アクションゲームツクールMV 8作目
at GAMEDEV
[前50を表示]
550:名前は開発中のものです。
24/09/12 16:45:32.26 kYQXCH8c.net
RPGツクールは戻せちゃうの?
それ嫌な仕様だな
551:名前は開発中のものです。
24/09/12 19:04:23.30 MRQhp6V5.net
2000とか2003はそもそもロック自体が無いよね
格ツクはロックあるけどバイナリエディタで簡単に外せる
552:名前は開発中のものです。
24/09/12 19:55:49.34 W8OGhBzE.net
ツクールはできるっていうか大抵のツールでできちゃうって話ね
ウディタもできるみたいだし、Unityなんかも複合化ツールある
これができなくするにはパッケージングが必要だけど、相当な知識が必要
553:名前は開発中のものです。
24/09/13 01:59:35.03 k7LOVi7T.net
>>552
パッケージングってアクツクやRPGツクールMZでもできる?
554:名前は開発中のものです。
24/09/13 03:48:08.29 R5iM+7kr.net
エニグマとかのパッケージングツール使えばできると思うけど正直難しすぎてあのへんはわからん
手順通りにやっても環境でエラー起こるし
555:名前は開発中のものです。
24/09/13 12:18:34.03 9Fgp0onA.net
ビルドしてゲームパッドを二つ接続してプレイしたんですが、
片方の操作キーを割り当てると、もう片方のコントローラーのキーも切り替わってしまいます
例えば、1pをスーファミでいうYボタンの位置に、Xとして割り当てると、2pでもXと割り当てていたキーがBのキーとして割り当てが変わっていると言った具合です
また、アクツクで作られた他のゲームをプレイしても、最初からきちんと操作キーを設定しなくても正しいボタンに割り当てられていることが多いのですが、
この辺の設定はどのようにすればいいのでしょうか?
556:名前は開発中のものです。
24/09/13 17:09:40.66 Zm2SGtnn.net
情報が少なすぎてよく分からん
ツクールからサンプルのcross x carrotをダウンロードして、サンプルをビルドして同じボタン割り当て方法試して同じ症状になるか確認
なったならボタン変更の方法に不備がある
ならないならゲームの作り方に不備がある
公式ヘルプの完成したゲームを遊ぶには、設定メニューの二つの項を読んで理解した上でサンプルと自分のゲームを比較していって欲しい
サンプルのうさぎキャラのアクションの初期実行アクションにも注目な
まずは自分の時間をたっぷり使って、それでも分からなかったら聞いてくれ
557:
24/09/14 02:08:55.49 wkB8+N3M.net
自作キーアサインシステム組しかないんじゃない?
すげぇ大変そうだけど
558:名前は開発中のものです。
24/09/14 14:30:17.75 7u7Dds4t.net
>>556
当然試した上でやってるけど
言ってるのは、不備とかいうより
例えば、mvプレイヤーで操作設定からUSBで接続されてる1p用のコントローラのOKボタンをキー入力で割り当てるとbutton10とかになったとして
2p用のコントローラもまた同じようにOKをキー入力してbutton12って入ったとしたら
1p用のコントローラもbutton10からbutton12に変わってるわけ
559:名前は開発中のものです。
24/09/14 18:58:33.94 3QgonCJa.net
当然やったんなら最初に書けよそれ
後出ししといて回答してくれた人にその態度はないんじゃね?
560:名前は開発中のものです。
24/09/14 21:19:17.36 PaAGoeND.net
試したけど再現性ないしサポート案件でしょ
本人は初歩的なことはやったみたいだしここでは応えようがないと思う
561:名前は開発中のものです。
24/09/15 07:47:41.42 n74NYnR9.net
ほんと質問の仕方知らん奴はあかんよ
できる限りの情報提示
これ無い奴はね
ダメだよホント
勿体ぶる奴はね
562:名前は開発中のものです。
24/09/15 13:31:11.72 ayqSY3jP.net
情報が少ないってダメ出しに逆ギレしてるのは草
563:
24/09/28 01:58:09.52 C4wpuT3q.net
そういや誰もTGSでアクメカでも見てきてないの?
564:名前は開発中のものです。
24/10/16 17:48:21.36 5SB9/I5k.net
バグ見つけた
ブーメラン軌道の弾を作り、アクションフローを別々に作ると後者のブーメラン軌道に上書きされる
ブーメランショットA(二秒で折り返し)
↓(一定時間経過:二秒未満)
ブーメランショットB
こうするとAの軌道が停止したり、逆に折り返さなくなったりする(弾は同じもの/別のものでも変わらない)
Godot版の開発に注力してるだろうからこのレベルだと修正は望み薄だしバグ報告してないけど
565:名前は開発中のものです。
24/10/16 19:18:37.83 TBF0Fd4X.net
元々ブーメラン軌道はいまいち信用できないから使ってないな
自前で一定時間直進させた後にテンプレート移動で自機に向かって移動させてる
566:名前は開発中のものです。
24/10/26 07:25:01.08 dqGRAAoK.net
AGMのプロデューサレター4読んだけど期待感すごいわ
godot単体だとなんでも作れるけどセーブロードなど自分でコード書かないとだしアクション作るにしてもキャラの挙動でバグ出ないように書くの大変だった
片やアクツクMVは制限や限界があって、例えば動的なインベントリやクラフトがあるアクションRPGなんてのはほぼ無理だったのよ
だがAGMはアクツクで可能なこと程度はノーコードで出来て、かつgodotの機能やGDscriptと連携しながら作れるんだよな?
だったら比較的簡単にかつアクツクMVでは作るの難しかったものも作れそう
なんならアクション以外のジャンルでも何でも作れるじゃん
uniteはunityと合体したくせにunityと連携するのが素人には難しいらしいじゃん
それに比べてAGMはしっかりgodotと両立しながら作れるんだよね?
だったら少なくとも俺にとっては神ツールとしか思えない
早くリリースしてくれー
567:名前は開発中のものです。
24/10/26 07:50:35.11 dqGRAAoK.net
ちなみにgodotでアクション作ると時々ガクッガクッってジッターが起きて、設定で垂直同期切ると直って滑らかになるんだよね
最初知らずにgodotは重いのかと勘違いしてたわ
568:名前は開発中のものです。
24/10/26 07:54:39.85 fYmmosl7.net
アクツクは根っ子の設計思想が悪くないので
いくつか積み重ねた先ですげぇ完成度のが出る可能性は感じる
ただ、そこで完成したのを次でぶち壊すような危うさもあるw
569:名前は開発中のものです。
24/10/28 14:10:21.80 ++mxCU4+.net
アクツクは基本的な重さを解消してくれればなー
あとオブジェクトのXY速度を変数操作だけで自由に弄れるようにしてほしい
570:名前は開発中のものです。
24/10/28 18:36:44.79 Q9Q7Pzds.net
変数で角度も変えさせてほしいね
571:名前は開発中のものです。
24/10/29 20:06:27.95 kt7HmCtU.net
・本家ツクールで言うところのコモンイベント(全てのイベントから参照できる共通処理)
・オブジェクト内で実行できる並行処理
・this.などで変数を簡単に取得できるスクリプト
あたりが欲しいかな
というか本家ツクールにある概念をもうちょっとパクってほしい
572:名前は開発中のものです。
24/10/29 23:27:10.87 GtU26d02.net
MUGENやってからこっち来て特に不便に感じたのは条件に計算が組み込めないことと常時監視ステートがないことだな…
あっちでは数文字で済むようなこの程度の処理ですらこんなに手順かけなならんのかってなった
573:名前は開発中のものです。
24/11/02 23:01:58.08 kWYmozx4.net
ひょっとしてなんだけど、8/19のアップデート以降で
親オブジェクトのスイッチ・変数が選択できなくなってる?
今まで設定したものが空欄になってて、新たに選択することもできない
問い合わせても返答もらえないんだけど他に同じ現象出てる人いる?
574:名前は開発中のものです。
24/11/29 21:03:19.87 slATloq0.net
Steamのオータムセールで1832円で
絵は描けるから買ってみようかなと思ったけど
ちょっとした解説動画を見たら思ったよりきつそうだな
聞きたいんだけどコントローラーの振動とボイスの導入はできる?
575:名前は開発中のものです。
24/11/30 00:08:36.80 buoNyfxg.net
振動はSwitch配信用ならできた気がする
ボイスはSEと音声で別扱いになっているからプレイヤー側で
ボイスとSEのボリューム調整とかもできる
576:名前は開発中のものです。
24/11/30 16:50:01.73 QF/8XSbc.net
とりあえずツールとしての基礎的な考え方は継承するだろうから
AGMの予習として始めるのもありかもね
577:名前は開発中のものです。
24/11/30 21:12:15.43 sxasYLfV.net
なしでしょ、後方互換性ありって公式宣言されてるならギリあり程度で
Godotのアドオン程度なんだろうから、やるならGodotだよ
578:名前は開発中のものです。
24/12/01 07:21:31.16 yBB728Yp.net
>>575
サンクス Switch側か
579:名前は開発中のものです。
24/12/01 08:14:57.51 AmBbXia/.net
見た感じAGM部分はアクツクMV強化版って感じだから予習にはなると思う
でもgodotに慣れておいたほうがいいにのは間違いない
アニメーションやコリジョンとかもgodot側のものだよね
580:名前は開発中のものです。
24/12/23 11:39:46.98 fy7W4qDd.net
パーティクルのプレビューがロード中のまま黒い画面しか映らないんですけど同じような方いますか?
DLCのパーティクルセット買おうかと思ったのに…
581:名前は開発中のものです。
24/12/23 12:02:59.47 fy7W4qDd.net
すみません自己解決
プレビュー画面の背景をデフォルト以外にして再起動したら表示されました
582:名前は開発中のものです。
24/12/28 19:09:51.33 S0mZ9wRl.net
AGMいつ頃になるんだろう
583:名前は開発中のものです。
25/01/23 07:53:59.23 BC7zrqjc.net
AGM早く出ないかなぁ
584:名前は開発中のものです。
25/01/25 04:39:17.09 Dxuq7ybU.net
Unityのアレみたいにトップビューサイドビューは分けた方がいいんじゃないか・・・
585:名前は開発中のものです。
25/01/30 21:39:54.89 nxaiRY4g.net
ナイトロエクスプレスってアクツク製だと思うが、あれだけ派手にやってフレームレート維持できてるんだろうか?
586:名前は開発中のものです。
25/02/04 01:33:41.94 E6/cI3Aw.net
6月17日発売か以外と早かったな、価格が分からんけど
587:名前は開発中のものです。
25/02/04 02:28:15.76 20qxbxF9.net
まぁ大体いつも通りくらいの値段やろ
588:名前は開発中のものです。
25/02/09 22:32:14.00 tVyUXlN0.net
アクツクMVユーザーには失望保障として特別価格で安くしてほしい
589:名前は開発中のものです。
25/02/10 00:06:30.40 60BFpr/1.net
おいおい、教えはどうした
有料デバッガーなんだから、むしろ定価より高く買わさせていただくくらいでいけあ
590:名前は開発中のものです。
25/02/13 03:11:47.83 CyY5wr01.net
もう少し情報が欲しいな
前作と比べて出来る事がどれだけ増えたのかを
プロデューサーレターが月一じゃ全く足りんわ
591:名前は開発中のものです。
25/02/13 05:30:07.65 VfFURkUc.net
godotのできる事は基本全部できる
(ただ3Dに関してはアクツク側では扱わない)
って言ってなかった?
592:名前は開発中のものです。
25/02/13 19:15:21.63 2ZM90cEC.net
とりあえずベンチマークテスト出してほしい
593:名前は開発中のものです。
25/02/14 13:14:00.40 cRKAV0ov.net
トップビューで、斜め移動を無くしたい(ゼルダ風にしたい)のですが
操作キー設定を無しにして、移動方向を指定して移動にすると斜めは無くなるのですが
上に移動時、右も追加で同時押し、上を離すと、右を押してるのに上に移動してしまいます
594:名前は開発中のものです。
25/02/14 19:46:30.24 1XSVpaAV.net
上移動中に上離してると右押してるを同時達成で右移動に移行すればよくね
595:名前は開発中のものです。
25/02/14 21:37:30.65 6ooRuvJX.net
>>593
今試したけど自分はならないかな
どんな組み方してるのか知らないけど、一度移動しないアクションを経由するように組めば良いかと
上移動
↑↓
左←待→右
移→機←移
↓↑
下移動
上キー離されたら待機に戻るってリンク作りゃいいのよ
あとは押しっぱなしにされてる右に反応して右向きアクションに遷移するっしょ
596:名前は開発中のものです。
25/02/15 00:45:16.58 SzPciWdg.net
「方向を指定して移動」で組めば斜め進みようがなくなると思う
597:名前は開発中のものです。
25/02/15 01:33:03.09 HtftHudv.net
>>594-596
どうもありがとうございます
「入力無し」で待機を
「上キー離されたら」待機に戻るで出来たみたいです
598:名前は開発中のものです。
25/02/17 22:46:50.14 F/V3yo0Y.net
アクションリンクのまとめてコピペがようやく実装されるのか
あのロードマップの続きはやっぱこっちでやるんかね
599:名前は開発中のものです。
25/02/18 08:57:36.62 aP3FSMVU.net
大昔にRPGツクールをちょっと触ったぐらいの人間なんだけど
いまセール中のアクションゲームツクール買うか新作待つかUnityやUE勉強するか迷ってる
作りたいのは大量の敵が出るアクションゲーム風のターン制RPGでマップランダム生成(必須)、理想は地形破壊や物理演算あり
さらに理想はどっかで売りたい
ツクールMVだと凝ったことをするとすぐ重くなるというレビューが多くて不安
一般的じゃないゲームをつくるならやっぱ一から学んだ方がいいのかな
それとも多少やりたいことを妥協してもツクールで作る方が圧倒的に速くてメリットあるのかな
600:名前は開発中のものです。
25/02/18 17:29:41.11 /LTRLzCZ.net
まず宝くじで10億当てるところから始めた方がよさそう
本当に自分で作るなら、まず無料で始められるunityで
自キャラのアクションと寄ってくる大量の雑魚倒すだけの
簡単なゲームシステム組んでみたら?
601:名前は開発中のものです。
25/02/18 18:40:08.39 5NGPla+0.net
アクツクも凝ったことをするとすぐ重くなるぞ
602:名前は開発中のものです。
25/02/18 20:55:52.37 aP3FSMVU.net
>>600,601
ありがとう まあいろいろ夢を見すぎなのはわかってる
もう少し現実的になって、宝くじで予算と生活費を確保しつつUnityあたり勉強すべきか
それで完全に挫折したら今度出る新アクツク買ってみる
リリースしてしばらくは高いんだろうけど10憶円あればなんとかなるだろう
603:名前は開発中のものです。
25/02/18 21:33:09.79 wAEdqhnx.net
新作視野に入ってるならgodotの方が良い気はするけどまあ好きにしなされ
604:名前は開発中のものです。
25/02/19 04:19:36.57 DWrtq4y8.net
まぁアクツクmvでは実現が難しいかな
アイテムや装備の管理機能は0から自作しなきゃだし、マップランダム生成は公式が実装予定を掲げたまま、後継ツール出しちゃったし
アクツクmvの体験版あるから、触ってみると良いよ
拾ったアイテムをアイテムウィンドウに表示させてカーソル移動で選択するってギミックを作るだけでも大変だから
605:名前は開発中のものです。
25/02/19 06:16:46.39 XiHdY4mS.net
ありがと体験版触ってみてとりあえず現段階のアクツクはスルーすることにした
たぶん奇策を用いたり気合でがんばればいろいろできるんだろうけど、たぶん激重になるし
作りたいシステムに特別変なこだわりをもってる以上俺はゲーム作りを初歩から学ぶべきなのかもしれない
consruct3って有料2Dゲーム制作ツールも、昔2やったとき理解しやすかたしかなりよさそうなんだが
最新の3はなぜか高すぎサブスクしかないため>>603さんがいうようにまずgodotでプログラミング学んで新アクツク買うか考えますわ
606:名前は開発中のものです。
25/02/22 00:42:09.77 2lyGWWKz.net
アクツク使いこなせる人どんくらいいるんだろ
自分はできなかったから、AGMは簡単そうでたのしみ
607:名前は開発中のものです。
25/02/22 12:15:58.82 ZXHJ6XIM.net
AGMのビジュアルスクリプトのイメージ見たけど…若干嫌な予感してるんだよねぇ
リンクが各アクションに伸びていく様子が特に
アクツクmvと同じように、リンクの矢印が任意の場所から伸ばせるようにしてくれよ…?
どうか操作性の劣化だけはしないで欲しいぜ…
608:名前は開発中のものです。
25/02/22 15:29:06.52 PoptYQLk.net
MVがどうだったか忘れたけど新作はUEのBPやunityのビジュアルスクリプトと同じで発火点から順に処理していく感じかな?
GDscriptの仕組みに寄せてシーン開始時に発火とか毎時発火とかそういう感じ?
なんにせよgodotがベースにある時点で作れないものはないから心配してないわ
スケルタルアニメはボーンの物理もあって揺れものもできるしいいけど
当たり前だがスパインやスプライトスタジオと違ってgodotのウェイト機能って貧弱だから間接がぐちゃりそうなのがね
間接分けるとか工夫しないとだろうなあ
今のうちにgodotでリハーサルして慣れとかないとな
609:名前は開発中のものです。
25/02/22 15:41:32.70 PoptYQLk.net
いや、よく考えたらMVもそこら辺は同じだったかな
もう長いこと起動してないので覚えてないや
てか、クローズドベータできる人羨ましい
610:名前は開発中のものです。
25/02/22 22:26:17.25 2lyGWWKz.net
他のエンジンいじれるのにここに来る方ってどういう理由でくるんだ?
611:名前は開発中のものです。
25/02/23 09:54:51.43 2ZY4x/bl.net
2Dアクション作りたいならエンジン使うより楽だからに決まってんじゃん
調べたらgodotのスケルタルアニメ使わなくてもちょっと前にスプライトスタジオがgodotに対応してるみたい
アニメ作ったから今からgodotに入れて確認してみるつもり
問題なければAGMでも使えたらいいな
612:名前は開発中のものです。
25/02/23 10:49:47.01 2ZY4x/bl.net
カスタムモジュールだからgodotのエディターをビルドしないとだめっぽい
てことはAGMでは対応してくれないかぎり無理ってことかな
レンダリングしたコマアニメだとドットが潰れるから数倍拡大、それで300pxくらいの画像を数十枚使ってアニメさせることになるんだよなぁ
AGMの軽さ次第だな
でもスプライトシートにはできないからAnimatedSprite2Dノードしか使えず、そうなるとanimationPlayerノードで細かい制御でないというジレンマ…
うーむ、どうしようかね
613:名前は開発中のものです。
25/02/23 12:50:19.67 RXw79EVD.net
自分もコーディングできるけど、コーディングに悩む時間を無くしたいからノーコードツールを使ってるかな
必要に迫られた時か、プラグインを自作する時くらいしかスクリプト使わないから時短になるのよね
ソロで売り物を作ろうとした時、一番時間を食われるのは素材を揃えてる時だから…
614:名前は開発中のものです。
25/02/24 17:41:16.63 ZqI1fnsA.net
結局問題としてはツクールと名がついている割にRPGの方のツクールのノウハウが一切活かされていないからそれほど作りやすくもない割に汎用性もないとこだと思う
物理演算とかパーティクルとか、そういうのつけてる場合じゃなかった(そもそも本体の重さのせいで活用できないし)
何もアイテムやスキルと言った話ではなく、データを内部ではID管理してるのにツール上では何故か名前で管理してるとか
画面座標の指定ができないとか、スクリプトの簡易化とか、処理の共通項化とかそういうRPGの方を触ってる人間なら汎用性を高めるために有用なものが全然ないから
横スクはともかく見下ろし型ならこっち使うよりRPGの方が断然やりやすいという状況が移行を妨げてると思う
かといって作りやすさの点を重視するなら汎用性を犠牲にしててでも「タイトル画面、セーブロード、メニュー画面」は最初から用意しておくべきだった
AGMがどうなるかわからんし今更言っても詮無い話だけどね
615:名前は開発中のものです。
25/02/24 22:49:08.40 wPlUwnCH.net
公式は「プログラミング知識不要」って堂々と書いてるけど、プログラミング知識がないと頭の中で描いた動きをアクツク上で実装する方法がパッと出てこないからね
他ツクールのノリで始めた人も面食らったんじゃないかな
きっとAGMでもまた同じ様な人が出てくるんだろうね
加えて今度はマシンスペックが足りない、要求スペック高すぎって言う人が出てきそう
最低スペックでGTX1050以上を要求してきてるから、アクツクMVでギリギリだった人は…
公式はベンチマーク早く出してあげて
616:名前は開発中のものです。
25/02/24 23:10:20.85 pq142xmu.net
>>615
RPGの方のツクールって簡単に作れるとこだけ取り沙汰されるけど、少しJavascriptのIf文書けるようになるだけでも劇的にできることが増えるんだよ
そっちいじった経験からするとアクツクは「とりあえず表面上だけ他のゲームと同じように動くように取り繕っている」という印象が強い
例えばメニュー画面を自作するだけでもRPGの方ならコモンイベント(共通処理)変数で表示する画像を自由に指定し表示、消去ができるから汎用的なのが作れるけど
ACTの方は画像(エフェクト)のIDを調べるのが手間なうえに個別にスクリプトを書く必要があるので整備性が絶望的に終わってる
しかも表示した画像やエフェクトを任意に消すことができないのでオブジェクトに頼る場面が多いがオブジェクトを増やすと負荷が高くなる
と、汎用性がなさすぎるのでこっちを使う意義が「当たり判定の設定と重力設定とボタン入力の精密性はこっちが圧倒的に上」という点しかないんだよ
横スク作りたいからこっち使ってるけど、見下ろし型が作りたかったら間違いなくRPGの方を使う
617:名前は開発中のものです。
25/02/25 01:03:23.58 lu0e4oZv.net
なんか色々書いてるけど
「各ツールの仕様を理解して適宜使い分けましょう」
って一文で済みそうな話しだな
618:名前は開発中のものです。
25/02/25 01:10:22.93 2CzzGu8r.net
明確に他競合ツール劣っている、というより本来あって当然の機能がないのをそれで済ますのは制作ツールとして駄目では?
しかも同ブランドにノウハウ溜め込んだ先駆者がいるのに
逆に他の制作ツール触ったうえでそういあこと言ってる?
619:名前は開発中のものです。
25/02/25 01:32:11.87 jWxRrZOd.net
RPGツクール界隈の人は「レイヤーなんて意味不明な機能つけるな!
RPGツクールの仕様にあわせろ!」とか滅茶苦茶な事言ってたの見て以来
んじゃずっとRPGツクールいじってなよって思っちゃう
620:名前は開発中のものです。
25/02/25 01:56:56.02 lu0e4oZv.net
自分はちゃんとこの開発ツールで美味しい思いはできてるからツールの役割は十分果たせてると思ってる
仮にアクツクMVの仕様上、作れそうに無い作品になるのなら他の適切な開発ツールを使うだけの話し
致命的なバグが無い限り最高のアクツクである必要はない
621:名前は開発中のものです。
25/02/25 02:06:40.07 lu0e4oZv.net
あと先駆者のノウハウを語るならアクツクMVの前のツール「アクションゲームツクール」だと思うんだよな
ちなみにアクションゲームツクールのノウハウはアクツクMVにちゃんと活かされてる
RPGツクールとかもはや別の畑だろ
ツールの設計思想から違うんだからRPGツクール先駆者の都合とか持ってくるなとは思う
622:名前は開発中のものです。
25/02/25 08:26:56.85 2CzzGu8r.net
制作ツールなんて他競合と基本同等以上のことができてなんぼ(できないならその分別のメリットがあるべき)なのに「他のツール使え」は意味不明すぎない?
その通りにほとんどの人が他のツール使ってるからググっても全然情報が出てこなくて更にユーザーが入ってこないって悪循環なのに
制作ツールはとにかく一人でも多く「このツールの方が使いやすい」と思わせる必要があるものだろう
そもそも「RPGツクールが特殊」なんじゃなくて「ゲーム制作ツールならできて当然のことすらできない(作りやすさ全振りのRPGですら容易にできる)」だぞ
あとRPGの方にもレイヤーなんて機能昔からあるんで多分それ「レイヤーなんてつけるな」じゃなくて「なんでACTなのに背景に無限スクロールがないの?」じゃないか
それなは作っててよく思う
623:名前は開発中のものです。
25/02/25 08:52:03.30 2CzzGu8r.net
×背景の
◯個別の
624:名前は開発中のものです。
25/02/25 10:12:09.09 hzh/qUbd.net
MVだとアイテム取得順にアイコンが並ぶインベントリ作ろうと思うと変態的なことしないと無理だし
godotならそれくらいのインベントリなら20行くらいのコードで書ける
でもgodotで大規模なアクション作ろうとすると無理ゲー
MVとgodotのいいとこどりが出来たらなあってずっと悩んでた俺からするとAGMはまさに救いの神すぎるw
バグ取りには人口多いに越したことはないし流行って欲しいからそこそこgodot扱える自分のノウハウは惜しみなく公開しようと思う
625:名前は開発中のものです。
25/02/25 10:38:48.10 hzh/qUbd.net
あとgodotのwouldenvironmentノードも使えるだろうからグローかけたりリッチなビジュアルも作りやすい
光彩とか影の表現が良くなるだけでツクールで作った感というかチープさが消えるのよね
当たり判定とかのコリジョンもMVは四角形だったけど色々な形にできるようになるし
良くなる点を上げたら切りがないと思う
あとは軽さ次第だけどMVの上位互換なんてもんじゃないよ
626:名前は開発中のものです。
25/02/25 17:20:49.04 e7KrAtuw.net
RPGツクールUNITEで盛大にやらかしてるから過度に期待しないほうがいいかもよ
確か同じメーカーだよね
627:名前は開発中のものです。
25/02/25 17:38:12.95 ddvxhSkp.net
なぁにこれ以上は下がらないのだから後は上がるだけよ、勝確
628:名前は開発中のものです。
25/02/25 18:54:06.11 jBnwulAC.net
登ってないのに下り坂。Uniteを忘れずに!
629:名前は開発中のものです。
25/02/25 19:13:27.76 tIueq91u.net
多段ヒットできてほしいなあ
同じフレームで同時に当たった攻撃片方しか適用されてないし
あとは広い判定の攻撃が盾に当たったら盾の後ろの人には当たらんようにとかできんかな
今は盾に当たった瞬間攻撃判定消したとしても同フレームで後ろの人に当たってたら攻撃受けちゃうしなあ
630:名前は開発中のものです。
25/02/25 19:30:08.83 AsfoxyCr.net
uniteは買ってないから詳しくないけどアドオンだったよね
そのくせunity側の機能は高度なプログラミング知識がないと使えないとかじゃなかった?
それじゃ何のためのunityなんだよってなって結局人口少ないからろくにプラグインも増えずデフォルトの普通のRPGツクールでしかなくMZ以下だったというイメージ
しかもunityのもっさりプラスuniteのもっさりで初期は重かったらしい
AGMはgodotの2D機能もすべてとGDscriptも使えるって明言されてるからね
godot部分が普通に使えるなら問題はない
カルト的な人気なのも納得のすっごい良いエンジンだしカレーライスをまずく作るのが逆に難しいのと同じで余程変な作りじゃない限り大丈夫よ
631:名前は開発中のものです。
25/02/26 11:29:54.15 aUDl/9QeS
例えば「JA626J」は「共立航空撮影前田和則O422324100」だが
クソ航空機による騒音被害を受けたらアプリ「ΑDS-B UnfilTered...」で登録記号確認
ttРs://jasearch.info/ ←ここで犯人特定
ADS-B出してない日の丸ロゴ機体は憲法違反税金泥棒自閉隊関係だか゛、人の尊厳を踏みにし゛るこいつらテロリストが莫大な石油を無駄に
燃やしてエネ価格高騰、気候変動、災害連発、人殺しまくって憲法ガン無視で騒音まき散らして労働者の睡眠妨害して生産性壊滅
知的産業を根絶やしにして住民の生命財産生活にと破壊して人々を貧困化させてる強盗殺人が近年の俺も俺も強盜の根源なわけだか゛
この悪質テロに立ち向かう英雄に送金したいというやつ本当に大勢いるからな
企業トップ銃殺してSNSで盛大に称賛されて多額の金が集まってるか゛この深刻な被害に切り込んだ英雄は一生遊べるほどに大儲けできるぞ
航空燃料税1萬円/Lにするた゛けで財政.脱炭素、治安、国際競争力と一挙解決するものをア ─アー聞こえないの腐敗政府を追い詰めよう
(ref.) tтps://www.call4.jp/info.phP?Τуpe〓items&id=I0000062
ttρs://haneda-projеct.jimdofree.com/ , ttps://flighт-route.com/
ttps://n-souonhigaisosyoudan.amebaownd.Сom/
632:名前は開発中のものです。
25/02/26 20:38:23.41 fwDov01Q.net
AGMは意見出そうにも情報が少なすぎてね
もう人柱になるから有料ベータ版として発売して欲しい
633:名前は開発中のものです。
25/02/27 09:03:23.89 CWgE36Qm.net
程度にもよるけど、ツクールで作成した部分だけ重いとかそういうのは勘弁してほしい
634:名前は開発中のものです。
25/02/27 14:45:57.06 WZ3RM44N.net
bakinはXとかで呟くと社長がめっちゃ反応してくれてバグや要望も聞いてもらいやすかったんだよ
俺が提案した機能も実装してくれたもんだが、ツクール開発はその辺りどんな感じなのかな
クローズドも一部の人を独断で選んでるみたいだし一般の開発者がXで呟いた要望みたいなのってスルーされる感じだろうか?
万が一出来が悪くて不満点あっても要望通りやすいならまだいいんだけどさ
635:名前は開発中のものです。
25/02/27 18:33:40.32 rWTZeUTs.net
ロードマップは元々ユーザーの希望から反映したんじゃなかったっけ
まぁ叶ってないもんばっか残してアクメになったけど
636:名前は開発中のものです。
25/02/27 21:42:32.49 sbf9UEuI.net
お前らがやたら要求してたデータベース機能とか
付けてなんか意味あったのかね?
おれはあれ何に使うもんなのかさっぱりわかんねーままだ
637:名前は開発中のものです。
25/02/27 21:54:00.39 rWTZeUTs.net
サンプルみたいにレベルアップでパラメータ一括で変えたい時とか
自分は撃つ度に色が変わる弾を撃つ武器とかに使ってた
アクションでもできるけどその辺りが楽になるしアクション・リンク数も減らせる
638:名前は開発中のものです。
25/02/28 05:01:09.60 MXznMPLZ.net
データベースは明らかに作業効率上がったね
欲を言えばテキストかxmlに書き出してプレイ中に書き換え可能だったら尚良かったんだけどね
639:名前は開発中のものです。
25/02/28 14:08:54.00 HUwON7j6.net
使い勝手よくなるなら欲を言えばいいじゃん
640:名前は開発中のものです。
25/02/28 14:45:33.23 GI3lD7e7.net
欲を出すなら金をくれ
641:名前は開発中のものです。
25/03/02 14:21:09.92 +lsiIpZ3.net
今更なんだが
1つのアクションに何個も実行アクション入れると、それらが同時に実行されて
1アクションに1実行アクションだけ入れてリンクすると、順番に実行されるって事?
何個も実行アクションいれても順番にしてくれると思ってたから、何で上手くいかんのかよくわからんかった
642:名前は開発中のものです。
25/03/02 17:53:30.31 xhA8Ijjp.net
何が上手くいってないのか読んでもよくわからんが
アクションの中の「その他の実行アクション」なら、そのアクションが始まった時に上から順に1フレームでまとめて実行される
右の禁止マーク🚫が明るくなっている「その他の実行アクション」は実行されない
オブジェクトを押す・引く、ウェイトを入れるとかみたいにちょくちょく例外もある
そんで、1フレームで実行されるアクションは1つだけ
アクション1 → アクション2 → アクション3 → … みたいな流れは
リンクで移動しても「オブジェクトのアクションを実行」で繋げてもアクションの数だけフレーム更新を必要とする
643:名前は開発中のものです。
25/03/03 15:33:45.82 Z6tEdyXz.net
>>642
敵の体力が0になると、点滅して、0.5秒時間経過して、消滅する。ってプログラムにしたかったんだけど
前者だと点滅しながら動き続けてしまって、上手くいかなくて
後者のようにアクションとリンクを細かく区切ったら思った通りになったのよ。
アクションとか少ない方が見やすいし、分岐させたい時にアクションとリンクを増やすもんだと思ってたから
1つのアクションにその他の実行アクションを詰め込んでたのが良くなかった
644:名前は開発中のものです。
25/03/03 16:01:12.92 JN+V3Y7U.net
効率的に組もうとか、きれいに組もうとかにこだわりすぎると
それが地味に落とし穴になったりするな
645:名前は開発中のものです。
25/03/04 12:49:18.99 rbes73m/.net
ああ、アクションの途中でウェイトを入れてその他の実行アクションが完了してないような状態でも
リンクの条件次第で別のアクションへの分岐はするのか
当然といえば当然だけど完了するまで分岐しないと思い込んでたわ
646:名前は開発中のものです。
25/03/10 16:48:24.53 HHhq/C9t.net
質問失礼します。
変数に限界値(最小値と最大値)って設定できるんでしょうか?
647:名前は開発中のものです。
25/03/10 19:05:36.92 kCBSCuGK.net
変数はあくまで数値(文字列も型によっては格納できるのだがアクツクMVでは無理)を代入する単なる入れ物でしかない
最小値や最大値を超えたか否かの判定はリンクの遷移条件で行う
648:名前は開発中のものです。
25/03/10 22:35:29.63 HHhq/C9t.net
ありがとうございます
649:名前は開発中のものです。
25/03/11 03:11:38.93 5eptMw9G.net
はみ出た場合はアクションプログラムで数値を範囲内に戻すってのを自分で組む感じやね
650:名前は開発中のものです。
25/03/11 19:25:55.33 FL1c8NCP.net
スクリプトでやるのが楽、と言いたいけど
状況に応じた調整は必要になるからある程度の知識は要るなあ……
とりあえず↓はオブジェクトが自分の変数を変更した後、同じアクション内で調整する場合の実装例
(function(min, max){
var objInst = Agtk.objectInstances.get(instanceId); // このinstanceIdにはオブジェクトのインスタンスIDが自動で入力される。
var reference = objInst.variables.get(objInst.variables.getIdByName("ここに変数の名前"));
if (reference.getValue() < min)
reference.setValue(min);
else if (max < reference.getValue())
reference.setValue(max);
Agtk.log("結果 : " + reference.getValue());
}(0, 5)); // ←の数字がminとmaxに代入されるので、この場合指定した変数が 0〜5 の範囲に調整される
651:名前は開発中のものです。
25/03/11 19:44:50.27 FL1c8NCP.net
あ、変数名も即時関数の引数にするべきだったか
まあいいか
652:名前は開発中のものです。
25/03/14 18:15:10.34 ivYcFmTc.net
humbleで744円で買ったわ!これで俺もアクションゲーム作れる!ふおおおお!
653:名前は開発中のものです。
25/03/14 20:47:51.94 ei9YMdru.net
AGMの価格10900円だが体験版出してくれないかな
思ってたのと違うとなったら悲しい
654:名前は開発中のものです。
25/03/14 21:59:23.95 wTpf58gr.net
まあまあの値段するな…
655:名前は開発中のものです。
25/03/14 23:13:48.27 OFA3kyj3.net
今の時代に買い切りってだけで十分だべ
656:名前は開発中のものです。
25/03/14 23:14:47.67 gyaIdCaw.net
ツクール自体元々そんなもんでしょ
アクツクだってセールしてないとそんくらいだし
657:名前は開発中のものです。
25/03/15 12:20:39.47 OgCDa2rJ.net
早期購入と前作所有で19%offで8829円でテストプレイヤーになれるのか
658:名前は開発中のものです。
25/03/16 01:27:15.49 4LfacbUe.net
有料デバッカー。それこそツクラーの誉と言えよう。
659:名前は開発中のものです。
25/03/16 05:23:22.83 Jeq+D7ca.net
ゲーム作り自体の半分は自分でエンバグしたバグのデバッグだしな
要はデバッグする権利を買ってる
660:名前は開発中のものです。
25/03/16 10:38:50.72 9HdvIQf+.net
新作まで待つつもりだったが前作所持割+ロンチセールが19%(約2000円引)で
旧作がhumbleで$5なら前作買わない方が損だな
ツールで8800円ってめちゃくちゃ安い印象 いまだから3万円とかするんかと思った
まあ急いで買う意味があるのかはわかんないけど・・・
661:名前は開発中のものです。
25/03/16 11:20:33.89 Jeq+D7ca.net
ベータ勢によるとアクツクの知識はそのまま活かせるって話なんで、そういう意味でも買っておいて損はないんじゃね?
662:名前は開発中のものです。
25/03/16 15:11:44.52 mM5kgmHq.net
バグあっても、自分の組み方が悪いのか、ツールのバグなのか分からん
663:名前は開発中のものです。
25/03/18 13:52:18.79 Y30TFE3a.net
>>621
当時のツクール開発部が詳細な仕様書を設計した可能性はあるけどアクションゲームツクールの開発会社はスマイルブームな
直近の開発ラインを整理すると
(スマイルブーム)アクションゲームツクール→プチコン→スマイルゲームビルダー→BAKIN
(尾島)RPGツクールVXAce→RPGツクールMV→RPGツクールMZ
(epic)RPGツクールMVTrinity
(ジュピター)RPGツクールWITH
(KOMODO)ラノゲツクールMV
(現GGG内製)アクションツクールMV→RPGMakerUnite→ACTION GAME MAKER
664:名前は開発中のものです。
25/03/18 20:49:53.96 9HEB2gRk.net
旧アクツクのノウハウは開発会社変わっても旧アクツク→アクツクMVでちゃんと継承されてるから問題ないんよ
ユーザビリティですぐ気づけるレベルやしむしろブラッシュアップされまくってて小躍りしたくらいや
RPGツクールのノリをアクツクMVに求めてる連中の態度がキッショイねん
別企画のシリーズに何言うてんねんて思てるで
RPGツクールスレで「アクツクみたいなコリジョンやぬるぬるアクション作れない」って書いたら袋叩きに合うのは分かってるくせに
こっちで「RPGツクールでは〜」なんて書く神経が分からん
一言で言うと不愉快や
要望は勝手に書けとは思うけどな、自分本位な発言がすぎるから摩擦が起こるんやぞ
本当なら賛同できる話しでも余計な一言で突っぱねられるんや
(実際、機能不足や他のメーカを見習えってのは理解できとる)
アクツクMVに愛着持って使ってる連中の気持ちとか考えてほしいもんやな
665:名前は開発中のものです。
25/03/18 21:03:15.92 uAc8SgiM.net
むしろRPGの方にもアクツクみたいなアニメ設定ツールや
かなり幅広い条件に対応した遷移を実現してほしい
666:名前は開発中のものです。
25/03/19 01:46:50.34 Z9TXIa+m.net
>>664
それはアクツクに限らず全てのツールで感じる永遠の不満だな
あっちのツールで簡単に出来る事がこっちのツールで簡単に出来無いって事が頻繁に有る
667:名前は開発中のものです。
25/03/19 04:50:17.49 rjQe6EWz.net
全てのPC版ツクール全般に言える事だけどいい加減完全ノンコーディングに縛られるの辞めて欲しいわ
「スクリプトコードを見ると蕁麻疹が出るんです」なんて層は切り捨てちまえよ
極端に自由度や実行速度が低下させてまで至上命題に置くほどの価値は無い
簡単なコードを許容するだけで飛躍的に使い勝手が向上するのならその方が良い
売り文句にする為にユーザの快適性を犠牲にして大きな枷になっているとしか思えない
668:名前は開発中のものです。
25/03/19 09:38:41.98 7zpMBs/D.net
コード書けるやつは、ツクール使わなくてUnityやGodot使って自分でつくるでしょ。
アイデアとか世界観やグラフィックに専念させたい人向けにノーコードがある!
669:名前は開発中のものです。
25/03/19 10:53:11.68 QZHWb+eJ.net
いやある程度の過程を飛ばせるなら普通に使うけど
ラクしてなんぼよ
670:名前は開発中のものです。
25/03/19 13:26:26.23 FjndTPM7.net
ゲームエンジン使うならツクール系で表現できないジャンルにしないとね
2drpgやアクションなら専用ツールを使う方が早いでしょうし
671:名前は開発中のものです。
25/03/19 18:17:07.98 L1vWvivC.net
せめて画像表示ぐらい楽にやらせてくれや
cocos2dx側は別に制限してなくてアクツク側の問題だからGodotでも同じ轍踏むんじゃと不安
672:名前は開発中のものです。
25/03/19 23:25:57.41 rjQe6EWz.net
>>668
ハッキリ言って時代遅れだよ
30年前みたいにアセンブラやC言語が前線張っていた時代じゃない
ヒープメモリの管理が格段に楽になり
プログラミング教育が必修化するご時世にいつまで子供を言い訳にして手を抜いてんだと
673:名前は開発中のものです。
25/03/20 03:22:48.55 gwOE0m20.net
結局、口先でどう言おうが初心者が求めるものも「Steamでお出し出来る程度のゲームが作成可能」ってのが第一条件だからな
RPGツクールが人気なのも技術者が作成したプラグインを初心者でも利用する事が出来るってのが一番大きい
スクリプト要素を完全排除したいならそれこそCS版ツクールだけ追えば良い
674:名前は開発中のものです。
25/03/20 12:18:11.43 XDb7stf7.net
子どもたちのプログラム教育の現場ってTVで授業でみんなマインクラフトで遊んでた。プログラムきちんと教えれる人いないから幼稚園レベルよ
675:名前は開発中のものです。
25/03/20 12:44:34.81 AUxZVIXl.net
授業でマインクラフトなのか
ビジュアルスクリプトっぽいノードつなげて動作させるゲームがあったと思うけど
ああいうのを使って変数とか条件分岐とか教えた方が良い気がする
676:名前は開発中のものです。
25/03/20 18:45:55.90 VSoMf+h8.net
アクメが出る前にGodotの方習得しちゃったんでよっぽどじゃなきゃアクメ必要無いわ
Godotはビジュアルスクリプトも追加できるし何ならスクラッチ風にもできる
アクメはGodot4.3迄しかサポートしないんやろ?
もうGodotは4.4出とんぞ?
677:名前は開発中のものです。
25/03/20 18:53:58.55 I0l0czaj.net
アクメが来るのはまだ先だしな
アクメてwww
678:名前は開発中のものです。
25/03/20 18:54:58.81 0hj81i35.net
godot使いこなせるならアクメw要らないよね
そもそもコード書けない人用のツールだろうからね
679:名前は開発中のものです。
25/03/20 19:18:24.43 omJ4xhgc.net
godotカルト共はまず触るだろうからそんな予防線は無駄だ
680:名前は開発中のものです。
25/03/20 20:11:45.68 5xyk32Gt.net
アクメ以外の略語あるんか?アクメカ?
>>675
はじプロか
681:名前は開発中のものです。
25/03/20 20:22:23.92 0hj81i35.net
アクメ覚えやすくていいと思うよ
多分アクメって略すの初めて見た
682:名前は開発中のものです。
25/03/21 09:11:33.48 AgTI2Ph4.net
日本だとナンバリング?廃止
英語だとそもそもシリーズ名自体が変わってるけど
そこまで一新したものなんだろうか
683:名前は開発中のものです。
25/03/21 10:09:57.75 tvvUR+/r.net
初代アクツク:Indie Game Maker
アクツクMV:Pixel Gmame Maker MV
アクゲメ:Action Game Maker
684:名前は開発中のものです。
25/03/21 10:27:54.47 NeWF5zOM.net
では、アクメで。次からは企画段階で公式略称決めときなよ
685:名前は開発中のものです。
25/03/21 10:50:12.52 tvvUR+/r.net
既存ワードと思いっきりかぶる略称はやめて
686:名前は開発中のものです。
25/03/21 12:05:18.65 AgTI2Ph4.net
>>683
英語で正しくジャンル表記したらSide Scroller Platform Gameなんだけど長すぎるか
でも向こうでアクションと一言で言ったらダクソだしなぁ
687:名前は開発中のものです。
25/03/21 12:45:00.40 NeWF5zOM.net
女子「ねえ、アクメしたいの……。わかる、よね? 放課後待ってるから」
男子「う、うん……(ドキドキ」
(放課後、パソコンルーム)
女子「かぁー! フォーループもわからんのか、かぁー!!」
男子「あれぇ!?」
一緒につくろ(はぁと)
アクションゲームメーカー!
っていう全国CMを考えたんだけど、大手代理店就職できますか?
688:名前は開発中のものです。
25/03/21 13:34:08.48 pHiSWbxm.net
かぁー!ってなに
689:名前は開発中のものです。
25/03/21 15:50:54.51 +ZFRaazp.net
キャッチコピー: アクメを使いこなせ!
690:名前は開発中のものです。
25/03/21 15:55:41.88 AC+ThyVM.net
>>688
痰が絡んでる
691:名前は開発中のものです。
25/03/22 03:22:36.59 Hi31u+2j.net
アクメしたい!
692:名前は開発中のものです。
25/03/22 10:14:03.65 RipvLAsx.net
どうやらブランド戦略は完璧なようだ。
ゲーム作りたい子どもたちがどんなワードで検索してどんな検索結果が得られそれを見た親御さんたちがどういう行動を取るのか。
想像するだけでも胃がGGGしてしまう。
693:名前は開発中のものです。
25/03/31 17:10:48.14 a95Serp3.net
今度新作出来るけど互換性はあるのかな?
やってみたいんだけど新作やった方がいいだろうし、6月まで何もせず待つべきかな
694:名前は開発中のものです。
25/03/31 23:03:20.45 noELZImM.net
作品の互換性はないが経験は活かせるらしい
ツクール持ってるとメーカーの方が少し安く買える
695:名前は開発中のものです。
25/04/18 08:35:44.56 9VJWxUxJ.net
これってロックマンみたいなの作れる?
ステージセレクトあって、特殊武器手に入れたりとか
あとキー連打で敵のホールドを解除したり、
解除出来なければ大ダメージorゲームオーバーとか
希望するゲーム作ってる動画無いんよね...
696:名前は開発中のものです。
25/04/18 19:49:31.04 lQ7dwP3i.net
クマキュアってのがロックマンライクなはず
とりあえず書いてあることは全部できる
697:名前は開発中のものです。
25/04/19 06:35:16.13 gNNLd4wK.net
ありがとうございます!
新作出るみたいだけどMVから始めてみようかな…
698:名前は開発中のものです。
25/04/21 22:19:21.22 /tJ7P782.net
結局買いました!
でも、もしかしてsteamってオフラインじゃ作業出来ないんでしょうか
オンラインじゃ無いと作れないなら不便だな...
699:名前は開発中のものです。
25/04/21 22:58:08.50 fu+oHD8z.net
オフラインでやる方法ならググれば出るぞ
700:名前は開発中のものです。
25/04/22 00:56:53.19 HFSdjDsJ.net
ありがとう御座います、確かにありました汗
あと文字が小さい!チュートリアルの文字見にくすぎる
RPGツクールMZくらいの文字サイズにして欲しい
15.6インチのノートパソコンだけど皆さん作ってて辛くないんですかね?
701:名前は開発中のものです。
25/04/22 02:45:29.43 VkRz3I/2.net
まぁガチでアクションゲーム作るなら
RPG以上にやらなくちゃならない作業多いんで
普通にデスクトップ環境整えた方がいいと思う
702:名前は開発中のものです。
25/04/22 06:21:48.19 HFSdjDsJ.net
なるほど
一応ノートパソコンより性能の良い
デスクトップがあるのですが、
大きくてかさばるので押し入れにしまっておりました
27インチなんですがこの際に決心してそっちで進めていこうと思います
GW辺りに整えますね
703:名前は開発中のものです。
25/05/25 17:22:36.20 28F5qICg.net
これの人口どんくらいなんだろな、あと世に出た作品数。
RPGツクールはわかりやすいけど
704:名前は開発中のものです。
25/05/26 13:01:06.03 EBZWkkpx.net
ユーザーは500いかないんじゃね
作品は……オレは1つしか知らないな
705:名前は開発中のものです。
25/05/26 16:54:37.98 h2EhAbPL.net
DLsiteで検索条件「アクションゲームツクールMV」とゲームで検索したら75作品が販売中
作品内容に「アクションゲームツクールMVにて製作」みたいなことを書いてない作品はヒットしないから、もう何作品かはあるかも?
まあエロゲばっかだからここで作品名は挙げないけど
706:名前は開発中のものです。
25/05/26 19:15:30.78 nDNztmc1.net
RPGツクールのが敷居低いのもあるけど
同人ゲーはRPG自体のが人気あるのかなーって勝手に思ってる
キャラやストーリーを見せたい人も多そうだし
707:名前は開発中のものです。
25/05/27 02:41:13.36 IG/9ru5w.net
一応国内はフリーゲームサイト、海外はitch.ioにそれぞれ数十件あった
DLsiteのエロゲーは見下ろし視点の映画エイリアンぽいやつだけちょっと面白かった
RPGツクール製でSteamで高評価なゲームは多いけどアクションゲームツクール製はまったくみないなあ
初心者の癖にえらそうですまんけど、作り込めばこんなとこまでいけるんだって到達点を示してくれる作品日本語でも英語でもなんかないのかな
708:名前は開発中のものです。
25/05/27 02:50:02.18 IG/9ru5w.net
というかアクツク製のゲームで起動にランタイムのダウンロード必要なのってなんでなの?
公式FAQやら参考にいまさら86版のVCランタイム4つ入れたけどまだエラー出続けるから
msvcr120.dll msvcp110.dll msvcp120.dll msvcr110.dll を
PC内から適当に探してゲームフォルダに入れたらやっと起動したが、この謎ハードルだけでも致命的すぎないか・・・
709:名前は開発中のものです。
25/05/29 23:24:08.73 YqMT4TtE.net
詰まるとほとんど情報ないから手探りで解決法探すけど、それに何日もかかったりする
だったら他のエンジンでよくね?って時々思う
710:名前は開発中のものです。
25/05/30 02:11:18.86 +kFF3FXI.net
>>707
ナイトロエクスプレス辺りどうよ?
操作からして玄人向けだが
711:名前は開発中のものです。
25/05/30 02:53:49.98 WoqZ5Tvd.net
>>710
ありがとう 最近発売しかもすごい作り込み 俺が作りたかったのもマウスエイムシューターだから手本になるし努力を尊敬
ただSteamフォーラムではWin11で起動しない(対策は>>708)、30fpsがつらすぎ、キーカスタマイズのわかりづらさ&制約、
処理落ちがすごい、など制作ツール由来の問題点ばかり大量に挙げられてて作者さんが不憫だなと思ってしまった
配布時に余計なdllを要求しないとかキーカスタマイズとかそういうとこはさすがになんとかできたんじゃないのって(ツールの開発元が)
712:名前は開発中のものです。
25/06/09 13:06:38.62 vzO26zq7.net
アクゲメ体験版が来たらしいぞ!
713:名前は開発中のものです。
25/06/09 13:22:02.67 3awy3Ppp.net
ティザーPVもきてる
714:名前は開発中のものです。
25/06/09 16:46:52.74 beaEUUbW.net
とりあえず最初のチュートリアルをやってみた
チュートリアルの記述が色々不備があるのを除けばGodot慣れてるなら悩む所はなさそう
ビジュアルスクリプトが肝でこれを使わないならGodotを直に使えば良いように思った
残りのチュートリアルは明日以降にやってみたい
715:名前は開発中のものです。
25/06/09 23:42:05.76 30Jw1K2C.net
寝る前にチュートリアルのスクリプトコース#1をやってみた
ノーコードでゲームを作るツクールあるあるでプログラム書けるならプログラムでやった方が楽に思える
設定できるプロパティ数が多くて全体を把握するのは結構大変そう
複雑な事をしたいならそれに見合ったパラメータも必要なので痛し痒し
716:名前は開発中のものです。
25/06/10 01:37:14.31 Y1WDA16w.net
Godotベースって最初から言ってたけど思ってたよりGodotだね
717:名前は開発中のものです。
25/06/10 03:00:52.89 T6GbkUMD.net
MVは旧アクツクの上位互換って感じだからすんなり移行出来たけど
コレはツクールのタイトル外すだけあって完全別のツールだね
718:名前は開発中のものです。
25/06/10 11:12:28.52 qCwuzxkB.net
チュートリアル全部読み終わった
シーン遷移とビジュアルスクリプトとアクションゲームの機能を盛り込んだゲームオブジェクトがツクール独自の機能で
他はほぼGodotそのまま
オートタイルの自動設定機能が追加されてたけど上手く動かせなかった
一から覚えるならこれでも良いのかな?
自分はGodot覚えちゃってるから魅力は少ない感じ
組み込みエフェクトや画像、音楽リソースが有用だと思ったらありかな
719:名前は開発中のものです。
25/06/10 14:05:47.82 BnLHNZ2q.net
Godot使いには魅力が感じられず、新規ユーザーにはハードルが高すぎる
誰が買うんだこれ・・・
720:名前は開発中のものです。
25/06/10 14:31:26.17 qCwuzxkB.net
コードを一切書かずにアクションを作ってみたいならありなんじゃないかな?
チュートリアルをちょっと触っただけで間違ってるかもしれないけど
設定項目は豊富で一般的なアクションするなら困らないと思う
ビジュアルスクリプトとGodotのGDScriptとの連携も取れると謳ってるから
機能が足りなくて困る事もなさそう
問題は初心者にはハードル高いかもね
721:名前は開発中のものです。
25/06/10 14:43:57.27 T6GbkUMD.net
殆ど英単語だらけで直感的じゃないな、RPGツクールユーザーには無理だろコレ
自前で用意した画像に差し替えるだけでも難儀するレベル
722:名前は開発中のものです。
25/06/10 15:56:57.73 qCwuzxkB.net
現在のチュートリアルとマニュアルから新規ゲームを作るのは無理だね
0からゲームを作る指南書が必要
VisualScriptから送信したシグナルをGDScriptで受信する事に成功した
逆パターンもできなきゃなんだけど
その前段階のVSから送信したシグナルをVSで受信する方法からして判らない
説明不足過ぎる
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