ゲーム製作 雑談スレ ..
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15:名前は開発中のものです。
23/04/07 19:06:10.66 oMI4SWOz.net
最初からダメなのが分かりきってて
失敗の参考にすらならんからな
ゲ製の話もしないでど素人がゲームの感想言ってるだけ

16:名前は開発中のものです。
23/04/07 19:10:56.50 KEZddT8k.net
じゃあどういうのがゲ制の話なの。見本に書いて見せて
さあどうぞ

17:名前は開発中のものです。
23/04/07 19:16:34.68 KEZddT8k.net
書けないなら以後荒らし認定だよ.

18:名前は開発中のものです。
23/04/07 19:22:37.57 oMI4SWOz.net
自分で言っとるだろバカ
プロトタイプ開発もゲームメカニクスも無いから失敗した典型例
まあその程度のことはワナビでも言える
プロトタイプやメカニクスをどうやってるのか具体的に語ってみ?
それがゲ製雑談だろ

19:名前は開発中のものです。
23/04/07 19:25:12.44 4DV8tp/N.net
ホームレスが空き缶を集めてホームレス界のトップに立つゲーム

20:名前は開発中のものです。
23/04/07 19:29:32.74 94xf9XGf.net
大手メーカーのタイトルについて、そのプロトタイプやメカニクスをどうやってるのか具体的に語る際の手本となるような記事ってあったっけ?!
シリーズやIPの著名度に依存せずw

21:名前は開発中のものです。
23/04/07 19:36:44.24 rWkn8YWs.net
URLリンク(tadaup.jp)
お前らじゃん

22:名前は開発中のものです。
23/04/07 19:47:48.11 sf6keetk.net
ビッグマウスの姿勢で出した作品の評価が、期待されつつも厳しい意見ばかりなのに、意見をしっかり受け止めて生配信もするのはすごいと思った
前までは正直いけすかんと思ってたが尊敬だわ

23:名前は開発中のものです。
23/04/07 19:58:32.75 KEZddT8k.net
>>19
昔の日本の大手の作り方は、トップが机上で決めてそれにともなってプログラマーやグラフィッカーが動く上意下達形式。しかし現場の声を聞く暇がないスケジュールだとこれヤバイと思っても納期があるからクソゲーが量産された。
しかしUE等のゲームエンジンを使ったプロトタイプを作るやり方を基本にする流れができた
URLリンク(automaton-media.com)

24:名前は開発中のものです。
23/04/07 20:01:07.13 KEZddT8k.net
>「ゲーム体験が固まるまではアートの実装をしない」ことが重要だと述べた。
配信が足をひっぱたね

25:名前は開発中のものです。
23/04/07 20:06:08.67 oMI4SWOz.net
自分でやったことがないからペラい一般論の転載
しかも技術者目線無し

26:名前は開発中のものです。
23/04/07 20:15:41.88 23YAAGm9.net
ヲチはゲーム製作の雑談じゃないって言われた途端急に言い訳し出すが

普段のヲチガイジがただのためになる参考情報としての感想を言ってるだけなら
最初からヲチをやめろとか言わない
別にこのスレは完成してなければならないってスレでもないし

ヲチガイジがヲチをしているときは自分のゲーム製作の話なんて全くしていない
ただただウォッチした感想を垂れ流してるだけ

27:名前は開発中のものです。
23/04/07 20:33:36.53 k//SgN0W.net
UEにしろUnityにしろテンプレで作れる範囲の箱庭ゲームはどれもレベルデザインの視点が疎かになりがちだな
テンプレ使えば初動は速くても発想が固定化してデザインに視野が広がらない
手と足に鎖を付けている事にすら気づかず長期開発進んでそのまま自滅するパターンは多いかもしれない
システムからアセットまで全部作れるやつ以外は突破は無理なんだよ。ゲーム開発に楽な道はない

28:名前は開発中のものです。
23/04/07 21:05:34.00 5GlCJJti.net
講談社は絶対カドカワを意識してたと思うんだよね
そんな講談社の前に元フロム社員でダクソにかかわってたなんてのが現れたら飛びつかないはずないわな

29:名前は開発中のものです。
23/04/07 21:07:35.24 KEZddT8k.net
>>24 批判ばかりして語ること無いの?荒らしだろ

30:名前は開発中のものです。
23/04/07 22:30:28.38 XzoDD0Jj.net
元フロムって言っても1年ちょいしか実務経験ないんだし
そもそもフロムって宮崎ありきの会社だから宮崎引っ張ってこなきゃ意味ない

31:名前は開発中のものです。
23/04/07 22:34:44.63 NTW//p/5.net
>>29
でも体験版の評判が出る前は「元フロム」のブランドで心動かされたろ?

32:名前は開発中のものです。
23/04/07 22:38:31.99 VXo/Sa/f.net
「元フロム」だけど「1年ちょいの実務経験」って部分で業界人は色々察するんだけど、
そこらへんの知識が講談社の人になかったんだろうね
今回のこれでそこは学べただろうから講談社にとっては得るもののある企画だったんじゃない?

33:名前は開発中のものです。
23/04/07 23:04:34.15 NTW//p/5.net
>>31
そんなものは結果論でしかない
体験版の評価が高ければ
「1年しか実務経験ないけどさすがは元フロム」
「天才すぎてフロムでは飼いならせなかったんだな。フロムも惜しい人材を手放したな」
になっただけ

34:名前は開発中のものです。
23/04/07 23:10:22.10 KEZddT8k.net
講談社支援続投だって
.一度突き放して社会に出して人間的成長を促したほうが良かったとおもうのだが

35:名前は開発中のものです。
23/04/07 23:16:06.25 NTW//p/5.net
>>33
俺やお前らが講談社ならそうしてるかもな
2000万払ってこの程度って、もう無理だろ普通に考えたら

でももう2000万円投資しちゃったし
コンコルド効果ってやつが働いてるんじゃねーの
ハイタカは相当口がうまそうだし
担当者がうまいこと言いくるめられてしまったかもな

36:名前は開発中のものです。
23/04/07 23:19:05.48 5GlCJJti.net
俺もそう思う
決定しちゃった偉いさんのメンツを潰せない、とかそんな理由でしょ
デモの出来や評判はほとんど考慮してないと思う

37:名前は開発中のものです。
23/04/07 23:35:39.21 NTW//p/5.net
何よりここから最低数年は掛りそうなこの段階で
もらった金を垂れ流してプログラマー雇い続けるんじゃ
資金が尽きてゲームオーバーが目に見えてる
それこそ一回金渡すのやめて個人でやらせて
最後の一年くらいでプログラマーに仕上げさせるくらいじゃないといくら金があっても足りない

38:名前は開発中のものです。
23/04/07 23:47:06.33 KEZddT8k.net
ゲームはプログラマにまかせるとして
ハイタカは何やってるんだ?
ゲームバランスとアセット作り?

39:名前は開発中のものです。
23/04/08 00:09:32.81 aqszUheq.net
ゲーム業界の栗城史多
楽しくなる予感しかない^^

40:名前は開発中のものです。
23/04/08 00:09:34.85 S6/y7wyq.net
講談社の責任だよ
コンテスト受かる前はおっぱいピアノと同系統の、見栄えの良い動画で稼ぐyoutuberでしかなかったのに
なまじコンテストに受かってしまったせいで落ちた同業者に見つかって妬まれてしまった

これでコメント欄では神ゲー、Twitterではアセット・フリップ歩行シュミレーター扱いという両極端な評価の作品になってしまった
受賞のせいで2年以内に完成させる必要も出てきて、結果がこの末路

実務経験1年未満の実質素人にあの規模のゲームなんて作れるはずもないのにそこを見誤った講談社の無能が招いた結果
集英社やバンナムもコンテストしてるけどこの二社は経験あるPが仕切ってるから少なくとも絶対に完成する見込みのない作品に投資するなんて判断はしなかっただろう

そもそも話題になってるように見えるけど実際はゲーム制作クラスタが騒いでるだけだし
それだけみんなからヘイト買ってたってこと、ヘイトの理由は作者のビックマウスもあるけど大元の原因は全て講談社のコンテスト受賞っていうお墨付きと権威付けのせい

IGNがリアリティーショーって言ってたけどショーに仕立てたあげた張本人は講談社
作者がこの悲劇を回避するには受賞辞退しかなかったけど、そもそもそこまで見据えて動ける人間ならこうはなっていなかっただろうから無理な話でもある

41:名前は開発中のものです。
23/04/08 00:18:17.58 b4byCCiE.net
募集要項に「過去に一度でもゲームを完成させた経験がある人」というのを書くべきだったな
じゃないとアイデアだけのずぶの素人が2000万もらって、あと1億5千万くれたらステージ1をつくりますってなる
これだとまじめに作って応募してる人が可哀想すぎる

42:名前は開発中のものです。
23/04/08 00:29:53.94 W4zts38I.net
>>39
IGNが講談社としては話題になった時点で成功だし勝ちだと
だから支援続投するみたいだけど2025年まで覚えられてるかなぁ

43:名前は開発中のものです。
23/04/08 00:44:21.06 rfRyX9Pk.net
2025年にクラファンしてその二年後に一章完成させるのかな

44:名前は開発中のものです。
23/04/08 00:47:15.22 gT3JGBU0.net
たった1000万で大ヒットゲーム作れると思ってんのか!?俺に10億円よこせ!10億円!最高のVRエロゲ作ってやるよ!m9(´・ω・`)ドーン!

45:名前は開発中のものです。
23/04/08 00:49:27.32 Ctzw4v8c.net
前スレでゲーム暇つぶしニキのネタがでてたけど、バキバキ童貞との対談の真相が面白いよ

46:名前は開発中のものです。
23/04/08 00:54:01.56 KeGNhu4H.net
この頃は夢と希望に満ち溢れてますね声も張りがある
このモーション担当してくれた人は今どんな気持ちでこの現状を受け止めているのだろうか、、

URLリンク(youtu.be)

47:名前は開発中のものです。
23/04/08 00:56:29.80 amyIiJKc.net
>>38
小保方さん?

48:名前は開発中のものです。
23/04/08 00:56:55.15 aqszUheq.net
そもそも千円でかえる規模のゲームに目標変わってるから地罰っていう名前残す以外別ゲー

49:名前は開発中のものです。
23/04/08 00:59:43.88 rGttfPUb.net
佐村河内じゃね?

50:名前は開発中のものです。
23/04/08 00:59:51.89 IsO7MO1I.net
>>47
目標下げすぎだろw
オリンピックから地区予選くらいのギャップすぎるわwww

51:名前は開発中のものです。
23/04/08 01:04:42.29 S3R7+VVB.net
姉歯ってのもあったな

52:名前は開発中のものです。
23/04/08 01:18:50.14 gT3JGBU0.net
姉歯さんは限られた予算でよくあんだけ耐久性の有る建築できたよなぁ!建築士のカガミだよ!m9(´・ω・`)ドーン!

53:名前は開発中のものです。
23/04/08 01:35:56.36 aqszUheq.net
つか千円ゲームなら収益プラスかはともかく
今のゲームにモンスターボス1,2匹入れて難易度調整して売ればそれでよくないか?
千円のゲーム2025年までかけるほうがおかしいだろ
これなら年末にでもできそうだし
そもそももうこの段階で売れるゲームにするのは不可能だ

54:名前は開発中のものです。
23/04/08 01:37:33.06 EPnK+cHK.net
姉は一級建築士

55:名前は開発中のものです。
23/04/08 01:43:01.82 KLTj3r+L.net
アホノミクスとかいう売国行為もあったな

56:名前は開発中のものです。
23/04/08 01:47:03.03 gT3JGBU0.net
出版社ランキング
1位 講談社: 1204億円
2位 集英社:1164億円
3位 KADOKAWA:1139億円
4位 小学館:970億円
5位 ゼンリン:527億円
6位 日経BP:368億円
7位 学研HD:300億円
8位 文藝春秋:219億円
9位 茜新社:208億円

講談社が業界最強なんだよ!m9(´・ω・`)ドーン!

57:名前は開発中のものです。
23/04/08 01:55:20.35 gT3JGBU0.net
ゲームソフト業界ランキング
1位 ソニー: 2.7兆円
2位 任天堂: 1.7兆円
3位 バンダイナムコ: 8892億円
4位 スクウェア・エニックス: 3652億円
5位 セガサミーHD: 3209億円
6位 コナミ: 2995億円
7位 KADOKAWA: 2212億円
8位 カプコン: 1100億円
9位 コーエーテクモ: 727億円
10位 マーベラス: 257億円

スマホゲーム会社は含まないんだよ!m9(´・ω・`)ドーン!

58:名前は開発中のものです。
23/04/08 02:00:24.92 Mti4PgrY.net
当時集英社もインディーのバックアップはじめたてでアセットの存在なんてよく知らんから動いてるもの見てこれは逸材だなんて思ったんじゃねえかなぁ
口がうまいみたいだから営業に向いていると思う

59:名前は開発中のものです。
23/04/08 02:02:08.74 Mti4PgrY.net
すまん講談社か

60:名前は開発中のものです。
23/04/08 04:22:12.48 JOe833D+.net
みんなリアリティショー好きね

61:名前は開発中のものです。
23/04/08 04:28:28.84 b4byCCiE.net
講談社が傾いた時に進撃で持ち直したと何かの対談で読んだことある。講談社は先行投資かもしれんが発売するまで支援するつもりなんだろうね

62:名前は開発中のものです。
23/04/08 04:54:17.14 6mOsLD/f.net
>>47
中身大幅に変えるってことは、作者の頭の中にあったはずの「世界一おもしろいARPG」のビジョンが間違っていたか、
元々なかったのかって話になるんだが、講談社はそれでもなお支援続投するんだな

63:名前は開発中のものです。
23/04/08 05:03:17.01 b4byCCiE.net
>>56 ちょっと待て コナミがカプコン寄り上なんて、ゴタゴタ後近年なんかゲームヒットしたっけ

64:名前は開発中のものです。
23/04/08 05:33:26.31 gT3JGBU0.net
>>62
カプコンこそモンハン以降のヒット作知らぬ!コナミもヒット作知らんけど多分パチンコで儲けてるんだよ!m9(´・ω・`)ドーン!

65:名前は開発中のものです。
23/04/08 06:15:09.06 oC/hoUfx.net
ドーン!!
とかいうやつなの

自分の発言が相手に驚きを与えていることを表現しているのかと思うけど
それはあんたの重い次第ではなく
相手の受け取り方次第なんだよね

それをドーンとかいって無理やり感情を押し付けてるみたいで
すごいあんたの意図と受け取り方にギャップがある

66:名前は開発中のものです。
23/04/08 06:16:05.63 oC/hoUfx.net
ドーン!!
とかいうやつなんなの

自分の発言が相手に驚きを与えていることを表現しているのかと思うけど
それはあんたの思い次第ではなく
相手の受け取り方次第なんだよね

それをドーンとかいって無理やり感情を押し付けてるみたいで
すごいあんたの意図と受け取り方にギャップがある

67:名前は開発中のものです。
23/04/08 06:27:09.06 b4byCCiE.net
重要な事なので二度いいました。はい、ここ試験に出るからメモ取るの忘れずに

68:名前は開発中のものです。
23/04/08 06:37:14.52 gT3JGBU0.net
   彡 ⌒ ミ   なんだぁ?最近のガキは喪黒福造も知らんのかぁ?
  ( ´・ω・`)  
   /⌒ヽ_.ィ、~;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>64-65
  ( r.    ) ^    / )
   ヽノノー‐l      //
    |__/_/
    └一'一

69:名前は開発中のものです。
23/04/08 07:19:59.11 YkVNY7eA.net
ドーンは顔文字とともにNGワードにぶち込んどけばいいよ

70:名前は開発中のものです。
23/04/08 07:34:13.75 b4byCCiE.net
ワナビー2048が過去に使ってた顔文字だろ。構うな

71:名前は開発中のものです。
23/04/08 07:44:34.94 gT3JGBU0.net
>>68-69
お前らもうすぐ癌で死ぬよ!m9(´・ω・`)ドーン!

72:名前は開発中のものです。
23/04/08 08:17:00.93 e+deSKpr.net
ワナビー出禁マンが不在なのをいいことに図に乗ってやがんな

73:名前は開発中のものです。
23/04/08 08:34:11.22 oC/hoUfx.net
ドーンは書いてる内容がうっすいくせに
ドーンとか効果音つけてるからちぐはぐなんだよな

笑うセールスマンとか関係ねえ

74:名前は開発中のものです。
23/04/08 09:22:54.56 gT3JGBU0.net
おいおいおいおい!?テメーなんで未だ息してんだ???死ねつったろ!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>72

75:名前は開発中のものです。
23/04/08 09:28:49.00 JOe833D+.net
クリッカブルマップ系のADV作りたい
宴ってそっちの機能強いのかな?

76:名前は開発中のものです。
23/04/08 09:30:14.00 pFT5P8lh.net
ドーン!って山上かよ
売国奴の元首相を暗殺してるつもりなん?

77:名前は開発中のものです。
23/04/08 09:58:36.59 b4byCCiE.net
>>74 宴3よりティラノビルダーの方がよくね

78:名前は開発中のものです。
23/04/08 10:16:14.58 Iztetvge.net
粘着度合いからして出禁マンはヲチガイジに転生したと思うね
ウォッチ対象がワナビじゃなくなったからワナビ叩きしなくなったんだろう

79:名前は開発中のものです。
23/04/08 10:43:07.80 b4byCCiE.net
しばらく来てなかったから知らんけどワナビーともう一人の2大荒らしの野球なんとかも転生してるんかな。

80:名前は開発中のものです。
23/04/08 11:44:37.63 aipqeAXq.net
Unrealエンジンゆうても、成果物としてはDOOMやマラソンやアローンインザダークといったFPS・TPPの原型を延々と焼き直して厚化粧してるだけだよな
日本がDQ2の厚化粧をし続けている様にw
プレイヤーのゲーム体験にどんな違いがあるというのか。ゲーム性はむしろ劣化してるまであるんじゃね

81:名前は開発中のものです。
23/04/08 12:39:17.64 AevYyin0.net
ゲーム業界のSTAPエンジンてw

82:名前は開発中のものです。
23/04/08 14:17:08.44 A92OvHkv.net
UEとUnityはちゃんとした作りこまれたエンジンだぞ
ただ前々から続くPCのスペックの向上でよりリアルなものに進化しているだけ
特にアセットがすごい
だからそれに頼るのが多くて似たようなゲームが大量に出てくるだろうよ
ついでにここは前々から開発とは関係ないのが出入りしているからな

83:名前は開発中のものです。
23/04/08 14:24:03.93 IsO7MO1I.net
まあ傾向としてUEはジェネリックTPSFPSが多い印象あるのはわかる
Unityは玉石混交って感じ

84:名前は開発中のものです。
23/04/08 14:37:32.22 aipqeAXq.net
>>22
某著名なシリーズものだけど、拾い物の5年以上前の記事
URLリンク(news.denfaminicogamer.jp)
3Dオープンワールドのプロトタイプは2Dだった。テストプレーは300人で1週間同時に実施
300人同時は羨ましいな

85:名前は開発中のものです。
23/04/08 15:16:20.94 FzNEufsd.net
>>81
> ここは前々から開発とは関係ないのが出入りしている

それこそまさに”雑談”なんじゃないのか?

86:名前は開発中のものです。
23/04/08 15:24:18.15 EbVBq22z.net
リアルって言葉簡単に使うやつ嫌い
誰も彼もがリアル系目指してると思うなよ?
機能が増えてリアル系"''''も""やりやすくなってるだけであって狙って使わなきゃリアルにはならないし

87:名前は開発中のものです。
23/04/08 15:25:10.02 EbVBq22z.net
リアルをめざしたゲームならいいんだけど
ただリアルが欲しいならPCぶっ壊して外出て

88:名前は開発中のものです。
23/04/08 15:25:41.45 A92OvHkv.net
UEのすごいのはある程度作りこめるキャラなんだよ
マジで何も言わないと実写だからな
それをこれからインディーが活用できるわけだ

89:名前は開発中のものです。
23/04/08 15:27:58.20 A92OvHkv.net
まあ一度UEを試してみよう
リアルとか言う言葉に騙されたと思って触ってみろ

90:名前は開発中のものです。
23/04/08 15:33:48.06 ktqSBTQs.net
ぼくは3Dゲーム作るより2Dゲーム作りたいのでUnityでいいです

91:名前は開発中のものです。
23/04/08 16:54:44.42 8Jz8Ifz6.net
イミフ

92:名前は開発中のものです。
23/04/08 17:51:22.21 KXJ3Bidp.net
意味が伝わるかはわからんけど、Unityのゲームは全部3Dゲームだしな

93:名前は開発中のものです。
23/04/08 18:20:38.00 b4byCCiE.net
2DゲームならGMが一番作りやすかった
gamemakerstudio2>Godot>Unity>UE
でもまぁUnityはアセットが便利だから

94:名前は開発中のものです。
23/04/08 18:22:23.69 33B/mFDV.net
やたらUE宣伝してるのはシナ人か
テンセントって時点で選択に入らない

95:名前は開発中のものです。
23/04/08 18:27:42.74 WM9TGlKl.net
え?わからんの?
Unityは3Dだけど視点をxy軸のみの移動でz軸固定しとけば実質2Dゲームやんけ
なんかおかしいこと言ったか?

96:名前は開発中のものです。
23/04/08 18:53:27.80 b4byCCiE.net
その理論だとほとんどの動画編集ソフトや2Dアニメーションツールも奥行きがあるから3Dソフトってことか

97:名前は開発中のものです。
23/04/08 19:14:55.84 CZW2N5eS.net
フォトショップもレイヤーの階層をZ軸と考えれば3Dね

98:名前は開発中のものです。
23/04/08 19:16:43.62 b4byCCiE.net
ほらよ
普段奥行き固定している2Dソフト MOHO,HARMONY...
URLリンク(www.youtube.com)
普段動画編集(2D)するけど奥行きあるソフト AE,HITFILM... 
URLリンク(www.youtube.com)

99:名前は開発中のものです。
23/04/08 19:29:16.30 DURLYfap.net
開発ツールが次元をどう計算しててもプレイヤー体験には関係ないんで
遊ぶ人が2D的視点で2D的操作しかできないなら2Dゲームと言ってよいかと

100:名前は開発中のものです。
23/04/08 19:35:47.85 33B/mFDV.net
ここは作る側の板なんで

101:名前は開発中のものです。
23/04/08 19:38:23.97 KXJ3Bidp.net
まぁ、AI絵も客から見たら実質手描き絵と変わらないし
同じ手描きイラスト扱いで良いよねって考えたらその通りだな

102:名前は開発中のものです。
23/04/08 19:39:33.47 b4byCCiE.net
>>98 なるほど。
OriもhollowKnightも背景はパララクスで視点は3D(空間)だけど、操作(プレイ感)が2D感が2DゲームということでOK?
ダブルドラゴン的なベルト型は?処理2Dだけどプレイ感は3D
3Dで作っている人もいるよね

103:名前は開発中のものです。
23/04/08 19:43:38.57 b4byCCiE.net
結局素材で決まるような気がする

104:名前は開発中のものです。
23/04/08 19:46:44.89 DURLYfap.net
せやなほぼ見た目の話でしかない

105:名前は開発中のものです。
23/04/08 19:51:47.14 b4byCCiE.net
>>59
>みんなリアリティショー好きね
演出がうまいんだよ。自分で反省会のきりぬき動画つくったり。
日曜に講談社との話し合いの顛末を配信したり
開発視点なら「そんな暇あるならゲーム改善しろ」っていう

106:名前は開発中のものです。
23/04/08 20:11:15.76 9opUGhGu.net
この界隈「一本完成もさせたことがないのに大口叩いたり製作論語るやつ」は大体ハブられるんでいいこと一つもない
ビッグマウスで名前だけは売れたけどゲームも売れると思わん方がいいと思うなあ

107:名前は開発中のものです。
23/04/08 20:14:53.95 33B/mFDV.net
相変わらず開発側の観点がゼロで呆れる
ゲーム性が2Dだろうと3Dにするだけで
作業量も要求スペックも莫大に膨れ上がるってのに

108:名前は開発中のものです。
23/04/08 20:15:57.68 IsO7MO1I.net
名前だけなら転生という技もあるけど、顔と本名までだしてるとそれもできんだろうね

109:名前は開発中のものです。
23/04/08 20:46:16.89 b4byCCiE.net
>>106 それを回避するのにアセットや共同作業があるんやないか。ゲーム作ったことないのか

110:名前は開発中のものです。
23/04/08 20:54:43.78 b4byCCiE.net
>>106 いつもネガティブな発言やスレ管理しかしないな

111:名前は開発中のものです。
23/04/08 21:14:17.29 thLshzxD.net
界隈の話なんかこのスレとは関係ないな
業界ネタは板違いだぞ

112:名前は開発中のものです。
23/04/08 21:23:10.63 aipqeAXq.net
「地罰~」の動画見てみたけど、8ビットファミコンの1対1の対CPU格闘戦をこなしていくゲームを豪奢にした感じか
動きは単調に見えるが、アセットとエンジンを使ってるだけあって絵は綺麗だな
アセットの出来の良さを宣伝するCMにはなってそうだな
しかし一般人のレビュー動画が数万回再生されてるのは羨ましいw大手のレビュー動画でもなかなかここまでいかないんじゃないかw

113:名前は開発中のものです。
23/04/08 21:41:05.99 aipqeAXq.net
ちょっと前のだけどファンタジー物で1対1のCPU戦をこなしていくゲーム。2Dだけど敵と攻略方法が多彩でストーリーもしっかりしていて面白かった
URLリンク(r-goulart.itch.io)

114:名前は開発中のものです。
23/04/08 21:42:48.05 gMTgnKVo.net
>>106
そういう莫大な作業量をカットするためにUEはNaniteのような技術を開発してんだが
これでまるで実写のような3Dをゲームで表現できる

115:名前は開発中のものです。
23/04/08 21:57:08.57 UKSo4l1w.net
UEで実写みたいに綺麗なグラフィックの個人開発ゲームってどんなやつがあるの?
UEの個人開発自体をほとんど見かけないからわからん

116:名前は開発中のものです。
23/04/08 21:58:10.19 IsO7MO1I.net
知ってる範囲ではブライトメモリーくらいかなあ

117:名前は開発中のものです。
23/04/08 22:03:26.37 CZW2N5eS.net
エロ同人ゲーでUE使ったアクションRPG作ってる人ならCienで見かけた
原神みたいなアニメ調3Dで

118:名前は開発中のものです。
23/04/08 22:06:57.83 UKSo4l1w.net
>>115
調べたけどすげえな
2年かかってるけど個人でいけるんだな
この人が超人なだけかもしれんけど

119:名前は開発中のものです。
23/04/08 22:13:02.07 gMTgnKVo.net
>>114
ここは開発者のトピックスだからな
まずは自分でミニゲームでいいから作ってみろとしか言えんわな
それから書き込んでほしいわ

120:名前は開発中のものです。
23/04/08 22:13:59.17 b4byCCiE.net
ブライトメモリーも他のタイタンフォールやダークソウルの盗用アセット使って炎上したもんな

121:名前は開発中のものです。
23/04/08 22:18:03.21 gMTgnKVo.net
>>93
2011年のテンセントの40%株保有は知らんかった
創業者はアメリカ人で株保有60%だったらしけど今はどうなのかな?
ついでにソニーも5%の株を保有しているみたいだぞ

122:名前は開発中のものです。
23/04/08 22:25:27.88 IsO7MO1I.net
>>117
まあ実際の出来はグラフィックだけで力尽きた感じだけどね
ゲーム的にはかなーり量産型FPSでボリュームもない、バランスも結構雑

123:名前は開発中のものです。
23/04/08 22:43:36.51 ltXsjj3+.net
ここは開発者目線で雑談するスレじゃないぞ
ゲーム製作について雑談するスレだぞ

124:名前は開発中のものです。
23/04/08 22:55:13.60 b4byCCiE.net
つまり雑談だからOKってこと

125:名前は開発中のものです。
23/04/08 23:00:21.03 FcWO2Ucm.net
片道勇者すげー良いアイディアだと思うんだけど、作者が遊んで暮らせるほどは売れてないみたいで悲しい
アレのフォロワー、ひとつや2つあってもおかしくないとおもうんだが見かけないな

126:名前は開発中のものです。
23/04/08 23:01:16.74 33B/mFDV.net
板名もローカルルールも見えないメクラの振りで荒らしてるだけ
お客様w視点だの、ゲ制技術も知らない商人視点だのは板違いなんだよ

127:名前は開発中のものです。
23/04/08 23:05:21.74 aipqeAXq.net
何かUE推しが目立ってるがしかし、ゲームエンジンは目下、ValveのSourceが実質最強だよ。PUBGとか動きがもっさりしすぎ
大体、レガシーな市場構造を破壊してる旗手はValveだし
Steamは公式が海賊版の温床になっててクソだけど。訴訟起こされてたみたいだけど、どうなったんだろ

128:名前は開発中のものです。
23/04/08 23:17:29.38 JOe833D+.net
>>124
ちょっとタイミングが早すぎた世代の作品だと
どんなに面白くても出来が良くてもフリーが当然みたいな感じだったから
お金的には全く潤ってない人が多いと思う

129:名前は開発中のものです。
23/04/08 23:20:30.61 JOe833D+.net
個人で評価高いゲームエディター的なもの作ってる人達は
もうそれだけで最低限暮らして行けるくらい
潤ってくれてもいいと思うんだけどね・・・

130:名前は開発中のものです。
23/04/08 23:23:57.54 FcWO2Ucm.net
言われて見ればファーレントゥーガとかアイワナとか
あの頃は全部無料だったな
今ごろ片道勇者をリリースして、最初から有料版として出せてれば作者は遊んで暮らせるだけの金と名声を手にできたのかね
個人的にはアンダーテイルレベルの作品だと思うんだが…勿体ないな

131:名前は開発中のものです。
23/04/08 23:37:08.19 Xhwk4WoF.net
個人、あるいは個人制作レベルで儲かったケースなんてそれこそマイクラとアンダーテイルぐらいしかないんじゃね?
この業界に漫画や小説媒体みたいなドリームはないでしょ

132:名前は開発中のものです。
23/04/08 23:42:29.10 FcWO2Ucm.net
>>130
夢も希望もないな
サクナヒメ儲かっただろ。あれスタッフ二人だろ…と思って調べたら末期にはスタッフ10人の大所帯らしいね

133:名前は開発中のものです。
23/04/08 23:46:57.56 sgPCzIvQ.net
Vampire Survivorsは個人開発で早期アクセスしたら
あまりの反響で会社立ち上げてスタッフ雇ったらしいが

134:名前は開発中のものです。
23/04/08 23:49:36.21 IsO7MO1I.net
Kenshiは警備員のおっさんがチマチマ作ったらしいな
まあ今ゲームで稼ぐなら迷わずソシャゲだろう、将来性は知らんが

135:名前は開発中のものです。
23/04/08 23:50:38.75 FcWO2Ucm.net
なるほど意外とドリームは転がってるもんやな
探せばもっとありそうだな

136:名前は開発中のものです。
23/04/08 23:54:42.03 Xhwk4WoF.net
あとあれだよな
これつくったら儲かるやろなあww
みたいな奴にはいいゲームつくられへんよな
結局そういう奴は向き合ってるゲームよりいかに効率よく金を稼げるかにフォーカスしちゃってるから、目の前の制作ゲームをおもしろくすることに100%の力で向き合えない

137:名前は開発中のものです。
23/04/08 23:59:24.24 FcWO2Ucm.net
そんなものは分からんだろ
アンダーテイルやマイクラ作者だって開発中
金のことしか考えてない亡者かもしれない

138:名前は開発中のものです。
23/04/09 00:22:58.76 B+GJkwOo.net
まあ金しかモチベーションが無いなら絶対完成しないわな
なんせ作ってる最中は金なんて入ってこないんだから、すぐにやる気が無くなる
結局、ゲ製自体が楽しくてたまらない人間しか個人製作なんて無理だ

139:名前は開発中のものです。
23/04/09 00:31:47.99 RaYKNPTo.net
作り始めは楽しいが、終盤は地獄だけどなぁs

140:名前は開発中のものです。
23/04/09 00:38:52.43 5hrvgl/n.net
去年出したのが700本くらい売れた
趣味+ちょっとしたプチボーナスみたいな感覚でやってる
売上振り込まれる時はやっぱり嬉しい
あと本数じゃなくて自分が作った物にお金を払ってくれる人が居ることがとても嬉しい

141:名前は開発中のものです。
23/04/09 03:34:38.63 RaYKNPTo.net
おめでとう

142:名前は開発中のものです。
23/04/09 04:12:42.72 umGeVVr+.net
>>112
相打ちになると移動不能になるバグに遭遇した
その際にステータスコマンドと描画ルーチンは生きてるので、クリアとゲームオーバーが同時に起こると分岐に穴ができるらしい

143:名前は開発中のものです。
23/04/09 05:19:39.80 wEk4domM.net
>>133 個人でソシャゲなんか絶対太刀打ちできんだろ



145:名前は開発中のものです。
23/04/09 07:34:01.61 1zY894xw.net
例の人は前に予想した通りになったけど
ここまでの失敗込みでエンタメ要員と客寄せで採用したんだろ
本人がそれに耐えられるか知らんが酷なことをする
会社としては一円も売り上げになってないって語ってたが結局もらってハイ終わりじゃ済まんしねあんなの
俺は0次審査すら通らなかったが結局その後エロ落ちして三作目で一万本売れたわ
絵師の力が大きいのは否めんが、流石に0次審査すら落ちてるのはあいつら見る目なさすぎるわ

146:名前は開発中のものです。
23/04/09 07:42:08.91 1zY894xw.net
なんというかタダより高いモノはないってよく言うけど
タダで金もらって色々やってもらって…はかなりプレッシャー掛かるよね
リリースした作品でもなんかあったのかなと思わせるようなのあるし
パブリッシャー完全優位な状況で折り合いつけなきゃならない状況に追い込まれることになってたと思うと
結果としては選考落ちでよかったなとすら思ってる今日この頃
今後


147:もああいうのには飛び付かないし迷ってる人がいたらやめといた方がいいって声を大にして言いたい



148:名前は開発中のものです。
23/04/09 07:57:22.60 U33Kn37E.net
>>143
エロでもそんだけ売れたら立派
クリエイターがエロに流れるせいで日本のインディー作品が少ない気はしてるけど

149:名前は開発中のものです。
23/04/09 08:04:07.26 V5WX+7Vz.net
   彡 ⌒ ミ   嘘つけ死ね
  ( ´・ω・`)  
   /⌒ヽ_.ィ、~;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>143
  ( r.    ) ^   / )
   ヽノノー‐l     //
    |__/_/
    └一'一

150:名前は開発中のものです。
23/04/09 08:07:33.83 wEk4domM.net
やっぱひがみじゃんか・・・w

151:名前は開発中のものです。
23/04/09 08:27:39.92 hy4t+9hS.net
地罰と違って本物の嫉妬やな

152:名前は開発中のものです。
23/04/09 09:31:26.63 RaYKNPTo.net
2000万貰えない→何がなんでも這い上がってやる。結果 エロ落ちで大成功
2000万貰う→動画編集しながら1億5千万くれたらステージ1作る。結果 体験版不評クラファン失敗
明暗わかれたな

153:名前は開発中のものです。
23/04/09 09:37:54.49 RaYKNPTo.net
しかし「エロは流行り廃りがあるから潮目を見極めるの大変だよ。」
と10年販売している人がいうてた。

154:名前は開発中のものです。
23/04/09 09:37:54.55 V5WX+7Vz.net
この2年間で3作出して1万本以上売れてる同人エロゲは1本も無かった!m9(´・ω・`)ドーン!

155:名前は開発中のものです。
23/04/09 09:40:30.52 RaYKNPTo.net
マニアックすぎるか自作絵(やめた方がいい)やシチュエーションを見直せ!

156:名前は開発中のものです。
23/04/09 09:42:08.88 hy4t+9hS.net
エロゲー売れた作者も1000万もらってたら地罰コースになってたかもな

157:名前は開発中のものです。
23/04/09 10:07:35.13 RaYKNPTo.net
公金でやる民間事業って失敗するじゃん。
第三セクター。クールジャパン事業(累積赤字700億)、COLABO・・
どこか他人の金だから失敗しても痛くもかゆくもないみたいな。
143のように落ちて這い上がるのはいいね。反骨精神が結果だしたのかもしれないね
他の落ちた受かった人達もそろそろ結果出てるんでは

158:名前は開発中のものです。
23/04/09 10:28:50.74 IaWBQnih.net
日の丸半導体、観光立国なども追加で、まあ講談社は公金じゃないけど、構造は同じだろうなあ
そもそも支払う側に見る目がないというのが一番でかい要因だと思う

159:名前は開発中のものです。
23/04/09 10:29:41.90 g82VlmQ7.net
基本最大で2000万ならその中でやれることを計算するべきだと思う
他の選出者はもう完成させた人も出てきてるし
彼だけ特に説明なく支援継続するなら他の選出者が不憫だ
それならうちだってもっと予算かけてこうしたかったとか思っちゃわないかね

160:名前は開発中のものです。
23/04/09 11:09:35.26 9YnSjB43.net
杓子定規のお役所仕事は結果じゃなくてその企画をやる事が目的
目標に達しなくても給料は出る
けど自腹でやってる人はそうはいかん

161:名前は開発中のものです。
23/04/09 11:28:03.05 RaYKNPTo.net
そうそう基本みんな自腹だもんなぁ。自分のできる範囲でつくる。
ゲーム作るから「1億5千万くれ」とは言えない

162:名前は開発中のものです。
23/04/09 12:14:07.30 hy4t+9hS.net
>>144
何かあったのかと思わせる作品って何?

163:名前は開発中のものです。
23/04/09 12:18:59.24 qoZCZ4WH.net
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!

164:名前は開発中のものです。
23/04/09 13:24:02.30 RaYKNPTo.net
>>159 わざとボカして言ってるんだから察してやろうよ

165:名前は開発中のものです。
23/04/09 13:48:08.35 JcQuk4Ay.net
プレッシャーすごいと思うよ
世界一作るって言っちゃってるしもう2000万貰ってるし顔と経歴晒してるし
会社嫌になって一年でやめる感じの人がよく背負えてるなと思う

166:名前は開発中のものです。
23/04/09 13:51:55.46 c/KpwXKy.net
50万円くらいでいいからゲームで儲けたい

167:名前は開発中のものです。
23/04/09 13:54:15.04 hBzEU+Dv.net
落ちたやつはむしろ勝率上がったから良かったろう
2000万で担がれて失敗した後はかならず燃え尽きる
低燃費で燃え尽きず長く続けたやつが結果的に優位に立つパターン

168:名前は開発中のものです。
23/04/09 14:12:54.82 1zY894xw.net
金出してボーンってのはよっぽどゲーム作りしかやらないような人にしか効果ないと思うね
会社側がアドバイスくれるのかは知らないけど金・時間掛けるべきところすらズレてるでしょ
他にも講談社か集英社が漫画コンテンツで募集掛けてたことあったと記憶してるけど
あんな風にテーマとか内容ハッキリしたもんじゃないと企画の成立が相当難しいように思える
そもそもPC同人ゲー界隈って客自体も制作側であることが多いから最初から色眼鏡で見られてロクな結果にならんでしょ
この界隈少し活動すればわかるがエロでも非エロでも相当嫉妬や足の引っ張り合いが常套化してる
今のご時勢平等じゃない感が強くなりすぎるともうそれだけで批判の対象になりがちだし
支援しつつ色眼鏡発動させないやり方ってどうすればいいかは俺では思い付かんが
企画のスタート段階じゃなくて完成品に対しての振るい分けならまだマシそうだけどそうなると敷居高くなりすぎるし

169:名前は開発中のものです。
23/04/09 15:24:10.81 RaYKNPTo.net
UEとアセットとプログラマー雇って思ったより出来てなかったというのが感想。
せっせと動画編集ばかりに力を注いだのでは
今回のでチャンネル登録削除した

170:名前は開発中のものです。
23/04/09 15:31:54.56 76XemzTv.net
講談社の審査の時点で今回出した体験版くらいまで作られていれば良かったんだけどな

171:名前は開発中のものです。
23/04/09 15:36:41.73 aNa0/UuF.net
3年間ほぼ戦闘部分だけを作り続けてる時点で完成させる気なんてなさそう
所謂エターナラーの典型、皆気づいてたはず

172:名前は開発中のものです。
23/04/09 15:44:26.69 /e6j1x9Z.net
お前のお気持ち表明がゲーム製作とどう関係あるんだ
ここをお前のTwitterにするな
ヲチはヲチスレでやれ

先輩開発者参考用ヲチスレ
スレリンク(gamedev板)

173:名前は開発中のものです。
23/04/09 16:02:18.05 FE3MZ3P9.net
講談社はどういう未来目標を設定していたんだろう。Wikiによると同社は昔にゲーム開発事業もやってたみたいだが、もう撤退してるんだよな
ゲーム開発に前世紀から従事してきている所でも、常に市場競争に晒されて切磋琢磨しているのは、ネット記事読めばわかるのに
配信しながらでも個人の力で市場をねじ伏せられる程の天才が釣れればいいんだろけど
講談社は右翼臭い漫画流してるから、愚鈍なネトウヨの血が世界標準に対峙して焼き切られるのは心地よい
そういやスクエニは漫画ラノベに参入して成功しているが、真に「萌え」が生き甲斐だからかwネトウヨ脳ではその意趣返しは難しそうだなww

174:名前は開発中のものです。
23/04/09 16:06:20.54 ih9C1PWH.net
ゲームに関してはなろうみたいなやり方は無理でしょう

仮にそれだけの才能があるなら
自力でマネタイズできるし
講談社にわざわざピンハネされる必要性が無い

175:名前は開発中のものです。
23/04/09 16:09:54.75 /e6j1x9Z.net
業界ネタは板違いだぞ

176:名前は開発中のものです。
23/04/09 16:13:10.10 hy4t+9hS.net
20年くらい昔ならゲームをリリースさせる手段が限られてたからピンハネも有効だったんじゃね

今はsteamで誰でもゲーム出せるし有能なゲームクリエイターならこれに乗ってピンハネされる訳がないな
コンテスト系には基本的にどこかで見たようなゴミしか集まらない

177:名前は開発中のものです。
23/04/09 16:18:38.68 r8c/3qHb.net
俺も元ゲーム会社社員なんだが
「世界一のギャルゲーを作る」って言えば支援して貰えるんか?

178:名前は開発中のものです。
23/04/09 16:18:54.94 g82VlmQ7.net
作るのと売るのはまるで違う能力がいるので
有能開発者でも販売やマーケティングに自信なくてまともなパブリッシャーならついてもらうメリットはあるよ

179:名前は開発中のものです。
23/04/09 16:28:45.99 mCWWtAp1.net
ぶっちゃけ講談社って信用できるん?すげえ胡散臭い
まだバンナムのほうがマシなイメージ

180:名前は開発中のものです。
23/04/09 16:44:12.34 JcQuk4Ay.net
信用できるかは担当者とその人の捉え方しだいだけどインディーが金山だと見込んだのかいっちょ噛みしようとしてきてる出版社以外のものではないと思う

181:名前は開発中のものです。
23/04/09 17:18:51.92 SZf7gs+y.net
集英社の方はうまく機能してるの?

182:名前は開発中のものです。
23/04/09 17:49:12.85 agQ0k521.net
集英社はサポート自体は結構プロに投げてるとか聞いた
上手く機能してるかまでは知らんけど
あと執行役員が元ゲーム業界人ってのはある
まあいっちょ噛み的なところはどこもあるんだろうけどね

183:名前は開発中のものです。
23/04/09 17:52:40.77 RaYKNPTo.net
漫画にの場合、集英社は人気なければ打ち切り、かたや講談社は集英社で相手にされなかった進撃の作者を絵の勉強させたり面倒見たりして大ヒットにつながった。
出版社がインディゲームで成功するかは支援延長の彼に託されたとみていい。

184:名前は開発中のものです。
23/04/09 18:12:36.31 /e6j1x9Z.net
業界ネタは板違いだぞ
ローカルルール守れ

185:名前は開発中のものです。
23/04/09 18:52:46.92 ih9C1PWH.net
ピンハネ会社の社員がうるさい

186:名前は開発中のものです。
23/04/09 19:31:24.13 yngW69/b.net
会社辞めたい就職したくないとかの
ショボイ動機しかない開発者しか集まらなくて終了だろうな

本気のやつはちゃんと定職確保してセルフパブしとけ
本当に才能があればパブリッシャーの方から支援のオファーが来る
オファーがないなら趣味に留めておけば良い
失うものが何もない自由を簡単に手放すな

187:名前は開発中のものです。
23/04/09 20:04:45.75 L6pnHJJM.net
パブリッシャーに意味あるのか問題はスレチじゃないし普通に議論したいな

国内のパブリッシャーは翻訳して少し宣伝して半分取っていくみたいなイメージあってあんま頼りたくないんだよね

188:名前は開発中のものです。
23/04/09 20:14:40.52 tW1gQxSE.net
しゃあないな、俺も本気で英語を喋りたいから、会社終わりの1~2時間でお茶の間留学するわ
会社通いの余裕は手放せないし、才能があれば週末だけでも大丈夫だしな

189:名前は開発中のものです。
23/04/09 20:22:51.86 B+GJkwOo.net
>板違いの話題
>PCの使い方に関する質問、業界・進学・就職・人生相談の話題、市販ゲームの質問や感想、違法性を含む話題

ちゃんと意味理解できてますか?
パブリッシャと著作者の関係性なんて
漫画でも音楽でも映画でも何も違いはないだろう
そしてそれらすべての製作技術とは、まったく関係ない

190:名前は開発中のものです。
23/04/09 20:32:33.01 FM/5aI97.net
>ゲ製作技術
>扱う話題 ・プログラム、グラフィックス、サウンド、デザイン論などをゲーム製作の視点から ・ツール(HSP、ツクール等)についての話題 ・ゲームの共同製作やプロジェクト活動

パブリッシャの話題は「ゲームの共同製作やプロジェクト活動」に該当するからOKじゃないの?

191:名前は開発中のものです。
23/04/09 20:37:10.76 B+GJkwOo.net
制作技術とは何も関係ない部分は該当しないだろ
そもそも「この板で共同制作やプロジェクト活動をしてもいい」って記述であって
ヲチしろって話のわけがない

192:名前は開発中のものです。
23/04/09 20:37:37.83 VtHKiyU0.net
あーアスペが自治に目覚めると自覚のない荒らしに変貌するのか

193:名前は開発中のものです。
23/04/09 20:42:25.04 FM/5aI97.net
あっ…いつものヲチおじの人か

194:名前は開発中のものです。
23/04/09 20:43:26.23 g82VlmQ7.net
どのパブリッシャーが良いかとかつけるべきかみたいな会話は
どのエンジンが良いかみたいな会話と同じだろ

195:名前は開発中のものです。
23/04/09 20:46:41.18 RaYKNPTo.net
いつもの荒らしがヲチが〜とか板違いとか騒いでいるのか
。気に入らないなら自分一人用の隔離スレ作ったほうがいいで。

196:名前は開発中のものです。
23/04/09 20:48:18.55 FM/5aI97.net
色々気に入らないかもしれんけどパブリッシャの話こそ匿名掲示板で裏の話したほうがいいと思うから許容してほしいんだよね
食い物にされるって話聞くし多分そうなんだろうなって作品見たりするし

197:名前は開発中のものです。
23/04/09 20:51:01.03 r6x+sZq7.net
>>192
ブーメランがすぎるな
文句言われるのが気に入らないなら別スレでやれば?

198:名前は開発中のものです。
23/04/09 20:51:31.53 RaYKNPTo.net
自分一人だけみんなと違う感覚って自覚したほうがいい

199:名前は開発中のものです。
23/04/09 20:53:03.77 r6x+sZq7.net
ゲーム製作と関係ない話に意味はない
このスレを自分のTwitter代わりにしてお気持ち表明してるだけの
ヲチガイジを排除しようとするのは当然のことだ

200:名前は開発中のものです。
23/04/09 20:57:53.70 FE3MZ3P9.net
板と本スレの趣旨的にパブリッシャや支援者・出資者の話は全然OKだぞ
それらの話題はNGだと言ってる奴はゲ製素人
芸術作品や娯楽コンテンツにおける「製作」と「制作」の意味の違いをググッてみ
板と本スレは「製作」を扱ってるから、出資や宣伝といった非「制作」工程も話題に含まれる

201:名前は開発中のものです。
23/04/09 20:58:30.62 RaYKNPTo.net
板違いと叫ぶ人さぁ。コテハンつけると助かる。NGにぶっこむから

202:名前は開発中のものです。
23/04/09 21:00:10.57 agQ0k521.net
出版社と映画配給会社とゲームパブリッシャーは全然違う
そしてゲームパブリッシャーは共同プロジェクトに該当する
ゲームパブリッシャーをゲ製で語るのは至極当然

203:名前は開発中のものです。
23/04/09 21:17:36.78 r6x+sZq7.net
ヲチガイジの最大の問題点は主語が自分ではないこと

ここは他人が何をしたかなんて語る板ではない
自分が何をするか
するためにどうしたらいいのか、何を覚える必要があるかという
ゲームを製作するうえでの情報交換のための板がここ

204:名前は開発中のものです。
23/04/09 21:25:59.50 r6x+sZq7.net
ローカルルールで市販ゲームの質問や感想が板違いに指定されているのは
この板がゲームユーザーが集まる板ではないことの証明であり
ヲチガイジが言い張るヲチが共同製作やプロジェクト活動の一種であるという詭弁の否定根拠でもある

何故なら「全ての市販ゲームは共同製作、プロジェクト活動で製作されている」から

つまりローカルルールの扱う話題における
ゲーム共同製作やプロジェクト活動が「自分が関わるもの」だけを指しているのは明白

ヲチガイジの主張に正当性はない

205:名前は開発中のものです。
23/04/09 21:39:52.33 hy4t+9hS.net
パブリッシャーって
ぶっちゃけいくら取るの?
悪質なのだとほぼ取られそう

206:名前は開発中のものです。
23/04/09 21:42:10.05 BPLs5fKq.net
雑談なので全ての話題がオーケーです。

207:名前は開発中のものです。
23/04/09 21:43:09.35 fpNpzna3.net
明日のメシどうしよ

208:名前は開発中のものです。
23/04/09 21:47:54.47 agQ0k521.net
ロイヤリティは概ね平均5:5くらい
4:6だったり6:4だったりもする
ローカライズするとまずその代金を先に売り上げから引かれて
ローカライズ分完済になったら5:5で分けてくみたいなとこが多いかな
あと開発費を融資してくれるとこならそれがあるかないかとかでも変わる

209:名前は開発中のものです。
23/04/09 21:53:25.81 hy4t+9hS.net
は?ただでさえスチームに3割取られるのに更に半分取られるの?ありえんわ
そこからさらに統一教会政府が税金持っていったらほぼゼロやん

210:名前は開発中のものです。
23/04/09 21:59:54.43 IaWBQnih.net
2000円で1万本売ったとして、ストアが3割とって、ローカライズ費用400万くらいとって、残りを折半したら500万か
さらに開発メンバー数人で分けて税金払ったら下


211:閧オたら100万以下だろうな…実に夢がないな まあパブリッシャがないと1万本どころか1000本がもう無理だけどなw



212:名前は開発中のものです。
23/04/09 22:01:36.94 XeFsrrCH.net
海外でも名の売れた優良パブでもそんな感じなのでこれが普通の相場だと思うしかない
自分一人で1000売る力があるとするなら2000以上とか売ってくれないと割りに会わないんだが
自分一人で全年齢層で1000本売るのはかなり大変…
あとSTEAMやDLSITEの手数料約3割はどのみち取られるのでそれはパブリッシャー使おうが使わまいが同じ
総売上→3割引く→残りを5:5とかで分ける
総売上→3割引く→残りが入る
なので

213:名前は開発中のものです。
23/04/09 22:02:39.89 RaYKNPTo.net
パブリッシャー料金(ローカライズ、宣伝、手数料)にSteamやDLSITEのストア代(3〜5割)入っているの?

214:名前は開発中のものです。
23/04/09 22:03:16.76 hy4t+9hS.net
>>207
アンダーテイルやマイクラみたいな本物の天才ならどんなクソみたいな売り方でも売れるだろうな
まあそんな売り方できる人間なんて日本に居ないだろうから個人開発者は
何も作ってないくせに5割も持っていくパブリッシャーにヘコヘコしないといけないのか

215:名前は開発中のものです。
23/04/09 22:05:20.14 XeFsrrCH.net
一応言っておくと全年齢層の話です
エロゲなら自分等で好きにやった方が良い

216:名前は開発中のものです。
23/04/09 22:18:24.65 RaYKNPTo.net
EPIC STOREは手数料良心的だけど売れる気がしないから参入しづらい
出品しているストアが増えると毎年確定申告めんどくさいし

217:名前は開発中のものです。
23/04/09 22:19:57.13 hy4t+9hS.net
ちなみに
一回個人で売って売れなかったら
ゲーム引っ込めた上でパブリッシャーに頼るというのはありなん?なし?

218:名前は開発中のものです。
23/04/09 22:20:55.74 XeFsrrCH.net
良い担当者に当たると凄く相談にのってくれるし
テストプレイも俺の場合はめっちゃしてくれた
この辺は担当の当たり外れあるかも
あとSteam管理、アプデ管理、宣伝、キャンペーンなんかは全部任せる感じで自分の手はかなり空く
特に宣伝は一般人が個人でできる宣伝は凄く小さいので上手い会社ならアリ
ローカライズは約10万字で60万程度だったがローカライズの質でも変わる
文字の少ないアクションとかなら押さえられる
書きなぐってすまん、何かの役に立ててくれ


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