ゲーム製作 雑談スレ【part21】
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650:名前は開発中のものです。 23/04/18 10:43:31.45 NEi/dP/l.net いやCPPはむずかしくない。 UnrealEngine上で使うCPPは難易度が跳ね上がるってこと 651:名前は開発中のものです。 23/04/18 10:44:30.94 VQv2e4FH.net >>634 C++とC#の比較に難易度持ち出すのに BPとC#の比較には難易度の話を持ち出さないのダブスタじゃね C#ですらBPよりは遥かに難しいんだが 652:名前は開発中のものです。 23/04/18 10:47:23.38 NEi/dP/l.net >>635 Unityで大規模HDRPゲーム作った経験あるのか? UEでエンジンがあたりまえにやってる事も 自前か高いアセット導入しないといけないと思うのだが 653:名前は開発中のものです。 23/04/18 11:34:13.30 tV/gUTuP.net >>636 そうなの? 普通のCPPでもむずいケド… 654:名前は開発中のものです。 23/04/18 11:39:44.63 tV/gUTuP.net >>638 1万円のアセット買った ninjagirlってやつ 基本Unityらしく低予算でやる予定なのでよろしく 今のところ1万の主人公モデル←これ買ったはいいけど今自分で作ったりしてるのあるから使わないかもしれん 5千円のアニメーションセット 1万3千円のモンスター共←これはCGトレーダーで買った あとは無料アセットでシコシコ頑張ります フォンテヌーブルデモとかスペースシップデモのものを使いつつ モンスターたちはUnityHDRPでこんな感じ https://youtu.be/7fkk_m1OBEA モンスターテカってるのはラフネスの設定をまだしてない
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