【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10 at GAMEDEV
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180:名前は開発中のものです。
23/05/04 09:20:25.96 MAL5l/rf.net
>>174
ちなみにキネマチックOFFでもONでも、キーフレームアニメでカッチリ制御されてしまいます
ビデオにあった、ラグドールからanimボディの関節をゴール参照する方式はよさげです
あと、アニメーションレイヤーとやらでマスクする機能を見つけたので、



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9日前に更新/281 KB
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