ゲーム製作 雑談スレ ..
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162:名前は開発中のものです。
23/04/09 12:14:07.30 hy4t+9hS.net
>>144
何かあったのかと思わせる作品って何?

163:名前は開発中のものです。
23/04/09 12:18:59.24 qoZCZ4WH.net
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!

164:名前は開発中のものです。
23/04/09 13:24:02.30 RaYKNPTo.net
>>159 わざとボカして言ってるんだから察してやろうよ

165:名前は開発中のものです。
23/04/09 13:48:08.35 JcQuk4Ay.net
プレッシャーすごいと思うよ
世界一作るって言っちゃってるしもう2000万貰ってるし顔と経歴晒してるし
会社嫌になって一年でやめる感じの人がよく背負えてるなと思う

166:名前は開発中のものです。
23/04/09 13:51:55.46 c/KpwXKy.net
50万円くらいでいいからゲームで儲けたい

167:名前は開発中のものです。
23/04/09 13:54:15.04 hBzEU+Dv.net
落ちたやつはむしろ勝率上がったから良かったろう
2000万で担がれて失敗した後はかならず燃え尽きる
低燃費で燃え尽きず長く続けたやつが結果的に優位に立つパターン

168:名前は開発中のものです。
23/04/09 14:12:54.82 1zY894xw.net
金出してボーンってのはよっぽどゲーム作りしかやらないような人にしか効果ないと思うね
会社側がアドバイスくれるのかは知らないけど金・時間掛けるべきところすらズレてるでしょ
他にも講談社か集英社が漫画コンテンツで募集掛けてたことあったと記憶してるけど
あんな風にテーマとか内容ハッキリしたもんじゃないと企画の成立が相当難しいように思える
そもそもPC同人ゲー界隈って客自体も制作側であることが多いから最初から色眼鏡で見られてロクな結果にならんでしょ
この界隈少し活動すればわかるがエロでも非エロでも相当嫉妬や足の引っ張り合いが常套化してる
今のご時勢平等じゃない感が強くなりすぎるともうそれだけで批判の対象になりがちだし
支援しつつ色眼鏡発動させないやり方ってどうすればいいかは俺では思い付かんが
企画のスタート段階じゃなくて完成品に対しての振るい分けならまだマシそうだけどそうなると敷居高くなりすぎるし

169:名前は開発中のものです。
23/04/09 15:24:10.81 RaYKNPTo.net
UEとアセットとプログラマー雇って思ったより出来てなかったというのが感想。
せっせと動画編集ばかりに力を注いだのでは
今回のでチャンネル登録削除した

170:名前は開発中のものです。
23/04/09 15:31:54.56 76XemzTv.net
講談社の審査の時点で今回出した体験版くらいまで作られていれば良かったんだけどな

171:名前は開発中のものです。
23/04/09 15:36:41.73 aNa0/UuF.net
3年間ほぼ戦闘部分だけを作り続けてる時点で完成させる気なんてなさそう
所謂エターナラーの典型、皆気づいてたはず

172:名前は開発中のものです。
23/04/09 15:44:26.69 /e6j1x9Z.net
お前のお気持ち表明がゲーム製作とどう関係あるんだ
ここをお前のTwitterにするな
ヲチはヲチスレでやれ

先輩開発者参考用ヲチスレ
スレリンク(gamedev板)

173:名前は開発中のものです。
23/04/09 16:02:18.05 FE3MZ3P9.net
講談社はどういう未来目標を設定していたんだろう。Wikiによると同社は昔にゲーム開発事業もやってたみたいだが、もう撤退してるんだよな
ゲーム開発に前世紀から従事してきている所でも、常に市場競争に晒されて切磋琢磨しているのは、ネット記事読めばわかるのに
配信しながらでも個人の力で市場をねじ伏せられる程の天才が釣れればいいんだろけど
講談社は右翼臭い漫画流してるから、愚鈍なネトウヨの血が世界標準に対峙して焼き切られるのは心地よい
そういやスクエニは漫画ラノベに参入して成功しているが、真に「萌え」が生き甲斐だからかwネトウヨ脳ではその意趣返しは難しそうだなww

174:名前は開発中のものです。
23/04/09 16:06:20.54 ih9C1PWH.net
ゲームに関してはなろうみたいなやり方は無理でしょう

仮にそれだけの才能があるなら
自力でマネタイズできるし
講談社にわざわざピンハネされる必要性が無い

175:名前は開発中のものです。
23/04/09 16:09:54.75 /e6j1x9Z.net
業界ネタは板違いだぞ

176:名前は開発中のものです。
23/04/09 16:13:10.10 hy4t+9hS.net
20年くらい昔ならゲームをリリースさせる手段が限られてたからピンハネも有効だったんじゃね

今はsteamで誰でもゲーム出せるし有能なゲームクリエイターならこれに乗ってピンハネされる訳がないな
コンテスト系には基本的にどこかで見たようなゴミしか集まらない

177:名前は開発中のものです。
23/04/09 16:18:38.68 r8c/3qHb.net
俺も元ゲーム会社社員なんだが
「世界一のギャルゲーを作る」って言えば支援して貰えるんか?

178:名前は開発中のものです。
23/04/09 16:18:54.94 g82VlmQ7.net
作るのと売るのはまるで違う能力がいるので
有能開発者でも販売やマーケティングに自信なくてまともなパブリッシャーならついてもらうメリットはあるよ

179:名前は開発中のものです。
23/04/09 16:28:45.99 mCWWtAp1.net
ぶっちゃけ講談社って信用できるん?すげえ胡散臭い
まだバンナムのほうがマシなイメージ

180:名前は開発中のものです。
23/04/09 16:44:12.34 JcQuk4Ay.net
信用できるかは担当者とその人の捉え方しだいだけどインディーが金山だと見込んだのかいっちょ噛みしようとしてきてる出版社以外のものではないと思う

181:名前は開発中のものです。
23/04/09 17:18:51.92 SZf7gs+y.net
集英社の方はうまく機能してるの?

182:名前は開発中のものです。
23/04/09 17:49:12.85 agQ0k521.net
集英社はサポート自体は結構プロに投げてるとか聞いた
上手く機能してるかまでは知らんけど
あと執行役員が元ゲーム業界人ってのはある
まあいっちょ噛み的なところはどこもあるんだろうけどね

183:名前は開発中のものです。
23/04/09 17:52:40.77 RaYKNPTo.net
漫画にの場合、集英社は人気なければ打ち切り、かたや講談社は集英社で相手にされなかった進撃の作者を絵の勉強させたり面倒見たりして大ヒットにつながった。
出版社がインディゲームで成功するかは支援延長の彼に託されたとみていい。

184:名前は開発中のものです。
23/04/09 18:12:36.31 /e6j1x9Z.net
業界ネタは板違いだぞ
ローカルルール守れ

185:名前は開発中のものです。
23/04/09 18:52:46.92 ih9C1PWH.net
ピンハネ会社の社員がうるさい

186:名前は開発中のものです。
23/04/09 19:31:24.13 yngW69/b.net
会社辞めたい就職したくないとかの
ショボイ動機しかない開発者しか集まらなくて終了だろうな

本気のやつはちゃんと定職確保してセルフパブしとけ
本当に才能があればパブリッシャーの方から支援のオファーが来る
オファーがないなら趣味に留めておけば良い
失うものが何もない自由を簡単に手放すな

187:名前は開発中のものです。
23/04/09 20:04:45.75 L6pnHJJM.net
パブリッシャーに意味あるのか問題はスレチじゃないし普通に議論したいな

国内のパブリッシャーは翻訳して少し宣伝して半分取っていくみたいなイメージあってあんま頼りたくないんだよね

188:名前は開発中のものです。
23/04/09 20:14:40.52 tW1gQxSE.net
しゃあないな、俺も本気で英語を喋りたいから、会社終わりの1~2時間でお茶の間留学するわ
会社通いの余裕は手放せないし、才能があれば週末だけでも大丈夫だしな

189:名前は開発中のものです。
23/04/09 20:22:51.86 B+GJkwOo.net
>板違いの話題
>PCの使い方に関する質問、業界・進学・就職・人生相談の話題、市販ゲームの質問や感想、違法性を含む話題

ちゃんと意味理解できてますか?
パブリッシャと著作者の関係性なんて
漫画でも音楽でも映画でも何も違いはないだろう
そしてそれらすべての製作技術とは、まったく関係ない

190:名前は開発中のものです。
23/04/09 20:32:33.01 FM/5aI97.net
>ゲ製作技術
>扱う話題 ・プログラム、グラフィックス、サウンド、デザイン論などをゲーム製作の視点から ・ツール(HSP、ツクール等)についての話題 ・ゲームの共同製作やプロジェクト活動

パブリッシャの話題は「ゲームの共同製作やプロジェクト活動」に該当するからOKじゃないの?

191:名前は開発中のものです。
23/04/09 20:37:10.76 B+GJkwOo.net
制作技術とは何も関係ない部分は該当しないだろ
そもそも「この板で共同制作やプロジェクト活動をしてもいい」って記述であって
ヲチしろって話のわけがない

192:名前は開発中のものです。
23/04/09 20:37:37.83 VtHKiyU0.net
あーアスペが自治に目覚めると自覚のない荒らしに変貌するのか

193:名前は開発中のものです。
23/04/09 20:42:25.04 FM/5aI97.net
あっ…いつものヲチおじの人か

194:名前は開発中のものです。
23/04/09 20:43:26.23 g82VlmQ7.net
どのパブリッシャーが良いかとかつけるべきかみたいな会話は
どのエンジンが良いかみたいな会話と同じだろ

195:名前は開発中のものです。
23/04/09 20:46:41.18 RaYKNPTo.net
いつもの荒らしがヲチが〜とか板違いとか騒いでいるのか
。気に入らないなら自分一人用の隔離スレ作ったほうがいいで。

196:名前は開発中のものです。
23/04/09 20:48:18.55 FM/5aI97.net
色々気に入らないかもしれんけどパブリッシャの話こそ匿名掲示板で裏の話したほうがいいと思うから許容してほしいんだよね
食い物にされるって話聞くし多分そうなんだろうなって作品見たりするし

197:名前は開発中のものです。
23/04/09 20:51:01.03 r6x+sZq7.net
>>192
ブーメランがすぎるな
文句言われるのが気に入らないなら別スレでやれば?

198:名前は開発中のものです。
23/04/09 20:51:31.53 RaYKNPTo.net
自分一人だけみんなと違う感覚って自覚したほうがいい

199:名前は開発中のものです。
23/04/09 20:53:03.77 r6x+sZq7.net
ゲーム製作と関係ない話に意味はない
このスレを自分のTwitter代わりにしてお気持ち表明してるだけの
ヲチガイジを排除しようとするのは当然のことだ

200:名前は開発中のものです。
23/04/09 20:57:53.70 FE3MZ3P9.net
板と本スレの趣旨的にパブリッシャや支援者・出資者の話は全然OKだぞ
それらの話題はNGだと言ってる奴はゲ製素人
芸術作品や娯楽コンテンツにおける「製作」と「制作」の意味の違いをググッてみ
板と本スレは「製作」を扱ってるから、出資や宣伝といった非「制作」工程も話題に含まれる

201:名前は開発中のものです。
23/04/09 20:58:30.62 RaYKNPTo.net
板違いと叫ぶ人さぁ。コテハンつけると助かる。NGにぶっこむから

202:名前は開発中のものです。
23/04/09 21:00:10.57 agQ0k521.net
出版社と映画配給会社とゲームパブリッシャーは全然違う
そしてゲームパブリッシャーは共同プロジェクトに該当する
ゲームパブリッシャーをゲ製で語るのは至極当然

203:名前は開発中のものです。
23/04/09 21:17:36.78 r6x+sZq7.net
ヲチガイジの最大の問題点は主語が自分ではないこと

ここは他人が何をしたかなんて語る板ではない
自分が何をするか
するためにどうしたらいいのか、何を覚える必要があるかという
ゲームを製作するうえでの情報交換のための板がここ

204:名前は開発中のものです。
23/04/09 21:25:59.50 r6x+sZq7.net
ローカルルールで市販ゲームの質問や感想が板違いに指定されているのは
この板がゲームユーザーが集まる板ではないことの証明であり
ヲチガイジが言い張るヲチが共同製作やプロジェクト活動の一種であるという詭弁の否定根拠でもある

何故なら「全ての市販ゲームは共同製作、プロジェクト活動で製作されている」から

つまりローカルルールの扱う話題における
ゲーム共同製作やプロジェクト活動が「自分が関わるもの」だけを指しているのは明白

ヲチガイジの主張に正当性はない

205:名前は開発中のものです。
23/04/09 21:39:52.33 hy4t+9hS.net
パブリッシャーって
ぶっちゃけいくら取るの?
悪質なのだとほぼ取られそう

206:名前は開発中のものです。
23/04/09 21:42:10.05 BPLs5fKq.net
雑談なので全ての話題がオーケーです。

207:名前は開発中のものです。
23/04/09 21:43:09.35 fpNpzna3.net
明日のメシどうしよ

208:名前は開発中のものです。
23/04/09 21:47:54.47 agQ0k521.net
ロイヤリティは概ね平均5:5くらい
4:6だったり6:4だったりもする
ローカライズするとまずその代金を先に売り上げから引かれて
ローカライズ分完済になったら5:5で分けてくみたいなとこが多いかな
あと開発費を融資してくれるとこならそれがあるかないかとかでも変わる

209:名前は開発中のものです。
23/04/09 21:53:25.81 hy4t+9hS.net
は?ただでさえスチームに3割取られるのに更に半分取られるの?ありえんわ
そこからさらに統一教会政府が税金持っていったらほぼゼロやん

210:名前は開発中のものです。
23/04/09 21:59:54.43 IaWBQnih.net
2000円で1万本売ったとして、ストアが3割とって、ローカライズ費用400万くらいとって、残りを折半したら500万か
さらに開発メンバー数人で分けて税金払ったら下


211:閧オたら100万以下だろうな…実に夢がないな まあパブリッシャがないと1万本どころか1000本がもう無理だけどなw



212:名前は開発中のものです。
23/04/09 22:01:36.94 XeFsrrCH.net
海外でも名の売れた優良パブでもそんな感じなのでこれが普通の相場だと思うしかない
自分一人で1000売る力があるとするなら2000以上とか売ってくれないと割りに会わないんだが
自分一人で全年齢層で1000本売るのはかなり大変…
あとSTEAMやDLSITEの手数料約3割はどのみち取られるのでそれはパブリッシャー使おうが使わまいが同じ
総売上→3割引く→残りを5:5とかで分ける
総売上→3割引く→残りが入る
なので

213:名前は開発中のものです。
23/04/09 22:02:39.89 RaYKNPTo.net
パブリッシャー料金(ローカライズ、宣伝、手数料)にSteamやDLSITEのストア代(3〜5割)入っているの?

214:名前は開発中のものです。
23/04/09 22:03:16.76 hy4t+9hS.net
>>207
アンダーテイルやマイクラみたいな本物の天才ならどんなクソみたいな売り方でも売れるだろうな
まあそんな売り方できる人間なんて日本に居ないだろうから個人開発者は
何も作ってないくせに5割も持っていくパブリッシャーにヘコヘコしないといけないのか

215:名前は開発中のものです。
23/04/09 22:05:20.14 XeFsrrCH.net
一応言っておくと全年齢層の話です
エロゲなら自分等で好きにやった方が良い

216:名前は開発中のものです。
23/04/09 22:18:24.65 RaYKNPTo.net
EPIC STOREは手数料良心的だけど売れる気がしないから参入しづらい
出品しているストアが増えると毎年確定申告めんどくさいし

217:名前は開発中のものです。
23/04/09 22:19:57.13 hy4t+9hS.net
ちなみに
一回個人で売って売れなかったら
ゲーム引っ込めた上でパブリッシャーに頼るというのはありなん?なし?

218:名前は開発中のものです。
23/04/09 22:20:55.74 XeFsrrCH.net
良い担当者に当たると凄く相談にのってくれるし
テストプレイも俺の場合はめっちゃしてくれた
この辺は担当の当たり外れあるかも
あとSteam管理、アプデ管理、宣伝、キャンペーンなんかは全部任せる感じで自分の手はかなり空く
特に宣伝は一般人が個人でできる宣伝は凄く小さいので上手い会社ならアリ
ローカライズは約10万字で60万程度だったがローカライズの質でも変わる
文字の少ないアクションとかなら押さえられる
書きなぐってすまん、何かの役に立ててくれ

219:名前は開発中のものです。
23/04/09 22:21:26.74 RaYKNPTo.net
itchとBoothは数出ないから出品から除外してる
自分で集客できる人はいいかもしれんが...

220:名前は開発中のものです。
23/04/09 22:25:28.32 U33Kn37E.net
パブリッシャ経由の作品は割高の値段設定にしてディベロッパの利益上げてるパターン結構あるよね
例えば少し前に話題になったドームキーパーなんて2000円するからね
中身的にせいぜい1000円くらいのゲームなんだけどやっぱ名のあるパブリッシャーで信用あるから高くても買っちゃうというか買った
まあこれが双方ウィンウィンのあるべき姿かなと思う

221:名前は開発中のものです。
23/04/09 22:25:28.39 XeFsrrCH.net
>>213
無しではないと思うが
あまり売れなかったゲームにバプリッシャーがついてくれるかと言うと…
そこが厳しいと思う

222:名前は開発中のものです。
23/04/09 22:25:31.03 hy4t+9hS.net
>>214
でも5割はないわ
せいぜい2割が限度

223:名前は開発中のものです。
23/04/09 22:34:33.48 uixCX188.net
講談社ゲームラボの支援金って変換義務とか売上から換金とかあるんですか?
もらったらもらっただけっていう夢のような話?

224:名前は開発中のものです。
23/04/09 22:37:23.28 XeFsrrCH.net
講談社についてはよくわからんところがあるが
支援金の半月毎に500万ってのは返却義務がないはず
売り上げはさっき書いたような感じで分けるんじゃないかな

225:名前は開発中のものです。
23/04/09 22:39:29.36 FE3MZ3P9.net
灰色の未来予想図に完敗しながら、意識は朦朧とし孤独感だけが強くなる夢か臨死かの状態を脱して、
体が言うこと聞いている間に手を最大限動かして、良い作品、良いデザイン、良い実装、良いアイデアを具現化し続けて、地道にブランドと信頼を重ねてゆくしかないよな、結局
灰色の未来よそうず。急がば回れ

226:名前は開発中のものです。
23/04/09 22:41:52.14 V5WX+7Vz.net
>>204
今日も元気だ暴飲暴食!天下一品で豪遊してきた!
ラーメン!替え玉!ビール500㍑!これでたったの1750円!m9(´・ω・`)ドーン!
URLリンク(i.imgur.com)

227:名前は開発中のものです。
23/04/09 23:01:05.69 wjkNBC9N.net
ビール500㍑とか飲みすぎだろ
ていうか死ぬだろ

228:名前は開発中のものです。
23/04/09 23:06:21.93 V5WX+7Vz.net
>>223
一桁間違えた!m9(´・ω・`)ドーン!

229:名前は開発中のものです。
23/04/09 23:08:36.52 RaYKNPTo.net
1桁?

230:名前は開発中のものです。
23/04/09 23:13:40.04 V5WX+7Vz.net
>>225
二桁間違えた!m9(´・ω・`)ドーン!

231:名前は開発中のものです。
23/04/09 23:37:20.47 RaYKNPTo.net
2桁?

232:名前は開発中のものです。
23/04/09 23:45:58.99 V5WX+7Vz.net
>>227
まさかのときのスペイン宗教裁判!カニンガムの法則ぐらい知っとけ!m9(´・ω・`)ドーン!

233:名前は開発中のものです。
23/04/09 23:57:30.47 B+GJkwOo.net
>>197
パブリッシャはどう考えても業界の話にしかなってないだろ
それに採用してもらえるかどうかなんて、就職相談とどう違うんだよ
個人で販売する技術が製作だってのならわかるけどな。
板とかすりもしない雑談ばっかりになって、存在意義の無くなった板なんて何の役に立つんだよ
雑談板だっていくらでもあるのにな。

とにかく荒らしがつけいる隙を作ろうとしてるだけにしか見えんな。

234:名前は開発中のものです。
23/04/10 00:07:41.45 Cs1ZsgrW.net
アレだよな。荒らしって自演してるIDには突っ込まないんだよな
ゲームですらない食い物の話してるゴミにはノータッチ

235:名前は開発中のものです。
23/04/10 00:07:53.69 rbixOPNI.net
>>229
必死に自治するならまず上でドーン!言ってる奴になんか言うべきじゃない?

236:名前は開発中のものです。
23/04/10 00:30:45.45 DjdVRjeU.net
>>229
ダブスタかよ。
ドーン(ワナビ)と229(野球万)が二人で荒らしているとしかみえん

237:名前は開発中のものです。
23/04/10 00:32:33.29 XJnyodLD.net
とりあえずファーストやデヴォルバーみたいなSクラスは別として
国内パブだとやっぱP社が鉄板だろうな

あとは正直どっこいで、一番重要な宣伝部分を
どこまでやってくれるかが見極めのポイントになると思う

238:名前は開発中のものです。
23/04/10 00:42:54.27 Ez7wpDpc.net
>>232
野球マンは随分書き込んでないぞ
俺だからなw

239:名前は開発中のものです。
23/04/10 00:42:56.81 XJnyodLD.net
あともしパブリッシャの人が見てるとしたら
インディーゲーは割とロングテールな商売で
スタートでハネなくても後になって何かの拍子で跳ねる事もあるから
時々思い出したようにストリーマーやツイッターのインフルエンサーに
旧作のコード配るくらいはした方がいいと思う

特にツイでよくアイコン見かけるような野良インフルは狙い目かと

240:名前は開発中のものです。
23/04/10 00:47:20.07 mzigTko1.net
急に現れてすぐ消えるやつなんていちいち構うわけないだろ
ヲチガイジのように四六時中お気持ち表明繰り返すようなキチガイ化したら
邪魔だから排除しようとするけどな

>>230
お前自分で何言ってるか分かってるの?
ワッチョイもIPもないスレで自演してるIDをどう判定するんだよ
そんなの普段から自演してるやつにしか分からないわ

241:名前は開発中のものです。
23/04/10 00:53:21.82 xfToN/PN.net
ちゃんとレビューとか配信してくれる人見極めてこっちから送るならいいと思う
ただ一度でもストアに作品並べるとキーよこせメールが山のように来るようになるから
そういうのは気を付けよう

242:名前は開発中のものです。
23/04/10 01:00:33.79 Cs1ZsgrW.net
>>237
キーを騙し取られて売りさばかれた話がどっかであったな

243:名前は開発中のものです。
23/04/10 01:30:21.04 DjdVRjeU.net
キー欲しがるの外国人ばっかだよな。キュレーターなんか会員に配るから大量にキーよこせって言ってくる。
日本人向けに作ってるから絶対配信していないと思うからスルーしてる

244:名前は開発中のものです。
23/04/10 05:08:17.53 9EQjneDW.net
かっこいい必殺技名ってどう考えたらいいの?
厨ニ全開くらいのがいいんだけど

245:名前は開発中のものです。
23/04/10 07:29:41.23 XJnyodLD.net
つChatGPT

246:名前は開発中のものです。
23/04/10 07:31:41.40 0jlxl8YQ.net
それこそ今話題のChatGPTに聞けよ

URLリンク(i.imgur.com)

247:名前は開発中のものです。
23/04/10 07:50:08.47 0j1wSB0k.net
>>241
>>242
その発想は無かった
ありがとう

248:名前は開発中のものです。
23/04/10 08:18:10.70 MdvAFU1c.net

Plusユーザーじゃん

249:名前は開発中のものです。
23/04/10 08:29:58.35 sg8UJMDA.net
プレイ時間15分程度なら2000円くらいで作ってもらえるか?
あらすじは考えた

250:名前は開発中のものです。
23/04/10 08:34:21.87 3bSpFCmb.net
さらに適当な説明までつけてくれるぞw
神速雷撃翼
この技術の特徴は、敵艦の防御力を無視して直接攻撃できることと、高速で突入するため、敵艦からの攻撃を避けることができることです。
しかし、その一方で、攻撃に成功するためには、熟練したパイロットが必要であり、攻撃の成功率は高くありません。

251:名前は開発中のものです。
23/04/10 09:49:21.17 lZoIjdgz.net
もしかして桜花(BAKA Bomb)

252:名前は開発中のものです。
23/04/10 09:52:26.94 4GI77Vje.net
艦これっすなあw

253:名前は開発中のものです。
23/04/10 10:01:47.10 yhTUBzLY.net
>>229
ゲームはプレイヤーが能動的に働きかける過程が大部分を占めるコンテンツだから、実際にプレーしてもらってそのフィードバックを得てコンテンツを継続的に改良していく工程が、制作工程に絶対必要なんだよ
それで実際にプレーしてもらう為には、宣伝・販売・配布の工程が絶対に必要で、だからこそパブリッシャの工程を無視することは出来ない。パブリッシャの工程を無視することは、そこでゲームが未完成にのまま終わることを意味する
大金投資したのに無料でもプレイヤーが集まらず過疎化した大手コンテンツとか、まさに完成に至る前に失敗した大惨事だぞw

254:名前は開発中のものです。
23/04/10 10:45:58.28 5uKAPD3k.net
パブリッシャーっていうほどやることあるか?
翻訳を地道にやるくらいじゃね?
大手パブリッシャーの元でストアで売ってればよくわからんゲームでも安心感があり
そこそこのゲームであるという保証が担保されるというだけであって
広告っつったってゲームの広告なんてよっぽど大型タイトルでないとしないし

255:名前は開発中のものです。
23/04/10 10:56:49.54 hMWv1XcP.net
普通にフロムで3年勤めてたほうが近道だったんじゃないかな
ゲームバランス以前にアクションゲームの基本すら出来てない
たった1年で辞めておいて元フロムを名乗るのも滑稽だし

256:名前は開発中のものです。
23/04/10 11:11:08.69 5uKAPD3k.net
誰とは言わんが
それこそヲチに耐えられそうもない人なので
特定しないで言うが
ゲーム業界20年以上の経験でインディーでオオコケした人いるよ

257:名前は開発中のものです。
23/04/10 11:11:42.50 XJnyodLD.net
>>250
PCスマホだけだとそんなでもないけど
家庭用に出すならやっぱ任せた方が楽

258:名前は開発中のものです。
23/04/10 11:14


259::24.37 ID:5uKAPD3k.net



260:名前は開発中のものです。
23/04/10 11:14:37.62 aBEi+GCo.net
そりゃ全部自分でやって数千本とか売れるならそれで良いだろう
そこそこのゲームであるという担保だけでウィッシュリストやカートにいれる率がかなり変わるし同社のゲームとのバンドル販売で売れるとかもある
半分持ってかれると思うだろうが意気込んで一人で出してその10分の1も売れないなんて事例は山のようにある、というか大多数がそう
たとえ損益分岐点に達しなくてもそれなりの数が動いてくれるという実績がインディクリエイターには重要だし次の作品の為の知名度、信頼度にもなる
逆に聞きたいんだが仮に有名でもなんでもない一般クリエイターだとしてどうやって数千人にアプローチする気だ?
良いゲームを作れば勝手リツイートとかされて広まるだろとか思ってるなら甘すぎる

261:名前は開発中のものです。
23/04/10 11:17:41.04 KrK3ZPJs.net
>>249みたいにゲーム製作と関係あるんだ!って息巻いても
そこから始まるのは>>251のようなただのお気持ち表明
ヲチガイジの感想なんかゲーム製作と関係ないし要らない

262:名前は開発中のものです。
23/04/10 11:23:16.43 KrK3ZPJs.net
ヲチガイジは常に他人についての感想を言ってるだけ
自分が何をするかの観点で喋らない
パブリッシャーの話をしたいなら
どうパブリッシャーと契約するか
パブリッシャーと契約したら自分にどうメリットがあるのかを語ればいいだけ
あいつのあれムカつくみたいなクソツイレベルのお気持ち表明の何が
ゲーム製作と関係あるのか言ってみろよ

263:名前は開発中のものです。
23/04/10 11:24:32.83 yhTUBzLY.net
>>256
全然話が繋がっていない。お前、ユーザフレンドリさが売りの検索代行システムかよw

264:名前は開発中のものです。
23/04/10 11:56:45.73 XDcnWE5m.net
>>242
族ネームかよ

265:名前は開発中のものです。
23/04/10 11:57:02.74 9p4jcXFt.net
世界一のアクションRPGだとか新ジャンルとやらを作れるなら
パブリッシャー要らないんじゃね
知らんけど

266:名前は開発中のものです。
23/04/10 12:08:45.55 UpULmrwg.net
>>242
俺もカッコイイ呪文詠唱作ってよとGPTに頼んだけど
まんまスレイヤーズのパクリが出てきたから
GPTの出してくる文章はどっかからのパクリかもしれんと思うと迂闊に使えんな

267:名前は開発中のものです。
23/04/10 12:11:03.40 oE6TCGp8.net
チーム規模拡大のハードルの高さも気付いてるのかな。ある程度のクオリティのものを一定期間内で仕上げてくれる人なんてそうそういないし、いても高いし来てくれるかもわからない。
募集かけたら要項マッチする人がくるって考えてるのならなかなか厳しいな。

268:名前は開発中のものです。
23/04/10 12:12:25.98 MdvAFU1c.net
インディーまじ総合力いるよな

269:名前は開発中のものです。
23/04/10 12:19:40.05 oE6TCGp8.net
チーム規模拡大のハードルの高さも気付いてるのかな。ある程度のクオリティのものを一定期間内で仕上げてくれる人なんてそうそういないし、いても高いし来てくれるかもわからない。
募集かけたら要項マッチする人がくるって考えてるのならなかなか厳しいな。

270:名前は開発中のものです。
23/04/10 12:35:29.45 UpULmrwg.net
そもそもクラファン中止して講談社の支援金だけでってなると
これ以上人増やすのも難しい気がする
コンセプトアートと3Dモデラー雇うには金足りないだろう

271:名前は開発中のものです。
23/04/10 13:14:01.82 cAJVO64k.net
世界一面白いアクションRPGだったはずなのにRPG要素全く無かったからな
普通にアクションゲームとして作ってた方がよかったんじゃない?

272:名前は開発中のものです。
23/04/10 13:46:20.07 DjdVRjeU.net
RPGなんだから、ストーリーなんかもいるだろう。
デザインが


273:ニ自の世界観ならスカルプト、リトポ、UV、テクスチャー、リグ... 配信やってる場合じゃないと思うのだけど



274:名前は開発中のものです。
23/04/10 13:47:30.44 38QWh0mA.net
このお気持ち表明が自分のゲーム製作と何の関係があるのか
説明出来るやつは一人もいない
つまりヲチは板違いってことだ
しかもここはゲーム製作雑談スレだからどうしてもヲチがしたいならヲチスレでやれ
先輩開発者参考用ヲチスレ
スレリンク(gamedev板)

275:名前は開発中のものです。
23/04/10 13:52:01.71 DjdVRjeU.net
2人で制作するってなったらプログラムかグラッフィッカーのどちらか担当するとおもうんだが

276:名前は開発中のものです。
23/04/10 13:54:35.29 38QWh0mA.net
ゲーム製作したい人が集まるはずの板で
特定の誰かの活動に粘着してお気持ち表明繰り返すことに何の意味があるのか
それがポジキャンだろうとネガキャンだろうと関係ない
自分のゲーム製作を棚に上げたヲチ行為は荒らしでしかない

277:名前は開発中のものです。
23/04/10 13:59:19.65 38QWh0mA.net
話題拡散目的で雇われたネット部隊なんですか?

278:名前は開発中のものです。
23/04/10 14:01:23.00 yhTUBzLY.net
あの人、Youtubeの視聴者数パネエんだが
これまでライブ中にフォロワーから、ここに書き込まれている至極妥当な指摘をツッコまれててもおかしくないと思うんだが
どういうことだよw

279:名前は開発中のものです。
23/04/10 14:11:16.85 38QWh0mA.net
ヲチスレageといたからヲチしたいやつはヲチスレでやってくれ
先輩開発者参考用ヲチスレ
スレリンク(gamedev板)

280:名前は開発中のものです。
23/04/10 17:59:17.14 h/vvWM0S.net
Steamの自演レビューってどれくらい厳しいの
自分で一本買って一つレビュー書くくらいなら何もいわれんよね

281:名前は開発中のものです。
23/04/10 19:06:54.97 DjdVRjeU.net
URLリンク(automaton-media.com)
リスクあるからやってない

282:名前は開発中のものです。
23/04/10 19:43:04.18 sg8UJMDA.net
URLリンク(tadaup.jp)
いいのか?

283:名前は開発中のものです。
23/04/10 19:49:29.11 IJayRBgf.net
>>230-232
誰が見ても低能荒らしと分かる書き込みなんだから、触る意味なんて無いだろ
それこそ荒らしに構うやつは荒らし。どうせお前なんだろうけど。
対処する意味があるとしたら、詭弁でちょっと馬鹿なやつを騙そうとするスタンスのだけ

284:名前は開発中のものです。
23/04/10 19:49:52.19 J6NTrCRO.net
返金してるんならいいんじゃね

285:名前は開発中のものです。
23/04/10 20:01:20.25 mTcik47B.net
>>277
終わった話題にわざわざ遅レスしてまでぶり返そうとするお前が荒らしだ消えろ

286:名前は開発中のものです。
23/04/10 20:05:06.86 Wwoki++w.net
これから2年かけて千円のゲームつくるんやろ?
つかここまで2〜3年かかってるから実質4〜5年(明確にいつ地罰がスタートしたかで若干の誤差)
下手したらもっと数年この劇場は続くかも
個人ゲーム制作界隈のサグラダファミリアなりそうで楽しいよな普通に

287:名前は開発中のものです。
23/04/10 20:18:01.67 XJnyodLD.net
いやそれ普通・・・構想15年とか普通ううう・・・・

288:名前は開発中のものです。
23/04/10 20:32:40.64 IJayRBgf.net
>>279
一日張り付いて荒らしてると
掲示板の使い方へのスタンスも狂ってるんだろうな

289:名前は開発中のものです。
23/04/10 20:37:09.84 UpULmrwg.net
あと2年かけて体験版のブラッシュアップするみたいなこと言ってなかったっけ

290:名前は開発中のものです。
23/04/10 20:40:25.34 x7xMiFmq.net
ヲチガイジが荒らし続けてるのは一日どころではないが

291:名前は開発中のものです。
23/04/10 20:47:26.39 DjdVRjeU.net
工数管理できない素人に、いきなり大金渡したらこうなることは見えた。

292:名前は開発中のものです。
23/04/10 20:48:31.73 mTcik47B.net
>>282
気狂いはお前だ消えろ

293:名前は開発中のものです。
23/04/10 21:10:33.78 wEKORmtD.net
>>285
これ

294:名前は開発中のものです。
23/04/10 21:12:21.32 wEKORmtD.net
やっぱりこのスレでも叩かれてたのかw

295:名前は開発中のものです。
23/04/10 21:15:48.73 wEKORmtD.net
>>14
これ
俺が今ハマってるゲーム開発Youtuberはハッピーサンライズさん
URLリンク(youtu.be)

296:名前は開発中のものです。
23/04/10 21:16:45.25 wEKORmtD.net
>>15
ハッピーサンライズとかまさにそれ
1日1日を動画に撮影してるみたいでかなり内容が濃い

297:名前は開発中のものです。
23/04/10 21:17:36.33 wEKORmtD.net
>>17
これ
内積だの外積だのクォータニオンだの

298:名前は開発中のものです。
23/04/10 21:19:21.62 wEKORmtD.net
>>21
いやコメ欄排除してますよこいつ

299:名前は開発中のものです。
23/04/10 21:19:54.28 wEKORmtD.net
>>24
これ

300:名前は開発中のものです。
23/04/10 21:21:44.66 wEKORmtD.net
>>30
いや動画見てた時点でダメだと思った
HPゲージいらないとかマジでアホ

301:名前は開発中のものです。
23/04/10 21:24:58.92 wEKORmtD.net
>>45
彼自身はね
傍から見たらめちゃくちゃ痛いやつだけど

302:名前は開発中のものです。
23/04/10 21:25:36.15 wEKORmtD.net
>>47
ワロタ

303:名前は開発中のものです。
23/04/10 21:26:43.56 wEKORmtD.net
>>52
これ
1000円なら半年から1年でつくれよっつー話

304:名前は開発中のものです。
23/04/10 21:30:03.78 wEKORmtD.net
>>79
Unreal Engineはゲームやりたいやつが手にしがち
Unityはゲーム作りたいやつが手にしがち
こんなイメージあるよな
今回の件でもそう思うけども

305:名前は開発中のものです。
23/04/10 21:30:49.83 wEKORmtD.net
>>81
UnityもHDRPの登場でかなりリアルスティックになってるよな

306:名前は開発中のものです。
23/04/10 21:32:19.53 wEKORmtD.net
>>82
全体的にUnity使ってる開発者にありがちなこととしてゲーム制作が面白くてやってるってイメージあるよね
別にゲームやることが好きでゲーム制作を始めた感じではない
ゲームを作ることが好きでゲーム制作をしてる

307:名前は開発中のものです。
23/04/10 21:33:55.31 wEKORmtD.net
>>88
UnityHDRPもほぼ変わらんけどね
C#のほうが開発しやすいことはRE Engineで答え出てるしな

308:名前は開発中のものです。
23/04/10 21:34:34.62 wEKORmtD.net
>>89
2DだからUnityってのもおかしいけどね
まぁ一応2Dで便利なツールはあるにはあるけども

309:名前は開発中のものです。
23/04/10 21:35:43.36 wEKORmtD.net
>>93
俺もUEは広告屋のイメージが強い
CG Worldとか見ててもUEを使ってくださいみたいな指定よく見る

310:名前は開発中のものです。
23/04/10 21:37:11.86 wEKORmtD.net
>>95
てか3Dゲーム自体が3Dポリゴンを2Dになるようにコンピューターが変換して見せてるんだよな
実質3Dゲームも2Dと言っていい

311:名前は開発中のものです。
23/04/10 21:38:32.17 wEKORmtD.net
>>100
ゲーム制作者の俺からしたら1920×1080ドット一つ一つに色つけてるだけにしか見えねぇわ

312:名前は開発中のものです。
23/04/10 21:40:16.01 wEKORmtD.net
>>106
2Dもドットとかやろうとすると地獄だと思うが…
3Dはモデルやモーションが揃えばあとは動かすだけだから言うほど変わらんと思うし2Dは素材集めが大変そうだなって思って3Dから始めたわ

313:名前は開発中のものです。
23/04/10 21:42:04.93 wEKORmtD.net
>>111
ただのアセットゲームだよなw
UnityのBook of the Deadの方が遥かに絵は良いね

314:名前は開発中のものです。
23/04/10 21:43:46.98 hh2ESagD.net
なんGで何個も地罰のスレ立ててた奴か
誰かを叩いて誰かを持ち上げるのは後者のイメージも悪くなるからやめとけ
それ狙ってわざとしてるなら何も言わんが

315:名前は開発中のものです。
23/04/10 21:45:46.41 wEKORmtD.net
>>149
誰と?

316:名前は開発中のものです。
23/04/10 21:46:50.13 wEKORmtD.net
>>164
かわいそうだよな

317:名前は開発中のものです。
23/04/10 21:47:25.31 wEKORmtD.net
>>166
2年前から全然進んでなかったよな

318:名前は開発中のものです。
23/04/10 21:47:44.64 oE6TCGp8.net
本職がweb屋だとC#の方がとっつきやすい

319:名前は開発中のものです。
23/04/10 21:50:55.31 wEKORmtD.net
>>251
ほんとそれ

320:名前は開発中のものです。
23/04/10 21:52:22.18 wEKORmtD.net
>>266
普通にサーバー立ててPvP体験版にすればこんなに叩かれなかったんじゃねぇかな

321:名前は開発中のものです。
23/04/10 21:53:01.95 wEKORmtD.net
>>269
動画制作係だろ

322:名前は開発中のものです。



323:
>>308 なわけねぇだろ 少なくともゲーム制作をしたことがあるやつならわかると思うよ ハッピーサンライズさんがどんだけ真摯にゲーム制作に取り組んでるか 第1話なんてこれだぞ お前らが初めてゲームエンジンに触れたときのことを思い出すだろ https://youtu.be/bWyGc9c4CvM 忘れてほしくないんだよなバグに取りに苦労した日々それを解決したときの快楽を



324:名前は開発中のものです。
23/04/10 21:57:26.69 wEKORmtD.net
>>312
本職建設施工管理だけどC#の方がとっつきやすい
C++は.hファイルで積んだわ
これ必要か?って今も思う
まぁ多分必要なんだろうけども

325:名前は開発中のものです。
23/04/10 22:31:55.27 lZoIjdgz.net
ヘッダ使わないとソース分割できないので、ひどいスパゲッティになる

326:名前は開発中のものです。
23/04/10 22:41:31.14 cAJVO64k.net
29回も書き込んでて草

327:名前は開発中のものです。
23/04/10 22:50:04.19 IJayRBgf.net
な?
ヲチなんざ、キチガイ荒らし御用達のネタでしかないんだよ

328:名前は開発中のものです。
23/04/11 00:47:09.51 S2GOjX9A.net
>>317
なんかうpしてよ
ここを覗いている層の励みになるから

329:名前は開発中のものです。
23/04/11 01:18:37.11 2A2V47JV.net
仕事でC#でコーディングしてよくわからんシステム作ってるけど同じコーディングならゲームのコーディングがいいなあ
でもゲーム会社ってブラックばっかよね
知らんけど

330:名前は開発中のものです。
23/04/11 01:24:59.40 FHWPXUbP.net
もちろんそうだよ。
ブラックばかりだよ。
所謂生き甲斐搾取って奴だな。
やるなら趣味で一人でコツコツやるのが一番かもな。

331:名前は開発中のものです。
23/04/11 07:16:17.11 7dVxsvue.net
つまり素人が素人がきちんとゲームロジック学ぶなら何も入っていないUnity、見栄えのいいFPS,TPSつくるならテンプレのあるUEということでOK?
出版社がやってるコンテストはUE向きだろうな。

332:名前は開発中のものです。
23/04/11 08:48:42.91 I1P8fJ4w.net
学習コストだって馬鹿にならんのにそんな一行で決めるのはどうかとおもう
挫折したくない。簡単に作りたい→UEのブループリント
処理速度稼ぎたい。なおかつ難しいのは嫌→チュートリアル豊富なUnity
難しくても良い→UEのC++
大金稼ぐ予定であまりロイヤリティ取られたくない→Unity

333:名前は開発中のものです。
23/04/11 08:58:19.13 X9cTpf6X.net
>大金稼ぐ予定であまりロイヤリティ取られたくない→Unity

違うだろ!
Unityは10万ドルまで無料!UEは100万ドルまで無料!m9(´・ω・`)ドーン!

334:名前は開発中のものです。
23/04/11 09:06:32.40 n8s6OEWH.net
>>326
どーんさんってUE信者なのか?

335:名前は開発中のものです。
23/04/11 09:09:04.89 n8s6OEWH.net
見栄えのいいFPSTPSってw結局テンプレートの差くらいしかないだろ
UnityもHDRPでかなり見栄えが良くなってる
これとか
URLリンク(youtu.be)

336:名前は開発中のものです。
23/04/11 09:23:36.30 7dVxsvue.net
10万$=1300万、100万$=1億3千万円
個人開発者はどっちも気にしなくて良さそう、利益出てしまってもその分払えばいいだけだからね

337:名前は開発中のものです。
23/04/11 09:32:28.93 7dVxsvue.net
>>328
その人色々いじってるじゃん、素人に毛が生えた個人開発者がそのクオリティ出そうと思ったら無理じゃね
実際広大なマップの実装は大変だしアセットも高品質なのは少ない。
かたやUnrealは高品質アセットしかないしレベルストリーミングOK、アニメーション関係つよつよ。

338:名前は開発中のものです。
23/04/11 09:43:06.16 S2GOjX9A.net
Escape from TarkovはUnity製だな
絵はUEに引けを取らず綺麗だし、日本でも界隈の有名どころが今も配信してる

339:名前は開発中のものです。
23/04/11 09:43:30.14 7dVxsvue.net
概ね325の言う通りつけくわえるのならUEはオールインワンだけに容量でかいだな
例えばカジュアルゲーとかつくるのに適さない

340:名前は開発中のものです。
23/04/11 10:01:39.15 7dVxsvue.net
うん、Unityの否定してるわけじゃなくて
ささっと個人がコンテストに見栄え良く応募するならUEがいいんじゃないかというはなし
TPSFPS以外で面白いアイデアがあるならUnityだとおもうし

341:名前は開発中のものです。
23/04/11 10:02:47.17 I1P8fJ4w.net
>>333
UEでも別に作れるジャンル狭くなってるわけじゃないし
むしろアイディアだけあって
ささっと作りたいならUEにすべき

342:名前は開発中のものです。
23/04/11 10:30:49.48 7dVxsvue.net
>>334
いや、UnityはC#だからコストは一緒だけど、UEのBPは簡単だけど苦手なものがあるよね。
前スレで出てたけどUEで弾幕したいけど弾100個7Fps出てないって嘆いていたよね。
オブジェクトPoolを使えばできるけどC++いじらないと駄目ってわかるとやめとこうってなった
他にも前のプロジェクトで書いたコードとかを再利用(コピペ)できないのもX

まぁUEで作ってるけど

343:名前は開発中のものです。
23/04/11 10:31:38.98 huMZ9lMJ.net
弾の設計が悪いんじゃないの

344:名前は開発中のものです。
23/04/11 10:35:04.79 huMZ9lMJ.net
弾に位置とIDだけ持たせて位置を中心に範囲を広げるパラメーター持たせるだけなのに
なぜ100個程度で……?

345:名前は開発中のものです。
23/04/11 10:35:21.71 Qc/On4Bs.net
>>329
もしもなんかでバズったら10M$は引っかかる可能性大だろ
個人はUnityのピンはねは気にする

個人が気にならないのはUEの方だけ

346:名前は開発中のものです。
23/04/11 10:52:58.22 7dVxsvue.net
>>337
PCスペックは一般人想定して低スペックPCかもしれんし気になるなら検証してみればわかるのでは、
昔UEでパーティクルにアタリ判定の部分をC++で書いて弾幕やってる人もいたな

347:名前は開発中のものです。
23/04/11 11:00:40.71 7dVxsvue.net
3000回繰り返し処理(昔の記事なんで今とちがうかも)
4144ms(BP
7ms(C++

348:名前は開発中のものです。
23/04/11 11:04:37.17 S2GOjX9A.net
UEの基幹システムはメッセージ駆動パターンなんかな
BPを翻訳(インタープリット)するくらいだから、相当ゴテゴテしてそうだな

349:名前は開発中のものです。
23/04/11 11:08:23.89 7dVxsvue.net
シェーダーコンパイルはマルチスレッドでするけど、BPのコンパイルはシングルスレッドだったような

350:名前は開発中のものです。
23/04/11 11:14:56.20 n8s6OEWH.net
>>338
UnityのピンハネはUnreal Engineより高くないからなぁ

351:名前は開発中のものです。
23/04/11 11:16:32.79 n8s6OEWH.net
>>330
色々いじってなくね?
普通にHDRPのサンプル使いまわしてるだけだしモデルも自作のシェーダーぐらいだろ
そんなの普通普通
もしかしてUnreal Engine使ってるやつはシェーダーすらいじったことのない人たち?
まさかねw

352:名前は開発中のものです。
23/04/11 11:18:16.90 n8s6OEWH.net
>>330
広大なマップの生成はこれが参考になるね
URLリンク(youtu.be)
アセットも高品質なのめちゃくちゃあるぞ
Book of Deadに使われたやつとか無料で使えるし

353:名前は開発中のものです。
23/04/11 11:19:03.31 n8s6OEWH.net
>>331
タルコフはHDRPじゃなくてビルドインレンダーパイプラインをごちゃごちゃ改造して作ってるんよな


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