【ワナビ歓迎】ゲーム ..
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402:名前は開発中のものです。
23/04/22 08:45:23.70 mMwXK09w.net
ゲーム自体は暇つぶしでしかないし 現実にはもっと楽しいことがある

403:名前は開発中のものです。
23/04/22 10:33:27.16 mMwXK09w.net
隔週でgodot、unityを交互に使う

404:名前は開発中のものです。
23/04/22 11:34:30.92 mMwXK09w.net
ステージ作るのも大変なので、ステージのない2dプラットフォーマーのアイディア考えてるです

405:名前は開発中のものです。
23/04/22 12:01:33.97 mMwXK09w.net
unityでも編集中に落ちてシーンが開けなくなるようなことある?
godotでシーン壊れた

406:名前は開発中のものです。
23/04/22 12:32:10.34 lLfiw/3k.net
パソコンなんだからどんなソフトだろうが、そのリスクはある
なるべく複数のアプリ立ち上げない
最新の機種にする
メモリーは最大
ドライバーは最適化されたバージョンを使う

407:名前は開発中のものです。
23/04/22 12:39:21.78 mMwXK09w.net
>>402
ありがとう
現状ではgodotは3のほうが安定してるのかも

1つのシーン自体を小さくして、ダメージ少なくすることも考えた

408:名前は開発中のものです。
23/04/22 14:38:35.42 mMwXK09w.net
ちっちゃいゲームならgodo軽くて楽やなー(´;ω;`)

409:名前は開発中のものです。
23/04/23 11:18:55.73 oXHDSjKz.net
小さいゲームにunityは非効率と考えて、3dのみunityでやるスタイルでしばらくいく
ハイスペpcあればいいんだけどね

410:名前は開発中のものです。
23/04/23 14:06:36.44 vvHosqTU.net
エグゼやっててドット絵の美しさに
どうしてこれを捨てたんだと咽び泣いてる

411:名前は開発中のものです。
23/04/23 14:08:33.42 oXHDSjKz.net
ゲームロジックを考えるのがメインでゲームエンジンの習得部分なんてのは、出来てて当然の部分なんだな?

412:名前は開発中のものです。
23/04/23 14:22:53.06 cWSYRM8P.net
GBA~DS時代のドット絵細かくて綺麗だよね
あれ個人で真似出来たらいいのにな~
イラストの解像度下げて修正するぐらいか

413:名前は開発中のものです。
23/04/23 15:14:50.89 oXHDSjKz.net
完成させるコツってなんだろうか
教えて

414:名前は開発中のものです。
23/04/23 16:21:44.55 VGBzeQLr.net
ここで書かないでひたすらコード書くことやな

415:名前は開発中のものです。
23/04/23 16:33:39.09 PkJ13xIB.net
次はサッカーゲームで。

416:名前は開発中のものです。
23/04/23 17:41:39.00 oXHDSjKz.net
はい

417:名前は開発中のものです。
23/04/23 18:46:02.74 JRvSdrTm.net
ドット絵はEDGEかAcepriteが定番です

418:名前は開発中のものです。
23/04/23 20:43:23.95 oXHDSjKz.net
ステージのない2dゲーム、という縛りでなんかアイディアある?

419:名前は開発中のものです。
23/04/23 21:07:16.50 VGBzeQLr.net
そりゃ落ちゲー

420:名前は開発中のものです。
23/04/23 22:53:56.99 SRQBYf49.net
>>414
ひたすら出てくるクリボーを踏んづけるゲーム

421:名前は開発中のものです。
23/04/23 23:30:58.36 kuU+jd4u.net
3Dゲームでパリィってどうやって実装するんだろう
コライダー2つ付けて外コライダー~内コライダーの間で防御入力すると成立とかかね

422:名前は開発中のものです。
23/04/23 23:52:58.69 SRQBYf49.net
>>417
前に似たの作ったけど時間による管理をした
ガードし始めの時間とガード成立の時間が
接近してたらパリィ成功

423:名前は開発中のものです。
23/04/24 04:53:21.95 jikI961u.net
んなのタダの乱数でいいよ

424:名前は開発中のものです。
23/04/24 06:33:36.96 aW8pxQF6.net
game a week中に仕様変更するのはいいのかな
実現しようとしていた機能が難しかったり、つまらなそうだったり
ゲームのコア部分だからね、、、

>>415
>>416
ども

425:名前は開発中のものです。
23/04/24 06:46:07.12 49/ti/4T.net
良くなるアイデア出たらどんどん作り変えていくものだ。
それをヤラないゲームが面白いわけない。
机上で考えてたトップダウン方式は古い。ゲームが現場で作ってるんだ

426:名前は開発中のものです。
23/04/24 07:13:41.54 MTe93WrF.net
好きなように作ってるわ言論統制が厳しい界隈抜けたんで

427:名前は開発中のものです。
23/04/24 07:46:33.16 aW8pxQF6.net
孤独だよ
辛い

>>421
良くなるというか妥協かな、、、

428:名前は開発中のものです。
23/04/24 09:35:18.94 jikI961u.net
妥協大いに結構!
締め切りあるもの、1番の守るべきもの

それは締め切りや

429:名前は開発中のものです。
23/04/24 13:37:36.07 49/ti/4T.net
アーリーアクセス扱いで全力で1面だけ作ってリリースする!
という作品が増えたのでアーリーアクセス難しくなったのかも
前より減ったような

430:名前は開発中のものです。
23/04/24 18:01:39.33 aW8pxQF6.net
>>424
締め切り最優先か、、、
次への課題にしよう

431:名前は開発中のものです。
23/04/24 18:52:10.67 aW8pxQF6.net
2dアクションゲームを作りたいです。キャラクター自身はジャンプ出来ませんし左右に移動出来ません。物理がついています。このキャラクターを移動させる手段はありませんか?例えばキャラクターの周辺で爆弾を破裂させれば、キャラクターは移動します。これをゲーム性に活かしたいのです
興味深いアイデアですね!キャラクターがジャンプしたり、左右に移動したりしないという制限がある場合、爆発による力が唯一の移動手段となります。

以下は、爆発による移動を活用する2Dアクションゲームの作成に役立ついくつかのアイデアです。

爆発の範囲を利用する
キャラクターの周囲で爆発を起こすことによって、キャラクターを動かすことができます。爆発の範囲を調整することで、キャラクターを正確に目的地に移動させることができます。

爆発の力を調整する
爆発の威力を調整することによって、キャラクターの速度や方向を制御することができます。爆発が強ければ、キャラクターは遠くに飛び出すことができ、弱ければ近距離の移動に限定されます。

爆弾の種類を変える
異なる種類の爆弾を使うことによって、キャラクターの動きを変えることができます。例えば、一つの爆弾はキャラクターを高速で移動させ、もう一つはキャラクターを空中に投げ出すことができます。

障害物を避ける
爆弾を使ってキャラクターを障害物の上に飛び越えさせることができます。障害物の上に爆弾を置き、爆破してキャラクターを跳び越させることができます。

以上のアイデアを参考にして、爆発を利用した2Dアクションゲームの開発を進めてみてはいかがでしょうか。

432:名前は開発中のものです。
23/04/24 19:47:37.01 49/ti/4T.net
作りたいって最初に言ってるのに提案でおわってる、AIが文章作成したら途中で主旨が変わる現象
↑は現在のどのAIでも起こる。

433:名前は開発中のものです。
23/04/24 20:32:43.03 aW8pxQF6.net
>>428
質問の具体性が足りないのかもしれないですね
自分が悪い

434:名前は開発中のものです。
23/04/24 21:19:22.28 b59t9A1E.net
ゲームを作りたい人がキャラクターを移動させる方法を例示しながら他にアイデアはないか問いかけたつもりだったが
AIは例示されたアイデアのゲーム性を高める拡張を提案した
という不満ならかろうじて理解できるけど何か違う部分が不満なんだろうな

435:名前は開発中のものです。
23/04/24 21:25:00.55 aW8pxQF6.net
初心者でスマソ
クリックした位置でキャラクターに対して爆風を与えて、動かしたいのだけど、どういうロジックにすりゃええの

クリック地点とキャラクターの距離を計測して、距離に応じて爆発の強さを変えるというのはわかる
っていうかクリック地点にオブジェクトを追加して、そのオブジェクト自体が衝撃波を出せばいいんだろうけど、そういう機能はあるだろうか?

godotでもunityでもいいす

436:名前は開発中のものです。
23/04/24 21:39:46.58 KcuH4snF.net
オブジェクト自体が衝撃派だすと
爆風+オブジェクト+衝撃波とか無駄になるから
爆風地点に透明オブジェクトを作ってキャラに向けてぶつけてキャラ移動させたら?
それならコリジョンの動作だけでいける

437:名前は開発中のものです。
23/04/24 21:42:41.60 jikI961u.net
レイ飛ばせ
飛ばす距離が爆弾の威力

438:名前は開発中のものです。
23/04/24 22:03:27.06 b59t9A1E.net
>>431
unityだとpointeffecter2dってのがそれっぽい

439:名前は開発中のものです。
23/04/24 22:08:37.31 b59t9A1E.net
しかしunityのドキュメントってホント優秀だな、2年ぶりに見たのに探してるものがすぐ見つかるなんて大好きすぎる
godotもかじってみようかな

440:名前は開発中のものです。
23/04/25 09:46:27.63 uovEvC25.net
>>812
すぐでていっちゃうんだよ
家にいるタイミングで来て欲しいから、緊急性はむしろ無い方がいいんだ

441:名前は開発中のものです。
23/04/25 09:49:05.10 uovEvC25.net
>>433
>>432
どうもう
URLリンク(poki.jp)
いうたらこんな感じの爆発なんで、シイラべてみます

透明オブジェクトなるほど
拡大することで爆発になるわけっすね

442:名前は開発中のものです。
23/04/25 11:10:02.71 uovEvC25.net
>>435
おいでよ!!超軽いしエディタが統合されてるから楽っちゃ楽(´・ω・`)だよ!!
両方使おうよ!!

443:名前は開発中のものです。
23/04/25 11:15:30.16 uovEvC25.net
ロジック考えるのがメインであって、エンジンの差異なんてどうでもいいんだね(´・ω・`)

444:名前は開発中のものです。
23/04/25 12:37:18.27 uovEvC25.net
game a weekもっと早くやるべきだった

445:名前は開発中のものです。
23/04/25 14:43:31.73 uovEvC25.net
ゲームルール構築の方法論とかある?
1週間での完成を目指すんで、途中で路線変更してわけわからんくなったわ

446:名前は開発中のものです。
23/04/25 14:59:17.95 3zpllYV0.net
ゲームメカニクス~系の本でも読めば?

447:名前は開発中のものです。
23/04/25 17:33:21.69 UuvuDg4Z.net
論なんか無意味

とにかく思った事を箇条書きして
1週間で出来そうなところ拾えばいい

448:名前は開発中のものです。
23/04/25 17:56:33.78 UuvuDg4Z.net
>>437
これ暇つぶしに楽しーね
動きからするとForceModeをインパルスすればできそーね

449:名前は開発中のものです。
23/04/25 19:55:31.20 sg3fOOQf.net
ゲームプランナー用の本を見たら驚いた
RPGとはどういうゲームか、ベルトスクロールアクションとは何か、
アドベンチャーゲームとはどういったものか
ゲームしてる人ならだれでも知っていることをわざわざ金をかけて書いている
操作方法の違いとか
ドラクエはレベルアップ型にしてゲームに成長を与えることがコツだとか
当たり前のことを延々書いてある
やっとゲームの企画書を見せてくれたと思ったら
わずか1〜4ページ、そんなもんで何がわかるというのか
ゲームの発想法みたいなことは皆無
自分のやり方を伝授したくないやつらの集まりだと思った
プランナー系でまともな本はほぼないね

450:名前は開発中のものです。
23/04/25 20:27:33.89 +upAm5jy.net
タイトル何ていう本?

451:名前は開発中のものです。
23/04/25 20:45:23.67 UuvuDg4Z.net
だから本とか無意味だっての
あれは暇つぶしの金稼ぎのためのツール
作る奴らには無意味

452:名前は開発中のものです。
23/04/25 21:42:03.74 3zpllYV0.net
プログラミングとかやるなら教科書的な名著は押さえた方がいいよ

453:名前は開発中のものです。
23/04/25 22:18:41.86 UuvuDg4Z.net
もともと教科書なんか無かったよ
試行錯誤しながら作ったんだよ
小さい私見的プログラム組んで
それを応用して
それ出来ないなら本読んでも無理

454:名前は開発中のものです。
23/04/25 23:19:43.58 d/MXpagr.net
本にもクソゲーと良ゲーがあるんですよ
といってもハウツー系は当たり引くの難しいけど

455:名前は開発中のものです。
23/04/25 23:24:43.85 d/MXpagr.net
プログラミングの基礎みたいな本はよっぽどじゃないと変なのはないけど、
面白い作品を作るには?みたいな漠然とした目的のは良いの探すのむずい

456:名前は開発中のものです。
23/04/26 00:04:52.19 O0OC7lAa.net
そもそもプランナーは大してゲーム開発に関わらんでしょw

457:名前は開発中のものです。
23/04/26 06:17:18.51 TzEwAwf8.net
まあ本とか読むのあんま意味ないよな
ゲームを全く知らない人が作ろうとするならわかるけど

458:名前は開発中のものです。
23/04/26 06:44:34.16 eSWBwtEk.net
ゲームのルール作成の方法だけ知りたい
破綻しないルール作るのって難しいのな

459:名前は開発中のものです。
23/04/26 06:50:49.77 /NCypHVO.net
ルールが破綻ってパズルでも作ってるの?
他のジャンルで破綻とかしないような気がする

460:名前は開発中のものです。
23/04/26 07:14:21.61 eSWBwtEk.net
>>444
ども
インパルスって爆発みたいな意味なのね

461:名前は開発中のものです。
23/04/26 07:16:02.72 z2IhCmAy.net
だから箇条書きしとけ
多くしない最低限の動きだけにしろ

462:名前は開発中のものです。
23/04/26 07:27:42.17 z2IhCmAy.net
>>454
じゃんけんのルール分かる?
それ箇条書きしてみ

自分のゲームも同じこと
破綻するのは多すぎて分からなかなってるだけ

463:名前は開発中のものです。
23/04/26 09:38:28.18 eSWBwtEk.net
URLリンク(www.youtube.com)
ほぅ、、、

464:名前は開発中のものです。
23/04/26 10:02:17.95 eSWBwtEk.net
>>457
>>458

了解
論理的に考えラナイ頭なんかも

465:名前は開発中のものです。
23/04/26 18:15:45.71 z2IhCmAy.net
論理もクソもね~よ
ただの順序だよ

プレイヤーは2人
同時に手を出す
 ぐー>ちょき
 ちょき>ぱー
 ぱー>ぐー
 同じはカウントしない
先にカウントが2になれば勝ち

これに何か付け足してオリジナル性だす
例えば手を出した後に連打すると必ず自分の手がぐーになるとか、勝負前に魔法使うと相手の手が見えるとか

466:名前は開発中のものです。
23/04/26 18:23:45.51 eSWBwtEk.net
爆弾についての質問で、
>>433さんに答えてもらったんですが、レイで爆発のような衝撃波を加えることが出来るというのは、どういうロジックでしょうか。

URLリンク(poki.jp)
参考ゲーです

467:名前は開発中のものです。
23/04/26 18:38:38.00 z2IhCmAy.net
レイは光線出すだけ
だからその長さが爆発の威力になる

基点から当ったobjectまでの距離測って
ベクトルでインパルスすりゃいい

468:名前は開発中のものです。
23/04/26 20:47:25.50 dX10/kz4.net
アクション性の無いゲームの基本ってジャンケンの変化型なんだよな
最適解が無いからゲームはゲームなんであって
正解行動が決まってたらそれはもうゲームではなく単なる作業でしかない

アクションゲーとかは、最適行動があっても人間が完全解を実行する能力を持ってないからゲームになる

469:名前は開発中のものです。
23/04/26 21:05:33.95 sD78l7CF.net
選択肢のないギャルゲエロゲもゲームだぞ

470:名前は開発中のものです。
23/04/26 22:04:21.29 nIr7OBAn.net
映画もゲーム

471:名前は開発中のものです。
23/04/26 22:20:03.68 dX10/kz4.net
>>465
忘れてた
ユーザの無知を前提としたゲームだな
そういうタイプは情報が出揃ったら作業になる
古典的RPGとか大概それだけどネットでググるのが当たり前の時代になってゲームとして成立させるのが難しくなったと思ってる

472:名前は開発中のものです。
23/04/26 22:25:08.86 dX10/kz4.net
ん?あれ?選択肢の無い・・・?
プレイヤー・ルール・勝利条件の3つが揃ってないものはゲームと認められないクチなんだが
それは、ゲームなのか・・・・・・?

473:名前は開発中のものです。
23/04/26 22:39:01.42 jxGuPf0W.net
コンピュータでオタクっぽいのやってりゃマウスクリックしただけでゲームに見なされる

474:名前は開発中のものです。
23/04/26 23:13:58.71 z2IhCmAy.net
そもそもRPGには勝利条件なんか無いな

475:名前は開発中のものです。
23/04/27 00:26:25.22 2TQJ2lKV.net
爆発を言語でやる場合だけど、レイ出す前にサークル判定が必要

476:名前は開発中のものです。
23/04/27 01:27:50.28 u2rjdmJ+.net
>>468
プレイヤーに選択権は無い、というルールの…ゲーム…?

477:名前は開発中のものです。
23/04/27 07:22:53.46 pWJ8ZOuw.net
ゲーム性があるかないかって話なら分かるがゲームかどうか認める認めないの話はようわからん
RPGを攻略サイト見て攻略したらゲーム性は薄くなるけどフィールド探索やイベントシーンを楽しむのもゲームだろ

478:名前は開発中のものです。
23/04/27 08:03:09.26 UiRPtTBy.net
>>471
それはトラップ型爆弾やな
自爆型はサークル判定不要レイだけでOK

479:468
23/04/27 09:24:20.87 M8Vfc9nE.net
ゲームってのは一定のルールの中で勝敗を決める遊戯であって
ゲーム性皆無の小説や映画みたいなコンテンツまでゲームジャンルと認定するのはどうかと思うんだがな
そんなん言い出すと、むしろゲームじゃないと言えるものってなんだよって言いたくなる。単なる生体活動ですらゲーム認定しそう
「これも当てはまる、あれも当てはまる」なんて言いながら言葉の意味合いを無節操に広げまくるのが良いことみたいな扱いで語られる風潮って苦手だわ

480:名前は開発中のものです。
23/04/27 09:28:43.83 iDThKiwT.net
>>474
たしかにそうだった
ソーリー

481:名前は開発中のものです。
23/04/27 10:03:59.15 DaSEJ0Ej.net
URLリンク(unityroom.com)

482:名前は開発中のものです。
23/04/27 10:12:18.20 DaSEJ0Ej.net
>>463
直線的な力を加えるってことですね
爆発なので円形の力じゃないと駄目何かなと思ってました

483:名前は開発中のものです。
23/04/27 10:36:54.07 DaSEJ0Ej.net
小さいゲーム作るにはgodot最高だわ
素早い

484:名前は開発中のものです。
23/04/27 15:05:40.90 DaSEJ0Ej.net
いつかはデカいゲームをという目標は持っていたほうがいいのかい?

485:名前は開発中のものです。
23/04/27 16:34:46.85 5fW7Twq7.net
任天堂の倒し方知ってるくらいの意気込みほしい

486:名前は開発中のものです。
23/04/27 17:02:14.84 DaSEJ0Ej.net
はい(´・ω・`)

487:名前は開発中のものです。
23/04/27 18:09:54.39 UiRPtTBy.net
小さいゲーム作ってるとそのうち徐々に機能加えて行っていつか大きなゲームになるよ
だからそれまで小さなゲーム作って経験値アップやで

488:名前は開発中のものです。
23/04/27 20:58:52.15 mJkmEdR3.net
なるほど・・・

489:名前は開発中のものです。
23/04/27 21:44:26.40 UiRPtTBy.net
>>478
爆弾からみたら円形だけどゲームだから
爆弾と自分を考えると直線だよね
ゲームは実際のシミュレーションじゃないから不要な部分は取り除くのが処理落ちしないコツやで

なるべくシンプルにいこか

490:名前は開発中のものです。
23/04/28 03:10:12.11 4L/crAjV.net
はえーすごい勉強になるわ
そういう細かな仕様が快適なゲームを作るんだな

491:名前は開発中のものです。
23/04/28 06:09:21.58 3BRqjxJd.net
>>485
ども

492:名前は開発中のものです。
23/04/28 07:36:19.74 3BRqjxJd.net
また完成せず
新作作るで!

493:名前は開発中のものです。
23/04/28 11:43:33.52 3BRqjxJd.net
完成しなかった
game a weekでは前作の要素を引き継ぐべき?

完成しなかった要因はゲームエンジンが使いこなせていないから
学習した部分を活かすためには、ある程度の引き継ぎがいるのかしら

494:名前は開発中のものです。
23/04/28 12:38:00.96 MmjEmTlX.net
好きなようにしろ
としかいえんわな
特にそんなルールもないしね

495:名前は開発中のものです。
23/04/28 14:59:38.40 3BRqjxJd.net
成功者の助言を効きたい

496:名前は開発中のものです。
23/04/28 15:29:19.60 DC7K1Rb1.net
ツイッター行けよ

497:名前は開発中のものです。
23/04/28 18:43:15.20 MmjEmTlX.net
ネットとか本とかさ
成功列伝!やらこうすれば成功する
とかあれ読んで成功してりゃ皆億万長者だぞ

あれらは成功したとする奴らの二次搾取なだけ
ほんとあんなの買って読むとか庶民から抜け出せないで
それに人の話なんか自分と境遇違うんだから参考にすりゃならん

大谷の話聞いてそれできるかい?

498:名前は開発中のものです。
23/04/28 20:39:03.43 3BRqjxJd.net
うん
自分で考えるか

499:名前は開発中のものです。
23/04/28 20:46:36.77 MmjEmTlX.net
考えるな
とりあえず公式にあるサンプルを動かせる
すぐ動かせるレベルになれ
そして例えば公式のサンプルがUpdateにかいてあるなら、ボタンクリックで動くようにするとか改造をしろ
それやるだけ
 簡単やな

500:名前は開発中のものです。
23/04/28 22:04:29.96 R9+R6ap3.net
悩んでる人、とりあえずテトリスとかマインスイーパーで練習したほうがいいかもね
マインスイーパー久々に作ってみたら変なミスで5時間くらいかかった

501:名前は開発中のものです。
23/04/29 06:46:01.30 /qUezf5R.net
ども
テトリスみたいな配列のゲームって案外ムズいすよね

502:名前は開発中のものです。
23/04/29 07:55:50.43 /qUezf5R.net
>>495
ちな今はgodotメインで、unityサブでやってます
小さいゲームなので

503:名前は開発中のものです。
23/04/29 17:16:21.43 RhkxJLPp.net
Unity初心者だけどキャラクターコントローラーとナビメッシュの良いとこどりの移動ツールが欲しいなあと思った
アサクリみたいな「どこでもジャンプや飛び降りができるけど、特別な操作入力しない限りは崖や高所からは落ちない」っていう操作感を実現するにはどっちか片方だけだとキツそう

504:名前は開発中のものです。
23/04/29 22:46:46.90 CIKJeXmX.net
>>499
俺が頭の中で考えたシステムがあるんだけど
まず実際動かすキャラクターコントローラーオブジェクトを作る
それとは別にナビメッシュ用のオブジェクトを作る
ナビメッシュ挙動が必要な時そのナビメッシュオブジェクトを動かす
キャラクターコントローラーオブジェクトは
そのナビメッシュオブジェクトの位置を参照して動きを決める
そうする事でナビメッシュの動作を取り入れながら
キャラクターコントローラーも使える
あくまで想像で考えたシステムで作ったことはない

505:名前は開発中のものです。
23/04/29 23:43:40.39 KHsyRWlf.net
>>500
今1体のオブジェクト(キャラ)にキャラコンとナビメッシュ切り替えるコード組もうとしてるけど、たしかにオブジェクトごとキャラ別もアリかもしれんな

ちなみにキャラコンの方ベース(無料アセットのThird Person Controllerを改造)で作ってるんだが、キャラコン.velocityとナビゲーションエージェント.velocityでなんか仕様が違うみたいで混乱してる
input.systemやget.axisからvector3作成してキャラを動かすと、キャラコン.moveで動かしたキャラコン.velocityにはちゃんと移動方向等が格納されるんだけど、エージェント.moveで動かすとエージェント.velocityには何も格納されずに0,0,0のまま
お陰でナビメッシュ利用キャラの方をThird Person Controllerにあるような「徐々に加速」させるのが相当面倒臭そう

506:名前は開発中のものです。
23/04/30 06:06:56.57 l7lUvSMw.net
こんなゲーム作って意味がないという無力感を消したい
少なくともスキルは突くんだけどね

507:名前は開発中のものです。
23/04/30 07:36:41.19 zmY3vwy/.net
おまえらこれ来りゃゲームすぐ作れるんじゃね

Unityで動くRPGツクール最新作「RPG Maker Unite」やむを得ず3度目の発売延期。今度は不運に見舞われる - AUTOMATONURLリンク(automaton-media.com)

508:名前は開発中のものです。
23/04/30 07:40:22.53 WX62Ibf0.net
ニートに有料勧めるなよ

509:名前は開発中のものです。
23/04/30 09:58:32.77 l7lUvSMw.net
ツールの問題というより、段取りとかの問題で完成してない

510:名前は開発中のものです。
23/04/30 10:46:12.14 l7lUvSMw.net
作るゲームどうやって決めてる?
game a week3回目

511:名前は開発中のものです。
23/04/30 11:25:47.00 l7lUvSMw.net
URLリンク(news.denfaminicogamer.jp)

512:名前は開発中のものです。
23/04/30 11:35:48.89 l7lUvSMw.net
迷ったらとりあえず2dアクション作るか(´・ω・`)、、、
そういう縛りで

513:名前は開発中のものです。
23/04/30 12:51:44.75 l7lUvSMw.net
ヴァンサバを更にミニマムにしたゲームって作れないかな?
ヴァンサバまるごとは1週間では厳しい

514:名前は開発中のものです。
23/04/30 13:27:20.57 v0Qp/IYL.net
敵がたくさん出てきてなぎ倒していく
だけならすぐ作れそうだけどな
それこそUI気にしないなら1日で

515:名前は開発中のものです。
23/04/30 13:36:37.51 y3RJr+ZI.net
こいつには何年かかっても無理

516:名前は開発中のものです。
23/04/30 14


517::00:55.12 ID:l7lUvSMw.net



518:名前は開発中のものです。
23/04/30 14:29:57.08 mStMg57L.net
>>502
作り終えた時に、ここに貼るのはどう?
遊んでもらえるならモチベになるでしょ
未完成でもいいし

519:名前は開発中のものです。
23/04/30 16:58:39.77 zmY3vwy/.net
>>511
正解!
だってホントに作りたいんじゃなくて
作りたいけどグダグダしたいだけだからね~

ゲーム製作してる自分に酔ってて本気出せばいつでも作れるけどって思ってる出来ない人のなのよ

520:名前は開発中のものです。
23/05/01 07:59:05.60 pBCk1fqj.net
game a week っていうのがあるのか
しらんかったー
やってみようかなー

521:名前は開発中のものです。
23/05/02 07:20:52.99 CagNSBP8.net
今日から3週目頑張ろう

522:名前は開発中のものです。
23/05/02 11:08:46.56 CagNSBP8.net
ゲームエンジンの差って関係ある?
ゲームの設計能力とかが大事なん?

523:名前は開発中のものです。
23/05/02 17:21:43.93 I7Udbaow.net
表現能力や要求スペックはもとより
エンジンによって作りやすさとか
エンジン側のバグに悩まされないかとか
情報が豊富かなどいろいろ差はある気がします
そんなの関係ないねってくらい、才能と能力が突出してるスーパーな人もいるかもですが…

524:名前は開発中のものです。
23/05/02 18:21:59.77 hMxgGSyv.net
3周目頑張る筈なのにエンジンのせいにする気満々やな

525:名前は開発中のものです。
2023/05/03


526:(水) 05:39:13.72 ID:CIlRoCbl.net



527:名前は開発中のものです。
23/05/03 10:38:26.27 CIlRoCbl.net
game a weekも最初の何回かは完成しないだろうな
スキル不足だろうし

528:名前は開発中のものです。
23/05/03 12:39:34.94 whJ3kfLZ.net
お前は何回やっても完成しないだろ

529:名前は開発中のものです。
23/05/03 14:17:54.01 HIQfv1+n.net
ノベルゲーの背景素材、いろんなサイトから貰うとちぐはぐにならないか、とかどうでもいい事が気になってしまう
こんな所に労力割くべきじゃないのにー

530:名前は開発中のものです。
23/05/03 15:02:27.47 gTeLKnaO.net
game a weekを実際にやるとしたらこんな感じ?
1日目下調べと設計
2,3日目プロトタイプ制作
4,5日目アセット差し替え
6日目テストとビルド
7日目今週の反省と翌週の計画

作業に追われてゲームの面白さを考える暇もないような

531:名前は開発中のものです。
23/05/03 16:57:48.76 CDNGg39C.net
1.2.3は1日でやらんと無理

532:名前は開発中のものです。
23/05/03 20:05:48.17 gTeLKnaO.net
>>525
かなりキツそうと思ったけど、その時点で自分が1日で組める規模で計画をすべしってことか

533:名前は開発中のものです。
23/05/03 21:46:20.38 herWD2de.net
youtubeで解説動画作ってるやつゲーム完成させたことないやつばかりだよな完成させた事ない人が言っても説得力ないっていうか。動画作る前に歓声させたらどうなんですか?と言う愚痴

534:名前は開発中のものです。
23/05/03 21:57:22.82 DAKjX0HQ.net
なんか情報分かりやすく教えてくれたり問題解決に役立ったりするなら、
その人がゲーム完成させたことがなかろうが全然関係なく感謝しかないけどなぁ

535:名前は開発中のものです。
23/05/03 22:17:47.08 IALH+nse.net
>>527
完成させたら動画のネタなくなるじゃん

536:名前は開発中のものです。
23/05/04 00:25:22.17 /V1RzUOH.net
>>523
素人がそれをやるとどうしてもちぐはぐなものになってしまうよ
有名クリエイターが趣味で作ったゲームでも
素材探して妥協したのは薄々感じられるぐらいだし

537:名前は開発中のものです。
23/05/04 00:30:46.54 0GE3AA+9.net
素材って自分で絵描ける人が修正して使わないと変になるよね
同じ人の素材で全部まかう手もあるけど表現の幅が狭くなるし

538:名前は開発中のものです。
23/05/04 01:42:02.73 905U6tju.net
>>530
プロでも難しいなら、もう完全素人丸出しで妥協しても許される…よね…?

自作よりマシだけど、素材から加筆を浮かないようにするのも結構大変そう

539:名前は開発中のものです。
23/05/04 02:20:06.82 /V1RzUOH.net
>>532
作ってる本人が許せるならそれで良いのでは
素材を色々試したけどちぐはぐなものになったまま作るのを辞めた人も多いんだろうな
背景制作はゲーム作りの序盤で脱落しやすいポイントの一つなんだろうね

540:名前は開発中のものです。
23/05/04 09:47:00.08 aVnjf5yr.net
>>532
適当に写真撮るかフリー素材切り貼りしたのをAIに流してから調整するだけでいいぞ

541:名前は開発中のものです。
23/05/04 10:17:19.29 ZcQqa3h2.net
タスクはある程度スイッチしたほうが集中出来ますかね?
シングルよりも複数のタスクを切り替えていくとか

542:名前は開発中のものです。
23/05/04 10:32:42.29 ZcQqa3h2.net
godot民いる?

543:名前は開発中のものです。
23/05/04 12:20:06.37 CJMi6bqK.net
作業興奮切れるから余計なことは考えんな?

544:名前は開発中のものです。
23/05/04 12:41:54.60 cw9Xcm/d.net
unity以外でもいいから腰に差した剣や刀を抜いてるモーションの素材を知ってる人います?
ソウルライクとかの影響が強いのかちょっと探しても出てくる素材は有料無料問わず背中に差してる

545:名前は開発中のものです。
23/05/04 12:48:29.98 6XwTljCd.net
>>538
ueの負けプレなら検索すれば普通に出てくるよ

546:名前は開発中のものです。
23/05/04 18:11:01.65 jwuSf4Xn.net
2Dか3Dかはっきりしたほうがいいぞぉ
まっ3Dなんだろうけど・・

547:名前は開発中のものです。
23/05/04 18:41:29.78 F+kbn15o.net
>>533
ありがとう、みんな苦労する所は同じなのか
妥協する勇気をここで鍛えるわ…

>>534
AIも頭をよぎったけど、著作権や入力する手間を考えて保留してたw
やはり考えすぎか…

548:名前は開発中のものです。
23/05/04 19:23:41.57 jwuSf4Xn.net
フリーならAI素材いいんじゃね
売り物ならAI素材は国内のどこのStoreも制限かけてる

549:名前は開発中のものです。
23/05/05 01:02:37.78 Xqb5eO8Y.net
そうなんか、調べてみたけどDLsiteならAI一部使用のタグ付けなきゃいけないっぽいね
無料と有料で制限に差異があるサイトは分からんかった

550:名前は開発中のものです。
23/05/05 07:18:54.86 IKvkxYep.net
AI生成物の素材利用でがっつり制限掛けてるとこなんてないから気にしなくていいぞ

551:名前は開発中のものです。
23/05/05 07:29:57.83 DVlxDtZD.net
完成しなくてもスキルがつけばいいのかい

552:名前は開発中のものです。
23/05/05 16:59:23.09 FCZwLtbq.net
>>539
出てきたわあざす
よく見たら同じ開発元からユニティ版も出てた(サンプルムービーが違って気が付かなかった)

Game Creater 2にmeleeシステム来たからそっちに乗り換えるか悩むなあ
自作で戦闘システム組み始めてたけどそれこそよくいう車輪の再発明感あるんだよな

553:名前は開発中のものです。
23/05/06 05:44:32.26 0eDCXO8X.net
最小限の労力で最大限の利益を得るのが正解なん?
対策は作れないしな

554:名前は開発中のものです。
23/05/06 06:43:34.76 0eDCXO8X.net
URLリンク(www.youtube.com)

555:名前は開発中のものです。
23/05/06 11:21:44.01 LPuNyAUi.net
devlogって単語なんかいい

556:名前は開発中のものです。
23/05/06 12:20:26.39 0eDCXO8X.net
ど素人丸出しなんだけど質問

メインキャラを敵が追う簡単なロジックを作りたい
ヴァンサバみたいな

キャラクターの位置ベクトルから敵の位置ベクトルを減算して、これをnormalizedで方向ベクトルとして、1フレームあたり1ずつ近づけたい
敵の現在位置に加算していけばいいんでしょうけど、
self.position += direction * 100

このときに、方向ベクトルであるdirectionに蒸散している100は、キャラのスピードと言う認識でいいんでしょうか。

557:名前は開発中のものです。
23/05/06 12:23:46.95 IaUIgBzs.net
1ずつ近付けたいの1ってのはなんの単位や
障害物気にせんで移動させたい角度に移動速度分だけ移動させるなら三角関数でもええで

558:名前は開発中のものです。
23/05/06 12:29:35.75 0eDCXO8X.net
>>550
あっそうだね 自己解決(´・ω・`)

559:名前は開発中のものです。
23/05/06 12:30:44.76 0eDCXO8X.net
>>551
1というのはゲームエンジン上での1ベクトルの1かな
移動の単位

560:名前は開発中のものです。
23/05/06 14:03:09.43 bhvl2vnQ.net
>>544
さんきゅー
どうしても素材が無かったら加筆して使ってみる

561:名前は開発中のものです。
23/05/07 09:27:33.19 V4sTCSVm.net
Unityって2D向けなんかね。2Dは散々やったから3D作るけど

562:名前は開発中のものです。
23/05/07 09:37:15.92 pM8eqyb6.net
>>555

> Unityって2D向けなんかね

どしてそうおもった?それが不思議だわ

563:名前は開発中のものです。
23/05/07 09:39:37.58 pM8eqyb6.net
Unity公式が「Addressables Asset System」を使ったメモリ・ビルドサイズ最適化のQ&Aを公開。シーン遷移時のメモリ解放など、31の質問に答える | ゲームメーカーズ

URLリンク(gamemakers.jp)

564:名前は開発中のものです。
23/05/07 10:41:12.98 RnycJYW/.net
今日も頑張るか
さあ酒飲むか

>>555
3dがベースで、2dも作れるというものかと
2d専用モードはないのでは

565:名前は開発中のものです。
23/05/07 13:18:07.98 o4BFtl0C.net
傾向として2Dなのにもっさりしてるのって3D的な処理通してるせいかな
衝突判定のぎこちなさもよくある

566:名前は開発中のものです。
23/05/07 14:12:52.95 pM8eqyb6.net
>>558
最初プロジェクト作成で選ぶんじゃないか?

567:名前は開発中のものです。
23/05/07 14:16:46.97 RnycJYW/.net
>>560
別に2dプロジェクト選んでも3d表示出来るし、その逆も然り

568:名前は開発中のものです。
23/05/07 15:58:10.76 pM8eqyb6.net
出来るけど座標軸違う気がした
やりにくい感じしたがなぁ

他にも何か違いあるかも

569:名前は開発中のものです。
23/05/07 18:54:48.11 V4sTCSVm.net
基本は出来上がって後は素材作りになると面倒になる

570:名前は開発中のものです。
23/05/07 19:03:29.72 V4sTCSVm.net
>>556
2Dゲー作りたがる人が多いような気がする

571:名前は開発中のものです。
23/05/07 21:15:33.03 pM8eqyb6.net
>>564
ユニティちゃんは3Dが多い気がする
気がするだから正確かわからんけどね

そんなん、気にしてもしょうがなくね?

ゲーム作りたいんやろ?
作れや

572:名前は開発中のものです。
23/05/08 00:22:05.33 XvAAIpl4.net
ワイがゲーム学科の学生の頃は主にUnity使ってた
今もそうなら2Dやりたい学生さんもUnity使うかもね

573:名前は開発中のものです。
23/05/08 11:32:32.53 WifURJbB.net
全く新しいジャンル作ろうとすると訳の分からん物体が出来るだけだなと気づいたんだ(´・ω・`)

574:名前は開発中のものです。
23/05/08 11:43:08.68 l2YCZqRl.net
まあ新しいジャンルを君が作るより他の天才君が作ってるやろ

575:名前は開発中のものです。
23/05/08 12:36:37.93 WifURJbB.net
せやな
じゃあどうするって話だよ

576:名前は開発中のものです。
23/05/08 15:14:13.30 l2YCZqRl.net
まずは完成品作りなよ
話はそれから

577:名前は開発中のものです。
23/05/08 16:18:30.53 WifURJbB.net
unreal知らんのだけど
3dならunityよりいいの?
グラは綺麗だが別にそこまで求めてない

コード書くならc++になるから、難易度高いのかしら

578:名前は開発中のものです。
23/05/08 17:22:32.32 l2YCZqRl.net
やってみれば?

Aさん「ue最高!」
Bさん「あれ使いにくいよねユニットのがいいわ」
Cさん「どっちもクソgodatこそ至高」

579:名前は開発中のものです。
23/05/08 18:06:02.66 WifURJbB.net
ブルプリだけでいけるのならいいんだけど、c++使う局面が出てくるならやりづらいなと

580:名前は開発中のものです。
23/05/08 18:52:22.13 WifURJbB.net
シングルトンについて質問

メインシーンとプレハブ用オブジェクトがあって、両方にスクリプトをつけてる
で、両方のスクリプトにupdate関数が存在する

これがよろしくないから、update関数はメインシーン用スクリプトのみに置く


こういうのをシングルトンっていうのかしら?

581:名前は開発中のものです。
23/05/08 22:16:36.99 l2YCZqRl.net
まずsingletonでググれ

ついにRPG Maker(旧:RPGツクール)がUnity に!『RPG Maker Unite』が本日よりUnity Asset Storeにて発売開始|ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社のプレスリリース
URLリンク(prtimes.jp)

582:名前は開発中のものです。
23/05/09 06:28:59.02 jLsa6d4U.net
tiledって使う意味ある?
unity上にもエディタあるでしょ

>>575
それが分からんので

583:名前は開発中のものです。
23/05/09 07:41:34.73 syRMwIHN.net
ググッたどのペーシ見て、何が分からなかったのかな?

他のペーシは見たのかな?

584:名前は開発中のものです。
23/05/09 09:27:01.32 jLsa6d4U.net
updateは1個だけにしたほうがいいの?

585:名前は開発中のものです。
23/05/09 10:06:38.69 syRMwIHN.net
なんでそう思った?

586:名前は開発中のものです。
23/05/09 12:50:29.32 bS6R


587:cWqF.net



588:名前は開発中のものです。
23/05/09 18:13:03.29 syRMwIHN.net
レベルが違うから他人がこう思うと言っても、本人にはまるで伝わらなのさ

幼稚園児に大谷が野球教えるよーなもん
園児「なんでそれするの?」
大谷「これは、これこれだからこうやるといいと思うよ」
園児「なんで?」

の繰り返しだから
大谷「よっし、まず野球やってみよーか」


って事や、だからまず作品作りなよ
1作作って次のはも少し大きいの作る
そしてその繰り返しの過程でsingletonが必要なのかUpdateがどうなのか分かるよーになるよ

589:名前は開発中のものです。
23/05/09 22:51:20.42 FjwGsxFU.net
お前は大谷じゃないだろ

590:名前は開発中のものです。
23/05/10 12:25:50.34 A6GE9ca4.net
カジュアルゲームに勝機ってあるの?まあやるしかないんだけどね

591:名前は開発中のものです。
23/05/10 14:22:07.45 qnjw8zn9.net
実況単発でヒットするカジュアルゲームは多いと思う
古銭プッシャーとか、んこダイスとか

592:名前は開発中のものです。
23/05/10 15:32:15.91 A6GE9ca4.net
>>584
ども
それらのゲーム知らなかった
トレンドのゲームとかどこで見てる?
有名youtuberかな

593:名前は開発中のものです。
23/05/10 17:58:51.45 oCj14bmP.net
UnityやBlenderでfbx形式のアニメーションって、特定のキーフレームを後から数値いじって編集する方法ってあるの?
その辺について勉強始めたばかりなんだけど、ちょっとググって出てくる情報は皆わざわざ既存のキーフレームを削除して3Dビューでモデルを動かして新たにキーフレーム打ってる

594:名前は開発中のものです。
23/05/10 18:03:07.81 A6GE9ca4.net
ドープエディタとか

595:名前は開発中のものです。
23/05/10 18:12:31.94 A6GE9ca4.net
アイディアどこから持ってくる?
game a weekで考えるの面倒(´・ω・`)

596:名前は開発中のものです。
23/05/11 07:31:49.17 njUGKldK.net
頑張ろう 肩こりが酷い

597:名前は開発中のものです。
23/05/11 11:04:12.55 njUGKldK.net
眼精疲労どうやって改善してる?
目がしみる

598:名前は開発中のものです。
23/05/11 13:45:04.23 JnhEY1qo.net
NHK健康番組のドライアイ対策
結構効いたのでオススメしとく
URLリンク(www.nhk.jp)

599:名前は開発中のものです。
23/05/11 15:26:00.70 njUGKldK.net
どうも
割りと眼精疲労で疲労感を感じてしまう
あっためるのか

600:名前は開発中のものです。
23/05/11 16:31:12.38 njUGKldK.net
いいアイディアっってなんだろ

601:名前は開発中のものです。
23/05/11 20:23:24.32 njUGKldK.net
アイディア着想時点で面白いと感じないのは普通のことかね

602:名前は開発中のものです。
23/05/11 22:26:10.33 Cof/nAgm.net
独り言はTwitterでやれ

603:名前は開発中のものです。
23/05/11 23:05:26.76 96EIdOLx.net
ここが奴のtwitter

604:名前は開発中のものです。
23/05/12 15:57:16.15 zBQL3BfF.net
3dのレベルデザインってもうunity上でやっちゃうん?

605:名前は開発中のものです。
23/05/13 07:24:58.61 uhU4LNaW.net
unityでやってblenderでデザイン部分の作り込みとかどうよ

606:名前は開発中のものです。
23/05/13 07:48:48.06 LdmKNLDh.net
いきなり作り込むのが間違ってるものね(´・ω・`)、、、

607:名前は開発中のものです。
23/05/13 08:32:50.05 RMgc+Co+.net
まだ居たのかレベルデザイン君
何年同じ質問繰り返してんだよ
はよ作れ

608:名前は開発中のものです。
23/05/13 10:33:45.02 LdmKNLDh.net
作ってる最中にこのゲーム面白いか?と疑問に思えてくる現象
そういうのに惑わされずに完成させるのが大事なのかね

609:名前は開発中のものです。
23/05/13 10:39:31.81 smoksIRt.net
作ってないなら関係ないだろ

610:名前は開発中のものです。
23/05/13 11:43:36.72 LdmKNLDh.net
次に作るゲームパッと決める方法ないかな
お題とかか

611:名前は開発中のものです。
23/05/13 15:02:54.18 yH2xNe6z.net
まずマインスイーパーやりましょう
そういうレベルだとおもうんで

612:名前は開発中のものです。
23/05/13 21:01:25.85 hJWnf9Z2.net
ティラノビルダーに自作メニュー画面のプラグイン入れようとしたけど、挟む場所が分からなくて結局元データ書き換えする事にした…
変な意地張って半日も悩んでしまった
妥協してもプレイヤーには分からない部分なのになぁ…

613:名前は開発中のものです。
23/05/13 21:59:34.22 RMgc+Co+.net
日記?

614:名前は開発中のものです。
23/05/14 01:25:05.08 BnYz3cGH.net
なんとなく目についたマインスイーパーもどきをgodotで作ってみた
爆弾を1個に設定した時に0のマスをクリックすると爆弾以外のマスが全て開いてクリア状態になるんだけどルールあってるかわからん

615:名前は開発中のものです。
23/05/14 02:21:26.05 qV4T8kvo.net
ルール知らんけど適当なサイトで爆弾1個にしたら全開になったよ
外周2マス目にある時以外は

616:名前は開発中のものです。
23/05/14 09:06:37.48 lrN1LqSV.net
マインスイーパーのルール分かるまでまずプレイすれば良くね?

617:名前は開発中のものです。
23/05/14 09:54:31.23 HO3wwaov.net
ゲーム作るアイディアの選別ってどうするの?
そもそもいいアイディアの定義が自分の中で曖昧だからなかなか決まらんのだろうけど

618:名前は開発中のものです。
23/05/14 09:57:59.62 8MsQ8cIq.net
作らないなら関係なくね?

619:名前は開発中のものです。
23/05/14 11:20:05.27 BnYz3cGH.net
>>608
確認してくれてありがとう、webゲーム探す発送はなかったわ
外周から2マス目は1を表示するための0が配置できないから合ってることにする

>>609
適当なところでソースコード探して答え合わせしようと思ってたからプレイしてみるって発想は思いつかんかった

620:名前は開発中のものです。
23/05/14 15:22:25.64 HO3wwaov.net
発送方法どうしてる?
自分基準だから悪いのかも

他人合っての作品だから、他人基準で考えるのもありか

621:名前は開発中のものです。
23/05/14 15:47:43.13 pzYC5tYh.net
クロネコ ジジの宅急便♪

622:名前は開発中のものです。
23/05/14 18:52:47.81 HO3wwaov.net
なんかクリッカーのアイディアくれ

623:名前は開発中のものです。
23/05/14 18:54:09.10 HO3wwaov.net
ハイパーカジュアルって自分から見たら全く面白そうじゃないけど、それでもヒットする場合はあるんだな

624:名前は開発中のものです。
23/05/14 22:55:15.31 lrN1LqSV.net
ぉ前の基準はクソ

って事位はしれよ

625:名前は開発中のものです。
23/05/15 01:11:48.49 ihMf6ArE.net
>面白そうじゃないけどヒットする
さすがにプレイしてから語るべき

626:名前は開発中のものです。
23/05/15 13:02:35.67 7GFmuUpP.net
二番煎じ上等で作りゃいいんだな
game a weekでsuper soymeat boy作る

627:名前は開発中のものです。
23/05/15 14:20:46.86 7GFmuUpP.net
ゲームどこで売ってる君らの(´・ω・`)

628:名前は開発中のものです。
23/05/15 15:07:17.84 7GFmuUpP.net
俺ゲームがそこまで好きじゃないんだよな

まあ好きにも種類があるとは思うが、何時間も熱中するほどじゃない
スキマ時間に15分プレイする程度

それが逆に強みにもなるのか?

629:名前は開発中のものです。
23/05/15 15:52:59.68 PcRBjdRh.net
なんかこのキャラ脚が「く」の字になりすぎだな…と思ったらブーツにボーン入れてないせいで地面にめり込んでた

630:名前は開発中のものです。
23/05/16 03:06:23.04 o7G4PyVS.net
今ならChatGPTにアイデア出してもらえば良いんじゃないの

631:名前は開発中のものです。
23/05/16 05:55:49.71 d91EPuIe.net
売れるゲームって何?
売りたいんや俺は

632:名前は開発中のものです。
23/05/16 06:58:41.38 d91EPuIe.net
unity毎日1時間で覚えなきゃ

633:名前は開発中のものです。
23/05/16 07:37:07.78 gLmASdc9.net
んじゃエロゲ作れ
まずは見た目やで

634:名前は開発中のものです。
23/05/16 09:33:26.79 86GtAVwx.net
ツールの習得をモチベにしてると90%位極めたと思うと続かなくなるわ

635:名前は開発中のものです。
23/05/16 13:21:17.43 5r0o6kdz.net
稼ぐ目的でゲーム作るのハードル高そうだなぁ
手間もかかるし博打感ある

>>622
こういう地味な謎現象好き

636:名前は開発中のものです。
23/05/16 13:27:57.35 gLmASdc9.net
>>627
実際には10%すら習得してないけどな

637:名前は開発中のものです。
23/05/16 15:39:55.78 d91EPuIe.net
unityはアンリアルに消されるのか?潰されるのか?

>>626
ゲーム性より見た目?
ポータルみたいなのが作りたい

638:名前は開発中のものです。
23/05/16 15:43:08.67 d91EPuIe.net
2dならゴトーでいいし、3dならアンリアル
じゃあunityは?(´・ω・`)なぜ

639:名前は開発中のものです。
23/05/16 17:57:23.75 gLmASdc9.net
いやいやユニティで沢山ゲーム作られてるんやから今更そんな議論意味なき

相変わらずゲーム作らずに変なことばかり考えてるのな

作りたいなら作れよ

640:名前は開発中のものです。
23/05/16 18:34:10.15 Hn7QmFew.net
エンジンなんかそのとき流行ってるやつに乗っかればいいだけ
技能としては設計ができればいいの

641:名前は開発中のものです。
23/05/16 19:19:09.94 d91EPuIe.net
プログラミング出来ることが目的じゃないもんな(´・ω・`)、、、完成させることが目的

642:名前は開発中のものです。
23/05/16 20:27:24.26 gLmASdc9.net
だから早う完成させろよ

643:名前は開発中のものです。
23/05/16 20:38:25.70 gLmASdc9.net
自転車に乗りたい小学生「乗れるようになるのが目的だから練習はしなくてもいいよね!おれ天才だし」

普通の小学生「練習しないと乗れないやろ!」

644:名前は開発中のものです。
23/05/16 20:41:10.72 gLmASdc9.net
賢い小学生「そう、練習するのが目的じゃないしね、だから今日はいいや明日練習するね!練習スレば乗れるようになるしね」

天才「練習? そんなん必要ないだってオレ天才だから本気出せばすぐ乗れるし」

645:名前は開発中のものです。
23/05/16 21:01:33.66 63IErirc.net
>>630
ポータルみたいなゲームが作りたいって目標良いじゃん
エンジンとか他の事にこだわらなくてもいいのに


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