【UE4】Unreal Engine 総合 part13【UE5】
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650:名前は開発中のものです。 23/06/21 11:45:42.87 wI2mDGA4.net https://jp.ign.com/tgs-2022/62793/feature/2022 アイティアに価値はない 651:名前は開発中のものです。 23/06/21 11:46:20.10 wI2mDGA4.net >>641 狭する予定 完成させること優先だから 652:名前は開発中のものです。 23/06/21 13:17:10.40 hA3a80s/.net >>636 AGSですね、調べてみますありがとうございます >>638 AnimationBPで色々管理編集できるんですか なかなか面白いですね 1つのキャラに150(倒れる物含めると200)のアニメーションはちょっと無理があるかもしれないですが、扱いやすいかも含め色々試してみます、もちろんもじゃもじゃになるのはわかっています 皆さんどうもありごとうございます 653:名前は開発中のものです。 23/06/21 13:39:25.18 chwih0cH.net あたまでっかちすぎるだろ どうせアニメーションデータもない机上の空論なんだろ アニメーションの数なんて問題にならん そもそもなんでパンチの動作を3つに分ける必要あるんだ アニメーション別れてないと当たり判定つけれないとかキャンセルできないとか考えてるのか? 普通アニメーション分けるのは間にループアニメーションを設けるかどうかのときぐらいだろ 仮に3つに別れてないといけないとしてもモンタージュで1つにまとめればいいだろ
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