【UE4】Unreal Engine 総合 part13【UE5】 at GAMEDEV
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458:名前は開発中のものです。
23/06/13 20:16:04.61 sbFm5ELW.net
>>446
考え方はあってるよ
子と言うよりマネージャー役のアクターが弾のインスタンスを持ってるだけでいい
弾にアクセスする必要かあるならマネージャー経由でアクセスする
マネージャーのアクターはゲームインスタンスとかゲームステートが生成して、外部からはそれ経由でマネージャーにアクセスすればよい
今ならワールドサブシステムでマネージャー作るのもよい


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