ゲーム製作 雑談スレ ..
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312:名前は開発中のものです。
23/04/10 21:40:16.01 wEKORmtD.net
>>106
2Dもドットとかやろうとすると地獄だと思うが…
3Dはモデルやモーションが揃えばあとは動かすだけだから言うほど変わらんと思うし2Dは素材集めが大変そうだなって思って3Dから始めたわ

313:名前は開発中のものです。
23/04/10 21:42:04.93 wEKORmtD.net
>>111
ただのアセットゲームだよなw
UnityのBook of the Deadの方が遥かに絵は良いね

314:名前は開発中のものです。
23/04/10 21:43:46.98 hh2ESagD.net
なんGで何個も地罰のスレ立ててた奴か
誰かを叩いて誰かを持ち上げるのは後者のイメージも悪くなるからやめとけ
それ狙ってわざとしてるなら何も言わんが

315:名前は開発中のものです。
23/04/10 21:45:46.41 wEKORmtD.net
>>149
誰と?

316:名前は開発中のものです。
23/04/10 21:46:50.13 wEKORmtD.net
>>164
かわいそうだよな

317:名前は開発中のものです。
23/04/10 21:47:25.31 wEKORmtD.net
>>166
2年前から全然進んでなかったよな

318:名前は開発中のものです。
23/04/10 21:47:44.64 oE6TCGp8.net
本職がweb屋だとC#の方がとっつきやすい

319:名前は開発中のものです。
23/04/10 21:50:55.31 wEKORmtD.net
>>251
ほんとそれ

320:名前は開発中のものです。
23/04/10 21:52:22.18 wEKORmtD.net
>>266
普通にサーバー立ててPvP体験版にすればこんなに叩かれなかったんじゃねぇかな

321:名前は開発中のものです。
23/04/10 21:53:01.95 wEKORmtD.net
>>269
動画制作係だろ

322:名前は開発中のものです。



323:
>>308 なわけねぇだろ 少なくともゲーム制作をしたことがあるやつならわかると思うよ ハッピーサンライズさんがどんだけ真摯にゲーム制作に取り組んでるか 第1話なんてこれだぞ お前らが初めてゲームエンジンに触れたときのことを思い出すだろ https://youtu.be/bWyGc9c4CvM 忘れてほしくないんだよなバグに取りに苦労した日々それを解決したときの快楽を



324:名前は開発中のものです。
23/04/10 21:57:26.69 wEKORmtD.net
>>312
本職建設施工管理だけどC#の方がとっつきやすい
C++は.hファイルで積んだわ
これ必要か?って今も思う
まぁ多分必要なんだろうけども

325:名前は開発中のものです。
23/04/10 22:31:55.27 lZoIjdgz.net
ヘッダ使わないとソース分割できないので、ひどいスパゲッティになる

326:名前は開発中のものです。
23/04/10 22:41:31.14 cAJVO64k.net
29回も書き込んでて草

327:名前は開発中のものです。
23/04/10 22:50:04.19 IJayRBgf.net
な?
ヲチなんざ、キチガイ荒らし御用達のネタでしかないんだよ

328:名前は開発中のものです。
23/04/11 00:47:09.51 S2GOjX9A.net
>>317
なんかうpしてよ
ここを覗いている層の励みになるから

329:名前は開発中のものです。
23/04/11 01:18:37.11 2A2V47JV.net
仕事でC#でコーディングしてよくわからんシステム作ってるけど同じコーディングならゲームのコーディングがいいなあ
でもゲーム会社ってブラックばっかよね
知らんけど

330:名前は開発中のものです。
23/04/11 01:24:59.40 FHWPXUbP.net
もちろんそうだよ。
ブラックばかりだよ。
所謂生き甲斐搾取って奴だな。
やるなら趣味で一人でコツコツやるのが一番かもな。

331:名前は開発中のものです。
23/04/11 07:16:17.11 7dVxsvue.net
つまり素人が素人がきちんとゲームロジック学ぶなら何も入っていないUnity、見栄えのいいFPS,TPSつくるならテンプレのあるUEということでOK?
出版社がやってるコンテストはUE向きだろうな。

332:名前は開発中のものです。
23/04/11 08:48:42.91 I1P8fJ4w.net
学習コストだって馬鹿にならんのにそんな一行で決めるのはどうかとおもう
挫折したくない。簡単に作りたい→UEのブループリント
処理速度稼ぎたい。なおかつ難しいのは嫌→チュートリアル豊富なUnity
難しくても良い→UEのC++
大金稼ぐ予定であまりロイヤリティ取られたくない→Unity

333:名前は開発中のものです。
23/04/11 08:58:19.13 X9cTpf6X.net
>大金稼ぐ予定であまりロイヤリティ取られたくない→Unity

違うだろ!
Unityは10万ドルまで無料!UEは100万ドルまで無料!m9(´・ω・`)ドーン!

334:名前は開発中のものです。
23/04/11 09:06:32.40 n8s6OEWH.net
>>326
どーんさんってUE信者なのか?

335:名前は開発中のものです。
23/04/11 09:09:04.89 n8s6OEWH.net
見栄えのいいFPSTPSってw結局テンプレートの差くらいしかないだろ
UnityもHDRPでかなり見栄えが良くなってる
これとか
URLリンク(youtu.be)

336:名前は開発中のものです。
23/04/11 09:23:36.30 7dVxsvue.net
10万$=1300万、100万$=1億3千万円
個人開発者はどっちも気にしなくて良さそう、利益出てしまってもその分払えばいいだけだからね

337:名前は開発中のものです。
23/04/11 09:32:28.93 7dVxsvue.net
>>328
その人色々いじってるじゃん、素人に毛が生えた個人開発者がそのクオリティ出そうと思ったら無理じゃね
実際広大なマップの実装は大変だしアセットも高品質なのは少ない。
かたやUnrealは高品質アセットしかないしレベルストリーミングOK、アニメーション関係つよつよ。

338:名前は開発中のものです。
23/04/11 09:43:06.16 S2GOjX9A.net
Escape from TarkovはUnity製だな
絵はUEに引けを取らず綺麗だし、日本でも界隈の有名どころが今も配信してる

339:名前は開発中のものです。
23/04/11 09:43:30.14 7dVxsvue.net
概ね325の言う通りつけくわえるのならUEはオールインワンだけに容量でかいだな
例えばカジュアルゲーとかつくるのに適さない

340:名前は開発中のものです。
23/04/11 10:01:39.15 7dVxsvue.net
うん、Unityの否定してるわけじゃなくて
ささっと個人がコンテストに見栄え良く応募するならUEがいいんじゃないかというはなし
TPSFPS以外で面白いアイデアがあるならUnityだとおもうし

341:名前は開発中のものです。
23/04/11 10:02:47.17 I1P8fJ4w.net
>>333
UEでも別に作れるジャンル狭くなってるわけじゃないし
むしろアイディアだけあって
ささっと作りたいならUEにすべき

342:名前は開発中のものです。
23/04/11 10:30:49.48 7dVxsvue.net
>>334
いや、UnityはC#だからコストは一緒だけど、UEのBPは簡単だけど苦手なものがあるよね。
前スレで出てたけどUEで弾幕したいけど弾100個7Fps出てないって嘆いていたよね。
オブジェクトPoolを使えばできるけどC++いじらないと駄目ってわかるとやめとこうってなった
他にも前のプロジェクトで書いたコードとかを再利用(コピペ)できないのもX

まぁUEで作ってるけど

343:名前は開発中のものです。
23/04/11 10:31:38.98 huMZ9lMJ.net
弾の設計が悪いんじゃないの

344:名前は開発中のものです。
23/04/11 10:35:04.79 huMZ9lMJ.net
弾に位置とIDだけ持たせて位置を中心に範囲を広げるパラメーター持たせるだけなのに
なぜ100個程度で……?

345:名前は開発中のものです。
23/04/11 10:35:21.71 Qc/On4Bs.net
>>329
もしもなんかでバズったら10M$は引っかかる可能性大だろ
個人はUnityのピンはねは気にする

個人が気にならないのはUEの方だけ

346:名前は開発中のものです。
23/04/11 10:52:58.22 7dVxsvue.net
>>337
PCスペックは一般人想定して低スペックPCかもしれんし気になるなら検証してみればわかるのでは、
昔UEでパーティクルにアタリ判定の部分をC++で書いて弾幕やってる人もいたな

347:名前は開発中のものです。
23/04/11 11:00:40.71 7dVxsvue.net
3000回繰り返し処理(昔の記事なんで今とちがうかも)
4144ms(BP
7ms(C++

348:名前は開発中のものです。
23/04/11 11:04:37.17 S2GOjX9A.net
UEの基幹システムはメッセージ駆動パターンなんかな
BPを翻訳(インタープリット)するくらいだから、相当ゴテゴテしてそうだな

349:名前は開発中のものです。
23/04/11 11:08:23.89 7dVxsvue.net
シェーダーコンパイルはマルチスレッドでするけど、BPのコンパイルはシングルスレッドだったような

350:名前は開発中のものです。
23/04/11 11:14:56.20 n8s6OEWH.net
>>338
UnityのピンハネはUnreal Engineより高くないからなぁ

351:名前は開発中のものです。
23/04/11 11:16:32.79 n8s6OEWH.net
>>330
色々いじってなくね?
普通にHDRPのサンプル使いまわしてるだけだしモデルも自作のシェーダーぐらいだろ
そんなの普通普通
もしかしてUnreal Engine使ってるやつはシェーダーすらいじったことのない人たち?
まさかねw

352:名前は開発中のものです。
23/04/11 11:18:16.90 n8s6OEWH.net
>>330
広大なマップの生成はこれが参考になるね
URLリンク(youtu.be)
アセットも高品質なのめちゃくちゃあるぞ
Book of Deadに使われたやつとか無料で使えるし

353:名前は開発中のものです。
23/04/11 11:19:03.31 n8s6OEWH.net
>>331
タルコフはHDRPじゃなくてビルドインレンダーパイプラインをごちゃごちゃ改造して作ってるんよな

354:名前は開発中のものです。
23/04/11 11:20:25.01 n8s6OEWH.net
>>333
ささっとでUEとかろくなもん作れんだろ
UnityのSampleシーンにすら負けるよ

355:名前は開発中のものです。
23/04/11 11:24:45.30 7dVxsvue.net
>>344 いや、賞金目当てのコンテストに応募する個人がそこまでするのかって話だよ
応募作品群を見てみろよ

それより毎回アゲルのよそうよ

356:名前は開発中のものです。
23/04/11 11:25:44.18 n8s6OEWH.net
>>348
普通するでしょ



357:Vェーダー作らずゲーム作るっていったい…



358:名前は開発中のものです。
23/04/11 11:29:36.29 slkj6xBg.net
1週間で1万5000本だって
なんで2ヶ月近く経った今初期セールの数字だけ出すのかは謎だけど
これなら最終的に2000万はペイ出来るだろうな

359:名前は開発中のものです。
23/04/11 11:30:27.34 7dVxsvue.net
商業作品をつくるならいじるだろ
SubstanceDesignerでテクスチャー作ったり、RisomUV使ってもUV展開でいらいらしてるわ

360:名前は開発中のものです。
23/04/11 11:31:39.92 n8s6OEWH.net
>>351
商用利用でそうならコンテストでもそうじゃん?
まさか1からコンテスト用に作り直してると思ってる?

361:名前は開発中のものです。
23/04/11 11:33:45.03 7dVxsvue.net
応募作品見てこい

362:名前は開発中のものです。
23/04/11 11:38:19.29 7dVxsvue.net
プロトタイプで応募してくる作品からSakura Rabbitぐらいの作品を貼ってくれ

363:名前は開発中のものです。
23/04/11 11:48:51.53 n8s6OEWH.net
どこの応募作品?

364:名前は開発中のものです。
23/04/11 11:51:36.66 7dVxsvue.net
国内のコンテスト応募作品ならなんでもいいよ
グラフィックでSakuraGames並みにすごいの期待してるよ。
専門学校で共同作品なら商業と変わらんからできれば個人作品

365:名前は開発中のものです。
23/04/11 11:58:19.22 n8s6OEWH.net
URLリンク(gameparade.creators-guild.com)

まずUnityしか受賞レベルに達しないというね…

366:名前は開発中のものです。
23/04/11 12:01:45.88 7dVxsvue.net
個人制作と思ったら、けっこういるなぁ

367:名前は開発中のものです。
23/04/11 12:32:58.34 5bCT5qbp.net
捕らぬ狸の皮算用

368:名前は開発中のものです。
23/04/11 13:31:26.69 BLDIRrPK.net
シロナガス島14万本すげー

369:名前は開発中のものです。
23/04/11 13:55:10.37 Y2nQF1cL.net
金かけてCM打てば誰だって10万はいく

370:名前は開発中のものです。
23/04/11 14:58:01.28 2V6UbT0p.net
そんな大々的なCM打てるだけの金が用意できればね
広告で何百万も溶かして効果無かったVtuberもおったしな
それがネタになって小バズりしたみたいだけど

以前にシロナガス島の作者のインタビューを読んだけど
個人でできる範囲の広報活動をめちゃ頑張った結果だろう、あれは

371:名前は開発中のものです。
23/04/11 16:11:54.94 3VejufJ6.net
売上も気にするなら宣伝や周知や広報もゲ製のうちだよなと思っている

372:名前は開発中のものです。
23/04/11 16:26:21.39 slkj6xBg.net
だからといって炎上マーケティングして同業者から嫌われたら終わり

373:名前は開発中のものです。
23/04/11 17:15:01.08 DYQFYL/f.net
よくわからないけど
選択肢も何もないヴィジュアルノベルが
今のZ世代だと
10万本も売れたりするの?

ライフイズストレンジとかデトロイトみたいに
映画を見るようにして
選択もできるようにしたゲームなら売れるのもわかるけど

374:名前は開発中のものです。
23/04/11 17:25:38.34 Gq3ZDndA.net
同業から嫌われるー×
ヲチ民から嫌われるー○

375:名前は開発中のものです。
23/04/11 17:28:20.55 7dVxsvue.net
心の動きの表現って文章じゃないと難しいから、Z世代と関係なく泣きゲーとか文章から映像を想像できる人にノベルゲーは刺さると思う

376:名前は開発中のものです。
23/04/11 18:07:00.31 2dwhSJP2.net
>>365
シロナガスはポイントクリックADVの系統
あと大事な会話場面では3つくらい聞きたい事選択肢が出る

逆転裁判のADVパート形式って言えばわかりやすいか
ただ、ちょいちょいバッドエンド分岐もある

377:名前は開発中のものです。
23/04/11 18:53:10.23 F0llPAAf.net
>>365
買ってるのはZ世代じゃないと思う
アラフォー世代あたりでしょ

378:名前は開発中のものです。
23/04/11 20:08:51.78 DYQFYL/f.net
へえ
そうなんだ

379:名前は開発中のものです。
23/04/11 23:25:22.11 7dVxsvue.net
前SteamかDLSITEの購買層の表みたら10代20代にくらべおっさんは圧倒的にゲーム買うの少ないらしいよ
嫁が財布握ってるからかもしれん
買うとしたら独身でアクションが苦手だからゆっくり思考するゲームと推理する

380:名前は開発中のものです。
23/04/11 23:28:33.07 6418b11r.net
40前後だとまだ物品主義みたいな奴が多そうだから、DL販売に抵抗あるやつ多そう

381:名前は開発中のものです。
23/04/11 23:30:57.53 r0s9TO9d.net
よくノベルゲームがあれだけ売れたな
サブスクで見きれないくらいアニメ・ドラマ映画あるし
もうそっちで精一杯
どうせ前半は水増しダラダラ文章を数時間から十数時間
延々読まされて、期待できるのは終盤とドンデン返しくらいだろ
もうそんな忍耐ないよ

382:名前は開発中のものです。
23/04/11 23:57:49.73 3VejufJ6.net
コンテンツが溢れてるからこそターゲットにプレイしてもらえるように宣伝なり周知なりを頑張らんといけないのだろう

383:名前は開発中のものです。
23/04/12 00:05:20.70 FI+1BP+r.net
PC触らない層もスマホが出て情報があふれているから消費が早いっていうのはあるかもね。
ストリーミングで音楽もイントロ長いと飛ばされるからってイントロ付けなくなったし

384:名前は開発中のものです。
23/04/12 00:08:11.08 fxTa/FsJ.net
シロナガス島に買ってもらえるだけの何かがあったわけだが
なぜ売れた?
宣伝ではとくにウリになるようなものも見当たらないし
宣伝がきっかけで売れたとは思えないが
よほどシナリオが良くて口コミで売れたのか?

385:名前は開発中のものです。
23/04/12 00:10:48.20 71ubGPmR.net
昔は確か100円だった気がする

386:名前は開発中のものです。
23/04/12 00:31:21.25 66F8c0WY.net
消費に精一杯で自作とか思いもよらない、みたいな書き込みばっかだな

パブリッシングなんて、全製作工程の1%も無いはずなのに
興味と知見を持ってる部分そこばっか。

387:名前は開発中のものです。
23/04/12 00:49:14.32 qCPtxsD3.net
話題潰ししかしないお前よりは全然マシ

388:名前は開発中のものです。
23/04/12 00:58:39.25 66F8c0WY.net
そりゃお前スレ機能させたくない荒らしだもんな

389:名前は開発中のものです。
23/04/12 01:01:58.47 qCPtxsD3.net
なんかいきなり自己紹介しはじめた

390:名前は開発中のものです。
23/04/12 01:09:55.47 FI+1BP+r.net
野球マンは違うらしいので、パッケージのShippingなんてやったこと無いもう一人のワナビーなんとかが管理のフリして荒らしてるんだろ

391:名前は開発中のものです。
23/04/12 01:14:37.26 IiTtIQQE.net
>>376
indie live expoか何かで他の作者がグダり気味にしゃべって宣伝してる中
シロナガスの人はあらかじめ解説動画作ってそれ流してて
ああ、この人はすげぇって素直に感心したな

392:名前は開発中のものです。
23/04/12 01:14:53.88 FI+1BP+r.net
一日中監視管理してヲチが〜と騒ぐのをやめて野球マンぐらいのミニゲームを完成させろ。

393:名前は開発中のものです。
23/04/12 02:50:42.74 66F8c0WY.net
自己紹介だな

394:名前は開発中のものです。
23/04/12 09:30:03.78 +L0qMQ5J.net
ポジキャンだとヲチガイジは大人しいんだな
>>376はまだ参考例として挙げてるだけでヲチではないとも言えるが
>>383はただのお気持ち表明であって完全なヲチ
これがネガキャンだと>>383みたいなお気持ち表明マンがワラワラ沸いてくる

自分のゲーム製作を棚に上げて雑談し出すのがヲチガイジの特徴であって
あくまで自分のゲーム製作に活かす情報としての雑談であるならヲチではない

395:名前は開発中のものです。
23/04/12 09:38:03.89 +L0qMQ5J.net
ツールについてだったり
技術についてだったり
アイデアについてだったり
そういうお気持ち表明は人によってはうざいと思うのかもしれないが
板的にもスレ的にも問題はない

特定の誰かが○○したことについてのお気持ち表明なんてただの迷惑行為
それを平然とするのがヲチガイジ

396:名前は開発中のものです。
23/04/12 12:16:28.96 EDw5ABay.net
シロナガスハは前に地味に宣伝しているのいたな
惜しいのは焦って出した13月の二人姫だな
パブリッシャも講談社じゃなくなっているし
やっぱりバグ取りは重要だな
小さなバグが命取りになるときあるから
ただあまり時間をかけると採算は取れないし
絶妙なバランスが必要だな

397:名前は開発中のものです。
23/04/12 12:23:48.22 EDw5ABay.net
シロナガスは価格も安いし売れ筋だろうな
ちゃんとリアルな消費者マインドをとらえているよ

398:名前は開発中のものです。
23/04/12 12:24:13.34 ZXMbzjyp.net
特定の誰かの言動に対してお気持ち表明しても別にいいんじゃね
別に迷惑な雑談ではないな。てゆうか雑談てそういうもんだろ
誰かが表明したお気持ちに異論があるなら、具体的にその文脈で公平な観点から前提情報の非対称性を指摘すればいいじゃん

399:名前は開発中のものです。
23/04/12 12:33:56.65 1MR2kiI9.net
荒らしに反応するならアンカーつけてくれない?NGしたいから

400:名前は開発中のものです。
23/04/12 12:51:01.34 9C1bHArX.net
>>373
シロナガスは無駄に長くないのと探索パート等で頭を使う
映画の多くは1時間半もいらない内容と感じたり
ドラマは見終わると1シーズン話なにも進んでないものもあるな

401:名前は開発中のものです。
23/04/12 13:13:26.00 cfGiB35m.net
シロナガスは相当に日常パートを削ってると思うぞ
なにせメインヒロインですら「みんな知ってるね」ってノリで
一切素性や関係性を説明しないまま話が進行するからな
逆に今だとそういうのしか受け入れられない気もする

402:名前は開発中のものです。
23/04/12 13:22:11.82 axO860Fc.net
無駄がないように見える話は総集編みたいな技術で、デフォルトではないよ
娯楽は無駄な部分が取柄になることもある
引き伸ばしの悪例のせいで印象が悪いんだろうけど

403:名前は開発中のものです。
23/04/12 13:22:57.45 cIDtmaFp.net
ヲチがスレ違いである板違いである理由なら何度も指摘してるぞ
指摘されたヲチガイジがネガキャンしてたからか最初は
何だお前信者か?とか批判封殺したいんだろ?みたいな
指摘の意味も理解してないような意味不明な返しもされたが
もうそんなこと言ってくるやつはいない

404:名前は開発中のものです。
23/04/12 13:26:26.26 /+iIoS4X.net
冗長じゃないノベルゲームって存在するのか

405:名前は開発中のものです。
23/04/12 13:27:25.52 FI+1BP+r.net
URLリンク(www.youtube.com)
前のスレでネタ的なゲーム作ってた流れあったけど、あの方面は色々めんどくさいことなる例

406:名前は開発中のものです。
23/04/12 13:30:53.97 cIDtmaFp.net
ここはゲーム製作する人がゲーム製作について語る板であって
ゲーム製作した誰かの動向を監視する板ではないし
ましてやゲーム製作雑談スレで語ることじゃない
だからヲチスレが立ってるんだろ

目的に合わせてスレを分けて使っていくのは匿名掲示板の常識
ヲチスレが立っている以上ヲチはヲチスレでやればいい

ここは雑談スレじゃなくてゲーム製作雑談スレ
さらに言えばゲーム製作技術板の総合スレでもない

ヲチ行為はゲーム製作と関係ないただの批評家なんだから明らかな迷惑行為

407:名前は開発中のものです。
23/04/12 13:51:31.47 axO860Fc.net
いらんとこにウェイト入れて冗長になってるゲームはもったいないなと思う

408:名前は開発中のものです。
23/04/12 14:08:25.81 UnyXL+p2.net
商業のノベルゲームは数千円取って数時間で終わったら叩かれるからみずまししてるってのを何処かで見た
ゲームの文章1文字何円とかいう契約って話もあったな
そりゃ冗長になるに決まってる

409:名前は開発中のものです。
23/04/12 14:13:10.40 ZXMbzjyp.net
>>397
こういうの作ってるのは、ネトウヨ所属のネガキャン部隊じゃね
あからさまに攻撃対象を揶揄するデザインにしておいてから、白々しく「作ってクレーム来たので公開停止しました」からの、ネトウヨ勢がジクジクと攻撃対象の悪口を集中的に書き込む所までが筋書きセットだろ
警察はこういうの作ってる奴の金の流れを追った方がいいんじゃね

410:名前は開発中のものです。
23/04/12 14:13:22.42 nepDJsSR.net
ウォッチが
板違いならともかく
スレ違いといったところで
この話題がゲハやヲチスレで持ち上げられるわけでもないところを見ると
この雑談スレの趣旨として合っているからだろう

411:名前は開発中のものです。
23/04/12 14:18:43.21 ZXMbzjyp.net
>>398
大して面白いことを言ってないくせに主張が長い。特定の書き込みをヲチして雑談にもならんネガキャン長文書いてる荒らしはそっちだぞ
まだ例の講談社の人に対する悪口の方が、ワーストプラクティスを共有する雑談として消化しやすい
ワーストプラクティスにもならんという意見が大半の様ではあるがw

412:名前は開発中のものです。
23/04/12 14:48:15.25 66F8c0WY.net
完全にブーメランだの
板違い荒らしのぶんたちが悪い

もはやワナビのふりすらできずに
小学生並のゲームの感想しか書かないしな
つまらんどころの話じゃない

413:名前は開発中のものです。
23/04/12 15:31:07.11 cIDtmaFp.net
>>403
異論があるなら具体的に指摘すればいいじゃん

大して面白いこと言ってないくせに主張が長い

わざと言ってるの?
数日前に言ったことならまだしも自分が言い出したことの整合性くらい保てよ
聞く耳持ってるフリして装っても結局キチガイ隠せなくなるんじゃ会話にならない

414:名前は開発中のものです。
23/04/12 15:59:44.57 ZXMbzjyp.net
>>405
ほらな?具体的な文脈で反論できてないじゃん?
俺は「例の講談社の人についてあれこれ言う雑談は、ワーストプラクティス共有のネタとしての意味がある(かもしれないw)」と反論したわけだが、お前はその文脈を無視してる。
お前こそ整合性を無視してるじゃんw頭悪すぎww

415:名前は開発中のものです。
23/04/12 16:18:34.03 cIDtmaFp.net
異論があるなら具体的に指摘すればいいじゃんと言いながら
主張が長いって言い出した整合性のなさを指摘しただけなのに

いつから俺がこいつに反論しないといけないことになったんだろうか
俺が異論を唱える対象はヲチのお気持ち表明についてなんだが
>>390でこいつは自分で言っているわけだ

「誰かが表明したお気持ちに異論があるなら」って

キチガイの自己保身は痛々しいな
最初から猫被らなければよかっただけだろ

416:名前は開発中のものです。
23/04/12 16:32:23.63 Q21UW3/h.net
クソどうでもいいけどMUDBOXでスカルプティングしてみた
URLリンク(i.imgur.com)

417:名前は開発中のものです。
23/04/12 16:50:52.38 ZXMbzjyp.net
>>407
・お前の主張には具体性がない
・お前は大したこと言ってない
・そのくせ無駄にお前の主張は長い
・「例の講談社の人についてあれこれ言う雑談は、ワーストプラクティス共有のネタとしての意味がある(かもしれないw)も無視している
全部整合してるじゃんw

>いつから俺がこいつに反論しないといけないことになったんだろうか
「反論しなきゃいけ」ないとか、それも病的なこじつけに聞こえるが、そもそも相手の書き込んだ文脈を無視したら、それは反論でも何でもない。お前の書き込みは、ただの荒らし行為だぞw

で、例の講談社の人についてあれこれお気持ち表明する雑談は、ワーストプラクティス共有のネタとしての意味がある(かもしれないw)点についてお前はどう思うんだよ?

418:名前は開発中のものです。
23/04/12 17:13:46.85 cIDtmaFp.net
キチガイの自己保身に付き合うつもりはない
最低限自分のレスとの整合性を保ってからレスしろ

誰に言われるまでもなく
ヲチに対しての異論はすでに指摘していたように
ヲチが参考情報としての雑談とは言えない理由もすでに指摘している
このスレをどこまで追っているか知らないから何とも言えないが
ヲチガイジなら知らないとしらばっくれることはないだろう

他人の批評に終始し
自分のゲーム製作にどう活かすかなんて話をしないヲチガイジに
参考情報として勝ちがあるなんて言える道理はない
ヲチはゲーム製作の雑談ではない

419:名前は開発中のものです。
23/04/12 17:14:59.05 cIDtmaFp.net
x参考情報として勝ち
o参考情報として価値

420:名前は開発中のものです。
23/04/12 17:25:56.54 FI+1BP+r.net
ずーっとヲチがどうとか同じ事を何度も繰り返してる人には、まともに話つうじないから関わらんほうがいいね。
他にスレ建てたほうがいいんじゃないか

421:名前は開発中のものです。
23/04/12 17:36:00.13 axO860Fc.net
これも冗長とはどういうことか、という反面教師にはなる(強引な解釈)

422:名前は開発中のものです。
23/04/12 18:15:32.90 9C1bHArX.net
>>496
初代ビジュアルノベルのエロゲ雫
生徒が発狂して教師に調査を頼まれ深夜に学校へ忍び込み真相解明


423:名前は開発中のものです。
23/04/12 18:20:41.45 66F8c0WY.net
ノベルゲーってゲーム要素無いよね
デジタルで絵本描いてるだけ
クリックADVも、正解分かれば考える必要なくなるパズルみたいなもんだし
この板に求めてるものじゃないんだよなあ

424:名前は開発中のものです。
23/04/12 18:59:54.02 fxTa/FsJ.net
URLリンク(youtu.be)
冗長な例

425:名前は開発中のものです。
23/04/12 19:21:11.13 PIG/oSTi.net
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!

426:名前は開発中のものです。
23/04/12 19:39:19.36 53FzlDBo.net
>>415
正解がわかるまでの初見プレイが面白いんでないの?
パズルみたいなもんっていうならそのパズル自体がゲームとして機能してるって事だろうし

427:名前は開発中のものです。
23/04/12 19:47:28.66 nepDJsSR.net
>>416
いやもっとすごいやつあるぞ

428:名前は開発中のものです。
23/04/12 19:54:22.26 ZXMbzjyp.net
>>410
掲示板ですら意思疎通放棄して自分の殻に閉じこもるとか、お前は引き籠りの中の引き籠りだな
「ガイジ」だの「キチガイ」だの口汚く煽ってるコミュ障具合からして「お察し」ってやつか

皆、気にせずヲチしてこうぜ



ゆうて俺は他人のやってることに殆ど関心無いがなw

429:名前は開発中のものです。
23/04/12 19:57:02.90 ZXMbzjyp.net
>>416
え?!これ冗長な部類なん?!どの辺が?!
キャラに声優さんのコケティな声当ててしゃべらせとくだけで、子供は会話の意味わからんでも見入るんじゃね

430:名前は開発中のものです。
23/04/12 20:00:07.17 66F8c0WY.net
>>418
みたいなというか、パズルよな
すべてのADV知ってるわけじゃないから濁しただけ
テトリスやぷよぷよみたいに、状況によって解が変化するのがパズル「ゲーム」だけど

431:名前は開発中のものです。
23/04/12 20:03:58.87 7Co/Inja.net
例のあの人、この期に及んでまだ配信してるのか…
講談社の担当はそんなことしてないで制作に集中しろって助言しないの…?

432:名前は開発中のものです。
23/04/12 20:51:47.11 K0HO5zrZ.net
>>415
正解を選ぶためじゃなく、読み手を物語に没頭させるために選択肢があるのでは
例えばただ主人公が逃げる話より、プレイヤーが逃げる選択肢を選ぶ事で読み手の緊張感が違う
シナリオでゲーム要素を組み立てていくからゲームブックとかに性質が近いのかも

433:名前は開発中のものです。
23/04/12 21:06:11.22 FI+1BP+r.net
>>423
講談社の指示じゃね
体験版の失敗も今となって視聴数増やすネタにしか見えん

434:名前は開発中のものです。
23/04/12 21:25:02.18 66F8c0WY.net
>>424
感動っていう、個人ごとの主観でしかない要素は
ゲームメカニクスの範疇じゃないからな

435:名前は開発中のものです。
23/04/12 21:43:15.43 FI+1BP+r.net
URLリンク(www.youtube.com)
分岐を増やしたアドベンチャーブックはどう
これ以上やるとテキストよりゲームがメインになる

436:名前は開発中のものです。
23/04/12 22:00:11.42 66F8c0WY.net
「どれ選んでも同じ」「勝つためにはこれだけやってりゃいい」
ってものは、選択肢の数自体には意味がなくなる
それはゲーム性が低いってこと
ゲームブックでは、トゥルーエンド見たいならこの選び方
バッドならこの選択肢って動きようがない

437:名前は開発中のものです。
23/04/12 22:07:36.23


438: ID:FI+1BP+r.net



439:名前は開発中のものです。
23/04/12 22:08:39.37 FI+1BP+r.net
>ノベルゲームで
ノベルゲーム以外で

440:名前は開発中のものです。
23/04/12 22:12:55.23 EXjrhgos.net
ベストが一本道だとしてもまずは入り込んで好きに遊ぶもんだよ
最初から視点が違うんだよね
ロールプレイを想定するかどうかで無駄と自由度は表裏一体

441:名前は開発中のものです。
23/04/12 22:15:01.23 66F8c0WY.net
リンクなんて踏まねえよ
特に、口頭で説明もできないやつの貼ったのなんてな

442:名前は開発中のものです。
23/04/12 22:16:08.27 FI+1BP+r.net
???ドラクエはゲーム性が低くてオープンワールドはゲーム性が高いってこと?

443:名前は開発中のものです。
23/04/12 22:16:30.02 66F8c0WY.net
つまり一般論を語っただけでリンク先が何かなんて知らん

444:名前は開発中のものです。
23/04/12 22:18:59.32 FI+1BP+r.net
あーリンク先は
ドラゴンズクラウンのオマケソフトアドベンチャーゲームの 悪霊島の秘宝

445:名前は開発中のものです。
23/04/12 22:19:25.02 66F8c0WY.net
>>433
その例で言うなら、オープンワールドはどこ行こうが歩こうが大して違いは無いことが多いから
ドラクエの方がゲーム性が高くなるんじゃないか

446:名前は開発中のものです。
23/04/12 22:21:13.59 66F8c0WY.net
サイコロ振らせる系のゲームブックは、ゲームでしかないだろ
デジタルノベルの話から始まってるのに
揚げ足取りたいのがわかるチョイスだな

447:名前は開発中のものです。
23/04/12 22:33:55.37 FI+1BP+r.net
ん。なにがいいたいのかわからん428のゲーム性が低いっていうんで
>「どれ選んでも同じ」「勝つためにはこれだけやってりゃいい」ってものは、選択肢の数自体には意味がなくなる
それはゲーム性が低いってことゲームブックでは、トゥルーエンド見たいならこの選び方
バッドならこの選択肢って動きようがない
サイコロやレベル 道具とか使って提示したんだが、他の水食料のサバイバルノベルゲーとかもあるよ

448:名前は開発中のものです。
23/04/12 22:40:10.64 FI+1BP+r.net
例えばナツノカナタはテキストアドベンチャーだがこれもゲームだから駄目ってなると
他の一般のノベルゲームをゲームのメカニクスが低いと叩いてるだけになるよね

449:名前は開発中のものです。
23/04/12 23:02:25.34 fU+aw+Z5.net
俺はノベルゲーはゲームじゃないし
ゲームブックはゲームだと思うけどそんなの関係ないな
どんな手段を使おうが
静止画でQTEだけのクソゲーだろうが売れれば正義

450:名前は開発中のものです。
23/04/12 23:09:12.83 FI+1BP+r.net
分岐がなくてずーっとクリックするだけのノベルゲームは音と画像がついた小説で、ゲームじゃないというのはわかる。
しかしテキストすらないボイスASMR作品がDLSITEの全年齢ランキングしめるのなんだかなぁとおもう

451:名前は開発中のものです。
23/04/12 23:09:45.95 53FzlDBo.net
いうほど一般論か?
それこそ主観じゃねーの?

452:名前は開発中のものです。
23/04/13 00:06:37.29 Osv0m5SH.net
楽しく雑談しましょう。

453:名前は開発中のものです。
23/04/13 00:33:24.22 ySP6g9ZW.net
>>415
チュンの街とか頭使って攻略するノベゲ

454:名前は開発中のものです。
23/04/13 00:40:15.94 Snw9LGZ0.net
まあノベルゲーはゲーム製作技術としては圧倒的低レベルさ、というのは事実
本気でやるなら小説や文芸、イラストやマンガの技術のほうがはるかに重要だろうね

455:名前は開発中のものです。
23/04/13 00:43:43.28 0D87lzC5.net
>>426
ですね
そのプレイヤーの主観をどう把握しコントロールしていくかがノベルゲーでは大事かと
ノベルゲームも、ビジュアルノベルやサウンドノベルといったゲーム性無いものが一緒にされてるからややこしい…

456:名前は開発中のものです。
23/04/13 01:54:31.42 ySP6g9ZW.net
>>445
ノベゲのイラストはレベル高いの多かったでしょ
>>446
ぜんぶいっしょ

457:名前は開発中のものです。
23/04/13 02:05:09.86 maELkEDP.net
好きな絵柄だとつい買ってしまうんだよな
今だとソシャゲガチャがそういうん感覚かね

458:名前は開発中のものです。
23/04/13 07:25:45.49 ONnQERAZ.net
ノベルゲームを1から作ると
下手なアクションやシューティングより面倒くさそうだけどな

459:名前は開発中のものです。
23/04/13 08:13:01.34 DcFfb94


460:r.net



461:名前は開発中のものです。
23/04/13 10:30:26.82 xjyOsyRJ.net
コーディング的にはノベルのほうが簡単
だけど文才が壁になる

462:名前は開発中のものです。
23/04/13 11:09:12.50 lIjRzWAB.net
文鮮明=アホノミクス痴民党

463:名前は開発中のものです。
23/04/13 11:19:53.56 eQEgAc2l.net
>>446
まあ確かに実装が多少めんどくさいのはせいぜい
セーブ、ロード、コンフィグ、CGモードくらいかな
ボイスを実装するのなら、それに連動した口パク、目パチ
そのくらいなので大量にキャラ出すなら手間はかかるかもしれないが
実装の難易度的には相当に簡単な方だと思う
エンジンのデフォ機能を使って文章垂れ流すだけなら超簡単

464:名前は開発中のものです。
23/04/13 13:33:44.52 maELkEDP.net
全年齢のノベルゲームといえばループが話題になるけど、分岐で整合性を持たせるの大変そう

465:名前は開発中のものです。
23/04/13 13:34:11.51 SHteaw/V.net
5秒で考えたゲームのタイトルとテーマ
鋼の反逆祓魔師~FullMetalExorcist~(←フルメタルエクソシストと読みます)
テーマは神殺し

466:名前は開発中のものです。
23/04/13 14:29:01.34 CtJJeIUe.net
ワナビーは出禁

467:名前は開発中のものです。
23/04/13 15:31:13.37 maELkEDP.net
血が罰ってぐらいダサい
タイトルはざっくりきめて完成してから、まじめに決めろ。
途中で内容変わったり、完成したら似たタイトルでてたりするから

468:名前は開発中のものです。
23/04/13 16:35:40.81 vR1gGdUG.net
ダサいダサくない以前にパクリじゃねえか

469:名前は開発中のものです。
23/04/13 18:33:51.07 ynDoI15v.net
反逆が英語に入ってなくて草

470:名前は開発中のものです。
23/04/13 18:59:56.99 elN5Fllb.net
full metal anti-aging chopped kabayaki eel on rice
ウナギを食べて精力を付けて老化に抗えオッサン
テーマは髪殺し

471:名前は開発中のものです。
23/04/13 19:21:26.54 2sNHPA+j.net
自演じゃなくて
「ぼくでも突っ込める、お馬鹿な釣りカキコだ!!うれしいよおおおお」
ってスタンバってるとしたら、哀しすぎるな

472:名前は開発中のものです。
23/04/13 19:43:59.08 Snw9LGZ0.net
AIにキャラ設定とあらすじと文章と立ち絵と背景を作らせてそれを編集、
みたいな手法なら実質SEとコーディングみたいなもんだろ

473:名前は開発中のものです。
23/04/13 20:12:20.17 maELkEDP.net
ローグライトゲーの内容をAIノベリストに考えてもらったが小説的だな。
色数とドットは少なく、闇の眷属を倒すため主人公の聖女がランダムに発生する暗いDUNGEONを旅する。主人公は周囲を照らす聖剣でDUNGEON内のゾンビや中にある棺を破壊して奥に進んで行く。制限時間があり最深部にはヴァンパイアが待ち受けている。それを過ぎると強制的に死神が出て次のDUNGEONへ進まざるをえないのだ。
主人公となる聖女は吸血鬼であるヴァンパイアを倒せる唯一の存在なのだが、その強さには上限が設定されている。つまり、強い装備を手に入れれば手に入るほど強くなっていくわけだが、それが裏目に出るときもある。たとえば、序盤で最強の武器を手に入れたとしても、それを終盤まで使い続けることになる。すると、後半になるにつれてだんだんとその武器の強さに耐えられなくなり、やがて壊れてしまうのだ。このジレンマこそが本作最大の魅力といえるだろう。
もちろんただ単に敵を倒してレベルを上げていくだけのゲームではない。プレイヤー自身が考え抜いて行動しなくてはならない場面も多く存在する。そういった意味ではアクションゲームとしての完成度も高いと言える。

474:名前は開発中のものです。
23/04/13 20:32:23.70 qGkBKoMe.net
>>463
自分で考えててくだらないと思ったから
匿名掲示板に勝手に誰かに使われてもいいように晒したんだろ?

475:名前は開発中のものです。
23/04/13 20:41:59.01 Mx1jW2V3.net
あの書き込み全部読んだのか

476:名前は開発中のものです。
23/04/13 20:45:12.86 2sNHPA+j.net
頭の中にある、作りたいものを実現する手段や助けが欲しいなら分かるけど
何を作るか自体を考えてもらうって、別に作りたいものなんて無いんだよな

477:名前は開発中のものです。
23/04/13 21:58:15.90 EHhIxr0J.net
今日も元気だ暴飲暴食!カツヤで豪遊してきた!
おろしロースミルフィーユカツ!豚汁変更!ビール500㍑!これでたったの1330円!m9(´・ω・`)ドーン!
URLリンク(i.imgur.com)

478:名前は開発中のものです。
23/04/13 22:06:08.28 ONnQERAZ.net
うっかり自分のアイディアをgptに話して
学習された挙げ句パクられる人間でできそうやなww

479:名前は開発中のものです。
23/04/14 00:01:33.32 /BMf02gk.net
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!

480:名前は開発中のものです。
23/04/14 03:36:21.20 8U3XAZDw.net
鋼の反逆祓魔師フルメタルエクソシストのものだけど
元々神父見習いをやってたが反逆になったのは妹を神の生贄にされたから
そんで神を恨んでるときに千年伯爵が現れ兵器Akumaを召喚使役する力を手に入れて神へ復習するストーリーとなる
敵キャラはキリスト教に準じてラスボスが神(裏ボスを千年伯爵)それ以外は天使で構成される
Akumaは剣や槍、斧、片手大砲など色々用意してそれぞれにバエルやベルゼブブ、リヴァイアサン、バルバトスなどの空想上の悪魔の名前をつけ1武器1動作で切り替えながら戦うこととする
鋼の錬金術師のバトルシーンみたいに武器を色々切り替えながら戦ってるの見てこれだってなった
完成したらそこそこ売れそうだけどハガレンとDグレイマンをパクってるところだね問題になりそうなの
反逆になるところやAkumaの名前はオリジナル

481:名前は開発中のものです。
23/04/14 03:39:55.52 8U3XAZDw.net
例えばよくアクションゲームで3段切りとかあるけどこれを
キマリス(槍)→アスタロト(鎌)→バルバトス(大剣)みたいな感じで攻撃する

482:名前は開発中のものです。
23/04/14 07:01:27.82 Ro2Gh8wK.net
ゲームの技術を語る場なので
ゲームのストーリーを考えて書き散らすのは止めてほしいかな

483:名前は開発中のものです。
23/04/14 07:26:01.30 lvNJEe6B.net
雑談だし、ストーリ作成力も技術なんじゃね
てゆうか、本人きっと武道館満員ライブやってるつもりなんだよ。そっとしておいてやろうぜ

484:名前は開発中のものです。
23/04/14 07:45:48.47 yZyR1gM8.net
有野課長かな

485:名前は開発中のものです。
23/04/14 09:07:32.00 EcldlyL8.net
そろそろワナビー狩りを再開しようず

486:名前は開発中のものです。
23/04/14 11:05:30.44 zRjer/HQ.net
ChatGPTに出力させてきただけだろ
話の焦点のぶれ方が完全にそれ

487:名前は開発中のものです。
23/04/14 13:55:37.64 UUXLUQlO.net
一生懸命タイトルと仕様考えたんだろうが、敵と武器の名前のかっこよさを語ってるのにそのゲームの一番の面白さがさっぱりわからないから作るだけ無駄。

488:名前は開発中のものです。
23/04/14 13:59:21.16 hJka9DWM.net
そのうち数行の文字書くだけで
RPGツクールのデフォ程度のゲームなら自動生成してくれるのかな

489:名前は開発中のものです。
23/04/14 14:35:53.86 8U3XAZDw.net
>>476
鋼の反逆祓魔師だがAI使ってないぞ
あくまで俺の今までの経験上の産物
Akumaだけに

490:名前は開発中のものです。
23/04/14 14:37:46.47 8U3XAZDw.net
>>477
こんなイメージで武器を何も無いところから生成していくエフェクトとともに攻撃するイメージ
URLリンク(youtu.be)
6分から

491:名前は開発中のものです。
23/04/14 16:14:06.27 p9VV9c4e.net
モデリングを終わらせた時は可愛いと思った自キャラだが
一年もテストプレイで操作したり見続けてると
別に取り立てて言うほど可愛いわけでもないなって思うようになってきた

492:名前は開発中のものです。
23/04/14 16:43:42.94 lvNJEe6B.net
昔の女(なお仮想)
倦怠期(なお仮想)
1年目の浮気(なお仮想)

493:名前は開発中のものです。
23/04/14 17:43:26.81 8U3XAZDw.net
>>481
わからんでもない

494:名前は開発中のものです。
23/04/14 19:23:51.22 UUXLUQlO.net
>>480 技の見栄えがかっこいいだけでなんのゲームの面白さの説明に繋がってないって事(日本のゲームにありがち)
血罰でいえば「CPU相手に対人格闘ゲーのようなシビアなパリー(方向キーを入れる)によって攻略する駆け引きが熱い!」というようなやつ
製作期間の割に作り込みが甘くて不評だったけど着眼点悪くない。

495:名前は開発中のものです。
23/04/14 19:35:22.83 UUXLUQlO.net
470=面白そうな雰囲気で売るゲーム
血罰=面白さを追求して作ってるゲーム

496:名前は開発中のものです。
23/04/14 19:43:00.14 zRjer/HQ.net
>>479
コピペ文章だから脈絡なく英字使ってるのもAIの特徴
出力したもの直接だと露骨にAI文章だから、自分で書き直したんだろ?

497:名前は開発中のものです。
23/04/14 19:50:31.35 lvNJEe6B.net
>>484
カプコンの「ナイト・オブ・ザ・ラウンド」というベルスクがあって、正にCPU相手にシビアなパリー操作を繰り返すゲームだった
同作では、方向キー+攻撃ボタンの押し続けで当て身が発動するが、一定時間、当て身を続けていると疲れて?無防備になり操作不能になった。相手の攻撃パターンを読んで当て身を発動する必要があったが、そのタイミングの見極めが常人には無理だった
結局、ゲーム難易度は激ムズで常人の手には負えない上、プレイヤーの作業は単調になり、強いて良い点を挙げればグラや雰囲気の良さしか評価されなかった
以後、あのシステムは2度と日の目を見ていない

498:名前は開発中のものです。
23/04/14 19:54:16.46 lvNJEe6B.net
「当て身」は本来打撃業か。誤用だった
×当て身
〇受け流し体制

499:名前は開発中のものです。
23/04/14 19:57:05.11 lvNJEe6B.net
〇「ナイツ オブ ザ ラウンド」

500:名前は開発中のものです。
23/04/14 19:59:15.29 ImCdvLtX.net
あれそんなゲームだったの?
攻撃方法がパンチが剣になっただけのものかと思ってた

501:名前は開発中のものです。
23/04/14 20:09:23.74 zRjer/HQ.net
パリィなんて今じゃ3Dアクションで一般的なシステムすぎて
特筆する点なんて何もないけどな

502:名前は開発中のものです。
23/04/14 20:29:36.47 8U3XAZDw.net
>>484
いや地罰は何もかもが悪いよ
頭おかしいレベル
あと同じようなゲームでもシナリオ、設定によって全く違う見え方をする
これはIGNの地罰のレビュー動画で言ってたね

503:名前は開発中のものです。
23/04/14 20:30:23.39 8U3XAZDw.net
>>486
Akuma知らんの?
僕Lavel4とか
哀れなAkumaに魂の救済をとか

504:名前は開発中のものです。
23/04/14 20:31:19.87 8U3XAZDw.net
>>491
むしろパリィ嫌い
ソニックにも出てたからなあれ
全く使わんかった

505:名前は開発中のものです。
23/04/14 20:40:23.70 OgkP0dFU.net
AkumaだけでD.Gray-manだと


506:相手が分かる前提で物事を喋る時点で配慮とか説明不足とかでそこを鍛えないと創作者には向いてないッスね



507:名前は開発中のものです。
23/04/14 21:01:23.79 UUXLUQlO.net
>>487 ,492
 言いたいことはわかる。血罰と一緒で面白さを自分の感覚を信じる早い段階でテストプレイやってないだろに尽きると思う。
独自システムは思った以上にプレイヤーが操作できないという事を前提にしないと操作だけでふるいにかけられる。

ともあれ470の派手な演出で雰囲気で売るゲームにNOを言いたかったわけで、チバツは作りかたや面白さの定義が根本的に間違ってるとおもう。(本当にフロムの社員か)

508:名前は開発中のものです。
23/04/14 21:11:50.37 0c+DgLjs.net
そもそもフロムがすごいんじゃなくて宮崎がすごいだけだからな

509:名前は開発中のものです。
23/04/14 21:31:56.15 5Xf2mzG8.net
キングスフィールドの存在もでかい
アーマードコア抜きにしても3作は下積みしてることになる

510:名前は開発中のものです。
23/04/14 21:36:29.77 5Xf2mzG8.net
PS2のもあるか
元々はマイナーシリーズだった方向性が化けた感じ

511:名前は開発中のものです。
23/04/14 23:01:57.76 hhVdRws1.net
宮崎は凄かったのかもしれんが
ダクソのフォロワーゲームってそこらに雨後の筍みたいにニョキニョキ生えてるし
その中には当然評判良いのもあるし
抜けたスタッフがそのレベルのものを作れても不思議じゃないというか

512:名前は開発中のものです。
23/04/14 23:11:40.87 hhVdRws1.net
あと、本当に宮崎って人は凄かったの?
ヒット作の中心的人物が
独立後にパッとしない作品しか作れないなんてよく聞く話だけど

ロックマン、メタルギア、スマブラの人
みんなそんな感じだよね

513:名前は開発中のものです。
23/04/14 23:11:46.59 a3qdjOU9.net
地罰、パリィシステム搭載のオンライン対戦ゲームとか
インディーズで作れるのかな?
パリィシステムは1フレームのズレも許されないから
相当高度なネットワークシステム構築しないと
ダメだと思うけど

514:名前は開発中のものです。
23/04/14 23:13:07.11 hhVdRws1.net
>>502
スマブラみたいに操作遅延がある同期型なら可能

515:名前は開発中のものです。
23/04/14 23:16:32.34 a3qdjOU9.net
>>503
スマブラの対戦はかなり批判されてる
任天堂、バンナムという大メーカーが作ってるのに

516:名前は開発中のものです。
23/04/14 23:22:00.24 qX1/8CPi.net
言っちゃ悪いけど地罰はあそこから巻き返すのは相当厳しい気がする
駄作にもスキルや調整力が追い付いてない粗削りなワンチャン駄作と、全体的に微妙な駄作があるけど、あれは後者な駄作
○○はいいが××はダメ、なら××部分を何とか解消すればワンチャンあるけど、
あれはなんとも言い難い全体的に凡作感しかないからどこをどうすればいいのか、というのが全くわからんw


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