アクションゲームツク ..
206:名前は開発中のものです。
24/01/23 22:30:35.39 2IsRHD7L.net
自分が確認した感じだと発生したレイヤーの壁判定全部みたいだよ
グループとか関係なく壁判定にぶつかる感じ
もちろんマップの壁判定もね
だから自分は壁判定に接触させるパーティクルは発生するレイヤーを別にしてコントロールしてるかな
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19日前に更新/228 KB
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