ゲーム製作 雑談スレ【part21】
at GAMEDEV
[前50を表示]
600:名前は開発中のものです。
23/04/16 08:24:10.91 acI0FOMh.net
少し気になるのだがブライトメモリーってやつは全て個人でやったとかあるけどモデリングもUIの素材とかも全部一人で作ってるのか?
601:名前は開発中のものです。
23/04/16 09:03:19.65 7u4qv54x.net
近年で新しいゲームシステムで日本でインディーっていうと
アブセンテッドエイジくらいしか例が思いつかんな
602:名前は開発中のものです。
23/04/16 09:09:54.09 YO5AJ1XC.net
ブライトメモリーはアセット盗用利用で炎上しただろう
603:名前は開発中のものです。
23/04/16 09:12:05.50 YO5AJ1XC.net
何故か検証記事とニュースが見つからんが当時話題になったよ・
604:名前は開発中のものです。
23/04/16 09:28:34.77 acI0FOMh.net
そうなのか知らんかった
まぁそういうところやらないとやっぱあのレベルまでやろうとすると厳しいね個人は
605:名前は開発中のものです。
23/04/16 09:35:26.39 acI0FOMh.net
てかUnreal Engine用のマーケットプレイスに売ってるものが盗用したものも売られてるって感じか(これは別のゲームだが)
URLリンク(automaton-media.com)
Epicは盗用したアセットとか審査無理プって構えみたいだが
以下上記事転記
Epic Gamesは各アセット出品者について、マーケットプレイスの規約にもとづいた“適切な権利”を保持することを同社に対して表明し保証する、としている。つまり、規約の遵守は出品者の義務ということだろう。
一方でEpic Games は「サードパーティコンテンツを提供するストアついて、Epic Gamesは個別に検証する立場にはなく、そうしたストアが権利(マーケットプレイス利用規約)を遵守していることを顧客に保証しない」とも返答。出品者は規約を守るべきであるものの、それを逐一監視・強制する義務はEpic Games側にはないとの姿勢だ。また今回問題となったアセットが盗用か否かについても判断を避けたと見られる。
606:名前は開発中のものです。
23/04/16 09:46:32.79 7u4qv54x.net
そりゃ全てのアセットの検証なんて不可能だろうな
607:名前は開発中のものです。
23/04/16 09:55:05.38 M146mhFS.net
アセット使うからや
自業自得や!
608:名前は開発中のものです。
23/04/16 10:17:14.14 +JBnVKB+.net
俺が前に言ってた国内音楽ストアの盗作も通報してから早一か月、何のアナウンスも連絡もなく
久しぶりにURL確認したら作品だけ削除されて終わり、一応無視はされてなかったようだが
ストアに通報しても音沙汰なかったから音響会社に直で連絡したのも効果的だったかもしれん
でもそのクリエイターは引き続き残ってて、通報してない中にはやはり別の盗作作品が普通に販売されてるという始末
これ一個一個通報しないとダメなんか?素人の俺でもこの効果音アレだろってわかるレベルだから実際審査なんてできてないんだろうな
ホントよっぽど信用できるタイプの提供者じゃないとストアの物品は権利関係やばすぎよ
中には悪意なくナチュラルにサンプリング的に使っちまってる奴もいるだろうし
609:名前は開発中のものです。
23/04/16 11:08:21.00 YO5AJ1XC.net
unityのアッセットストアでも中華MMOっぽいハイクオリティモデルがセットでありえんぐらいの低価格で
610:ィ買い得だったのだけど、こっそり消されてた。 中国とか普通にやってるとみたほうがいいね
611:名前は開発中のものです。
23/04/16 12:57:45.14 o4EfN1Ge.net
>>596
ほーん
これはどうなんだろ?
1万くらいで買ったけど…
URLリンク(www.cgtrader.com)
612:名前は開発中のものです。
23/04/16 14:38:20.09 YO5AJ1XC.net
99$なら大丈夫じゃね。中華製MOBAの主役達+モンスター群を9$で売ってたもん
でもまあ盗用じゃなくてもゴジラはまずそう。
613:名前は開発中のものです。
23/04/16 15:44:58.65 QCs/m/qy.net
>>597
東宝の法務部に通報されたら人生終了
614:名前は開発中のものです。
23/04/16 16:00:37.12 QCs/m/qy.net
cgtraderって著作権ガバガバの無法地帯だな。ここで買うのは危険だろう
買ったアセット組み合わせれば手早くゲームが作れると勘違いした
承認欲求モンスター達がうっかり地雷を踏む姿が目に浮かぶ
615:名前は開発中のものです。
23/04/16 18:06:23.28 CBfg95/J.net
ぶっこ抜きなんかなこれ
トレースの検証は簡単だけど、3Dモデルの検証は無理なんかな?
616:名前は開発中のものです。
23/04/16 19:08:20.03 YO5AJ1XC.net
たぶんリトポしているから面の流れが違うってなる
昔買ったアセットがUnityちゃんと体のサイズから顔の作りまで一緒だった。
ストアに通報してしばらくしたらUnityロゴマーク付いて売られていたからOKなんだろうけど、
買った側としてはUnityちゃんを騙されて高く買った気分
617:名前は開発中のものです。
23/04/16 20:21:55.28 7u4qv54x.net
これからAIが発達していったら
2D3D問わず盗用アセットがますます増えそうだな
618:名前は開発中のものです。
23/04/17 02:54:05.44 v7tKP3oi.net
>>599
ゴジラか
619:名前は開発中のものです。
23/04/17 02:56:19.38 v7tKP3oi.net
ゾイドにゴジュラスってやついるけどあれセーフなんかな?
620:名前は開発中のものです。
23/04/17 03:17:27.52 SDu4XUpa.net
ゴジュラス出たのは80年代だったし当時はおおらかだったんだろ
621:名前は開発中のものです。
23/04/17 08:34:23.40 QSpGmP7k.net
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
622:名前は開発中のものです。
23/04/17 09:44:07.10 QPey6oj9.net
ChatGPTとかAIをちゃんと活用してる人おるん?
どういう使い方があるのか気になる
623:名前は開発中のものです。
23/04/17 09:48:37.48 /O7I7yPw.net
オフラインで組み込んでNCPとして話させてる
624:名前は開発中のものです。
23/04/17 10:38:23.39 j460v+hK.net
3Dアクションゲーム作りたい
C#慣れてるんでUnityでやろうと思います
625:名前は開発中のものです。
23/04/17 10:45:00.64 iwaltWbo.net
がんばれ
626:名前は開発中のものです。
23/04/17 17:13:26.40 GqIFvpvH.net
>>610
いいね
HDRPでハイタカに負けないくらい高グラフィックゲーム作ろうぜ
俺も今UnityHDRPで制作中
ステージの作り方
URLリンク(youtu.be)
URLリンク(youtu.be)
アセット
URLリンク(assetstore.unity.com)
URLリンク(github.com)
627:名前は開発中のものです。
23/04/17 18:00:58.91 j460v+hK.net
>>612
参考動画ありがとう!
公式が色々上げてくれてるのはありがたいねえ
628:名前は開発中のものです。
23/04/17 22:36:07.96 qIstNNGX.net
ハイクオリティの環境映像デモと同じ作りをしたらカクついてゲームは厳しいんじゃないかな。
UEでもゲーム用途と映像用途でだいぶ作りが変わる
629:名前は開発中のものです。
23/04/17 22:54:54.71 Fd7qwOdH.net
だいたい今時グラフィックがきれいなんてウリになるかねえ?まあアピールにはなるし、企業案件とかコンテストならさらに重要だろうけど
steamの高評価ゲーム見てもフォトリアルなゲームはほとんどないし、DLsiteとかはもうリアルゲーム自体が少なそうだし
630:名前は開発中のものです。
23/04/17 23:00:01.63 zA2i824j.net
みんな同じに見えて区別つきづらいしな
モデリングから演出から結局は個性しか勝たん
631:名前は開発中のものです。
23/04/17 23:06:14.74 UqeU3LEb.net
>>615
ならないよね
インディでウケるのはローポリ、ドット絵、イラスト系2Dあたり
そしてアセットの使い回しじゃなくて自前の個性的なやつ
結局ある程度手間かけないと個性は出ないよね
632:名前は開発中のものです。
23/04/18 00:12:13.25 NEi/dP/l.net
最初UE5でソウルライクのゲームってアセット使って意外と作れてしまい楽勝と夢みちゃうけどさ、登山と一緒でだんだん険しくなっていくんだよ。
大手も似た作品をマンパワーでビジュアルも戦闘もハイクオリティで仕上げてくるから、アセットだけだと苦しいと思うよ
URLリンク(www.youtube.com)
個人じゃ無理じゃね
633:名前は開発中のものです。
23/04/18 00:19:56.45 NEi/dP/l.net
ここ数年3D(ZBRUSH+SubstanceDesignerPainter+Cascadeur+MarverousDesigner+EmberGen・・・)とUEのBP技術は身についたけど、捨ててドットに戻ろうかと思っている
634:名前は開発中のものです。
23/04/18 06:23:15.35 /iy2qPnI.net
>>614
これURPだからスマホ向けだぞ
あとHDRPははなからスマホやスイッチ捨ててる
635:名前は開発中のものです。
23/04/18 06:34:41.03 /iy2qPnI.net
個性派ゲームの代表格UnityにHDRPがついて最強に見える
結局UEのブループリントだから決められた枠から出られないだけなのでは?
元々個性派が多いUnityだからこそできる面白くかつフォトリアルのゲームは作れると思ってる
例えばヴァンパイアサバイバーとかでもフォトリアル寄りのハイエンド3Dにしただけでも面白そうじゃん
636:名前は開発中のものです。
23/04/18 06:37:37.85 /iy2qPnI.net
俺が提唱してる
ゲームをやりたいやつがUnreal Engine、
ゲームを作りたいやつがUnity
というように元々作りたいものがあってそれを簡単に実現できるツールがUnityだからこそUnityは個性があると印象付けられたと思ってる
Unreal Engineは所詮いくつもあるゲームの真似事がしたいだけのやつが多いしそれならたしかにUnreal Engineの方がいいと思う
ただまぁ数多のゲームの真似事じゃそりゃ売れんけどね
637:名前は開発中のものです。
23/04/18 08:10:27.68 NEi/dP/l.net
結構真理をいってるね。
大手のゲームを真似て手早くつくるならUE、自分のアイデアを具現化するならUnityか
UEのBPで将棋をアレンジじたゲームとかやたらめんどくさそうだもんな。
だがアセット使わないならGDscriptのGodotが早いような気がする
638:名前は開発中のものです。
23/04/18 08:18:49.72 tV/gUTuP.net
どうやら俺は人の心を壊してしまっていたみたいだ…
UnityとUnreal Engineの決定的な違いに気づいてしまった
スレリンク(news4vip板)
639:名前は開発中のものです。
23/04/18 08:21:48.67 NEi/dP/l.net
>>620 これってどれ?上のアセットBook Of The Dead: EnvironmentならHDRPて書いてるじゃん
>あとHDRPははなからスマホやスイッチ捨ててる
背景の為に負荷の多いゲームや低スペックPCも捨てるのならUnityのメリット無いとおもう。
640:名前は開発中のものです。
23/04/18 08:22:48.83 SkH6+07h.net
確かにウンコやな
641:名前は開発中のものです。
23/04/18 08:23:42.01 +AXk+qfo.net
Unty
642:名前は開発中のものです。
23/04/18 08:29:22.30 tV/gUTuP.net
>>625
URPで作ったって話してると思うが
てかアセットのモデルなんて簡単にHDRPからURPに変換できるだろ
ビルドインからHDRPも簡単だし
上でも書いてあるとおりUnityの良さは開発者が思い描いたものが実現しやすいということ
なぜスマホやスイッチでできないとUnityの良さがなくなるのか理解できない
643:名前は開発中のものです。
23/04/18 08:30:07.37 tV/gUTuP.net
またUnreal Engine信者がアフィ活してんのか…
644:名前は開発中のものです。
23/04/18 08:41:30.85 u80K1CO8.net
Unity使い始めるも挫折してうまくいかず他のゲームエンジンに移る人いるじゃん?
あれでうまくいくパターンあるんかね?
Unityが圧倒的に情報溢れてて初心者向けなのに他にいって使えるようになるのかな?
645:名前は開発中のものです。
23/04/18 08:46:56.09 A1v0lrFz.net
ツクールとか?
646:名前は開発中のものです。
23/04/18 08:56:11.02 CGopHwqq.net
UE4のBPとunityのC#比べてUEは作れる幅が狭いとかいうの
さすがに不公平だろ難易度が全然違うし
UEでもc++使えば
作れる幅は同じだろ
647:名前は開発中のものです。
23/04/18 08:57:58.28 NEi/dP/l.net
>>628
まぁ背景に合わせてキャラクターやモーションなど違和感なくかくつかないゲーム作る自信が個人であるなら作ってくれとしかいいようないな。
648:名前は開発中のものです。
23/04/18 09:40:58.26 tV/gUTuP.net
>>632
C++が難易度高いんだろ
アホかよ
649:名前は開発中のものです。
23/04/18 09:43:18.79 tV/gUTuP.net
>>633
ゲーム性がはなから優れてるから少し違和感残ろうがどうも感じないんだよね
Unreal Engineで作られたゲームはそもそもゲーム性が皆無だから違和感しか感じないんだよね
あのテッカテカのレンダリングとか得に
650:名前は開発中のものです。
23/04/18 10:43:31.45 NEi/dP/l.net
いやCPPはむずかしくない。
UnrealEngine上で使うCPPは難易度が跳ね上がるってこと
651:名前は開発中のものです。
23/04/18 10:44:30.94 VQv2e4FH.net
>>634
C++とC#の比較に難易度持ち出すのに
BPとC#の比較には難易度の話を持ち出さないのダブスタじゃね
C#ですらBPよりは遥かに難しいんだが
652:名前は開発中のものです。
23/04/18 10:47:23.38 NEi/dP/l.net
>>635 Unityで大規模HDRPゲーム作った経験あるのか?
UEでエンジンがあたりまえにやってる事も
自前か高いアセット導入しないといけないと思うのだが
653:名前は開発中のものです。
23/04/18 11:34:13.30 tV/gUTuP.net
>>636
そうなの?
普通のCPPでもむずいケド…
654:名前は開発中のものです。
23/04/18 11:39:44.63 tV/gUTuP.net
>>638
1万円のアセット買った
ninjagirlってやつ
基本Unityらしく低予算でやる予定なのでよろしく
今のところ1万の主人公モデル←これ買ったはいいけど今自分で作ったりしてるのあるから使わないかもしれん
5千円のアニメーションセット
1万3千円のモンスター共←これはCGトレーダーで買った
あとは無料アセットでシコシコ頑張ります
フォンテヌーブルデモとかスペースシップデモのものを使いつつ
モンスターたちはUnityHDRPでこんな感じ
URLリンク(youtu.be)
モンスターテカってるのはラフネスの設定をまだしてない
655:名前は開発中のものです。
23/04/18 11:51:38.79 tV/gUTuP.net
>>637
自由度が遥かに違わないか?
あとBPもC#もそんな難しさ変わらなくね?
BPとか継承だのインターフェースだのそのへんどうしてんのか気になるけど
656:名前は開発中のものです。
23/04/18 12:25:06.46 NEi/dP/l.net
>>637 安易にBPから入る人は絶望味わうんじゃね。
国内でUEでCPPを最初から解説してる人いないじゃん。
国外なら多いけど・・・
657:名前は開発中のものです。
23/04/18 12:31:59.74 NEi/dP/l.net
>>640 今はあんまり関係無いだろうけど、後から来るよ
MeshBakerとかIMPOSTERやらカリングやら他試したけど
個人でHDRP作るのは大変で降りた。
640ほどの情熱あればできるかもしれんから頑張れ
658:名前は開発中のものです。
23/04/18 12:36:54.94 tV/gUTuP.net
BPって結局ifとかforとか使って組んでくんでしょ?
あとそれぞれのノード(たぶん関数に紐づいてるのだと思う)とかの効果を調べるために公式リファレンス見て作っていくって結局C#使ってるのと一緒じゃね?って思ってしまう
ブループリント使ったことないからあまり言えないけどさ
659:名前は開発中のものです。
23/04/18 14:57:21.70 NEi/dP/l.net
言語的にはその通りなんだけれど素人でもロジックがわかれば簡単にノードで組めるようになってる
加えてUEはキャラクターを容易に動かすCBPやアニメーション再生ABPのAIを作るのに便利なBTなど用意してる
広大なマップをレベルストリーミングなんかもあって企業は好んで使うだろう。
その分BPにないイレギュラーなことをやりたい場合とか小さなアプリとか向かない
660:名前は開発中のものです。
23/04/18 19:32:28.99 ou4aO5xg.net
BPも黒人がやるにはいい
UECPPもやってみたが、教えてくれる人が黒人だったので
わかってるのかわかってないのか微妙だった
休暇期間の思いでではあるが、
俺はunityに戻ったし黒人はunityの講座もやっていた
661:名前は開発中のものです。
23/04/19 02:00:05.88 txXV5EmI.net
まさかと思うが
くろうと 玄人と黒人の間違え?
662:名前は開発中のものです。
23/04/19 02:17:42.59 h8lEnWBu.net
オブジェクト指向に近い性質か
663:名前は開発中のものです。
23/04/19 03:28:23.02 WcGq7QjA.net
玄人ってよくわかったな
俺は一切分からなかった
どうしてそんな間違いをするのかもわからない
664:名前は開発中のものです。
23/04/19 03:51:09.52 1qdrLAmg.net
今日も元気だ暴飲暴食!日高屋で豪遊してきた!
サービスランチ!ビール633㍑!これでたったの1530円!m9(´・ω・`)ドーン!
URLリンク(i.imgur.com)
665:名前は開発中のものです。
23/04/19 04:54:45.38 zILZi9NX.net
俺も知らんかったけど、玄人は黒人とも表記するみたいだな
そもそも黒人が語源で、素人は白人が語源らしい
こんだけ釣れたら孤独オヤジも満足だろw
666:名前は開発中のものです。
23/04/19 05:10:15.30 QQtvmK+l.net
ほう、学があるなぁ。
しかし今の時代差別がーとか騒ぎそうである。
667:名前は開発中のものです。
23/04/19 05:14:38.72 QQtvmK+l.net
それにしても674はかしこいな。
巷であふれてるアクションゲームとかよりじっくり考えるデスゲームや探偵推理ものとか合いそう
668:名前は開発中のものです。
23/04/19 06:41:01.19 RI0jyvPu.net
黒人と玄人なんて読み方からして変換ミスはありえないから
知能がヤヴァいと思う
669:名前は開発中のものです。
23/04/19 06:43:55.27 ZUNFOunq.net
Unityユーザーの平均学力なんて
670:名前は開発中のものです。
23/04/19 06:56:08.06 1qdrLAmg.net
>>651
嘘つけ!死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!
671:名前は開発中のものです。
23/04/19 07:03:14.49 zLznSn8d.net
語源とか読みが共通してるの知らなかったからありがたい
672:名前は開発中のものです。
23/04/19 07:12:30.75 1qdrLAmg.net
>>657
騙されてんじゃねー!壺でも買ってろ!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!
673:名前は開発中のものです。
23/04/19 07:27:24.14 zILZi9NX.net
>>658
ChatGPTに頼らず「夏目漱石 素人と黑人」でググッてみw
674:名前は開発中のものです。
23/04/19 07:28:42.40 zILZi9NX.net
旧字体になっちまった
「夏目漱石 素人と黒人」
675:名前は開発中のものです。
23/04/19 07:39:57.54 c+gvVdkG.net
UnityのTerrainToolsでペイントツールで書いた地形を3D地形にしてみたの図
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
ペイントで書いたpng画像にまだ高さ情報とか入れてないけどこれエディター上でシコシコ戦わなくても済むのでいいよ
多分今後このやり方が主流になるだろうね
もちろん取り込んだあとに修正も余裕
676:名前は開発中のものです。
23/04/19 07:41:16.37 VwV5mFAn.net
Unityスレ逝けや
677:名前は開発中のものです。
23/04/19 07:43:04.85 c+gvVdkG.net
>>662
Unityスレでも報告したよ
てかUnreal Engineとか他のハイトマップ利用して地形生成する機能あるやつならみんなできるから情報共有
678:名前は開発中のものです。
23/04/19 08:18:45.53 QQtvmK+l.net
海外は昔から普通にやってっぞ。
worldBuilderのハイトマップ出してUEで地形作ったり、今だと安くて買いきりのGaeaが有名だろう。
URLリンク(quadspinner.com)
679:名前は開発中のものです。
23/04/19 08:27:18.54 ESlDKSrt.net
へーそんなツールもあるんだ
でも3Dじゃなく未だに2Dマンだから無縁
680:名前は開発中のものです。
23/04/19 08:42:50.87 BlmR00qC.net
>>663
マルチすんなボケ
Unityユーザー限定の情報をみんなとか言ってる段階でタダの荒らし行為
681:名前は開発中のものです。
23/04/19 08:44:56.45 c+gvVdkG.net
>>666
限定じゃなくね?
UnrealEngineでも使えるって664が書いてあるけど
682:名前は開発中のものです。
23/04/19 08:48:37.81 +EfizD2G.net
そういったエンジン使わん奴には無関係だわな
683:名前は開発中のものです。
23/04/19 09:13:35.71 QQtvmK+l.net
2dダンジョンなら絵で描くよりプロシージャルで部屋を作って繋げたほうがいい。
その方が制作でマップを悩まなくていいしプレイヤーが毎回違うプレイできるから小規模でも何度も楽しめる
684:名前は開発中のものです。
23/04/19 10:52:50.33 qTKYGAlX.net
ゲーム内テキストの入力中なんだが
NPCのセリフやゲームの説明文を考えるのが
こんなに難しいとは思わなかったぜ
まじ苦痛
685:名前は開発中のものです。
23/04/19 11:09:25.81 gM/5i9MX.net
そんなあなたにchatGPT
686:名前は開発中のものです。
23/04/19 12:11:05.13 rEss1nMi.net
>>669
そういう自動生成使うと壁の判定で悩むわ
キャラがめりこんで行っちゃう
687:名前は開発中のものです。
23/04/19 12:37:54.74 jvor6tEL.net
みんな壁をぬけられる幽霊設定にしましょう
688:名前は開発中のものです。
23/04/19 12:59:40.42 oNWbs1xw.net
使うかどうかはゲームの設計次第だろ
計算されたステージでこそのゲームでは使えないし
小規模ならそれこそ導入ツールの調整のほうに手間取る
自分で使ってないから考えが足らなくなってるような業者の宣伝がうぜえ
689:名前は開発中のものです。
23/04/19 13:57:02.10 gM/5i9MX.net
>>644
unityはお作法覚えなきゃならんだろ
エラーはVSが教えてくれるとはいえ
大文字小文字をかっちり打たないとエラーになるだとか
いちいち;で改行しろだとか
gameObject とGameObjectが別物の扱いだとかいうややこしいのはBPにはないんだわ
命令も変数宣言もリストから選ぶだけで良い
690:名前は開発中のものです。
23/04/19 13:59:57.05 8xcDkOpX.net
ペイントから3D地形データっていうシステム自体は10年前にもみたことある
マイナーなインタプリンタ言語でだけど
691:名前は開発中のものです。
23/04/19 14:02:09.90 gM/5i9MX.net
ifで()と{}わけるだとか
||だとか&&使うこともない
上の人が言ってる通りロジックさえ覚えりゃ即できる
692:名前は開発中のものです。
23/04/19 14:16:58.27 DztP4y1C.net
へーブループリントってやつ簡単なのね
693:名前は開発中のものです。
23/04/19 14:20:23.93 gM/5i9MX.net
アホみたいに簡単
ノード呼び出して、たとえば変数ピンを引っ張れば
そこにつながるタイプの変数だけ光って表示される
694:名前は開発中のものです。
23/04/19 14:30:29.94 gM/5i9MX.net
まあ今となっては
unityでエラー出てもchatGPTにぶち込めば全部教えてくれるだろうから
習得が超簡単というBPのメリットも薄くなってる気がするが
695:名前は開発中のものです。
23/04/19 15:29:
696:16.75 ID:QQtvmK+l.net
697:名前は開発中のものです。
23/04/19 15:33:48.64 DztP4y1C.net
UE触るのに非プログラマーってのはあんまり無いケースだと思うけど
698:名前は開発中のものです。
23/04/19 16:32:35.84 oPdCEl30.net
chatGPTってそんなにプログラミングに使えるかな?
色々質問して遊んでるけどわからない人が使える精度ではないね
わかる人がいろいろ思い出すのには使えるけど
699:名前は開発中のものです。
23/04/19 17:17:07.88 DztP4y1C.net
ギリ使えるぐらい
意味があるコード書かせようとするとボロが出る
複雑な計算部分だけやらせたり、既存のコードの修正とかは精度がいい
700:名前は開発中のものです。
23/04/19 17:36:43.54 QQtvmK+l.net
>>682 血罰
701:名前は開発中のものです。
23/04/19 17:39:30.37 zILZi9NX.net
>>684
数式展開させたら、やたら1/1が出てきて使い物にならなかった。なお無料版
702:名前は開発中のものです。
23/04/19 17:42:42.73 gM/5i9MX.net
>>683
エラーとコード貼り付けたら原因と修正点を教えてくれるから学習には役に立つだろ
703:名前は開発中のものです。
23/04/19 17:43:22.02 c+gvVdkG.net
>>622
何だこのUnity下げレス共は
ここにもアフィカスしかいないのか?
704:名前は開発中のものです。
23/04/19 17:48:47.98 oPdCEl30.net
>>687
初心者にオススメできるレベルではないね
というかプログラムわからないのになんでそんなに自信があるんだよw
705:名前は開発中のものです。
23/04/19 17:52:58.00 zILZi9NX.net
>>687
どんなエラーを言ってるんだろ
大勢が関与する仕様絡みの不具合だったら、ググりゃすぐ解決できるよ、前世紀から
しかも自分でググれば最新情報が得られる
706:名前は開発中のものです。
23/04/19 17:53:43.33 c+gvVdkG.net
>>689
お前がプログラミングわかってないように見えるけど…
707:名前は開発中のものです。
23/04/19 17:54:41.95 c+gvVdkG.net
>>690
Unityは情報多いもんな
エラーの原因とかググれば誰かがつまずいて解決策提示してるれてるよな
708:名前は開発中のものです。
23/04/19 17:55:28.39 nyVEy0gw.net
シナリオのつじつまとかも修正してくれ
709:名前は開発中のものです。
23/04/19 17:57:28.73 zILZi9NX.net
>>692
そうそうそんな感じだよな
ググッて解決策が見つからなければ、余程「新しいもの取り」でない限り、「解決策がないから別の方法を探った方がいい」と結論付けられるw
710:名前は開発中のものです。
23/04/19 18:02:53.01 QQtvmK+l.net
>>682
小規模開発なら血罰以外にも 黄昏に眠る町 ジラフとアンニカ 幻想郷萃夜祭 くちなしあんぷる
逆にプログラマーだけだとアセット流用とかで世界観をだしずらいから少ないのでは
711:名前は開発中のものです。
23/04/19 18:09:48.47 oPdCEl30.net
グラフィックに自信はあるけどプログラムに抵抗ある人がUnreal Engine使うのは確かに理にかなってるね
グラフィックもプログラムも自信がなくてUnreal Engineでアセット使ってブループリントでゲームつくるのはかなり厳しいし
712:名前は開発中のものです。
23/04/19 19:01:41.48 c+gvVdkG.net
>>695
どれも名前知らないものでワロタ
713:名前は開発中のものです。
23/04/19 19:02:13.86 c+gvVdkG.net
治罰くらいだね
714:名前は開発中のものです。
23/04/19 22:17:06.67 dwtTaM7H.net
声優を起用したいんですが企画書と台本を事務所に送ればいいんですかね?
先人の方アドバイスお願いします
715:名前は開発中のものです。
23/04/19 22:46:39.12 gM/5i9MX.net
>>689,690
と何も知らんエアプやら玄人様は思うじゃん
例えば上のGameObjectエラーなんだが、初心者がどうやってググる?
原因が意外と出ないんだなこれが
chatGPTならエラーコードと具体的なコードを一緒に放り込めば一発だけど
Destroy(GameObject);
重大度レベル コード 説明 プロジェクト ファイル 行 抑制状態
エラー CS0119 'GameObject' は 種類 です。これは特定のコンテンツでは無効になります Assembly-CSharp C:
716:名前は開発中のものです。
23/04/19 22:50:38.77 o43GPtV1.net
個人の依頼は相手にされんぞ
無職とは関わりたくないだろ
717:名前は開発中のものです。
23/04/19 23:14:06.98 QQtvmK+l.net
俺はMOEVOICEを良く使ったなぁ。
劇団の人や声優なんかいて出来上がったら、キャラに魂が入ったというか
やっぱ声優ってすごいね
718:名前は開発中のものです。
23/04/19 23:45:32.31 ANP8nHWq.net
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
719:名前は開発中のものです。
23/04/20 01:00:19.06 8iigqbm+.net
鷹の爪団みたいに全員おれの声でいいじゃん
720:名前は開発中のものです。
23/04/20 01:28:34.90 BrwI+EHn.net
知識のない人間ってフワフワした具体性ないレスしか出来ないからすぐ化けの皮が剥がれるんだよな
721:名前は開発中のものです。
23/04/20 01:28:54.85 g2ktCNP0.net
>>700
普通にgameObject,GameObject,違いで検索すれば出てくるしC#の勉強しろとしか
722:名前は開発中のものです。
23/04/20 01:36:37.71 49nA+G6C.net
>>706
なんでエラーの原因がわからない初心者が
いきなりそのキーワードでぐぐれると思うのかな
もうそれ答え知ってる人間の検索やん
つーかさ
Qこういうエラーで躓いた
A勉強しろ
これが君の答えなの?
723:名前は開発中のものです。
23/04/20 01:40:04.21 g2ktCNP0.net
>>707
エラーが出たら調べるのが普通では?
逆にBPは調べないのか?
724:名前は開発中のものです。
23/04/20 01:45:09.23 49nA+G6C.net
>>708
何を言ってるんだお前は
初心者が知識ゼロの状態から例のエラーに遭遇したら
エラーメッセージをコピペして検索してもすぐには答えが出ないが
chatGPTなら答えはすぐ出る
イコールchatGPTは学習には効率的に使えるってだけの話だが
725:名前は開発中のものです。
23/04/20 02:10:15.69 tjrMdxLc.net
たしかにgameObjectのエラーは上のコードを色々コピペしてググってみても解決策出て来ないな
726:名前は開発中のものです。
23/04/20 02:14:06.06 VDg6LF5w.net
Unity、チュートリアルかじったくらいだけど
アメリカYahooで「unity CS0119 'GameObject'」で検索しても解決せんの
727:名前は開発中のものです。
23/04/20 02:14:24.01 VDg6LF5w.net
Unity、チュートリアルかじったくらいだけど
アメリカYahooで「unity CS0119 'GameObject'」で検索しても解決せんの?
728:名前は開発中のものです。
23/04/20 02:22:02.91 tjrMdxLc.net
それで見つかるか知らんけど
どちらにせよググればすぐ解決できるレベルではないな
729:名前は開発中のものです。
23/04/20 02:51:39.92 j96XN/uz.net
gameObject,GameObject,違い
エラー文の意味が分からない初心者がこんな検索できるわけないし
unity触った事すらない奴がレスを参考に必死に検索して反論してるようにしか見えないんだよな
730:名前は開発中のものです。
23/04/20 03:00:50.92 f0Jo7eZD.net
Unityの素養は、それらをあっさり乗り越えるかじゃね。C#とあんま関係ないもの。それとGetComponentとかしなくても他のゲームエンジンでは直接いじれたりするから仕様をめんどくさいと思うかどうかだよね
731:名前は開発中のものです。
23/04/20 03:23:11.13 5MZZSfzW.net
>>700
それはゲーム制作初心者とか関係なく
思考能力が欠落してるだけだな
732:名前は開発中のものです。
23/04/20 03:40:23.96 j96XN/uz.net
>>715
これに関しては大文字小文字ルールが存在するってだけの話で
unityの素養とか言う話でもないがな
733:名前は開発中のものです。
23/04/20 05:05:44.10 LkjK2a1E.net
どうせ料金かかるなら、手ごろな書籍買って正攻法のほうがかえって早い気もする
734:名前は開発中のものです。
23/04/20 05:15:54.07 VXXfpvdp.net
使えるものは全部使えばよくない?
735:名前は開発中のものです。
23/04/20 06:00:11.05 Ky5RTRYY.net
Unityで上べだけじゃなくて詳細な仕様やTips載ってる良書ってある?
736:名前は開発中のものです。
23/04/20 06:50:52.73 f0Jo7eZD.net
他のエンジン使ってるけどUdemyの将棋作るUnityの講座は思考の考え方やC#基
737:礎〜応用まで解説あって大変参考になったよ
738:名前は開発中のものです。
23/04/20 06:57:52.27 f0Jo7eZD.net
今見たら57人しか受講してないや。unity民ボード系興味ないのか
ハイコストの3Dゲームに比べは狙い目と思うのだが
739:名前は開発中のものです。
23/04/20 07:50:02.42 lme0E7uI.net
>>699
まず自分や知人の声で録った仮音声入れた完成品を作りましょう
740:名前は開発中のものです。
23/04/20 08:05:35.10 TVRI0qwD.net
100DLくらいしかされないのに何ヶ月もかかって作るとか無駄だよな
741:名前は開発中のものです。
23/04/20 08:22:40.35 qE+u+TT9.net
いやいやそこは大事でしょ
742:名前は開発中のものです。
23/04/20 12:01:28.31 Tvxc6JeG.net
unity何もわからん状態から罵倒とグーグルだけを武器にレスバは流石に無理やて
743:名前は開発中のものです。
23/04/20 12:21:06.10 3AxBHkl7.net
Unityで非対称型カードゲーム作ってみたい
でもAI作るの大変だしルール通り動くようにするの面倒なのよね
744:名前は開発中のものです。
23/04/20 12:37:23.68 lC2u0IHx.net
実際にカード印刷してプレイ希望の人がきたら発送したほうが簡単
745:名前は開発中のものです。
23/04/20 12:41:24.80 3AxBHkl7.net
>>728
だよなー
746:名前は開発中のものです。
23/04/20 12:47:49.31 lPET4Xtw.net
AI面倒て
一人用ゲームならパズル以外全部必要だろ
対戦専用ゲーなんて、最初から固定ファンついてない限り見向きもされない
747:名前は開発中のものです。
23/04/20 12:49:48.71 MXMRIQ3v.net
>>730
非対称型言うてるやんけ
PvEのスタイルだよ
アクション系とかRPG、シューティング系のAIは簡単だけど
カードゲームのAIはそれらとは難易度が段違いだと思うけど
748:名前は開発中のものです。
23/04/20 13:54:57.38 g2ktCNP0.net
>>717
これ
てか一般的にクラスが大文字でインスタンスが小文字って普通だと思うけどね
749:名前は開発中のものです。
23/04/20 13:56:04.82 g2ktCNP0.net
>>720
Unityバイブルってやつがそう
現役プロ30人くらいが1人1人コンテンツを紹介してる
初心者向きでは全く無いけどね
750:名前は開発中のものです。
23/04/20 13:58:47.31 g2ktCNP0.net
>>731
俺もそう思う
人間ですら遊戯王のルール完全に理解してゲームできてるやつなんておらんだろうにな
751:名前は開発中のものです。
23/04/20 14:25:27.36 f0Jo7eZD.net
slay the spireみたいな敵のAIだったら難しくないじゃん
752:名前は開発中のものです。
23/04/20 14:30:48.76 g2ktCNP0.net
そういえば遊戯王マスターデュエルはUnityだな
URLリンク(www.4gamer.net)
URLリンク(youtu.be)
753:名前は開発中のものです。
23/04/20 14:47:14.89 Ky5RTRYY.net
>>731
そんなんルールによるとしか…
754:名前は開発中のものです。
23/04/20 14:48:15.46 Ky5RTRYY.net
>>733 >>721
いいねありがとう
ちょっと調べてみるわ
755:名前は開発中のものです。
23/04/20 15:54:59.88 wWTci+Pr.net
遊戯王みたいなルールなら、カードや組み合わせに優先点をつけたりする
RPGのヘイトシステムとポーカーBOTを合わせる
756:名前は開発中のものです。
23/04/21 00:04:45.48 sz91fRJQ.net
スレスパのはAIとすら言わなくない?ほぼルーチンに少々のランダムだよあれ
757:名前は開発中のものです。
23/04/21 08:16:49.13 Sutu6Ebg.net
Unreal Engineの陣営ってアフィカス多いよな
アイツラのせいでUnreal Engineアンチになってる
758:名前は開発中のものです。
23/04/21 11:31:46.35 cM3RyVwl.net
今日も元気だ暴飲暴食!スシローで豪遊してきた!
すし桶!ビール350㍑!これでたったの3980円!m9(´・ω・`)ドーン!
URLリンク(i.imgur.com)
759:名前は開発中のものです。
23/04/21 11:36:19.95 QJLvVapp.net
>>742
スシローちゃうやん
760:名前は開発中のものです。
23/04/21 11:38:42.17 cM3RyVwl.net
>>743
一桁間違えた!m9(´・ω・`)ドーン!
761:名前は開発中のものです。
23/04/21 11:52:06.18 S/4q9
762:977.net
763:名前は開発中のものです。
23/04/21 13:55:42.26 DopmVE0p.net
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
764:名前は開発中のものです。
23/04/21 16:01:27.70 KqtBysz/.net
>>744 3ケタの間違いでは?
765:名前は開発中のものです。
23/04/21 16:03:28.25 QlrlDvag.net
>>747
まさかのときのスペイン宗教裁判!m9(´・ω・`)ドーン!
766:名前は開発中のものです。
23/04/21 16:10:36.48 QJLvVapp.net
しかもこれ出前ですよね?
767:名前は開発中のものです。
23/04/21 16:16:52.05 QlrlDvag.net
>>749
カニンガムの法則ぐらい知っとけ!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!
768:名前は開発中のものです。
23/04/21 17:14:49.19 Sutu6Ebg.net
>>745
いや5chのスレでUnityもUnreal Engineも知らんくせにUEの方がいいよと吹いてくるキチガイが嫌いなだけ
コイツラのせいでUnreal EngineもEpicも嫌いになってる
769:名前は開発中のものです。
23/04/21 17:17:24.49 Sutu6Ebg.net
俺「Unityってどうなん?簡単?」
アフィカス「Unreal Engineの方がいいぞ」
俺「いやUnreal Engine興味ないんだが…」
アフィカス「Unreal Engineの方がいいぞ」
俺「具体的にどこがいいの?どんなところが使いやすいの?」
アフィカス「・・・(逃亡)」
全体がこうじゃないってのはわかってるがこういう奴らのいるコミュニティには絶対属したく無い
770:名前は開発中のものです。
23/04/21 17:18:05.67 Sutu6Ebg.net
アフィカスが無理に勧めなかったらこんなにUnreal Engine憎んでなかったのにな
恥を知りなさいアフィカス
771:名前は開発中のものです。
23/04/21 17:21:39.55 lNsSclyS.net
荒らすなキチガイ
772:名前は開発中のものです。
23/04/21 17:24:27.48 Sutu6Ebg.net
荒らしてくるのはUnreal Engineキチガイなんだよね
773:名前は開発中のものです。
23/04/21 17:46:43.73 pOOsr29m.net
よくわからんが、さっさとUnityやればいいんじゃない
774:名前は開発中のものです。
23/04/21 19:27:33.50 Sutu6Ebg.net
>>756
やってるけど…
これ俺だけど…>>661
775:名前は開発中のものです。
23/04/21 19:35:37.16 /JhpngR/.net
アフィカスとかいうけど、そもそもこのスレまとめブログになるほど有益な情報も無いしやりとりも面白くないけど
まとめてるところあるの?
776:名前は開発中のものです。
23/04/21 20:04:19.58 Sutu6Ebg.net
>>758
いやここじゃない
なんGとかなんJとかが多い
777:名前は開発中のものです。
23/04/21 20:10:15.85 pOOsr29m.net
他人には知りえない文脈や怒りを抱えてるのか
うむ、じゃあしょうがない
778:名前は開発中のものです。
23/04/21 20:16:05.83 Sutu6Ebg.net
>>760
俺がUnreal Engineのアンチになることはしゃーないから許してね
779:名前は開発中のものです。
23/04/21 20:41:41.82 dfeVu3YD.net
それゲハ民とかと一緒では?
色んなゲームの情報詳しくてエンジン名だけ知ってるやつらでしょ
開発者と関係ない
780:名前は開発中のものです。
23/04/21 20:44:15.75 efi2PbJb.net
いつまでもここでやってる書き込みって
自分で使ってない営業トークしかしてないんだよな
専スレある時点で荒らしだろうけど
781:名前は開発中のものです。
23/04/21 21:47:23.95 Q/s35DfL.net
インディーって新しいものを作りたいってのだけじゃなくて
好きなゲームの新作を自分で出したいって欲求も多いと思う
ガワはオリジナルだけど中身は名作ゲームの焼き直しとかアレンジみたいな
782:名前は開発中のものです。
23/04/21 22:13:55.45 efi2PbJb.net
独自のものを生み出す能力や意欲が無いから作れないのはともかく
まったく新しいシステムやルールでゲームを作る大変さを避けるってのは、現実的な判断だろう
参考にするものが無く、ゲームバランスもアイデアも自分ですべて1から作らなきゃならず
しかもそれが世間にウケるかどうかも前例や見通しがないんだから
ロマンや意欲と心中する覚悟があるかどうかだ
783:名前は開発中のものです。
23/04/21 22:44:00.83 gQ8Vw7RN.net
アクションゲームで言ったら2Dもで3Dでも、キャラを動かす場合に空間の連続性の束縛は着いて回るし、当たり判定では矩形判定や球面判定+αのアルゴリズムは外せない
全く新しいものを作れる余地とは
784:名前は開発中のものです。
23/04/22 01:36:11.47 aY0ZZW38.net
新しいことを思いついてもそれがおもしろいことなのか、というのはさらに別だったりするしなあ
ゲーム業界でよくあるのは
なんか斬新なアイデアが詰まってるけど個人開発ゆえに技術が未熟だったり調整が甘かったりして微妙な評価で埋もれてしまったが
それを大手がブラッシュアップした傑作が出る、という構図
785:名前は開発中のものです。
23/04/22 01:48:13.94 5PkOg6qe.net
大手がブラッシュアップして大規模にこけるという大部分を占める構図が抜けてますよ
786:名前は開発中のものです。
23/04/22 05:09:26.52 RMqE3SvQ.net
今日も元気だ暴飲暴食!焼肉ライクで豪遊してきた!
黒毛和牛シャトーブリアン500㌔㌘!ライス!ビール350㍑!これでたったの1200円!m9(´・ω・`)ドーン!
URLリンク(i.imgur.com)
787:名前は開発中のものです。
23/04/22 06:54:27.65 BBEblqca.net
Unityある程度やっていくと
ステージが出来上がるころにはデバッグが激重になってるんだが
プレイゲーム押してから3分とか開始までかかる
やはりそういうところはUEのほうが優れているのであろうか
788:名前は開発中のものです。
23/04/22 08:24:13.98 uJpfI5I/.net
せめてスマホでUnityとかゲーム開発出来るようにして欲しい
スマホで遊ぶのにスマホで開発出来ないなんて普通に考えておかしい
今どきパソコンなんて持っている人いない
789:名前は開発中のものです。
23/04/22 09:01:03.52 WLCENyHU.net
ギャハハ
ガキは黙ってスマホで遊んでろよな
790:名前は開発中のものです。
23/04/22 09:16:04.34 aY0ZZW38.net
別にスマホでも開発はできるだろ
PCの20倍くらい手間がかかるだけで
791:名前は開発中のものです。
23/04/22 11:49:14.98 cPrO7oKp.net
コード打ちと脚本とメモとラフスケッチはタブレットでやってるよ
792:名前は開発中のものです。
23/04/22 11:51:30.30 n8y/O3cX.net
>>770
UEも変わらんと思うよ
あとUnityならこの動画に出てるように
「ProjectSetting」→「Editor」→「Enter Play Mode Option」にチェック入れるといいよ
URLリンク(youtu.be)
793:名前は開発中のものです。
23/04/22 13:06:11.57 BBEblqca.net
>>775
ありがとうございます
まさかこんな場末のスレでこんな有用な情報が手に入るとは!!
794:名前は開発中のものです。
23/04/22 14:24:29.86 n8y/O3cX.net
>>776
UnityJapanはEpicGamesJapanと違って公式フォローがめちゃくちゃ充実してるから色々動画物色するといいと思います
795:名前は開発中のものです。
23/04/22 14:29:05.50 n8y/O3cX.net
>>771
ゲーム作るならそこそこのメモリとGPU積んだPC使ったほうが遥かに効率的だよ
ひろゆきもスマホやタブレットで何かを作り出すことは無理だからって養護施設にPC提供したりしてる
796:名前は開発中のものです。
23/04/22 14:51:22.51 bxKBJauq.net
うむ
最低でもSurfaceレベルの性能は要るな
最近はノートも保証期間長いし、いいやつが15万ぐらいで手に入る
15万のデスクトップ買ったほうがスペックは良いけど、利便性考えるとノートをオススメする
ゲーム作る以外にもパソコンは用途はたくさんあるからね
797:名前は開発中のものです。
23/04/22 14:55:11.64 17mxdAGc.net
Unityはステマ
798:名前は開発中のものです。
23/04/22 15:03:32.15 n8y/O3cX.net
>>780
UEはアフィカス
799:名前は開発中のものです。
23/04/22 15:51:56.75 +j6lJyLl.net
時代はGodotということか
800:名前は開発中のものです。
23/04/22 15:53:59.16 uXFWj/iB.net
>>780>>781を見てると
クリーンなのはそれ
801:オか残ってないようだな
802:名前は開発中のものです。
23/04/22 15:55:32.56 n8y/O3cX.net
Godotっていいの?
全く知らない
803:名前は開発中のものです。
23/04/22 16:02:47.99 8THQQHSO.net
つーかgithubってレジューム機能無いっぽいからダウソできんMVNO民です
Unity UE Godot 全滅や
804:名前は開発中のものです。
23/04/22 16:13:46.79 +j6lJyLl.net
男なら黙ってオンプレしろ
805:名前は開発中のものです。
23/04/22 16:28:15.64 /C5ljcc1.net
極論言えばスマホでスマホ本体は作れないわけでね、自然なこと
806:名前は開発中のものです。
23/04/22 16:32:16.06 LQq2tubL.net
PC持ってない奴はガイジ!ノートPC使ってる奴は情弱!漢は黙ってフルタワー!m9(´・ω・`)ドーン!
URLリンク(i.imgur.com)
807:名前は開発中のものです。
23/04/22 16:35:46.96 LQq2tubL.net
これがワイの最強の開発環境だ!だ!m9(´・ω・`)ドーン!
URLリンク(i.imgur.com)
808:名前は開発中のものです。
23/04/22 17:09:19.25 n8y/O3cX.net
>>788
なんだこれ…
809:名前は開発中のものです。
23/04/22 17:10:15.67 n8y/O3cX.net
>>789
いいね
俺もスカルプティング用にペンタブ欲しい
810:名前は開発中のものです。
23/04/22 17:32:06.44 IxPBy0+Y.net
無能のくせに割り当てPCスペックはやたら高い愚鈍老害を思い出した
811:名前は開発中のものです。
23/04/22 17:40:50.15 2Cig1A42.net
個人的にモニターのサイズが統一されてない奴は信用ならない
812:名前は開発中のものです。
23/04/22 20:21:05.00 KqwtUN//.net
昔はモニター2台だったが
最近は43インチ4K1台
813:名前は開発中のものです。
23/04/22 20:37:32.18 IxPBy0+Y.net
>>793
極論だろw余ってるモニター使う場合もあるし
814:名前は開発中のものです。
23/04/22 20:38:07.66 +tRbVKNu.net
そんなにモニタいるかなぁ。
FHD2台(1台は参照用)か4K1台ぐらいで充分よなぁ。2台あまってるけど繋げてないわ
815:名前は開発中のものです。
23/04/22 20:43:35.53 mNI9vwLJ.net
それより何か気になるもの写ってるんだけど…
816:名前は開発中のものです。
23/04/22 20:59:04.82 IxPBy0+Y.net
エディタ用、ブラウザ用、開発中アプリ表示用でそれぞれFHD1台欲しいな。4KだとFHD4台分か
ところで2ちゃんで飯画像上げる習慣の奴って初めて見たわ。しかも、よりによってこの過疎板かよ
エネルギーを与えてくれるナイスガイは歓迎なんだが、その逆はなあw
817:名前は開発中のものです。
23/04/22 21:40:43.83 n8y/O3cX.net
>>797
テンガか…
818:名前は開発中のものです。
23/04/23 00:10:33.05 qpQQLrtj.net
キショい
819:名前は開発中のものです。
23/04/23 01:55:57.80 UQ5P83Sn.net
Unityで邪神ちゃんの地形を生成してみたらクソワロタwwww
URLリンク(youtu.be)
820:名前は開発中のものです。
23/04/23 05:28:14.21 m8E4VDfB.net
俺のデスクはこんな感じ
視力が弱いから小さい画面じゃないとキツい
10年前の古いディスプレイもあるから壊れたらイイやつに換えたいと思ってるけど中々壊れない
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
821:名前は開発中のものです。
23/04/23 06:15:20.23 IbyN2xgQ.net
写真は公開できないが、モニタ複数台は、机の前にラックを置いてそこに書籍と共に置いてる
机は幅奥行きともに十分広いものを用いる。モニタが近いと目に悪そうだし、机の上を広く使えて、キーボードの手前に手書き用のノートも広げられる
しかもこんな感じで気を利かせてもらっても、笑顔でトレーを受け取って机の上に置くことが出来る
URLリンク(img.freepik.com)
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