ゲーム製作 雑談スレ ..
486:名前は開発中のものです。
23/04/14 11:05:30.44 zRjer/HQ.net
ChatGPTに出力させてきただけだろ
話の焦点のぶれ方が完全にそれ
487:名前は開発中のものです。
23/04/14 13:55:37.64 UUXLUQlO.net
一生懸命タイトルと仕様考えたんだろうが、敵と武器の名前のかっこよさを語ってるのにそのゲームの一番の面白さがさっぱりわからないから作るだけ無駄。
488:名前は開発中のものです。
23/04/14 13:59:21.16 hJka9DWM.net
そのうち数行の文字書くだけで
RPGツクールのデフォ程度のゲームなら自動生成してくれるのかな
489:名前は開発中のものです。
23/04/14 14:35:53.86 8U3XAZDw.net
>>476
鋼の反逆祓魔師だがAI使ってないぞ
あくまで俺の今までの経験上の産物
Akumaだけに
490:名前は開発中のものです。
23/04/14 14:37:46.47 8U3XAZDw.net
>>477
こんなイメージで武器を何も無いところから生成していくエフェクトとともに攻撃するイメージ
URLリンク(youtu.be)
6分から
491:名前は開発中のものです。
23/04/14 16:14:06.27 p9VV9c4e.net
モデリングを終わらせた時は可愛いと思った自キャラだが
一年もテストプレイで操作したり見続けてると
別に取り立てて言うほど可愛いわけでもないなって思うようになってきた
492:名前は開発中のものです。
23/04/14 16:43:42.94 lvNJEe6B.net
昔の女(なお仮想)
倦怠期(なお仮想)
1年目の浮気(なお仮想)
493:名前は開発中のものです。
23/04/14 17:43:26.81 8U3XAZDw.net
>>481
わからんでもない
494:名前は開発中のものです。
23/04/14 19:23:51.22 UUXLUQlO.net
>>480 技の見栄えがかっこいいだけでなんのゲームの面白さの説明に繋がってないって事(日本のゲームにありがち)
血罰でいえば「CPU相手に対人格闘ゲーのようなシビアなパリー(方向キーを入れる)によって攻略する駆け引きが熱い!」というようなやつ
製作期間の割に作り込みが甘くて不評だったけど着眼点悪くない。
495:名前は開発中のものです。
23/04/14 19:35:22.83 UUXLUQlO.net
470=面白そうな雰囲気で売るゲーム
血罰=面白さを追求して作ってるゲーム
496:名前は開発中のものです。
23/04/14 19:43:00.14 zRjer/HQ.net
>>479
コピペ文章だから脈絡なく英字使ってるのもAIの特徴
出力したもの直接だと露骨にAI文章だから、自分で書き直したんだろ?
497:名前は開発中のものです。
23/04/14 19:50:31.35 lvNJEe6B.net
>>484
カプコンの「ナイト・オブ・ザ・ラウンド」というベルスクがあって、正にCPU相手にシビアなパリー操作を繰り返すゲームだった
同作では、方向キー+攻撃ボタンの押し続けで当て身が発動するが、一定時間、当て身を続けていると疲れて?無防備になり操作不能になった。相手の攻撃パターンを読んで当て身を発動する必要があったが、そのタイミングの見極めが常人には無理だった
結局、ゲーム難易度は激ムズで常人の手には負えない上、プレイヤーの作業は単調になり、強いて良い点を挙げればグラや雰囲気の良さしか評価されなかった
以後、あのシステムは2度と日の目を見ていない
498:名前は開発中のものです。
23/04/14 19:54:16.46 lvNJEe6B.net
「当て身」は本来打撃業か。誤用だった
×当て身
〇受け流し体制
499:名前は開発中のものです。
23/04/14 19:57:05.11 lvNJEe6B.net
〇「ナイツ オブ ザ ラウンド」
500:名前は開発中のものです。
23/04/14 19:59:15.29 ImCdvLtX.net
あれそんなゲームだったの?
攻撃方法がパンチが剣になっただけのものかと思ってた
501:名前は開発中のものです。
23/04/14 20:09:23.74 zRjer/HQ.net
パリィなんて今じゃ3Dアクションで一般的なシステムすぎて
特筆する点なんて何もないけどな
502:名前は開発中のものです。
23/04/14 20:29:36.47 8U3XAZDw.net
>>484
いや地罰は何もかもが悪いよ
頭おかしいレベル
あと同じようなゲームでもシナリオ、設定によって全く違う見え方をする
これはIGNの地罰のレビュー動画で言ってたね
503:名前は開発中のものです。
23/04/14 20:30:23.39 8U3XAZDw.net
>>486
Akuma知らんの?
僕Lavel4とか
哀れなAkumaに魂の救済をとか
504:名前は開発中のものです。
23/04/14 20:31:19.87 8U3XAZDw.net
>>491
むしろパリィ嫌い
ソニックにも出てたからなあれ
全く使わんかった
505:名前は開発中のものです。
23/04/14 20:40:23.70 OgkP0dFU.net
AkumaだけでD.Gray-manだと
506:相手が分かる前提で物事を喋る時点で配慮とか説明不足とかでそこを鍛えないと創作者には向いてないッスね
507:名前は開発中のものです。
23/04/14 21:01:23.79 UUXLUQlO.net
>>487 ,492
言いたいことはわかる。血罰と一緒で面白さを自分の感覚を信じる早い段階でテストプレイやってないだろに尽きると思う。
独自システムは思った以上にプレイヤーが操作できないという事を前提にしないと操作だけでふるいにかけられる。
ともあれ470の派手な演出で雰囲気で売るゲームにNOを言いたかったわけで、チバツは作りかたや面白さの定義が根本的に間違ってるとおもう。(本当にフロムの社員か)
508:名前は開発中のものです。
23/04/14 21:11:50.37 0c+DgLjs.net
そもそもフロムがすごいんじゃなくて宮崎がすごいだけだからな
509:名前は開発中のものです。
23/04/14 21:31:56.15 5Xf2mzG8.net
キングスフィールドの存在もでかい
アーマードコア抜きにしても3作は下積みしてることになる
510:名前は開発中のものです。
23/04/14 21:36:29.77 5Xf2mzG8.net
PS2のもあるか
元々はマイナーシリーズだった方向性が化けた感じ
511:名前は開発中のものです。
23/04/14 23:01:57.76 hhVdRws1.net
宮崎は凄かったのかもしれんが
ダクソのフォロワーゲームってそこらに雨後の筍みたいにニョキニョキ生えてるし
その中には当然評判良いのもあるし
抜けたスタッフがそのレベルのものを作れても不思議じゃないというか
512:名前は開発中のものです。
23/04/14 23:11:40.87 hhVdRws1.net
あと、本当に宮崎って人は凄かったの?
ヒット作の中心的人物が
独立後にパッとしない作品しか作れないなんてよく聞く話だけど
ロックマン、メタルギア、スマブラの人
みんなそんな感じだよね
513:名前は開発中のものです。
23/04/14 23:11:46.59 a3qdjOU9.net
地罰、パリィシステム搭載のオンライン対戦ゲームとか
インディーズで作れるのかな?
パリィシステムは1フレームのズレも許されないから
相当高度なネットワークシステム構築しないと
ダメだと思うけど
514:名前は開発中のものです。
23/04/14 23:13:07.11 hhVdRws1.net
>>502
スマブラみたいに操作遅延がある同期型なら可能
515:名前は開発中のものです。
23/04/14 23:16:32.34 a3qdjOU9.net
>>503
スマブラの対戦はかなり批判されてる
任天堂、バンナムという大メーカーが作ってるのに
516:名前は開発中のものです。
23/04/14 23:22:00.24 qX1/8CPi.net
言っちゃ悪いけど地罰はあそこから巻き返すのは相当厳しい気がする
駄作にもスキルや調整力が追い付いてない粗削りなワンチャン駄作と、全体的に微妙な駄作があるけど、あれは後者な駄作
○○はいいが××はダメ、なら××部分を何とか解消すればワンチャンあるけど、
あれはなんとも言い難い全体的に凡作感しかないからどこをどうすればいいのか、というのが全くわからんw
517:名前は開発中のものです。
23/04/14 23:25:58.97 l4Q+qW+N.net
>>505
というかさんざん言われてるが完成すらしないだろ
下手にプログラマーなんて入れてるし
資金枯渇したりトラブル起きてその人が抜けたら
ブラックボックスが出来上がって一人で作ることすら難しくなりそう
518:名前は開発中のものです。
23/04/14 23:40:08.46 lvNJEe6B.net
動画見る限りは内容がスカスカに見える
要素を分解すると、マップの中を自キャラ1人とCPUキャラ1人が動けて、近接3種類(強攻撃、弱攻撃、蹴り)か魔法1種類かパリーの「じゃんけん」で1対1のHPトレードする実装しか実現していない様に見える
そもそもマップを探索する意味があるのか。現状ストレスなだけじゃね
完成以前に「これをやりたい」というビジョンが希薄じゃね
519:名前は開発中のものです。
23/04/14 23:51:04.70 hhVdRws1.net
世界一のアクションRPGを作りたいって言ってる割に対人戦がどうの言い出すし
どこを目指してるのか
体験版出す前からよくわからなかった
520:名前は開発中のものです。
23/04/15 00:12:27.90 73FaUaTf.net
ゲ製的には反面教師の塊だよな地罰
・コンセプトは分かりやすく具体的に
・経験が少ないうちは小さく始める
・タスクの洗い出しとスケジュール化を行う
・試遊のフィードバックはこまめにもらう
・仮にイマイチな出来でもコンセプトまで戻らない、まず完成させる
521:名前は開発中のものです。
23/04/15 00:21:13.56 /+ZzmjYH.net
いうて反面教師に学んだところでゲームの完成確率があがるだけで、ゲームがヒットするか、おもしろいかは結局個人の能力次第なんやけどね
すべてのコンテンツにいえるけど完成させてトライアンドエラー、そして最後は運頼み(自分に才能があることを祈って)
522:名前は開発中のものです。
23/04/15 00:25:51.82 xSWR9O0p.net
IGNの人が言ってた「1本のゲームで世界一を目指す必要は無いのでは?」が的を射てる気がする
もう動き出しちゃったものはしょうがないけど、世界一のゲームの前に小作品を何本か作っていれば…
523:名前は開発中のものです。
23/04/15 00:28:54.00 KnJrsG0X.net
1本で世界を変えたと言えるのはマリオ、テトリス、FF、ウルティマ、Doom、ポータル、マインクラフト、アンダーテイルあたりか
ノーベル賞をもらうくらいの難易度だよ、これらに並ぶのは
524:名前は開発中のものです。
23/04/15 00:57:42.48 /+ZzmjYH.net
>>511
割とマジでつくってたらどんな未来があったとおもうん?
俺はどんな未来もなかったと思うけど、端的に才能がない
525:名前は開発中のものです。
23/04/15 02:31:47.30 f82A5S2C.net
アンダーテイル作った人は凄いんだね
526:名前は開発中のものです。
23/04/15 02:47:40.45 cqibf+8X.net
特に世界が平和になったりはしてない
527:名前は開発中のものです。
23/04/15 03:03:03.70 G8eUp1nX.net
>>512
マリオはドンキーコングが最初だから違うだろ
528:名前は開発中のものです。
23/04/15 06:49:34.68 650vF5+j.net
工数管理できない完成納期がわからんワナビーとしかみえんのだが。
世界一という大風呂敷とフロム社員ということで講談社が夢見ちゃったんだろうね
そもそも技術屋集団のフロムなら自分でプログラマーできるやろ?。
529:名前は開発中のものです。
23/04/15 07:01:09.00 650vF5+j.net
対人戦ねらってもFor Honorの劣化にしかならんだろう。
ベータ版に2000万、ステージ1の完成に1億5千万必要っていうんなら完成に何億かける気だったんだろう
530:名前は開発中のものです。
23/04/15 09:05:13.88 VNc/5576.net
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
531:名前は開発中のものです。
23/04/15 09:18:56.74 UNo2SBMW.net
もう革命的なソフトでねーだろってとこからアンダーテイルでてきたから
ゲーム開発はまだまだ希望があるジャンルだね
個人開発でもめちゃくちゃ面白ければゲームハード販売も夢ではない
もちろんその裏に何百何千時間、何十何百万という開発の苦労があるわけだが
532:名前は開発中のものです。
23/04/15 09:27:11.97 73FaUaTf.net
トビーフォックスですらハックロムやらツクールで何作も経験を積んでいる、才能は磨かなきゃ意味ねーんだわ
1作目から世界一を目指そうだなんておこがましいとは思わんかね
533:名前は開発中のものです。
23/04/15 09:52:33.58 AnYgi0lf.net
個人開発であそこまで行ったのアンダーテイルだけだし
宝くじに当たったりノーベル賞もらうほうがまだ簡単だろうな
534:名前は開発中のものです。
23/04/15 10:03:55.54 5PjdR4m3.net
マジでツクールとかでいいから一個くらい作り上げてみればいいのに
一作品完成まで持ってけれる人間がどんだけ少ないかわからないんだろな
535:名前は開発中のものです。
23/04/15 10:06:22.00 UNo2SBMW.net
俺も一作目はツクールだった
それでさえ2000時間掛けてる
失敗作だけど、いい経験になった
536:名前は開発中のものです。
23/04/15 10:39:07.36 KnJrsG0X.net
確かにノーベル賞や宝くじは年間100人くらいいるけど
ゲーム制作で一発あてたのはマジで数年に数人だからなあ
まあ地罰の人は当てたといえば当てたんだけどw
537:名前は開発中のものです。
23/04/15 11:17:51.77 8qPPULsS.net
ツクール1作目2000時間てw
538:名前は開発中のものです。
23/04/15 11:25:27.47 Ihjy6XPA.net
>>526
スクリプトにRuby使っててロックマンエグゼを再現してたんや
でも途中でこれツクールでやることじゃねぇなって気付いて辞めた
539:名前は開発中のものです。
23/04/15 11:41:04.31 ZHXFstdu.net
いやーソシャゲ作ったことないことや使うゲームエンジンとか知っててくれないとマジ困るわ
ユーザーをどうやって認識してその人のデータをサーバーから取ってくる仕組みを手抜きで作られるわ
540:名前は開発中のものです。
23/04/15 11:48:34.25 5WptqBey.net
ちょっと日本語がよくわからない
541:名前は開発中のものです。
23/04/15 11:52:12.03 Ihjy6XPA.net
いやー(請負元が)ソシャゲ作ったことないことや使うゲームエンジンとか知っててくれないとマジ困るわ
(ソシャゲの)ユーザー(アカウント)をどうやって認識してその人の(アカウント)データをサーバーから取ってくる(かの)仕組みを(請負先に)手抜きで作られるわ
542:名前は開発中のものです。
23/04/15 11:56:07.36 8rgeIcRz.net
ノーベル賞取るより難しいことをこのスレの住人が一人でもできるだろうかって考えたら
まあ可能性ほぼゼロだなwww
543:名前は開発中のものです。
23/04/15 12:00:33.16 /+ZzmjYH.net
100円のゲームを一万本売るだけなら難易度は難関大学入学程度の倍率だからな
そもそもゲームつくるのが大好きでたまらない人がゲームつくるから呪いみたいなもんだよ
544:名前は開発中のものです。
23/04/15 12:14:49.70 c9t9cv0j.net
見た目がまともで遊べる一定水準を満たしたゲームを作れるところまで行けばYouTuberや一般アプリ製作よりはかなり競争少ない気はするんだよね
そこまでたどり着けるのが数千人に1人くらいのレベルだろうし
545:名前は開発中のものです。
23/04/15 12:34:21.40 k51mu4hO.net
サクナヒメ滅茶苦茶売れてるだろって言おうとしたけど
マーベラスと組んでコンシューマ版PC版出してローカライズやらパッケ版やら売ってるし
そんな状態じゃ全世界100万本売れてても
制作者にいく利益は雀の涙なんだろうな
546:名前は開発中のものです。
23/04/15 12:38:25.77 Ihjy6XPA.net
あれはチームで作ってるから儲け自体はそんなに多くはないと思う
最近マルチ販売始めた溶鉄のマルフーシャとかはサクナヒメほど売れてないけど、開発は個人か同人規模だからかなり利益出てそう
まあ他人の利益や売上見てる暇あるなら自分のゲームをより良く作る方が良いから気にしないようにしてるけど
547:名前は開発中のものです。
23/04/15 12:39:42.38 650vF5+j.net
呪い そうだね。僕らは取り憑かれてるといっても過言ではない
見栄えいいアセット使えば楽なのになぁって思うんだけど、自分の世界観出すことにこだわってしまう。
あ、音楽は別。こだわりない
548:名前は開発中のものです。
23/04/15 12:41:42.22 KnJrsG0X.net
ゲーム制作に限らず、科学者や小説家が全員ノーベル文学賞を目指してるわけじゃないし、
俳優とかだってアカデミー賞目指してるわけでもないだろうとは思うけど、
でも目標は高くしたほうがいいというのは俺の意識が高すぎるだけかね?
しょうもないB級映画でしょうもない役やってる俳優とか、しょうもないエロゲを作ってるやつ見ると何とも言えない気持ちになる
549:名前は開発中のものです。
23/04/15 12:47:19.87 650vF5+j.net
>>537
550: 意識高すぎだろう 誰もしょうもないって思っていないんじゃない? 血罰でさえリリースしたときは、「どや世界一のゲームを味わってみろ。1億5千万もってこーい!] って感じだったと思うよ
551:名前は開発中のものです。
23/04/15 12:54:43.40 Ihjy6XPA.net
意識は高すぎて困る必要はないぞ
だが自分の意識に酔ったり、他人に自分の意識の高さを顕示するのはイタいから辞めた方が良い
熱意は胸の内に秘めるってヤツよ
552:名前は開発中のものです。
23/04/15 12:58:01.45 sS32ziR8.net
実際作れる技術と実績あって、言ってるんならいいけど
そのしょぼいエロゲレベルのものすら作れないんじゃな
553:名前は開発中のものです。
23/04/15 13:11:50.65 650vF5+j.net
Unrealの功罪ってあるとおもう
初心者でもハイクオリティアセット(背景、エフェクト、キャラクター)とナビメッシュとBTで敵AIと戦闘作ると
プロトタイプが凄そうに見える
そこからが大変というのに
554:名前は開発中のものです。
23/04/15 13:18:12.30 6drMy6uJ.net
メインタゲが会社チームのエンジンに対して個人初心者が勝手に突撃自爆してるだけですし
555:名前は開発中のものです。
23/04/15 13:20:02.02 k3HAdZAn.net
それは思った
そして講談社は無知すぎてそれに騙されたと
556:名前は開発中のものです。
23/04/15 13:20:28.06 ZHXFstdu.net
>>530
完璧そういうこと、言いたいこと溢れて日本語おかしくなっちまったわ
557:名前は開発中のものです。
23/04/15 13:30:31.71 650vF5+j.net
担当者が、ゲーム詳しい人だったら「どんな判断や」「金をドブに捨てる気か」と止めただろうね
558:名前は開発中のものです。
23/04/15 13:36:54.45 Ihjy6XPA.net
かつてのマネーの虎も色々金ドブしたり
抱きまくらとかの隠れた金鉱を見逃したりしたから……
559:名前は開発中のものです。
23/04/15 13:40:40.05 scg9fkVz.net
他のスレでも言われてたけど
講談社って完成してもしなくてもどっちでも良さそうよね
年収1000万の社員雇ってると思って騒動含めてこんだけ目につけば十分だろう
普通に広告費かけてたらこんなもんじゃすまないし、このゲーム云々じゃなくてゲームクリエイターズラボの名前広まれば良いくらいに思ってるんでない?
560:名前は開発中のものです。
23/04/15 13:49:20.10 k3HAdZAn.net
いや完成品を作った事も無い奴に大金渡したのは本当に馬鹿だと思う。
まあ元フロム社員ていう肩書に騙されたのかもしれんけど、あの人会社でメイン張ってた訳でもなさそうだし。
だってダクソ3の追加コンテンツにちょっと関わっただけでしょ?ひょっとしたら正社員どころかただのバイト補助員だった可能性もあるわけだよな。
これが例えばアトラス辞めた目黒氏みたいにメイン張ってて名前が売れてる人間に投資するならまだ判るんだが。
561:名前は開発中のものです。
23/04/15 13:55:15.27 650vF5+j.net
いや、それくらいじゃ恥ずかしくて、じつはフロムの元社員でーすって名乗れんだろう。
普通ちゃんと経験積んで役職つかないと社名を出さない。
562:名前は開発中のものです。
23/04/15 14:00:15.07 Ihjy6XPA.net
羞恥心があったら世界一面白いゲームを作るなんて言えんやろ
言えるのはぶっ飛んでる天才か勘違いした大バカがどっちか
常人なら世界一面白いゲームを「目指します」と言う
563:名前は開発中のものです。
23/04/15 14:06:39.57 tysbMYwV.net
>>544
ID:Ihjy6XPAてエスパーやん
564:名前は開発中のものです。
23/04/15 14:22:08.97 xSWR9O0p.net
>>549
フロムって1年ちょいで役職につけるくらい人手不足なんかね
565:名前は開発中のものです。
23/04/15 14:31:02.19 650vF5+j.net
付けんだろう。だから都知事のコロンビア大卒ぐらい謎なんだ!。
566:名前は開発中のものです。
23/04/15 15:06:45.78 RarzPfzL.net
>>534
いや儲かってるでしょ
定価3000円で100万本売れてたらパブリッシャかましても10億くらいは利益出るわけで人件費払っても相当稼いでるよ
567:名前は開発中のものです。
23/04/15 15:12:45.59 xSWR9O0p.net
今のネットはとにかく肩書が大事になってる感がある
Youtubeのサムネ見てても「プロが~」みたいにプロっていう肩書を強調してるのが多い
1回でも絵の仕事を受けたらプロのイラストレーターって名乗る人いるからね
フロムに1年いれば元フロムの肩書は最大限に利用したくなるだろ
568:名前は開発中のものです。
23/04/15 15:18:12.60 D9loYgGz.net
大手は担保力と営業チャンネルが存在意義で、製造工程では管理・調整しかやっておらず、外部委託先=中小の専門的技術力・品質管理力を搾取している印象だが
フロムはどうなんだろ。どちらかといえば中小なんかな
569:名前は開発中のものです。
23/04/15 15:18:59.50 AnYgi0lf.net
>>554
そこから更にパッケ代、流通費用、ローカライズ代、
税金で大分持ってかれるんじゃね
570:名前は開発中のものです。
23/04/15 15:20:43.65 KnJrsG0X.net
ネット内では何を言ったか、何をやったか、よりも、誰が言ったかのほうが超重要って残酷な現実はあるわね
571:名前は開発中のものです。
23/04/15 15:25:59.70 RarzPfzL.net
>>557
その辺はパブリッシャ持ちでしょ
5割取ってからパケ代や流通費用取るとか鬼かよw
572:名前は開発中のものです。
23/04/15 15:37:49.37 650vF5+j.net
例えばSteamに出す場合、パブリッシャーの5割にストア利用代(3割))が入ってるって事?
実質パブリッシャーは2割で翻訳、広告、その他もろもろでやってるわけか
573:名前は開発中のものです。
23/04/15 16:06:02.39 WbdjUvyy.net
>>558
俺「今日は1日炊き出しのボランティアをしていました」→3いいね
有名人「ちんちん」→15万いいね
574:名前は開発中のものです。
23/04/15 16:09:06.04 hldqKnIQ.net
>>561
それは至って健全
575:名前は開発中のものです。
23/04/15 16:09:45.66 AnYgi0lf.net
そりゃどこの馬の骨とも分からんやつの発言やゲームより元フロムの開発者のほうが注目されるよな
576:名前は開発中のものです。
23/04/15 17:25:00.54 mhZ6WfdD.net
売上からSteam利用料3割取られた後の7割をパブリッシャーと分けるんだろ
50:50の配分率なら開発者の実質取り分は35%
577:名前は開発中のものです。
23/04/15 17:29:01.21 AnYgi0lf.net
開発者の人数で割って更にそこから生活費ひいて税金取られたら
もうほぼ残らないね
578:名前は開発中のものです。
23/04/15 17:56:33.22 e3oB/CD7.net
皮算用はミジメになるだけだからやめようね
579:名前は開発中のものです。
23/04/15 18:08:05.09 SxbMEDLU.net
>>560
上に書いてるように3割引いた残りの半分をパブリッシャに取られて残りの3割5分が利益という計算
3000円×100万×0.35で利益が約10億ってこと
580:名前は開発中のものです。
23/04/15 18:26:44.52 650vF5+j.net
億万長者なら今頃六本木ヒルズの屋上でワイン片手にウェーイってやってるんかねぇ。
581:名前は開発中のものです。
23/04/15 19:24:29.69 sfCFDDWz.net
他人に作らせて億ったやつならまだしも
自力で億れたやつにウェーイが楽しいやつはいないだろう
582:名前は開発中のものです。
23/04/15 19:30:36.25 cjoZqRhx.net
インディーゲーム開発者って基本的にゲーム作ることがライフワークとか作らずにはいられない!みたいな奴らだから億ったら多分考えることはよりコストを掛けて凄いゲームを作るぞ!になると思う
583:名前は開発中のものです。
23/04/15 19:47:56.05 G8eUp1nX.net
>>540
Unreal Engineはゴミだよ
二度と名前出さないでくれ
584:名前は開発中のものです。
23/04/15 19:52:24.19 VCjLPqps.net
>>559
問屋からも取られる倉庫代などなど、一般人は知らないからなぁ
585:名前は開発中のものです。
23/04/15 20:05:49.96 650vF5+j.net
そこでダウンロード販売Onlyですよ
CEROに無駄金使わなくていいし
586:名前は開発中のものです。
23/04/15 22:41:17.15 c9t9cv0j.net
>>570
売れたインディーゲーマーは鬱になる人が多いってよく聞く
マイクラの人なんかメンタルやばいし
587:名前は開発中のものです。
23/04/15 23:10:01.81 73FaUaTf.net
一発当てたエロ同人作家は好きな麻雀やるために秋葉で雀荘開いたな
アンダーマイニング効果は強力だからよっぽどゲ製が好きじゃない限り離れちゃうよな
588:名前は開発中のものです。
23/04/16 00:12:21.61 Fi+SYZkR.net
体験版ボロクソで反省会してたのに
最新動画であれもこれも削ったから最新機能でそれとあっちもいれれるわwwってなってて信者にすら引かれててワロタ
車の設計図すらできてないのにクラクションの音をどうするか考えてる
っていうコメントは秀逸だなっておもった
589:名前は開発中のものです。
23/04/16 00:35:45.77 YO5AJ1XC.net
すべて視聴数を稼ぐ為の演出だと思うよ。
590:名前は開発中のものです。
23/04/16 00:50:49.19 Fi+SYZkR.net
3Dでゲームつくってる奴は
”ドア”一つつくるだけにだって頭を悩ます
っておまえら共感できる?
ツイッターで検索ででてくるやymつ
591:名前は開発中のものです。
23/04/16 01:12:41.08 GEg7IAVu.net
どういう意図があるのかはしらんけど、皆からしたら下らないことで俺もよく悩むよ
592:名前は開発中のものです。
23/04/16 01:27:30.33 jRkOw755.net
誰も作ったことがないゲームシステムを開発している時は苦しいしそりゃ悩むよ
そういう大枠を無視してモデルとかモーションとかの細部に悩むやつは幸せだなと思う
木を見て森を見ずにいるから最後は道に迷ってしまうのに
593:名前は開発中のものです。
23/04/16 01:41:41.25 YO5AJ1XC.net
内容はわからんけど開いてるドアを閉じる瞬間はやっかいで
追いかけられているプレイヤーがドアを閉めるタイミングでナビメッシュの更新すると
追いかけてくる敵がドアのコリジョンに重なって固まってしまい悩んだなぁ
まぁ3つぐらいやり方試してうまくいかず最後はとんちで解決したな
594:名前は開発中のものです。
23/04/16 01:59:08.08 YO5AJ1XC.net
>>580
個人なら大枠つくりつつ、キャラゲやエロゲならキャラやモーションを作り込むとかはあるのでは
細部だけにこだわる人は分業向き。上から指示されると力を発揮するやつ。血罰とか
595:名前は開発中のものです。
23/04/16 02:42:50.50 YO5AJ1XC.net
普通ファンタジーでトイレとかは適当だろうけど、トイレ・オブ・ザ・イヤー 2016の優勝したディスオナード2の開発者は生活にリアリティをもたせるのに重要だっていうてた
URLリンク(www.gamespark.jp)
596:名前は開発中のものです。
23/04/16 02:54:30.84 2+x6YU3L.net
誰も作ったことがないゲームシステムてどんなの
むしろお決まりのジャンルのばやい奇をてらったシステムにはしないでほしいと思う
せっかくストーリーが面白いのに戦闘が難解なRPGとか嫌じゃん
597:名前は開発中のものです。
23/04/16 04:36:43.10 YO5AJ1XC.net
作った事無いっていうのは無いんじゃないの
過去のゲームを組み合わせてOverdungeonのように作るか、あまり作られていないジャンルで独自性を出すかでは
間違っても大手企業が作るソフトをUEで個人が真似て作ろうとか思っちゃいけない。絶望
598:するぞ 「Crystar」「じんるいのみなさまへ」はシナリオとグラがいいけど肝心のゲームがぬるすぎて残念だった
599:名前は開発中のものです。
23/04/16 06:56:54.37 gebPjSDS.net
>>578
RPGツクール的な物しか作らないならそうでもないけど
これが2Dアクションになっただけでもトビラってのは結構厄介になってくる
凝ろうと思えばどこまででも凝れるし
600:名前は開発中のものです。
23/04/16 08:24:10.91 acI0FOMh.net
少し気になるのだがブライトメモリーってやつは全て個人でやったとかあるけどモデリングもUIの素材とかも全部一人で作ってるのか?
601:名前は開発中のものです。
23/04/16 09:03:19.65 7u4qv54x.net
近年で新しいゲームシステムで日本でインディーっていうと
アブセンテッドエイジくらいしか例が思いつかんな
602:名前は開発中のものです。
23/04/16 09:09:54.09 YO5AJ1XC.net
ブライトメモリーはアセット盗用利用で炎上しただろう
603:名前は開発中のものです。
23/04/16 09:12:05.50 YO5AJ1XC.net
何故か検証記事とニュースが見つからんが当時話題になったよ・
604:名前は開発中のものです。
23/04/16 09:28:34.77 acI0FOMh.net
そうなのか知らんかった
まぁそういうところやらないとやっぱあのレベルまでやろうとすると厳しいね個人は
605:名前は開発中のものです。
23/04/16 09:35:26.39 acI0FOMh.net
てかUnreal Engine用のマーケットプレイスに売ってるものが盗用したものも売られてるって感じか(これは別のゲームだが)
URLリンク(automaton-media.com)
Epicは盗用したアセットとか審査無理プって構えみたいだが
以下上記事転記
Epic Gamesは各アセット出品者について、マーケットプレイスの規約にもとづいた“適切な権利”を保持することを同社に対して表明し保証する、としている。つまり、規約の遵守は出品者の義務ということだろう。
一方でEpic Games は「サードパーティコンテンツを提供するストアついて、Epic Gamesは個別に検証する立場にはなく、そうしたストアが権利(マーケットプレイス利用規約)を遵守していることを顧客に保証しない」とも返答。出品者は規約を守るべきであるものの、それを逐一監視・強制する義務はEpic Games側にはないとの姿勢だ。また今回問題となったアセットが盗用か否かについても判断を避けたと見られる。
606:名前は開発中のものです。
23/04/16 09:46:32.79 7u4qv54x.net
そりゃ全てのアセットの検証なんて不可能だろうな
607:名前は開発中のものです。
23/04/16 09:55:05.38 M146mhFS.net
アセット使うからや
自業自得や!
608:名前は開発中のものです。
23/04/16 10:17:14.14 +JBnVKB+.net
俺が前に言ってた国内音楽ストアの盗作も通報してから早一か月、何のアナウンスも連絡もなく
久しぶりにURL確認したら作品だけ削除されて終わり、一応無視はされてなかったようだが
ストアに通報しても音沙汰なかったから音響会社に直で連絡したのも効果的だったかもしれん
でもそのクリエイターは引き続き残ってて、通報してない中にはやはり別の盗作作品が普通に販売されてるという始末
これ一個一個通報しないとダメなんか?素人の俺でもこの効果音アレだろってわかるレベルだから実際審査なんてできてないんだろうな
ホントよっぽど信用できるタイプの提供者じゃないとストアの物品は権利関係やばすぎよ
中には悪意なくナチュラルにサンプリング的に使っちまってる奴もいるだろうし
609:名前は開発中のものです。
23/04/16 11:08:21.00 YO5AJ1XC.net
unityのアッセットストアでも中華MMOっぽいハイクオリティモデルがセットでありえんぐらいの低価格で
610:ィ買い得だったのだけど、こっそり消されてた。 中国とか普通にやってるとみたほうがいいね
611:名前は開発中のものです。
23/04/16 12:57:45.14 o4EfN1Ge.net
>>596
ほーん
これはどうなんだろ?
1万くらいで買ったけど…
URLリンク(www.cgtrader.com)
612:名前は開発中のものです。
23/04/16 14:38:20.09 YO5AJ1XC.net
99$なら大丈夫じゃね。中華製MOBAの主役達+モンスター群を9$で売ってたもん
でもまあ盗用じゃなくてもゴジラはまずそう。
613:名前は開発中のものです。
23/04/16 15:44:58.65 QCs/m/qy.net
>>597
東宝の法務部に通報されたら人生終了
614:名前は開発中のものです。
23/04/16 16:00:37.12 QCs/m/qy.net
cgtraderって著作権ガバガバの無法地帯だな。ここで買うのは危険だろう
買ったアセット組み合わせれば手早くゲームが作れると勘違いした
承認欲求モンスター達がうっかり地雷を踏む姿が目に浮かぶ
615:名前は開発中のものです。
23/04/16 18:06:23.28 CBfg95/J.net
ぶっこ抜きなんかなこれ
トレースの検証は簡単だけど、3Dモデルの検証は無理なんかな?
616:名前は開発中のものです。
23/04/16 19:08:20.03 YO5AJ1XC.net
たぶんリトポしているから面の流れが違うってなる
昔買ったアセットがUnityちゃんと体のサイズから顔の作りまで一緒だった。
ストアに通報してしばらくしたらUnityロゴマーク付いて売られていたからOKなんだろうけど、
買った側としてはUnityちゃんを騙されて高く買った気分
617:名前は開発中のものです。
23/04/16 20:21:55.28 7u4qv54x.net
これからAIが発達していったら
2D3D問わず盗用アセットがますます増えそうだな
618:名前は開発中のものです。
23/04/17 02:54:05.44 v7tKP3oi.net
>>599
ゴジラか
619:名前は開発中のものです。
23/04/17 02:56:19.38 v7tKP3oi.net
ゾイドにゴジュラスってやついるけどあれセーフなんかな?
620:名前は開発中のものです。
23/04/17 03:17:27.52 SDu4XUpa.net
ゴジュラス出たのは80年代だったし当時はおおらかだったんだろ
621:名前は開発中のものです。
23/04/17 08:34:23.40 QSpGmP7k.net
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
622:名前は開発中のものです。
23/04/17 09:44:07.10 QPey6oj9.net
ChatGPTとかAIをちゃんと活用してる人おるん?
どういう使い方があるのか気になる
623:名前は開発中のものです。
23/04/17 09:48:37.48 /O7I7yPw.net
オフラインで組み込んでNCPとして話させてる
624:名前は開発中のものです。
23/04/17 10:38:23.39 j460v+hK.net
3Dアクションゲーム作りたい
C#慣れてるんでUnityでやろうと思います
625:名前は開発中のものです。
23/04/17 10:45:00.64 iwaltWbo.net
がんばれ
626:名前は開発中のものです。
23/04/17 17:13:26.40 GqIFvpvH.net
>>610
いいね
HDRPでハイタカに負けないくらい高グラフィックゲーム作ろうぜ
俺も今UnityHDRPで制作中
ステージの作り方
URLリンク(youtu.be)
URLリンク(youtu.be)
アセット
URLリンク(assetstore.unity.com)
URLリンク(github.com)
627:名前は開発中のものです。
23/04/17 18:00:58.91 j460v+hK.net
>>612
参考動画ありがとう!
公式が色々上げてくれてるのはありがたいねえ
628:名前は開発中のものです。
23/04/17 22:36:07.96 qIstNNGX.net
ハイクオリティの環境映像デモと同じ作りをしたらカクついてゲームは厳しいんじゃないかな。
UEでもゲーム用途と映像用途でだいぶ作りが変わる
629:名前は開発中のものです。
23/04/17 22:54:54.71 Fd7qwOdH.net
だいたい今時グラフィックがきれいなんてウリになるかねえ?まあアピールにはなるし、企業案件とかコンテストならさらに重要だろうけど
steamの高評価ゲーム見てもフォトリアルなゲームはほとんどないし、DLsiteとかはもうリアルゲーム自体が少なそうだし
630:名前は開発中のものです。
23/04/17 23:00:01.63 zA2i824j.net
みんな同じに見えて区別つきづらいしな
モデリングから演出から結局は個性しか勝たん
631:名前は開発中のものです。
23/04/17 23:06:14.74 UqeU3LEb.net
>>615
ならないよね
インディでウケるのはローポリ、ドット絵、イラスト系2Dあたり
そしてアセットの使い回しじゃなくて自前の個性的なやつ
結局ある程度手間かけないと個性は出ないよね
632:名前は開発中のものです。
23/04/18 00:12:13.25 NEi/dP/l.net
最初UE5でソウルライクのゲームってアセット使って意外と作れてしまい楽勝と夢みちゃうけどさ、登山と一緒でだんだん険しくなっていくんだよ。
大手も似た作品をマンパワーでビジュアルも戦闘もハイクオリティで仕上げてくるから、アセットだけだと苦しいと思うよ
URLリンク(www.youtube.com)
個人じゃ無理じゃね
633:名前は開発中のものです。
23/04/18 00:19:56.45 NEi/dP/l.net
ここ数年3D(ZBRUSH+SubstanceDesignerPainter+Cascadeur+MarverousDesigner+EmberGen・・・)とUEのBP技術は身についたけど、捨ててドットに戻ろうかと思っている
634:名前は開発中のものです。
23/04/18 06:23:15.35 /iy2qPnI.net
>>614
これURPだからスマホ向けだぞ
あとHDRPははなからスマホやスイッチ捨ててる
635:名前は開発中のものです。
23/04/18 06:34:41.03 /iy2qPnI.net
個性派ゲームの代表格UnityにHDRPがついて最強に見える
結局UEのブループリントだから決められた枠から出られないだけなのでは?
元々個性派が多いUnityだからこそできる面白くかつフォトリアルのゲームは作れると思ってる
例えばヴァンパイアサバイバーとかでもフォトリアル寄りのハイエンド3Dにしただけでも面白そうじゃん
636:名前は開発中のものです。
23/04/18 06:37:37.85 /iy2qPnI.net
俺が提唱してる
ゲームをやりたいやつがUnreal Engine、
ゲームを作りたいやつがUnity
というように元々作りたいものがあってそれを簡単に実現できるツールがUnityだからこそUnityは個性があると印象付けられたと思ってる
Unreal Engineは所詮いくつもあるゲームの真似事がしたいだけのやつが多いしそれならたしかにUnreal Engineの方がいいと思う
ただまぁ数多のゲームの真似事じゃそりゃ売れんけどね
637:名前は開発中のものです。
23/04/18 08:10:27.68 NEi/dP/l.net
結構真理をいってるね。
大手のゲームを真似て手早くつくるならUE、自分のアイデアを具現化するならUnityか
UEのBPで将棋をアレンジじたゲームとかやたらめんどくさそうだもんな。
だがアセット使わないならGDscriptのGodotが早いような気がする
638:名前は開発中のものです。
23/04/18 08:18:49.72 tV/gUTuP.net
どうやら俺は人の心を壊してしまっていたみたいだ…
UnityとUnreal Engineの決定的な違いに気づいてしまった
スレリンク(news4vip板)
639:名前は開発中のものです。
23/04/18 08:21:48.67 NEi/dP/l.net
>>620 これってどれ?上のアセットBook Of The Dead: EnvironmentならHDRPて書いてるじゃん
>あとHDRPははなからスマホやスイッチ捨ててる
背景の為に負荷の多いゲームや低スペックPCも捨てるのならUnityのメリット無いとおもう。
640:名前は開発中のものです。
23/04/18 08:22:48.83 SkH6+07h.net
確かにウンコやな
641:名前は開発中のものです。
23/04/18 08:23:42.01 +AXk+qfo.net
Unty
642:名前は開発中のものです。
23/04/18 08:29:22.30 tV/gUTuP.net
>>625
URPで作ったって話してると思うが
てかアセットのモデルなんて簡単にHDRPからURPに変換できるだろ
ビルドインからHDRPも簡単だし
上でも書いてあるとおりUnityの良さは開発者が思い描いたものが実現しやすいということ
なぜスマホやスイッチでできないとUnityの良さがなくなるのか理解できない
643:名前は開発中のものです。
23/04/18 08:30:07.37 tV/gUTuP.net
またUnreal Engine信者がアフィ活してんのか…
644:名前は開発中のものです。
23/04/18 08:41:30.85 u80K1CO8.net
Unity使い始めるも挫折してうまくいかず他のゲームエンジンに移る人いるじゃん?
あれでうまくいくパターンあるんかね?
Unityが圧倒的に情報溢れてて初心者向けなのに他にいって使えるようになるのかな?
645:名前は開発中のものです。
23/04/18 08:46:56.09 A1v0lrFz.net
ツクールとか?
646:名前は開発中のものです。
23/04/18 08:56:11.02 CGopHwqq.net
UE4のBPとunityのC#比べてUEは作れる幅が狭いとかいうの
さすがに不公平だろ難易度が全然違うし
UEでもc++使えば
作れる幅は同じだろ
647:名前は開発中のものです。
23/04/18 08:57:58.28 NEi/dP/l.net
>>628
まぁ背景に合わせてキャラクターやモーションなど違和感なくかくつかないゲーム作る自信が個人であるなら作ってくれとしかいいようないな。
648:名前は開発中のものです。
23/04/18 09:40:58.26 tV/gUTuP.net
>>632
C++が難易度高いんだろ
アホかよ
649:名前は開発中のものです。
23/04/18 09:43:18.79 tV/gUTuP.net
>>633
ゲーム性がはなから優れてるから少し違和感残ろうがどうも感じないんだよね
Unreal Engineで作られたゲームはそもそもゲーム性が皆無だから違和感しか感じないんだよね
あのテッカテカのレンダリングとか得に
650:名前は開発中のものです。
23/04/18 10:43:31.45 NEi/dP/l.net
いやCPPはむずかしくない。
UnrealEngine上で使うCPPは難易度が跳ね上がるってこと
651:名前は開発中のものです。
23/04/18 10:44:30.94 VQv2e4FH.net
>>634
C++とC#の比較に難易度持ち出すのに
BPとC#の比較には難易度の話を持ち出さないのダブスタじゃね
C#ですらBPよりは遥かに難しいんだが
652:名前は開発中のものです。
23/04/18 10:47:23.38 NEi/dP/l.net
>>635 Unityで大規模HDRPゲーム作った経験あるのか?
UEでエンジンがあたりまえにやってる事も
自前か高いアセット導入しないといけないと思うのだが
653:名前は開発中のものです。
23/04/18 11:34:13.30 tV/gUTuP.net
>>636
そうなの?
普通のCPPでもむずいケド…
654:名前は開発中のものです。
23/04/18 11:39:44.63 tV/gUTuP.net
>>638
1万円のアセット買った
ninjagirlってやつ
基本Unityらしく低予算でやる予定なのでよろしく
今のところ1万の主人公モデル←これ買ったはいいけど今自分で作ったりしてるのあるから使わないかもしれん
5千円のアニメーションセット
1万3千円のモンスター共←これはCGトレーダーで買った
あとは無料アセットでシコシコ頑張ります
フォンテヌーブルデモとかスペースシップデモのものを使いつつ
モンスターたちはUnityHDRPでこんな感じ
URLリンク(youtu.be)
モンスターテカってるのはラフネスの設定をまだしてない
655:名前は開発中のものです。
23/04/18 11:51:38.79 tV/gUTuP.net
>>637
自由度が遥かに違わないか?
あとBPもC#もそんな難しさ変わらなくね?
BPとか継承だのインターフェースだのそのへんどうしてんのか気になるけど
656:名前は開発中のものです。
23/04/18 12:25:06.46 NEi/dP/l.net
>>637 安易にBPから入る人は絶望味わうんじゃね。
国内でUEでCPPを最初から解説してる人いないじゃん。
国外なら多いけど・・・
657:名前は開発中のものです。
23/04/18 12:31:59.74 NEi/dP/l.net
>>640 今はあんまり関係無いだろうけど、後から来るよ
MeshBakerとかIMPOSTERやらカリングやら他試したけど
個人でHDRP作るのは大変で降りた。
640ほどの情熱あればできるかもしれんから頑張れ
658:名前は開発中のものです。
23/04/18 12:36:54.94 tV/gUTuP.net
BPって結局ifとかforとか使って組んでくんでしょ?
あとそれぞれのノード(たぶん関数に紐づいてるのだと思う)とかの効果を調べるために公式リファレンス見て作っていくって結局C#使ってるのと一緒じゃね?って思ってしまう
ブループリント使ったことないからあまり言えないけどさ
659:名前は開発中のものです。
23/04/18 14:57:21.70 NEi/dP/l.net
言語的にはその通りなんだけれど素人でもロジックがわかれば簡単にノードで組めるようになってる
加えてUEはキャラクターを容易に動かすCBPやアニメーション再生ABPのAIを作るのに便利なBTなど用意してる
広大なマップをレベルストリーミングなんかもあって企業は好んで使うだろう。
その分BPにないイレギュラーなことをやりたい場合とか小さなアプリとか向かない
660:名前は開発中のものです。
23/04/18 19:32:28.99 ou4aO5xg.net
BPも黒人がやるにはいい
UECPPもやってみたが、教えてくれる人が黒人だったので
わかってるのかわかってないのか微妙だった
休暇期間の思いでではあるが、
俺はunityに戻ったし黒人はunityの講座もやっていた
661:名前は開発中のものです。
23/04/19 02:00:05.88 txXV5EmI.net
まさかと思うが
くろうと 玄人と黒人の間違え?
662:名前は開発中のものです。
23/04/19 02:17:42.59 h8lEnWBu.net
オブジェクト指向に近い性質か
663:名前は開発中のものです。
23/04/19 03:28:23.02 WcGq7QjA.net
玄人ってよくわかったな
俺は一切分からなかった
どうしてそんな間違いをするのかもわからない
664:名前は開発中のものです。
23/04/19 03:51:09.52 1qdrLAmg.net
今日も元気だ暴飲暴食!日高屋で豪遊してきた!
サービスランチ!ビール633㍑!これでたったの1530円!m9(´・ω・`)ドーン!
URLリンク(i.imgur.com)
665:名前は開発中のものです。
23/04/19 04:54:45.38 zILZi9NX.net
俺も知らんかったけど、玄人は黒人とも表記するみたいだな
そもそも黒人が語源で、素人は白人が語源らしい
こんだけ釣れたら孤独オヤジも満足だろw
666:名前は開発中のものです。
23/04/19 05:10:15.30 QQtvmK+l.net
ほう、学があるなぁ。
しかし今の時代差別がーとか騒ぎそうである。
667:名前は開発中のものです。
23/04/19 05:14:38.72 QQtvmK+l.net
それにしても674はかしこいな。
巷であふれてるアクションゲームとかよりじっくり考えるデスゲームや探偵推理ものとか合いそう
668:名前は開発中のものです。
23/04/19 06:41:01.19 RI0jyvPu.net
黒人と玄人なんて読み方からして変換ミスはありえないから
知能がヤヴァいと思う
669:名前は開発中のものです。
23/04/19 06:43:55.27 ZUNFOunq.net
Unityユーザーの平均学力なんて
670:名前は開発中のものです。
23/04/19 06:56:08.06 1qdrLAmg.net
>>651
嘘つけ!死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!
671:名前は開発中のものです。
23/04/19 07:03:14.49 zLznSn8d.net
語源とか読みが共通してるの知らなかったからありがたい
672:名前は開発中のものです。
23/04/19 07:12:30.75 1qdrLAmg.net
>>657
騙されてんじゃねー!壺でも買ってろ!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!
673:名前は開発中のものです。
23/04/19 07:27:24.14 zILZi9NX.net
>>658
ChatGPTに頼らず「夏目漱石 素人と黑人」でググッてみw
674:名前は開発中のものです。
23/04/19 07:28:42.40 zILZi9NX.net
旧字体になっちまった
「夏目漱石 素人と黒人」
675:名前は開発中のものです。
23/04/19 07:39:57.54 c+gvVdkG.net
UnityのTerrainToolsでペイントツールで書いた地形を3D地形にしてみたの図
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
ペイントで書いたpng画像にまだ高さ情報とか入れてないけどこれエディター上でシコシコ戦わなくても済むのでいいよ
多分今後このやり方が主流になるだろうね
もちろん取り込んだあとに修正も余裕
676:名前は開発中のものです。
23/04/19 07:41:16.37 VwV5mFAn.net
Unityスレ逝けや
677:名前は開発中のものです。
23/04/19 07:43:04.85 c+gvVdkG.net
>>662
Unityスレでも報告したよ
てかUnreal Engineとか他のハイトマップ利用して地形生成する機能あるやつならみんなできるから情報共有
678:名前は開発中のものです。
23/04/19 08:18:45.53 QQtvmK+l.net
海外は昔から普通にやってっぞ。
worldBuilderのハイトマップ出してUEで地形作ったり、今だと安くて買いきりのGaeaが有名だろう。
URLリンク(quadspinner.com)
679:名前は開発中のものです。
23/04/19 08:27:18.54 ESlDKSrt.net
へーそんなツールもあるんだ
でも3Dじゃなく未だに2Dマンだから無縁
680:名前は開発中のものです。
23/04/19 08:42:50.87 BlmR00qC.net
>>663
マルチすんなボケ
Unityユーザー限定の情報をみんなとか言ってる段階でタダの荒らし行為
681:名前は開発中のものです。
23/04/19 08:44:56.45 c+gvVdkG.net
>>666
限定じゃなくね?
UnrealEngineでも使えるって664が書いてあるけど
682:名前は開発中のものです。
23/04/19 08:48:37.81 +EfizD2G.net
そういったエンジン使わん奴には無関係だわな
683:名前は開発中のものです。
23/04/19 09:13:35.71 QQtvmK+l.net
2dダンジョンなら絵で描くよりプロシージャルで部屋を作って繋げたほうがいい。
その方が制作でマップを悩まなくていいしプレイヤーが毎回違うプレイできるから小規模でも何度も楽しめる
684:名前は開発中のものです。
23/04/19 10:52:50.33 qTKYGAlX.net
ゲーム内テキストの入力中なんだが
NPCのセリフやゲームの説明文を考えるのが
こんなに難しいとは思わなかったぜ
まじ苦痛
685:名前は開発中のものです。
23/04/19 11:09:25.81 gM/5i9MX.net
そんなあなたにchatGPT
686:名前は開発中のものです。
23/04/19 12:11:05.13 rEss1nMi.net
>>669
そういう自動生成使うと壁の判定で悩むわ
キャラがめりこんで行っちゃう
687:名前は開発中のものです。
23/04/19 12:37:54.74 jvor6tEL.net
みんな壁をぬけられる幽霊設定にしましょう
688:名前は開発中のものです。
23/04/19 12:59:40.42 oNWbs1xw.net
使うかどうかはゲームの設計次第だろ
計算されたステージでこそのゲームでは使えないし
小規模ならそれこそ導入ツールの調整のほうに手間取る
自分で使ってないから考えが足らなくなってるような業者の宣伝がうぜえ
689:名前は開発中のものです。
23/04/19 13:57:02.10 gM/5i9MX.net
>>644
unityはお作法覚えなきゃならんだろ
エラーはVSが教えてくれるとはいえ
大文字小文字をかっちり打たないとエラーになるだとか
いちいち;で改行しろだとか
gameObject とGameObjectが別物の扱いだとかいうややこしいのはBPにはないんだわ
命令も変数宣言もリストから選ぶだけで良い
690:名前は開発中のものです。
23/04/19 13:59:57.05 8xcDkOpX.net
ペイントから3D地形データっていうシステム自体は10年前にもみたことある
マイナーなインタプリンタ言語でだけど
691:名前は開発中のものです。
23/04/19 14:02:09.90 gM/5i9MX.net
ifで()と{}わけるだとか
||だとか&&使うこともない
上の人が言ってる通りロジックさえ覚えりゃ即できる
692:名前は開発中のものです。
23/04/19 14:16:58.27 DztP4y1C.net
へーブループリントってやつ簡単なのね
693:名前は開発中のものです。
23/04/19 14:20:23.93 gM/5i9MX.net
アホみたいに簡単
ノード呼び出して、たとえば変数ピンを引っ張れば
そこにつながるタイプの変数だけ光って表示される
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