アクションゲームツクールMV 8作目 at GAMEDEV
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[前50を表示]
450:名前は開発中のものです。
24/07/16 09:17:25.70 w9ThHg1t.net
「オブジェクトを移動させる」アクションで、移動している最中に、←→ボタンを押すと、
「動作中の移動の入力を受け付けない」にチェックを入れているのに
移動させる最終ポイントまで瞬間移動してしまいます
何ででしょうか?

451:名前は開発中のものです。
24/07/16 17:39:17.33 C9FgT9dN.net
>>449
返答ありがとうございます、どうも
1.移動中に実行される 2.子オブジェクト側の実行アクションが短い
とリンク条件が変な挙動をするみたいでオブジェクト情報を監視してると
一瞬で二回[待機状態]→[実行内容]が発生する、本来無条件で遷移するはずの[終了]アクションで
ストップしてしまう、などの現象が起きてます
とりあえずなんとかリンク条件追加で制御できないかやってみます

452:名前は開発中のものです。
24/07/17 00:48:31.00 Dkx4JUgs.net
AGMではベルトスクロールアクション作れるようにならないかな
くにおくんみたいな

453: 警備員[Lv.44]
24/07/17 02:47:14.65 Qi8sQvgO.net
MVでも作れてるじゃん

454:名前は開発中のものです。
24/07/17 08:07:10.23 qwZ3/xV8.net
ゲームのジャンルはあくまで作品のカテゴリだからね
どう作られてるか、という部分にフォーカス当てればアクツクmvでも作れるジャンルは幅広くあると気づけるはずだよ

455:名前は開発中のものです。
24/07/17 09:46:55.85 PkGu+B7s.net
トリガーで「変数-Xから変数+Xまでの範疇」を一発で指定できるようにはしてほしい
というより条件数値に計算式を指定できるようにしてほしい
この程度を指定するのにもなんかめちゃ手間かかるんだよなMV

456:名前は開発中のものです。
24/07/17 11:10:46.94 qwZ3/xV8.net
俺はオブジェクト間の角度取得と角度の変数指定を可能にするために自作プラグインに手を出してしまったよ…へへ…

457:名前は開発中のものです。
24/07/17 14:25:00.40 zcIf8F9D.net
>>456
平素より大変お世話になっております

458:名前は開発中のものです。
24/07/17 22:05:11.24 l+M6ubIl.net
数式扱おうとしたらスクリプト必須なんだよなー結局
次はどうにかしてくれるといいが
厳しいか

459:名前は開発中のものです。
24/07/17 22:33:22.97 oQ0wovqn.net
モーションやエフェクトの加算表示欲しい

460:名前は開発中のものです。
24/07/18 09:49:55.22 ShFbgNWe.net
アニメの加算表示もそうだけどアニメのここからループ開始っていうのもできるようになってくれって思う
なんでこの程度のができないんだって思った

461:名前は開発中のものです。
24/07/18 10:21:47.40 IbrHnT3Z.net
godotのコードでも打てるって事だから
godotで出来ることは全部できると思っていいんじゃないかな
それなりの知識は居るだろうから、今のうちにgodot触っておくといいと思う

462:名前は開発中のものです。
24/07/18 11:08:15.45 xzRIdSO4.net
何はなくともイージングだな
速度Aから速度Bへ何フレームかけて変化ってのを
こちらで自在にコントロールさせてほしい

463:名前は開発中のものです。
24/07/18 14:04:29.58 ydnHPwfs.net
GodotってC#とC++いけるんだ
じゃあUnityとかUE使ったことある人も入りやすいね

464:名前は開発中のものです。
24/07/18 18:55:32.54 j0inqztQ.net
godotはgdscript使ったほうが楽らしいけど
まあすでにC#覚えてる人はC#使ったほうが良いかもね

465: 警備員[Lv.46]
24/07/20 16:10:08.19 F7z8ksVr.net
ビットサミット行って何か新情報聞き出してきた人は居ないんけ?

466:名前は開発中のものです。
24/07/20 20:35:01.17 HiERvEbD.net
映像だけの出典だし行かなくてもいいかなって
今のところはプロデューサーレターのコメントで十分かな

467: ころころ
24/07/21 13:47:21.93 w76nHDMG.net
高機能なGodot Engineをコードなしで使え,幅広い作品を作れる。
ツクールシリーズ最新作「ACTION GAME MAKER」のプロデューサーに聞いた
URLリンク(www.4gamer.net)

まぁ現段階ではあまり突っ込んだ新しい話はないけど
godotのプラグインとかも競合しなければ使えると
かなり制限を排除した作りにしてるっぽい

468:名前は開発中のものです。
24/07/21 15:14:57.71 tuDDuAYr.net
AGMでアクションRPGが作れるかどうかだけ知りたい
もしできるならツクールMVから乗り換えたいわ

469:名前は開発中のものです。
24/07/21 16:06:22.66 JxS69/ac.net
何をもってアクションRPGと呼んでるか知らんが2Dなら作れる

470:名前は開発中のものです。
24/07/21 18:17:35.04 +PV3PZc9.net
アイテム管理するDBが欲しいんじゃね

471: ころころ
24/07/21 20:54:10.16 w76nHDMG.net
ドラクエ風な動的アイテム管理ウィンドウなんか忘れて
ずらーッと位置固定したアイテム所持数リスト画面でやりゃいいだけだな

472:名前は開発中のものです。
24/07/22 06:29:10.40 eGuHjQQn.net
メトロイドヴァニアも作りやすいって書いてあるしキャラのステータスや強化とかは
簡単に設定出来るようになってるだろう

473:名前は開発中のものです。
24/07/22 08:05:34.87 Gx+eRag6.net
凄まじい進化するんだな
マジで期待しちゃうわ

474: 警備員[Lv.46]
24/07/22 10:40:24.30 TTBm3Lcg.net
そもそもメトヴァニに関しては初代アクツクからすでに作りやすいよ
サンプルもメトヴァニ風だったし

475:名前は開発中のものです。
24/07/22 13:44:57.03 zCcb4MKv.net
ローグライク的なランダムマップも要望多くてMVで対応しようとしてたみたいだけど、結局はやらなかったなぁ
新ツールで実装させるんかな

476:名前は開発中のものです。
24/07/22 15:41:35.34 di7bPv3i.net
新作関連の4gamerの記事によるとツクールユーザーのボリューム層って30代~40代なんだってな
いい年こいてこんなツールいじってて良いのか?って思うこと多々あったから同業がたくさんいると知って安心したわ

477:名前は開発中のものです。
24/07/22 16:09:55.80 01cB5eRn.net
もう若くないからプログラミング勉強する意欲のない層ってイメージだわ

478:名前は開発中のものです。
24/07/22 16:16:18.74 L1UQvAbS.net
その層はCやjavaがわからなくて逃げてきたって年齢じゃないのか
はいぼくです

479:名前は開発中のものです。
24/07/22 17:05:35.99 85Os/OnW.net
小学生のクラブ活動に使ってるのはないしょ

480:名前は開発中のものです。
24/07/22 20:23:59.76 dBGmVwRH.net
誰かに迷惑かけてないなら気にせず好きなことやりんしゃい
あんな青春映画やあんな可愛い少女向けアニメだってみんなおじさんとおばさんが作ってるんだから!

たぶんね

481:名前は開発中のものです。
24/07/22 22:55:13.15 cvHphGF1.net
アクツクMVきっかけでJavaScript勉強したわ
わかりだすとおもろかったが
結局このツールでは作り込んでも重いだけだからだんだん悲しくなってしまったw
少しは次に生かせるといいな

482:名前は開発中のものです。
24/07/23 00:00:30.04 ON4zSdOE.net
プログラミング自体ごくごくたまに天才小学生がいるだけでやってるの大人よ

483:名前は開発中のものです。
24/07/23 01:31:38.32 4wl75lrk.net
実はプログラミングはもう小学生の授業に組み込まれてるんすよ
scratchとかビスケットで始まってそこから言語学習に派生するっす
マイクラのプログラミング教材も人気すね
独身の大人は知らない話しかもすけどギガスクール構想から5年経つんすよね
タブレットを1人一台、国から配布されて学校行くのが当たり前の時代になったっす
なんでプログラミングはもう大人の特権でもなんでもないすね

484:名前は開発中のものです。
24/07/23 09:06:13.88 OrY3CiwM.net
>>483
授業でやってるから趣味でやる訳じゃない
君は算数を趣味にしたのか
むしろ今は子供のパソコン離れが深刻で義務教育に取り入れて子供をパソコンの前に無理やり座らせてる状態

485:名前は開発中のものです。
24/07/23 09:08:58.30 OrY3CiwM.net
そもそも私物PCの所有者のボリューム層が30~60才(ソースは総務省)だからツクールの利用者もそれと一致してるだけでは
それ以外は仕事とかで使わざるを得ないだけ

486:名前は開発中のものです。
24/07/23 09:28:48.96 IzriDGcO.net
マウント取ろうとして大恥かいちゃった感じ?

487:名前は開発中のものです。
24/07/23 09:31:56.34 jAts9UlB.net
ほんとはVTuberになりたいし前口上とか考えたり練習したりもしてるけど
親や先生がすごい顔するからプログラミングしてるって言ってます

488:名前は開発中のものです。
24/07/23 09:37:12.18 7s1Hof/Z.net
PCなんて一式揃えたら
安く見積もっても10万近く行くからね
今となっては同額程度のスマホも持つ訳じゃん
加えてゲーム機とかなると子供に幾ら掛かるんだよ

489:名前は開発中のものです。
24/07/23 09:46:33.04 jAts9UlB.net
学費に比べりゃ微々たるもんだ
子どもはほぼ確実にリターンの期待できる投資だと思って育てればええよ

490:名前は開発中のものです。
24/07/23 10:30:51.47 bopdFy//.net
なんか話し噛み合ってなくて草

491:名前は開発中のものです。
24/07/23 21:53:14.53 O453HZYi.net
一応はじプロってのがあったんだけどな

492:名前は開発中のものです。
24/07/24 01:38:25.74 ahVWLlnR.net
すみません、アクツクってピクチャの表示(RPGツクール方式)またはエフェクトの座標/画面座標指定ってできないのでしょうか?
SFC時代でよくある画面座標にランダムで爆発エフェクトを表示して崩壊シーンを作ったり、
UIをエフェクトアニメーションで表示してオブジェクト一つに管理させようと思ってたのですが
UI一つにつきオブジェクトを用意する必要があるんでしょうか・・?

493: 警備員[Lv.47]
24/07/24 01:57:35.39 nNu08/eY.net
基本的にそう
(一応ギミックタイルでもやれるがコントロールしづらい)

494:名前は開発中のものです。
24/07/24 06:52:36.35 QxThlKrC.net
たった20万円と思えるか
20万が高いと思うかということだよね
日本が貧乏になったのか

495:名前は開発中のものです。
24/07/24 10:59:21.39 +ZxQ8CwU.net
>>494
国内のPCの販売台数落ちたのはスマホの登場がきっかけだから値段はあんま関係ない

496:名前は開発中のものです。
24/07/24 17:51:51.11 ahVWLlnR.net
>>493
ありがとうございます、アレコレやってみたんですが
メニューシーンにおくとエフェクトが表示できないんでどうやっても指定画面座標に
エフェクトを置くことはできないみたいですね・・

497:名前は開発中のものです。
24/07/24 21:46:47.97 DqmgamQx.net
スクロール速度0%にしたレイヤに置いたらできないかね

498:名前は開発中のものです。
24/07/24 23:54:02.14 ahVWLlnR.net
>>497
ありがとうございます!試しにオブジェクト生成>レイヤー1(速度0%)に移動>座標(0,0)にワープ
させてからエフェクト表示させてみたら疑似的に画面座標にエフェクト表示できました!
スクリプトでランダム配置もできたので爆発はできそうですね、エフェクトID調べるのが手間ですけど

499:名前は開発中のものです。
24/07/25 11:55:43.45 3KxXbUuM.net
スクリプトだったらgetCurrentCameraTargetPos()でカメラの座標を取得してみてもいいかもね
それだとスクロール速度いじってないレイヤで使えるし
オブジェクトの設定でカメラに固定するかしないかの使い分けできるから便利かも

500:名前は開発中のものです。
24/07/25 14:47:46.77 VEqEF5ro.net
なんか迷走してないか?
ランダムな位置に爆発エフェクトを表示させるのにスクリプトもレイヤー固定もID参照も要らないぞ

そもそもエフェクトはアニメーション表示するだけのものだから単体でコントロール出来ないぞ
何のパラメータも持ってないんよ
オブジェクトから呼び出して表示する使い方が基本で、これはパーティクルも一緒
(他に呼び出し元はあるけど、ここで言いたいのはエフェクトはそれ単体で何もできないってこと)

だからランダムや任意の座標に爆発アニメーションを表示させるなら、オブジェクトを介するしかないってわけ
オブジェクトの中心や接続点を指定して表示ってのがそう
最初はオブジェクトの座標=エフェクトの座標って認識で慣れていけばいいんじゃね

501:名前は開発中のものです。
24/07/25 14:53:01.22 5gV2TZmg.net
>>499
カメラ座標という手がありましたか、プラグインマニュアル見てみます!

>>500
オブジェクトの座標を基準にしてしか表示できないので普通のやり方だと画面座標を指定して配置できない、という話だったのですが
オブジェクトを画面座標に配置することもできるのでしょうか?

502:名前は開発中のものです。
24/07/25 15:14:55.05 VEqEF5ro.net
んで、ランダムな座標への表示はオブジェクトの持つ変数、x座標とy座標のそれぞれの数値を変えれば良い
現在のか座標を取得して乱数を加算して再び座標に指定すればランダムな座標になる
乱数は-100〜+100の範囲で試してみて後は調整かな

オブジェクトのアクションで上記の変数計算入れてから爆発アニメーション表示させりゃランダムな位置で爆発する
最後にオブジェクトは消滅させるのを忘れずに

爆発オブジェクトのアクションをまとめると
座標計算→爆発表示→消滅
の3ステップ

後はこのオブジェクトとは別のオブジェクトに何度も呼び出してもらえば、爆発シーンが表現できる
よく使われるのはアクションにある「弾の発射」
弾の代わりにさっきの爆発オブジェクトを指定すれば、ループ処理の代わりになるぞ

503:名前は開発中のものです。
24/07/25 15:19:17.23 VEqEF5ro.net
>>501
あー、その画面座標ってのがよく分からん
メニューレイヤーの話し?

504:名前は開発中のものです。
24/07/25 15:56:30.51 VEqEF5ro.net
あー、画面座標ってそういう…
そりゃスクリプト頼みになるわな
メニューシーンが独自に持つ座標が画面座標に近いと思うが、そうじゃないってことね

メニューシーンでもオブジェクトは置けるしランダムな爆発アニメーションも表現できるけど、質問者はもっとアクツクの枠を超えたことをしたいってことだろうか

すまん、俺の言ったことは忘れてくれ
混乱させてしまったな

505:名前は開発中のものです。
24/08/01 18:56:19.65 ThtWgOJ7.net
URLリンク(www.youtube.com)
これの9分の所からACTION GAME MAKERの講演してるね

506:名前は開発中のものです。
24/08/02 21:04:57.10 AhDum9L8.net
1.0.6.12の『F1で表示されるデバッグメニューを拡張するオプションを追加しました』って特にそれっぽいものは何も見当たらないけど、一体なんのことなんだ

507:名前は開発中のものです。
24/08/03 21:58:57.97 KYI3lJTL.net
意味わかるようでわからん文章で腹立つな
英語の方も
Improved display options for the F1 debug menu.
っつって
結局なんやねんていう

508:名前は開発中のものです。
24/08/03 23:40:22.99 HpnFnD2g.net
URLリンク(x.com)
こう書いてるし何らかの機能拡張ではあるはずなんだけどね

509:名前は開発中のものです。
24/08/05 15:20:03.28 y4WuVooS.net
URLリンク(x.com)
わりとどうでもいい…もうアクツクMVに期待するのはやめよう…

510:名前は開発中のものです。
24/08/05 15:59:49.99 Tfia4J3L.net
MVはもう大きな改修はないんじゃね
AGMに備えて素材使ってた方が良いかも

511:名前は開発中のものです。
24/08/05 16:58:37.52 fXHLIsd5.net


512:名前は開発中のものです。
24/08/05 18:32:52.08 y4WuVooS.net
せめて現ロードマップ半分でも完遂してほしかったな
結局こんな開発体制だとAGMもいまいち期待できない…

513:名前は開発中のものです。
24/08/05 19:53:47.70 0Joupa6w.net
もう来年新しいの出るなら今のいじるより来年のやつのほうに注力してほしいな

514:名前は開発中のものです。
24/08/08 20:47:51.97 Xxy7p9kI.net
プロジェクトをロードしています・・・のまま止まって
保存ファイルが開けないのですが、解決方法ありますか?

515:
24/08/08 21:09:14.29 3j654tTd.net
公式に問合せ(まじで)

516:名前は開発中のものです。
24/08/08 21:18:49.87 eQxbI99s.net
そんなちょびっとな情報だけで解決方法求めるのはエスパーが来てくれないとむりぃ

517:名前は開発中のものです。
24/08/09 09:10:46.87 A/lCZgKi.net
まぁ他のプロジェクト作って読み込めないなら再インストール試すよな
そのプロジェクトだけなら、読み込める保存状態までロールバックかねぇ
データのバックアップ取ってないなら…
良い勉強代になったと思うしか…

518:
24/08/09 12:51:21.47 h635N4ni.net
いやだから公式に問い合わせたら対応してくれるってばよ

519:名前は開発中のものです。
24/08/09 16:57:49.41 D0+HHcoS.net
条件分岐で悩んでたけど解決したのでメモしておく
(A AND B) OR (A AND C)にしたいときは
A
 AND
B
 OR
A
 AND
C
と書く。スクリプト使わないとできないかと思ったわ。

520:
24/08/09 17:07:51.57 h635N4ni.net
アクションボックスAからアクションボックスBにつなぐ遷移条件矢印は
1本内にまとめず複数本使っても問題ないから覚えておくと地味便利

521:名前は開発中のものです。
24/08/09 18:09:05.61 7DjqBECM.net
SteamであくつくのDLCでてるよ!

522:名前は開発中のものです。
24/08/09 21:37:37.48 oShOuISQ.net
>>519
>>520
1本のリンクに複数のor条件をまとめて書く場合と
複数本のリンクにそれぞれ1個の条件を書いてor状態にする場合では
複数本の方がちょっと軽くなるね
複数本だと条件成立以降のリンクは無視されるけど
1本にまとまってると一旦全部チェックしちゃうんだろうねおそらく

523:名前は開発中のものです。
24/08/11 09:59:38.99 g4p9gJDP.net
基本的にデータをフォルダで管理してたらフォルダの上下にデータをソートできない(フォルダの中に入れることしかできない)せいで並び替えができなくなってしまった
次回作では名前を変えると各種データのIDがマスクデータになってしまうとことか、こういう細かいところも直ってるといいな

524:名前は開発中のものです。
24/08/11 15:40:58.12 zodRw54A.net
操作性クソいけど並び替えはできるんじゃないの
IDも一応ログから確認できるじゃろ

525:名前は開発中のものです。
24/08/11 20:32:03.52 cC0c7ENP.net
>>524
間に一つずつ普通のデータを挟まずフォルダを並べると、フォルダとフォルダの間に並び替え入れ替えることができないんですよね
IDはjson検索かければわかるんですが本家ツクールはID表示されてんのになんでできないのというか
そもそも本家ツクールでやってることができないことが多くて
全てのイベントが参照できるコモンイベントとか、thisが使えるスクリプトとか、画面座標とか

526:名前は開発中のものです。
24/08/11 21:20:47.30 zodRw54A.net
フォルダとフォルダの間に入れようとしたら一旦そのフォルダが開いちゃってその中に入れる状態になるじゃん
そのままドラッグ離さないで
そのフォルダの最下段までドラッグして、ここに入りますよって太線を移動させていくじゃん
んでまだ離さずにそのまま左にドラッグすると太線が一段上の階層に移動するはず
そこでドラッグ離したらフォルダとフォルダの間に移動できるはずよ
時々失敗するがw

527:名前は開発中のものです。
24/08/12 12:56:59.69 5QEa2csy.net
>>526
こんな仕様あったんですねw
ありがとうございます

528:名前は開発中のものです。
24/08/14 20:06:57.62 FjGKhCHl.net
オブジェクトに弾とかコモンアクションとかのページ増やして
それらがないオブジェクトの方に行くと表示がバグる(再起動で直る)のはおまかん?

529:名前は開発中のものです。
24/08/15 01:12:11.36 Upiq4SdM.net
わりと普通にあると思う

530:名前は開発中のものです。
24/08/18 20:33:27.29 gZFBuZPb.net
システムデータ専用のシステム欲しいな
実績状況とか音量のデータとか保存したい

531:名前は開発中のものです。
24/08/19 21:04:48.05 00DLOKcl.net
うおおおお!!!
アクツク今日バージョンアップきたよ!!!
URLリンク(store.steampowered.com)

532:名前は開発中のものです。
24/08/20 14:54:20.73 3fV0wsEi.net
判定バグでGIF使わなくなったから表示がどうこう言われても関係無いな

533:
24/08/20 15:29:47.73 3CaSux5J.net
デバッグメニューのフォントサイズ変更だけかと思ったら色々変わってるのね

534:名前は開発中のものです。
24/08/20 18:26:22.14 +k8UuqDE.net
スタートポイントの向きを変更する方法はありますか?

535:
24/08/20 22:37:15.40 3CaSux5J.net
シーンに透明オブジェおいてソイツでプレイヤーキャラを操作

536:名前は開発中のものです。
24/08/21 08:42:37.34 8UHOEYOE.net
ありがとうございます

537:名前は開発中のものです。
24/08/21 19:25:11.45 PZHrNeci.net
いいってことよ

538:名前は開発中のものです。
24/08/24 18:05:43.67 FmW0V+rL.net
ゲームビルドしてみたら
テキストファイルに保存フォルダのパスが書かれてて、PCのユーザーネームが開示されてたんだが

539:名前は開発中のものです。
24/08/24 20:49:51.99 9KmHtJYZ.net
・攻撃判定が有効な当たり判定に一度接触した時点でモーション内の以降の攻撃判定を消滅する設定
・ショートカットのノードのコピー、アクションボックスのコピー
これって結局未実装のままなんか?

540:
24/08/24 23:18:54.66 3/lmlEGt.net
1個目は攻撃の設定でどうにでもなるんじゃ?
ショートカットは無理だがアクションはコピペできるべ
ただおそらく言ってるのは複数アクションと遷移を組み合わせたグループの事だろうが
残念ながら無理だな。まぁ何か色々厄介な事があるんだろ

541:名前は開発中のものです。
24/08/25 07:50:11.43 WM556DCA.net
攻撃判定の仕様変更があった時に一旦酷いバグ状態になったりしたし
判定周辺はもう触れなくなったんじゃねw

542:名前は開発中のものです。
24/08/26 01:11:08.16 9JIrG7h5.net
攻撃判定のあるモーションを-90度に回転させて
攻撃判定を当てると破壊できるタイルに当てても壊れないんだが
攻撃の設定で壊せるグループには入れてあるし回転してない時は判定通りに当たる
と言うか回転させてあると何故か攻撃判定の外に判定が発生することさえある
他オブジェクトの当たり判定にはちゃんと判定通りに当たるし
アニメーションの角度を「回転を自動生成」にしてもちゃんと判定通りにタイルに当たる
角度は回転さえしていれば発生するっぽいけど90度は特に顕著っぽい

543:
24/08/31 09:39:54.89 BsrYnZhT.net
URLリンク(www.humblebundle.com)
RPG-MZのおまけで地味にアクツクが5ドルから…
おそらく平気だと思うが日本からアクティベート委出来るかは未確認

544:名前は開発中のものです。
24/09/01 20:47:58.80 8wbqDI+d.net
ClickTeamと比べてエンジン重

545:
24/09/01 22:53:15.47 3NaQUUMo.net
そういやFusionになって以降全然聞かないな

546:名前は開発中のものです。
24/09/06 00:23:24.74 zv81JVEM.net
新作ってどう略すんだろ
アクメ?

547:名前は開発中のものです。
24/09/12 08:24:08.28 F4ImlLgu.net
これ完成したゲームをプロジェクトに戻す方法ないのかな
RPGツクールなら出来るけど

548:名前は開発中のものです。
24/09/12 14:39:10.33 rntSKGfG.net
それが出来たら素材とかも取れちゃうから駄目だよ

549:名前は開発中のものです。
24/09/12 16:29:12.81 oP4okoXc.net
素材の件は当然として、自分の組んだプロジェクトが他人に丸裸にされるのは嫌だな
ノウハウや自作プラグインが盗まれるのも癪だぜ

550:名前は開発中のものです。
24/09/12 16:45:32.26 kYQXCH8c.net
RPGツクールは戻せちゃうの?
それ嫌な仕様だな

551:名前は開発中のものです。
24/09/12 19:04:23.30 MRQhp6V5.net
2000とか2003はそもそもロック自体が無いよね
格ツクはロックあるけどバイナリエディタで簡単に外せる

552:名前は開発中のものです。
24/09/12 19:55:49.34 W8OGhBzE.net
ツクールはできるっていうか大抵のツールでできちゃうって話ね
ウディタもできるみたいだし、Unityなんかも複合化ツールある
これができなくするにはパッケージングが必要だけど、相当な知識が必要

553:名前は開発中のものです。
24/09/13 01:59:35.03 k7LOVi7T.net
>>552
パッケージングってアクツクやRPGツクールMZでもできる?

554:名前は開発中のものです。
24/09/13 03:48:08.29 R5iM+7kr.net
エニグマとかのパッケージングツール使えばできると思うけど正直難しすぎてあのへんはわからん
手順通りにやっても環境でエラー起こるし

555:名前は開発中のものです。
24/09/13 12:18:34.03 9Fgp0onA.net
ビルドしてゲームパッドを二つ接続してプレイしたんですが、
片方の操作キーを割り当てると、もう片方のコントローラーのキーも切り替わってしまいます
例えば、1pをスーファミでいうYボタンの位置に、Xとして割り当てると、2pでもXと割り当てていたキーがBのキーとして割り当てが変わっていると言った具合です
また、アクツクで作られた他のゲームをプレイしても、最初からきちんと操作キーを設定しなくても正しいボタンに割り当てられていることが多いのですが、
この辺の設定はどのようにすればいいのでしょうか?

556:名前は開発中のものです。
24/09/13 17:09:40.66 Zm2SGtnn.net
情報が少なすぎてよく分からん
ツクールからサンプルのcross x carrotをダウンロードして、サンプルをビルドして同じボタン割り当て方法試して同じ症状になるか確認
なったならボタン変更の方法に不備がある
ならないならゲームの作り方に不備がある
公式ヘルプの完成したゲームを遊ぶには、設定メニューの二つの項を読んで理解した上でサンプルと自分のゲームを比較していって欲しい
サンプルのうさぎキャラのアクションの初期実行アクションにも注目な
まずは自分の時間をたっぷり使って、それでも分からなかったら聞いてくれ

557:
24/09/14 02:08:55.49 wkB8+N3M.net
自作キーアサインシステム組しかないんじゃない?
すげぇ大変そうだけど

558:名前は開発中のものです。
24/09/14 14:30:17.75 7u7Dds4t.net
>>556
当然試した上でやってるけど
言ってるのは、不備とかいうより
例えば、mvプレイヤーで操作設定からUSBで接続されてる1p用のコントローラのOKボタンをキー入力で割り当てるとbutton10とかになったとして
2p用のコントローラもまた同じようにOKをキー入力してbutton12って入ったとしたら
1p用のコントローラもbutton10からbutton12に変わってるわけ

559:名前は開発中のものです。
24/09/14 18:58:33.94 3QgonCJa.net
当然やったんなら最初に書けよそれ
後出ししといて回答してくれた人にその態度はないんじゃね?

560:名前は開発中のものです。
24/09/14 21:19:17.36 PaAGoeND.net
試したけど再現性ないしサポート案件でしょ
本人は初歩的なことはやったみたいだしここでは応えようがないと思う

561:名前は開発中のものです。
24/09/15 07:47:41.42 n74NYnR9.net
ほんと質問の仕方知らん奴はあかんよ
できる限りの情報提示
これ無い奴はね
ダメだよホント
勿体ぶる奴はね

562:名前は開発中のものです。
24/09/15 13:31:11.72 ayqSY3jP.net
情報が少ないってダメ出しに逆ギレしてるのは草

563:
24/09/28 01:58:09.52 C4wpuT3q.net
そういや誰もTGSでアクメカでも見てきてないの?

564:名前は開発中のものです。
24/10/16 17:48:21.36 5SB9/I5k.net
バグ見つけた
ブーメラン軌道の弾を作り、アクションフローを別々に作ると後者のブーメラン軌道に上書きされる
ブーメランショットA(二秒で折り返し)
↓(一定時間経過:二秒未満)
ブーメランショットB
こうするとAの軌道が停止したり、逆に折り返さなくなったりする(弾は同じもの/別のものでも変わらない)
Godot版の開発に注力してるだろうからこのレベルだと修正は望み薄だしバグ報告してないけど

565:名前は開発中のものです。
24/10/16 19:18:37.83 TBF0Fd4X.net
元々ブーメラン軌道はいまいち信用できないから使ってないな
自前で一定時間直進させた後にテンプレート移動で自機に向かって移動させてる

566:名前は開発中のものです。
24/10/26 07:25:01.08 dqGRAAoK.net
AGMのプロデューサレター4読んだけど期待感すごいわ
godot単体だとなんでも作れるけどセーブロードなど自分でコード書かないとだしアクション作るにしてもキャラの挙動でバグ出ないように書くの大変だった
片やアクツクMVは制限や限界があって、例えば動的なインベントリやクラフトがあるアクションRPGなんてのはほぼ無理だったのよ

だがAGMはアクツクで可能なこと程度はノーコードで出来て、かつgodotの機能やGDscriptと連携しながら作れるんだよな?
だったら比較的簡単にかつアクツクMVでは作るの難しかったものも作れそう
なんならアクション以外のジャンルでも何でも作れるじゃん
uniteはunityと合体したくせにunityと連携するのが素人には難しいらしいじゃん
それに比べてAGMはしっかりgodotと両立しながら作れるんだよね?
だったら少なくとも俺にとっては神ツールとしか思えない
早くリリースしてくれー

567:名前は開発中のものです。
24/10/26 07:50:35.11 dqGRAAoK.net
ちなみにgodotでアクション作ると時々ガクッガクッってジッターが起きて、設定で垂直同期切ると直って滑らかになるんだよね
最初知らずにgodotは重いのかと勘違いしてたわ

568:名前は開発中のものです。
24/10/26 07:54:39.85 fYmmosl7.net
アクツクは根っ子の設計思想が悪くないので
いくつか積み重ねた先ですげぇ完成度のが出る可能性は感じる

ただ、そこで完成したのを次でぶち壊すような危うさもあるw

569:名前は開発中のものです。
24/10/28 14:10:21.80 ++mxCU4+.net
アクツクは基本的な重さを解消してくれればなー
あとオブジェクトのXY速度を変数操作だけで自由に弄れるようにしてほしい

570:名前は開発中のものです。
24/10/28 18:36:44.79 Q9Q7Pzds.net
変数で角度も変えさせてほしいね

571:名前は開発中のものです。
24/10/29 20:06:27.95 kt7HmCtU.net
・本家ツクールで言うところのコモンイベント(全てのイベントから参照できる共通処理)
・オブジェクト内で実行できる並行処理
・this.などで変数を簡単に取得できるスクリプト
あたりが欲しいかな
というか本家ツクールにある概念をもうちょっとパクってほしい

572:名前は開発中のものです。
24/10/29 23:27:10.87 GtU26d02.net
MUGENやってからこっち来て特に不便に感じたのは条件に計算が組み込めないことと常時監視ステートがないことだな…
あっちでは数文字で済むようなこの程度の処理ですらこんなに手順かけなならんのかってなった

573:名前は開発中のものです。
24/11/02 23:01:58.08 kWYmozx4.net
ひょっとしてなんだけど、8/19のアップデート以降で
親オブジェクトのスイッチ・変数が選択できなくなってる?
今まで設定したものが空欄になってて、新たに選択することもできない
問い合わせても返答もらえないんだけど他に同じ現象出てる人いる?

574:名前は開発中のものです。
24/11/29 21:03:19.87 slATloq0.net
Steamのオータムセールで1832円で
絵は描けるから買ってみようかなと思ったけど
ちょっとした解説動画を見たら思ったよりきつそうだな
聞きたいんだけどコントローラーの振動とボイスの導入はできる?

575:名前は開発中のものです。
24/11/30 00:08:36.80 buoNyfxg.net
振動はSwitch配信用ならできた気がする
ボイスはSEと音声で別扱いになっているからプレイヤー側で
ボイスとSEのボリューム調整とかもできる

576:名前は開発中のものです。
24/11/30 16:50:01.73 QF/8XSbc.net
とりあえずツールとしての基礎的な考え方は継承するだろうから
AGMの予習として始めるのもありかもね

577:名前は開発中のものです。
24/11/30 21:12:15.43 sxasYLfV.net
なしでしょ、後方互換性ありって公式宣言されてるならギリあり程度で
Godotのアドオン程度なんだろうから、やるならGodotだよ

578:名前は開発中のものです。
24/12/01 07:21:31.16 yBB728Yp.net
>>575
サンクス Switch側か

579:名前は開発中のものです。
24/12/01 08:14:57.51 AmBbXia/.net
見た感じAGM部分はアクツクMV強化版って感じだから予習にはなると思う
でもgodotに慣れておいたほうがいいにのは間違いない
アニメーションやコリジョンとかもgodot側のものだよね

580:名前は開発中のものです。
24/12/23 11:39:46.98 fy7W4qDd.net
パーティクルのプレビューがロード中のまま黒い画面しか映らないんですけど同じような方いますか?
DLCのパーティクルセット買おうかと思ったのに…

581:名前は開発中のものです。
24/12/23 12:02:59.47 fy7W4qDd.net
すみません自己解決
プレビュー画面の背景をデフォルト以外にして再起動したら表示されました

582:名前は開発中のものです。
24/12/28 19:09:51.33 S0mZ9wRl.net
AGMいつ頃になるんだろう

583:名前は開発中のものです。
25/01/23 07:53:59.23 BC7zrqjc.net
AGM早く出ないかなぁ

584:名前は開発中のものです。
25/01/25 04:39:17.09 Dxuq7ybU.net
Unityのアレみたいにトップビューサイドビューは分けた方がいいんじゃないか・・・

585:名前は開発中のものです。
25/01/30 21:39:54.89 nxaiRY4g.net
ナイトロエクスプレスってアクツク製だと思うが、あれだけ派手にやってフレームレート維持できてるんだろうか?

586:名前は開発中のものです。
25/02/04 01:33:41.94 E6/cI3Aw.net
6月17日発売か以外と早かったな、価格が分からんけど

587:名前は開発中のものです。
25/02/04 02:28:15.76 20qxbxF9.net
まぁ大体いつも通りくらいの値段やろ

588:名前は開発中のものです。
25/02/09 22:32:14.00 tVyUXlN0.net
アクツクMVユーザーには失望保障として特別価格で安くしてほしい

589:名前は開発中のものです。
25/02/10 00:06:30.40 60BFpr/1.net
おいおい、教えはどうした
有料デバッガーなんだから、むしろ定価より高く買わさせていただくくらいでいけあ

590:名前は開発中のものです。
25/02/13 03:11:47.83 CyY5wr01.net
もう少し情報が欲しいな
前作と比べて出来る事がどれだけ増えたのかを
プロデューサーレターが月一じゃ全く足りんわ

591:名前は開発中のものです。
25/02/13 05:30:07.65 VfFURkUc.net
godotのできる事は基本全部できる
(ただ3Dに関してはアクツク側では扱わない)
って言ってなかった?

592:名前は開発中のものです。
25/02/13 19:15:21.63 2ZM90cEC.net
とりあえずベンチマークテスト出してほしい

593:名前は開発中のものです。
25/02/14 13:14:00.40 cRKAV0ov.net
トップビューで、斜め移動を無くしたい(ゼルダ風にしたい)のですが
操作キー設定を無しにして、移動方向を指定して移動にすると斜めは無くなるのですが
上に移動時、右も追加で同時押し、上を離すと、右を押してるのに上に移動してしまいます

594:名前は開発中のものです。
25/02/14 19:46:30.24 1XSVpaAV.net
上移動中に上離してると右押してるを同時達成で右移動に移行すればよくね

595:名前は開発中のものです。
25/02/14 21:37:30.65 6ooRuvJX.net
>>593
今試したけど自分はならないかな
どんな組み方してるのか知らないけど、一度移動しないアクションを経由するように組めば良いかと
 上移動
  ↑↓
左←待→右
移→機←移
  ↓↑
 下移動
上キー離されたら待機に戻るってリンク作りゃいいのよ
あとは押しっぱなしにされてる右に反応して右向きアクションに遷移するっしょ

596:名前は開発中のものです。
25/02/15 00:45:16.58 SzPciWdg.net
「方向を指定して移動」で組めば斜め進みようがなくなると思う

597:名前は開発中のものです。
25/02/15 01:33:03.09 HtftHudv.net
>>594-596
どうもありがとうございます
「入力無し」で待機を
「上キー離されたら」待機に戻るで出来たみたいです

598:名前は開発中のものです。
25/02/17 22:46:50.14 F/V3yo0Y.net
アクションリンクのまとめてコピペがようやく実装されるのか
あのロードマップの続きはやっぱこっちでやるんかね

599:名前は開発中のものです。
25/02/18 08:57:36.62 aP3FSMVU.net
大昔にRPGツクールをちょっと触ったぐらいの人間なんだけど
いまセール中のアクションゲームツクール買うか新作待つかUnityやUE勉強するか迷ってる
作りたいのは大量の敵が出るアクションゲーム風のターン制RPGでマップランダム生成(必須)、理想は地形破壊や物理演算あり
さらに理想はどっかで売りたい
ツクールMVだと凝ったことをするとすぐ重くなるというレビューが多くて不安
一般的じゃないゲームをつくるならやっぱ一から学んだ方がいいのかな
それとも多少やりたいことを妥協してもツクールで作る方が圧倒的に速くてメリットあるのかな

600:名前は開発中のものです。
25/02/18 17:29:41.11 /LTRLzCZ.net
まず宝くじで10億当てるところから始めた方がよさそう

本当に自分で作るなら、まず無料で始められるunityで
自キャラのアクションと寄ってくる大量の雑魚倒すだけの
簡単なゲームシステム組んでみたら?

601:名前は開発中のものです。
25/02/18 18:40:08.39 5NGPla+0.net
アクツクも凝ったことをするとすぐ重くなるぞ

602:名前は開発中のものです。
25/02/18 20:55:52.37 aP3FSMVU.net
>>600,601
ありがとう まあいろいろ夢を見すぎなのはわかってる
もう少し現実的になって、宝くじで予算と生活費を確保しつつUnityあたり勉強すべきか
それで完全に挫折したら今度出る新アクツク買ってみる
リリースしてしばらくは高いんだろうけど10憶円あればなんとかなるだろう

603:名前は開発中のものです。
25/02/18 21:33:09.79 wAEdqhnx.net
新作視野に入ってるならgodotの方が良い気はするけどまあ好きにしなされ

604:名前は開発中のものです。
25/02/19 04:19:36.57 DWrtq4y8.net
まぁアクツクmvでは実現が難しいかな
アイテムや装備の管理機能は0から自作しなきゃだし、マップランダム生成は公式が実装予定を掲げたまま、後継ツール出しちゃったし

アクツクmvの体験版あるから、触ってみると良いよ
拾ったアイテムをアイテムウィンドウに表示させてカーソル移動で選択するってギミックを作るだけでも大変だから

605:名前は開発中のものです。
25/02/19 06:16:46.39 XiHdY4mS.net
ありがと体験版触ってみてとりあえず現段階のアクツクはスルーすることにした
たぶん奇策を用いたり気合でがんばればいろいろできるんだろうけど、たぶん激重になるし
作りたいシステムに特別変なこだわりをもってる以上俺はゲーム作りを初歩から学ぶべきなのかもしれない
consruct3って有料2Dゲーム制作ツールも、昔2やったとき理解しやすかたしかなりよさそうなんだが
最新の3はなぜか高すぎサブスクしかないため>>603さんがいうようにまずgodotでプログラミング学んで新アクツク買うか考えますわ

606:名前は開発中のものです。
25/02/22 00:42:09.77 2lyGWWKz.net
アクツク使いこなせる人どんくらいいるんだろ
自分はできなかったから、AGMは簡単そうでたのしみ

607:名前は開発中のものです。
25/02/22 12:15:58.82 ZXHJ6XIM.net
AGMのビジュアルスクリプトのイメージ見たけど…若干嫌な予感してるんだよねぇ
リンクが各アクションに伸びていく様子が特に
アクツクmvと同じように、リンクの矢印が任意の場所から伸ばせるようにしてくれよ…?

どうか操作性の劣化だけはしないで欲しいぜ…

608:名前は開発中のものです。
25/02/22 15:29:06.52 PoptYQLk.net
MVがどうだったか忘れたけど新作はUEのBPやunityのビジュアルスクリプトと同じで発火点から順に処理していく感じかな?
GDscriptの仕組みに寄せてシーン開始時に発火とか毎時発火とかそういう感じ?
なんにせよgodotがベースにある時点で作れないものはないから心配してないわ

スケルタルアニメはボーンの物理もあって揺れものもできるしいいけど
当たり前だがスパインやスプライトスタジオと違ってgodotのウェイト機能って貧弱だから間接がぐちゃりそうなのがね
間接分けるとか工夫しないとだろうなあ
今のうちにgodotでリハーサルして慣れとかないとな

609:名前は開発中のものです。
25/02/22 15:41:32.70 PoptYQLk.net
いや、よく考えたらMVもそこら辺は同じだったかな
もう長いこと起動してないので覚えてないや

てか、クローズドベータできる人羨ましい

610:名前は開発中のものです。
25/02/22 22:26:17.25 2lyGWWKz.net
他のエンジンいじれるのにここに来る方ってどういう理由でくるんだ?

611:名前は開発中のものです。
25/02/23 09:54:51.43 2ZY4x/bl.net
2Dアクション作りたいならエンジン使うより楽だからに決まってんじゃん

調べたらgodotのスケルタルアニメ使わなくてもちょっと前にスプライトスタジオがgodotに対応してるみたい
アニメ作ったから今からgodotに入れて確認してみるつもり
問題なければAGMでも使えたらいいな

612:名前は開発中のものです。
25/02/23 10:49:47.01 2ZY4x/bl.net
カスタムモジュールだからgodotのエディターをビルドしないとだめっぽい
てことはAGMでは対応してくれないかぎり無理ってことかな

レンダリングしたコマアニメだとドットが潰れるから数倍拡大、それで300pxくらいの画像を数十枚使ってアニメさせることになるんだよなぁ
AGMの軽さ次第だな
でもスプライトシートにはできないからAnimatedSprite2Dノードしか使えず、そうなるとanimationPlayerノードで細かい制御でないというジレンマ…
うーむ、どうしようかね

613:名前は開発中のものです。
25/02/23 12:50:19.67 RXw79EVD.net
自分もコーディングできるけど、コーディングに悩む時間を無くしたいからノーコードツールを使ってるかな
必要に迫られた時か、プラグインを自作する時くらいしかスクリプト使わないから時短になるのよね

ソロで売り物を作ろうとした時、一番時間を食われるのは素材を揃えてる時だから…

614:名前は開発中のものです。
25/02/24 17:41:16.63 ZqI1fnsA.net
結局問題としてはツクールと名がついている割にRPGの方のツクールのノウハウが一切活かされていないからそれほど作りやすくもない割に汎用性もないとこだと思う
物理演算とかパーティクルとか、そういうのつけてる場合じゃなかった(そもそも本体の重さのせいで活用できないし)
何もアイテムやスキルと言った話ではなく、データを内部ではID管理してるのにツール上では何故か名前で管理してるとか
画面座標の指定ができないとか、スクリプトの簡易化とか、処理の共通項化とかそういうRPGの方を触ってる人間なら汎用性を高めるために有用なものが全然ないから
横スクはともかく見下ろし型ならこっち使うよりRPGの方が断然やりやすいという状況が移行を妨げてると思う
かといって作りやすさの点を重視するなら汎用性を犠牲にしててでも「タイトル画面、セーブロード、メニュー画面」は最初から用意しておくべきだった
AGMがどうなるかわからんし今更言っても詮無い話だけどね

615:名前は開発中のものです。
25/02/24 22:49:08.40 wPlUwnCH.net
公式は「プログラミング知識不要」って堂々と書いてるけど、プログラミング知識がないと頭の中で描いた動きをアクツク上で実装する方法がパッと出てこないからね
他ツクールのノリで始めた人も面食らったんじゃないかな
きっとAGMでもまた同じ様な人が出てくるんだろうね

加えて今度はマシンスペックが足りない、要求スペック高すぎって言う人が出てきそう
最低スペックでGTX1050以上を要求してきてるから、アクツクMVでギリギリだった人は…

公式はベンチマーク早く出してあげて

616:名前は開発中のものです。
25/02/24 23:10:20.85 pq142xmu.net
>>615
RPGの方のツクールって簡単に作れるとこだけ取り沙汰されるけど、少しJavascriptのIf文書けるようになるだけでも劇的にできることが増えるんだよ
そっちいじった経験からするとアクツクは「とりあえず表面上だけ他のゲームと同じように動くように取り繕っている」という印象が強い
例えばメニュー画面を自作するだけでもRPGの方ならコモンイベント(共通処理)変数で表示する画像を自由に指定し表示、消去ができるから汎用的なのが作れるけど
ACTの方は画像(エフェクト)のIDを調べるのが手間なうえに個別にスクリプトを書く必要があるので整備性が絶望的に終わってる
しかも表示した画像やエフェクトを任意に消すことができないのでオブジェクトに頼る場面が多いがオブジェクトを増やすと負荷が高くなる
と、汎用性がなさすぎるのでこっちを使う意義が「当たり判定の設定と重力設定とボタン入力の精密性はこっちが圧倒的に上」という点しかないんだよ
横スク作りたいからこっち使ってるけど、見下ろし型が作りたかったら間違いなくRPGの方を使う

617:名前は開発中のものです。
25/02/25 01:03:23.58 lu0e4oZv.net
なんか色々書いてるけど
「各ツールの仕様を理解して適宜使い分けましょう」
って一文で済みそうな話しだな

618:名前は開発中のものです。
25/02/25 01:10:22.93 2CzzGu8r.net
明確に他競合ツール劣っている、というより本来あって当然の機能がないのをそれで済ますのは制作ツールとして駄目では?
しかも同ブランドにノウハウ溜め込んだ先駆者がいるのに
逆に他の制作ツール触ったうえでそういあこと言ってる?

619:名前は開発中のものです。
25/02/25 01:32:11.87 jWxRrZOd.net
RPGツクール界隈の人は「レイヤーなんて意味不明な機能つけるな!
RPGツクールの仕様にあわせろ!」とか滅茶苦茶な事言ってたの見て以来
んじゃずっとRPGツクールいじってなよって思っちゃう

620:名前は開発中のものです。
25/02/25 01:56:56.02 lu0e4oZv.net
自分はちゃんとこの開発ツールで美味しい思いはできてるからツールの役割は十分果たせてると思ってる
仮にアクツクMVの仕様上、作れそうに無い作品になるのなら他の適切な開発ツールを使うだけの話し
致命的なバグが無い限り最高のアクツクである必要はない

621:名前は開発中のものです。
25/02/25 02:06:40.07 lu0e4oZv.net
あと先駆者のノウハウを語るならアクツクMVの前のツール「アクションゲームツクール」だと思うんだよな
ちなみにアクションゲームツクールのノウハウはアクツクMVにちゃんと活かされてる
RPGツクールとかもはや別の畑だろ
ツールの設計思想から違うんだからRPGツクール先駆者の都合とか持ってくるなとは思う

622:名前は開発中のものです。
25/02/25 08:26:56.85 2CzzGu8r.net
制作ツールなんて他競合と基本同等以上のことができてなんぼ(できないならその分別のメリットがあるべき)なのに「他のツール使え」は意味不明すぎない?
その通りにほとんどの人が他のツール使ってるからググっても全然情報が出てこなくて更にユーザーが入ってこないって悪循環なのに
制作ツールはとにかく一人でも多く「このツールの方が使いやすい」と思わせる必要があるものだろう

そもそも「RPGツクールが特殊」なんじゃなくて「ゲーム制作ツールならできて当然のことすらできない(作りやすさ全振りのRPGですら容易にできる)」だぞ
あとRPGの方にもレイヤーなんて機能昔からあるんで多分それ「レイヤーなんてつけるな」じゃなくて「なんでACTなのに背景に無限スクロールがないの?」じゃないか
それなは作っててよく思う

623:名前は開発中のものです。
25/02/25 08:52:03.30 2CzzGu8r.net
×背景の
◯個別の

624:名前は開発中のものです。
25/02/25 10:12:09.09 hzh/qUbd.net
MVだとアイテム取得順にアイコンが並ぶインベントリ作ろうと思うと変態的なことしないと無理だし
godotならそれくらいのインベントリなら20行くらいのコードで書ける
でもgodotで大規模なアクション作ろうとすると無理ゲー
MVとgodotのいいとこどりが出来たらなあってずっと悩んでた俺からするとAGMはまさに救いの神すぎるw
バグ取りには人口多いに越したことはないし流行って欲しいからそこそこgodot扱える自分のノウハウは惜しみなく公開しようと思う

625:名前は開発中のものです。
25/02/25 10:38:48.10 hzh/qUbd.net
あとgodotのwouldenvironmentノードも使えるだろうからグローかけたりリッチなビジュアルも作りやすい
光彩とか影の表現が良くなるだけでツクールで作った感というかチープさが消えるのよね
当たり判定とかのコリジョンもMVは四角形だったけど色々な形にできるようになるし
良くなる点を上げたら切りがないと思う
あとは軽さ次第だけどMVの上位互換なんてもんじゃないよ

626:名前は開発中のものです。
25/02/25 17:20:49.04 e7KrAtuw.net
RPGツクールUNITEで盛大にやらかしてるから過度に期待しないほうがいいかもよ
確か同じメーカーだよね

627:名前は開発中のものです。
25/02/25 17:38:12.95 ddvxhSkp.net
なぁにこれ以上は下がらないのだから後は上がるだけよ、勝確

628:名前は開発中のものです。
25/02/25 18:54:06.11 jBnwulAC.net
登ってないのに下り坂。Uniteを忘れずに!

629:名前は開発中のものです。
25/02/25 19:13:27.76 tIueq91u.net
多段ヒットできてほしいなあ
同じフレームで同時に当たった攻撃片方しか適用されてないし
あとは広い判定の攻撃が盾に当たったら盾の後ろの人には当たらんようにとかできんかな
今は盾に当たった瞬間攻撃判定消したとしても同フレームで後ろの人に当たってたら攻撃受けちゃうしなあ

630:名前は開発中のものです。
25/02/25 19:30:08.83 AsfoxyCr.net
uniteは買ってないから詳しくないけどアドオンだったよね
そのくせunity側の機能は高度なプログラミング知識がないと使えないとかじゃなかった?
それじゃ何のためのunityなんだよってなって結局人口少ないからろくにプラグインも増えずデフォルトの普通のRPGツクールでしかなくMZ以下だったというイメージ
しかもunityのもっさりプラスuniteのもっさりで初期は重かったらしい
AGMはgodotの2D機能もすべてとGDscriptも使えるって明言されてるからね
godot部分が普通に使えるなら問題はない
カルト的な人気なのも納得のすっごい良いエンジンだしカレーライスをまずく作るのが逆に難しいのと同じで余程変な作りじゃない限り大丈夫よ

631:名前は開発中のものです。
25/02/26 11:29:54.15 aUDl/9QeS
例えば「JA626J」は「共立航空撮影前田和則O422324100」だが
クソ航空機による騒音被害を受けたらアプリ「ΑDS-B UnfilTered...」で登録記号確認
ttРs://jasearch.info/ ←ここで犯人特定
ADS-B出してない日の丸ロゴ機体は憲法違反税金泥棒自閉隊関係だか゛、人の尊厳を踏みにし゛るこいつらテロリストが莫大な石油を無駄に
燃やしてエネ価格高騰、気候変動、災害連発、人殺しまくって憲法ガン無視で騒音まき散らして労働者の睡眠妨害して生産性壊滅
知的産業を根絶やしにして住民の生命財産生活にと破壊して人々を貧困化させてる強盗殺人が近年の俺も俺も強盜の根源なわけだか゛
この悪質テロに立ち向かう英雄に送金したいというやつ本当に大勢いるからな
企業トップ銃殺してSNSで盛大に称賛されて多額の金が集まってるか゛この深刻な被害に切り込んだ英雄は一生遊べるほどに大儲けできるぞ
航空燃料税1萬円/Lにするた゛けで財政.脱炭素、治安、国際競争力と一挙解決するものをア ─アー聞こえないの腐敗政府を追い詰めよう
(ref.) tтps://www.call4.jp/info.phP?Τуpe〓items&id=I0000062
ttρs://haneda-projеct.jimdofree.com/ , ttps://flighт-route.com/
ttps://n-souonhigaisosyoudan.amebaownd.Сom/

632:名前は開発中のものです。
25/02/26 20:38:23.41 fwDov01Q.net
AGMは意見出そうにも情報が少なすぎてね
もう人柱になるから有料ベータ版として発売して欲しい

633:名前は開発中のものです。
25/02/27 09:03:23.89 CWgE36Qm.net
程度にもよるけど、ツクールで作成した部分だけ重いとかそういうのは勘弁してほしい

634:名前は開発中のものです。
25/02/27 14:45:57.06 WZ3RM44N.net
bakinはXとかで呟くと社長がめっちゃ反応してくれてバグや要望も聞いてもらいやすかったんだよ
俺が提案した機能も実装してくれたもんだが、ツクール開発はその辺りどんな感じなのかな
クローズドも一部の人を独断で選んでるみたいだし一般の開発者がXで呟いた要望みたいなのってスルーされる感じだろうか?
万が一出来が悪くて不満点あっても要望通りやすいならまだいいんだけどさ


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