RPGツクールMZ_22作目 ..
582:名前は開発中のものです。
23/05/22 12:37:19.93 MDc/kqCv.net
ええなあ
俺のバックにも企業ついてほしい
583:名前は開発中のものです。
23/05/22 12:44:07.66 hbqtd2/r.net
結構広告費使ってる同人作品もあるよなあ
584:名前は開発中のものです。
23/05/22 12:51:50.70 Es/8OGSY.net
売れてる同人サークルなんてみんな企業か法人化しとるし
法人という名の営利活動
585:名前は開発中のものです。
23/05/22 12:54:10.95 9Cm8Pcak.net
まあ、万本レベルでヒットすると税金対策に法人化しないといけなくなるからな
非開示の法人と化してる同人作家はそこそこいる
586:名前は開発中のものです。
23/05/22 13:21:06.35 tnwVQuOF.net
そーなんだ
俺にはわかんない世界
587:名前は開発中のものです。
23/05/22 18:48:35.79 cdixhgqd.net
法人化してなかったせいで税金で9割持っていかれた奴とかおるからな
588:名前は開発中のものです。
23/05/22 19:31:02.21 MDc/kqCv.net
こわっ
589:名前は開発中のものです。
23/05/22 19:43:04.35 2My+QeBP.net
極端な話すると
例えば月の売り上げ最高でも5本行くかどうか程度で
毎月数百円程度の利益しか出てない有象無象の木っ端同人作家の作品が
ある日ヒカキンにオススメされていきなり数百万本売れたとしよう
当然そんな棚ぼたの状況で法人化なんて間に合うわけもなく
「うっひょー!数千万円振り込まれたぜぇぇぇぇ!」って大はしゃぎして使い込むと人生終了する
何かのきっかけでバズって100万儲かったとしても個人の場合だと実際の売り上げはせいぜい5万かそこら
残り95万はまるっと税金で持っていかれるのが日本のシステム
590:名前は開発中のものです。
23/05/22 19:48:29.45 2My+QeBP.net
ちなみに銀行融資や消費者金融からの借り入れ返済バックれと違って
税金未納は法律でがっつり強制執行されるから亡命しない限り逃げるのは不可能
もしくはチャイニーズマフィアに戸籍売って人権を捨てるしかない
591:名前は開発中のものです。
23/05/22 19:48:53.16 MDc/kqCv.net
なるほど・・・
592:名前は開発中のものです。
23/05/22 19:51:46.65 uXi1c1eK.net
95%ってどういう仕組みなん
593:名前は開発中のものです。
23/05/22 19:55:40.78 2My+QeBP.net
>>586
江戸時代から続く「臣民の産出物は国の物」っていう概念に基づく数字
田んぼで米を作ったら95%は幕府に納税しないといけない
残り5%は来シーズンの田植えに使うので食っちゃいけない
594:名前は開発中のものです。
23/05/22 20:27:04.21 7xYS7i3T.net
100万稼いで95万税金ってどういう案件のこと言っていて、どういう計算をしてるんだろう。
個人だとしてもそんな税率にならんやん。
税金分残しておかなきゃならないのはその通りだけど、
単に確定申告しないで黙ったまま税金払ってなくて、悪質と認められ追尾課税で取られただけなんじゃないか?
595:名前は開発中のものです。
23/05/22 20:36:43.70 KpdO39sH.net
100万稼いで95万税金?
596:名前は開発中のものです。
23/05/22 20:46:03.80 Vi31soft.net
所得税は最大で45%だが
597:名前は開発中のものです。
23/05/22 20:46:04.33 hU7SN48G.net
仕組み聞かれてんのに昔話始めるあたりなんも考えてないと思うよ
598:名前は開発中のものです。
23/05/22 21:02:58.79 uXi1c1eK.net
中学生っぽいな
599:名前は開発中のものです。
23/05/22 21:09:56.93 PGLpVaFY.net
税率は前年度の所得などが考慮されるのでは
600:名前は開発中のものです。
23/05/22 22:23:43.16 8ZaRtukq.net
こいつは多分白色申告すらした事ない
601:名前は開発中のものです。
23/05/22 22:40:06.44 2My+QeBP.net
全部担当の税理士に任せてるから確かに俺はやった事ないよ
602:名前は開発中のものです。
23/05/22 22:52:16.30 Qc+l02ok.net
税理士に会ったことすらないやろw
603:名前は開発中のものです。
23/05/22 22:53:33.61 YtV1d+J1.net
副業で100万だと税金は20万くらいでしょ
604:名前は開発中のものです。
23/05/22 23:00:42.15 YtV1d+J1.net
>>587
江戸時代の税率は40~60%程度よ
収める相手は藩だし全国から直で幕府に収めるわけじゃない
605:名前は開発中のものです。
23/05/22 23:14:26.88 tey52Gis.net
とりあえず予定納税という罠だけはちゃんと知っておけ
606:名前は開発中のものです。
23/05/22 23:49:13.29 XQIedcZ/.net
MZの機能についての質問ってここで大丈夫でしょうか?
MZで戦闘中に敵が仲間を呼ぶスキルを作りたいのですが、良い方法はありますか?
607:名前は開発中のものです。
23/05/23 00:42:16.40 xjmzu8aE.net
95%持ってかれるとかどんな恐怖政治だよwww
608:名前は開発中のものです。
23/05/23 00:42:55.70 xjmzu8aE.net
>>600
スキルにコモンイベントじゃだめなんか?
609:名前は開発中のものです。
23/05/23 00:54:03.24 mH0B3GF6.net
息を吐くように嘘をつくサイコパス
610:名前は開発中のものです。
23/05/23 01:17:09.13 BdI/O8fg.net
>>602
イベント戦ではなくて雑魚戦なのですが、コモンイベント→敵キャラの出現はやってみたのですが駄目でした。
皆さんのやり方を教えていただければありがたいです。
611:名前は開発中のものです。
23/05/23 02:44:25.89 nkkqe+an.net
>>599
おぬしもワル予納
612:名前は開発中のものです。
23/05/23 03:25:02.88 xjmzu8aE.net
>>604
仲間を呼ぶってデフォでできたっけ
デフォだとグループで途中から出現にして登場させるしかないかも
613:名前は開発中のものです。
23/05/23 10:04:42.94 Q0LiBlQ7.net
プラグインなしだといじれるところが少なすぎるんだよなあ
そういうところは2000から全然進化してねえ
614:名前は開発中のものです。
23/05/23 10:40:37.75 WYsKMIYe.net
機能を強化したら誰もツクールでゲーム作れなくなっちゃうじゃないですか(笑)
615:名前は開発中のものです。
23/05/23 11:22:41.83 hWjQWIdV.net
最近はゲームエンジン増えてるし
ツクールでなくても良くなりつつはある
616:名前は開発中のものです。
23/05/23 11:55:17.21 BdI/O8fg.net
仲間を呼ぶためのプラグインも入れたんですけど上手く動作しない…
どうすっかな
617:名前は開発中のものです。
23/05/23 11:57:52.25 Brh/ki/h.net
トリアコンタンが痒いところに手を伸ばしてくれるおかげでゲームエンジンとして成立してる感
618:名前は開発中のものです。
23/05/23 12:24:07.94 xjmzu8aE.net
もうトリアコンタンがツールつくったらいいんじゃね
619:名前は開発中のものです。
23/05/23 16:08:31.53 KRKhgpWb.net
デフォメニューにコモンねじ込んで別メニュー開くみたいなプラグインってだいたいバグるよな
620:名前は開発中のものです。
23/05/23 16:44:24.64 wy5kq+4D.net
ちょっとググったけど仲間を呼ぶ関係のプラグイン MZでも何個かあるみたいだけど全部試したのかな?
621:名前は開発中のものです。
23/05/23 17:19:44.65 BdI/O8fg.net
先達の方々のブログ等を参考に解決しました。
ありがたい限りです。
622:名前は開発中のものです。
23/05/23 17:34:23.30 x9piw9il.net
ここの住人の役の立たなさ
623:名前は開発中のものです。
23/05/23 17:39:30.86 24b4CIL2.net
プライスレス
624:名前は開発中のものです。
23/05/23 19:46:03.49 xjmzu8aE.net
そりゃどういうことがしたいのかわからんと答えようがない
625:名前は開発中のものです。
23/05/23 20:01:56.92 EMeCxLtS.net
困った時はツクマテでノムクラさんに聞くといいよ
626:名前は開発中のものです。
23/05/23 21:21:45.96 mGubGu2Z.net
プラグイン落とすと大抵ノムクラさんのクレジット入ってるからね
コリアトンタンも有名だけど彼も縁の下の力持ちだよ
627:名前は開発中のものです。
23/05/24 00:49:33.25 bhAWAB1N.net
初心者騙すのやめろw
628:名前は開発中のものです。
23/05/24 07:46:04.39 3kc/WBJL.net
なぜ笑うんだい?彼の翻訳は上手だよ
629:名前は開発中のものです。
23/05/26 04:13:24.94 rOgTEHzN.net
お前らはエロゲーのおちんぽミルクいい!とか陣痛いい!とかそういうセリフどう思う?
そんなセリフはくやついねーよとしか思わないんだが・・・
630:名前は開発中のものです。
23/05/26 05:23:55.98 jSpCbMfn.net
ひな壇で必死に嘘トークして大物司会者に取り入ろうとしてる
つまらん弱小芸能人みたいなもんだろ
テレビなら消すのが正解
ゲームだとどうすべきかは自分で決めてくれ
631:名前は開発中のものです。
23/05/26 07:05:26.07 rdMYu0Pw.net
ロールプレイだから言うよ
632:名前は開発中のものです。
23/05/26 07:06:27.44 Kmu8X5Nr.net
>>623
ライターのこだわりを感じるかどうかで評価が変わる
「セリフ考えるのマジダリぃ、せや!みさくら語鳴かせときゃえーやろw」と
雑にコスるだけならテキスト飛ばして絵だけ見る
633:名前は開発中のものです。
23/05/26 16:42:28.66 AGNnQLcI.net
エロ系はネタで消費されてるのがガチで抜いてるのかわからんような性癖が多いから自分が実際に使えるやつしか信じない方がいい
634:名前は開発中のものです。
23/05/26 16:58:18.19 z6QrS2QC.net
TS系はガチよ
635:名前は開発中のものです。
23/05/26 17:04:45.09 zqlDd/XG.net
俺としては女だと思ってた奴が実は男でそのまま悔しいけど逆レイプされる展開を希望
636:名前は開発中のものです。
23/05/26 17:05:47.62 ZrclUz6t.net
>>623
作者童貞なんだろうなと
637:名前は開発中のものです。
23/05/26 21:50:45.33 rdMYu0Pw.net
A:うんこ「ブリブリブリブリ!
B:うんこ「ブリブリブリブリ!」
ゲーム内の会話などで閉じカッコ付けないテキストの人まれにいるけど何故なんだろう
SFCあたりのFFとか市販のゲームでも見た事あるような気もするが
638:名前は開発中のものです。
23/05/26 23:11:10.54 apBjD25y.net
しんでしまうとはなにごとだ!に書いてなかったっけそれ
昔の名残が云々だけど
くわしくは著書を読んでみてくれ!
639:名前は開発中のものです。
23/05/26 23:40:04.13 jSpCbMfn.net
ゲーム媒体の場合小説と違ってたいていセリフ終わりで
ウィンドウ更新して、地の文と同じ画面に
セリフが出る事ない場合が多いからか
トジカッコはちょっと邪魔に感じてしまうな
640:名前は開発中のものです。
23/05/26 23:42:59.11 GwHov+d+.net
ゲームの台詞における「」自体がゲームのデザインや雰囲気にあったテキストボックスを満足に用意できなかった時代の名残りって印象
641:名前は開発中のものです。
23/05/27 00:22:08.04 z6N1AB1B.net
今は立ち絵とネームプレートとかで誰が喋ってるのかわかるし
セリフをカッコで囲む必要が無いね
642:名前は開発中のものです。
23/05/27 00:45:37.20 ftcOlzcq.net
閉じカッコは使わんなあ
三点リーダも二つ繋げるほうがいいとしてもウィンドウ幅の都合で二つ繋げられない時もあるから基本ひとつで統一したりゲーム文法って感じ
643:名前は開発中のものです。
23/05/27 03:48:54.78 D6shUaCs.net
カッコ閉じしない人ってセリフの文末に句点入れてたりするけどそれもおかしいよね
644:名前は開発中のものです。
23/05/27 04:08:12.38 5Fu6k3YQ.net
初めて短編のゲーム作り終わったけど舐めてました…
プレイ時間は1時間も行かないのに7日50時間くらいかかった
3日くらいでできらぁ!ってイキってた自分が無能だと反省したわ
645:名前は開発中のものです。
23/05/27 05:28:55.27 z6N1AB1B.net
ちゃんと短編完成させたなら有能
646:名前は開発中のものです。
23/05/27 05:39:50.98 e0TXcfZH.net
く‐てん【句点】 ?名? 漢文を読むとき、句の切れ目などにつける符号。 また、文章を書くとき、文の切れ目につける符号。 特に、現在では、文の最後の字の右下に小さく添える中白の点。
なんかおかしいんか?
647:名前は開発中のものです。
23/05/27 06:16:20.80 FEI1ulqk.net
カッコ閉じで句点入れるのは間違いだけど、カッコで閉じない場合のルールは存在しない。仮定が偽なら命題は真? 違うか。校正通さないんならなんでもいいと思う
小学館の漫画の句読点ルールみたいに正反対の常識しか通らないこともあるし。正解は無かったり都度変わったりする
648:名前は開発中のものです。
23/05/27 09:45:48.51 bT+5rSj8.net
そもそもゲームのセリフでカッコなんか使うの特定の単語を強調するときくらいだわ
649:名前は開発中のものです。
23/05/27 10:18:17.26 N08IMw8d.net
カッコ閉じないのはドラクエの影響
RPGの変な癖は大体国民的RPG由来
650:名前は開発中のものです。
23/05/27 11:56:46.39 YNrEPe++.net
NPCの名前を*1文字で済ますセンス
651:名前は開発中のものです。
23/05/27 22:00:20.09 D6shUaCs.net
>>643
DQ4の第二章は「アりーナ」だったらしいね
ひらがなの「り」は文字としてあるけど、カタカナの「リ」は存在しない
要するに閉じカッコは省略してもプレイヤーに伝わるだろうな、という登録文字数を抑えるための策なのかなって
652:名前は開発中のものです。
23/05/27 22:24:07.02 SUvSAJMe.net
いやいや
小説では昔から括弧閉じないセリフ描写は結構ある
653:名前は開発中のものです。
23/05/28 00:27:27.59 S+IIMFFs.net
ググってみたけど長ゼリフで改行しまくった事によるものみたいな記載あったが、それとは別なんじゃないの
654:名前は開発中のものです。
23/05/28 02:44:41.99 BZB8u8Pq.net
ウィンドウがカッコみたいなもんだからね
セリフの始めに「がないゲームだって多い
655:名前は開発中のものです。
23/05/29 07:46:39.15 M6z0z3sE.net
「あははは。
みたいなメッセージをあえて書いてる人ってドラクエ模倣してたんだな勉強になったわ
656:名前は開発中のものです。
23/05/29 13:51:03.14 Rla/txyj.net
カッコ使わないと、思ってるのか喋ってるのか、なんなのかはっきりしないから使ったほうがいいぞ
657:名前は開発中のものです。
23/05/29 15:42:36.39 rCgMv+4V.net
カッコつけたおとこのこのセリフ
658:名前は開発中のものです。
23/05/29 15:47:08.34 790CdGTg.net
キャラの名前が表示されてれば「」は要らんな
キャラの名前が表示されてない場合は入れた方が丁寧
659:名前は開発中のものです。
23/05/29 16:05:01.53 nIW3Tl6e.net
FF5は
「そうだ!」
「よし!」
「いこう!」
みたいなのが1ウインドウに表示されててマジで誰の台詞かわからん
3もそうだけどあれは没個性だし
660:名前は開発中のものです。
23/05/29 18:28:28.10 TSFqGxWE.net
5は性別も年齢差もあって誰が喋ったのかわかるだろ
661:名前は開発中のものです。
23/05/29 20:58:16.20 Qa/WVL06.net
クルルかわいいよクルル
662:名前は開発中のものです。
23/05/30 11:46:09.71 yCExYWnJ.net
RPGツクールの制作の時間の質問です
画像やマップ以外の制作の時間どれくらいかかるでしょうか?
663:名前は開発中のものです。
23/05/30 12:13:33.74 lTHq+L9g.net
たくさんかかる
実際シナリオやバランス調整やデバッグの方が沼
664:名前は開発中のものです。
23/05/30 12:22:13.48 V8gC94yA.net
想定するゲーム規模にも理想とする品質にもよるし
仕事の速度なんて人によるしスキルにも経験にもよる
「自分ならどれくらいかかるか」なんて見通しは
一度でも自分で完成させてみるまで予想なんてつかない
665:名前は開発中のものです。
23/05/30 12:48:26.06 yCExYWnJ.net
AI絵の同人サークルが2週間くらいでRPGゲームの新作を出してましたが
こんなハイペースで作る場合
作業時間の分配はどうすれば良いでしょうか?
666:名前は開発中のものです。
23/05/30 12:55:05.16 PMygGGUm.net
AI絵使ってるサークルに聞くのが一番良いと思う
ここで聞いても絵にかかる時間の大半をシナリオ、マップ、イベント、バランスの推敲その他に割り振るくらいしか答えようがないだろ
667:名前は開発中のものです。
23/05/30 16:42:55.48 jQPxRZAk.net
キャラ絵を描くなんていう直感的な作業すら放棄したAI奴がツクール作業完走できるとは思えんわ
それだけの胆力があるならもう既にいくつもゲーム完成させてるはず
668:名前は開発中のものです。
23/05/30 17:06:04.71 /NnIbmbH.net
AI開発謳ってるくらいのサークルなら
そこらのフリゲー学習させて似たようなシナリオシステム吐かせてるんだろう知らんけど
669:名前は開発中のものです。
23/05/30 18:10:19.71 dGU8Nzwc.net
ゲームの規模とツクールの習熟度によるというのは確かだが一例として。
複雑なシステムじゃなくて、古いイースみたいな単純なもの(敵と接触して相互にダメージを受ける)であれば、システム部分は数時間もかからない。
複雑なシステムにするなら、アルゴリズムがはっきりイメージされてれば数時間くらい。
自作戦闘をゼロから作るなら1~2週間くらいか。(イベントの組み方やスクリプトに習熟しているとして)
シナリオはピンキリで、単純に日常会話を続けてほのぼのさせるものならノリで書けるので、1時間で1シーンとかできる。
ただ、後の展開のための伏線を仕込んだり、次の展開につなげようとする「計算されたセリフ回し」をやろうとすると、完成までに数時間かかることもある。
(先の話まで進んだ後で戻って修正したり、つなぎの部分を自然にするためにどうするかを考えたり)
戦闘バランスの調整はゲームにおける難易度をどう考えるかによる。
「戦闘はイベント・ストーリーのアクションシーンの代わり」的な考えなら、難易度は「特に何も考えなくてもいいレベル」に設定すればいいので、おおざっぱでいいため時間はかからない。
1~2周回プレイする程度。
属性とか相性とか、色々な要素を駆使して戦うことがメインだったら、主要な敵毎に10~20回くらい試行する必要がある。
個々の作業に必要な時間は人によるけど、白紙的な相場的にはこんなもんかな。
同人サークルの場合は分業できるので、申し訳ないが正直メンバー構成とかどうんなゲームかわからないと何ともいえん。
670:名前は開発中のものです。
23/05/30 18:16:42.23 dGU8Nzwc.net
ちなみにそこら辺のネットで拾ってきた「システム開発」の作業工程と時間配分例はこんな感じ。
個々の工程の期間は別にして、「時間の比率」は自作ゲームでも同じくらいだと思う。
1.要件定義:1ヵ月目
2.外部設計(基本設計):2~3ヵ月目
3.内部設計(詳細設計):4~5ヵ月目
4.コーディング:5~7ヵ月目(※)
5.単体テスト:5~7ヵ月目(※)
6.結合テスト:8~9ヵ月目
7.システムテスト(総合テスト):10~11ヵ月目
8.運用テスト:12ヵ月目
まあ、自作ゲームの場合は作る前にイメージができてる場合が多いので、その辺は省略できるかも。
671:名前は開発中のものです。
23/05/30 20:03:32.19 V8gC94yA.net
ひと月とか数週で完成、みたいのは
制作スピード自体を売りにしてる見世物エンタメで
ゲーム自体が傑作になることはあり得ないだろう
製作工程やゲームバランスを完全にテンプレ化していて
それをなぞるだけ、みたいな体制でなければ無理
672:名前は開発中のものです。
23/05/30 20:11:16.95 dGU8Nzwc.net
>>665
基本的にはまったくもって同意なんだが、
テトリスみたいな作品の存在を考えると、発想次第で短期間で作れる傑作もあり得るのかなとは思う。
まあ、パズルゲームみたいな極論だし、その発想ができるのはごくごくまれな一握りの人間なのは理解してるが。
673:名前は開発中のものです。
23/05/30 20:22:22.31 V8gC94yA.net
そういうのはアイデア次第だけど
アイデアってのは、どれだけ時間と人員があっても生まれるとは限らない
計画とか期限とは真逆のギャンブル要素だし
ワンアイデアだけではどうにもならないRPG制作には適用できないかと
674:名前は開発中のものです。
23/05/30 20:24:18.80 /jiuGsrc.net
サンプルプロジェクト読み込んで
「うんこ」ってしゃべるNPC1匹置いただけで
「完成しました」と言えばそれはまぁ確かに完成だしな
675:名前は開発中のものです。
23/05/30 23:38:12.99 70NvDztB.net
うんこ
676:名前は開発中のものです。
23/05/31 08:29:52.71 df1bNe5P.net
3日で作ったにしては面白い
レベルだよ
駅弁と同じ
冷めても美味しいんじゃなくて食べられるだけ
温かいコンビニ弁当のほうがうまい
677:名前は開発中のものです。
23/05/31 12:28:58.43 XkHd7xkE.net
コンビニ弁当の冷や飯は美味い
678:名前は開発中のものです。
23/05/31 12:53:07.06 tEdFbjPK.net
そりゃサラダ油や塩や砂糖でギトギトにしてるから美味く感じるだけの毒や
679:名前は開発中のものです。
23/05/31 14:33:12.73 bBZFzp/7.net
コンビニでも弁当はやめとけ
あれはカロリーが高い
680:名前は開発中のものです。
23/05/31 21:34:27.91 pWINLLEM.net
製作に書ける時間の長さを判断基準にしてしまうのは違うと思うねん。
面白いものを作るには、何よりもまず製作者の情熱が必要であって、
その情熱があるからこそ、構想段階や作り始めてからああしたいこうしたいという発想が出てきて、
完成度を高めるために時間がかかって「しまった」というのが正しいと思うねん。
期限が長い短いは結果論で、期限で判断するのは主従の関係が逆転してしまうと思うねん。
あと、面白いものを作るには時間と手間がかかることを前提にしてしまうと、
アイデアは持っているに面倒だからやめとこうとか思われてしまって逆効果だと思うねん。
ガチの営利目的の人は別だけど、趣味でフリーゲームを製作するなら、気楽に作ればいいと思うねん。
681:名前は開発中のものです。
23/05/31 22:47:37.18 TtRrZ9/f.net
>>674
良い事言うね。
俺も長々と数年掛けてるけど少しずつ進んでるわ。
ようやくラストが見えてき
682:スし、最後まで楽しんでツクルわ。
683:名前は開発中のものです。
23/06/01 00:19:24.18 hBlxXz7H.net
自分自身で、気楽に始めて手をかけずに面白いもの作れているんならわかるけどさ
なんか適当な精神論で、他人にツクらせようとしてるだけにも見えるんだ
情熱はいずれ冷めるし、冷めたら何もできないんじゃ完成しないだろう
必要なのは、空気や水を飲まなきゃ生きていけないのと同じ
手間とか楽しさとか面白さとか考慮外で、やらずにゃいられないってレベルの習慣化と渇望だと思うんだ
684:名前は開発中のものです。
23/06/01 01:40:27.49 vc+xSodj.net
言葉より手を動かすんやで
685:名前は開発中のものです。
23/06/01 01:59:23.05 MyzWu65t.net
シナリオかと思った😳
686:名前は開発中のものです。
23/06/01 02:28:16.29 hBlxXz7H.net
手を動かす前に、頭使って完成までの道筋固めとかないと
手なんてすぐ止まってエタるで
情熱で走り出すだけじゃスタートダッシュでへばる
シナリオ書く前にカウチライティングはせんのか
687:名前は開発中のものです。
23/06/01 03:33:32.33 GxqmIn6N.net
3画面ダライアスの移植でPCE-CDロム版はショットの連射が1画面内に表示できる弾数のおかげか難易度が下がって好評だったんでしょ俺は荒れ好きだった
688:名前は開発中のものです。
23/06/01 03:33:59.14 GxqmIn6N.net
スレ間違ってた
689:名前は開発中のものです。
23/06/01 07:38:12.74 QTNXLkd1.net
手を動かせ
しこしこ
690:名前は開発中のものです。
23/06/01 13:22:31.85 1yBTZNJu.net
やりたいから何年もかけてやってるんやで。
691:名前は開発中のものです。
23/06/01 15:52:58.74 1Rr3P899
692:.net
693:名前は開発中のものです。
23/06/01 16:00:19.45 1Rr3P899.net
>>683
あー・・・なんとなく解るわ
シムシティでコロニーが打ち上げられた時の空虚感
・・・ちがう?
694:名前は開発中のものです。
23/06/01 22:23:02.57 rpcr7nRr.net
好きでやってる事を苦行みたいに言われても。
どんな内容でどこまで手を掛けるのか、人それぞれ。
695:名前は開発中のものです。
23/06/01 22:25:58.77 z2/giR2R.net
創作活動って楽しいよね。
696:名前は開発中のものです。
23/06/01 22:53:31.43 hBlxXz7H.net
ツール屋からすれば道具さえ売れれば
完成しなくても別に関係ないもんな
永遠に完成しない脳内ゲームを夢見てるだけなら苦しくもないし
上達も他人の評価も考えないで済む、子供の落書きのうちは楽しいもんだ
697:名前は開発中のものです。
23/06/01 23:02:29.76 xyjL9rf+.net
何いってんの
698:名前は開発中のものです。
23/06/01 23:15:17.87 5BidPDOd.net
創作する人をネガキャンしたいだけなら他所でやればいいのに
699:名前は開発中のものです。
23/06/01 23:21:51.45 z2/giR2R.net
うーん、わからん。
700:名前は開発中のものです。
23/06/01 23:46:53.18 2C+4tzIY.net
あー触っちゃいけないやつだ😅
701:名前は開発中のものです。
23/06/02 06:02:32.27 pEkDcQ0Z.net
ゴールドラッシュで一番儲けたのはシャベルなどの道具を作って売った人たちだった、みたいな話かな
702:名前は開発中のものです。
23/06/02 07:03:29.47 BjuB30aV.net
ゴチャゴチャゲームズはunite売って大儲けしたしな
俺たちはいい養分だよ
703:名前は開発中のものです。
23/06/02 07:13:57.61 XbogidQ9.net
関係ないやつがツクラーをバカにしに来てるだけだろ
704:名前は開発中のものです。
23/06/02 07:28:07.52 DxdFSbyr.net
AI時代のビッグウェーブに乗り遅れるなとツクール購入した人多そうだけど
このオモチャ、最低でも半年は念能力の修行みてーな日が続くぞ
705:名前は開発中のものです。
23/06/02 08:30:56.69 CWyZL1KS.net
これでバカにされた!ってなってる方もおかしい
ただの真理だろ
706:685
23/06/02 10:05:22.58 JmUU3CXD.net
高スペックPCで作ってる環境だと、
どうしてもプレイヤーを選ぶことになる。
俺みたいに古代の低スペックでMVやMZで作った方が、
多くの人が触れてくれる可能性が出てくる可能性が高まるよね?
Uniteスレを見るに、物凄い重いらしい。
そんなのゲーミングPCでもない限りプレイしようがないよ。
―――――――――――――――
あと、もしかしたら、昨日の俺の不用意な発言から荒れたんだよね?
シムシティもツクールも、組み立てる楽しさを提供するツールだよね?
でも本気で苦労してツクったゲームが完成しちゃったら、物凄い虚無感があるんじゃない?
と言いたかったんだよ。
707:名前は開発中のものです。
23/06/02 13:02:23.17 PMEEOPcv.net
燃え尽きて灰になったと言いたいんだろうけど
そこは達成感って言い方で良くないか
708:名前は開発中のものです。
23/06/02 13:19:16.34 yUIW4oBQ.net
なくなったら虚無感を感じられるほど制作中に没頭できるんだね
すごい才能だと思う
709:名前は開発中のものです。
23/06/02 13:41:12.74 n+lohIy8.net
それは無いなあ
完成って云っても、調整と修正はいつまでやっても終わらないから
むしろどこで切り上げるかで苦渋の決断する事なわけだし
次作のネタも溜まってて、即取り掛かりたいのを我慢してる状況でもあるわけだし
710:名前は開発中のものです。
23/06/02 15:11:22.62 41lNPE30.net
やりきったら少しの喪失感はあるかもしれんが、虚無にはならんやろ。
711:名前は開発中のものです。
23/06/02 15:41:36.04 khK0B5xr.net
完成後の改善は身体が勝手に動く程度には楽しい
712:名前は開発中のものです。
23/06/02 16:06:14.30 oCiqNZaK.net
ツクプラいつ直るの(*'ω'*)
713:名前は開発中のものです。
23/06/02 21:03:29.46 XjoT9LZ3.net
出来上がった達成感は間違いないし、「ぼくのかんがえたおもしろいおはなし」が形になってスゴイ嬉しいんだけど、
いざ自分がプレイするとき、先の展開も裏のデータも全てわかってしまっているという永遠のジレンマがもどかしい。
何も知らない状態で自分の作品をプレイできたら、メチャクチャツボにはまって興奮するんだろうなぁ、と。
そういった虚無感はあるね。
みんなはどう?
714:名前は開発中のものです。
23/06/02 21:16:59.82 CWyZL1KS.net
以外と1年も置いとくと忘れてるぞ
715:名前は開発中のものです。
23/06/02 21:35:34.86 vzSqJtXI.net
とんかちで頭割って記憶飛ばしてる
716:名前は開発中のものです。
23/06/02 21:38:35.43 KHzOw0l6.net
あるある
難易度軽めに作ったはずのボスに苦戦したり
あれこんなシナリオ俺書いたっけってファッとさせられたり
717:名前は開発中のものです。
23/06/02 22:13:14.29 n+lohIy8.net
予想していたよりはるかに面白いと計算が当たったようでめちゃ嬉しい
まあそれから死ぬほどテストプレイしていい加減飽きるわけだが
718:名前は開発中のものです。
23/06/02 23:24:38.13 qW9PO42P.net
自分のゲームが面白かったことないんだが
719:名前は開発中のものです。
23/06/02 23:33:37.17 qYQdFWFI.net
完成させたことがないから面白いかもわからんぞ
俺は無限の可能性に生きている
720:名前は開発中のものです。
23/06/02 23:45:01.45 tJ6fMxur.net
今年こそはエターナルの海から巣立つんや
721:名前は開発中のものです。
23/06/03 08:45:56.51 vOq2pH1e.net
自分で作った料理が驚くほど美味しい感動がないのと同じだ
不味くはないけど新鮮さは0
722:名前は開発中のものです。
23/06/03 11:28:00.29 EcftooNT.net
その例えはお前が料理下手なだけだろと言いたくなる
723:名前は開発中のものです。
23/06/03 18:01:57.28 Q04dyC2I.net
セックスとオナニーはどちらが気持ちいいかのようなもんだよ
永遠に答えは出ない
724:名前は開発中のものです。
23/06/03 18:12:37.69 N8E04zFc.net
SEXできないやつが防衛機制張ってるだけだろ
725:名前は開発中のものです。
23/06/03 22:27:32.53 4mIhkL/9.net
し、しないだけだし
726:名前は開発中のものです。
23/06/04 01:16:31.55 oDGB2TwU.net
人に料理を食べてもらうのも、人の作った料理を食べるのも楽しいものだよ。
727:名前は開発中のものです。
23/06/04 02:45:01.81 1SJ3l7+X.net
おれ以外の誰も、おれの食べたいものを作ってくれん
728:名前は開発中のものです。
23/06/04 02:48:09.23 3rATWz7E.net
俺の食べたいものは作ってる途中で変わる
729:名前は開発中のものです。
23/06/04 06:12:31.33 QOWmFR/C.net
セックスはそれが気持ちいいと感じる遺伝子を引き継いできた結果だから本能だよもっとセックスしよう
730:名前は開発中のものです。
23/06/04 07:42:03.13 obH8E0Eb.net
でもおまえ童貞やん
731:名前は開発中のものです。
23/06/04 09:28:11.40 ILOnNLnP.net
残念処女でしたー!
732:名前は開発中のものです。
23/06/04 10:52:33.51 eaLNC/mi.net
ここって機能についての質問は大丈夫でしょうか?
現在エロRPGを作成しているんですが、ランダムエンカウントで敵別に負けイベントを
作りたい場合、なにか良い方法やプラグイン等ご存じでしょうか?
一回の戦闘で出現する敵は1種類です。
例として、スライムに敗北→敗北用コモンイベント→ゲームオーバーせずその場で復帰
という感じです。マップの性質上、できればシンボルは使用したくないです。
お知恵をお借りできればと思います。
733:名前は開発中のものです。
23/06/04 11:40:07.92 R5qPScZg.net
言い方悪いけど、それぐらい自分で思いつかないとゲーム作り無理だよ
734:名前は開発中のものです。
23/06/04 12:19:07.21 t5hrrUKA.net
そんなこと言わずに教えてあげなよ・・・
俺はわからないけど
735:名前は開発中のものです。
23/06/04 14:42:55.53 Gf3NbYZW.net
こんな時はノムクラさんがなんとかしてくれる・・・
736:名前は開発中のものです。
23/06/04 15:02:59.01 xl8OeYHl.net
戦闘イベントの最初に敵ごとにスイッチONにすればいけるんじゃね
737:名前は開発中のものです。
23/06/04 16:47:10.33 /z9XRC5M.net
>>724
アクターに常に戦闘不能禁止のステートをかけておいて
バトルイベントでアクターのHP0%以下を条件にして負けイベント発動すればいいんじゃないか
PTメンバー複数にしたいなら他に生存者いる間に0になったらそいつの戦闘不能禁止解除で
738:名前は開発中のものです。
23/06/04 16:54:20.97 4HLLWjCN.net
とりあえず、ランダムエンカウントでそれをやるならスクリプトの編集が必要になるな。
ちょっと見てみるので期待せずに待ってて。
739:名前は開発中のものです。
23/06/04 17:10:08.33 4HLLWjCN.net
>>729
戦闘不能のステートなんてあったのか。それでいいのかも。
>>724
とりあえずできた。
まず前提として
スイッチ:敗北イベント (ここでは0001番)
変数:敗北イベントID(ここでは0001番)
を準備。
次にイベントコマンドのスクリプトで別ファイルでもいいけど、以下のスクリプトを上書き
○ランダムエンカウントで全滅してもゲームオーバーになら内容にする処理
(イベントの戦闘の処理で「敗北可」とした場合と同じ処理となり、HP1で元のシーンに戻る)
BattleManager.setup = function(troopId, canEscape, canLose) {
this.initMembers();
this._canEscape = canEscape;
//this._canLose = canLose; // 元の処理
this._canLose = true; // 変更部分
$gameTroop.setup(troopId);
$gameScreen.onBattleStart();
this.makeEscapeRatio();
};
続く
740:名前は開発中のものです。
23/06/04 17:12:46.93 4HLLWjCN.net
続いて同じく次のスクリプトを上書き
○戦闘で全滅した際にスイッチ0001番をONにする処理
BattleManager.updateBattleEnd = function() {
if (this.isBattleTest()) {
AudioManager.stopBgm();
SceneManager.exit();
} else if (!this._escaped && $gameParty.isAllDead()) {
if (this._canLose) {
$gameParty.reviveBattleMembers();
$gameSwitches.setValue(1, true); // 追加部分
SceneManager.pop();
} else {
SceneManager.goto(Scene_Gameover);
}
} else {
SceneManager.pop();
}
this._phase = "";
};
次に敵グループのバトルイベントで
条件:ターン 1+0*X
中身:変数の操作:#001 敗北イベントID = 1
ここでの敗北イベントIDは敵によって変える。
741:名前は開発中のものです。
23/06/04 17:15:55.72 4HLLWjCN.net
○敗北イベントとしてコモンイベントを作成
コモンイベントの基本設定のうち、
トリガー:自動実行
スイッチ:001 敗北イベント
これで全滅して戦闘終了した際、作成したコモンイベントが実行される。
○コモンイベントの中身
最初に「スイッチの操作:#0001 敗北イベント = OFF」として、このコモンイベントが再度実行されないように設定しなおし。
あとは条件分岐で変数0001 敗北イベントIDの番号に応じてイベントを分岐させる
それぞれコモンイベントを作ればいい。
とりあえずこんな感じで。
742:名前は開発中のものです。
23/06/04 19:23:41.87 n+JLFQ27.net
もう忘れたが0番の敵パーティの自動イベントをすべての敵パーティと共有するみたいなプラグインが配布されててそれ使ってた記憶がある
743:名前は開発中のものです。
23/06/05 05:57:18.68 RCjNoTgh.net
>>724です。
全滅時その場で復帰のプラグインと戦闘中のスイッチ処理でそれっぽく組んでいました。
>>729
現状問題なく動きました!不死身にこんな使い方があるとは…ありがとうございます!
>>731
恥ずかしながら自分でスクリプトを弄ったことがないのですが、これなら処理をかなり簡素化できそうです!
スクリプトの扱い方調べて、試してみます!ありがとうございます!
744:名前は開発中のものです。
23/06/05 07:04:27.38 e3N/klDI.net
このレベルのスクリプトを導入するなら面倒な処理はいらなくて、
ゲーム開始時点にイベントコマンドにある「スクリプト」内にコピペして一度実行しておけばOK
745:名前は開発中のものです。
23/06/05 09:54:59.57 VDPdtiGs.net
ぶっちゃけ同人エロゲは絵がある程度エロけりゃ何でもいいって消費者しかいないから
適当なシチュで絵はAI生成させてゲーム性ストーリーはテンプレで作れば月一余裕で完成させれるな
あれこれこだわって一作作り込むより効率良いし何より純粋にアイデア勝負出来るからやり甲斐あるわ
時間かけたらそこそこ良いものになるのは当たり前だがそれじゃ販売力と企画力は鍛えられない
746:名前は開発中のものです。
23/06/05 09:56:31.56 VDPdtiGs.net
AI絵にぐちぐち行って来るアホは知らん
筆追って淘汰されとけw
747:名前は開発中のものです。
23/06/05 10:11:52.66 Ur8u1Ywr.net
俺もいつまでもAIのこと気にしてるのがよくわからない
そんなことよりさっさと自分の作品仕上げたい
748:名前は開発中のものです。
23/06/05 10:15:30.94 UrQP7rdi.net
各所のDL販売サービスから出禁くらったせいかいつにも増して脳内の敵に対しイライラで草
749:名前は開発中のものです。
23/06/05 10:15:56.52 7BoJ1ECD.net
そりゃデフォ絵使うくらいならAI出力した方が理想に近いもの表現できるわなw
マネタイズ目当てなら作る方も消費者もwinwinではある
750:名前は開発中のものです。
23/06/05 10:39:16.36 GnogD+Dz.net
最近ツイでAI絵師もやってるが普通に伸びるし好意的なリプライしか付かないんよな
反AIってごく僅かなAI嫌いの微妙絵師とその囲いみたいな
一部の人間が声を大きくして対立煽ってるだけなんだなってのがよく分かった
消費者はAIか手描きかなんて殆ど気にしてないし既に絵描きと共存出来てる
751:名前は開発中のものです。
23/06/05 10:41:18.06 rp9z8Jch.net
アホやろ
アカウント制のSNSで個人相手に直接ケチつける奴なんてあたおかだわ
好意的な意見しか付かないんじゃなくて、好意的じゃない意見は皆書かないんだよ
752:名前は開発中のものです。
23/06/05 10:52:06.32 A4JRC299.net
>>743
だったら>>742のAI絵は伸びないはずなんじゃねえの?
こっちもTLに万近いか万超えてるAI絵よく流れて来るしAI絵は嫌われてる!ってのは数字と矛盾する
好意的な意見しか付かないんじゃなくて、好意的じゃない意見は皆書かない(書かせない)ってのは反AIの中で起きてる事だと思う
753:名前は開発中のものです。
23/06/05 10:56:19.55 qxpqKK0u.net
>>744
俺がいつAI絵が嫌われてるなんて言った?
俺はアカウント制のSNSにネガティブな意見は付かないと言っただけだよ
言ってもないことを勝手に推察して持論を展開するのはちょっと性急すぎるよ
俺はAIのことなんて本質的に興味がない
あるとすれば、マネタイズの面で各パトロンサイトから締め出されたのはかわいそうかなーってぐらい
754:名前は開発中のものです。
23/06/05 11:07:53.44 A4JRC299.net
>>745
一時期反AI界隈がAI絵師吊し上げてクソリプ送りまくる動きがよくあったんだよ
でAI絵はこんな風になるぞ、一般人からも嫌われてるぞ、作品にも使うなよって拡散してたが蓋を開けてみたらそんな事は全然無かったって話
755:名前は開発中のものです。
23/06/05 11:08:25.82 bBqOEHCt.net
出たよAI呪文師様
こいつが湧くと絶対荒れる
756:名前は開発中のものです。
23/06/05 11:10:24.78 cn4is0Wy.net
AI絵の話題は禁止
他でやれ
757:名前は開発中のものです。
23/06/05 11:29:50.81 kirGj1hS.net
MZはよセールこないかな
そういや買ってなかったのを昨日思い出した
758:名前は開発中のものです。
23/06/05 12:46:35.77 b7ZXk3aF.net
まあデフォルトのクソ絵を使うくらいならAIなら見た目だけ美麗に出来ていいんじゃないの
ブスジェネレーターですら買う奴あおたんだからAI切り抜いて美少女ジェネレーター作ればアホに売れそう
759:名前は開発中のものです。
23/06/05 13:05:52.13 TAvKIGuG.net
デフォ素材、よく使われてる素材は露骨に評価落ちるが俺は絵なんか描きたくないし興味も無いからAIで適当に出したの使うよ
絵師のお気持ちなんか知ったこっちゃないし自分に便利な道具なら使うだけ
BGMも割とAI生成で行けそうだなと思って注目してるわ
760:名前は開発中のものです。
23/06/05 14:35:55.09 30Y9R6sO.net
マップ用のミニキャラ生成出来ないから使わねぇ
761:名前は開発中のものです。
23/06/05 14:50:06.06 8LKiENfh.net
ジェネレーターが糞すぎるのがなあ
デフォのキャラレベルなのが作れるのかと思ったら全然作れなかったわ
素材買わせる為にわざと糞にしてるのかな
762:名前は開発中のものです。
23/06/05 16:11:02.46 p5c8pSfg.net
制作者の権利は大事なんだけどもコラボ素材の改変はNGが大半で使いにくいイメージ付いちゃったな
763:名前は開発中のものです。
23/06/05 19:23:54.72 j2W5w0h9.net
ツクールはコラボ素材やサンプルゲームの素材で初期は素材フリーとか言ってたのに途中でこの素材使うのダメだの言い出すパターンが多くて困る
764:名前は開発中のものです。
23/06/05 20:30:50.64 sGiJeMJR.net
>>735
よかった
このスレではめずらしく有意義な話題だったな
765:名前は開発中のものです。
23/06/05 20:34:51.43 rF+6Rl7P.net
文化庁の発表で反AI大敗北か
数年内に漫画やゲームも簡単に生成出来るAI出て来て各種プラットフォームは生成物で埋め尽くされるんだろうな
まあ何事も効率化していくのが技術の進む道だ
職人的なゲ製が終わっても反AIみたいな生産性の無い振る舞いはしたくないね
766:名前は開発中のものです。
23/06/05 21:38:33.38 2mZVHK+d.net
技術の進歩に併せてツクラーも進化しない限り
クソゲ判断基準の鉄板だったデフォ素材にマスピ顔が加わるだけだよ
767:名前は開発中のものです。
23/06/05 21:54:42.68 e3N/klDI.net
マスピ顔も量産された判子顔も同じもんだと思うんだがな。
768:名前は開発中のものです。
23/06/05 22:07:02.21 RrJJ27vh.net
AIが悪いのではなく悪用してるクズ共が悪いのはとっくに答えは出てる
絵描きに喧嘩売ってるバカや金儲けしか考えてないゴミが悪目立ちしてるだけ
いつかの未来にはAI連動したキャラジェネも実装されるだろうて
769:名前は開発中のものです。
23/06/05 23:48:17.41 BjSDCGNG.net
AI馬鹿にしてるやつって何も見てないんだなってことがわかる
770:名前は開発中のものです。
23/06/06 00:43:22.99 Zm2iwoKq.net
キャラ絵も描けない無産レベルが何か言ってら
771:名前は開発中のものです。
23/06/06 01:07:52.22 AfreKYPQ.net
>>760
本当にそれ。
使える物はなんでも悪用しようってバカが多すぎる。
せっかくのものすごい技術なのにね。
このスレでもAIは場を荒らす道具にされとる。
772:名前は開発中のものです。
23/06/06 01:10:29.28 9OJaTa0c.net
誰がAIを馬鹿にしているのだろう
国語力AI未満か
結論は>>760の通りだが反論できないから批判の対象を自分からAIにすり替え保身に走る愚行を繰り返す
AIと違って学習能力のない連中だ
何よりAIを祭り上げておきながら自己正当化の道具としか考えていないダブスタぶりが滑稽
773:名前は開発中のものです。
23/06/06 01:12:27.14 HGuSDJJV.net
荒らしに触っちゃだめよ
774:名前は開発中のものです。
23/06/06 01:23:47.02 PyxtqdSx.net
うん、何言ってるのかわからん。
775:名前は開発中のものです。
23/06/06 02:03:25.16 MUnHzSuE.net
無理筋な反AI掲げて無産だのなんだのアホな事言ってる絵師様はやっぱ違うわ
776:名前は開発中のものです。
23/06/06 02:14:37.35 5vI7+cly.net
AI出力された身体に自作の顔を貼り付けるんだよ
777:名前は開発中のものです。
23/06/06 02:25:13.36 FvQpMpOw.net
ふんぞり返ってリテイクは1回までとか言ってくるようなのよりはAI絵師の方がクオリティを追求してくれるだろうな
778:名前は開発中のものです。
23/06/06 02:27:37.37 ZYvQfR/e.net
話題がないこのスレはもう無理だろうな
某スレとUniteは良し悪し話題も人も居てスレチで荒れないけど
779:名前は開発中のものです。
23/06/06 02:36:59.58 qrjnn9Hq.net
エロゲ作ってる人らはどうか知らんがツクールフリゲ界隈は反AIみたいなのは無くて安心できるな
11tとかが分かりやすい解説をしてくれたお陰かもしれんが
780:名前は開発中のものです。
23/06/06 02:45:25.62 FFQAWf3n.net
MZアプデはもう落ち着いたのかね
MV系列の後継作が出るならマップ含めた全データベースに
ウディタみたいに自由な設定ができる項目をデフォで10か所くらい欲しい
781:名前は開発中のものです。
23/06/06 11:19:14.43 6Lpm/KKD.net
MZオチまくってるつぶやきめっちゃ見るけどどうなん
782:名前は開発中のものです。
23/06/06 11:49:48.39 aSHUczfc.net
テストプレイを開始した瞬間落ちてデータが飛ぶことはよくある
783:名前は開発中のものです。
23/06/06 12:07:29.50 Z/L6CDA7.net
mvで一度それ食らったがそれmzでもまだあんのかよ
784:名前は開発中のものです。
23/06/06 12:47:03.58 7+v0gBKd.net
データベースとか触った瞬間いきなりエラーで落ちていじってたのがパーとかよくあるから少しいじるたびにセーブする癖ついたわ
んでそのセーブのすぐ右に「きりとり」という一生使わないショートカットがあるせいでよく最後に触ってたイベント操作ミスで切り取って消えたままセーブしてていつの間にか重要なイベントが無くなったままセーブされてたりとか酷い仕様
おかけでげテストプレイのために自動バックアップするプラグインいれる羽目になって世代ファイルが大増殖
本当にツクールは利用者のことを何も考えてないクソソフトだよ
785:名前は開発中のものです。
23/06/06 13:07:36.55 bWGAXY5t.net
編集したのが保存されてないのも大分アレだが
保存したら落ちて中のファイル幾つもぶっ壊れてるのが一番くそ
786:名前は開発中のものです。
23/06/06 13:54:00.91 U11HFKEo.net
AIと著作権の関係等について
・AIを利用して画像等を生成
・生成した画像等をアップロードして公表、生成した画像等の複製物(イラスト集など)を販売
URLリンク(www8.cao.go.jp)
文化庁ならびに内閣府が5月30日に公開した「AIと著作権の関係等について」と題された文書で、生成AIによる学習および生成物と既存作品の著作権の関係に対する見解が明らかにされた。
生成された画像などが既存の画像(著作物)との類似性や依拠性が認められれば、著作権者は著作侵害として損害賠償請求/差止請求が可能なほか、刑事罰の対象ともなるとしている。
詳細はソース 2023/6/5
URLリンク(pc.watch.impress.co.jp)
前スレ
スレリンク(newsplus板)
AIに描かせた絵ご誰かの絵にクリソツだったらパクリで訴えられるようになるかもしれないね
787:名前は開発中のものです。
23/06/06 14:17:51.24 6il5ab0L.net
MZってネットにうpしてブラウザで遊ぶ時にデータのロード終了確認とかしてから次の処理に移ったりできないんですか?
画像が表示されないまま、BGMがなり始めないままイベントだけ動いててすげー萎える
そして遅れてやってくる効果音お・・・
788:名前は開発中のものです。
23/06/06 15:04:19.79 cckUYFPI.net
>>778
手描きもAIも区別なく同様に扱うってだけの話だから今までと何も変わらないぞ
学習は合法だし絵柄に著作権は無い
版権キャラクターを自分の作品と主張した場合に訴えられる可能性があるが、要するにそれは二次創作なんで、手描きの二次創作でやったらアウトなラインを踏まなきゃいいだけ
むしろその範疇ならAI製だろうが問題はないと発表された形
789:名前は開発中のものです。
23/06/06 15:11:52.39 aSHUczfc.net
自分で描いたらパクったかどうかわかるけど
AIが勝手にパクってたら気付かないから怖くないか
790:名前は開発中のものです。
23/06/06 17:17:29.30 6Lpm/KKD.net
気づけない人はAI使うなってことやろ
無知は罪やぞ
人ころちゃいけないの知りませんでしたは通らないからな
791:名前は開発中のものです。
23/06/06 17:18:32.78 cfWlyG2+.net
ツクールスレでAIの話しないでくれ
792:名前は開発中のものです。
23/06/06 17:49:30.89 Ox4f/dff.net
無理やりにでもAIの話に持っていこうとするやつきもいわあん
793:名前は開発中のものです。
23/06/06 20:11:46.32 6Lpm/KKD.net
いやかなり身近な話題だと思うが
794:名前は開発中のものです。
23/06/06 20:17:44.08 Zm2iwoKq.net
思わない
795:名前は開発中のものです。
23/06/06 20:22:19.40 Et9EIE64.net
他所でやれカスども
796:名前は開発中のものです。
23/06/06 21:00:39.35 6Lpm/KKD.net
ツクールに使う前提の話題だったらAIスレのほうがスレチだろ
797:名前は開発中のものです。
23/06/06 21:03:30.67 UBpLH0z/.net
テクスチャ生成するAIのやつ重用するで毛嫌いする人はいるにしてもいすぎやクリエイターちゃうんか
798:名前は開発中のものです。
23/06/06 21:37:46.79 QG7gt63J.net
話題的には身近でもこのスレで話す内容ではないに一票
799:名前は開発中のものです。
23/06/06 21:40:27.20 npvDCoaJ.net
javascriptって何処で学んだ?
800:名前は開発中のものです。
23/06/06 22:13:08.68 FvQpMpOw.net
ツクールとAIの相性は抜群だからな
801:名前は開発中のものです。
23/06/06 22:19:32.30 aSHUczfc.net
絵とかシナリオより音楽ってAIで簡単に出来そうだけどそんなことないんかな
802:名前は開発中のものです。
23/06/06 22:26:22.41 bKA/3OAB.net
SpotifyがAIで生成した音楽投稿されすぎで排除しだしたやろ
動画の背景に流せる程度のものは出せるっぽい
803:名前は開発中のものです。
23/06/06 22:27:29.06 UBpLH0z/.net
mixって後処理の工程はAIのソフトが流行ってるで
効果音や曲は自分で作ったほうが確実にいいもん作れる感じやね
804:名前は開発中のものです。
23/06/06 22:27:38.72 NeNnjYtB.net
DukeNukemリマスターでAIイラスト使われてる事を指摘され謝罪してイラスト取り下げとか
cytus作ってるとこがAIイラストに切り替えたのでは?と言われ否定する等の例も出てきてるから
まあAIイラスト使うなら最初から公表しといた方が良さげではあるな商用は特に
将来は分からんが現時点ではまだまだ抵抗感じる人も多いて事でもあるし
805:名前は開発中のものです。
23/06/06 22:35:13.01 FvQpMpOw.net
抵抗してるのは反AIおじさんだけだな
客は気にしてない
806:名前は開発中のものです。
23/06/06 23:34:01.27 Zm2iwoKq.net
お前どうせイラスト描けないだけじゃなくツクール界でもエターナラー状態のド底辺だろ
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