【UE4】Unreal Engine ..
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702:名前は開発中のものです。
23/06/23 20:29:16.11 aSGLsCzv.net
>>693
なんだその上から目線でエラソーに!何様のつもりだよ!死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!

703:名前は開発中のものです。
23/06/24 00:04:19.88 8NwRnjO1.net
>>694
あまり強い言葉を使うな。弱く見えるぞ

704:名前は開発中のものです。
23/06/24 01:38:37.97 sGM6xeVo.net
>>695
命令すんな!死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!

705:名前は開発中のものです。
23/06/24 08:10:38.88 D+5pDEfp.net
家庭用も出すならUnityのほうがサポートが良さそうと思った

706:名前は開発中のものです。
23/06/24 08:53:10.20 oK9waqDb.net
aiで3d生成する環境とか何が代表的なん

707:名前は開発中のものです。
23/06/24 09:23:51.65 XIxjnB40.net
BPだとGCがある分、C++よりも重くなるんだよね
同じくGCのあるUnityのC#とUE5のBPオンリーで同じゲームを作ると、重さはそんなに変わらないのかな

708:名前は開発中のものです。
23/06/24 09:47:05.43 muGJyx+1.net
c++もGCだが、、、

709:名前は開発中のものです。
23/06/24 09:48:29.75 muGJyx+1.net
UnrealC++もといったほうがいいか

710:名前は開発中のものです。
23/06/24 10:18:19.90 ZYGv2G3Q.net
Nike’s virtual sneaker hunt Airphoria built using Unreal Editor for Fortnite
URLリンク(youtu.be)

711:名前は開発中のものです。
23/06/24 10:45:00.91 oK9waqDb.net
アイディアって触りながら出すもんなんだろうね きっと

712:名前は開発中のものです。
23/06/24 12:12:24.00 oK9waqDb.net
最初から最高のアイディアなんてないから、ある程度決まったら動くってのが大事かなと
見切り発車力というかね(´・ω・`)
悩みすぎる正確直したいわ

713:名前は開発中のものです。
23/06/24 12:15:02.71 hGnKAKVC.net
まあそうやな
ある程度方向性決めたらまずはプロタイプをサクッと作って、改善しまた作っては改善を繰り返して練り上げていく感じやな

714:名前は開発中のものです。
23/06/24 14:19:23.33 tqOTlx7p.net
せっかくイテレーションのはやいエンジン使ってるわけだしね
プロでもゲームの面白さの部分は思いついたらやってみてダメだったらなおすの繰り返しだよ

715:名前は開発中のものです。
23/06/24 14:45:13.65 Ad8c/ZDi.net
そんなあなたにUEFN

716:名前は開発中のものです。
23/06/24 15:24:01.58 oK9waqDb.net
>>705
あと、アイディアもそのままではダメで、ブラッシュアップしないと面白くならないのね
着想の時点で最高のアイディアなんてないんだと

だからとにかく数を鬱のが大事かなと(´・ω・`)

717:名前は開発中のものです。
23/06/24 15:43:15.91 fIuiD10B.net
量より勝るものは無いしな
量をこなして初めて質を担保できる

718:名前は開発中のものです。
23/06/24 22:03:58.16 XIxjnB40.net
>>701
そうだったのね・・・失礼しました
BlueprintよりUnityの方が早いのかな 記事ありそうで探したけどなかった

719:名前は開発中のものです。
23/06/24 23:23:39.26 QSVtzNyb.net
>>710
そりゃunityだとスクリプト1シートでちょちょっと編集できるものをブループリントだとブロックごとにモジャモジャ辿っていかないといけないからなあんなもんど素人のお遊び道具でしか無い
いわば小学生用だろ

720:名前は開発中のものです。
23/06/25 01:40:25.64 Bf0/QPcD.net
そうだな、小学生も使える

小学生がフレームワーク覚えたら、そのうちC#とC++両方使っちゃうねえ
UBTはC#だから、どっちもいけちゃって当然

Unityとか速攻で使いこなしちゃうだろうな

721:名前は開発中のものです。
23/06/25 02:45:28.08 qCcDsLVf.net
ChatGPTで余裕だろ

722:名前は開発中のものです。
23/06/25 05:37:06.25 cow4MAy4.net
ゲームエンジン何個使ってる?

>>709
ホント最近そう思う
質より量
量が質を高める

だから常に手を動かせってね(´・ω・`)

723:名前は開発中のものです。
23/06/25 05:37:58.49 cow4MAy4.net
>>711
ブルプリは本格的な開発に使えない感じ?
余計複雑になったり

724:名前は開発中のものです。
23/06/25 06:59:23.41 PFkdgRXw.net
>>715
あまり触ったことはないがやたらモジャモジャで無駄な感じする、無駄にブロックで画面領域取られる、ひげがスパゲッティになって邪魔
unityで少し長めのC♯1シート2万行、分岐処理多用して書いた物をブループリントで同じ事管理編集が容易にできるとは思えない
詳しくは両方バリバリ使ったことある人に聞いてくれ
ただエラーも少なくちょっとしたロジックなら感覚的にわかりやすいから好きな人は好きかもしれない

725:名前は開発中のものです。
23/06/25 10:33:14.51 xcBGGzYJ.net
本格的とかど素人用でも何でもいいけど完成出来そうな方を選べ
自分はBPが合ってると思う

726:名前は開発中のものです。
23/06/25 11:06:17.95 20JGCtvk.net
UEFNでよくね?

727:名前は開発中のものです。
23/06/25 11:07:22.14 cow4MAy4.net
うん
>>716
まあ今のところそこまで作り込めてはいないかな

728:名前は開発中のものです。
23/06/25 14:13:39.35 cow4MAy4.net
なんか論理パズル作りてぇ

729:名前は開発中のものです。
23/06/25 15:18:30.80 4BmcBdZm.net
いやゲーム系じゃないけど仕事でもBPは使うが

730:名前は開発中のものです。
23/06/25 15:32:14.01 SKNgqiqn.net
為替FXと仮想通貨とトレードやってたらあれよあれよといつの間にか億り人になっててゲーム制作馬鹿らしくなって辞めてしまったw
いまトレードしながら筋トレや旅にハマってる

731:名前は開発中のものです。
23/06/25 15:35:59.94 cow4MAy4.net
元手は?

732:名前は開発中のものです。
23/06/25 15:55:26.47 e73oTzbL.net
>>715
本格的な開発でも使うけど複雑なのを組むメリットはないので簡単なものに使ってる
お試しとか継承先で振る舞いを少し変えるとかリソースの読み込みを変えるとか
そういうので使う

733:名前は開発中のものです。
23/06/25 16:08:30.91 7RnTe5NE.net
>>723
10万円チャレンジ4回目で億ったから40万円やな

734:名前は開発中のものです。
23/06/25 16:11:24.18 7RnTe5NE.net
金が有り余るほどあると人間途端に安心感に包まれて全てにおいて余裕が生まれる
やっぱ金って大事なんやなあと思った
これからは投資家兼クリエイターとして生きていこうかなと模索してるところ、ほんっと何なんやろこの余裕と無敵感
とりまムラムラしてきたから爆乳AV女優抱いてくる

735:名前は開発中のものです。
23/06/25 16:15:23.86 e73oTzbL.net
くっさ

736:名前は開発中のものです。
23/06/25 16:19:24.47 131dSA4y.net
>>726
そんなことに使うくらいならシコゲー作るためのクリエイターに投資してやれよ

737:名前は開発中のものです。
23/06/25 17:01:36.10 cow4MAy4.net
>>725
40マンで1億とか博打みたいなもんやん

>>724
複雑になったらC++ですか?

738:名前は開発中のものです。
23/06/25 17:25:13.72 MFYlKl4o.net
博打だろうが何だろうが億以上の資産を一度でも築ければ勝確や
おかげで現時点の資産額はおよそ3.4億円ほど
頑張って10億ほどにして後はプライベートファンドに丸投げすれば年率3~5%くらいは普通みたいやから完全に遊んで暮らせる

739:名前は開発中のものです。
23/06/25 17:57:32.47 yNQC8yeV.net
よかったやん
でもスレチやね

740:名前は開発中のものです。
23/06/25 18:10:28.45 OiBcpCzJ.net
コードよりBPはトライアンドエラーのサイクルが俄然速い
個人でのコード作成はコストが異常に跳ね上がるぞ
よほどの変態じゃなければBP使うべき

741:名前は開発中のものです。
23/06/25 18:20:54.25 131dSA4y.net
BPでバブってんじゃねーよ
試行錯誤の時間含めてC++のほうが圧倒的にコストひくい

742:名前は開発中のものです。
23/06/25 18:38:11.49 tR89xpKE.net
たまに親の敵のようにBP嫌う奴いるよな
確かにパフォーマンスが悪すぎてネイティブ化できないと致命的にはなるが…
UE5勢はどうしてるんだろうか

743:名前は開発中のものです。
23/06/25 19:09:19.49 cow4MAy4.net
ブルプリだけで作られたゲームとか駄目なんだっけ

744:名前は開発中のものです。
23/06/25 19:28:39.49 OiBcpCzJ.net
試行錯誤の時間…
自由や拡張性、処理速度に関してコードが良いのは認めるんだが、一端の個人が企業レベル並みの質とスケールを提供するだけの技量と時間があると思うか?
コードの記述を例えるなら机の上に置いてある会社名の印鑑を使わずに自筆で毎回書いてるようなもんやぞ

745:名前は開発中のものです。
23/06/25 19:41:23.70 tR89xpKE.net
BPしか使えなくてもchatGPT使えるならループと毎フレーム走らせるものだけc++にするとかしてもいいと思った

746:名前は開発中のものです。
23/06/25 20:21:20.62 aiBVIq4y.net
>>729
複雑になりそうならC++

747:名前は開発中のものです。
23/06/25 20:23:45.61 aiBVIq4y.net
BPだと後で見たときのカオス度はやばいからなバグの原因さがすのも修正するのも相当苦労する
トライアンドエラーは優秀だけど後工程がまぁくそだな
ゆうてc++でも同じくらいの速度感でトライアンドエラーはできる

748:名前は開発中のものです。
23/06/25 20:26:35.59 131dSA4y.net
Unreal専用のBP覚えて使えるようになったところで環境変わったら何に使える?
BPの関数の内部処理追う時に結局c++のソースコード見なきゃならない
個人で時間や労力をかけられるかはその人の工夫しだいでしょ
潰しが効く方がC++だから俺はそっちでやる
c++から派生した言語の習得も容易で複数の活路を持つことができるしな

749:名前は開発中のものです。
23/06/25 21:21:36.99 8Ufrcxko.net
4ヶ月前に少し読めたほうが理解が深まるかなとc++入門してチュートリアルこなしたけど、エンジンが用意したAPIを使うならbpと大差ない印象を持った
気になる機能のchaosもソース見ても何やってるのかさっぱりわからんかったし深掘りしてドツボにハマっただけだった
VSに慣れるという意味ではbpより他に活かせるんだろうけど

750:名前は開発中のものです。
23/06/25 22:44:58.96 Mdp0nLwv.net
BPをC++に変換する機能はバグが多くてUE5では無くなったんだっけ
残念

751:名前は開発中のものです。
23/06/25 23:19:29.14 fSwDGe74.net
どんな形でverseが来るかだよな
BPからverseにコンバートできるとかなり強い気がする

752:名前は開発中のものです。
23/06/25 23:25:59.17 OiBcpCzJ.net
BPでは後の工程が分かりにくくなるっていうのは作ってるやつの整理の仕方の問題であって、コードに姿を変えても何も変わらんと思うが
時間や労力は工夫次第?
その最適解がBPなんですけど、他の言語の習得も容易ってドヤってるところ悪いが、他の簡単なコードすら覚えてない未経験がC++を最初にするもんじゃないし、学ぶ順番が違う
UEのC++はUEC++であってエンジン用にカスタマイズされたもので純粋なC++ではない
このエンジンで学んだC++の表記方法は純粋なC++とは異なる動作をしてバグの温床になる可能性がある
本当に学びたいならVSでちゃんと基本を学ぶか、本当に潰しが効くUnityのC#を勧める

753:名前は開発中のものです。
23/06/25 23:39:12.40 e73oTzbL.net
>>744
UnrealC++とはいうが、なんのことはない普通のC++だぞ
GC管理とかエディター用のリフレクション用のマクロを仕込む必要があるというくらい
純粋なC++とちがって異なる動作をするものなんかないんだが例えばなんだろうか?
あと言語としてはC++から始めるのは割と妥当とはされているな、C#からでもいいけどな

754:名前は開発中のものです。
23/06/26 00:08:16.13 n+WmwdLk.net
醜悪なBPの醜悪さが耐えられない(生理的)ってのは、あるんだろうな
BPはぶっちゃけ回路図みたいなもんで、合間みて整理しちゃうし、俺は好きかな
集中的にあーでもないこーでもないしてる最中はちょっとごちゃつくけど

755:名前は開発中のものです。
23/06/26 00:14:51.60 MhDEo78j.net
unityスレで荒らしてるのがきてるのかな?

756:名前は開発中のものです。
23/06/26 03:19:24.50 1Xupi1Ko.net
仮に音楽 効果音 ゲームボイス キャラクターデザイン 世界観の確立 ストーリー,メッセージ性,ゲームシナリオはクリアしてるとして
ニートが一人でシャドーコリドー並みのゲームをアンリアルエンジンでプログラムしてくのってどれぐらいかかるの?

757:名前は開発中のものです。
23/06/26 03:29:26.06 aG8KwLdD.net
>>744
UnityのC#もUnity用にカスタマイズされたものだぞw
初心者がUnity C#から入れば当然君の指摘するバグの温床になる、、、というよりエラーが多発するw

758:名前は開発中のものです。
23/06/26 03:30:46.30 aG8KwLdD.net
BPってそもそもデザイナーやクリエイターのためのものじゃないの?
彼らがコード書かなくてもサクッと挙動を確認出来るメリットがあるのでは?

759:名前は開発中のものです。
23/06/26 03:31:39.22 aG8KwLdD.net
>>748
そこまで世界観に詰めてるのなら逆にUEFNでフォトナ内に構築した方がウケ良さそう

760:名前は開発中のものです。
23/06/26 03:55:04.97 n+WmwdLk.net
>>748
レベルデザインってのを忘れてる へたくそ(自分含む)にはすんげー難しいぞ

761:名前は開発中のものです。
23/06/26 08:26:22.84 EEn5NuaE.net
まぁ実際プログラム何もわからん人間がunrealc++やるのは普通のc++のものとueのものとで切り分けができなくて大変そう

762:名前は開発中のものです。
23/06/26 15:38:58.02 HVT++B2Q.net
やっぱ、しょぼい題材でもどう面白く見せるか ってことが大事なのかな?
斬新なアイディア出すより、面白く見せる調整が大事なのかなと思う 最近

763:名前は開発中のものです。
23/06/26 20:00:10.90 VemyMa2B.net
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがツイートしました:
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◆参加方法↓
1⃣ 本ツイートをRTとフォロー(DM用)
2⃣ #マップコンテスト のタグをつけて自作マップのコードと紹介動画をツイート
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URLリンク(twitter.com)
Epicのエコシステムが高速に回り始めてる
まさにクリエイター2.0や
(deleted an unsolicited ad)

764:名前は開発中のものです。
23/06/26 22:57:51.54 cHy/Io95.net
時系列モデルでは最良のものは最後に見つかるらしい

765:名前は開発中のものです。
23/06/27 05:32:19.56 z7POd4sP.net
ブルプリで頑張ろう
プログラミングほど身構えずに触れるのはいいよね

766:名前は開発中のものです。
23/06/27 11:57:18.85 6AyFhDEB.net
イベント駆動型で完結出来るのは全部BPだわ
毎フレームで処理するような重い部分はC++で書くけど
UE5にVerse言語はまだ来ないんかなー楽しみなんだけど

767:名前は開発中のものです。
23/06/27 14:40:33.61 32Km9C05.net
個人開発者の使う開発言語やゲームエンジンなんか大半のプレイヤーは気にすらしてないからな
そんなんで開発者としての格なんか決まらないんだし、プロの現場で使うわけでもないなら好きな方使えば良いわ
プレイヤーの方向いてゲーム作れる奴が正義や

768:名前は開発中のものです。
23/06/27 15:15:38.36 L1TH6WLx.net
>>751 情報提供どうも
>>752 ほうほう
ありがと
いやね肝のプログラミングだけの問題だったら
個人ではどれぐらいかかるのかと
「地罰上らば竜の降る」関連のコメント欄見てたら疑問になっちゃって見に来たわ
まぁ漫画掲載とかよりよっぽどコスパがシビアだってのはこういうとこのコメ欄見て察したわ

769:名前は開発中のものです。
23/06/27 15:30:45.23 Jt9388dk.net
UE5.2.1 / Windows11 /GTX3600(12GB) Studio 535.98 / Ryzen 5600X
Windows上でUEをアクティブにしているときだけグラボかCPUから小さなノイズが聞こえます。
UE上でマウスを左or右クリック長押ししているときだけノイズが聞こえなくなりますが、
クリックを離すと再びノイズが聞こえます。
UnityやChromeやなど別のウィンドウをアクティブにしている時は聞こえません。
ノイズが聞こえなくなるようにするのに何か方法はありませんか・・・?

770:名前は開発中のものです。
23/06/27 16:35:39.89 JTRIUycM.net
Unityで3D実行中は? ごりごり負荷かかったら音がするってことかな

771:名前は開発中のものです。
23/06/27 16:49:03.67 +cS7HtS4.net
GTX3600なんてバッタモンのグラボ使ってるからだよwww
しかしワイもUE起動してるときだけノイズ音がするんだよ!RTX3070だけどな!
UE起動してても他のウインドウを選択してる時はノイズ出ないんだよ!うるせーから代わりにUnity使ってる!m9(´・ω・`)ドーン!

772:名前は開発中のものです。
23/06/27 17:49:18.81 +cS7HtS4.net
1660S 4.3TFLOPS
2080 8.9 TFLOPS
3060 9.5 TFLOPS
3060ti 13.7 TFLOPS
3070 17.7 TFLOPS
3080 25.1 TFLOPS
3090 29.3 TFLOPS
Core i9-10900K 461 GFLOPS
地球シミュレータ 40.96 TFLOPS ※2002-2004年世界一
京 10 PFLOPS ※2011年世界一
富岳 400 PFLOPS ※2020年から世界一
ワイの3070 X10は177TFlopsで地球シミュレーター4台分なんだよ!m9(´・ω・`)ドーン!
URLリンク(i.imgur.com)

773:名前は開発中のものです。
23/06/27 17:49:38.72 xQt5wqbX.net
>>761
それならUnity使ったほうがええよ
今のまま無理やりUE使ってるとそのうちグラボポシャるぞ

774:名前は開発中のものです。
23/06/27 18:05:44.42 z7POd4sP.net
1日1時間縛りでも結構出来るかね作業

775:名前は開発中のものです。
23/06/27 18:17:11.29 +cS7HtS4.net
実際の開発業務で有意義な時間なんて微々たるもんだよ!
8時間勤務の割合で云ったらこんな感じだよ!m9(´・ω・`)ドーン!
4時間 上司が死ぬとこを妄想する時間
4時間 同僚が死ぬとこを妄想する時間
3時間 無駄な会議に参加させられる時間
2時間 開発環境のショボさを呪う時間
2時間 何で今まで勉強しなかったのか己の過去を悔やむ時間
2時間 前任者のクソみたいなソースで沸騰した頭を冷やす時間
1時間 転職を考える時間
1時間 デバッグする時間
0.01時間 コーディングする時間

776:名前は開発中のものです。
23/06/27 18:30:47.10 K1CrwXnf.net
>>766
時間決めて集中してやるのはいいよ
やる前に何をどうやって達成させるかを事前に決めてから行うと効果的よ

777:名前は開発中のものです。
23/06/27 18:34:17.90 z7POd4sP.net
player startに設定したキャラ(gamemodeのdefault pawn playerとして設定)からスタートしないんですが、他のオブジェクトがアクティブになります。
この優先順位ってどこで変えられるんでしょうか?
ゲームモードはワールド設定に設定しちます。

778:名前は開発中のものです。
23/06/27 18:50:07.83 z7POd4sP.net
↑auto process playerだった
解決
>>768
1日1つ課題をやってる
いきなり本番

779:名前は開発中のものです。
23/06/27 19:13:58.49 K1CrwXnf.net
>>770
ゲーム制作以外がどうか分からないけど、
デスクに向かう時間と設計、工程を考える時間の二つの時間がある
基本は設計、工程に時間を多くの時間を使って、デスクに向かう時間を少なくするのがいいと考えてる
理由としては制作してたら分かると思うけど、体を動かない間は脳が止まってて何も思いつかないんだわ
個人的だけど

780:名前は開発中のものです。
23/06/27 19:18:57.14 K1CrwXnf.net
すまん>>771で全然違うこと言ってた
速く終わるタスクもあると思うから複数建てると進み具合は上がると思う
→デスクで制作が進んでいる時間は設計工程を考える時間よりより短いという話に繋が……

781:名前は開発中のものです。
23/06/27 19:28:18.50 Gus0Vi3L.net
>>734
UE4でC++ネイティブ化してUE5に実装するとかじゃね。しらんけど

782:名前は開発中のものです。
23/06/27 21:28:29.10 JKAVkpGZ.net
>>758
C++でもかわらんよ

783:名前は開発中のものです。
23/06/28 01:58:30.31 yIP8hzVL.net
>>762,763,765
ありがとうございます
一応3年保証あるみたいですがグラボ壊れるのは困りますね・・・
UEで備え付けのFirstPersonMapを3D実行すると温度は70度、使用率は99%でした
Unityの3D実行中は異音はなりません
若干のノイズなのでうるさいとまではいかないレベルなのですが、うーん
UE再インストールですかね・・・

784:名前は開発中のものです。
23/06/28 01:59:59.67 yIP8hzVL.net
>>762
Unityですと実行中も非実行中も音はならず、
UEですと実行中も非実行中も同じ大きさのノイズ音がします。

785:名前は開発中のものです。
23/06/28 02:35:44.16 6jFfA8Ii.net
裏コード777!m9(´・ω・`)ドーン!

786:名前は開発中のものです。
23/06/28 02:42:38.30 6jFfA8Ii.net
>>776
サウンド設定は?マザボのイヤホンジャックから出力してる?
ワイの環境はグラボのDisplayPortで繋いでるモニターのスピーカーからサウンド出力してるとノイズが出るんだよ!
多分UEがグラボのサウンド機能に悪さしてる!m9(´・ω・`)ドーン!

787:名前は開発中のものです。
23/06/28 04:54:35.48 J+xoDAMd.net
>>776
120fpsで動作してGPUに負荷かかってノイズ出てるとか

788:名前は開発中のものです。
23/06/28 08:47:31.08 yIRlCLup.net
テンプレートのマップで99%ってすごくね
そんな全力で動作するようなレベルじゃないはずじゃん

789:名前は開発中のものです。
23/06/28 09:12:06.75 Z1CDWCoT.net
FPSテンプレ開いただけでGPU稼働率99%は普通じゃないね

790:名前は開発中のものです。
23/06/28 09:17:57.14 UcB46XSS.net
グラボ壊れてる可能性もある
ベンチ回して同機種と同等のパフォーマンス出るか確認したほうが良い

791:名前は開発中のものです。
23/06/28 09:21:42.20 yIRlCLup.net
Unityだったらなんともないらしいので、UEが何かのバグ踏んでるのかも
グラボのドライバか、UEか、はたまたOS(DX12?)かはわからない
ぐぐったりはしてない

792:名前は開発中のものです。
23/06/28 09:23:56.98 yIRlCLup.net
…あ。初UEだったら、クオリティさげてみ UEって初起動時はクオリティ全力になるから

クオリティ全力でも、テンプレマップで99%はおかしい気がするけど、応急処置になるかも

793:名前は開発中のものです。
23/06/28 10:26:52.97 BSBUx4lx.net
にしてもゲームってルール作るのがめちゃむずいのね
思考力が必要
なんかルール作りのコツとかあるんかな
キャラクターのこなすタスクと、クリア条件のみ決める感じかない 今は
タスクはクリボーを潰すとか
クリア条件はゴールにたどり着く とか
>>771
どうもっす
時間だけ長くしても確かに続かないですよね(´・ω・`)

794:名前は開発中のものです。
23/06/28 11:15:22.41 pq0uWkDZ.net
pythonがまともに使えたらなあ。c++があるせいで他のスクリプト言語が疎かにされてるような

795:名前は開発中のものです。
23/06/28 11:56:25.59 pq0uWkDZ.net
重いやつはエンジンの拡張設定からクオリティ最低にしてみろ

796:名前は開発中のものです。
23/06/28 12:03:30.01 BSBUx4lx.net
面白くもなんともない物体が出来上がる
ルール作りって大事なんだなと

797:名前は開発中のものです。
23/06/28 12:19:36.41 DX6AQ5zT.net
シコゲーでえちえちなもののみが勝ち残れる

798:名前は開発中のものです。
23/06/28 13:35:22.65 neS2lvza.net
面白いヤツ作れるヤツは別にEXCELでも作れるからね

799:名前は開発中のものです。
23/06/28 13:44:32.33 omk/9CAh.net
こないだ配信者の買ったばかりのインテルPC(RTX3060)でもUE中にDirectXドライバーが〜って出てた落ちまくってたから最新版ドライバー入れろってアドバイスしたけど、
なおったんかわからん。他にも要因あるんかね

800:名前は開発中のものです。
23/06/28 14:16:50.08 BSBUx4lx.net
>>790
なんだろうか
考え方なんだろうけども

ビジュアルはある程度捨てて、キューブ程度で面白く出来ないか考えてる

801:名前は開発中のものです。
23/06/28 15:54:33.97 neS2lvza.net
>>792
作りたいゲーム次第ではある
パズルとかストラテジーとかならいいけど
アクションゲームとかだとどうしてもビジュアルに引きずられるのでキューブ程度では厳しい
無料のクオリティの高いアセット使えばいいってそんな話でもないしね
某人間でも面白くするって簡単なようで難しい
一旦2Dにすると文字通り考える次元が減っていいかもしれない

802:名前は開発中のものです。
23/06/28 18:44:10.61 fVb+HlJz.net
一昔前まで、『ぼくのかんがえたさいきょうのげーむ』ってネタが上がってたな
実際に作ってみると破綻してる所やシステム構成で上手く噛み合わず全然面白く無いって事があるから、面白いか面白くないかはテストしないことには分からないブラックボックス的部分があるべさ

803:名前は開発中のものです。
23/06/28 19:22:46.15 gs2ufvwM.net
>>786
Verseに期待するしかない
噂によるとPythonっぽいんでしょ

804:名前は開発中のものです。
23/06/28 21:34:48.07 s4KRS0cG.net
こういうやつは来ても何もしない

805:名前は開発中のものです。
23/06/28 22:18:01.85 J+xoDAMd.net
なんとなくviewportのresizeイベントを使いたくなってまたUnreal c++再入門中、BPでは実装されてない機能がたまにあるのがなぁ
結局UMGのAnkerをレスポンシブに動かしたかったけど挫折した
そもそもresize禁止にすればいいだけだった

806:名前は開発中のものです。
23/06/29 04:50:55.86 PASGOmuS.net
>>778-784,787
基本設定からFPSを60固定にしたところ、音が小さくなりました
クオリティも最小にしてみても音は小さくなりました
単純に負荷がかかっていただけの様子でした・・・
高負荷でもファンがうるさくなるくらいかと思ったのですが異音もなるものなのですね 学習しました
基本的な質問にお答え頂きありがとうございましたm(_ _)m 助かりました

807:名前は開発中のものです。
23/06/29 05:22:25.82 BJ/C8Z0D.net
>>793
>>794
どうも
ほんと難しい
面白いと思って作り始めて、これつまらんと絶望して
アイディアよりその後の調整で面白くなるのかも

808:名前は開発中のものです。
23/06/29 05:25:39.62 BJ/C8Z0D.net
着想の時点で仕様をガチッと決めることが大事なのかな?
曖昧だとうまくイカないような
つまらなかろうが、おもしろかろうが、最後まで作り上げることが大事で、その仕様は絶対に変化させないと

809:名前は開発中のものです。
23/06/29 05:30:14.73 DIIvuj01.net
荒らさないでください
無自覚ならスレチなので雑談系へ移動お願いします

810:名前は開発中のものです。
23/06/30 01:44:07.82 ToYY8el8.net
ぽえむ板かと思った。スルーしないと何時までもつぶやきつづけるよ

811:名前は開発中のものです。
23/06/30 21:27:27.35 sLTH2a0Z.net
VSの初期設定で質問なんだけど、IntelliSenseのサーチパスが空なのは何か理由があるの?includepathを大量にぶち込んでしまおうか迷い中

812:名前は開発中のものです。
23/06/30 21:39:28.09 FV3MekpQ.net
スレチ

813:名前は開発中のものです。
23/06/30 21:52:07.63 M3oKpVU2.net
URLリンク(automaton-media.com)
『ピクミン4』体験版には“Unreal Engine”製との記載あり。任天堂内製作品では珍しくUE採用か

814:名前は開発中のものです。
23/06/30 22:12:59.23 sLTH2a0Z.net
とりあえずRuntime/Engine/Classesディレクトリだけ追加したらkismetとか基本的なのが予測変換されるようになった
でもどの初心者向けチュートリアルでも言及されてないのがきになるんだけどスレチらしいからまぁいいや

815:名前は開発中のものです。
23/06/30 22:13:24.47 55Li5d3M.net
ダウンロードカードの写真 この人のなら貼っても怒る人いないアゲイン
URLリンク(twitter.com)
てか、ロゴそこに置くんや、と思って覚えてた
(deleted an unsolicited a


816:d)



817:名前は開発中のものです。
23/07/01 02:02:44.24 FSbRwDAC.net
UE5でインテリセンスまともにやろうと思ったら重すぎなんでriderとか入れる時代

818:名前は開発中のものです。
23/07/01 05:52:39.60 tR7M0Tu2.net
5.2のTwo Bone IKバグあるからMagic Two Bone IK使えって話だけど5.21は治ってるんだろうか

819:名前は開発中のものです。
23/07/02 09:14:50.57 AJVjpjQN.net
マクロで纏める


820:ニある程度複雑なプログラムもBPで書けるな。c++のクラッシュと闘うのよりは時間効率いいわ



821:名前は開発中のものです。
23/07/02 11:19:24.61 y3jWqHZB.net
>>810
どゆこと?BPもマクロで組むってこと?

822:名前は開発中のものです。
23/07/02 11:26:26.81 1vH3RqnB.net
エディタをBPで拡張するとかも人気だけど、それ以前に、BPにインライン関数を持てるんだよ
ていうか、つないだモノが参照のまま行って帰ってくるので、マクロってわけ

823:名前は開発中のものです。
23/07/02 16:10:19.28 XqssLQRB.net
UEFN開発ってデスクトップWindows必須だよね?
性能いいのがMacm1しかないんだけど

824:名前は開発中のものです。
23/07/02 20:05:51.51 6ZQ7j3ma.net
なんでこういうやつって自分でしらべないんだろうね?

825:名前は開発中のものです。
23/07/03 00:05:51.23 ZW4tA5ns.net
>>814
気になって軽く検索したけど数ヶ月前のMac OSサポートしてくれってForumとredditがヒットした、公式にはなんの記載もない
調べてわからんから聞いてるんじゃない?

826:名前は開発中のものです。
23/07/03 04:13:25.82 86h7GjG5.net
公式に記載ないならないだろ
ここにどういう回答を期待して質問したのか逆に気になるから教えてくれ
有志が改造したやつがあるよ!とか実はエピックの中の人がいて、こっそりMacはいついつ対応するよ!とか教えてくれるとかか?
大人しくパソコンを買っておけ、Mac版来たとしてもAirじゃ動かん

827:名前は開発中のものです。
23/07/03 07:14:09.89 dA7LKd3Z.net
いや別に質問くらい良くね
初歩的な質問なら調べればいくらでも出てくるから先に調べろやになるのは分かるけど

828:名前は開発中のものです。
23/07/03 08:08:46.70 Af10Cewz.net
UEがMac対応進めてるから、期待するのはわかる

けど、Macなんか持ってるリア充は爆(ry

829:名前は開発中のものです。
23/07/03 08:56:52.79 eKbG4ScH.net
リア充じゃなくないか?
おま環って話やろ

830:名前は開発中のものです。
23/07/03 09:22:14.52 REV6q7Zq.net
ローカライズで日本語と英語を対応して何も設定せずにパッケージ化したら、どっちがデフォルトになるんだろ?OSの言語?

831:名前は開発中のものです。
23/07/03 09:55:54.86 nA5VQehq.net
6月にUE5がMacサポートするみたいなの見たけど実際フォトナするにはMacは使えないみたいな状況があって、正直これじゃテストもできないんじゃないかと質問してみた
ゲームとか興味なかったからよくわからないんだ

832:名前は開発中のものです。
23/07/03 11:00:18.17 86h7GjG5.net
UE5がMac対応するのとフォトナは何も関係ないだろ
そもそもUE5とUEFNは別物だぞ

833:名前は開発中のものです。
23/07/03 11:03:03.48 py1Cditn.net
iOSとかブラウザアプリ以外をMacで作るのは物好きでないとな
特にゲーム系は修羅道だよ

834:名前は開発中のものです。
23/07/03 11:40:01.27 cwQ+Axak.net
>>822
UEFNはフォトナを出来るのが前提なんだよね?
てことはフォトナをプレイヤーとして遊ぶ層が対象の顧客な訳だけどさ、そんな高スペpcをみんな持ってるものなの?

835:名前は開発中のものです。
23/07/03 11:41:46.14 qcDIjr/b.net
そんなにめくじら立てて怒らなくてもいいじゃん。
Macはアプリ申請に必要で持ってるから、Macでやりたいけど何とか出来ないかって質問やろ。
いやー残念だけどWinじゃなきゃ駄目っすって答えればいいじゃん

836:名前は開発中のものです。
23/07/03 11:55:16.13 5N0TORsx.net
面接で個人開発出来るかは対しては当てにされないとか言われてショックやわ
何かの分野でAAA級のものが作れる方が良いよとか言われたけどワイが費やした時間なんやったんや

837:名前は開発中のものです。
23/07/03 12:10:35.16 ty0gtM7d.net
そりゃそうじゃねw
組織でのゲーム制作なんて総合芸術みたいなものなんだから、そりゃ何か特定の分野のスペシャリストの方が、組織視点では期待できるわな
個人開発してましたなんて言われてもよほど大ヒット作でも無い限り大して役に立たんやろね

838:名前は開発中のものです。
23/07/03 12:13:29.30 qN+krjub.net
まぁプラスになれどマイナスにはならんやろ

839:名前は開発中のものです。
23/07/03 12:26:29.49 PcJqSbsv.net
何ができたか見せるもんちゃうん(異業種です
基礎はできてると思ってもらえれば及第点か

840:名前は開発中のものです。
23/07/03 12:56:06.26 HU77V/MY.net
>>826
聞いた俺もショックやけど、先に聞けて良かったわ
世の中、バランスタイプより筋脳がやっぱり重宝されるな
で、何に特化するかが問題なんだが

841:名前は開発中のものです。
23/07/03 14:52:54.57 qZjR2eL4.net
>>826
あほくさ価値観違うだけだろ
面接の時間作ってやったくらいに思っておけ
個人開発できるレベルなんてそもそもそんな人居ないんだよ
お前は自分でやれることをやりきった
得意な作業に特化してもいいし
TAとしても活躍できる
おすすめはフリーランスやってみることだ
がんばれ

842:名前は開発中のものです。
23/07/03 14:56:13.41 86h7GjG5.net
>>824
しらんけどもってんだろ
フォトナが動くのが高スペってより
MacAirがゲームしたりUE動かしたりってのに弱いって話

843:名前は開発中のものです。
23/07/03 15:00:15.65 86h7GjG5.net
>>825
どうしてもMacでやりたいならWindowsいれてやってみればいいだろって思うわな
ここで質問してなにか変わるのかって話

844:名前は開発中のものです。
23/07/03 15:07:15.20 PcJqSbsv.net
雑スレちゃうんか
おまえら厳しいな。。
なにも変わらなかったが、納得した、でもいいんじゃね

845:名前は開発中のものです。
23/07/03 15:49:36.90 uHqkUoy1.net
質問してMacでやってるやつがいれば話聞けるかなと思うんやけどな

846:名前は開発中のものです。
23/07/03 15:53:21.20 ZW4tA5ns.net
質問者の扱いがいたたまれなくて荒れる前にフォローしてみたんだが
なんか風向きが変わって逆にやばい

847:名前は開発中のものです。
23/07/03 16:14:40.49 v4y5tUQM.net
Steamでゲーム配信しててMacでもやりたいと言われたけど、Macでパッケージしないと駄目なんだっけ?

848:名前は開発中のものです。
23/07/03 16:30:51.98 G9RQZCzD.net
URLリンク(applech2.com)
最新のMacOSだとDirectX 12に対応したWindowsのゲームも動くらしい

849:名前は開発中のものです。
23/07/03 17:26:09.83 86h7GjG5.net
UEFNをMacでやってるやついる?って聞けばいいんじゃないの
Windows必須だよねって質問なら調べろとしか思わんが

850:名前は開発中のものです。
23/07/03 18:01:18.66 G9RQZCzD.net
Unreal Engine5(アンリアル・エンジン5)によるアニメーション制作
『機動戦士ガンダム 復讐のレクイエム』世界配信向け作品制作決定
URLリンク(www.sunrise-inc.co.jp)
株式会社バンダイナムコフィルムワークスはガンダムシリー ズ第 1 作目
『機動戦士ガンダム』(1979 年)の舞台となる一年戦争中のヨーロッパ戦線に
フォーカスをあてた、 新作オリジナルアニメーション『機動戦士ガンダム
復讐のレクイエム』の制作を株式会社 SAFEHOUSEと共同で行うことを
発表します。
本作は 3D 制作ツール「Unreal Engine5(アンリアル・エンジン5)」を使用し
世界配信向けに全 6 エピソー ド(30分×6話)の作品として制作されます。

851:名前は開発中のものです。
23/07/03 18:10:30.08 +fxkJMz2.net
>>839
いやまあいいわ
別にあんたみたいな人ばかりじゃなくて親切に教えてくれる人もいたしもうい


852:「



853:名前は開発中のものです。
23/07/03 18:20:38.48 qZjR2eL4.net
Macはエロに厳しいからwindowsでシコゲー作るのが良い
動機など単純で良くて、欲望に合わせて買いまくればよいのではないかね

854:名前は開発中のものです。
23/07/03 18:21:25.23 qZjR2eL4.net
イヤンッ

855:名前は開発中のものです。
23/07/03 18:22:00.51 qZjR2eL4.net
いいジャマイカいいジャマイカ(・∀・)

856:名前は開発中のものです。
23/07/03 19:24:02.65 5ln+Vz3V.net
>>840
ちょい前のゲームムービーなルックだけど誰向けやこれ?

857:名前は開発中のものです。
23/07/03 19:40:02.26 MGx5rTyV.net
>>840
うおおおリンク先からSEEDの最新作が劇場版でやるって知って興奮ナウwwww

858:名前は開発中のものです。
23/07/04 07:30:11.96 EaE6bMhD.net
業界向けじゃね。アニメ畑だとリアルタイムでリアルsugeeってなるのでは

859:名前は開発中のものです。
23/07/04 10:41:52.23 rXUsjJLV.net
やる気が急に無くなることがある
ハードルにぶち当たると駄目なんだろうね
モチベが続かない

860:名前は開発中のものです。
23/07/04 11:03:17.64 rXUsjJLV.net
インディーげって小さく作るのが基本よね?
デカイ目標ぶち上げて挫折というパターンが多いと思う

861:名前は開発中のものです。
23/07/04 11:15:22.57 IRmXk3zf.net
>>847
そっちでもイグルーじゃんと話題

862:名前は開発中のものです。
23/07/04 11:17:19.93 6p4mYmHc.net
小さくても完成までいけるのは1割くらいだと思うわ

863:名前は開発中のものです。
23/07/04 11:34:10.86 rXUsjJLV.net
>>851
ミニゲーム風味のものに限定してる
rpgとかホントは作りたいけど

864:名前は開発中のものです。
23/07/04 11:49:27.95 6p4mYmHc.net
>>852
ミニゲームでもいいから何かしら完成してみては
小さくてもメニュー作成とか、更にやる気がなくなる要素多いのがわかるぞ

865:名前は開発中のものです。
23/07/04 12:04:27.23 3O40ZM9o.net
最初はミニゲームでもいいけど某野球マンみたいに延々とカジュアルゲーム作り続けるのはどうなんだ

866:名前は開発中のものです。
23/07/04 13:08:19.84 uCMKSFcG.net
ハッカソンとかゲームジャムみたいなのに参加してみれば

867:名前は開発中のものです。
23/07/04 14:17:10.65 rXUsjJLV.net
>>853
大作無理ですからね
ミニゲポンポン作れるようにはなりたい

868:名前は開発中のものです。
23/07/04 14:39:22.38 rXUsjJLV.net
1作の期限どのくらいにしてますか?

869:名前は開発中のものです。
23/07/04 15:58:21.90 EaE6bMhD.net
ミニゲーでしっかり面白くまとめれたら、大きいのをつくっても大丈夫だろう。
いきなり大作つくったら博打としか言えん

870:名前は開発中のものです。
23/07/04 16:23:02.07 6p4mYmHc.net
ぷちコンとか参加してた時は2~3週間で作って応募して、ノミネートされた時は最低限遊べるように作り上げてたわ

871:名前は開発中のものです。
23/07/04 16:28:18.20 dTmE9NnJ.net
ぷちコンやらのイベントすき
怠慢だけどあれ系のイベントだけモチベ保てる

872:名前は開発中のものです。
23/07/04 17:04:41.15 rXUsjJLV.net
>>858
うん 基礎だね 結局

873:名前は開発中のものです。
23/07/04 21:56:49.73 VcQa4O7M.net
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがツイートしました:
Fortniteで個人が作ったワールドが同接10万人超え、大手ゲーム会社の規模感へ。少し前に堀江さんと話してた未来が現実になってきた。
メタバース界に衝撃!たった1人で100億稼げるフォートナイトのオープン化とは(前編)【佐藤航陽×堀江貴文】
URLリンク(twitter.com)
URLリンク(twitter.com) (5ch newer account)
(deleted an unsolicited ad)

874:名前は開発中のものです。
23/07/05 00:39:47.24 9DYqzqUr.net
年収20万ですねw

875:名前は開発中のものです。
23/07/05 01:41:04.45 gF6ofMw8.net
まー記事になるほど騒がれてたらもう遅いわな
ビットコイン業者がCM打ち始め


876:スのと同じ感覚で見てるわ 個人制作ワールドに同接10万ってFNってトータルどれくらいいるんだ



877:名前は開発中のものです。
23/07/05 05:47:00.93 FO1nDmfj.net
メタバースとか昔も流行らず消えたよな

878:名前は開発中のものです。
23/07/05 06:11:18.15 FO1nDmfj.net
メタバース作れても、そもそも作りたいものがない
作りたいものを明確にするには作ってみるしか無いと思うが

879:名前は開発中のものです。
23/07/05 06:22:01.33 FO1nDmfj.net
トライアルフュージョン作りたい

880:名前は開発中のものです。
23/07/05 09:37:36.32 tqxyCcrA.net
メタバースとかはいかに人を集められるかが重要で今から参入してもな
NFTとかであからさまに金しか興味ない連中が群がるから敬遠されるし
昔メタバース的なコミュニティ作ったけど全然人集まんなかったわ

881:名前は開発中のものです。
23/07/05 10:08:25.68 FO1nDmfj.net
ストリーマーとか影響力がなければ厳しいか
ゲームのレベルデザインが簡単になるんだったら、制作者にも意味はありそうだが

882:名前は開発中のものです。
23/07/05 10:30:07.61 apz3r1Bd.net
自信ない者はUEFN界隈に来なくていいぞ
ここは間違いなく次のメタバース版YouTuberとなるからさ

883:名前は開発中のものです。
23/07/05 10:30:50.53 apz3r1Bd.net
俺はUEFNのヒカキンに本気でなる覚悟がある

884:名前は開発中のものです。
23/07/05 10:31:51.25 i2HhA1zh.net
年収20万に向けて頑張れw

885:名前は開発中のものです。
23/07/05 14:09:19.82 Hu+62jsv.net
UEFNも話半分で聞いといた方が良いと思うな
あのマイクラがマネライズ出来るようなった頃も莫大な金得られたり他の有名ゲーのModだってそれなりに稼げたけど一年後には微妙になるしユーザーは飽きやすい

886:名前は開発中のものです。
23/07/05 14:24:04.95 FO1nDmfj.net
個人開発はミニマムに作るのが基本だよね 知らんけど

887:名前は開発中のものです。
23/07/05 14:46:58.60 l/anSx68.net
すみません。いまさらながらUQ5に挑戦している初心者なんですが
初心者コースの前転の実装で、前転のアニメーションをした後、前転する前の位置まで戻ってしまいます。
模範解答サンプルを見ても位置を移動させるようなプログラムは見当たらず、困ってしまいました。
前転後の位置に立たせるにはどのような手法があるのでしょうか。

888:名前は開発中のものです。
23/07/05 14:49:56.14 Rod6mxn8.net
>>875
AnimationSequenceアセット内のEnableRootMotionを有効にする

889:名前は開発中のものです。
23/07/05 14:50:50.37 0FyU4YI1.net
モーションをRootmotionかえる必要がある簡単だから検索するといいよ

890:名前は開発中のものです。
23/07/05 14:56:02.88 l/anSx68.net
レスありがとうございます。
EnableRootMootionを発見し、有効にしたところ模範解答と同じ挙動をするようになりました!
本当にありがとうございます

891:名前は開発中のものです。
23/07/06 00:59:22.15 UN3alnqV.net
アニメーションってややこしいよね
ブレンド、フルボディIK辺からややこしくなるイメージあるな
動的変更も手間掛かるし

892:名前は開発中のものです。
23/07/06 01:22:23.97 DAvNXpZb.net
アニメーションもAIでやる時代なのにややこしいもクソもあるかいや

893:名前は開発中のものです。
23/07/06 02:27:40.81 g7WFxcMy.net
エアプ臭がすげえな

894:名前は開発中のものです。
23/07/06 04:31:31.76 1bYvLPFz.net
AI生成アニメって未だこのレベルだぜ?これで実用性あると思ってんのか?
AI界隈の取り巻き詐欺師に洗脳されてる池沼は死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>880
URLリンク(www.youtube.com)

895:名前は開発中のものです。
23/07/06 05:11:32.81 wpwbO26A.net
最近無気力

896:名前は開発中のものです。
23/07/06 05:14:08.85 gQ/q9aBH.net
AIAI(アイアイ)♪
AIAI(アイアイ)♪
お猿さ~んだよ~~~♫
U~E(ウン~コエンジン)♪
U~E(ウン~コエンジン)♪
スパ~ゲ~ッティだよぉぉ~~♫

897:名前は開発中のものです。
23/07/06 07:44:42.28 wpwbO26A.net
クソゲーでも最高のゲームだと言い張れるくらいのメンタルが必要

898:名前は開発中のものです。
23/07/06 13:02:02.20 KP5P4nKs.net
AIはいいんだけどSteamとかイラストのAI判定受けると配信させてくれないとか噂があるからなぁ

899:名前は開発中のものです。
23/07/06 13:40:53.87 CRC3MRxB.net
NvidiaのテックデモなんてAIだらけなのに規制しても意味ないと思うんだけどなぁ
都合の良いジャンルのAIだけ規制しようとしてるのはズルくない?

900:名前は開発中のものです。
23/07/06 14:29:15.33 DCPqn3GG.net
テンバイヤーと同じで、業界を愛してないAI使いが世に混じってる
困ったものだ

901:名前は開発中のものです。
23/07/06 14:57:46.06 gQ/q9aBH.net
AIAI(アイアイ)♪
AIAI(アイアイ)♪
大量生産だ~~~♫
U~E(ウン~コエンジン)♪
U~E(ウン~コエンジン)♪
インチキは干されるぅぅ~~~♫

902:名前は開発中のものです。
23/07/06 15:46:15.40 22G5d+S2.net
ウンコ…で思い出した
ウンコ踏んだらべしゃっと潰れるのを律儀にシミュレーションするなら、やっぱfleshかな
なんなら潰れた画をベイクしてもいい


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