ゲーム製作 雑談スレ【part21】
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350:名前は開発中のものです。 23/04/11 11:14:56.20 n8s6OEWH.net >>338 UnityのピンハネはUnreal Engineより高くないからなぁ 351:名前は開発中のものです。 23/04/11 11:16:32.79 n8s6OEWH.net >>330 色々いじってなくね? 普通にHDRPのサンプル使いまわしてるだけだしモデルも自作のシェーダーぐらいだろ そんなの普通普通 もしかしてUnreal Engine使ってるやつはシェーダーすらいじったことのない人たち? まさかねw 352:名前は開発中のものです。 23/04/11 11:18:16.90 n8s6OEWH.net >>330 広大なマップの生成はこれが参考になるね https://youtu.be/3QI1ic9owVk アセットも高品質なのめちゃくちゃあるぞ Book of Deadに使われたやつとか無料で使えるし 353:名前は開発中のものです。 23/04/11 11:19:03.31 n8s6OEWH.net >>331 タルコフはHDRPじゃなくてビルドインレンダーパイプラインをごちゃごちゃ改造して作ってるんよな 354:名前は開発中のものです。 23/04/11 11:20:25.01 n8s6OEWH.net >>333 ささっとでUEとかろくなもん作れんだろ UnityのSampleシーンにすら負けるよ
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