:45.81 26VMBnga.net
>>205
アフィカスしかいない
スレリンク(livegalileo板)
209:名前は開発中のものです。
23/05/03 07:05:03.77 26VMBnga.net
>>190
これカスカドールみたいな名前のやつ?
あれって確か商用だと有料だよな?
Houdiniもそうだけど
210:名前は開発中のものです。
23/05/03 07:06:38.40 pZJAAuMc.net
面白くない場合大きく作り直すことになるからモーションは仮で先にゲームロジックだろう。
211:名前は開発中のものです。
23/05/03 07:08:42.41 pZJAAuMc.net
例えば拾うモーション丁寧に作ってもゲームでテンポ悪くなるから要らん。てなるし
212:名前は開発中のものです。
23/05/03 07:10:46.53 pZJAAuMc.net
>>208 カスケーダー(スタントマン)Basic:無料
小さなアニメーションプロジェクトを持つ個人またはチーム向け
最大300フレームと120ジョイントの制限
商用利用OK(収益<$ 100,000 /年)
213:名前は開発中のものです。
23/05/03 07:10:52.57 26VMBnga.net
>>209
ゲームロジックはもう出来てるしな
214:名前は開発中のものです。
23/05/03 07:11:30.78 26VMBnga.net
>>211
へー商用利用OKなのか
ずっと商用利用だと金かかるもんだと思ってたわ
215:名前は開発中のものです。
23/05/03 07:12:14.01 26VMBnga.net
モンスターのアニメーション作るけどカスケーダーってヒューマノイドリグしかできないんだっけか?
216:名前は開発中のものです。
23/05/03 07:12:37.85 26VMBnga.net
>>210
どこをどう見たら丁寧にアニメーション作ってるって思えるのだろうか?
217:名前は開発中のものです。
23/05/03 07:18:04.20 pZJAAuMc.net
Cascadeurは、モーフやスケルトンを仕込む機能ないからMonsterとかならAkeytsu無料を使うのがいいね
IKFK切り替えシームレスだし
218:名前は開発中のものです。
23/05/03 07:26:06.26 26VMBnga.net
>>216
サンクス調べてみる
219:名前は開発中のものです。
23/05/03 07:28:07.95 pZJAAuMc.net
頑張って。
220:名前は開発中のものです。
23/05/03 07:36:15.72 pZJAAuMc.net
あ、モンスターのスケルトン入っているオブジェクト使うならCascadeurでもいい。
どっちか使いやすい方選ぶのがいいね
221:名前は開発中のものです。
23/05/03 09:13:50.57 hJ8icFvw.net
C#ガイジほんとどこにでもおるな仕事ないんだろうな
222:名前は開発中のものです。
23/05/03 09:16:15.35 cW8qndiy.net
Unityステママンのことか?
223:名前は開発中のものです。
23/05/03 09:50:29.17 zmdnMELY.net
ハイタカさんの過去の動画を今見直すの面白い
アンチに対してバチバチだしw
224:名前は開発中のものです。
23/05/03 10:07:51.10 MJD597Ue.net
やめたれっw
225:名前は開発中のものです。
23/05/03 10:08:34.79 hLvArUzw.net
時間の捨て方にしても不毛すぎる
226:名前は開発中のものです。
23/05/03 10:26:19.39 31IoqJch.net
真っ当な指摘をしてただけじゃないのか?
227:名前は開発中のものです。
23/05/03 10:30:27.59 eLFRbfBi.net
unityはunityにサブスク課金しないとスプラッシュスクリーン消せないからゴミ
ロゴだけなら全く気にならないけどMadeWithUnityとか文字出るのダサすぎる
ツクールの最新作がunityに取り込まれて自由度上がった(多分)けど
そのせいで使えないから残念
228:名前は開発中のものです。
23/05/03 10:43:43.64 XW+Y0Bc2.net
その程度のこと気にしてゲーム作れない方がよっぽどゴミ
229:名前は開発中のものです。
23/05/03 11:04:22.66 Isg9GgYT.net
Unityはステマ
230:名前は開発中のものです。
23/05/03 11:18:11.85 eLFRbfBi.net
UnityはステマとかUEはアフィカスとか
キチガイの日本語下手くそすぎるだろ
231:名前は開発中のものです。
23/05/03 11:29:04.05 26VMBnga.net
>>222
わかる
Twitterで批判されたやつとか
232:名前は開発中のものです。
23/05/03 11:29:59.22 26VMBnga.net
>>227
これ
233:名前は開発中のものです。
23/05/03 11:31:01.18 26VMBnga.net
>>229
UnityはステマじゃないけどUEはアフィカスだぞ
使ったこと無いのにおすすめとか言っちゃうやばい奴らが多い
234:名前は開発中のものです。
23/05/03 11:33:06.46 y+PCvXwj.net
あまりにひどすぎてアンチすら離れた感
今いるのは信者の苦言勢
どうあがいても失敗やからな
235:名前は開発中のものです。
23/05/03 11:51:38.45 eLFRbfBi.net
>>232
使ったことないとかいうお前の主観なんか知らないけど
それは言うならダイマだろ
どこにアフィリエイト要素があるんだよ5chでアフィリエイトなんか出来ないから
言葉を端折りすぎて不自然な言葉になってるし言葉の意味を間違えて使ってるから
日本語が下手くそって言ってるんだよ
236:名前は開発中のものです。
23/05/03 11:56:20.08 26VMBnga.net
>>234
ダイマならPRつけろって話よ
Unityスレまで来て使ったことのないUEを「UEのほうがいいぞ」の一言でゴリ押しするゴミども
今行ってもいるぞ
237:名前は開発中のものです。
23/05/03 11:57:17.20 26VMBnga.net
>>207
証拠これだし君らもなんGとかでスレ立ててみたら
VlPやなんJよりなんGが多いイメージある
238:名前は開発中のものです。
23/05/03 11:58:10.08 26VMBnga.net
>>233
ゲームを作るためのエンジンじゃないよな
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