【UE4】Unreal Engine ..
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31:名前は開発中のものです。
23/04/17 21:50:07.90 Uo/PvDn7.net
>>12
UEFNは知らんけどUE4ならキーコンフィグ変えなきゃ使えなかったような気がする

32:名前は開発中のものです。
23/04/18 09:46:19.96 QVHZNKi8.net
>>29
有効にならん、ビルドすればちゃんと使えるってのが意味わからん
Android端末では有効になっててエディタでは有効にならんってことを言いたいのか?

33:名前は開発中のものです。
23/04/18 12:41:21.70 meyWxi6C.net
>>31
言葉足らずだったすまん
言いたかったのはそういうことです
要はインテリセンスの問題なだけで動作的に今んとこ問題ないんだけど似たような経験した人はいないかなと

環境とか書き忘れてたので追記↓
Windows10
VS2019
UE4.27
JDKはAndroid Studio 4.0のjreを指定してる(ASのjreはjdkを内蔵してるらしいので)

34:名前は開発中のものです。
23/04/19 09:46:58.67 3jVnWz6I.net
>>32
その挙動は正常だぞ
#if PLATFORM_ANDROIDは条件付きコンパイルというプリプロセッサだから#endifまでの範囲はandroid向けの実行ファイル作成時のビルドでしかコンパイルされない、それ以外のプラットフォームでは無視される
逆にPLATFORM_WINDOWSにするとandroidのビルド時には無視される
エディタやその中で動いてるプロジェクトはあくまでもWindowsビルドによるものなのでPLATFORM_ANDROIDで囲んだものは無視される

35:名前は開発中のものです。
23/04/19 12:35:18.60 3jVnWz6I.net
ああインテリセンスの話ならVisualStudioにインテリセンス向けの定義書ける場所あるからそこに入れておけばいいんじゃないのか
やったことないから分からんしプロジェクト作り直したらかき消されると思うけど
もしかしたらUE側でなにかしら設定できるかもね

36:名前は開発中のものです。
23/04/19 12:36:08.19 1ds1isRF.net
>>33
また言葉足らずだった

以下が前提
VS上のプロジェクトのコンフィギュレーションのプラットフォームをWin64からAndroidに変更した時、インテリセンスがPLATFORM_ANDROIDで区切られた範囲を有効化しない
これはRelease、Release Editor、Debug、Debug Editorのいずれも同じ
(プラットフォーム設定にAndroidがあるのは多分VSインストーラで諸々インストールした為)

以下が質問
プロジェクトプロパティを弄くり回せばPLATFORM_ANDROIDのスイッチが有効になると思うけどそれ以外の方法を知っている方はいますか?

37:名前は開発中のものです。
23/04/19 13:01:11.86 3jVnWz6I.net
>>35
androidの環境もないしやったこともないから適当書くけど
VS側のプロジェクトのプロパティのどこかの欄にIntelliSenseの項目があると思う
そこのプリプロセッサの定義に書かれてる環境変数(WindowsならNMakePreprocessorDefinitions)にPLATFORM_ANDROIDを追加すればいけそうだけどね

38:名前は開発中のものです。
23/04/19 19:29:34.05 fllscja7.net
>>36
まぁ多分その通りだと思うんだけどuprojectのGenerate~を実行すると消えるだろうしなんかもっと正攻法があると思うんだよね
調べても出てこないからそんなものはないのかもしれないけど

39:名前は開発中のものです。
23/04/19 22:41:53.66 3jVnWz6I.net
>>37
環境変数側に入れるから大丈夫だとおもうよ
それでできるならだけど

40:名前は開発中のものです。
23/04/20 01:06:14.24 USW6P+TH.net
個人用のもっとシンプルなの欲しいわ
大規模開発用の安全装置のせいで余計な手間が三倍かかる

41:名前は開発中のものです。
23/04/20 02:59:12.42 r5FkOZ+M.net
規模関係なく必要だと思うんだけども

42:名前は開発中のものです。
23/04/20 06:59:18.16 cROxcXdO.net
今まで一度も使われてないUEのAPI多そう
説明が最小限なのも多いしどうせならテスト晒せばいいのに

43:名前は開発中のものです。
23/04/21 22:46:09.20 un5Xvl3R.net
metahumanで日本人顔作るの難しい🤨
UE4にインポートしたときになんか顔違うってなるのはゲームではよくある現象だな

44:名前は開発中のものです。
23/04/22 01:21:18.22 KX9pxB46.net
単純にトーンマップとか画角とかレンダリング周りで何か違うだけでは

45:名前は開発中のものです。
23/04/22 12:36:22.95 xBfGBpO6.net
UEFN色々とゴミすぎやろ!w
全アセットがCookedアセット同様の扱いでから弄るのクソやし肝心のブループリントも使えへんし
そんでもって訳の分からんVerse言語使えとか信じられんのに加えてエディター自体も違うから普段からUE使ってても使用感が違い過ぎる
UEModding DiscordのアセットやらC++コード再生成して作るModKitの方が何十倍もユーザーフレンドリーで笑うわ、EPICがこんなクソみたいなもん出してきたのふざけとるやろ

46:名前は開発中のものです。
23/04/22 13:56:21.28 KX9pxB46.net
せやな

47:名前は開発中のものです。
23/04/22 14:00:36.89 b64PkAiL.net
UEFNは自作ゲームの宣伝に使えるかと思ったけどうんこ過ぎて諦めた

48:名前は開発中のものです。
23/04/22 20:00:41.13 FCNgyKwA.net
すいません、UE4で質問です
シーケンサーを使ってアニメーションを作っていてカメラの動きについて聞かせてください
キーフレームを色々細かく打ってカメラの動きや回転を設定していたのですが、
アニメーションの最後の方だけカメラの視点を特定のアクタに追従させたいと思いました

しかし、アウトライナの詳細でカメラ追従設定をありにすると今まで設定したカメラの動きがおかしくなります(当然)
一定の時間までは自分の設定でカメラを動かして、
特定の時間まで来るとカメラの方向だけを任意のアクタに追従させたいので
アドバイス頂けないでしょうか。
イベントグラフとかに慣れてる方には簡単なんでしょうが…

49:47
23/04/23 15:59:05.73 glbCvOJH.net
複数のカメラを使用することで解決しました
シーケンサー画面の左ペインの一番上にある、
カレントカメラを設定する行の「+」ボタンを押すことで、
どのカメラを使用するかを選択できました
これで追従するカメラとしないカメラを別々に扱う感じ
追従するカメラに切り換える時に視点がガクっと動く事に悩まされましたが
ちゃんと調べれば自動補間する方法もあるかもしれません
以上です

50:名前は開発中のものです。
23/04/24 14:29:10.35 UzcfPUqh.net
Unreal Engine陣営は悪質
スレリンク(livegalileo板)
なんでUnreal Engine陣営ってこんなゲームエンジン触ったことないようなやつにアフィ活させるんだ?
異常だよ
最後にはこれ

32 それでも動く名無し 2022/12/09(金) 13:21:01.25 ID:QmOlJ5W10
UE動かすことができるスペックのPC持ってないからここまでキレてるんやろなぁ

もうねw意味わからんw
自分の使ってるゲームエンジンの良さも語れないやつがよそのゲームエンジン否定するな
全員が全員こういうやつな訳じゃないけどこういうやつのいるコミュニティには絶対属したく無いと思いました
君たちも普段の言動に気をつけてくれたまえ

51:名前は開発中のものです。
23/04/24 14:33:02.41 UzcfPUqh.net
それを指摘したら気持ちの悪い養護厨がワラワラ湧いてくるし
何なんですかねこの界隈
気持ち悪すぎる
Unreal Engine陣営のキモさ加減は異常
スレリンク(livegalileo板)

EpicGamesJapanはこんな奴らにアフィ活させる前に日本語チュートリアル動画の数増やす努力しろや今のところゲームエンジン開発会社ではなく広告屋にしか見えないんだが

52:名前は開発中のものです。
23/04/24 18:51:47.73 IM+X/Rg1.net
この人はC#ガイジって名前をなんGで付けられてるネームドガイジ
なんGや雑談スレで最近執拗にunity上げUE下げをしているよ

53:名前は開発中のものです。
23/04/24 19:32:11.39 syxLo4kA.net
>>51
Unityを執拗に下げられたからね
しゃーないね
恨むならUnreal Engine勢にいるアフィカスを恨もう

54:名前は開発中のものです。
23/04/24 23:38:19.31 /3OmJcxC.net
なんとか燃やそうとアフィカスがスレに書き込んでるけど
過疎スレだから誰も反応しないなw

55:名前は開発中のものです。
23/04/24 23:40:08.44 UzcfPUqh.net
>>53
ホントなw

56:名前は開発中のものです。
23/04/26 08:26:10.42 f9XMrSKc.net
URLリンク(qiita.com)

57:名前は開発中のものです。
23/04/26 09:03:30.21 XSm05inV.net
>>55
Zennアカウント凍結されたからQiitaに移行した

58:名前は開発中のものです。
23/04/26 09:33:26.40 VJWlJYY2.net
[Unity vs Unreal Engine 5]ゲーム開発するならどっちの
ゲームエンジン?両方経験者が徹底比較していきます
URLリンク(zenn.dev)
どうせ比較するなら両方で開発してた人のほうが参考になる

59:名前は開発中のものです。
23/04/26 09:50:28.77 XSm05inV.net
>>57
こいつは全く参考にならん
上の記事にも書いてるが
"比較画像、unityでは草とか生えていませんがゲームが重かったため"生やせなかった"が正しいです。一方UnrealEngineは草を生やしてパフォーマンスの設定しなくても普通にスマホ動きました..。(スマホプレイ動画)正直これだけでどっちは良いとは言えませんがパフォーマンスもプロトタイプの時点でUnrealEngineの方が良いと感じました。"
こんなこと書くやつがUnityまともに使ってると思えない

60:名前は開発中のものです。
23/04/26 09:58:31.83 VJWlJYY2.net
>>58
URLリンク(qiita.com)
これに比べたら参考になると思うけどなぁ
こんなのなんの情報もないじゃん

61:名前は開発中のものです。
23/04/26 12:12:42.24 9hGLSYIT.net
内容が空っぽ過ぎてワロタ

62:名前は開発中のものです。
23/04/26 12:38:39.89 XSm05inV.net
>>59
アフィがウザいってのはわかるじゃん

63:名前は開発中のものです。
23/04/26 12:41:02.27 XSm05inV.net
俺がガチれば両者の比較記事なんか容易に書けるんだよ
ただアフィカスが広めてるソフトを使いたくない

64:名前は開発中のものです。
23/04/26 12:47:19.34 BAhG/rHf.net
1993って誕生年?
30にもなって意味不明な因縁付けて荒らしやってんのか
他にやることないのか

65:名前は開発中のものです。
23/04/26 12:54:29.46 XSm05inV.net
>>63
1993~恋をした~
お~君に夢中~
普通の女と思っていたけど~

66:名前は開発中のものです。
23/04/26 12:55:09.68 XSm05inV.net
ゲーム作ってんだよなぁw
URLリンク(youtu.be)

67:名前は開発中のものです。
23/04/26 17:17:54.76 a5KBEkL+.net
スレリンク(tech板)
MAUI君の生存確認

68:名前は開発中のものです。
23/04/27 11:35:49.30 uqHbWtmI.net
unrecordのゲーム画面が引くほどすごすぎるのだが・・・

69:名前は開発中のものです。
23/04/27 12:33:19.24 KGrVYUVZ.net
>>67
別にすごく無くね?3Dスキャンしてるだけだよ

70:名前は開発中のものです。
23/04/27 13:07:54.61 7dUBDVtQ.net
>>67
特定しました。

71:名前は開発中のものです。
23/04/27 18:34:02.35 V62tZS7E.net
>>65
お前制作中の動画ばっかりで一本も完成させたことねーだろwww引っ込んでろよワナビー!m9(´・ω・`)ドーン!

72:名前は開発中のものです。
23/04/27 18:41:07.46 V62tZS7E.net
UE使ってたら今頃Steamで10本目出してたのにねww
生産性ゴミカスのUnityで一生人生浪費してろよwwwwwm9(^Д^)ドーン!

73:名前は開発中のものです。
23/04/27 21:56:10.30 mY48KKLG.net
>>68
逆張りしないと不幸になる呪いでもかけられてるんですか?

74:名前は開発中のものです。
23/04/28 01:10:39.83 K70dThEe.net
>>68
逆張りとは?

75:名前は開発中のものです。
23/04/28 01:11:34.54 K70dThEe.net
>>71
まーた適当なこと言ってるよw
C++ブループリントよりC#の方が生産性高いって現実見えてるか?

76:名前は開発中のものです。
23/04/28 05:42:58.36 FHWfM7+R.net
ここUEのスレだから
C#やUnityについて語りたいならそっちに行きなよ

77:名前は開発中のものです。
23/04/28 06:40:44.66 +HV2Imw/.net
嫌だよ

78:名前は開発中のものです。
23/04/28 08:47:12.24 lNrDQjid.net
ニートが生産性について語ってて草

79:名前は開発中のものです。
23/04/28 11:13:40.91 qTq/IlaI.net
Unityですらアフィは蔓延ってるんだし、そこまでアフィ嫌いなら自分でエンジン作るのが1番じゃね
同人サークルでも1からゲームエンジン作ってる所ちょこちょこ見掛けるし
ゲーム製作に真摯に向き合いたいなら尚更だと思うぞ
UnityやUEみたいな出来合いのエンジン使うよりはよっぽど記事主の思想に合ってると思う

80:名前は開発中のものです。
23/04/28 11:28:13.25 K70dThEe.net
>>78
Unityにアフィカスはいなくね?

81:名前は開発中のものです。
23/04/28 12:45:54.30 mRoit3lY.net
自作自演してでもここで書き込んでも過疎スレなのに
盛り上がらないだろ…

82:名前は開発中のものです。
23/04/28 13:44:14.78 alu+q8xU.net
アフィカスはどんなニッチな界隈にもいるぞ
メジャーな界隈なら当然もっといる
現実から目を背けるな

83:名前は開発中のものです。
23/04/28 14:17:02.14 K70dThEe.net
流石に触ってないのに持ち上げるアフィカスはUnity界隈にはおらんよ

84:名前は開発中のものです。
23/04/28 16:35:12.07 7bYSTqd2.net
自作プラグイン作れる位になったのでゲーム業界に転職しよう

85:名前は開発中のものです。
23/04/28 19:13:00.64 K70dThEe.net
>>83
C++でってこと?
C#の方が簡単じゃね?

86:名前は開発中のものです。
23/04/29 00:04:37.02 HkLH/7B2.net
>>59
この記事も削除されたのか?

87:名前は開発中のものです。
23/04/29 01:37:56.50 0sp7erBK.net
>>85
限定公開って扱いになった
修正しないと公開できないだとさ
かわりにはてなブログで書いたぞ
URLリンク(gamedev.hatenablog.jp)
UnityTerrainToolsを使った簡単地形生成方法も載せた
URLリンク(gamedev.hatenablog.jp)
これはZennの方でも書いてたけどアカウント凍結されて救出できなかったから新たに書き直した

88:名前は開発中のものです。
23/04/29 01:56:16.56 sJrOCvgF.net
>>86
読む価値無しのゴミブログ貼ってんじゃねぇ!アフェカス野郎が死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!

89:名前は開発中のものです。
23/04/29 09:00:12.25 WiddKDwM.net
>>84
c++でってこと
c#は機会がなかったから学んでない

90:名前は開発中のものです。
23/04/29 09:37:06.51 pmJhYy5W.net
>>88
C#も学べばいいのに
C++できるなら楽勝だぜ?

91:名前は開発中のものです。
23/04/30 10:40:26.36 2M21caSl.net
UE5で作った美麗映像を見て感動しました
映像制作を始めようと思っているのですが、何をどうしたらいいのかさっぱりわかりません。
学習するのにおすすめの教科書とかサイトとか動画とか教えてください。

92:名前は開発中のものです。
23/04/30 11:06:56.43 F0ySHtZF.net
>>90
教科書なんて買うな!アフォでもバカでもすぐに使いこなせるのがUE!いきなり作り出せ!それがたったひとつの冴えたやり方!m9(´・ω・`)ドーン!

93:名前は開発中のものです。
23/04/30 11:09:15.09 F0ySHtZF.net
Unityにだけは手を出すなよ?あれはC#が必須でほぼ全員が挫折する!
画質なんて20年前のPS1レベルしか作れねーんだよ!HDRPに対応してるアセットなんてほとんどねーし!騙されんなよ?m9(´・ω・`)ドーン!

94:名前は開発中のものです。
23/04/30 11:10:53.16 i3otpNCg.net
>>90
YouTubeだけでも「ue5 映像制作」で探すだけで色々出てくる
長いから退屈だと思うけど、まずは公式のチュートリアルから見てみると良いよ
URLリンク(youtu.be)

95:名前は開発中のものです。
23/04/30 13:21:33.42 AV0vnyH9.net
>>92
HDRP最強伝説
これPS1とか言うならテッカテカで多光源でカックカクになるUEはファミコンだな
URLリンク(youtu.be)
URLリンク(youtube.com)
URLリンク(youtube.com)
URLリンク(youtube.com)

96:名前は開発中のものです。
23/04/30 13:34:37.30 +b3gDg1p.net
Sakura Rabbitはほんまガチで何でも出来るバチクソ有能開発者だからなぁ
アセット頼りのヘボ開発者とは格が違うしもしUE使わせたら速攻ヤバいもん作り出せる

97:名前は開発中のものです。
23/04/30 13:56:07.35 AV0vnyH9.net
>>95
出せない出せないw
SakuraRabbitの人物以外のところは全部UnityのDemo使ってるよ
これとか
URLリンク(youtu.be)

98:名前は開発中のものです。
23/04/30 14:19:18.47 /sGOM3Oy.net
どっちにしろ市販の調味料で世界一のなんちゃら作ろうって延々ギャグかましてんのがオマエラの最高峰なんだし
それ以下のレベルの御託とか意味なくね

99:名前は開発中のものです。
23/04/30 16:33:49.74 0Wbn0mUb.net
たかが使ってるエンジン如きで対立してるのアホらし過ぎない??
作りたいゲームに適した方使えばいいだけって数多のゲーム会社が証明してるやん
UnityもUnrealも自社製エンジンも併用してる会社なんかごまんとあるで

100:名前は開発中のものです。
23/04/30 17:28:34.83 E2xXNtZX.net
どうでもいいけど動画教材って検索にも引っかかりにくいし、見ないと要点分からないから動画の時間分だけ時間とられるから全部文字にしてほしい

101:名前は開発中のものです。
23/04/30 18:16:39.98 F0ySHtZF.net
初めから調べたいことが判ってるには文章の方がいい!
ちゅーのは大間違い!画面のどこをどう操作すればいいのか段違いに解るのが動画!
そしてYoutubeは知らないことを知るために作業中に流し見すればええんやで?ブログの時代はオワコン!ブロガー死ね!死ね!死ね!m9(´・ω・`)ドーン!

102:名前は開発中のものです。
23/04/30 22:06:02.68 xIEN31s6.net
>>100
死ね

103:名前は開発中のものです。
23/04/30 23:28:25.68 F0ySHtZF.net
   彡 ⌒ ミ   あーこれは一線超えちゃったね!完全にアウト!人に死ねっていっちゃだめだよ?開示請求したったるわ!死ね!
  ( ´・ω・`)  
   /⌒ヽ_.ィ、~;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>101
  ( r.    ) ^    / )
   ヽノノー‐l      //
    |__/_/
    └一'一

104:名前は開発中のものです。
23/05/01 11:27:33.51 UFcjcVki.net
>>93
動画紹介ありがとうございます。
見てみます。

105:名前は開発中のものです。
23/05/01 20:19:14.99 LDFYBuEW.net
僕の考えた最強の地形作りを目指したが煮詰まったので息抜きww

URLリンク(youtube.com)
2時間くらいで一気に理解した
これで天地創造からアニメーション、敵移動、UI表示まで一気に分かった
もう、テンプレートプロジェクトから始めくてもいける

106:名前は開発中のものです。
23/05/01 20:38:42.67 LDFYBuEW.net
とc++書けるけどとりあえずブループリントでいくけど、想像でいうがActor クラス<-Pawnクラス<-Characterクラスみたいな継承関係で、オブジェクト指向的に敵のHPならCharacterクラスにHPのメンバー変数追加する感じでどんどん作って行けばいいんだろうな
ゲームインスタンスはシングルトンである必要はないが、ゲームレベルの情報保持させて

107:名前は開発中のものです。
23/05/01 20:45:05.01 gDLgyrZC.net
>>105
ゲームそのものを何ヘルツで動作させるつもりか知らなけど
chractorクラスは処理重くなりがちなのでc++で書くのが慣習になっている

108:名前は開発中のものです。
23/05/01 22:31:04.01 LDFYBuEW.net
>>106
なるほど
調べてないが、今はC++でやるときのワークフローがどうなってるのが知らないがVisul Studio?との行ったりきたりきたりのやり取りのワークフローがめんどくさいのかなという想像で
とりあえずブループリントならUnreal Engine内の操作内だけで簡潔するからしばらくはこれでいいかなぁーと思って

109:名前は開発中のものです。
23/05/01 22:58:44.24 10gmJY6S.net
機能試すのに一回仮組みでBPで作って確認取れたらコードに移すみたいなことよくやってる
差分管理とかのしやすさはテキストベースが圧勝だしね
実行速度の差はどんなものなのか知らんけど

110:名前は開発中のものです。
23/05/01 23:18:31.35 LDFYBuEW.net
C++できるなら、学習するときC++のクラスやら関数やらざっと眺めた方がどんな事にできるか理解するの速いのかもと思って、ちょっとC++試してみるか

111:名前は開発中のものです。
23/05/01 23:26:07.56 LDFYBuEW.net
つか、慣れてる人にとっては、ゲームの実行速度じゃなくて開発速度はどうなの??
ブループリントだと足し算するにしても右クリックしてaddノード追加して、ワイヤー張ってだけど、プログラミングだとa+bをタイプしてで済むけど
開発効率もC++の方が楽になる?

112:名前は開発中のものです。
23/05/02 00:00:55.92 819OsXUb.net
どちらでやるにしても
URLリンク(docs.unrealengine.com)
これ眺めてどんな機能があるか把握した方がよさそうやな

113:名前は開発中のものです。
23/05/02 00:51:40.52 Q6ozybwl.net
ライブコーディングが優秀なのでC++のイテレートで気にならない

114:名前は開発中のものです。
23/05/02 14:41:00.77 nFojMl1s.net
widgetでトリミングしたpaper2D spriteを使用すると
トリミングが無効化されてしまうのですがこれは回避できるのでしょうか?
キャラクターの顔のカットイン演出のために
データテーブルにpaper2Dを登録して差し替えたいのですが・・・

115:名前は開発中のものです。
23/05/02 16:17:58.19 nFojMl1s.net
あ、自己解決した

116:名前は開発中のものです。
23/05/04 09:53:48.41 KATvoXwe.net
ただのMod制作の為にUE4SS使ってるけどUE製ゲーのアセットやらC++ヘッダー取り出せるから、それをベースにして自分がどの位まで元のゲーム再現出来るかってのやると結構勉強になるな
適当に作るより目的がある分自分の得意不得意が認識出来て苦手な分野克服出来て思った以上に役に立つ
モラル的にはアウトだろうけど黙っとけば分からんし実際に売り出されてる中身を参考に出来るのは強みだわ

117:名前は開発中のものです。
23/05/04 17:10:11.25 /Te7PZVz.net
UE本が5月6月と立て続けに出るんだな
しっかしお高いw

118:名前は開発中のものです。
23/05/04 18:07:43.64 wj5nyyGk.net
公式ドキュメントあるやないか

119:名前は開発中のものです。
23/05/05 19:39:43.40 lXkhSGlz.net
スターターパックに入ってるマテリアルを利用してオブジェクトやセット作ってマーケットプレイスで販売していいんでしょうか?
外部の素材配布サイトやマケプレ商品は禁止してますよね

120:名前は開発中のものです。
23/05/05 20:51:28.20 73AloACJ.net
EPICの出してる奴ならスタッフに聞いたら許可くれたりするから聞くのが一番楽よ

121:名前は開発中のものです。
23/05/06 09:35:56.40 AsgoeiUh.net
ジオメトリブラシってもう要らない子でしょうか?
勉強すっ飛ばしてポリゴンモデリングツール勉強してOK?

122:名前は開発中のものです。
23/05/06 19:47:26.85 AsgoeiUh.net
とりあえずは地形製作を全力で勉強
>>86みたいな地形じゃやる気なくすからな
megascan使いこなすの頑張る

ランドスケープでスプライン学んだが、スプラインに沿って道路生やそうとした
が道路のメッシュがねぇ
Megascanのアスファルトのテクスチャーとかあるけど組み合わせて作れってことか?

123:名前は開発中のものです。
23/05/06 19:48:01.91 eTjJ9SZ4.net
>>120
何もいらないAIだけでオケ

124:名前は開発中のものです。
23/05/06 19:53:56.29 9TdaKaaM.net
シーケンサー操作が独特すぎね別のツール使ってるみたい?

125:名前は開発中のものです。
23/05/06 21:22:35.88 /Pn4ZZ4/.net
>>121
2D画像から地形生成できなくてざまぁwww

126:名前は開発中のものです。
23/05/06 22:57:16.26 AsgoeiUh.net
>>124
うわぁーーーーん

早く作ったもっとかっこいい地形見せろや

127:名前は開発中のものです。
23/05/09 12:35:47.10 E+pAih2W.net
スプラインに沿ってメッシュ作ったらマテリアル適用するだけでは
URLリンク(www.youtube.com)

128:名前は開発中のものです。
23/05/09 18:30:17.78 CF8apiJq.net
mesh to metahumanがクラッシュする
↑この動画の通りに知人の顔を3Dスキャンしたものをmesh to metahumanでmetahumanにしようと思ったらUE5


129:ェクラッシュする。 3Dモデルをコンテンツブラウザに追加 ↓ コンテンツブラウザにMetaHuman Identity作成しダブルクリック ↓ メッシュのコンポーネントから知人の3Dモデルを読み込み ↓ 画角を設定しフレームのプロモートを押す ↓ クラッシュ 原因と対処法がわからん...。公式スレッドにも同じ症状の人が数名いるみたいだけど解決法が載ってなかった。 他の3Dモデルでも試してみたけど同じところでクラッシュする。 PCスぺック CPU_Core i 7 9700K GPU_AMD radeon 6600XT メモリ_32GB



130:名前は開発中のものです。
23/05/14 08:49:12.81 WJUN4W8F.net
モバイルで動かした時、画面汚ねぇとテンション爆下がりだったが、
MobileContentScaleFactorいじったら激きれいになった
デフォルトは1280*720をアップスケールしてるのかこれ

131:名前は開発中のものです。
23/05/14 09:08:43.04 WJUN4W8F.net
今までコンソールにstatしか打ち込んでなかったが
r.MobileContentScaleFactor 0とか打てばモバイルでも実行時に変えられるんだな

ということ調子こいて120fpsとかヒャッハーしてみた

132:名前は開発中のものです。
23/05/15 00:28:22.76 bKx0N+e1.net
radeonがあかんなんてことは無いの?

133:名前は開発中のものです。
23/05/15 01:14:29.78 j5IqnrEs.net
>>127
高スペック環境で裏山

134:名前は開発中のものです。
23/05/15 05:18:15.33 bKx0N+e1.net
いや高スペックでは無い。UE使うなら標準ぐらいだろう。

135:名前は開発中のものです。
23/05/15 13:14:33.81 5d4cIrkE.net
フォトナ以外でLUMEN使ってるゲームってなんかある?
ググってもエンジン周りの話題しか出てこないんだけど
めちゃ綺麗だから広まって欲しいなぁ

136:名前は開発中のものです。
23/05/15 14:19:52.93 j0CDRSmY.net
lumenキレイだよね
matrix city sampleでガチ盛りで使われていたような気がするが情報が古すぎるかもしれない

137:名前は開発中のものです。
23/05/15 14:55:50.87 smAeXa8W.net
モバイルでもnaniteとlumenを..

138:名前は開発中のものです。
23/05/15 15:10:45.50 tEv3rxLE.net
無理だろ
あれGPUで全部やってんだろ?

139:名前は開発中のものです。
23/05/15 15:13:35.84 5d4cIrkE.net
lumenはモバイルは厳しそう…
naniteはどうなんだろうね?軽量化の技術ならワンチャンありに思える
まあワイは技術者でも何でもないから分からんけど

140:名前は開発中のものです。
23/05/15 15:26:07.29 smAeXa8W.net
ハイエンドのモバイルGPUでレイトレコア搭載されだしたからそれ使ってlumenを
つか、ハイエンドのモバイルGPUではデスクトップなみのk機能使えるようにしてよ
レンダラもモバイルとデスクトップで分かれてたりさ
Desktop用のVulkan RendererがExperimentalってなってるが

と、ゲーム開発歴1ヶ月未満の素人が言ってみる

141:名前は開発中のものです。
23/05/15 16:46:51.43 5d4cIrkE.net
>>134
ごめん見逃してたありがとう
epicのデモですよね、あれもすごいけどなんというか普通にリリースされたゲームでないのかなと思いまして

ハードウェアレイトレ載せたゲームは増えてますけどlumenはまだまだユーザーに届いてないっぽいですね…

142:名前は開発中のものです。
23/05/15 23:11:48.33 8fvugnjc.net
誰もが目を奪われていく 君は完璧で究極のGetActor

143:名前は開発中のものです。
23/05/15 23:42:14.97 smAeXa8W.net
ちょっとずつテンプレートから卒業しようと、一から実装してるんだが
敵をAIMoveで移動しても敵が横移動して前向いてくれなく悩んでたらメッシュの配置自体が横向いてた
そっか、前の向きってあるのか..

って一つ解決したら今度は歩きくと足滑りとか言う現象に
先は長い

144:名前は開発中のものです。
23/05/16 00:00:38.65 5NbBMtBr.net
いきなり素敵なアニメーション求めないがこの足滑りはひどいな
スケートやってるレベル

URLリンク(www.docswell.com)

初心者にこんなことやらせるなよ..

145:名前は開発中のものです。
23/05/16 00:52:02.91 j9rW8PIB.net
>>142
そんなことよりこれテクスチャーにベイクする意味わからんのだが
処理が軽くなるとか?
頂点アニメーションって重いイメージしかないから無駄じゃね?って思ってしまう

146:名前は開発中のものです。
23/05/16 00:53:12.40 j9rW8PIB.net
ああすまん見てる場所違ったわ

147:名前は開発中のものです。
23/05/17 01:40:22.59 5Z/6Zeiz.net
>>127
グラボをradeon 6600XTから GTX1060 6GBに換装したら無事動きました。
二度とAMDグラボは買わない。

148:名前は開発中のものです。
23/05/17 02:53:39.47 a6AO0lYD.net
まじか次あたりRadeon買おうと思ってたのに

149:名前は開発中のものです。
23/05/17 03:04:37.82 S84//nLD.net
GTX1060 6GBの化石グラボに負けるラデさんの存在意義
まあAI分野で今後MSと提携したからこれからどうなるか未知数ではあるけど

150:名前は開発中のものです。
23/05/17 05:03:50.26 nnWOHHsD.net
>>144
ごめんなさい
リンクに余計なページ番号までついてました

151:名前は開発中のものです。
23/05/17 06:37:46.20 vm0X0XF/.net
今はue4は使えないんですか?
ue5だと重すぎてまともに動かせないです

152:名前は開発中のものです。
23/05/17 10:17:52.62 wulR/cOi.net
>>149
自分はUE4で開発してる。デメリットとしてはたまに新しいアセットがUE5にしか対応してない位

153:名前は開発中のものです。
23/05/17 10:25:23.94 vm0X0XF/.net
4入れられるんですね
やっぱ4のほうが軽いんですかね
過去に使っていた4は5ほど重くなかった記憶(´・ω・`)

154:名前は開発中のものです。
23/05/17 10:29:52.32 Fij2sDZ6.net
Native化がUE4にしかないからなぁ
今のUE5とどれくらい差が出るかわからんけど

155:名前は開発中のものです。
23/05/17 10:43:38.58 vm0X0XF/.net
ランチャー見てみたけど、ue4はないみたい

156:名前は開発中のものです。
23/05/17 10:50:43.14 wulR/cOi.net
UE4も入れられるぞ。数字の右の逆三角でインストールするバージョンを変えられる

157:名前は開発中のものです。
23/05/17 10:54:48.81 vm0X0XF/.net
どうも
そこに5.2.0しか表示されないのです
ランチャー自体を古いのにしなければいけないのですかね

158:名前は開発中のものです。
23/05/17 11:00:18.38 wulR/cOi.net
Engineバージョン+を押すとインストールするバージョンが表示されるからそのバージョンの数字の右の逆三角から数字を変えられるよ

159:名前は開発中のものです。
23/05/17 11:20:17.91 wulR/cOi.net
ランチャーの右上のデフォルトの起動バージョンじゃなくて、engineバージョン+を押した直後に表示されるengineバージョン+の下に表示される新規インストールバージョンの数字の横の三角ね。最新ランチャーでUE4インストール出来るよ

160:名前は開発中のものです。
23/05/17 11:26:33.83 vm0X0XF/.net
あー白い三角ですね
これは気づかない
ありがとう

161:名前は開発中のものです。
23/05/17 11:34:11.19 vm0X0XF/.net
4でも重かったら諦めてunityに戻るよ(´・ω・`)

162:名前は開発中のものです。
23/05/17 11:37:52.70 wulR/cOi.net
自分もUnityやってるしそれもいいんじゃね

163:名前は開発中のものです。
23/05/17 12:06:49.98 vm0X0XF/.net
雛形作るのは圧倒的にunrealが楽だからそこが魅力

164:名前は開発中のものです。
23/05/17 13:22:18.07 vm0X0XF/.net
4にしたら普通にunity editorより軽いしメモリも少なかった

165:名前は開発中のものです。
23/05/17 13:41:22.31 AC00c02H.net
つまり5はゴミ

166:名前は開発中のものです。
23/05/17 18:56:10.46 vm0X0XF/.net
面白いステージの作り方、考え方はある?
抽象化した考え方をしたいんだけども

167:名前は開発中のものです。
23/05/18 10:10:57.71 oTXdYFxD.net
何のステージ?ジャンルにもよるだろ

168:名前は開発中のものです。
23/05/18 10:13:05.19 oTXdYFxD.net
グラフィック要件じゃなけれはユニティでも変わらんだろドローコールポリ数気にしなくてもいいUE5

169:名前は開発中のものです。
23/05/18 17:54:18.90 HPOjnLmj.net
レベルデザインっちゅーか
とにかくやってみるか

170:名前は開発中のものです。
23/05/18 18:36:58.96 adj3S5vk.net
5ってそんな重いの?
UEFNが話題だし面白そうだからUnityから乗り換えようかと思ってんだがw

171:名前は開発中のものです。
23/05/18 18:47:18.59 HPOjnLmj.net
4.27.2なんですが、bspブラシの編集って出来なくなったんですかね?左上に編集用のメニューが以前はあったんですが、消えてる

172:名前は開発中のものです。
23/05/18 19:46:26.00 HPOjnLmj.net
自己解決ありがとう

173:名前は開発中のものです。
23/05/18 23:40:04.23 /XKlV2PB.net
かまへん、でも何だったのかは気になる

174:名前は開発中のものです。
23/05/19 04:59:14.37 Knnpyjja.net
マーケットプレイスって日本から買おうとすると高くなってる?
ゲームのおま国は分かるけどアセットも高いのか……
円安のせいかと思ったけど
現在のドル円相場と照らし合わせても2割以上高い
Unityのアセットストアに慣れてたから理不尽感が否めない
ドルで売ってくれ

175:名前は開発中のものです。
23/05/19 05:09:49.44 nMHcGFJC.net
>>168
無料なんだし
試すだけやってみれば。
映像は間違いなくUE5の方が綺麗。
新しい技術もどんどん採用してて使ってて面白い。
ただ、普通に200GBくらいHDDの容量を食うのでそこら辺は気をつけて。

176:名前は開発中のものです。
23/05/19 07:06:39.38 0Tjp43z7.net
>>173
なるほど
わいMacなんやけどジェネレーティブAIの影響もあってWinのBTO検討してたんよね
今だと30番台よりRTX4070Tiあたりがコスパええんかな

177:名前は開発中のものです。
23/05/19 08:01:27.44 nMHcGFJC.net
>>174
VRAMが8GB以上あるグラボ積んでたらなんでも良いと思う。
core i7 9700k ,メモリ32GB, GTX1060 6GBを使ってるけどめちゃくちゃたくさんオブジェクト配置しない限りビデオメモリが足りなくなることはない。
洞窟を作った時にmegascansの木や岩をめちゃくちゃ大量に配置したらビデオメモリ不足エラーが出たけど割と動いた(俺はゲーム制作ではなく3DCGアニメ制作にUE5を利用しているので参考にはならんかもしれんけど)
今月末に4060が出るらしいから、それのベンチマークと価格見て考えてみてもいいんじゃないかな。

178:名前は開発中のものです。
23/05/19 11:22:14.81 lzl6TTgB.net
UE5は4と比べるとLumen関係が重いかな
逆にLumen関係を全部OFFにすると
エディターもパッケージ化したゲームもUE4と重さが変わらなくなる
前スレにUE4と重さが変わらなくなる設定書いてあった気がする
Unityは試してないからわからないや

179:名前は開発中のものです。
23/05/19 11:52:13.05 8dx98gGJ.net
>>175
おおなるほど4060出るんか
色々詳しくサンキューな^^

180:名前は開発中のものです。
23/05/19 12:31:43.69 PLmsFT9T.net
完成させやすいのはunity unrelalどっていいでしょうか?
ブルプリだけで実現出来ないとなったとき c++を触らなければいけないですよね
ブルプリだけで出来ないことって多いでしょうか?

181:名前は開発中のものです。
23/05/19 14:14:14.98 FGU3P6Zb.net
ブループリントで厳しいと思ったのはダンジョン自動生成みたにコードが複雑なやつ

182:名前は開発中のものです。
23/05/19 16:10:21.77 nMHcGFJC.net
基本ブループリントで解決するんじゃね
「大規模ネットワークマルチプレイゲームとか新しい概念のシステム作らん限りC++無しでも行けます!」って開発者の人言ってたけど本当かどうかは分からん

183:名前は開発中のものです。
23/05/19 19:49:33.22 NifOsm9D.net
そのうちChatGPT的なもの実装されてAIとブルプリだけでそれらも実装可能となりそう

184:名前は開発中のものです。
23/05/19 20:02:13.05 PLmsFT9T.net
結局プログラミング出来ることが目的ではなくて、完成させることが目的だから、ブルプリのみで頑張る

185:名前は開発中のものです。
23/05/19 20:17:31.19 NifOsm9D.net
それでいいと思う
手段に拘ると完成しない
あくまでゴールはゲームの完成

186:名前は開発中のものです。
23/05/19 21:15:52.61 YxYDlfnv.net
EpicGamesJapanの人がBPとC++の差をポストエフェクト一個分ってざっくり説明してたしなぁ
そんなわけないだろって心のなかでおもった

187:名前は開発中のものです。
23/05/19 21:40:28.49 PLmsFT9T.net
ue4でエディターのフォントサイズ大きくすることは出来ますか?
小さくて目がつらいです

188:名前は開発中のものです。
23/05/19 21:41:48.45 PLmsFT9T.net
ウィジェットリフレクターでの設定は保存されないみたいです

189:名前は開発中のものです。
23/05/19 21:47:29.90 DR29s93C.net
c++わからんでもマーケットでプラグイン買えばBPだけでも小規模のオンラインでクロスプレイまで作れる

190:名前は開発中のものです。
23/05/20 06:41:30.73 YRmdPJjZ.net
>>183
更に売れることですな

191:名前は開発中のものです。
23/05/20 07:35:53.68 xaTuRyAK.net
お前らのゲームが売れるわけねえじゃんwww
欲なんか出すな!過程を楽しめ!

192:名前は開発中のものです。
23/05/20 07:36:36.20 xaTuRyAK.net
人生なんて過程を楽しめたらそらだけで勝ちよ
幸せはそこにしかねえ

193:名前は開発中のものです。
23/05/20 09:54:40.59 YRmdPJjZ.net
夢は持とうと思う

194:名前は開発中のものです。
23/05/20 12:09:07.35 wOtulOfC.net
GeForce RTX 4060 (8 GB)
¥ 52,800 より
7 月発売予定
GeForce RTX 4060 Ti (8 GB)
¥ 69,800 より
5 月 24 日より発売開始
GeForce RTX 4060 Ti (16 GB)
¥ 88,800 より
7 月発売予定
4070Ti (12 GB)が現在12万円位なんだがUnreal Engineではチップの性能とメモリ容量とどっちの影響が大きいのだろうか

195:名前は開発中のものです。
23/05/20 12:30:46.43 xaTuRyAK.net
AIファースト全盛の時代に入りつつあるから普通にメモリも優先した方が良いと思う
今から買うなら4060Ti一択じゃね?

196:名前は開発中のものです。
23/05/20 12:54:06.43 4lIPnr/g.net
容量だと想う

197:名前は開発中のものです。
23/05/20 12:58:09.04 YRmdPJjZ.net
制作はやっぱり期限つけたほうがいいよね?

198:名前は開発中のものです。
23/05/20 15:18:32.28 Ypp58ukv.net
何をするにも期限はつけろ

199:名前は開発中のものです。
23/05/20 15:19:49.40 xaTuRyAK.net
期限なしで達成できるものなんてほぼ無いだろう

200:名前は開発中のものです。
23/05/20 18:42:13.15 YRmdPJjZ.net
2つ同時進行はありだと思う?
1つだと飽きる
>>196
>>197
そうですね
ありがとぅ

201:名前は開発中のものです。
23/05/20 19:52:48.64 4lIPnr/g.net
メインが詰まったら気分転換は大事
インスピレーション得られるかもしれんし何が起爆剤になるかも分からん

202:名前は開発中のものです。
23/05/20 20:47:37.78 fLKIdG+4.net
4070ti買った俺がちょっと後悔する程度には4060tiの方がいい

203:名前は開発中のものです。
23/05/21 00:40:08.21 mYBzM0PX.net
期限つけて出したあとアップデートを無限に繰り返すわけですね

204:名前は開発中のものです。
23/05/21 01:14:42.55 ACPCelUX.net
アップデートするだけって楽な仕事だよなー
世に出すまでがこんなにたいへんだとは…
承認力を要るし、もう疲れちゃうよ

205:名前は開発中のものです。
23/05/21 07:38:09.09 J0OT56wy.net
売るためにゲーム作るのは不純なのかしら

206:名前は開発中のものです。
23/05/21 08:10:09.00 oaI76vXZ.net
それなら普通にAIで量産した方が早い
成功ってのは完全な確率の世界やから質より量を打たんと

207:名前は開発中のものです。
23/05/21 10:17:50.41 J0OT56wy.net
実際量産されたゲームとかあるん?

208:名前は開発中のものです。
23/05/21 10:19:46.45 VTuzU67J.net
中華系はスマホゲー量産しまくっとるな
あっちは既にパイプラインにジェネレーティブAI組み込んでるみたいやし動き早いわな

209:名前は開発中のものです。
23/05/21 10:55:07.82 BCVYm5/I.net
EUで売るためには学習元明記せにゃならんのだろ日本も反発が強いし。AI前提で開発するのは時期尚早じゃないか?

210:名前は開発中のものです。
23/05/21 12:03:00.09 AZPKVgUr.net
完成品をすべてAIで生成した場合はね
普通にまだあり得ないからEUの規制は合ってないようなもの
強いて言えばイラストとかアートとか写真とか簡単に生成出来るものくらいだろう影響受けるのは

211:名前は開発中のものです。
23/05/21 12:18:17.55 XvbYj6YW.net
個人的には3Dモデリングできるようになるのを期待してる。あと音

212:名前は開発中のものです。
23/05/21 14:28:36.52 J0OT56wy.net
確かにモデリングとモーションの手間は凄いですよね

213:名前は開発中のものです。
23/05/21 14:30:16.66 ktRO3046.net
そこらAI系で押し切るのでツール化は望み薄くねという

214:名前は開発中のものです。
23/05/21 18:03:27.89 J0OT56wy.net
作業時間は1日何時間までと決める?
さらに決めた上で、やる気があろうがなかろうが必ずやる?

215:名前は開発中のものです。
23/05/21 19:08:48.66 Lpgv6U5m.net
出力されたあとに人力の手直しとか足し算引き算は必須だろうけど
ズブの素人でもAIで60点のもの出力してから理想に寄せていくことできたらインディー開発にとってかなりメリットじゃね
10点未満のものしか出力できないなら難しいけど、簡単な命令で60点くらいのを手軽に50種類くらい出力してくれるなら革命起きそう
例えば公園の遊具をぐるっと周りながら80枚くらい写真撮って、それらの画像を読み込んで3Dモデルにしてくれるサービスはもうあるらしいから、あとは食わせるデータと量次第では化けるかもと思ってる

216:名前は開発中のものです。
23/05/21 22:21:46.81 CABL08SV.net
URLリンク(i.imgur.com)

217:名前は開発中のものです。
23/05/22 06:59:30.91 lzU8/IMS.net
AIは完成品出すのに優れてるからな
>>213が考えてるようなワークフローが現時点のAIツールの最良の使い方やと俺も思う

218:名前は開発中のものです。
23/05/22 07:49:10.23 DkhaKnpN.net
モデリング用のaiツールって何があるの?

219:名前は開発中のものです。
23/05/22 09:15:28.34 WgkS6x3v.net
そもそも3DCG制作においてのモデリングって概念が無くなるかもしれんね
モデリングしなくても完成品出してくれるから

220:名前は開発中のものです。
23/05/22 10:59:44.55 42zWjpa7.net
>>212
工数をスケジュールに反映したら必要時間出るだろ

221:名前は開発中のものです。
23/05/22 11:15:44.78 DkhaKnpN.net
モデリングとテクスチャがめんどくさすぎる

222:名前は開発中のものです。
23/05/22 11:48:43.21 GAU/zgZX.net
モデリング、テクスチャ、リギング、アニメーションなど全てのワークフローが根本から変え得る可能性を秘めてるのがAIクリエイティブ

223:名前は開発中のものです。
23/05/22 12:10:17.68 DkhaKnpN.net
レベルデザインの構築手法ってある?
考え方というか
まずスタートとゴールを決める
そこに障害を置くという考え

224:名前は開発中のものです。
23/05/22 12:36:58.23 XIIjO+dN.net
ChatGPT(GPT-4)に聞いたら解決する

225:名前は開発中のものです。
23/05/22 17:17:36.28 DkhaKnpN.net
はい

226:名前は開発中のものです。
23/05/23 03:57:33.61 nUyjM0nu.net
>>222 質問荒らし(旧名ワナビー2048)に見事な返し

227:名前は開発中のものです。
23/05/23 20:28:30.85 vLbzKmY0.net
ueで作られた有名なインディーゲームってある?
3dで

228:名前は開発中のものです。
23/05/23 21:16:32.70 vLbzKmY0.net
なんでもいいから1週間くらいで完成させたい
いいお題くれ

229:名前は開発中のものです。
23/05/23 22:17:55.39 nUyjM0nu.net
アンリアルクエスト5
開催中でしょ

230:名前は開発中のものです。
23/05/23 22:50:50.05 W46HPECH.net
過去のぷちコンのお題で好きなの作ってみるとか

231:名前は開発中のものです。
23/05/24 00:25:08.34 0sJC2C9O.net
>>226
シコゲー関連頼む

232:名前は開発中のものです。
23/05/24 15:11:45.86 Fb+WjJMd.net
URLリンク(www.youtube.com)
uiサイズって固定できないの?
次回起動時にリセットされる

>>227
>>228
1週間で作れるもんかな?
他のゲームエンジンでgame a weekやってるけど、そりゃ2dだから出来ることだし
>>229
エロとか作る技術がないよ(´・ω・`)

233:名前は開発中のものです。
23/05/26 09:40:34.14 +who+0LA.net
>>230 俺初心者だけど調べまくって上級まで付いていってる。
短期間で出来ることが増えると楽しいからワナビーも挑戦してみなよ

234:名前は開発中のものです。
23/05/26 14:43:00.55 KgCb2CvF.net
上級って?
とりあえず簡単なゲーム作ってみるよ
2週間くらいで
URLリンク(www.youtube.com)
これとかいけそう
スタンダードアセットはフル活用する方向でやるといいのかな

235:名前は開発中のものです。
23/05/26 18:15:39.02 +who+0LA.net
アンリアルクエストは初級、中級、上級でそれぞれ目的が用意されてる
アンリアルクエスト1からやってみると色んなゲームロジックがわかって楽しいよ

236:名前は開発中のものです。
23/05/26 23:31:45.70 becQTery.net
AIによって,NPCとの自然な会話が可能に。
Unreal Engine 5用プラグイン「Replica Smart NPCs」
を紹介するムービー公開
URLリンク(www.4gamer.net)

237:名前は開発中のものです。
23/05/27 15:32:00.47 6tRH99eG.net
ここの人らにはアンリアルクエストは簡単すぎる?

238:名前は開発中のものです。
23/05/27 18:42:39.96 jCvfWsT9.net
>>233
ありがつ
とにかく他人の作品パクるわ
オリジナルやろうとするから行動できんのだわ多分(´・ω・`)


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