ゲーム製作 雑談スレ【part21】 at GAMEDEV
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342:名前は開発中のものです。
23/04/11 10:30:49.48 7dVxsvue.net
>>334
いや、UnityはC#だからコストは一緒だけど、UEのBPは簡単だけど苦手なものがあるよね。
前スレで出てたけどUEで弾幕したいけど弾100個7Fps出てないって嘆いていたよね。
オブジェクトPoolを使えばできるけどC++いじらないと駄目ってわかるとやめとこうってなった
他にも前のプロジェクトで書いたコードとかを再利用(コピペ)できないのもX

まぁUEで作ってるけど


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