RPGツクールMZ_22作目 ..
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127:名前は開発中のものです。
23/04/15 14:18:34.69 WuDx5Sly.net
>>125
ピクチャも問題ありだ。
相対座標で移動できない。

128:名前は開発中のものです。
23/04/15 14:39:29.91 k9TjqxOt.net
プレイ中に画面比率変えるだけでピクチャや戦闘中の敵グラの表示位置がバグるからな
どんな仕様だよ

129:名前は開発中のものです。
23/04/15 14:52:07.10 HlLwyeFI.net
過去ツクール移植素材も酷いもんだぜ。
歩行グラなんてMV、MZの素体を使わず、RTPを1.5倍したものをドット補完しただけ。

立ち絵も肩までしかない。
本来、皆川史生氏の描いたツクールキャラクターはCSツクール含め全員、本来腰まで絵があるのよ。
だからMV向けに出すならMVTrinity素材とも合わせられるよう、腰までの素材を用意すべきだったんだ。

ツクール公式自体がツクールの良さ、必要な要素を理解してない。
統一感なんて画力がない限り出せやしない。

ホント惜しい事してると思うわ。

130:名前は開発中のものです。
23/04/15 14:54:04.10 LbsFezf2.net
>>127
位置座標のベースが画面左上だとそうなるんかな

131:名前は開発中のものです。
23/04/15 22:07:21.31 3bV8ogfK.net
ウィンドウサイズが可変なのに表示位置が固定だからそうなる
ふつうの開発者なら座標をパーセンテージへの変換挟んでから表示するわな

132:名前は開発中のものです。
23/04/15 23:56:43.15 nGYqH4QG.net
でもそれだと比率や大きさによっては重なり合って正常に表示されんのとちゃうか
ピクセルリマスターのように不自然な場所で改行したり大は小を兼ねるみたいなみウインドウ表示になりそう

133:名前は開発中のものです。
23/04/16 00:37:38.18 kTo1wVWe.net
一応奇数だと左寄り強制とかの処理は挟まってたような

134:名前は開発中のものです。
23/04/16 02:24:21.20 0w7TCssb.net
Unite発売からのMZ投げ売りセール期待してんだけど延期が続いて俺の興味が薄れてきている

135:名前は開発中のものです。
23/04/16 02:35:28.37 S2kNVORJ.net
MZ出た後MV投げ売りになったん?

136:名前は開発中のものです。
23/04/16 03:08:53.73 oOtlDD53.net
ちょいちょいセールやってた記憶

137:名前は開発中のものです。
23/04/16 18:09:52.48 bvfYjph/.net
俺のチンポコは常時格安セールやでw

138:名前は開発中のものです。
23/04/16 18:16:38.12 E3399kkS.net
産地偽装してるやろ

139:名前は開発中のものです。
23/04/16 18:24:03.24 FcwsBkR7.net
売れてないやんかw

140:名前は開発中のものです。
23/04/17 11:55:08.90 btqoxxmj.net
初めてゲーム作りしたが15分の短編作るのに1ヶ月かかった

141:名前は開発中のものです。
23/04/17 12:33:36.56 mkgWgk71.net
それでいい

142:名前は開発中のものです。
23/04/17 12:42:25.01 SDu4XUpa.net
数分のドット絵人形劇作るのに数時間かかるもんね
楽しいけど

143:名前は開発中のものです。
23/04/17 13:21:39.52 I+AT/aYq.net
がんばって動かしたりSEこだわったりしてもプレイヤーには早送りされるだけっていう

144:名前は開発中のものです。
23/04/17 13:37:07.40 6au1mSyi.net
子供の頃みたいに行間楽しめるほど時間的余裕もないしな

145:名前は開発中のものです。
23/04/17 13:55:34.25 /O7I7yPw.net
>>139
才能ないから辞めたほうがいい
君ゲーム作りに向いてないよ

146:名前は開発中のものです。
23/04/17 13:57:35.56 CgrNYJQF.net
そうですね
我々プロツクラーレベルにもなると15分程度の短編などものの15秒で完成します
何ならツクール起動待ちしてる間にもう完成してる、みたいなところありますよね

147:名前は開発中のものです。
23/04/17 14:07:08.99 SDu4XUpa.net
>>142
そうだろうなと思っても作っちゃうんだよな
結局は自己満足でやってるし

148:名前は開発中のものです。
23/04/17 14:23:43.21 Kr/WCswU.net
自宅と魔王城作って、道中にボスをいっぱい置けば15分の短編くらいできるだろ
マップはサンプルマップから拝借すればいいし

149:名前は開発中のものです。
23/04/17 14:48:26.35 6au1mSyi.net
サンプルマップ配布してくれる人いるけどタイルセットはデフォルトのみ使用っていうお約束じゃないと他人は使ってくれんのかな

150:名前は開発中のものです。
23/04/17 15:03:20.70 SDu4XUpa.net
サンプルマップも素材なんだし、他作者の作ったタイルセット使ったら素材の再配布になるからNGじゃないの

151:名前は開発中のものです。
23/04/17 15:07:29.58 6au1mSyi.net
配布してる人の守備範囲にもよるんだろうが足りない箇所を自作ないし改変してそれを組み込んだ方が喜ばれそうな気もする

152:名前は開発中のものです。
23/04/17 15:44:22.82 Eye1lqtB.net
「天才は、1%のひらめきと99%の努力の汗」とはいうけど、
現実問題、これはエジソンみたいな才能のある前提での話だよな

ただし成果物も見てないのに「才能ない」は嫌味が過ぎる


153:



154:名前は開発中のものです。
23/04/17 17:44:40.92 zA2i824j.net
その発言は記者の捏造だって言う有名な話も

155:名前は開発中のものです。
23/04/18 01:32:56.16 VQ8eHI97.net
ここでディスったり分不相応な大作作ろうとエタってる奴らより
初めてで完成させただけでもゲーム作りの才能はあるだろ>>139

156:名前は開発中のものです。
23/04/18 01:37:08.44 YRdB3Asn.net
女キャラばかりのソシャゲでエロゲみたいな会話というか寸劇の演出あるけども
素材はきちんと自分で用意するとして暗転やハケ具合とか立ち絵の挙動なんかをプレイ動画を見てパクっても平気だと思うか?
データ的にどうこうではなく演出方法とそのタイミングなんかをプレイ動画を参考に模倣するって話だが

157:名前は開発中のものです。
23/04/18 01:57:51.04 81UAVCu2.net
パクリ呼ばわりはされるかもしれんけど、別に演出真似するのは良いと思う
他のメディアでも良い演出法が出てくるとみんな真似する

158:名前は開発中のものです。
23/04/18 01:58:37.00 dUDwl4/r.net
他人の技法をパクった結果何があろうと自己責任なんだから平気かどうかは自分次第だろ
覚悟ができないならやめておいた方が身のためよ

159:名前は開発中のものです。
23/04/18 04:22:40.32 0y+5UG9O.net
完成させたら偉いという風潮はクソゲー作者の言い訳でしかない

160:名前は開発中のものです。
23/04/18 04:32:36.38 SE/kln87.net
過程を評価されるのは学生までやぞ

161:名前は開発中のものです。
23/04/18 04:50:26.34 XwKjFfXr.net
完成させたら偉いっていう風潮ホント謎だわ
そんなこと言ったら俺が動作確認のために作ったデフォのサンプルマップと
デフォ敵使った1マップのサンプルプロジェクトも一応「完成」ってことになるが、このレベル含めたらほとんどの奴が完成させてるだろ
誉められるとしたら、自分が作りたいものを自分が納得できるレベルで作ってそれが一定の評価をされた時だろ

162:名前は開発中のものです。
23/04/18 05:19:34.87 0y+5UG9O.net
完成だけならサルでも出来る

163:名前は開発中のものです。
23/04/18 05:48:11.73 3oBedyRH.net
馬鹿はすぐに極論を持ち出す
言い訳してないで完成させろ

164:名前は開発中のものです。
23/04/18 06:45:43.70 cRvZME2j.net
完成させるだけなら1時間あればいける>>147

165:名前は開発中のものです。
23/04/18 06:57:35.70 tX/63ycc.net
最近の映画見るとラストにドーンとタイトルロゴ持ってくる率異常に高いけど
それ叩いてる奴別にいないしそういうレベルのパクリなら平気だと思う

166:名前は開発中のものです。
23/04/18 07:30:40.33 qMeIB9Fq.net
最近の漫画でも多いな
1話目の最後のページで見開きのドーンタイトル
最終兵器彼女を思い出して笑ってしまう

167:名前は開発中のものです。
23/04/18 08:58:46.57 DmaCa3eS.net
所ジョージ「完成度は低くていいからとにかく完成させてみな」
ジャンプ公式「四の五の言わずにとにかく完成させろ」
ひろゆき「まずは完成させろ」
ザッカーバーグ「完璧じゃなくていいいから終わらせろ」
とにかく完成させることが大事だと言っている成功者は多い
納得できないとか言ってたら未来永劫完成しない
納得できなければ次作で解決させればいい

168:名前は開発中のものです。
23/04/18 10:09:48.40 SE/kln87.net
おにぎり作って無償配布してたり有償販売してる奴に
おにぎり作った事ない(完成させた事ない)やつが
「お前のは米がダメだ」とか「味がいまいち」とか
「具のチョイスがありえない」とか言ってるのと同じだからな
そして『俺は米から拘る』とか言って稲作から始めたり
『鮭は養殖じゃダメだ』とか言って漁師の真似事とか始めるけど
いつまで経っても米は出来ないし鮭は釣ってこない
そしてまたおにぎり作ってみんな振舞ってる人達の所へ行っては
「アレはダメ、コレはダメ」と謎の上から目線で『指導』を始めるわけ

169:名前は開発中のものです。
23/04/18 10:53:21.90 3DEKF+gH.net
君のレスも"謎の上から目線で指導"なのでは?

170:名前は開発中のものです。
23/04/18 11:04:45.32 tX/63ycc.net
創作界で自分の名刺になるのは自分の作品だけだから
どんなものでもいいから完成させたからえらいってより
何も完成させられていない時点でまだ存在しないも同じ
=完成させられたらとりあえず生まれておめでとうって感じ

171:名前は開発中のものです。
23/04/18 11:08:49.34 05hSnDr1.net
そういう事よ
完成させた事も無いのにああだこうだほざいてる連中は
社会に出た事も無いニートのくせに「やるなら軍師」とか言ってるのと同じ

172:名前は開発中のものです。
23/04/18 11:44:38.70 3DEKF+gH.net
「とりあえずおめでとう」
なんて言われたくてツクール触ってる人にとってはそうなんだろうな

173:名前は開発中のものです。
23/04/18 12:26:11.00 DmaCa3eS.net
>>159
こういう自分でもおかしいと思ってる極論を書ける奴は
きっとなにも完成させたことはないのだろうと思う
(おかしいと思ってないなら本気でイカれてるw)
一度でも自分の作品(と堂々と言えるだけのもの)を完成させたことがあれば
完成させることの大事さはわかるはず
完成度とかより完成させた事実とそこまでのプロセスがすごく良い経験になる

174:名前は開発中のものです。
23/04/18 12:39:49.65 YRdB3Asn.net
対戦格闘ゲーム歴だけは長いが理詰めのような口先だけで全然弱っちい人とか珍しくないし
そういうタイプのツクラーなのかなって思うようにした

175:名前は開発中のものです。
23/04/18 13:00:13.21 x9nUelgt.net
人格ができてる人なら、どんなにしょぼいものでも完成したのなら
「100時間掛けたの?すごいじゃん」とか
「次はもっとすごいモノにチャレンジしようぜ!」とか
ポジティブな言葉を掛けてあげるのが普通
そこで「何このショボいの草」「15分のゲームもどきに100時間とか才能ないよ」という言葉を投げかけるのは単純に人として優しさがない
内容の評価はまた別だが、完成したことそのものを評価しないやつは単純に意地が悪い

176:名前は開発中のものです。
23/04/18 23:07:55.33 7qo8awTY.net
引き合いに出して申し訳ないが、「初めてのゲーム作りで、15分の短編を作るのに1ヶ月かかった」
これだけの限られた情報から「才能ない」「ゲーム作りに向いてない」と性急に判断する根拠とはなんだろ?!
この限られた情報の中に否定的要因が顕在しているのであれば、論理的に指摘したまえ

177:名前は開発中のものです。
23/04/19 00:10:48.20 oNWbs1xw.net
真偽不明のしょうもない自己申告をする奴と
それに構うやつの人格なんて、明らかに信用できないし
そもそも作品さえ良ければ、作者の人格はどうでもいい

178:名前は開発中のものです。
23/04/19 00:18:15.54 9wCNjvjw.net
YouTubeとか見てるとさ、外国人のコメントは気持ち悪いくらい褒めちぎっってたりスゲー!みたいなのが多くて、
貶すようなコメントはほとんど無いんだけど、日本語のコメントは7割くらいが批判か文句かマウント取りのコメントなんだよ
もうこれ、性格とか国民性というより日本の教育システムの問題なんじゃないかと思うw

179:名前は開発中のものです。
23/04/19 01:49:54.75 zILZi9NX.net
ホントに何で四六時中こんなにいがみ合ってるんだろなw

180:名前は開発中のものです。
23/04/19 02:32:51.88 uE13JO2N.net
制作のストレスのはけ口だろ

181:名前は開発中のものです。
23/04/19 02:35:56.70 yDxKD104.net
今だからカミングアウト出来るけどツクール歴12年だが世に送り出した作品は0本だわ・・・
大体進捗10%くらいのところで作り直し始めて完成しないんだわ・・・

182:名前は開発中のものです。
23/04/19 02:38:06.74 UNGzfRON.net
>>176
外国人という曖昧な括りじゃなくて、
イギリス人やフランス人のコメントちゃんと読んでみなよ

183:名前は開発中のものです。
23/04/19 02:46:21.70 yDxKD104.net
何人というか基本的に作品を減点方式で評価するようになったら終わりだと思ってる

184:名前は開発中のものです。
23/04/19 02:55:04.22 xt4Nz8Z2.net
人種とか関係ないから
steamのレビュー見てたらよくわかる

185:名前は開発中のものです。
23/04/19 06:39:52.11 X4vSciKS.net
ゲームアツマール、今日が更新最終日だったんだ
ギリギリで気づけて良かった

移行先はplicyかitchどっちにしようか迷ってるんだけど、どっちがいいのかな

186:名前は開発中のものです。
23/04/19 09:52:46.21 iVNvgagJ.net
ブラウザで動かすサイトなんてどこも駄目だよ
MZはオンラインで動かすこと想定してないからね

187:名前は開発中のものです。
23/04/19 10:17:21.81 X8pGJ5OG.net
15分くらいのゲームなら誰でも作れる定期

188:名前は開発中のものです。
23/04/19 11:50:52.74 2ZhobKhT.net
ブラウザでツクールのゲーム動かすと画像表示数行処理するだけでエラーで落ちるからなw
ロード完了するまで次の画像読みに行かないとか自動でしてくれればいいのに
画像ロード処理中に無理矢理次の画像ロードしにいって処理止まってエラーとか本気で何も考えてない頭おかしい作り

189:名前は開発中のものです。
23/04/19 17:35:51.03 VjyKJY9f.net
>>183
今のところPlicyに移行してる。
もともと頻繁に書き込みされるような有名作品じゃないので、アツマールとの差はよくわからん。

あと、itchは利用してないけど、始め存在を知らなかっただけで、その後何となく移行してないってだけ。
別に明確な理由があるわけじゃない。
利用してる人がいたら、俺も感想を教えてほしい。

190:名前は開発中のものです。
23/04/19 18:46:28.94 56OiVPZ8.net
itchはどっちかというとゲームエンジンでの趣味からプロまでのゲームが主流だし
ましてやユーザーの殆どは海外だしな。俺もツールの買い物とかでしかあまり使わないわ

日本製の作品でもちゃんと翻訳されてるのが大半だし、準備して物置みたいに使わないなら…許されるんじゃね?

191:名前は開発中のものです。
23/04/19 21:12:11.87 X4vSciKS.net
ありがとう
plicyとitch、両方作ってみた

どっちも問題なく動いたけど、ブラウザプレイできればいいだけならplicyの方が簡単だったよ

192:名前は開発中のものです。
23/04/19 21:13:09.19 VjyKJY9f.net
>>188
ありがとう、参考になった。

>>183
Plicyで一番大事なこと言うの忘れてた。
Plicyは暗号化に対応してない。
使ってる素材の規約によっては、そもそも候補にあがらないかも。

193:名前は開発中のものです。
23/04/19 21:13:54.38 VjyKJY9f.net
>>189
おっと、タイミングが遅れて申し訳ない。

194:名前は開発中のものです。
23/04/19 21:39:21.95 X4vSciKS.net
>>191
暗号化が必要な素材は使ってないから大丈夫だった
いい機会だと思って、plicy使ってみるよ
ありがとう~!

195:名前は開発中のものです。
23/04/22 18:32:36.08 zuRZ9Q2N.net
珍しく平和なスレの流れだな

196:名前は開発中のものです。
23/04/22 20:29:35.86 30QHYFkV.net
ありがとうは魔法の言葉

197:名前は開発中のものです。
23/04/22 20:43:13.24 cPrO7oKp.net
ふだん殺伐としたスレに突如現れ
「自演」の2文字をみんなの脳裏に浮かばせる力

198:名前は開発中のものです。
23/04/22 21:22:40.48 Gazqre8b.net
自演疑うやつって自分が自演してるからそう思うんだよな

199:名前は開発中のものです。
23/04/22 21:39:49.72 JodfGAeW.net
ありがとう言っただけで自演扱いは怖いわw

200:名前は開発中のものです。
23/04/23 10:35:42.24 AQwPgYFS.net
まじで5chに毒されすぎてるな

201:名前は開発中のものです。
23/04/23 11:09:27.17 rtETigcd.net
ありがとうきびうんこー!

202:名前は開発中のものです。
23/04/23 16:21:08.60 vjAPYhBU.net
顔悪い、頭悪い、性格悪い
三拍子揃ったクズなツクラーさん多くない?
嫌いなやつのことなんて無視しとけばいいのにわざわざ喧嘩し始めるやつよく見かける

203:名前は開発中のものです。
23/04/23 17:08:11.08 Yk7wBZH1.net
他はともかく何故容姿まで分かるのか
ツクラーとやらはサイキックが使えるのか

204:名前は開発中のものです。
23/04/23 17:26:11.83 HfNeDjVF.net
>>200
例えば?

205:名前は開発中のものです。
23/04/23 18:28:48.06 asOWaY2V.net
日頃の言動からオタクで陰キャの両属性を備えてるのが伝わってきたら高確率でブサメン

206:名前は開発中のものです。
23/04/23 18:30:59.68 a8as0stC.net
むしろそんなにSNSの他人の日頃の言動を観察してる奴の方が怖いんだけど

207:名前は開発中のものです。
23/04/23 20:10:45.68 CpS1R1R6.net
粘着質なんだろ

208:名前は開発中のものです。
23/04/23 23:49:33.72 bvW8l4yI.net
ドラクエの便利ボタンの設定ってツクールでも可能なんですかね?

209:名前は開発中のものです。
23/04/23 23:56:42.86 CpS1R1R6.net
jsの知識があれば

210:名前は開発中のものです。
23/04/23 23:57:30.27 rtETigcd.net
ゲームパッド、ゲームコントローラー、ジョイスティックあたりでツクールをプレイしてる層がどれだけいるんだろうと思う事はある
なんとなくMS基準のXinputでいいだろと思うけど業界で統一できてない感
結局フリゲだし、タイトルやコントローラー毎にJtKあたりでいじるのも面倒だしKBでやっちゃうよねっていう…

211:名前は開発中のものです。
23/04/23 23:58:34.91 4fg2tiKK.net
並列でできるんじゃね
言うほど重くならんやろ

212:名前は開発中のものです。
23/04/23 23:59:38.95 4fg2tiKK.net
っていうかドラクエの便利ボタンってはなすとしらべるだけじゃないの?
決定と一緒じゃね?

213:名前は開発中のものです。
23/04/24 00:08:08.92 spvJMgfD.net
>>210
とびらもあります

214:名前は開発中のものです。
23/04/24 00:30:26.53 L2LPi1or.net
イベント側のトリガーを「決定ボタン」に設定するだけでは?

215:名前は開発中のものです。
23/04/25 17:23:45.37 +w+ZdTg5.net
Unite発売日27日みたいだね

216:名前は開発中のものです。
23/04/25 19:33:55.96 M+7NO8t0.net
Steamは違うのかな
2023年発売のままだ

217:名前は開発中のものです。
23/04/26 11:37:22.20 BR9gOxJT.net
steam待ちだから明日買うやついたらレポよろ

218:名前は開発中のものです。
23/04/26 11:38:45.67 BR9gOxJT.net
と思ったら専スレあるのね
申し訳ない

219:名前は開発中のものです。
23/04/26 13:36:17.39 myznuHjb.net
エロゲのキャラ設定とストーリーの大まかな流れとマップの大体の位置関係とかやるんで他のツクール部分やってくれる有能おらんかなと思うも結局自分で全部やった方がいいよなという考えに至る
でもそんな調子でやってると俺がやりたい感じのゲームが多すぎて全部作らんまま寿命迎えて死んでまう

220:名前は開発中のものです。
23/04/26 17:42:36.00 ZRYb2O6p.net
その話をするのに意味もなく「エロゲ」と限定してしまう意識の低さ

221:名前は開発中のものです。
23/04/26 21:02:49.96 cNWFdZcV.net
エロゲ作るからじゃないのか?

222:名前は開発中のものです。
23/04/27 10:39:23.18 Hn/o6iSg.net
意識高いジャンルってなに?

223:名前は開発中のものです。
23/04/27 11:57:05.16 VNEAhbfK.net
ボイスドラマとかじゃね

224:名前は開発中のものです。
23/04/27 11:59:59.40 IOUm1v9U.net
「エロゲの」ってワードを削除しても何の問題もなく伝わる
そして当然「そんな奴はいない」と却下される

225:名前は開発中のものです。
23/04/27 12:54:18.75 VNEAhbfK.net
いや、やってくれって頼んでるんだからあとでエロゲでしたって言われても困るじゃん

226:名前は開発中のものです。
23/04/27 12:54:27.23 sVYTjw9S.net
エロゲとか
どうでもよくね
アスペかな

227:名前は開発中のものです。
23/04/27 14:16:04.39 VNEAhbfK.net
そう思うんならそうなんだろ
お前の中ではな

228:名前は開発中のものです。
23/04/27 16:31:46.13 5fW7Tw


229:q7.net



230:名前は開発中のものです。
23/04/27 16:45:22.16 yu/tuInW.net
ツクールで
エロゲを作る
クリエイター
インディーゲームの
夢破れたり

231:名前は開発中のものです。
23/04/27 19:52:34.85 0gyPdmdi.net
普通に気になったけど、成人向けはインディーゲームじゃないってこと?
それとも、ツクールのエロゲはインディーゲームには含まれないってこと?

232:名前は開発中のものです。
23/04/27 20:15:09.30 gfiWh3Tc.net
インディーは独立資本、形態で作られたものでしょ
ジャンル関係なく中小零細企業、サークル、個人等で作られてれば
みんなインディーなんちゃらになる

233:名前は開発中のものです。
23/04/27 20:25:50.36 IOUm1v9U.net
>>228
つかエロゲ脳はいちいちエロゲエロゲ言い過ぎでしょ
単に演出にポルノ要素があるってだけで普通に「ゲーム」じゃん

234:名前は開発中のものです。
23/04/27 20:43:26.05 0gyPdmdi.net
>>230
何に怒ってるかわからんけど、矛盾した短歌を見て突っ込んだだけだぞ

235:名前は開発中のものです。
23/04/27 21:57:24.68 XUz72mra.net
エロゲというワードにいちいち過剰反応してるのも逆にダサい感じ

236:名前は開発中のものです。
23/04/27 22:18:00.22 VNEAhbfK.net
自分の作品や技術がエロに使われるのを嫌う人は多いんだよ小僧

237:名前は開発中のものです。
23/04/27 22:21:42.70 65yiidvM.net
積極的にエロ用プラグイン公開してる人もいるし様々だな

238:名前は開発中のものです。
23/04/27 22:26:37.36 QSl7j4Sm.net
live2dとかエロがパワーとなって作られたんだろ
知らんけど

239:名前は開発中のものです。
23/04/27 23:40:01.00 VNEAhbfK.net
そういうことじゃないだろ
共同制作募集してるのにエロ入れる必要ないとか意味不明な供述してるからだろ

240:名前は開発中のものです。
23/04/28 01:40:44.25 /Y/U4en2.net
>>222はエロ健全関係なく有能な奴は共同制作にノコノコ行かねーよwって茶化しただけちゃうか
他人様の構想汲んでツクールでアウトプットできるレベルなら一人で結果出すし
あと、エロNGの人を騙してエロゲの片棒担がせるのは普通に考えて詐欺だぞ

241:名前は開発中のものです。
23/04/28 14:33:37.97 /ZbfNZNa.net
代弁のフリした本人かな
何が気に食わんのか知らんけどifの話で勝手に盛り上がんなよ

242:名前は開発中のものです。
23/04/28 15:13:54.24 ZuDQHkOV.net
フフフ・・・セッ

243:名前は開発中のものです。
23/04/28 18:06:07.48 DGHhXOhz.net
ChatGPTでアプリつくったってやってるから
これからはAIで作る時代かもね

244:名前は開発中のものです。
23/04/28 19:03:52.71 9fjZvg55.net
クリエイト系はAIに喰われていってるの見るとむしょうに悲しくなる
フリゲー作ってるだけにむしょうに

245:名前は開発中のものです。
23/04/28 20:43:15.89 ev2uU+lj.net
是非は別にして、創作活動に何を求めるかによって評価が分かれる話だな。

単に「作りたい欲」を満足させるために創作してるなら、自分が作ること自体が目的だからAIが進歩しようが関係なく作り続けられる。
「ゲームそのもの」を作り上げるのが目的なら、途中の手段が楽になるのはむしろ歓迎、ってなる。
一方で、作った作品が自己承認欲求を満たす手段である人は、AIの進歩で「創作活動ができてスゴイ」ってのが減らされるわけだから、
そりゃいい気はしないってのはわかる。
オレは前者だけど、自分の存在価値が否定されるようなことになったら、やっぱり嫌だろうし。

246:名前は開発中のものです。
23/04/28 20:55:13.01 vwUR1INi.net
才能ある奴ほど歓迎しないんじゃないかな
俺らみたいにプラグインとかに頼ってなんとか作ってるような人達はむしろ歓迎でしょ
もともと他人だよりなんだから

247:名前は開発中のものです。
23/04/28 20:56:48.37 4QToiZCO.net
作ること自体を楽しめる人間でないと創作は難しい
技術云々はその次の話
AIも所詮手段の一つでしかない

248:名前は開発中のものです。
23/04/28 21:03:21.99 ev2uU+lj.net
あっ…
>>241は「むしょうに」と「無償に」をかけたネタを言いたいだけの書き込みだったのか…?

249:名前は開発中のものです。
23/04/28 21:13:14.44 cAY2w7SB.net
わざわざ説明するところが追い打ち感ある

250:名前は開発中のものです。
23/04/28 21:15:42.01 qJ78QmPf.net
ツクール以外にも自分の才能や努力を示せるタイプの人間はきっと楽な気持ちでツクール作業できてると思う
でもツクールが最後の砦みたいな人間もいるだろうし同じツクラーでも温度差があるのは理解できる

251:名前は開発中のものです。
23/04/28 21:43:00.57 7lfj8B+l.net
いうてツクールが最後の砦みたいな人間はいないでしょ

252:名前は開発中のものです。
23/04/28 22:10:49.96 xny42XWA.net
昔のツクールスレはときどき金にならないのにツクールwやら素材を外注しないのにツクールwみたいなツクールで夢を語ってる人がいて怖かったな

253:名前は開発中のものです。
23/04/28 23:20:39.43 pCOAoINQ.net
少し前まではツクールは有力な選択肢と考えてたけど、AIとかの台頭でツクールゲーがより量産されてるのよね
こうなってくるとツクールが効率的でも、競争率が上がってメリットが無くなってくるから、一旦限界かな~って感じてる

ツクール以外もぜんぜん使えるし使ってるけど、作業ペースは段違いなのよねん

254:名前は開発中のものです。
23/04/28 23:31:08.22 2p6MDPeI.net
AIでツクールゲーが量産されてんの?

255:名前は開発中のものです。
23/04/28 23:52:44.28 /Y/U4en2.net
現行のAIがRPG自動生成しても5分で終わる操作性最悪クソゲーが限界だろ
便利アイテムや複数ルートのフラグ管理、プレイヤーの需要を見越したマップデザインなんて20年早い

256:名前は開発中のものです。
23/04/29 00:30:06.18 XwZYYeM0.net
20年は流石に言い過ぎ

257:名前は開発中のものです。
23/04/29 02:03:51.08 9hoNShsZ.net
FC版DQ4からここまで30年以上かかってるんだぞ

258:名前は開発中のものです。
23/04/29 06:28:25.64 Ey5kFLi3.net
RPGというジャンルの中核的な部分は何も変わってないからなあ。グラフィックやシステムがゴテゴテになって見かけ上進化してるように見えるだけであって

「あらかじめ定められたプログラムによる表現を超えて、独立した人格のように存在するNPCや、本当の意味でランダムに生成されるイベント」
こういうところにAIが活用されれば根本的なところでゲームが進化する可能性がある

259:名前は開発中のものです。
23/04/29 08:46:54.74 fttjWsAG.net
本当の意味でのオープンステージが実現できそう。
シナリオを作るときは、特定のキャラに動機づけすることで流れを作る、みたいな感じか。

260:名前は開発中のものです。
23/04/29 10:42:44.11 Oz3A/H5x.net
設定作るのは大好きで辞典みたいなものを作れるけど
肝心の話は作れない、作れてもつまらないものしかできないという
俺妹の黒猫タイプの奴にとってはAIが救世主になりそうな気がする
その辞典をAIにぶちこんで「なにか面白い話を作って」と頼めばなんかできそう

261:名前は開発中のものです。
23/04/29 12:54:16.12 vctHXO0V.net
生成前にAIをしっかり調教しとかないと
掴みかかってきた酔っ払いに†覚醒せし煉獄のチカラ†とか誤爆しそうで怖いな

262:名前は開発中のものです。
23/04/29 23:41:21.75 GuJ7pVnZ.net
uniteが相当ポンコツな雰囲気出てるな
暫くMZで良さそう

263:名前は開発中のものです。
23/04/30 01:37:36.32 ET/CCoiw.net
ロードマップがひどすぎる
3日で修正しろってレベルの不具合修正1年かけるのかよ
つーか不具合修正はロードマップとは言わん

264:名前は開発中のものです。
23/04/30 15:06:40.66 gO9QZblr.net
ファミコンのドラクエの再現すら簡単にできないのなんなん

265:名前は開発中のものです。
23/04/30 17:16:18.84 0DRJQ+Dh.net
いつものポンコツ具合で安心した

266:名前は開発中のものです。
23/04/30 17:40:11.38 Bv/ulvmQ.net
いやそこは安心したらいかん

267:名前は開発中のものです。
23/04/30 17:40:15.21 ET/CCoiw.net
人数多いと難しいので仲間の数は4人までにします(キリ!)

268:名前は開発中のものです。
23/04/30 17:47:20.14 1zo1DT1X.net
ぶっちゃけそれでいいと思うと考えてしまう俺は古いのだろうか
FFでも5人が限界だと思う
普通のRPGシステムでは人数がたくさんいてもバランスが大味になる
こだわりのオリジナルシステムなら別だけど

269:名前は開発中のものです。
23/04/30 17:52:19.35 wH4mKDJV.net
ステータスの文字の大きさとか、UIの詰め込み方もあるからな。
人数が多いと1画面に収めるには文字がちいさくなっちゃう。
あと、それぞれにプレイヤーがいればそれぞれが管理するけど、一人で管理する場合は数が多くても苦しい。
とはいえWIZが6人だから、グラフィックを考えなければいけるといえばいけるか。

270:名前は開発中のものです。
23/04/30 18:03:40.54 tQaQywDF.net
>>265
DQなにがしダブルプライム、自動戦闘もできて面白いぞ

271:名前は開発中のものです。
23/04/30 21:23:15.49 ET/CCoiw.net
それは作りテが考えればいいことでツール側で管理されることじゃないんだよなあ

272:名前は開発中のものです。
23/04/30 21:54:03.17 K6PwDY8M.net
すいません質問です
ゲームのキーコンフィグじゃなくて、製作画面のキーコンフィグってできますか?
マップ作成画面、キボの十字キーでマップをスクロールできるようにしたいです

273:名前は開発中のものです。
23/04/30 22:26:45.71 wH4mKDJV.net
ツクー側ではないはず。
OSレベルでいじればできるかもしれないが、申し訳ないけどそれは知らん。

274:名前は開発中のものです。
23/04/30 22:34:38.87 K6PwDY8M.net
そうですか、大きいマップ作るとき面倒ですね・・・
情報ありがとうございます。

275:名前は開発中のものです。
23/05/01 00:37:26.01 SyEba+Ap.net
ホイール押すとスクロールできるぞ

276:名前は開発中のものです。
23/05/01 06:18:58.70 V0ZC82b0.net
俺のちんこのほうがデカいけどなw

277:名前は開発中のものです。
23/05/01 14:48:51.14 l3xcVoOd.net
は?いや意味わからん

278:名前は開発中のものです。
23/05/01 15:03:33.15 V7l6Pacn.net
禅問答だな

279:名前は開発中のものです。
23/05/04 04:28:59.92 Wd+wzcDk.net
RPGはバフ・デバフ山盛り全盛期を迎えてかなり経つのにいまだにステータス変化アイコンが1こしか表示されない
それがツクール

280:名前は開発中のものです。
23/05/04 07:43:22.76 EJlHp1H0.net
段階のこと言ってんのか?

281:名前は開発中のものです。
23/05/06 05:14:37.43 AUeO6cDE.net
ちから
ちりょく
すばやさ
うん

いまだにこの4種類しかステータスがない
それがツクール

282:名前は開発中のものです。
23/05/06 08:38:59.07 6w9CEXqr.net
ちちすうんちから

283:名前は開発中のものです。
23/05/06 10:50:04.92 z4HliAqi.net
防御と魔法防御もあるぞ

284:名前は開発中のものです。
23/05/06 11:03:15.77 6SjsqhXI.net
>>278
MZ本当に使ったことあるんか?w

285:名前は開発中のものです。
23/05/06 11:22:29.07 zubDZ/SK.net
ステが4つって2003か

286:名前は開発中のものです。
23/05/06 12:30:08.33 YwqOT7d8.net
ステやバフなんてバリエーション増やしすぎても面倒になるだけ
取捨選択できない人が何でも思い付いたこと盛り込もうとしちゃうの分かるけどさ

287:名前は開発中のものです。
23/05/06 12:45:21.79 Jy3HdgRR.net
「増やせるけどあえて増やさないんですよ(メガネクイッ)」はわかるけど
それツールでやられちゃうとね…

288:名前は開発中のものです。
23/05/06 12:58:24.43 z4HliAqi.net
素人の自作ゲーなんだからバランス取れてないカオスなのがあったっていいじゃない

289:名前は開発中のものです。
23/05/06 15:43:42.13 dQHwO8wM.net
バランスはとれてるのにプレイヤー側が理解できないからクソゲー扱いされるとかツクールだとよくありそう

290:名前は開発中のものです。
23/05/06 16:14:16.73 d92JmPCq.net
んなわけねーだろ
バカにも分かるように属性システムとか状態異常とかこの敵には何が効くとかのチュートリアルやヒントを出さずに自己満のバランス調整してるやつが悪い

291:名前は開発中のものです。
23/05/06 16:19:55.59 /htJdL/T.net
氷の敵は炎に弱いとか炎の敵は水に弱いとか強弱関係までわざわざ説明しないと理解できない奴なんて元々プレイヤーとしては対象外じゃね?

292:名前は開発中のものです。
23/05/06 16:22:08.44 jeK4ymZ6.net
ほんとそれw

293:名前は開発中のものです。
23/05/06 16:29:54.78 d92JmPCq.net
>>288
大多数のユーザーには必要なくても入れとくんだよ
ユーザーは知ってて当然、理解して当然というマインドは制作者の独りよがりなゲームを作る温床になる
チュートリアルが不親切なゲームの名作は存在しない

294:名前は開発中のものです。
23/05/06 16:32:10.80 PohtPM2n.net
アスペはちゃんと文章で説明しないと理解できないしなあ
木のモンスターがこのゲームでも火に弱いかどうかは正式に説明されないと分からないから説明不足だとか勝手に切れてそう

295:名前は開発中のものです。
23/05/06 16:35:31.46 K7XeptNM.net
ツクールスレで属性の話題と二刀流の話題は荒れる

296:名前は開発中のものです。
23/05/06 16:39:42.10 nX6PewnA.net
ツクールの二刀流って武器2本の合計攻撃力で1発殴るだけっておかしくない?
ちゃんと左手の武器と右手の武器で1発ずつ殴れよ

297:名前は開発中のものです。
23/05/06 16:41:21.84 mej3bZ/d.net
  /\___/\
/ /    ヽ ::: \
l (●), 、(●)、 l    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
l  ,,ノ(、_, )ヽ、,,   l  < ま~た始まった
l   ,;‐=‐ヽ   .:::::l    \_______
\  `ニニ´  .:::/
/`ー‐--‐‐―´´\

298:名前は開発中のものです。
23/05/06 16:51:57.61 z4HliAqi.net
基礎情報知らない初心者ほど説明読まない問題がなんとかできない限り無意味
そして玄人にだけ邪魔扱いされる

299:名前は開発中のものです。
23/05/06 16:53:07.27 z4HliAqi.net
そこまで初心者にはオートだけで倒せるレベルにしておいたほうがいい
んでダンジョンに1匹だけ居る強敵みたいなのを玄人向きに置いておけばいい

300:名前は開発中のものです。
23/05/06 17:02:15.37 S3V4mo+f.net
今時オートバトルすらない
それがツクール

301:名前は開発中のものです。
23/05/06 17:11:28.90 NOgmn5Ih.net
デザイナーのセンスがファミコンのDQFFで止まってるから仕方ない

302:名前は開発中のものです。
23/05/06 17:14:17.09 6SjsqhXI.net
かといってツクール5みたいな初心者お断り仕様にしたら物凄い叩かれるだろ

303:名前は開発中のものです。
23/05/06 17:36:33.20 z4HliAqi.net
公式が用意してるデフォのプラグインにもないんか?

304:名前は開発中のものです。
23/05/06 17:36:51.00 hoFso2Ka.net
じゃあどうしたらいいの?!

305:名前は開発中のものです。
23/05/06 17:37:52.98 YwqOT7d8.net
RPGクレームMZ

306:名前は開発中のものです。
23/05/06 19:12:00.81 +7jiskRd.net
パラメータ項目は流石に標準機能で増減できるようにしてほしいよな

307:名前は開発中のものです。
23/05/06 21:43:56.56 z4HliAqi.net
デザインに関わる部分は難しそうだな

308:名前は開発中のものです。
23/05/06 22:01:30.30 tv5Wd3a8.net
ステータス画面があるからな。

309:名前は開発中のものです。
23/05/06 23:48:49.93 /5NnB8rQ.net
今時固有ポイントがゴールドしか表示されないRPG
それがツクール

310:名前は開発中のものです。
23/05/07 00:14:43.32 86BwBp8k.net
ステ画面のUI周りは自由にいじらせてほしいもんだよなぁ
変数とかステ画面に表示させるくらいはデフォでやってくれよ

311:名前は開発中のものです。
23/05/07 00:16:47.03 iegfAWBr.net
公式がツクールに詳しくないのにそんなピンポイントで欲しい機能に気づくわけ無いだろ

312:名前は開発中のものです。
23/05/07 04:25:56.45 50MJ+/cl.net
×ツクールに詳しくない
○RPGに詳しくない

313:名前は開発中のものです。
23/05/07 05:09:53.80 sRwF72SD.net
少数意見まで拾ってたらいつまで経ってもリリースできないだろうからしょうがないね
足りない部分はプラグインでも何でも使って自作してくれという開発からの叱咤激励なんだから察しろ(手抜き)

314:名前は開発中のものです。
23/05/07 11:47:10.74 x7iWajaX.net
ユーザー任せがひどすぎるわな

315:名前は開発中のものです。
23/05/08 12:31:12.50 EAmzeNmh.net
来年くらいにはAIにプロンプト入れたら短編フリゲくらいなら数分で完成させるサービス出て来そうだな
もう3DCGの空間自動生成出来るようだしゲームも時間の問題

316:名前は開発中のものです。
23/05/08 12:35:26.47 EAmzeNmh.net
技術者としてはクリエイターの自分が不要になって生産が自動化されるのは望む所だがお気持ちで騒ぐ奴が出てくるんだろうな
AI開発に関わる技術者の心労を思うと辟易するな…

317:名前は開発中のものです。
23/05/08 12:37:15.63 28rn/xgN.net
真っ先にAI開発者の仕事がAIに奪われて大量解雇されてるっていうね・・・

318:名前は開発中のものです。
23/05/08 12:54:51.71 n1BRzvyM.net
ゲームエンジンや高級言語がいま標準の武器であるように、生成AIが武器セットに加わって全体のレベルが底上げされるだけ
人間のクリエイターが要なのは揺るぎない

319:名前は開発中のものです。
23/05/08 12:56:55.03 n1BRzvyM.net
あと生成AI『だけ』で作られたゲームって852話の公開してるAIノベルゲーみたいなゴミクズにしかならないと思うよ

320:名前は開発中のものです。
23/05/08 13:11:14.95 xvhRjtD4.net
ツクールだと実感ないだろうが
ゲームの部品はガンガン生成出来るようになってて時短が進んでる
そのうちゲームとして中身虚無でも一応整ってる程度のものは出力できるだろうな
それを活用したり整えるのがクリエイターの腕の見せ所だ

本来ならイラストAIもそうなるはずだったんだけどな
さすがに絵描き界隈みたいな頭悪いAIヒステリーは起こさないと思うが

321:名前は開発中のものです。
23/05/08 13:18:34.35 jBn14k+L.net
お絵かきソフトで手書きをしつつ適材適所でAI”も”利用すればいいだけ
ゲーム製作の効率は確実に上がる

322:名前は開発中のものです。
23/05/08 13:35:00.95 /G295Cu3.net
モブキャラとかザコ敵はAI生成絵でいいよな的な感じにはなってる
AIも使いような
それで出来た時間をこだわる部分に充てられる
俺は肯定的に見ているよ

323:名前は開発中のものです。
23/05/08 14:06:56.52 EAmzeNmh.net
絵師も線画描いて塗り任せたり背景描かせて他の部分に注力するとか
幾らでも効率化する使いようあるだろうに何が気に入らないのやら
AI使いこなすのはツクール含めて標準のスキルになるのは間違いない

324:名前は開発中のものです。
23/05/08 14:10:26.20 28rn/xgN.net
>>319
それで絵柄が合ってるならいいんだけどモブだけ超美麗CGだったら笑うしか無いだろ

325:名前は開発中のものです。
23/05/08 14:20:42.09 /G295Cu3.net
>>321
それは使いこなしの話だな

326:名前は開発中のものです。
23/05/08 14:37:59.39 xvhRjtD4.net
今後は複数のAIを使いこなして上手く調整するスキルが
クリエイターの実力として大きな部分を占める事になるな

327:名前は開発中のものです。
23/05/08 14:43:21.58 28rn/xgN.net
その前に法整備が先じゃね?
現状だと同人の二次創作以上に漆黒だから企業が大っぴらに使えない
既に使ってるアホなとこもあるけど、客側に導火線剥き出しなんよな
怖過ぎでしょ

328:名前は開発中のものです。
23/05/08 14:44:18.82 PbQRyMGl.net
>>319
ゲームに使えそうな普通のモブっぽいオッサンとかモンスターは逆にAIは苦手というか学習元が少ないんだと思う
美少女、イケメンは得意なのは人間と同じだな

329:名前は開発中のものです。
23/05/08 15:27:49.73 EAmzeNmh.net
>>324
二次創作は明確な権利侵害だがAIの学習は著作権法30条の4で合法とされてる
出力物も絵師の言う盗作とは根本的に違うから法整備もクソもないぞ?
お気持ちで醸造された悪印象があるのと、生成物に著作権が附与されるかがまだ曖昧だから
企業は補助的にしか使えないが商用利用は既に進んでいる

330:名前は開発中のものです。
23/05/08 15:31:29.39 28rn/xgN.net
>>326
それまだ「AI絵師(笑)側が圧倒的に都合よく解釈した場合そんな感じに取れるよね」って段階だぞw
本当に問題なかったら今頃市場席巻してるんだわ

331:名前は開発中のものです。
23/05/08 15:52:28.20 lF2iUi7w.net
AIデザインは、既存の画風を学習して似たような画風を生成できるみたいだな
デザイン系で著作権に係る法律闘争が頻発しそうだが、そうなると体力のある大企業の方が法律闘争にも断然強いから、
個人がいくら画期的な画風を確立しても大企業にすぐパクられてしまし、それで訴訟起こしても個人の独占的権利を守るのが難しそうになるのか

332:名前は開発中のものです。
23/05/08 16:02:19.82 n1BRzvyM.net
絵柄に著作権は無いので法廷闘争は成立しない
そのあたりは絵師界隈でいうところの『絵柄トレス』『構図トレス』『目トレス』みたいな、本当〜の意味での「お気持ち」で終わる話

333:名前は開発中のものです。
23/05/08 16:05:15.40 28rn/xgN.net
そう思うならディズニーの絵柄で一発勝負してみたらいいじゃん
ウォルトディズニー側のお気持ち表明で終わるかどうかハッキリするでしょ

334:名前は開発中のものです。
23/05/08 16:08:48.80 xvhRjtD4.net
絵かじってる人も多い中、ツクール界隈のTLに絵師のAIアレルギーに賛同する馬鹿が
見当たらなかったのを見るとゲ制界隈のITリテラシーはまともで良かったわ

335:名前は開発中のものです。
23/05/08 16:19:31.01 lF2iUi7w.net
AIにパクられても遺憾表明するくらいで泣き寝入りするしか出来なくなったら、
皆芸術には投資しなくなる。芸術畑は焼け野原になり衰退するな
西欧がAI規制に敏感な姿勢なのは理解できる

336:名前は開発中のものです。
23/05/08 16:52:33.13 yCH42J8C.net
>>313
それはお前が奪われる役割や仕事や技術を持たない側だからそう思うんじゃね

337:名前は開発中のものです。
23/05/08 16:54:23.82 P0CXJxOP.net
AIが生成した画像には著作権がないからな
そんなのゲームに使えないでしょ

338:名前は開発中のものです。
23/05/08 17:28:10.26 EAmzeNmh.net
だからモブや背景に使うんだろ
流れ読めよ

339:名前は開発中のものです。
23/05/08 17:32:46.63 yCH42J8C.net
モブキャラの画像でも背景の画像でも著作権は発生するけど

340:名前は開発中のものです。
23/05/08 18:07:02.48 xbV1p1oC.net
>>320
嫌われているのはお前みたいな奴であってAIそのものではない定期
AIは日々進歩しているのになぜこいつは一向に学習しないのか

341:名前は開発中のものです。
23/05/08 18:21:56.37 GgGC+1l7.net
どっちやねん

342:名前は開発中のものです。
23/05/08 18:24:02.42 gjO1ka4g.net
フリー素材よりは被らないからええやろ
著作権ないからって他人の暗号化したゲームからぶっこ抜くやつなんてたかが知れとる

343:名前は開発中のものです。
23/05/08 18:25:42.49 yCH42J8C.net
>>338
モブキャラの画像でも背景の画像でも著作権は発生するけど

モブキャラの画像でも背景の画像でも手描きなら著作権は発生するけど

たぶんこれが紛らわしかったと思うんで修正しとくわ
モブだろうが背景だろうがAI画像なんぞ自作ゲームに使ってる時点でゴミだよゴミ

344:名前は開発中のものです。
23/05/08 18:31:00.69 2+vC4G5K.net
でもみんな丹精込めた素人の手作りゲームよりAIを使ったそのゴミみたいなゲームのほうがまだほしいんだよね。かなしいね。

345:名前は開発中のものです。
23/05/08 18:51:26.98 28rn/xgN.net
買う側はAI作品かどうかなんて気にして見て無いからな
だから俺はAI作品も販売に出してるよ
自分でAI生成はしてないけど

346:名前は開発中のものです。
23/05/08 19:13:41.05 xvhRjtD4.net
デジタルデータに人の温かみを感じ取るアレな人でもなければ
消費者は人間でもAIでもどうでもいいからな
ゲームの部品の絵なら尚更で、それすら気に入らないならGoogleもAmazonも一切使うなよと

347:名前は開発中のものです。
23/05/08 21:17:30.90 P0CXJxOP.net
ここは消費者じゃなくて生産者のスレだろ?
で、権利を主張できない画像は使いたくないって話だ

348:名前は開発中のものです。
23/05/08 22:52:17.35 5xr085io.net
じゃあゲームエンジンの著作権もツクラーにはないので使えないですね、残念ですね。
AI絵も自分で加筆修正すれば絵自体には著作権持てますね、よかったですね。

349:名前は開発中のものです。
23/05/08 22:54:33.52 28rn/xgN.net
売ってるマップチップも隅っこに1ドット加筆したら自分の著作物に出来るよ

350:名前は開発中のものです。
23/05/08 23:29:41.68 ceYdg3oT.net
アホだろお前

351:名前は開発中のものです。
23/05/08 23:49:55.91 5xr085io.net
売ってるマップチップは別に加筆なんかしなくても自分の著作物に使用できるよね。だってそれ用に売ってるんだから。

352:名前は開発中のものです。
23/05/09 04:45:46.17 gIoLY5PT.net
>>345
ゲームエンジンの著作権はないけど、
AI絵と違って、制作したものの権利を主張できる

353:名前は開発中のものです。
23/05/09 07:36:42.45 14ywJn4P.net
erg以外でAI絵使ったツクール良作って何かあったっけ

354:名前は開発中のものです。
23/05/09 08:25:38.53 XNMnfhdn.net
グラフィックすら自作も有償依頼もできない無能がどんなゲーム作ろうとしてんのか興味あるわ

355:名前は開発中のものです。
23/05/09 10:09:09.66 XBUh83Qe.net
イキりレスには興味ないけど

356:名前は開発中のものです。
23/05/09 11:10:53.26 zNQf9kSo.net
ほぼ借り物素材だけで人気出たらんだむダンジョンとかも昔はあったんだし絵よりも発想力だろ

357:名前は開発中のものです。
23/05/09 11:26:20.32 eZg+tlEZ.net
>>351
素材使ってる制作者全否定で草

358:名前は開発中のものです。
23/05/09 12:07:04.42 VNr9IiqZ.net
ピカソみたいな絵なら素材のほうがマシ

359:名前は開発中のものです。
23/05/09 12:12:23.10 m0myJOTG.net
発想力はたしかにほしい
結局なにかのモノマネになってしまう自分

360:名前は開発中のものです。
23/05/09 12:24:00.04 RDK6J+dk.net
AIに描いてもらえばいいんじゃない
というか描いてください
まだ全部任せるのは難しそうだけど

361:名前は開発中のものです。
23/05/09 12:42:52.88 eZg+tlEZ.net
画像AIって元は海外絵師の絵メインに食ってるから
モンスターなんかは得意中の得意だろうな

362:名前は開発中のものです。
23/05/09 13:02:21.95 TOH9EJUQ.net
>>349
じゃあAI絵の著作権はないが、制作したゲームの権利は主張できますね、よかったですね。そもそもモブ絵や背景に使うという話題だし

363:名前は開発中のものです。
23/05/09 13:06:34.48 oZcrMJ+7.net
ここでAI絵否定してる奴の言ってることって
ツクールの公式素材使ってゲーム作ってる奴の全否定だよな
ツクールの素材はGGGの著作物だしツクールユーザは
その権利なんて主張できんぞ

364:名前は開発中のものです。
23/05/09 13:07:30.37 TOH9EJUQ.net
ゲームを作ってこれAI絵じゃんと馬鹿にされる前にこれツクールゲーじゃんとわらわれる心配でもしたほうがいい

365:名前は開発中のものです。
23/05/09 13:07:38.70 S2J0nXB+.net
AIでモンスターの絵量産しようとしても勝手に美少女化されるから使いにくい

366:名前は開発中のものです。
23/05/09 13:26:03.62 TOH9EJUQ.net
モンスター絵が勝手に美少女化…?プロンプトで制御すればいいだけでは…

367:名前は開発中のものです。
23/05/09 13:29:24.74 eZg+tlEZ.net
古い手法に固執するのではなく新しい物を活かす方がクリエイティブとして正しいね
得手不得手はあるが部分的に素材を使うのと変わりはないので
ユーザーが見飽きた素材を使うより背景やモブなどは生成する方が親切だろう

368:名前は開発中のものです。
23/05/09 13:43:59.19 gIoLY5PT.net
>>359
そのモブ絵や背景に他人の著作物が混ざってる訳じゃん?
デフュージョンって大量のネット画像を圧縮コピーして違う画像を生成する技術って書いてあったぞ

369:名前は開発中のものです。
23/05/09 14:06:00.51 TOH9EJUQ.net
>>365
うん、だからその他人の著作の他人って具体的に誰なの?特定できないよね、だから現状AI絵には著作権がないってことになってるんだよね。
でもゲームの背景として使用したら背景の他にテキストとか小物とかUIとかキャラクターとか配置されるよね、この画面には著作権発生するよね。だからそのゲームの権利は主張できるよね。

370:名前は開発中のものです。
23/05/09 14:11:58.48 TjrFdujG.net
著作権どうこう言う奴ほど著作権が何かを説明できないんだよな
「なんか他人の努力を盗んでてずるい」っていう感情が先にあって、でも「ずるい」って言うのはあまりにもガキっぽいから「著作権」ていうそれっぽい単語を使ってる感じ

371:名前は開発中のものです。
23/05/09 14:17:29.90 t/n/IxpH.net
昔からツクラーには素材クレクレ乞食が多かったしAIが厨房の求める素材を作ってくれるんなら、そいつらがこれから減ってくれるんちゃうん?

372:名前は開発中のものです。
23/05/09 14:18:34.67 vkr0Yx1p.net
無駄学習のAIはずるいって言うなら絵師は今すぐペイントソフト使うのやめて、今まで学習してきた作品やデータ全部列挙して許可取れよな
イラスト描きがあそこまで頭悪いとは思ってなかったわ

373:名前は開発中のものです。
23/05/09 14:31:19.15 gIoLY5PT.net
>>366
特定はAIのログを辿れば可能なんじゃないです?
AI画像に著作権がないのは、AIには思想や感情が無いからであって、特別できないからではないよ

374:名前は開発中のものです。
23/05/09 14:33:41.66 gIoLY5PT.net
特別できない→特定できない

375:名前は開発中のものです。
23/05/09 14:40:11.60 TjrFdujG.net
ログって何?

376:名前は開発中のものです。
23/05/09 14:48:32.34 TOH9EJUQ.net
>>370
うん、AIで新たに生成されたゲームの背景画像を見てこれはおそらく自分の絵が学習に使われているはずだと勘づいてその制作者からAI生成のログ?を提出させるなんてのは現実的じゃないよね。
著作権に感情が必要ってのはその著作性が明確に特定される一要因だから結局は同じこと言っているよね。

377:名前は開発中のものです。
23/05/09 14:56:31.67 gIoLY5PT.net
>>373
いや、同じ事じゃないですよ
思想や感情が含まれた画像を無断で合成して、思想や感情が消えているからOKとするのは、それは使われた人が決める事であって、使った人が決める事じゃないでしょ


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