【UE4】Unreal Engine ..
88:名前は開発中のものです。
23/04/29 01:56:16.56 sJrOCvgF.net
>>86
読む価値無しのゴミブログ貼ってんじゃねぇ!アフェカス野郎が死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!
89:名前は開発中のものです。
23/04/29 09:00:12.25 WiddKDwM.net
>>84
c++でってこと
c#は機会がなかったから学んでない
90:名前は開発中のものです。
23/04/29 09:37:06.51 pmJhYy5W.net
>>88
C#も学べばいいのに
C++できるなら楽勝だぜ?
91:名前は開発中のものです。
23/04/30 10:40:26.36 2M21caSl.net
UE5で作った美麗映像を見て感動しました
映像制作を始めようと思っているのですが、何をどうしたらいいのかさっぱりわかりません。
学習するのにおすすめの教科書とかサイトとか動画とか教えてください。
92:名前は開発中のものです。
23/04/30 11:06:56.43 F0ySHtZF.net
>>90
教科書なんて買うな!アフォでもバカでもすぐに使いこなせるのがUE!いきなり作り出せ!それがたったひとつの冴えたやり方!m9(´・ω・`)ドーン!
93:名前は開発中のものです。
23/04/30 11:09:15.09 F0ySHtZF.net
Unityにだけは手を出すなよ?あれはC#が必須でほぼ全員が挫折する!
画質なんて20年前のPS1レベルしか作れねーんだよ!HDRPに対応してるアセットなんてほとんどねーし!騙されんなよ?m9(´・ω・`)ドーン!
94:名前は開発中のものです。
23/04/30 11:10:53.16 i3otpNCg.net
>>90
YouTubeだけでも「ue5 映像制作」で探すだけで色々出てくる
長いから退屈だと思うけど、まずは公式のチュートリアルから見てみると良いよ
URLリンク(youtu.be)
95:名前は開発中のものです。
23/04/30 13:21:33.42 AV0vnyH9.net
>>92
HDRP最強伝説
これPS1とか言うならテッカテカで多光源でカックカクになるUEはファミコンだな
URLリンク(youtu.be)
URLリンク(youtube.com)
URLリンク(youtube.com)
URLリンク(youtube.com)
96:名前は開発中のものです。
23/04/30 13:34:37.30 +b3gDg1p.net
Sakura Rabbitはほんまガチで何でも出来るバチクソ有能開発者だからなぁ
アセット頼りのヘボ開発者とは格が違うしもしUE使わせたら速攻ヤバいもん作り出せる
97:名前は開発中のものです。
23/04/30 13:56:07.35 AV0vnyH9.net
>>95
出せない出せないw
SakuraRabbitの人物以外のところは全部UnityのDemo使ってるよ
これとか
URLリンク(youtu.be)
98:名前は開発中のものです。
23/04/30 14:19:18.47 /sGOM3Oy.net
どっちにしろ市販の調味料で世界一のなんちゃら作ろうって延々ギャグかましてんのがオマエラの最高峰なんだし
それ以下のレベルの御託とか意味なくね
99:名前は開発中のものです。
23/04/30 16:33:49.74 0Wbn0mUb.net
たかが使ってるエンジン如きで対立してるのアホらし過ぎない??
作りたいゲームに適した方使えばいいだけって数多のゲーム会社が証明してるやん
UnityもUnrealも自社製エンジンも併用してる会社なんかごまんとあるで
100:名前は開発中のものです。
23/04/30 17:28:34.83 E2xXNtZX.net
どうでもいいけど動画教材って検索にも引っかかりにくいし、見ないと要点分からないから動画の時間分だけ時間とられるから全部文字にしてほしい
101:名前は開発中のものです。
23/04/30 18:16:39.98 F0ySHtZF.net
初めから調べたいことが判ってるには文章の方がいい!
ちゅーのは大間違い!画面のどこをどう操作すればいいのか段違いに解るのが動画!
そしてYoutubeは知らないことを知るために作業中に流し見すればええんやで?ブログの時代はオワコン!ブロガー死ね!死ね!死ね!m9(´・ω・`)ドーン!
102:名前は開発中のものです。
23/04/30 22:06:02.68 xIEN31s6.net
>>100
死ね
103:名前は開発中のものです。
23/04/30 23:28:25.68 F0ySHtZF.net
彡 ⌒ ミ あーこれは一線超えちゃったね!完全にアウト!人に死ねっていっちゃだめだよ?開示請求したったるわ!死ね!
( ´・ω・`)
/⌒ヽ_.ィ、~;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>101
( r. ) ^ / )
ヽノノー‐l //
|__/_/
└一'一
104:名前は開発中のものです。
23/05/01 11:27:33.51 UFcjcVki.net
>>93
動画紹介ありがとうございます。
見てみます。
105:名前は開発中のものです。
23/05/01 20:19:14.99 LDFYBuEW.net
僕の考えた最強の地形作りを目指したが煮詰まったので息抜きww
URLリンク(youtube.com)
2時間くらいで一気に理解した
これで天地創造からアニメーション、敵移動、UI表示まで一気に分かった
もう、テンプレートプロジェクトから始めくてもいける
106:名前は開発中のものです。
23/05/01 20:38:42.67 LDFYBuEW.net
とc++書けるけどとりあえずブループリントでいくけど、想像でいうがActor クラス<-Pawnクラス<-Characterクラスみたいな継承関係で、オブジェクト指向的に敵のHPならCharacterクラスにHPのメンバー変数追加する感じでどんどん作って行けばいいんだろうな
ゲームインスタンスはシングルトンである必要はないが、ゲームレベルの情報保持させて
107:名前は開発中のものです。
23/05/01 20:45:05.01 gDLgyrZC.net
>>105
ゲームそのものを何ヘルツで動作させるつもりか知らなけど
chractorクラスは処理重くなりがちなのでc++で書くのが慣習になっている
108:名前は開発中のものです。
23/05/01 22:31:04.01 LDFYBuEW.net
>>106
なるほど
調べてないが、今はC++でやるときのワークフローがどうなってるのが知らないがVisul Studio?との行ったりきたりきたりのやり取りのワークフローがめんどくさいのかなという想像で
とりあえずブループリントならUnreal Engine内の操作内だけで簡潔するからしばらくはこれでいいかなぁーと思って
109:名前は開発中のものです。
23/05/01 22:58:44.24 10gmJY6S.net
機能試すのに一回仮組みでBPで作って確認取れたらコードに移すみたいなことよくやってる
差分管理とかのしやすさはテキストベースが圧勝だしね
実行速度の差はどんなものなのか知らんけど
110:名前は開発中のものです。
23/05/01 23:18:31.35 LDFYBuEW.net
C++できるなら、学習するときC++のクラスやら関数やらざっと眺めた方がどんな事にできるか理解するの速いのかもと思って、ちょっとC++試してみるか
111:名前は開発中のものです。
23/05/01 23:26:07.56 LDFYBuEW.net
つか、慣れてる人にとっては、ゲームの実行速度じゃなくて開発速度はどうなの??
ブループリントだと足し算するにしても右クリックしてaddノード追加して、ワイヤー張ってだけど、プログラミングだとa+bをタイプしてで済むけど
開発効率もC++の方が楽になる?
112:名前は開発中のものです。
23/05/02 00:00:55.92 819OsXUb.net
どちらでやるにしても
URLリンク(docs.unrealengine.com)
これ眺めてどんな機能があるか把握した方がよさそうやな
113:名前は開発中のものです。
23/05/02 00:51:40.52 Q6ozybwl.net
ライブコーディングが優秀なのでC++のイテレートで気にならない
114:名前は開発中のものです。
23/05/02 14:41:00.77 nFojMl1s.net
widgetでトリミングしたpaper2D spriteを使用すると
トリミングが無効化されてしまうのですがこれは回避できるのでしょうか?
キャラクターの顔のカットイン演出のために
データテーブルにpaper2Dを登録して差し替えたいのですが・・・
115:名前は開発中のものです。
23/05/02 16:17:58.19 nFojMl1s.net
あ、自己解決した
116:名前は開発中のものです。
23/05/04 09:53:48.41 KATvoXwe.net
ただのMod制作の為にUE4SS使ってるけどUE製ゲーのアセットやらC++ヘッダー取り出せるから、それをベースにして自分がどの位まで元のゲーム再現出来るかってのやると結構勉強になるな
適当に作るより目的がある分自分の得意不得意が認識出来て苦手な分野克服出来て思った以上に役に立つ
モラル的にはアウトだろうけど黙っとけば分からんし実際に売り出されてる中身を参考に出来るのは強みだわ
117:名前は開発中のものです。
23/05/04 17:10:11.25 /Te7PZVz.net
UE本が5月6月と立て続けに出るんだな
しっかしお高いw
118:名前は開発中のものです。
23/05/04 18:07:43.64 wj5nyyGk.net
公式ドキュメントあるやないか
119:名前は開発中のものです。
23/05/05 19:39:43.40 lXkhSGlz.net
スターターパックに入ってるマテリアルを利用してオブジェクトやセット作ってマーケットプレイスで販売していいんでしょうか?
外部の素材配布サイトやマケプレ商品は禁止してますよね
120:名前は開発中のものです。
23/05/05 20:51:28.20 73AloACJ.net
EPICの出してる奴ならスタッフに聞いたら許可くれたりするから聞くのが一番楽よ
121:名前は開発中のものです。
23/05/06 09:35:56.40 AsgoeiUh.net
ジオメトリブラシってもう要らない子でしょうか?
勉強すっ飛ばしてポリゴンモデリングツール勉強してOK?
122:名前は開発中のものです。
23/05/06 19:47:26.85 AsgoeiUh.net
とりあえずは地形製作を全力で勉強
>>86みたいな地形じゃやる気なくすからな
megascan使いこなすの頑張る
ランドスケープでスプライン学んだが、スプラインに沿って道路生やそうとした
が道路のメッシュがねぇ
Megascanのアスファルトのテクスチャーとかあるけど組み合わせて作れってことか?
123:名前は開発中のものです。
23/05/06 19:48:01.91 eTjJ9SZ4.net
>>120
何もいらないAIだけでオケ
124:名前は開発中のものです。
23/05/06 19:53:56.29 9TdaKaaM.net
シーケンサー操作が独特すぎね別のツール使ってるみたい?
125:名前は開発中のものです。
23/05/06 21:22:35.88 /Pn4ZZ4/.net
>>121
2D画像から地形生成できなくてざまぁwww
126:名前は開発中のものです。
23/05/06 22:57:16.26 AsgoeiUh.net
>>124
うわぁーーーーん
早く作ったもっとかっこいい地形見せろや
127:名前は開発中のものです。
23/05/09 12:35:47.10 E+pAih2W.net
スプラインに沿ってメッシュ作ったらマテリアル適用するだけでは
URLリンク(www.youtube.com)
128:名前は開発中のものです。
23/05/09 18:30:17.78 CF8apiJq.net
mesh to metahumanがクラッシュする
↑この動画の通りに知人の顔を3Dスキャンしたものをmesh to metahumanでmetahumanにしようと思ったらUE5
129:ェクラッシュする。 3Dモデルをコンテンツブラウザに追加 ↓ コンテンツブラウザにMetaHuman Identity作成しダブルクリック ↓ メッシュのコンポーネントから知人の3Dモデルを読み込み ↓ 画角を設定しフレームのプロモートを押す ↓ クラッシュ 原因と対処法がわからん...。公式スレッドにも同じ症状の人が数名いるみたいだけど解決法が載ってなかった。 他の3Dモデルでも試してみたけど同じところでクラッシュする。 PCスぺック CPU_Core i 7 9700K GPU_AMD radeon 6600XT メモリ_32GB
130:名前は開発中のものです。
23/05/14 08:49:12.81 WJUN4W8F.net
モバイルで動かした時、画面汚ねぇとテンション爆下がりだったが、
MobileContentScaleFactorいじったら激きれいになった
デフォルトは1280*720をアップスケールしてるのかこれ
131:名前は開発中のものです。
23/05/14 09:08:43.04 WJUN4W8F.net
今までコンソールにstatしか打ち込んでなかったが
r.MobileContentScaleFactor 0とか打てばモバイルでも実行時に変えられるんだな
ということ調子こいて120fpsとかヒャッハーしてみた
132:名前は開発中のものです。
23/05/15 00:28:22.76 bKx0N+e1.net
radeonがあかんなんてことは無いの?
133:名前は開発中のものです。
23/05/15 01:14:29.78 j5IqnrEs.net
>>127
高スペック環境で裏山
134:名前は開発中のものです。
23/05/15 05:18:15.33 bKx0N+e1.net
いや高スペックでは無い。UE使うなら標準ぐらいだろう。
135:名前は開発中のものです。
23/05/15 13:14:33.81 5d4cIrkE.net
フォトナ以外でLUMEN使ってるゲームってなんかある?
ググってもエンジン周りの話題しか出てこないんだけど
めちゃ綺麗だから広まって欲しいなぁ
136:名前は開発中のものです。
23/05/15 14:19:52.93 j0CDRSmY.net
lumenキレイだよね
matrix city sampleでガチ盛りで使われていたような気がするが情報が古すぎるかもしれない
137:名前は開発中のものです。
23/05/15 14:55:50.87 smAeXa8W.net
モバイルでもnaniteとlumenを..
138:名前は開発中のものです。
23/05/15 15:10:45.50 tEv3rxLE.net
無理だろ
あれGPUで全部やってんだろ?
139:名前は開発中のものです。
23/05/15 15:13:35.84 5d4cIrkE.net
lumenはモバイルは厳しそう…
naniteはどうなんだろうね?軽量化の技術ならワンチャンありに思える
まあワイは技術者でも何でもないから分からんけど
140:名前は開発中のものです。
23/05/15 15:26:07.29 smAeXa8W.net
ハイエンドのモバイルGPUでレイトレコア搭載されだしたからそれ使ってlumenを
つか、ハイエンドのモバイルGPUではデスクトップなみのk機能使えるようにしてよ
レンダラもモバイルとデスクトップで分かれてたりさ
Desktop用のVulkan RendererがExperimentalってなってるが
と、ゲーム開発歴1ヶ月未満の素人が言ってみる
141:名前は開発中のものです。
23/05/15 16:46:51.43 5d4cIrkE.net
>>134
ごめん見逃してたありがとう
epicのデモですよね、あれもすごいけどなんというか普通にリリースされたゲームでないのかなと思いまして
ハードウェアレイトレ載せたゲームは増えてますけどlumenはまだまだユーザーに届いてないっぽいですね…
142:名前は開発中のものです。
23/05/15 23:11:48.33 8fvugnjc.net
誰もが目を奪われていく 君は完璧で究極のGetActor
143:名前は開発中のものです。
23/05/15 23:42:14.97 smAeXa8W.net
ちょっとずつテンプレートから卒業しようと、一から実装してるんだが
敵をAIMoveで移動しても敵が横移動して前向いてくれなく悩んでたらメッシュの配置自体が横向いてた
そっか、前の向きってあるのか..
って一つ解決したら今度は歩きくと足滑りとか言う現象に
先は長い
144:名前は開発中のものです。
23/05/16 00:00:38.65 5NbBMtBr.net
いきなり素敵なアニメーション求めないがこの足滑りはひどいな
スケートやってるレベル
URLリンク(www.docswell.com)
初心者にこんなことやらせるなよ..
145:名前は開発中のものです。
23/05/16 00:52:02.91 j9rW8PIB.net
>>142
そんなことよりこれテクスチャーにベイクする意味わからんのだが
処理が軽くなるとか?
頂点アニメーションって重いイメージしかないから無駄じゃね?って思ってしまう
146:名前は開発中のものです。
23/05/16 00:53:12.40 j9rW8PIB.net
ああすまん見てる場所違ったわ
147:名前は開発中のものです。
23/05/17 01:40:22.59 5Z/6Zeiz.net
>>127
グラボをradeon 6600XTから GTX1060 6GBに換装したら無事動きました。
二度とAMDグラボは買わない。
148:名前は開発中のものです。
23/05/17 02:53:39.47 a6AO0lYD.net
まじか次あたりRadeon買おうと思ってたのに
149:名前は開発中のものです。
23/05/17 03:04:37.82 S84//nLD.net
GTX1060 6GBの化石グラボに負けるラデさんの存在意義
まあAI分野で今後MSと提携したからこれからどうなるか未知数ではあるけど
150:名前は開発中のものです。
23/05/17 05:03:50.26 nnWOHHsD.net
>>144
ごめんなさい
リンクに余計なページ番号までついてました
151:名前は開発中のものです。
23/05/17 06:37:46.20 vm0X0XF/.net
今はue4は使えないんですか?
ue5だと重すぎてまともに動かせないです
152:名前は開発中のものです。
23/05/17 10:17:52.62 wulR/cOi.net
>>149
自分はUE4で開発してる。デメリットとしてはたまに新しいアセットがUE5にしか対応してない位
153:名前は開発中のものです。
23/05/17 10:25:23.94 vm0X0XF/.net
4入れられるんですね
やっぱ4のほうが軽いんですかね
過去に使っていた4は5ほど重くなかった記憶(´・ω・`)
154:名前は開発中のものです。
23/05/17 10:29:52.32 Fij2sDZ6.net
Native化がUE4にしかないからなぁ
今のUE5とどれくらい差が出るかわからんけど
155:名前は開発中のものです。
23/05/17 10:43:38.58 vm0X0XF/.net
ランチャー見てみたけど、ue4はないみたい
156:名前は開発中のものです。
23/05/17 10:50:43.14 wulR/cOi.net
UE4も入れられるぞ。数字の右の逆三角でインストールするバージョンを変えられる
157:名前は開発中のものです。
23/05/17 10:54:48.81 vm0X0XF/.net
どうも
そこに5.2.0しか表示されないのです
ランチャー自体を古いのにしなければいけないのですかね
158:名前は開発中のものです。
23/05/17 11:00:18.38 wulR/cOi.net
Engineバージョン+を押すとインストールするバージョンが表示されるからそのバージョンの数字の右の逆三角から数字を変えられるよ
159:名前は開発中のものです。
23/05/17 11:20:17.91 wulR/cOi.net
ランチャーの右上のデフォルトの起動バージョンじゃなくて、engineバージョン+を押した直後に表示されるengineバージョン+の下に表示される新規インストールバージョンの数字の横の三角ね。最新ランチャーでUE4インストール出来るよ
160:名前は開発中のものです。
23/05/17 11:26:33.83 vm0X0XF/.net
あー白い三角ですね
これは気づかない
ありがとう
161:名前は開発中のものです。
23/05/17 11:34:11.19 vm0X0XF/.net
4でも重かったら諦めてunityに戻るよ(´・ω・`)
162:名前は開発中のものです。
23/05/17 11:37:52.70 wulR/cOi.net
自分もUnityやってるしそれもいいんじゃね
163:名前は開発中のものです。
23/05/17 12:06:49.98 vm0X0XF/.net
雛形作るのは圧倒的にunrealが楽だからそこが魅力
164:名前は開発中のものです。
23/05/17 13:22:18.07 vm0X0XF/.net
4にしたら普通にunity editorより軽いしメモリも少なかった
165:名前は開発中のものです。
23/05/17 13:41:22.31 AC00c02H.net
つまり5はゴミ
166:名前は開発中のものです。
23/05/17 18:56:10.46 vm0X0XF/.net
面白いステージの作り方、考え方はある?
抽象化した考え方をしたいんだけども
167:名前は開発中のものです。
23/05/18 10:10:57.71 oTXdYFxD.net
何のステージ?ジャンルにもよるだろ
168:名前は開発中のものです。
23/05/18 10:13:05.19 oTXdYFxD.net
グラフィック要件じゃなけれはユニティでも変わらんだろドローコールポリ数気にしなくてもいいUE5
169:名前は開発中のものです。
23/05/18 17:54:18.90 HPOjnLmj.net
レベルデザインっちゅーか
とにかくやってみるか
170:名前は開発中のものです。
23/05/18 18:36:58.96 adj3S5vk.net
5ってそんな重いの?
UEFNが話題だし面白そうだからUnityから乗り換えようかと思ってんだがw
171:名前は開発中のものです。
23/05/18 18:47:18.59 HPOjnLmj.net
4.27.2なんですが、bspブラシの編集って出来なくなったんですかね?左上に編集用のメニューが以前はあったんですが、消えてる
172:名前は開発中のものです。
23/05/18 19:46:26.00 HPOjnLmj.net
自己解決ありがとう
173:名前は開発中のものです。
23/05/18 23:40:04.23 /XKlV2PB.net
かまへん、でも何だったのかは気になる
174:名前は開発中のものです。
23/05/19 04:59:14.37 Knnpyjja.net
マーケットプレイスって日本から買おうとすると高くなってる?
ゲームのおま国は分かるけどアセットも高いのか……
円安のせいかと思ったけど
現在のドル円相場と照らし合わせても2割以上高い
Unityのアセットストアに慣れてたから理不尽感が否めない
ドルで売ってくれ
175:名前は開発中のものです。
23/05/19 05:09:49.44 nMHcGFJC.net
>>168
無料なんだし
試すだけやってみれば。
映像は間違いなくUE5の方が綺麗。
新しい技術もどんどん採用してて使ってて面白い。
ただ、普通に200GBくらいHDDの容量を食うのでそこら辺は気をつけて。
176:名前は開発中のものです。
23/05/19 07:06:39.38 0Tjp43z7.net
>>173
なるほど
わいMacなんやけどジェネレーティブAIの影響もあってWinのBTO検討してたんよね
今だと30番台よりRTX4070Tiあたりがコスパええんかな
177:名前は開発中のものです。
23/05/19 08:01:27.44 nMHcGFJC.net
>>174
VRAMが8GB以上あるグラボ積んでたらなんでも良いと思う。
core i7 9700k ,メモリ32GB, GTX1060 6GBを使ってるけどめちゃくちゃたくさんオブジェクト配置しない限りビデオメモリが足りなくなることはない。
洞窟を作った時にmegascansの木や岩をめちゃくちゃ大量に配置したらビデオメモリ不足エラーが出たけど割と動いた(俺はゲーム制作ではなく3DCGアニメ制作にUE5を利用しているので参考にはならんかもしれんけど)
今月末に4060が出るらしいから、それのベンチマークと価格見て考えてみてもいいんじゃないかな。
178:名前は開発中のものです。
23/05/19 11:22:14.81 lzl6TTgB.net
UE5は4と比べるとLumen関係が重いかな
逆にLumen関係を全部OFFにすると
エディターもパッケージ化したゲームもUE4と重さが変わらなくなる
前スレにUE4と重さが変わらなくなる設定書いてあった気がする
Unityは試してないからわからないや
179:名前は開発中のものです。
23/05/19 11:52:13.05 8dx98gGJ.net
>>175
おおなるほど4060出るんか
色々詳しくサンキューな^^
180:名前は開発中のものです。
23/05/19 12:31:43.69 PLmsFT9T.net
完成させやすいのはunity unrelalどっていいでしょうか?
ブルプリだけで実現出来ないとなったとき c++を触らなければいけないですよね
ブルプリだけで出来ないことって多いでしょうか?
181:名前は開発中のものです。
23/05/19 14:14:14.98 FGU3P6Zb.net
ブループリントで厳しいと思ったのはダンジョン自動生成みたにコードが複雑なやつ
182:名前は開発中のものです。
23/05/19 16:10:21.77 nMHcGFJC.net
基本ブループリントで解決するんじゃね
「大規模ネットワークマルチプレイゲームとか新しい概念のシステム作らん限りC++無しでも行けます!」って開発者の人言ってたけど本当かどうかは分からん
183:名前は開発中のものです。
23/05/19 19:49:33.22 NifOsm9D.net
そのうちChatGPT的なもの実装されてAIとブルプリだけでそれらも実装可能となりそう
184:名前は開発中のものです。
23/05/19 20:02:13.05 PLmsFT9T.net
結局プログラミング出来ることが目的ではなくて、完成させることが目的だから、ブルプリのみで頑張る
185:名前は開発中のものです。
23/05/19 20:17:31.19 NifOsm9D.net
それでいいと思う
手段に拘ると完成しない
あくまでゴールはゲームの完成
186:名前は開発中のものです。
23/05/19 21:15:52.61 YxYDlfnv.net
EpicGamesJapanの人がBPとC++の差をポストエフェクト一個分ってざっくり説明してたしなぁ
そんなわけないだろって心のなかでおもった
187:名前は開発中のものです。
23/05/19 21:40:28.49 PLmsFT9T.net
ue4でエディターのフォントサイズ大きくすることは出来ますか?
小さくて目がつらいです
188:名前は開発中のものです。
23/05/19 21:41:48.45 PLmsFT9T.net
ウィジェットリフレクターでの設定は保存されないみたいです
189:名前は開発中のものです。
23/05/19 21:47:29.90 DR29s93C.net
c++わからんでもマーケットでプラグイン買えばBPだけでも小規模のオンラインでクロスプレイまで作れる
190:名前は開発中のものです。
23/05/20 06:41:30.73 YRmdPJjZ.net
>>183
更に売れることですな
191:名前は開発中のものです。
23/05/20 07:35:53.68 xaTuRyAK.net
お前らのゲームが売れるわけねえじゃんwww
欲なんか出すな!過程を楽しめ!
192:名前は開発中のものです。
23/05/20 07:36:36.20 xaTuRyAK.net
人生なんて過程を楽しめたらそらだけで勝ちよ
幸せはそこにしかねえ
193:名前は開発中のものです。
23/05/20 09:54:40.59 YRmdPJjZ.net
夢は持とうと思う
194:名前は開発中のものです。
23/05/20 12:09:07.35 wOtulOfC.net
GeForce RTX 4060 (8 GB)
¥ 52,800 より
7 月発売予定
GeForce RTX 4060 Ti (8 GB)
¥ 69,800 より
5 月 24 日より発売開始
GeForce RTX 4060 Ti (16 GB)
¥ 88,800 より
7 月発売予定
4070Ti (12 GB)が現在12万円位なんだがUnreal Engineではチップの性能とメモリ容量とどっちの影響が大きいのだろうか
195:名前は開発中のものです。
23/05/20 12:30:46.43 xaTuRyAK.net
AIファースト全盛の時代に入りつつあるから普通にメモリも優先した方が良いと思う
今から買うなら4060Ti一択じゃね?
196:名前は開発中のものです。
23/05/20 12:54:06.43 4lIPnr/g.net
容量だと想う
197:名前は開発中のものです。
23/05/20 12:58:09.04 YRmdPJjZ.net
制作はやっぱり期限つけたほうがいいよね?
198:名前は開発中のものです。
23/05/20 15:18:32.28 Ypp58ukv.net
何をするにも期限はつけろ
199:名前は開発中のものです。
23/05/20 15:19:49.40 xaTuRyAK.net
期限なしで達成できるものなんてほぼ無いだろう
200:名前は開発中のものです。
23/05/20 18:42:13.15 YRmdPJjZ.net
2つ同時進行はありだと思う?
1つだと飽きる
>>196
>>197
そうですね
ありがとぅ
201:名前は開発中のものです。
23/05/20 19:52:48.64 4lIPnr/g.net
メインが詰まったら気分転換は大事
インスピレーション得られるかもしれんし何が起爆剤になるかも分からん
202:名前は開発中のものです。
23/05/20 20:47:37.78 fLKIdG+4.net
4070ti買った俺がちょっと後悔する程度には4060tiの方がいい
203:名前は開発中のものです。
23/05/21 00:40:08.21 mYBzM0PX.net
期限つけて出したあとアップデートを無限に繰り返すわけですね
204:名前は開発中のものです。
23/05/21 01:14:42.55 ACPCelUX.net
アップデートするだけって楽な仕事だよなー
世に出すまでがこんなにたいへんだとは…
承認力を要るし、もう疲れちゃうよ
205:名前は開発中のものです。
23/05/21 07:38:09.09 J0OT56wy.net
売るためにゲーム作るのは不純なのかしら
206:名前は開発中のものです。
23/05/21 08:10:09.00 oaI76vXZ.net
それなら普通にAIで量産した方が早い
成功ってのは完全な確率の世界やから質より量を打たんと
207:名前は開発中のものです。
23/05/21 10:17:50.41 J0OT56wy.net
実際量産されたゲームとかあるん?
208:名前は開発中のものです。
23/05/21 10:19:46.45 VTuzU67J.net
中華系はスマホゲー量産しまくっとるな
あっちは既にパイプラインにジェネレーティブAI組み込んでるみたいやし動き早いわな
209:名前は開発中のものです。
23/05/21 10:55:07.82 BCVYm5/I.net
EUで売るためには学習元明記せにゃならんのだろ日本も反発が強いし。AI前提で開発するのは時期尚早じゃないか?
210:名前は開発中のものです。
23/05/21 12:03:00.09 AZPKVgUr.net
完成品をすべてAIで生成した場合はね
普通にまだあり得ないからEUの規制は合ってないようなもの
強いて言えばイラストとかアートとか写真とか簡単に生成出来るものくらいだろう影響受けるのは
211:名前は開発中のものです。
23/05/21 12:18:17.55 XvbYj6YW.net
個人的には3Dモデリングできるようになるのを期待してる。あと音
212:名前は開発中のものです。
23/05/21 14:28:36.52 J0OT56wy.net
確かにモデリングとモーションの手間は凄いですよね
213:名前は開発中のものです。
23/05/21 14:30:16.66 ktRO3046.net
そこらAI系で押し切るのでツール化は望み薄くねという
214:名前は開発中のものです。
23/05/21 18:03:27.89 J0OT56wy.net
作業時間は1日何時間までと決める?
さらに決めた上で、やる気があろうがなかろうが必ずやる?
215:名前は開発中のものです。
23/05/21 19:08:48.66 Lpgv6U5m.net
出力されたあとに人力の手直しとか足し算引き算は必須だろうけど
ズブの素人でもAIで60点のもの出力してから理想に寄せていくことできたらインディー開発にとってかなりメリットじゃね
10点未満のものしか出力できないなら難しいけど、簡単な命令で60点くらいのを手軽に50種類くらい出力してくれるなら革命起きそう
例えば公園の遊具をぐるっと周りながら80枚くらい写真撮って、それらの画像を読み込んで3Dモデルにしてくれるサービスはもうあるらしいから、あとは食わせるデータと量次第では化けるかもと思ってる
216:名前は開発中のものです。
23/05/21 22:21:46.81 CABL08SV.net
URLリンク(i.imgur.com)
217:名前は開発中のものです。
23/05/22 06:59:30.91 lzU8/IMS.net
AIは完成品出すのに優れてるからな
>>213が考えてるようなワークフローが現時点のAIツールの最良の使い方やと俺も思う
218:名前は開発中のものです。
23/05/22 07:49:10.23 DkhaKnpN.net
モデリング用のaiツールって何があるの?
219:名前は開発中のものです。
23/05/22 09:15:28.34 WgkS6x3v.net
そもそも3DCG制作においてのモデリングって概念が無くなるかもしれんね
モデリングしなくても完成品出してくれるから
220:名前は開発中のものです。
23/05/22 10:59:44.55 42zWjpa7.net
>>212
工数をスケジュールに反映したら必要時間出るだろ
221:名前は開発中のものです。
23/05/22 11:15:44.78 DkhaKnpN.net
モデリングとテクスチャがめんどくさすぎる
222:名前は開発中のものです。
23/05/22 11:48:43.21 GAU/zgZX.net
モデリング、テクスチャ、リギング、アニメーションなど全てのワークフローが根本から変え得る可能性を秘めてるのがAIクリエイティブ
223:名前は開発中のものです。
23/05/22 12:10:17.68 DkhaKnpN.net
レベルデザインの構築手法ってある?
考え方というか
まずスタートとゴールを決める
そこに障害を置くという考え
224:名前は開発中のものです。
23/05/22 12:36:58.23 XIIjO+dN.net
ChatGPT(GPT-4)に聞いたら解決する
225:名前は開発中のものです。
23/05/22 17:17:36.28 DkhaKnpN.net
はい
226:名前は開発中のものです。
23/05/23 03:57:33.61 nUyjM0nu.net
>>222 質問荒らし(旧名ワナビー2048)に見事な返し
227:名前は開発中のものです。
23/05/23 20:28:30.85 vLbzKmY0.net
ueで作られた有名なインディーゲームってある?
3dで
228:名前は開発中のものです。
23/05/23 21:16:32.70 vLbzKmY0.net
なんでもいいから1週間くらいで完成させたい
いいお題くれ
229:名前は開発中のものです。
23/05/23 22:17:55.39 nUyjM0nu.net
アンリアルクエスト5
開催中でしょ
230:名前は開発中のものです。
23/05/23 22:50:50.05 W46HPECH.net
過去のぷちコンのお題で好きなの作ってみるとか
231:名前は開発中のものです。
23/05/24 00:25:08.34 0sJC2C9O.net
>>226
シコゲー関連頼む
232:名前は開発中のものです。
23/05/24 15:11:45.86 Fb+WjJMd.net
URLリンク(www.youtube.com)
uiサイズって固定できないの?
次回起動時にリセットされる
>>227
>>228
1週間で作れるもんかな?
他のゲームエンジンでgame a weekやってるけど、そりゃ2dだから出来ることだし
>>229
エロとか作る技術がないよ(´・ω・`)
233:名前は開発中のものです。
23/05/26 09:40:34.14 +who+0LA.net
>>230 俺初心者だけど調べまくって上級まで付いていってる。
短期間で出来ることが増えると楽しいからワナビーも挑戦してみなよ
234:名前は開発中のものです。
23/05/26 14:43:00.55 KgCb2CvF.net
上級って?
とりあえず簡単なゲーム作ってみるよ
2週間くらいで
URLリンク(www.youtube.com)
これとかいけそう
スタンダードアセットはフル活用する方向でやるといいのかな
235:名前は開発中のものです。
23/05/26 18:15:39.02 +who+0LA.net
アンリアルクエストは初級、中級、上級でそれぞれ目的が用意されてる
アンリアルクエスト1からやってみると色んなゲームロジックがわかって楽しいよ
236:名前は開発中のものです。
23/05/26 23:31:45.70 becQTery.net
AIによって,NPCとの自然な会話が可能に。
Unreal Engine 5用プラグイン「Replica Smart NPCs」
を紹介するムービー公開
URLリンク(www.4gamer.net)
237:名前は開発中のものです。
23/05/27 15:32:00.47 6tRH99eG.net
ここの人らにはアンリアルクエストは簡単すぎる?
238:名前は開発中のものです。
23/05/27 18:42:39.96 jCvfWsT9.net
>>233
ありがつ
とにかく他人の作品パクるわ
オリジナルやろうとするから行動できんのだわ多分(´・ω・`)
239:名前は開発中のものです。
23/05/27 22:58:45.01 LvnUOGVb.net
やったことないからわからない
240:名前は開発中のものです。
23/05/28 10:27:02.39 sViQVo63.net
最近Unreal Engine始めました
超入門を手を動かしながら一冊終わらせたくらいで、
まだブループリントってなんじゃいくらいの知識しか無いけど
2冊目やってるところです、諸先輩方よろしく
241:名前は開発中のものです。
23/05/28 10:58:32.30 K9CW0tBU.net
練習してないでとにかく完成目指したほうがいいのかな?
game aweekとかで
242:名前は開発中のものです。
23/05/28 11:05:01.56 pfZLT8cP.net
それを練習と認識して設問と回答とセットにして数をこなすようなやり方ならいいんじゃね
企画の全体像も決めずぐだぐだやるのは良くないってよく聞くね
243:名前は開発中のものです。
23/05/28 12:56:55.57 wRCM03Kw.net
そういう人こそアンリアルクエストでは
俺はぷちコン参加しまくって覚えたけど
244:名前は開発中のものです。
23/05/28 13:27:23.43 u/O/wI/1.net
>>238
今から始めるならぶっちゃけUEFN触った方がいいと思う
そっちの方が続くんじゃないかな
245:名前は開発中のものです。
23/05/28 14:15:04.84 K9CW0tBU.net
>>240
コア作って面白そうなら更に開発するって感じかな
練習半分、本番半分
246:名前は開発中のものです。
23/05/28 14:17:54.23 AroeL016.net
ゲーム制作って総合芸術やからな
もほや個人で開発できるレベルの時代ではない
個人で出来ることはたかが知れる
であるならばUEFNに走るのも一つの戦略であり手段かな
247:名前は開発中のものです。
23/05/28 14:18:44.45 AroeL016.net
UEFNだとすべて揃ってからな
インフラから何もかも、つまり後はアイデアと実行力次第
248:名前は開発中のものです。
23/05/28 15:06:40.90 pfZLT8cP.net
UEFNってそんな違うの?
249:名前は開発中のものです。
23/05/28 15:44:35.69 +HPt95C7.net
そんな違うのというより素早く何かを制作するには打ってつけだと思う
個人でシコシコゲームエンジンでゲーム制作してもコスパもタイパも激悪だけど、UEFNなら既に数億人のフォトナユーザーにリーチ出来るわけだし間違いなくメタバースのど真ん中だろうし
勿論だからと言ってこれから才能ある世界中のキッズやプロダクションが参入してくるから埋もれるだけだろうけど、まずはとにかく始めて世界に作ったものをお披露目する経験は重要かなと
250:名前は開発中のものです。
23/05/28 15:58:56.55 K9CW0tBU.net
カジュアルゲーのほうがチャンスがあるんじゃないの?
251:名前は開発中のものです。
23/05/28 17:40:41.20 pXNPjgtM.net
皆んなそう思ってるし敷居低いと思われてるからレッドオーシャン
252:名前は開発中のものです。
23/05/28 17:54:01.71 K9CW0tBU.net
レッドオーシャンなのか 本当に
二匹目のドジョウ狙うわ
253:名前は開発中のものです。
23/05/28 18:00:41.63 ylrzc8Cj.net
UEFNはインストールサイズ不明で精神的にハードル高い
フォートナイト含めたらストレージたりなさそう
254:名前は開発中のものです。
23/05/28 18:22:37.03 sfeqRgJS.net
150GB程度
255:名前は開発中のものです。
23/05/28 21:10:14.22 sRH0qrwd.net
よくしらんけどUEFNはお金稼げるの?
でないのならMOD制作と何ら変わらん気がする
やっぱUE5使う目的はゲーム販売じゃん?
256:名前は開発中のものです。
23/05/28 21:22:40.14 OWV2u/rI.net
UE5の5.1.1触ってるんだけど、もしかしてランチャー上からプロジェクト複製できない??
プロジェクト右クリしても「エクスプローラーから表示」しか出ないんだけど。
エクスプローラーから無理やりコピペするしかないのかな、やだな〜
257:名前は開発中のものです。
23/05/28 21:29:59.14 K9CW0tBU.net
面白いゲームのアイディアがない
作りたいジャンルがない
面白いと感じるゲームはあるのに
どうしたらいいんだろう
258:名前は開発中のものです。
23/05/28 21:32:01.65 6yHGQRZK.net
>>253
今まではフォトナでクリエイティブしてもマネタイズ殆ど出来なかったけどUEFNのオープン化でそれが可能となった
マジでアイデアと実行力で100億稼ぐキッズ出てくるで
ka2aki86(@佐藤航陽 🌎 著書「世界2.0 メタバースの歩き方と創り方」)さんがツイートしました:
堀江さんのYouTubeでAIの進化とマトリックスの実現について議論してきた!お時間ある時にどうぞー🎬
メタバース界に衝撃!たった1人で100億稼げるフォートナイトのオープン化とは(前編)【佐藤航陽×堀江貴文】
URLリンク(twitter.com)
URLリンク(twitter.com) (5ch newer account)
(deleted an unsolicited ad)
259:名前は開発中のものです。
23/05/28 21:33:26.59 6yHGQRZK.net
>>255
そういう人はゲームプレイヤーとして他の道を模索する道もあると思うんよな
今はそれで生活することも可能な時代だし、そこにAI絡めて何か出来たらと思うと、、、ゲーマーの可能性は無限大よ
260:名前は開発中のものです。
23/05/28 21:35:27.60 6Sl1jZGz.net
ランチャーはアセット入れる時しか使ってないけど購入したアセットがなかなか反映されなくてイライラする
261:名前は開発中のものです。
23/05/29 00:55:51.03 VXXzG6Xv.net
>>255
身も蓋もないけどそれ造り手に向いてないのでは
外に出ても漫画読んでも映画見ても勝手にインスピレーション湧いてメモ帳片手にしてないとアイディア取りこぼしちゃうってのが究極系だとすると、ほぼ真逆に位置してないか?
技術があるならプログラマやデザイナーとしてゲーム開発に関わるのもアリだと思う
262:名前は開発中のものです。
23/05/29 01:19:55.75 0unasf1w.net
>>255みたいな人は作る側ではなくプレイヤー側として模索した方がいいと思うわ
プロスポーツビジネスも運営側とプレイヤーで分かれてるように、人には向き不向き得て不得手があるわけで、自分がより活きる場所の方が価値を見出せる
別にプロゲーマーになれと言ってるわけじゃねえからなw
263:名前は開発中のものです。
23/05/29 04:34:27.34 RukKywis.net
>>242
UEFNね調べてみた
こんなん出てるの知らなかったから情報さんくす
今ダウンロード中ちょっと触ってみるわ
264:名前は開発中のものです。
23/05/29 04:55:29.07 rnv3Ne/2.net
みんなさりげなく引導渡すのうまいな。
個人開発者なら食べる時もモニターとにらめっこしてあーだこーだ考える人以外向いてない気がする
265:名前は開発中のものです。
23/05/29 06:41:37.58 KPc58TqP.net
ゲームエンジン触る目的は人それぞれ。3dcgに興味はあるけどゲーム完成させることを目的にしてない
266:名前は開発中のものです。
23/05/29 06:51:38.24 KPc58TqP.net
SNSだとゲーム完成させなきゃいけない圧が強いけどね
267:名前は開発中のものです。
23/05/29 07:23:00.39 WfUkEwwK.net
まあしつこくやるさ(´・ω・`)
268:名前は開発中のものです。
23/05/29 07:55:34.42 RukKywis.net
質問があるんですが
UEFNで壊れるオブジェクトとかって設定できます?
例えば壁とか岩とか
269:名前は開発中のものです。
23/05/29 07:56:11.32 WfUkEwwK.net
自分のスキルでは作れないから作りたくない となるのかもな
270:名前は開発中のものです。
23/05/29 08:02:29.79 RukKywis.net
ごめん調べた
出来るみたいねやり方は分からないけど
271:名前は開発中のものです。
23/05/29 08:28:50.64 KPc58TqP.net
UEはライトユーザーに厳しいライト勢が不平不満を言うと怖い人がよってたかって袋叩きにされるそういう言論統制をしてる
272:名前は開発中のものです。
23/05/29 09:58:30.47 WfUkEwwK.net
作り続けるメンタルみたいなものがとても大事なんだなと
273:名前は開発中のものです。
23/05/29 11:03:22.64 /aLi5emk.net
厳しいこと言われるのが嫌ならわざわざそういうところに行かなければいい
言ってくる人間を変えることなどできないからね
住みやすい場所を他に探すか自分で作るのもいいね
274:名前は開発中のものです。
23/05/29 11:47:55.36 rnv3Ne/2.net
どうでもいい質問を繰り返すの雑談スレの元ワナビー2048の特徴だからな。
スタートラインに立ってない構ってちゃんだから時間奪いに来てるから返答注意な。
顔文字(´・ω・`)が目印。てかUEスレで何やってるの。ゴドーとUnityスレ行ったんじゃなかったか
275:名前は開発中のものです。
23/05/29 12:04:24.52 VXXzG6Xv.net
UEFNちょろっと調べたら分かったわ
フォートナイトっぽいゲームを作るためのツールじゃなく、フォートナイト上で動かすゲームを作るためのツールなんだな
元々(FNの)クリエイティブモードに含まれてるゲームルールアセットとかモデルアセットを組み合わせて独自ルールのミニゲームが作れたけど
それをフォートナイトのゲーム内でやるんじゃなく、もっと便利にエンジン内でやるためのものなんだな
(厳密にはUEFNはフォートナイトのアドオンや無料DLCみたいな扱い)
ビジュアルスクリプティングが無くてVerseって言語でコーディングするしかないみたいだから俺はスルーかな
UEFNで作ったものはsteamには出せないってのも思想違いだ
276:名前は開発中のものです。
23/05/29 15:29:38.36 SZ5bRfK6.net
猫でも分かるの中級編やってくれよ
277:名前は開発中のものです。
23/05/29 18:02:50.11 KPc58TqP.net
>>278
まあナビメッシュ的なのはありますよね
286:名前は開発中のものです。
23/05/30 14:06:26.28 uaIXOGy8.net
中身を理解してないと自分の欲しいものに
改良できないからアセット使うにも勉強は
必要かと
287:名前は開発中のものです。
23/05/30 17:32:39.54 FnS2kHrW.net
車輪の再発明すらできない連中しかいないのがここ
288:名前は開発中のものです。
23/05/30 17:47:24.38 8Pi1I+ES.net
車輪の再発明ができるほど基礎ができたら大したものだぞ、洒落になってない
289:名前は開発中のものです。
23/05/30 20:36:32.24 HQXTvG2w.net
車輪の再発明はしないのが基本
290:名前は開発中のものです。
23/05/30 22:36:52.16 ZdFrKQwt.net
車輪の再発明は学生のあいだにしとけってばっちゃんが言ってた
291:名前は開発中のものです。
23/05/30 23:19:58.95 7wI8ozD1.net
ぶっちゃけ必要な場合は車輪再発明はするよ
車輪の再発明になるからこの機能でなんとかうまくやろうと逆に沼にハマるケースもある
要件的に無理があるなら作り直す選択肢も時には取る勇気も必要
プロの現場より
292:名前は開発中のものです。
23/05/30 23:51:34.09 TVUXUF7S.net
車輪の再発明はしないのが基本
293:名前は開発中のものです。
23/05/31 01:15:01.35 RS2+xlMb.net
UE使っててよくあるのは機能を作ったあとに近い機能が実はあったとか次のアップデートで実装されてるとかだな
車輪の再発明られ
294:名前は開発中のものです。
23/05/31 01:29:58.23 gihp9voS.net
自分の組み方でも間違ってないけど、こうやったほうがよりスマートで効率的だな。
っていうのは海外の動画みてよく思うなぁ
295:名前は開発中のものです。
23/05/31 05:50:30.20 fbq0/htT.net
>>288
わかる ただこういうのは、車輪の内製って言いたい
明らかに「車輪」なんだけどねえ、なんだかなあって言いながらやるから
ただし「車輪」とわかってるので手本はある
296:名前は開発中のものです。
23/05/31 09:08:35.16 evbfPkD2.net
車輪の再発明する奴は馬鹿
297:名前は開発中のものです。
23/05/31 09:35:42.46 oEVfRiN4.net
車輪をそのまま使えるならいいんだけど、カスタマイズするとなると理解が必要だから、再開発したほうがいいとなる場合もあるかな
298:名前は開発中のものです。
23/05/31 09:42:31.16 tkf3Dgap.net
車輪の再発明する奴は馬鹿
299:名前は開発中のものです。
23/05/31 12:01:52.13 mid0Sr8S.net
車輪の仕組み理解しないで車輪使えるのはプレイヤーだけよ
再発明する必要はないが現行品の開発者は仕組み理解してないとね
300:名前は開発中のものです。
23/05/31 12:02:58.55 mid0Sr8S.net
×現行品の開発者は
○開発者は現行品の
301:名前は開発中のものです。
23/05/31 13:57:50.51 oEVfRiN4.net
作業へのやる気って1日何時間くらいキープ出来る?
302:名前は開発中のものです。
23/05/31 14:35:07.31 udMO3d04.net
調子いい時や順調な時はいくらでも作業出来るけど調子悪い時はあんまり出来ない
303:名前は開発中のものです。
23/05/31 17:51:26.93 oEVfRiN4.net
ワイは4時間くらいが限界
目が疲れて限界
とりあえず下るだけのゲーム作ろう
304:名前は開発中のものです。
23/05/31 19:53:35.29 udMO3d04.net
c++独自の仕様多くてしんどいな
305:名前は開発中のものです。
23/05/31 20:42:48.30 QXTpiqlV.net
C++でGCを再現するためだから
仕方ないけど難しいよね
306:名前は開発中のものです。
23/05/31 20:45:06.01 J1mgxrUY.net
ChatGPT(GPT-4)に聞けば余裕
307:名前は開発中のものです。
23/05/31 21:06:38.10 V6KrqVrL.net
インタプリタ(VM型含む)言語のネイティブ プラグインってあんな感じだから、見慣れたら読める
書けるかと言ったら閉口w
308:名前は開発中のものです。
23/06/01 11:52:04.42 gjh91IOB.net
最初から入ってるテンプレとかは使うのが基本?
わざわざ自作しないで
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398日前に更新/227 KB
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