【ワナビ歓迎】ゲーム ..
622:名前は開発中のものです。
23/05/14 18:52:47.81 HO3wwaov.net
なんかクリッカーのアイディアくれ
623:名前は開発中のものです。
23/05/14 18:54:09.10 HO3wwaov.net
ハイパーカジュアルって自分から見たら全く面白そうじゃないけど、それでもヒットする場合はあるんだな
624:名前は開発中のものです。
23/05/14 22:55:15.31 lrN1LqSV.net
ぉ前の基準はクソ
って事位はしれよ
625:名前は開発中のものです。
23/05/15 01:11:48.49 ihMf6ArE.net
>面白そうじゃないけどヒットする
さすがにプレイしてから語るべき
626:名前は開発中のものです。
23/05/15 13:02:35.67 7GFmuUpP.net
二番煎じ上等で作りゃいいんだな
game a weekでsuper soymeat boy作る
627:名前は開発中のものです。
23/05/15 14:20:46.86 7GFmuUpP.net
ゲームどこで売ってる君らの(´・ω・`)
628:名前は開発中のものです。
23/05/15 15:07:17.84 7GFmuUpP.net
俺ゲームがそこまで好きじゃないんだよな
まあ好きにも種類があるとは思うが、何時間も熱中するほどじゃない
スキマ時間に15分プレイする程度
それが逆に強みにもなるのか?
629:名前は開発中のものです。
23/05/15 15:52:59.68 PcRBjdRh.net
なんかこのキャラ脚が「く」の字になりすぎだな…と思ったらブーツにボーン入れてないせいで地面にめり込んでた
630:名前は開発中のものです。
23/05/16 03:06:23.04 o7G4PyVS.net
今ならChatGPTにアイデア出してもらえば良いんじゃないの
631:名前は開発中のものです。
23/05/16 05:55:49.71 d91EPuIe.net
売れるゲームって何?
売りたいんや俺は
632:名前は開発中のものです。
23/05/16 06:58:41.38 d91EPuIe.net
unity毎日1時間で覚えなきゃ
633:名前は開発中のものです。
23/05/16 07:37:07.78 gLmASdc9.net
んじゃエロゲ作れ
まずは見た目やで
634:名前は開発中のものです。
23/05/16 09:33:26.79 86GtAVwx.net
ツールの習得をモチベにしてると90%位極めたと思うと続かなくなるわ
635:名前は開発中のものです。
23/05/16 13:21:17.43 5r0o6kdz.net
稼ぐ目的でゲーム作るのハードル高そうだなぁ
手間もかかるし博打感ある
>>622
こういう地味な謎現象好き
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23/05/16 13:27:57.35 gLmASdc9.net
>>627
実際には10%すら習得してないけどな
637:名前は開発中のものです。
23/05/16 15:39:55.78 d91EPuIe.net
unityはアンリアルに消されるのか?潰されるのか?
>>626
ゲーム性より見た目?
ポータルみたいなのが作りたい
638:名前は開発中のものです。
23/05/16 15:43:08.67 d91EPuIe.net
2dならゴトーでいいし、3dならアンリアル
じゃあunityは?(´・ω・`)なぜ
639:名前は開発中のものです。
23/05/16 17:57:23.75 gLmASdc9.net
いやいやユニティで沢山ゲーム作られてるんやから今更そんな議論意味なき
相変わらずゲーム作らずに変なことばかり考えてるのな
作りたいなら作れよ
640:名前は開発中のものです。
23/05/16 18:34:10.15 Hn7QmFew.net
エンジンなんかそのとき流行ってるやつに乗っかればいいだけ
技能としては設計ができればいいの
641:名前は開発中のものです。
23/05/16 19:19:09.94 d91EPuIe.net
プログラミング出来ることが目的じゃないもんな(´・ω・`)、、、完成させることが目的
642:名前は開発中のものです。
23/05/16 20:27:24.26 gLmASdc9.net
だから早う完成させろよ
643:名前は開発中のものです。
23/05/16 20:38:25.70 gLmASdc9.net
自転車に乗りたい小学生「乗れるようになるのが目的だから練習はしなくてもいいよね!おれ天才だし」
普通の小学生「練習しないと乗れないやろ!」
644:名前は開発中のものです。
23/05/16 20:41:10.72 gLmASdc9.net
賢い小学生「そう、練習するのが目的じゃないしね、だから今日はいいや明日練習するね!練習スレば乗れるようになるしね」
天才「練習? そんなん必要ないだってオレ天才だから本気出せばすぐ乗れるし」
645:名前は開発中のものです。
23/05/16 21:01:33.66 63IErirc.net
>>630
ポータルみたいなゲームが作りたいって目標良いじゃん
エンジンとか他の事にこだわらなくてもいいのに
646:名前は開発中のものです。
23/05/16 21:14:33.02 d91EPuIe.net
unreal 重すぎて無理だったわ
すまん
647:名前は開発中のものです。
23/05/17 05:04:38.98 3umpqTTG.net
なんとなく手を付けたマインスイーパー、Androidで文字化けするけど完成した事にする
ゲームのロジックは1日で作れたけど、ゲームの進行を管理するクラスやらUIとオプション作ってたら無職なのに3日もかかったわ
1週間でなんやらってのは割りと経験豊富な開発者が挑戦してこそ意味がある気がするなぁ
648:名前は開発中のものです。
23/05/17 05:43:06.67 vm0X0XF/.net
なんでエディタだけで7gBも使うねんureal
649:名前は開発中のものです。
23/05/17 05:43:33.51 vm0X0XF/.net
メモリね
4の時代ならまだ動かせたんだが
650:名前は開発中のものです。
23/05/17 10:35:33.43 vm0X0XF/.net
独自要素は必ず入れた方がいい?
651:名前は開発中のものです。
23/05/17 13:09:38.91 i6O4DvOI.net
>>643
目的による
販売したいなら独自要素は必須
むしろ個人制作で他に勝つには独自要素を磨くしかない
ゲ制初心者で練習目的なら独自要素はいらない
ゲ製に必要な工数やスキルが分からない時点で独自要素を入れるのはエタる可能性が増すだけ
652:名前は開発中のものです。
23/05/17 13:11:49.77 vm0X0XF/.net
売りたいね
どの程度独自要素を入れるかは試してみるね
653:名前は開発中のものです。
23/05/17 17:31:02.61 vm0X0XF/.net
URLリンク(www.youtube.com)
1日でコアは完成させるもんなのか
ビジュアルもある程度良くないと売れないもんな
654:名前は開発中のものです。
23/05/17 18:52:43.01 vm0X0XF/.net
面白いとかつまらないとか考えすぎないで作ったほうがいいのか?
655:名前は開発中のものです。
23/05/17 18:52:55.40 AbrceFgg.net
>>640
お疲れ
完成報告聞くとやる気が出るわね
656:名前は開発中のものです。
23/05/17 23:38:58.22 3umpqTTG.net
>>648
ありがとう
作ってる最中にMSのマインスイーパーを調べたら色々なモードが追加されてて
こういうのがゲームを面白くするアイデアなんかなと勉強になった
657:名前は開発中のものです。
23/05/18 05:48:40.27 HPOjnLmj.net
クソゲーでも作ろう 完成させよう
658:名前は開発中のものです。
23/05/18 05:52:40.72 HPOjnLmj.net
URLリンク(www.crazygames.com)
ゴドー(´・ω・`)?
659:名前は開発中のものです。
23/05/18 05:55:24.81 HPOjnLmj.net
2dはgodot,3dはアンリアル
どうよ(´・ω・`)?
660:名前は開発中のものです。
23/05/18 08:59:38.76 UCktkHm5.net
エンジンなんかそのとき流行ってるやつに乗っかればいいだけ
技能としては設計ができればいいの
661:名前は開発中のものです。
23/05/18 09:04:30.02 HPOjnLmj.net
全部流行ってる
完成まで早いのを選ぶかな
662:名前は開発中のものです。
23/05/18 12:23:11.91 HPOjnLmj.net
基本的な2dプラットフォーマー作るわ
663:名前は開発中のものです。
23/05/18 15:08:59.64 0p5XlO9w.net
完成まで早いのって
完成したことないやん
664:名前は開発中のものです。
23/05/18 15:51:33.36 HPOjnLmj.net
まあさせるけど
665:名前は開発中のものです。
23/05/18 18:15:59.07 5B0tBUmK.net
完成するまで出禁
666:名前は開発中のものです。
23/05/18 20:05:33.65 XBNrx6HT.net
ワナビ歓迎スレで何を言ってんだ
667:名前は開発中のものです。
23/05/18 20:20:38.88 6TjkS/GH.net
こいつは5ch禁止にしないと一生完成しないよ
まあ5chしなくても完成しなそうだが
668:名前は開発中のものです。
23/05/18 20:35:07.07 YsF1NHca.net
まず自分から何かできるタイプの人間じゃないからな
669:名前は開発中のものです。
23/05/18 20:50:48.97 0lWslA0X.net
>>1を読もうぜ
ワナビだっていいじゃない、人間だもの
670:名前は開発中のものです。
23/05/18 21:05:47.79 9pAiDiEb.net
ワナビかどうかもあやしい
671:名前は開発中のものです。
23/05/19 06:53:21.00 PLmsFT9T.net
完成させるにはやはり絞って削ぎ落とさないとだめだよね
672:名前は開発中のものです。
23/05/19 07:16:41.74 PLmsFT9T.net
パクるつもりで作って1%のオリジナリティ淹れるのがいいんじゃないかと気づいた
結局は王道なんだよな求められてるのは知らんけど(´・ω・`)
673:名前は開発中のものです。
23/05/19 17:25:24.01 PLmsFT9T.net
壁ジャンプについての基本的なロジック教えて
壁に張り付く点に関しては単に摩擦を強くすればいいのかい?
674:名前は開発中のものです。
23/05/19 17:58:27.04 P0mSdhLH.net
>>658
ワナビスレだよ
675:名前は開発中のものです。
23/05/19 18:00:54.26 eB0uR+3S.net
>>666
いや壁に触れてる時にジャンプできる状態にするのよ
壁ジャンプするためのフラグをONにするっていって伝わるか?
摩擦は強くしないとすぐ落ちるから強めがいいけど
676:名前は開発中のものです。
23/05/19 18:08:43.70 PLmsFT9T.net
壁に引っ付く→これは摩擦でやればいいのね。縦軸の移動をロックするのかななんて思ってた
ジャンプに関しては、フラグというか、壁にレイを飛ばして、その間だけジャンプが発動するような条件分岐をすればいいのね
どうもす
677:名前は開発中のものです。
23/05/19 18:31:41.77 PLmsFT9T.net
URLリンク(www.youtube.com)
( ・∀・)イイ!!
678:名前は開発中のものです。
23/05/19 21:48:07.05 YN+d7IQZ.net
壁ジャンプはまずキャプテン翼読んで若林君の三角跳びを身に着けろ!
話はそれからだ
679:名前は開発中のものです。
23/05/19 23:15:06.72 D8CXAym/.net
>>671
草
680:名前は開発中のものです。
23/05/20 11:27:10.34 YRmdPJjZ.net
俺はgodotの王になるよ
681:名前は開発中のものです。
23/05/20 23:38:04.84 OVVIWp2O.net
じゃあ俺は邪悪の王になるわ
682:名前は開発中のものです。
23/05/21 13:40:33.13 92bFhs3/.net
壁しがみつきは、体の前にカプセルコライダつけてジャンプして壁に当たったらレイを上から下へ飛ばし手すりまでの距離を測る。つかめるようなら重力など消して固定.
あっワナビすれだったわ。握力鍛えるとしがみつけるんじゃないかなぁ
683:名前は開発中のものです。
23/05/21 14:30:36.83 J0OT56wy.net
普通に縦軸ロックするだけでよかったわ
684:名前は開発中のものです。
23/05/21 19:57:21.67 J0OT56wy.net
enumでステートマシン作るのが普通なん?
理解できん
685:名前は開発中のものです。
23/05/21 21:35:52.78 tHgxNQS3.net
普通とは?
まずそれを定義してみよ
686:名前は開発中のものです。
23/05/22 07:29:06.44 n6mbBJ7Y.net
Enumとintを暗黙で変換できないの不便だな思いつつも、それができたらゴミのような設計しそうだから便利だなとも思う
687:名前は開発中のものです。
23/05/22 14:55:59.97 WQ+SkiXn.net
普通かどうかはともかく、一度は通る道だろ
688:名前は開発中のものです。
23/05/22 15:25:57.38 DkhaKnpN.net
クソゲーでも作れれば喜んでいいのか?(´・ω・`)
>>678
え、、、(´・ω・`)
689:名前は開発中のものです。
23/05/22 21:01:56.93 HbfnmKuT.net
そもそもEナムとinとは違うやん
序数と数値やぞ
一度通ろうと何度通ろうと理解しないやつはナンベンも同じ道往くだけ
迷路で永遠に同じとこ回って死ぬんやで
クソゲーだろうが何だろーが1つの作品を最初から最後まで作るのは凄い事やぞ
オープニングからEndingまで作ってみ
690:名前は開発中のものです。
23/05/23 05:28:09.11 3k2/S+yy.net
普通というほど使ってないと思う
一切使わなくても作れてしまうので
691:名前は開発中のものです。
23/05/23 09:32:19.01 vLbzKmY0.net
3dならunrealとunityどっち選ぶ?
ue5は重くて動かん
ue4なら動くが、使い続けていいのか分からん
692:名前は開発中のものです。
23/05/23 09:47:54.16 9kQs37lI.net
UE5が重く感じるのって重量級のサンプル試してるからだと思うんだよね同じアセットなら大して変わらん。自分はリターゲットの仕様が気に入らないからUE4使い続けてるんですけど
693:名前は開発中のものです。
23/05/23 09:53:58.30 wXIedaVX.net
UE5動かんなら素直にUnity使えや
選択肢ってのは金のあるやつが使える
金なくてパソコン弱いなら選り好みするな
694:名前は開発中のものです。
23/05/23 09:56:09.07 vLbzKmY0.net
そうなのか
サンプルは最初から入ってるfpsサンプルなんだけども
もう一回試してみるか
ちなみにue4のfpsサンプルなら120fpsは出るけど
695:名前は開発中のものです。
23/05/23 09:57:53.24 vLbzKmY0.net
ssdの容量足らんかったわ、、、
696:名前は開発中のものです。
23/05/23 10:10:02.48 9kQs37lI.net
それは残念。ちなみ自分はfpsのサンプルは120出てるlumenをoffにしてるけど
697:名前は開発中のものです。
23/05/23 10:11:51.39 vLbzKmY0.net
ue4削除してから試してみるよ
ue5にする必要はあるのか分からないけど
698:名前は開発中のものです。
23/05/23 10:26:10.78 9kQs37lI.net
UE5初めて起動したけど重すぎ!って人向け軽量化設定
プロジェクト設定>レンダリングにある
ダイナミックグローバルイルミネーションメソッド Lumen を None
反射メソッド Lumen を Screen Space
シャドウマップメゾッド Virtual Shadow Maps (Beta) を Shadow Maps
アンチエイリアス手法 TSR をTAA または FXAA
にそれぞれ変更
でもこれをやるとUE5で使う意味ある?UE4でよくね?感が強くなる
699:名前は開発中のものです。
23/05/23 10:39:31.23 vLbzKmY0.net
じゃあ普通に4で頑張るか
700:名前は開発中のものです。
23/05/23 10:53:32.09 GJn8q8OA.net
個人製作の軽いインディゲーで最新高スペ要求するのもちょっとアンバランスな気もしてる
それぞれ製作するゲームとの按配を考えると難しい
701:名前は開発中のものです。
23/05/23 11:09:59.86 vLbzKmY0.net
たしかにue5ほどはいらないのかも
unityではなくueなのは、ブルプリの存在
楽
702:名前は開発中のものです。
23/05/23 13:31:32.14 9kQs37lI.net
総合スレが魔窟になってるUnityもUEも使うからエンジンで争うのは理解出来ない。UnityでやったことをUEでもう一度やると理解が深まる逆もまたしかりこういった事をよくやるわ
703:名前は開発中のものです。
23/05/23 14:27:44.52 vLbzKmY0.net
個人制作の3dで売れたものってある?
2dのイメージなんだが
704:名前は開発中のものです。
23/05/23 14:39:43.52 9kQs37lI.net
フリゲだけど3dアクションでバズったことならある
705:名前は開発中のものです。
23/05/23 14:42:04.88 YxZgpCIb.net
>>696
C#の質問したけど回答が理解出来なくてUnityやめたのか?
いつまでゲームエンジン選びしてるんだよ
706:名前は開発中のものです。
23/05/23 15:08:22.56 vLbzKmY0.net
いや別に
プログラミングはgodotでやるし、息抜きがてらueはビジュアルでやりたいから、この2本で行くってだけ
707:名前は開発中のものです。
23/05/23 18:21:05.74 vLbzKmY0.net
完成まで持っていく考え方は?
作ってる途中で糞ゲだって気づいちゃう
708:名前は開発中のものです。
23/05/23 18:37:25.50 2zSBVd7i.net
>>691
ueはプロジェクト新規作成したり、engine scalability変更するたびにシェーダーコンパイル(5800)とかで待たされるのが残念
709:名前は開発中のものです。
23/05/23 18:47:07.66 nWQDIytW.net
>>700
名作ゲームを最初の5分で投げ出すタイプやな
710:名前は開発中のものです。
23/05/24 03:43:43.20 M2wDJb4k.net
完成しないとクソゲーかは分からないし、ブラッシュアップもできない
「脳内では神ゲー」と「脳内ではクソゲー」は同じかもしれないな
711:名前は開発中のものです。
23/05/24 06:28:04.55 Fb+WjJMd.net
うん
712:名前は開発中のものです。
23/05/24 06:48:52.29 3MX94jv6.net
>>701
自分はcompiler boosterてプラグイン入れてる。シェーダーコンパイルを最大72%高速化するらしい。効果の程はあまり感じられないが気休め程度には
713:名前は開発中のものです。
23/05/24 07:34:15.32 Fb+WjJMd.net
クルーシャルなら高速化の機能あるよね
何がネックになってるか分からんが
714:名前は開発中のものです。
23/05/24 07:41:28.02 lbDczaXO.net
むしろ作ってる途中のゲームが面白くて余裕こいて寝てしまう
ウサギと亀のウサギ状態
715:名前は開発中のものです。
23/05/24 09:08:58.86 OKsUmHN5.net
ワナビ「うほっオレの作ってゲームこの機能入れるだろ、そしてこうするだろ、めちゃおもしれ~ヤバっこれ出来たらスゲーぞ」
そして脳内でプレイし過ぎで飽きる
716:名前は開発中のものです。
23/05/24 09:51:37.49 Fb+WjJMd.net
game a week完成しなかった
こういう場合は次回作に移った方がいいの?
717:名前は開発中のものです。
23/05/24 15:51:07.40 pfzM7VNE.net
>>705
そんなのがあるとは知らなかった
ゲーム制作自体の初心者だからエディタの設定まで気が回らんかったわ
アンリアルクエスト参戦がてらモバイル向けをオフとタスクの優先順位いじってみる
718:名前は開発中のものです。
23/05/24 16:51:57.04 kUZ5JJvY.net
>>709
せっかくだから最後まで作ったら?
719:名前は開発中のものです。
23/05/24 17:33:00.20 1M8cDae4.net
あーこれドラゴンの上でセーブするとへんな座標に飛ばされるけど
ドラゴンの足元でセーブするとドラゴンが頭上にいたままセーブできるのか
面倒だな
720:名前は開発中のものです。
23/05/24 19:46:39.74 Fb+WjJMd.net
>>711
game a weekはそういうもんなのか
721:名前は開発中のものです。
23/05/24 20:27:14.86 OKsUmHN5.net
あんたさ
〇〇はそーいうもんか?とか
〇〇は普通か?
てばかりでさ自分の信念とかないんか?
ほか気にせず作れよ
722:名前は開発中のものです。
23/05/24 20:35:38.35 Fb+WjJMd.net
ないよ
常にペルソナを意識してる
だって売りたいからね
723:名前は開発中のものです。
23/05/24 20:46:17.65 tR3AsnaZ.net
二行で矛盾してるやん
ペルソナしか意識してない究極ダサ野郎のペルソナになってんぞ
724:名前は開発中のものです。
23/05/24 20:58:52.11 Fb+WjJMd.net
意識してるだけでそれが正解とは思わない
あくまで想定だから
725:名前は開発中のものです。
23/05/24 21:22:58.89 2Lw5lS6W.net
完成しないのにペルソナ意識してどうするの?
くだらない質問を繰り返す暇あったら手を動かせよ
726:名前は開発中のものです。
23/05/24 23:15:24.50 QSrdQsH1.net
へーgame a weekなんて知らなかった
試してみよう
727:名前は開発中のものです。
23/05/25 07:55:15.94 2Wwkf8uQ.net
まずはこっちやれば?
○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ15 ○
スレリンク(gamedev板)
728:名前は開発中のものです。
23/05/25 09:20:50.20 7UnkTGON.net
ゲーム制作にgptくん活かす方法はある
729:名前は開発中のものです。
23/05/25 10:06:12.66 mDepd7iM.net
>>720
1月から書き込みないみたいだけど・・・
730:名前は開発中のものです。
23/05/25 10:07:03.91 mDepd7iM.net
いや1月って2年前かよ
過疎のレベル逸脱してるわ
731:名前は開発中のものです。
23/05/25 14:20:36.62 7UnkTGON.net
作っていく中で最高のアイディアになる、って誰の言葉だっけ?
着想時点でいいアイディアなんてないんだなって。おおおおおおおおおおお
732:名前は開発中のものです。
23/05/25 15:12:15.51 2Wwkf8uQ.net
>>723
無いから君が好きなだけ使えるやろ?
発送転換しよな
733:名前は開発中のものです。
23/05/25 17:52:45.10 7UnkTGON.net
実用アプリ界隈に比べたらゲーム開発のほうが個人にもチャンスあるんか?
734:名前は開発中のものです。
23/05/25 19:34:40.49 7UnkTGON.net
お前らハイパーカジュアルに絞ってやってるの
735:名前は開発中のものです。
23/05/26 05:33:07.00 KgCb2CvF.net
URLリンク(www.youtube.com)
736:名前は開発中のものです。
23/05/26 07:29:51.98 KgCb2CvF.net
rpg作るなら専用エディタ使った方がいいの?
ウディタ挫折したなぁ昔s
737:名前は開発中のものです。
23/05/26 14:38:13.89 2mKaGXDF.net
ウディタ使うのと比べたら、自力でRPG書くのは無謀では
738:名前は開発中のものです。
23/05/26 15:08:56.91 KgCb2CvF.net
そうなの?
ウディタのメリットがわからんわ いまいち
739:名前は開発中のものです。
23/05/26 18:07:55.90 Z80E47Fa.net
ツクールで作るのが普通やで
740:名前は開発中のものです。
23/05/26 18:40:45.86 2OIsCI/d.net
URLリンク(twitter.com)
新ゲームできてきた~
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741:名前は開発中のものです。
23/05/26 19:17:20.77 Pee5P1lr.net
ウディタもツクールも専用エディタだが
742:名前は開発中のものです。
23/05/26 19:30:10.13 XZkwL3Dg.net
>>733
でも面白くなる要素が見つけられなくて頓挫するんでしょ?
743:名前は開発中のものです。
23/05/26 19:37:01.04 2OIsCI/d.net
>>735
今作はこのままマップ作って作り上げるつもり
744:名前は開発中のものです。
23/05/26 20:44:36.70 KgCb2CvF.net
完成しやすくなる考え方教えて
完成しねぇ
1週間チャレンジしてるけどね
745:名前は開発中のものです。
23/05/26 21:04:18.42 Ptnu4B9r.net
>>733
おつー
見てたら手や棒でゴルフボールを押したくなるけど、今のシューターを使う個性を活かせたら化けそう
>>737
前回より小規模な計画を立てる、作業を効率化する
自分のスキルで、一週間でできるクオリティを認識する
746:名前は開発中のものです。
23/05/26 21:29:23.29 +who+0LA.net
レトロゲーっぽいのを作るしか
747:名前は開発中のものです。
23/05/26 21:32:42.89 2OIsCI/d.net
>>738
ありがとう!
「打つ」だとTPS視点になってキャラクターの
アニメを設定して根本的に作り直しになるから
今回は見送った
748:名前は開発中のものです。
23/05/27 06:19:52.65 jCvfWsT9.net
技量不足だから結局完成しないのよな アイディアあってもね
より小さいもの作るでう
749:名前は開発中のものです。
23/05/27 08:45:44.94 jCvfWsT9.net
unrealめっちゃ容量食うね
500gbから1tbのssdにしたいけど、ちと高い(´・ω・`)
ってかwindowsがそもそも食い過ぎ
750:名前は開発中のものです。
23/05/27 09:20:40.19 pKrfCgPx.net
システムは500GBだけど追加で2TBのSSD付けてるミラーリング面倒くさそうなんで
751:名前は開発中のものです。
23/05/27 09:24:30.62 pKrfCgPx.net
ミラーリングじゃなくてクローンか
752:名前は開発中のものです。
23/05/27 09:41:49.55 pKrfCgPx.net
Cドライブの空き80GBくらいあるけどキャッシュがたまって容量が少なくなると心臓に悪い
753:名前は開発中のものです。
23/05/27 10:04:29.33 jCvfWsT9.net
容量少なくなると遅くなるいうね
だからといって、osをlinuxにするのは踏ん切りがつかない
windows食い過ぎ(´・ω・`)
754:名前は開発中のものです。
23/05/27 10:30:28.59 jCvfWsT9.net
自作ゲー販売のプラットフォーム教えて
google play
steam
あたりは審査が厳しい印象
itchあたりは誰でも出せると
755:名前は開発中のものです。
23/05/27 10:35:32.31 l7/4kt2O.net
完成しないのにそれ聞いてどうするんだよ
756:名前は開発中のものです。
23/05/27 10:44:53.95 jCvfWsT9.net
ゴールから逆算
757:名前は開発中のものです。
23/05/27 11:29:49.22 7jY9uvEB.net
URLリンク(twitter.com)
昨日のゲームの仕様変えたー
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758:名前は開発中のものです。
23/05/27 11:44:47.70 jCvfWsT9.net
>>750
作れてない身で言うのもなんだけど、これを3dでやると難しいと思う
2dならこういう物理ゲー楽しそうだけど
759:名前は開発中のものです。
23/05/27 11:57:34.47 7jY9uvEB.net
>>751
なにかおかしい部分あるだろうか?
昨日より良くなったと思ってるのだが
760:名前は開発中のものです。
23/05/27 12:06:42.59 jCvfWsT9.net
3dだと弾いたキューブがどこに飛んでいくのか予測し辛いかなと感じる
予測をして、その予測どおりにいくと面白いと感じるんじゃないかと思ってる
761:名前は開発中のものです。
23/05/27 12:11:45.01 7jY9uvEB.net
>>753 それ球の時に言われたんよ ストレスだと 自分でもそう思ってた だからブロックにして転がることに制限を加えた
763:名前は開発中のものです。
23/05/27 14:47:36.94 jCvfWsT9.net
一週間では陳腐なものしか作れない
逆手に取る方法ないだろうか
>>754
ごめん、、、
764:名前は開発中のものです。
23/05/27 15:26:53.91 7jY9uvEB.net
>>755
全く謝る必要なんてない
思ったことをどんどん言ってほしい
こちらが変更することもありうる
765:名前は開発中のものです。
23/05/27 15:59:45.76 cCwglLow.net
>>756
すでに検討済みかもしれんけど、予測通りというのなら撃つ前にビリヤードゲームみたいにツークッションまで軌跡を出してみては?
766:名前は開発中のものです。
23/05/27 16:39:34.48 7jY9uvEB.net
>>757
球数が多いから今回は無しだ
767:名前は開発中のものです。
23/05/27 18:27:49.72 jCvfWsT9.net
障害物やステージがないように見えるけど、ステージ作らないなら逆にオブジェクトをめっちゃ複雑な形にするのはどうだろ
一種の論理パズル
768:名前は開発中のものです。
23/05/27 19:19:26.26 7jY9uvEB.net
>>759
ステージはこれから作る
テラインのシステムを使いたい
769:名前は開発中のものです。
23/05/28 06:26:28.96 iod4GizG.net
ゲーム作ろうとするとUIやSEにBGMのセンスの無さが浮き彫りになって悲しくなる
作りたいとこだけ作ってハイ終わりー、とはならんのよね
770:名前は開発中のものです。
23/05/28 06:29:22.57 K9CW0tBU.net
いいアイディアが浮かばないんだけど、どうしたらいい
作る中でアイディアは生まれるのかい
771:名前は開発中のものです。
23/05/28 08:27:39.25 DwRZVpPi.net
浮かぶんじゃない。絞り出せ。
締め切り間近の漫画家のように。
772:名前は開発中のものです。
23/05/28 08:39:02.95 uw/n28M6.net
漫画家って偉いよな
つまんなくて不人気の人でも大抵プロレベルの
質に仕上げるから
773:名前は開発中のものです。
23/05/28 08:43:43.30 EZx8hX77.net
時間があるなら色んな創作に触れるべきだよ
音楽、映画、ゲーム
創作ってのは要素の組み合わせだからその要素を摂取しないと新しい組み合わせは思いつかない
774:名前は開発中のものです。
23/05/28 10:19:06.09 K9CW0tBU.net
>>763
絞り出す方法は?
>>765
色々見てる
モチーフを改造すること考えてる
775:名前は開発中のものです。
23/05/28 10:36:04.33 avvhqoz6.net
何らかの保護を受けてますか?
自分以外の人の収入で生活してますか?
776:名前は開発中のものです。
23/05/28 13:59:50.46 B950Lnoo.net
>>761
SEやBGMも自作してるんか?
だとしたらすごいな
777:名前は開発中のものです。
23/05/28 14:27:30.45 uw/n28M6.net
URLリンク(twitter.com)
フィールドできたー
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778:名前は開発中のものです。
23/05/28 16:55:14.70 uw/n28M6.net
反応無いのは寂しいな
779:名前は開発中のものです。
23/05/28 18:09:02.15 K9CW0tBU.net
クソゲーでもいいから完成したい
>>770
地面に落としたら負けなのかい?
780:名前は開発中のものです。
23/05/28 18:12:41.25 uw/n28M6.net
>>771
負けなんて無い
781:名前は開発中のものです。
23/05/28 21:38:49.58 sFi/Lmf3.net
>>769
遠くに見えた旗の、近寄ればなんと大きなことかw
AIが別ゴールに持って行こうとするのを防ぎつつ任務遂行すれば面クリですか?
782:名前は開発中のものです。
23/05/28 22:39:09.09 uw/n28M6.net
>>773
そんな高度な機能はないよ
ドリブルしてゴールに運んでタイムを競うだけ
783:名前は開発中のものです。
23/05/28 23:34:33.01 sRH0qrwd.net
タイムアタックは、色々やって面白さが出せない時の奥の手だぞ
784:名前は開発中のものです。
23/05/28 23:43:38.56 uw/n28M6.net
>>775
今作はもう動かせない
タイムアタックのつもりで色々組み立てすぎた
785:名前は開発中のものです。
23/05/29 01:56:54.35 FowlzvrH.net
タイムアタック固定でも、超必殺技っぽいの欲しいね
銃の種類とかフィールドに加速パネルとか
786:名前は開発中のものです。
23/05/29 06:12:51.54 rnv3Ne/2.net
毎回一捻り入れるようになると成長するよ
787:名前は開発中のものです。
23/05/29 08:21:20.74 iGZ1HfC8.net
>>777
銃の戦闘は次回作で入れたい
今作でFPSのいい感じの操作は身についた
788:名前は開発中のものです。
23/05/29 08:38:48.06 AsIQVDMV.net
作り続けてるのに完成されられないパターンって完璧主義の他に、
足し算しか出来ない・引き算が出来ない
ってのもあるかもしれない
789:名前は開発中のものです。
23/05/29 09:12:54.89 iGZ1HfC8.net
ところでまたUnityroomでゲームジャムがやるぞ
俺も参加する
790:名前は開発中のものです。
23/05/29 10:44:45.97 WfUkEwwK.net
好奇心持つ方法はないか
自分で判断することか?
791:名前は開発中のものです。
23/05/29 12:58:09.26 WfUkEwwK.net
面白いアイディアがない
他人にとってどうかじゃなくて、自分が面白いと感じるアイディアがない
792:名前は開発中のものです。
23/05/29 13:47:40.07 ElzhimIE.net
アイデアはゆみずのごとく湧くけど
PG技術がなくて形にできない
793:名前は開発中のものです。
23/05/29 13:58:27.90 WfUkEwwK.net
つまり好奇心の問題なんだろうな
794:名前は開発中のものです。
23/05/29 16:22:24.80 4GA3qmBk.net
>>783
一度離れるか、徹底して企画は人に任せて実装作業だけに専念しては?
その間は「ここをこうすれば面白いかな?」とか妄想レベルでも絶対しないと決めて遂行する事。
795:名前は開発中のものです。
23/05/29 16:23:22.22 4GA3qmBk.net
>>783
ところで、こんな企画があるんだけどどうかな?
僕はボーカルね。
796:名前は開発中のものです。
23/05/29 17:15:27.25 AmxtQcpY.net
>>783
いい方法があるよ
適当に商品売場とか行って、事前知識のない商品見て、「こんな作品なのかな」って想像するんだ
そのアイデアはまず間違いなくお前のオリジナルだよ
797:名前は開発中のものです。
23/05/29 17:36:32.34 WfUkEwwK.net
どうも
まあ、失敗してもいいからやるわ
失敗したら失敗した理由を知りたくなる
それが好奇心かもしれん
798:名前は開発中のものです。
23/05/29 17:54:38.30 fvUnakmY.net
まず前回1週間で出来なかった理由を述べよ
799:名前は開発中のものです。
23/05/29 18:25:42.29 dy6Lw8v0.net
し、仕事が忙しくて・・・
800:名前は開発中のものです。
23/05/29 18:55:02.40 WfUkEwwK.net
>>790
スキル不足
801:名前は開発中のものです。
23/05/29 19:15:01.12 WfUkEwwK.net
古銭プッシャーモチーフ作るわ 来週は
メダルプッシャーってゲーセンにあるゲームなん?
始めて知ったわ
802:名前は開発中のものです。
23/05/29 20:19:22.29 WfUkEwwK.net
ひたすらシリトリをするっていうアイディア発想法あったから、シェアするわ
803:名前は開発中のものです。
23/05/29 23:58:09.53 AmxtQcpY.net
>>789
人間って「ルール違反をしたがる」「一度成功すると繰り返したくなる」って性質があるから
やらなきゃいけないことにマイルール決めて「破っちゃダメ」みたいなマインドセットでいこうとすると大抵逆方向に行くよ
ルール違反を成功体験として学習しちゃうんだな
804:名前は開発中のものです。
23/05/30 00:01:04.81 wxoifPUu.net
まぁ、「耐えられないくらいの罰を与えてくれる外部装置」がある場合はその限りじゃないけどね
自分で罰を設定したってどうしても裁定が甘くなるから、自分で「破っちゃいけないルール」なんて決めても自然と「安全に違反行為をして気持ちよくなれる玩具」になっちゃうんだよね
805:名前は開発中のものです。
23/05/30 00:46:57.56 cc23XzrY.net
アンリアルクエスト終わったら熱が出た
イベント系に参加すると張り切りすぎて終了翌日に毎回熱出しダウンする
あーでも燃え尽きなくなっただけでも成長したんかな
806:名前は開発中のものです。
23/05/30 05:28:10.58 yxYZpZQx.net
俺も参加してた。一応上級まで終わらせたが、見栄えで上手い人がいたから未提出。
悔しさをバネにこれから作り直す。
807:名前は開発中のものです。
23/05/30 07:39:09.07 cc23XzrY.net
>>798
シンドくなって後半中級に留めて見栄えに1日使ったわ
と言っても到底上手い人には及ばないんだけど
自分の実力を客観的に見るいい機会だった
また頑張ろうぜ
808:名前は開発中のものです。
23/05/30 07:46:26.69 olKUIzhv.net
出すだけタダなんだから出しちゃえばよかったのに
俺なんかほぼ初級しか出来てないのに普通に提出したよ
809:名前は開発中のものです。
23/05/30 09:06:04.57 Ux27ySyx.net
完成させることも大事だけどきちんとリリースすることも同じくらい大事だからね。作ったものはしっかりと出そう
810:名前は開発中のものです。
23/05/30 13:03:01.53 yxYZpZQx.net
UQはUE5でのBPの組み方が、一通りわかったのが大きいね。これならゲーム作れる。
それと余裕ある人は同じ題材で自分色を出してくるから大変参考になった。
811:名前は開発中のものです。
23/05/30 13:48:43.60 r1zsadTj.net
>>795
game a weekの話?
812:名前は開発中のものです。
23/05/30 15:50:08.31 r1zsadTj.net
次は完成させたい
弾幕ひたすら作ろうかな
弾幕って高度な数学知識必要?
813:名前は開発中のものです。
23/05/30 16:27:30.96 AGBzi7xu.net
>>792
1週間ゲームジャムは素人だろーが出来るやつはちゃんと出す
そいつのスキルが高いかというとそうじゃない
スキル不足なら何のスキルが足りなくて
次はどうするかを考えて行動しないと
またできないよ
814:名前は開発中のものです。
23/05/30 16:54:24.87 r1zsadTj.net
>>805
ゲームとして成り立ってないレベルだから
スキルはまあステートマシンあたりで躓いた
815:名前は開発中のものです。
23/05/30 17:57:10.56 AGBzi7xu.net
じゃゲームとして纏めるスキルが足らないならまとまるよーに企画を沢山作らんとだね
アイディアよりも企画チカラやで
816:名前は開発中のものです。
23/05/30 18:05:47.34 r1zsadTj.net
とにかく手を付ける
企画力といってもprint()しか使えないならゲームとして成り立たないやろ
適当に手をつけてスキル上げるよ
817:名前は開発中のものです。
23/05/30 18:35:29.65 AGBzi7xu.net
print文使えるなら
最初になにかの文字出力
何秒後に消す
その文字入力、正確だったら点数
入力まで時間で点数アップ
3つやったら、次は長い単語、その次は熟語
点数取るか時間で終了
簡単やん
818:名前は開発中のものです。
23/05/30 18:37:25.36 AGBzi7xu.net
自分が今できるプログラムでどういったゲーム競い合い()が出来るのか、それを考えることやで
企画なんかただの思いつきから手札の整理やら兎に角完成を作る思考や
819:名前は開発中のものです。
23/05/30 18:38:37.25 AGBzi7xu.net
因みに昔のゲームウォッチなんかほぼprint文やぞ笑
しかもclear命令ないから消す場合上からスペースprintしてたりな
820:名前は開発中のものです。
23/05/30 18:40:42.14 AGBzi7xu.net
因みにさっきの文字入力ゲームで文字消したり、入力でカウントしたりするのは演出な
そういうのは時間のゆとりがあるときに作ることやで
821:名前は開発中のものです。
23/05/30 18:43:15.25 AGBzi7xu.net
×文字消したり
◯文字を徐々に消したり
822:名前は開発中のものです。
23/05/30 18:47:37.13 dbJGXSYM.net
URLリンク(twitter.com)
操作をFPSに近づけたー
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823:名前は開発中のものです。
23/05/30 19:38:53.23 cc23XzrY.net
初めて作ったゲームはコマンドラインのジャンケンゲームだったな
NPC1000人にして延々とあいこを眺めて、やっぱ終わらんよなぁと苦笑した思い出
824:名前は開発中のものです。
23/05/30 19:45:38.37 yxYZpZQx.net
じゃんけんはゲームを戦略的に面白くする3すくみの基本だから、できるだけゲームに入れたほうがいいね。
上のゲームはまだちょっと無理かぁ。
825:名前は開発中のものです。
23/05/30 20:18:37.12 r1zsadTj.net
弾幕シューターに何か1つ突飛なアイディア入れたいんだけど、何かある?
gpt聞いてくる
826:名前は開発中のものです。
23/05/30 20:34:16.89 pMbwUUCw.net
親身にアドバイスしてくれてるのに全部スルーか?
827:名前は開発中のものです。
23/05/30 20:40:54.02 jSGu+/I+.net
>>815
確率計算してみるとジャンボ宝くじ一等(2000万分の1)が24回連続当選するのに近いんだね
こんなに低いのか
828:名前は開発中のものです。
23/05/30 20:59:02.28 r1zsadTj.net
>>810
そうだけど多少は上を目指さないと技術覚えないよね
829:名前は開発中のものです。
23/05/30 21:15:42.95 Bt1Z1Ds3.net
>>814
銃が右手側になったからキューブが左に転がるようになってね…?
830:名前は開発中のものです。
23/05/30 21:41:28.08 dbJGXSYM.net
>>821
そういえばそうだ
俺も「やけに左に回るなぁ」と思ってたのだがそれが原因か
ありがとう
修正するわ
831:名前は開発中のものです。
23/05/30 21:43:14.73 dbJGXSYM.net
普通のFPSって弾に物理機能とかないからね
このゲームならではの問題
832:名前は開発中のものです。
23/05/30 21:46:41.14 yxYZpZQx.net
>>818 スルーするのはゲーム見てもわかるじゃん
いつも作るゲームはプレイヤーが何か行動する(だけ)で敵はいないも同然。対話が苦手だと思う
833:名前は開発中のものです。
23/05/30 21:49:54.93 yxYZpZQx.net
だが悪いわけではない。そこから生み出す独自のゲームを楽しみにしてる
834:名前は開発中のものです。
23/05/30 22:04:01.37 cc23XzrY.net
アドバイス大喜利みたいな感じで他の人の役に経つ可能性もあるし
先月何も知らずにROMってて彼向けのアドバイスを拝借してマインスイーパー作ったけどgame a weekくんが居なかったら俺は成長できなかった
ついでにテトリスも作って避けてたパズルジャンルの取っ掛かりを得たというか
835:名前は開発中のものです。
23/05/30 22:12:57.12 AGBzi7xu.net
>>820
上(技術の向上)はワンウイークの無いときにやるもんだ
野球選手がオフの時に休んでテレビ出てるだけやないで
836:名前は開発中のものです。
23/05/30 22:18:36.03 yxYZpZQx.net
苦手なのを克服するために成長したのは偉い!!
パズルなら再起を覚えると色々活用なゲームにできると思う。
837:名前は開発中のものです。
23/05/30 22:30:24.74 dbJGXSYM.net
>>824
俺の事言ってる?
アドバイスなんてされたっけ?
838:名前は開発中のものです。
23/05/30 22:50:07.77 AGBzi7xu.net
俺の事って分かってるからレスしてんやろ?
悲しいね
839:名前は開発中のものです。
23/05/30 22:52:34.01 dbJGXSYM.net
>>830
分からない
アドバイスってどのレスのこと?
俺の書き込みにレスつけてないからさっぱり分からん
840:名前は開発中のものです。
23/05/30 22:56:34.23 dbJGXSYM.net
ひょっとして自演してるという解釈なのか?
841:名前は開発中のものです。
23/05/30 23:00:37.78 cc23XzrY.net
>>828
ありがとう
ついでに彼の影響でgodotを使い始めて作成したんだけど、ツリー構造のシーンって考え方がアンリアルクエストでbp組むときに役に立った
842:名前は開発中のものです。
23/05/30 23:40:21.96 yxYZpZQx.net
エンジンを跨ぐことに寄って相互理解深まるのはあるね。
Unityでリストやデータべース覚えてueでインターフェイスとクラスの継承をゲームにどのように使うか覚えてGameMakerでOverWrite覚えた
843:名前は開発中のものです。
23/05/30 23:44:01.20 AGBzi7xu.net
オーバーライド?
844:名前は開発中のものです。
23/05/31 01:32:51.36 gihp9voS.net
>>835 何言っているかわからないと思うが
>オーバーライドとは、オブジェクト指向プログラミングにおいて用いられるコーディングであり、親クラスで定義されたメソッドを子クラスで再度定義することで、メソッドを上書きし機能を変更することです。
これはオブジェクト指向プログラミングによるポリモーフィズム(多態性)を表現する上でも、基本的な方法です。
845:名前は開発中のものです。
23/05/31 01:35:05.53 gihp9voS.net
あっ自分が書き間違えてた。ごめん
846:名前は開発中のものです。
23/05/31 03:16:04.03 LUCbFrWQ.net
そういやUnity(C#)ってJavaやRubyよりオーバーライドが使い辛くないか?
アセットにオリジナルの処理を加えたい時に元のコードにvirtualが無いとオーバーライド出来んから、結局コア書き換える必要があってアセットに更新があるとバグる
847:名前は開発中のものです。
23/05/31 06:30:08.74 oEVfRiN4.net
>>833
色々どうも
書き込み多くてすべて追えないんだ
848:名前は開発中のものです。
23/05/31 06:30:56.18 oEVfRiN4.net
>>827
常にgame a weekやってるもんで
849:名前は開発中のものです。
23/05/31 06:59:14.59 oEVfRiN4.net
全く関係ないんだけど、デスクチェア何してる
案外バラボがいいんじゃないかと 集中出来て
850:名前は開発中のものです。
23/05/31 07:45:19.30 Qo/f1s1a.net
>>840
じゃ常に完成目指しな
完成出来るよーになるとコーティングも早くなる
そうすっと余裕出来るよ
すると上目指せるで
851:名前は開発中のものです。
23/05/31 09:35:07.32 oEVfRiN4.net
>>833
俺も他人に影響与えられる人間になったんだなって嬉しいいよ
>>842
そうだね 常に実践
852:名前は開発中のものです。
23/05/31 10:23:08.94 oEVfRiN4.net
1ボス弾幕シューター作るで!(´・ω・`)
853:名前は開発中のものです。
23/05/31 10:45:40.28 oEVfRiN4.net
今更なんだけど塊魂ってどんなゲーム?
自機に引力でオブジェクトをくっつけるゲーム?
854:名前は開発中のものです。
23/05/31 11:31:16.93 oEVfRiN4.net
unityって普通にむずいよね
直感的じゃない感じはある
855:名前は開発中のものです。
23/05/31 11:50:04.62 Qo/f1s1a.net
こんだけ書き込める位にUnityもサクサク書ければいいのにね
そうするとユニティ簡単やんって思えるよ
どうやってこんだけここに書き込みしてるか考えてそれをUnity2応用しよー
856:名前は開発中のものです。
23/05/31 12:01:53.72 oEVfRiN4.net
せや
857:ヒ godotやってるけどね
858:名前は開発中のものです。
23/05/31 12:11:58.11 IzSvSw3E.net
>>838
これ分かる人いない?
それとも対処法ある?
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624日前に更新/210 KB
担当:undef