【ワナビ歓迎】ゲーム ..
339:名前は開発中のものです。
23/04/17 11:48:00.91 tNnvAYYh.net
>>329
動画編集は過去に経験あるから時間かかるのは知ってるけど人集められるようにするのは難しいそうね確かに
動画の再生数は二の次に自分の作ったものを人に見せつつ反応貰ってモチベ維持するのとPRを目的に動画上げながら作ってみたいなあって思う
340:名前は開発中のものです。
23/04/17 15:21:12.44 qIstNNGX.net
それならTwitterで#indiegameでつぶやいた方が目立てるし、いいのでは
まぁ開発者が目にするだけかもしらんが
341:名前は開発中のものです。
23/04/17 17:37:31.01 VjPv0Zny.net
game a weekは一週間でやる?
微妙にロスがある(´・ω・`)、、、
342:名前は開発中のものです。
23/04/17 19:05:59.42 VjPv0Zny.net
サクッと作るゲーム決めるスキルがまずほしい
343:224
23/04/17 19:09:40.71 ChJ4BJhZ.net
やっぱゲーム作ろうかな
AIで指示するだけで作れるようになってほしい
344:名前は開発中のものです。
23/04/17 19:54:55.45 En/fffcj.net
自分は制作途中でアップすると一気にやる気無くなるんよな…
Twitterで他の人が上げてるの見るとわくわくするんだけどね
345:名前は開発中のものです。
23/04/18 06:38:50.48 veQJRdqD.net
おもしろアイディア出したい
がない
346:名前は開発中のものです。
23/04/18 06:55:06.67 veQJRdqD.net
godotのオンライン配布サイトってないのかい(´・ω・`)
347:名前は開発中のものです。
23/04/18 08:49:31.33 BHSE/ZpB.net
あっちのスレで聞いてみたら?
【軽量】godot engine - part2
スレリンク(gamedev板)
348:名前は開発中のものです。
23/04/18 11:08:53.45 NEi/dP/l.net
3人が各ソフトで一時間でトップダウンシューターつくる
URLリンク(www.youtube.com)
349:名前は開発中のものです。
23/04/18 12:32:06.65 veQJRdqD.net
とりえあずアクション系をメインにやっていくか
まるっきり違うジャンルだときついし
350:名前は開発中のものです。
23/04/18 12:39:59.61 NEi/dP/l.net
俺も今からUnity再学習してGWまでにミニゲームつくって
DLSITEリリースするつもり。お互い頑張ろう
351:名前は開発中のものです。
23/04/19 05:06:57.33 wENcLHZz.net
ds siteってエロゲ専門みたいなもんかな
352:名前は開発中のものです。
23/04/19 05:07:58.21 QQtvmK+l.net
練習ついでに出すのもいいね
353:名前は開発中のものです。
23/04/19 06:14:36.76 wENcLHZz.net
ゲームアイディアが思いつかん
354:名前は開発中のものです。
23/04/19 06:41:58.90 wENcLHZz.net
URLリンク(unityroom.com)
この人好き
355:名前は開発中のものです。
23/04/19 12:14:14.56 wENcLHZz.net
アイディアがねぇえええ(´;ω;`)っていうかあるけど気力がねぇ
356:名前は開発中のものです。
23/04/19 12:33:28.03 wENcLHZz.net
URLリンク(store.steampowered.com)
こういう系のゲームは何が目的なの?
テラリア系っていうか
357:名前は開発中のものです。
23/04/19 14:13:26.78 kc9cS0P6.net
宝探しみたいなもんだね
358:名前は開発中のものです。
23/04/19 14:45:11.89 wENcLHZz.net
どうも
簡素化したもの作ってみよかな
359:名前は開発中のものです。
23/04/20 09:36:58.86 UvQQPaaA.net
godotはアセットストアが弱いが、ユーザー数の問題で弱いのかしらね
360:名前は開発中のものです。
23/04/20 10:16:20.33 UvQQPaaA.net
URLリンク(www.youtube.com)
これええなぁ
361:名前は開発中のものです。
23/04/20 11:57:12.06 UvQQPaaA.net
2dプラットフォーマーって結局はキャラにどんなアクションを与えるか、なのかね?
362:名前は開発中のものです。
23/04/20 12:30:09.29 UvQQPaaA.net
URLリンク(www.youtube.com)
これええなぁ何が(´・ω・`)?
363:名前は開発中のものです。
23/04/20 14:15:58.20 UvQQPaaA.net
常に完成意識しないと駄目だな
364:名前は開発中のものです。
23/04/20 18:40:47.98 UvQQPaaA.net
エンジン2つ使っていくのはどう思う?
godotリハビリ中
365:名前は開発中のものです。
23/04/20 18:55:30.69 /sXfM5DQ.net
Twitterでやれ
366:名前は開発中のものです。
23/04/20 20:51:57.44 GyLL/PIn.net
プログラム苦手なワイにはgodotは調べただけでめまいがしたw
flashが恋しい
367:名前は開発中のものです。
23/04/20 23:01:20.20 Pz4f+fxX.net
スマホ向けゲーム作ってどれくらい稼げるん?
2Dね
368:名前は開発中のものです。
23/04/20 23:08:49.50 znWlJoJF.net
星の数ほどあるスマホゲー
しかも無料がたくさんあるのに
なぜ君のゲームで稼げるのか
369:名前は開発中のものです。
23/04/20 23:20:32.36 nkryU/K1.net
>>364
エンタメは大体全部、上位15%前後が90%くらい取って、残りは数字にもならんおこぼれを取り合う世界
既存市場で先行者まくって上位に食い込むか新規市場開拓できればめっちゃ稼げるよ
あとはニッチ戦略確立すればまぁ食ってけるくらいには稼げるかもね
それ以外は小遣い銭
370:名前は開発中のものです。
23/04/20 23:33:49.15 Pz4f+fxX.net
>>365
無料ゲーで広告で稼ぐんだぞ?
>>366
基本は小遣い程度か
チャレンジするか迷うな
371:名前は開発中のものです。
23/04/20 23:50:48.81 nkryU/K1.net
>>367
「無料」程度じゃ今時なんのバリューにもならんよ
君かて星の数ほどあるフリーゲームを無料だってだけで一々遊んだりしないだろ?
まぁ迷うなら一度トライしてみたらどうだ?完成できなくてもいい経験になると思うぞ
372:名前は開発中のものです。
23/04/21 00:05:45.69 +lUfnoGR.net
>>368
無料のビリアードのゲームは結構やってるぞ
途中の広告見てるから製作者にお金行ってるわけだよね
たしか億くらいDLされてたと思う
スタジオで作ったゲームだろうけど
373:名前は開発中のものです。
23/04/21 00:49:31.60 IYjAth0E.net
>>369
だからそういうことよ
無料のビリヤードゲーなんていくらでもある中からそれが選ばれてるのはなぜか
億DLの実績がある、時間さいてプレイを試すだけの価値があって認知度もクソ高いド定番アプリだから選ばれてる訳で
そういう"第一選択"が無料で提供されてるのに、それ以下の品質だと分かりきってるもんを遊びたいモノ好きがどれだけおるよ
374:名前は開発中のものです。
23/04/21 01:00:23.91 3DZXJOg1.net
レッドオーシャンにみえるけど、
ガチ勢が意外とまだまだ少ないので場合によってはブルーともいえる
ガチ勢はsteamに集結しちゃってるので
375:名前は開発中のものです。
23/04/21 01:28:32.47 +lUfnoGR.net
>>370
全く同じものを作るわけじゃないじゃん
付加価値というかオリジナリティを加味することで
同系統のゲームでもプレイしてもらえるようにする
>>371
スマホゲームも大手が入りまくってるんじゃないの?
376:名前は開発中のものです。
23/04/21 01:55:58.82 3DZXJOg1.net
>>372
実際にいろんなのをテストプレイしてみればわかる
理由は不明だけど大手メーカーでもCSやPC部門のような丁寧さはないし、評判もよくない
377:名前は開発中のものです。
23/04/21 02:32:28.77 +lUfnoGR.net
>>373
なるほど
俺が作りたいのっていうか個人で開発可能なのは
大体シューティングとか横スクロール系だよね
あとは脱出ゲームとかパズル系
実は普段どれもほとんどやらないんだよなw
面白さより中毒にさせるようなアイデアがほしいね
378:名前は開発中のものです。
23/04/21 05:51:20
379:.08 ID:KqtBysz/.net
380:名前は開発中のものです。
23/04/21 06:18:44.97 dB0EzEbx.net
>>367
ひろはすは大量に作って稼ぐスタイルだったな
>>371
アート系はまあ競合しにくいよね
381:名前は開発中のものです。
23/04/21 06:32:52.11 dB0EzEbx.net
>>363
オレみたいなバカでも翻訳使えばいける
382:名前は開発中のものです。
23/04/21 08:53:02.53 +lUfnoGR.net
>>375
フラッピーバードが中毒性あったわ
あとレベルスってパズルゲー
一応アイデアはあるからなんとか形にしてみっかね
>>376
3ヶ月に1本くらい?出せるのが理想やなぁ
383:名前は開発中のものです。
23/04/21 11:34:37.82 dB0EzEbx.net
いうてひろはすは数百本レベルで出してたかと
1つ1つはしょぼいゲームでも、数千回程度はダウンロードされるから収益になるとかかんとか
384:名前は開発中のものです。
23/04/21 12:25:09.06 KqtBysz/.net
>>378 あーフラッピーバード。製作者が開発したかったゲームは「シンプルでありながらも常にアクションがあるもの」
5ヶ月鳴かず飛ばずだったが誰かがつぶやいて大ヒットしたとか。
運も加勢したんだろうが、開発者にとって盲点だね。普通これをどうすれば面白くなるかってさらに複雑にする
シンプルな操作や内容ほど全世界で誰もがあそべるし中毒性あるから頑張ってくれ
385:名前は開発中のものです。
23/04/21 12:29:27.85 KqtBysz/.net
ひろはすは、昔HAMONという名前でトランプのスピードとかしょぼいアプリつっくってた記憶ある
Unity使いだしてネタゲーに走ったり生涯年収稼ぐと豪語していた。
今は何やってるのかしらん
386:名前は開発中のものです。
23/04/21 13:56:25.36 rpbCHTWE.net
ユーチューバー
387:名前は開発中のものです。
23/04/21 14:20:26.79 dB0EzEbx.net
みんなのおかげで勇気づけられる このスレのおかげでオレはゲーム製作を続けられる
ありがとう(´・ω・`)
388:名前は開発中のものです。
23/04/21 17:10:12.46 dB0EzEbx.net
デザインなんてどうでもいいのにこだわって無駄な時間を使ってしまう
コアのみ作れと言ってるのに
389:名前は開発中のものです。
23/04/21 17:32:40.23 +lUfnoGR.net
>>380
シンプルとは違うけど
数人でアマングアスみたいなゲームも作りたいね
あれも二人かそこらで作ったんよな
390:名前は開発中のものです。
23/04/21 19:13:30.27 dB0EzEbx.net
godotってやっぱ癖が強い?
なんかunityが洗練されているように感じる
391:名前は開発中のものです。
23/04/21 19:49:47.50 VO+/zXKL.net
生涯年収稼ぐ、イイネ
392:名前は開発中のものです。
23/04/21 20:54:03.67 tf1TENtr.net
>>377
ありが㌧
とりあえず入れてみるか…
393:名前は開発中のものです。
23/04/21 21:21:29.78 VukkIDcx.net
初歩的な質問で申し訳ないんだけどゲーム内で使用する3DモデルとMMDってポリコン数は違うの?
ゲーム3Dモデルは2~5万ぐらいって聞いてたんだが最近配布されたNIKKEのMMD開いたら40万ぐらいあった
394:名前は開発中のものです。
23/04/21 21:34:36.30 KqtBysz/.net
MMDは映像用でなめらかに変形するように細分化してるんじゃね。
ゲームの場合複数の敵や弾 物理計算などリアルタイムで処理しないといかんからポリゴンはすくなく。
395:名前は開発中のものです。
23/04/22 00:32:26.87 33AK/K4i.net
その40万のは間違いなくゲーム用ではないね
ニケはスマホゲームだから特にポリゴン数を抑えないといけない
396:名前は開発中のものです。
23/04/22 01:00:34.68 h8JUKCat.net
前からゲーム作りたいなあって思ってるんですけど
特にこれといって作りたいものがあるわけじゃないんですけど
もしかして、あんまりゲーム好きじゃないのかなあって気がしてきた
397:名前は開発中のものです。
23/04/22 01:02:04.07 VNdungX8.net
俺はゲーム好きじゃないけど作ろうとしてるぜ!
398:名前は開発中のものです。
23/04/22 05:51:49.30 +tRbVKNu.net
ゲームよく遊んだけど、ゲーム作り始めてあんま遊ばなくなった。
遊ぶとしても30分ぐらい。システムを解析する感じ。
まあアニメーターもプロになってからアニメ見ないっていうてたし、それでいいんじゃない。
てかゲーム好きだったらプレイしてばかりで開発進まんだろう
399:名前は開発中のものです。
23/04/22 06:06:49.83 +tRbVKNu.net
>>392 作りたいものができるた時、実力がないとできないだろう。
だからその時のためにプログラミングスキルをあげたり素材づくりをやったりしたほうがいいね
一人でゲームが作るのがしんどいなら、好きな作業だけ極める。
グラフィッカー、プログラム、シナリオライター、アニメーション担当、背景アセット担当、エフェクト担当というように極めろ
それでみつからないなら他の趣味を探せかな
400:名前は開発中のものです。
23/04/22 06:46:29.85 mMwXK09w.net
売れるゲームってやはりカジュアルなんかな
>>392
大好きでなければいけない呪縛なんじゃない
自分なんてゲーム完成させてないし、好きというレベルではないけど、それでもゲームエンジン7,8年触り続けてるし
案外好きなんじゃね これって
401:名前は開発中のものです。
23/04/22 08:27:22.45 lLfiw/3k.net
ゲームなんか好きじゃなくてもイジるのが好きなんだからそれでいいよ
こどもが飽きたおもちゃ分解するみたいな感覚やね
402:名前は開発中のものです。
23/04/22 08:45:23.70 mMwXK09w.net
ゲーム自体は暇つぶしでしかないし 現実にはもっと楽しいことがある
403:名前は開発中のものです。
23/04/22 10:33:27.16 mMwXK09w.net
隔週でgodot、unityを交互に使う
404:名前は開発中のものです。
23/04/22 11:34:30.92 mMwXK09w.net
ステージ作るのも大変なので、ステージのない2dプラットフォーマーのアイディア考えてるです
405:名前は開発中のものです。
23/04/22 12:01:33.97 mMwXK09w.net
unityでも編集中に落ちてシーンが開けなくなるようなことある?
godotでシーン壊れた
406:名前は開発中のものです。
23/04/22 12:32:10.34 lLfiw/3k.net
パソコンなんだからどんなソフトだろうが、そのリスクはある
なるべく複数のアプリ立ち上げない
最新の機種にする
メモリーは最大
ドライバーは最適化されたバージョンを使う
407:名前は開発中のものです。
23/04/22 12:39:21.78 mMwXK09w.net
>>402
ありがとう
現状ではgodotは3のほうが安定してるのかも
1つのシーン自体を小さくして、ダメージ少なくすることも考えた
408:名前は開発中のものです。
23/04/22 14:38:35.42 mMwXK09w.net
ちっちゃいゲームならgodo軽くて楽やなー(´;ω;`)
409:名前は開発中のものです。
23/04/23 11:18:55.73 oXHDSjKz.net
小さいゲームにunityは非効率と考えて、3dのみunityでやるスタイルでしばらくいく
ハイスペpcあればいいんだけどね
410:名前は開発中のものです。
23/04/23 14:06:36.44 vvHosqTU.net
エグゼやっててドット絵の美しさに
どうしてこれを捨てたんだと咽び泣いてる
411:名前は開発中のものです。
23/04/23 14:08:33.42 oXHDSjKz.net
ゲームロジックを考えるのがメインでゲームエンジンの習得部分なんてのは、出来てて当然の部分なんだな?
412:名前は開発中のものです。
23/04/23 14:22:53.06 cWSYRM8P.net
GBA~DS時代のドット絵細かくて綺麗だよね
あれ個人で真似出来たらいいのにな~
イラストの解像度下げて修正するぐらいか
413:名前は開発中のものです。
23/04/23 15:14:50.89 oXHDSjKz.net
完成させるコツってなんだろうか
教えて
414:名前は開発中のものです。
23/04/23 16:21:44.55 VGBzeQLr.net
ここで書かないでひたすらコード書くことやな
415:名前は開発中のものです。
23/04/23 16:33:39.09 PkJ13xIB.net
次はサッカーゲームで。
416:名前は開発中のものです。
23/04/23 17:41:39.00 oXHDSjKz.net
はい
417:名前は開発中のものです。
23/04/23 18:46:02.74 JRvSdrTm.net
ドット絵はEDGEかAcepriteが定番です
418:名前は開発中のものです。
23/04/23 20:43:23.95 oXHDSjKz.net
ステージのない2dゲーム、という縛りでなんかアイディアある?
419:名前は開発中のものです。
23/04/23 21:07:16.50 VGBzeQLr.net
そりゃ落ちゲー
420:名前は開発中のものです。
23/04/23 22:53:56.99 SRQBYf49.net
>>414
ひたすら出てくるクリボーを踏んづけるゲーム
421:名前は開発中のものです。
23/04/23 23:30:58.36 kuU+jd4u.net
3Dゲームでパリィってどうやって実装するんだろう
コライダー2つ付けて外コライダー~内コライダーの間で防御入力すると成立とかかね
422:名前は開発中のものです。
23/04/23 23:52:58.69 SRQBYf49.net
>>417
前に似たの作ったけど時間による管理をした
ガードし始めの時間とガード成立の時間が
接近してたらパリィ成功
423:名前は開発中のものです。
23/04/24 04:53:21.95 jikI961u.net
んなのタダの乱数でいいよ
424:名前は開発中のものです。
23/04/24 06:33:36.96 aW8pxQF6.net
game a week中に仕様変更するのはいいのかな
実現しようとしていた機能が難しかったり、つまらなそうだったり
ゲームのコア部分だからね、、、
>>415
>>416
ども
425:名前は開発中のものです。
23/04/24 06:46:07.12 49/ti/4T.net
良くなるアイデア出たらどんどん作り変えていくものだ。
それをヤラないゲームが面白いわけない。
机上で考えてたトップダウン方式は古い。ゲームが現場で作ってるんだ
426:名前は開発中のものです。
23/04/24 07:13:41.54 MTe93WrF.net
好きなように作ってるわ言論統制が厳しい界隈抜けたんで
427:名前は開発中のものです。
23/04/24 07:46:33.16 aW8pxQF6.net
孤独だよ
辛い
>>421
良くなるというか妥協かな、、、
428:名前は開発中のものです。
23/04/24 09:35:18.94 jikI961u.net
妥協大いに結構!
締め切りあるもの、1番の守るべきもの
それは締め切りや
429:名前は開発中のものです。
23/04/24 13:37:36.07 49/ti/4T.net
アーリーアクセス扱いで全力で1面だけ作ってリリースする!
という作品が増えたのでアーリーアクセス難しくなったのかも
前より減ったような
430:名前は開発中のものです。
23/04/24 18:01:39.33 aW8pxQF6.net
>>424
締め切り最優先か、、、
次への課題にしよう
431:名前は開発中のものです。
23/04/24 18:52:10.67 aW8pxQF6.net
2dアクションゲームを作りたいです。キャラクター自身はジャンプ出来ませんし左右に移動出来ません。物理がついています。このキャラクターを移動させる手段はありませんか?例えばキャラクターの周辺で爆弾を破裂させれば、キャラクターは移動します。これをゲーム性に活かしたいのです
興味深いアイデアですね!キャラクターがジャンプしたり、左右に移動したりしないという制限がある場合、爆発による力が唯一の移動手段となります。
以下は、爆発による移動を活用する2Dアクションゲームの作成に役立ついくつかのアイデアです。
爆発の範囲を利用する
キャラクターの周囲で爆発を起こすことによって、キャラクターを動かすことができます。爆発の範囲を調整することで、キャラクターを正確に目的地に移動させることができます。
爆発の力を調整する
爆発の威力を調整することによって、キャラクターの速度や方向を制御することができます。爆発が強ければ、キャラクターは遠くに飛び出すことができ、弱ければ近距離の移動に限定されます。
爆弾の種類を変える
異なる種類の爆弾を使うことによって、キャラクターの動きを変えることができます。例えば、一つの爆弾はキャラクターを高速で移動させ、もう一つはキャラクターを空中に投げ出すことができます。
障害物を避ける
爆弾を使ってキャラクターを障害物の上に飛び越えさせることができます。障害物の上に爆弾を置き、爆破してキャラクターを跳び越させることができます。
以上のアイデアを参考にして、爆発を利用した2Dアクションゲームの開発を進めてみてはいかがでしょうか。
432:名前は開発中のものです。
23/04/24 19:47:37.01 49/ti/4T.net
作りたいって最初に言ってるのに提案でおわってる、AIが文章作成したら途中で主旨が変わる現象
↑は現在のどのAIでも起こる。
433:名前は開発中のものです。
23/04/24 20:32:43.03 aW8pxQF6.net
>>428
質問の具体性が足りないのかもしれないですね
自分が悪い
434:名前は開発中のものです。
23/04/24 21:19:22.28 b59t9A1E.net
ゲームを作りたい人がキャラクターを移動させる方法を例示しながら他にアイデアはないか問いかけたつもりだったが
AIは例示されたアイデアのゲーム性を高める拡張を提案した
という不満ならかろうじて理解できるけど何か違う部分が不満なんだろうな
435:名前は開発中のものです。
23/04/24 21:25:00.55 aW8pxQF6.net
初心者でスマソ
クリックした位置でキャラクターに対して爆風を与えて、動かしたいのだけど、どういうロジックにすりゃええの
クリック地点とキャラクターの距離を計測して、距離に応じて爆発の強さを変えるというのはわかる
っていうかクリック地点にオブジェクトを追加して、そのオブジェクト自体が衝撃波を出せばいいんだろうけど、そういう機能はあるだろうか?
godotでもunityでもいいす
436:名前は開発中のものです。
23/04/24 21:39:46.58 KcuH4snF.net
オブジェクト自体が衝撃派だすと
爆風+オブジェクト+衝撃波とか無駄になるから
爆風地点に透明オブジェクトを作ってキャラに向けてぶつけてキャラ移動させたら?
それならコリジョンの動作だけでいける
437:名前は開発中のものです。
23/04/24 21:42:41.60 jikI961u.net
レイ飛ばせ
飛ばす距離が爆弾の威力
438:名前は開発中のものです。
23/04/24 22:03:27.06 b59t9A1E.net
>>431
unityだとpointeffecter2dってのがそれっぽい
439:名前は開発中のものです。
23/04/24 22:08:37.31 b59t9A1E.net
しかしunityのドキュメントってホント優秀だな、2年ぶりに見たのに探してるものがすぐ見つかるなんて大好きすぎる
godotもかじってみようかな
440:名前は開発中のものです。
23/04/25 09:46:27.63 uovEvC25.net
>>812
すぐでていっちゃうんだよ
家にいるタイミングで来て欲しいから、緊急性はむしろ無い方がいいんだ
441:名前は開発中のものです。
23/04/25 09:49:05.10 uovEvC25.net
>>433
>>432
どうもう
URLリンク(poki.jp)
いうたらこんな感じの爆発なんで、シイラべてみます
透明オブジェクトなるほど
拡大することで爆発になるわけっすね
442:名前は開発中のものです。
23/04/25 11:10:02.71 uovEvC25.net
>>435
おいでよ!!超軽いしエディタが統合されてるから楽っちゃ楽(´・ω・`)だよ!!
両方使おうよ!!
443:名前は開発中のものです。
23/04/25 11:15:30.16 uovEvC25.net
ロジック考えるのがメインであって、エンジンの差異なんてどうでもいいんだね(´・ω・`)
444:名前は開発中のものです。
23/04/25 12:37:18.27 uovEvC25.net
game a weekもっと早くやるべきだった
445:名前は開発中のものです。
23/04/25 14:43:31.73 uovEvC25.net
ゲームルール構築の方法論とかある?
1週間での完成を目指すんで、途中で路線変更してわけわからんくなったわ
446:名前は開発中のものです。
23/04/25 14:59:17.95 3zpllYV0.net
ゲームメカニクス~系の本でも読めば?
447:名前は開発中のものです。
23/04/25 17:33:21.69 UuvuDg4Z.net
論なんか無意味
とにかく思った事を箇条書きして
1週間で出来そうなところ拾えばいい
448:名前は開発中のものです。
23/04/25 17:56:33.78 UuvuDg4Z.net
>>437
これ暇つぶしに楽しーね
動きからするとForceModeをインパルスすればできそーね
449:名前は開発中のものです。
23/04/25 19:55:31.20 sg3fOOQf.net
ゲームプランナー用の本を見たら驚いた
RPGとはどういうゲームか、ベルトスクロールアクションとは何か、
アドベンチャーゲームとはどういったものか
ゲームしてる人ならだれでも知っていることをわざわざ金をかけて書いている
操作方法の違いとか
ドラクエはレベルアップ型にしてゲームに成長を与えることがコツだとか
当たり前のことを延々書いてある
やっとゲームの企画書を見せてくれたと思ったら
わずか1〜4ページ、そんなもんで何がわかるというのか
ゲームの発想法みたいなことは皆無
自分のやり方を伝授したくないやつらの集まりだと思った
プランナー系でまともな本はほぼないね
450:名前は開発中のものです。
23/04/25 20:27:33.89 +upAm5jy.net
タイトル何ていう本?
451:名前は開発中のものです。
23/04/25 20:45:23.67 UuvuDg4Z.net
だから本とか無意味だっての
あれは暇つぶしの金稼ぎのためのツール
作る奴らには無意味
452:名前は開発中のものです。
23/04/25 21:42:03.74 3zpllYV0.net
プログラミングとかやるなら教科書的な名著は押さえた方がいいよ
453:名前は開発中のものです。
23/04/25 22:18:41.86 UuvuDg4Z.net
もともと教科書なんか無かったよ
試行錯誤しながら作ったんだよ
小さい私見的プログラム組んで
それを応用して
それ出来ないなら本読んでも無理
454:名前は開発中のものです。
23/04/25 23:19:43.58 d/MXpagr.net
本にもクソゲーと良ゲーがあるんですよ
といってもハウツー系は当たり引くの難しいけど
455:名前は開発中のものです。
23/04/25 23:24:43.85 d/MXpagr.net
プログラミングの基礎みたいな本はよっぽどじゃないと変なのはないけど、
面白い作品を作るには?みたいな漠然とした目的のは良いの探すのむずい
456:名前は開発中のものです。
23/04/26 00:04:52.19 O0OC7lAa.net
そもそもプランナーは大してゲーム開発に関わらんでしょw
457:名前は開発中のものです。
23/04/26 06:17:18.51 TzEwAwf8.net
まあ本とか読むのあんま意味ないよな
ゲームを全く知らない人が作ろうとするならわかるけど
458:名前は開発中のものです。
23/04/26 06:44:34.16 eSWBwtEk.net
ゲームのルール作成の方法だけ知りたい
破綻しないルール作るのって難しいのな
459:名前は開発中のものです。
23/04/26 06:50:49.77 /NCypHVO.net
ルールが破綻ってパズルでも作ってるの?
他のジャンルで破綻とかしないような気がする
460:名前は開発中のものです。
23/04/26 07:14:21.61 eSWBwtEk.net
>>444
ども
インパルスって爆発みたいな意味なのね
461:名前は開発中のものです。
23/04/26 07:16:02.72 z2IhCmAy.net
だから箇条書きしとけ
多くしない最低限の動きだけにしろ
462:名前は開発中のものです。
23/04/26 07:27:42.17 z2IhCmAy.net
>>454
じゃんけんのルール分かる?
それ箇条書きしてみ
自分のゲームも同じこと
破綻するのは多すぎて分からなかなってるだけ
463:名前は開発中のものです。
23/04/26 09:38:28.18 eSWBwtEk.net
URLリンク(www.youtube.com)
ほぅ、、、
464:名前は開発中のものです。
23/04/26 10:02:17.95 eSWBwtEk.net
>>457
>>458
了解
論理的に考えラナイ頭なんかも
465:名前は開発中のものです。
23/04/26 18:15:45.71 z2IhCmAy.net
論理もクソもね~よ
ただの順序だよ
プレイヤーは2人
同時に手を出す
ぐー>ちょき
ちょき>ぱー
ぱー>ぐー
同じはカウントしない
先にカウントが2になれば勝ち
これに何か付け足してオリジナル性だす
例えば手を出した後に連打すると必ず自分の手がぐーになるとか、勝負前に魔法使うと相手の手が見えるとか
466:名前は開発中のものです。
23/04/26 18:23:45.51 eSWBwtEk.net
爆弾についての質問で、
>>433さんに答えてもらったんですが、レイで爆発のような衝撃波を加えることが出来るというのは、どういうロジックでしょうか。
URLリンク(poki.jp)
参考ゲーです
467:名前は開発中のものです。
23/04/26 18:38:38.00 z2IhCmAy.net
レイは光線出すだけ
だからその長さが爆発の威力になる
基点から当ったobjectまでの距離測って
ベクトルでインパルスすりゃいい
468:名前は開発中のものです。
23/04/26 20:47:25.50 dX10/kz4.net
アクション性の無いゲームの基本ってジャンケンの変化型なんだよな
最適解が無いからゲームはゲームなんであって
正解行動が決まってたらそれはもうゲームではなく単なる作業でしかない
アクションゲーとかは、最適行動があっても人間が完全解を実行する能力を持ってないからゲームになる
469:名前は開発中のものです。
23/04/26 21:05:33.95 sD78l7CF.net
選択肢のないギャルゲエロゲもゲームだぞ
470:名前は開発中のものです。
23/04/26 22:04:21.29 nIr7OBAn.net
映画もゲーム
471:名前は開発中のものです。
23/04/26 22:20:03.68 dX10/kz4.net
>>465
忘れてた
ユーザの無知を前提としたゲームだな
そういうタイプは情報が出揃ったら作業になる
古典的RPGとか大概それだけどネットでググるのが当たり前の時代になってゲームとして成立させるのが難しくなったと思ってる
472:名前は開発中のものです。
23/04/26 22:25:08.86 dX10/kz4.net
ん?あれ?選択肢の無い・・・?
プレイヤー・ルール・勝利条件の3つが揃ってないものはゲームと認められないクチなんだが
それは、ゲームなのか・・・・・・?
473:名前は開発中のものです。
23/04/26 22:39:01.42 jxGuPf0W.net
コンピュータでオタクっぽいのやってりゃマウスクリックしただけでゲームに見なされる
474:名前は開発中のものです。
23/04/26 23:13:58.71 z2IhCmAy.net
そもそもRPGには勝利条件なんか無いな
475:名前は開発中のものです。
23/04/27 00:26:25.22 2TQJ2lKV.net
爆発を言語でやる場合だけど、レイ出す前にサークル判定が必要
476:名前は開発中のものです。
23/04/27 01:27:50.28 u2rjdmJ+.net
>>468
プレイヤーに選択権は無い、というルールの…ゲーム…?
477:名前は開発中のものです。
23/04/27 07:22:53.46 pWJ8ZOuw.net
ゲーム性があるかないかって話なら分かるがゲームかどうか認める認めないの話はようわからん
RPGを攻略サイト見て攻略したらゲーム性は薄くなるけどフィールド探索やイベントシーンを楽しむのもゲームだろ
478:名前は開発中のものです。
23/04/27 08:03:09.26 UiRPtTBy.net
>>471
それはトラップ型爆弾やな
自爆型はサークル判定不要レイだけでOK
479:468
23/04/27 09:24:20.87 M8Vfc9nE.net
ゲームってのは一定のルールの中で勝敗を決める遊戯であって
ゲーム性皆無の小説や映画みたいなコンテンツまでゲームジャンルと認定するのはどうかと思うんだがな
そんなん言い出すと、むしろゲームじゃないと言えるものってなんだよって言いたくなる。単なる生体活動ですらゲーム認定しそう
「これも当てはまる、あれも当てはまる」なんて言いながら言葉の意味合いを無節操に広げまくるのが良いことみたいな扱いで語られる風潮って苦手だわ
480:名前は開発中のものです。
23/04/27 09:28:43.83 iDThKiwT.net
>>474
たしかにそうだった
ソーリー
481:名前は開発中のものです。
23/04/27 10:03:59.15 DaSEJ0Ej.net
URLリンク(unityroom.com)
482:名前は開発中のものです。
23/04/27 10:12:18.20 DaSEJ0Ej.net
>>463
直線的な力を加えるってことですね
爆発なので円形の力じゃないと駄目何かなと思ってました
483:名前は開発中のものです。
23/04/27 10:36:54.07 DaSEJ0Ej.net
小さいゲーム作るにはgodot最高だわ
素早い
484:名前は開発中のものです。
23/04/27 15:05:40.90 DaSEJ0Ej.net
いつかはデカいゲームをという目標は持っていたほうがいいのかい?
485:名前は開発中のものです。
23/04/27 16:34:46.85 5fW7Twq7.net
任天堂の倒し方知ってるくらいの意気込みほしい
486:名前は開発中のものです。
23/04/27 17:02:14.84 DaSEJ0Ej.net
はい(´・ω・`)
487:名前は開発中のものです。
23/04/27 18:09:54.39 UiRPtTBy.net
小さいゲーム作ってるとそのうち徐々に機能加えて行っていつか大きなゲームになるよ
だからそれまで小さなゲーム作って経験値アップやで
488:名前は開発中のものです。
23/04/27 20:58:52.15 mJkmEdR3.net
なるほど・・・
489:名前は開発中のものです。
23/04/27 21:44:26.40 UiRPtTBy.net
>>478
爆弾からみたら円形だけどゲームだから
爆弾と自分を考えると直線だよね
ゲームは実際のシミュレーションじゃないから不要な部分は取り除くのが処理落ちしないコツやで
なるべくシンプルにいこか
490:名前は開発中のものです。
23/04/28 03:10:12.11 4L/crAjV.net
はえーすごい勉強になるわ
そういう細かな仕様が快適なゲームを作るんだな
491:名前は開発中のものです。
23/04/28 06:09:21.58 3BRqjxJd.net
>>485
ども
492:名前は開発中のものです。
23/04/28 07:36:19.74 3BRqjxJd.net
また完成せず
新作作るで!
493:名前は開発中のものです。
23/04/28 11:43:33.52 3BRqjxJd.net
完成しなかった
game a weekでは前作の要素を引き継ぐべき?
完成しなかった要因はゲームエンジンが使いこなせていないから
学習した部分を活かすためには、ある程度の引き継ぎがいるのかしら
494:名前は開発中のものです。
23/04/28 12:38:00.96 MmjEmTlX.net
好きなようにしろ
としかいえんわな
特にそんなルールもないしね
495:名前は開発中のものです。
23/04/28 14:59:38.40 3BRqjxJd.net
成功者の助言を効きたい
496:名前は開発中のものです。
23/04/28 15:29:19.60 DC7K1Rb1.net
ツイッター行けよ
497:名前は開発中のものです。
23/04/28 18:43:15.20 MmjEmTlX.net
ネットとか本とかさ
成功列伝!やらこうすれば成功する
とかあれ読んで成功してりゃ皆億万長者だぞ
あれらは成功したとする奴らの二次搾取なだけ
ほんとあんなの買って読むとか庶民から抜け出せないで
それに人の話なんか自分と境遇違うんだから参考にすりゃならん
大谷の話聞いてそれできるかい?
498:名前は開発中のものです。
23/04/28 20:39:03.43 3BRqjxJd.net
うん
自分で考えるか
499:名前は開発中のものです。
23/04/28 20:46:36.77 MmjEmTlX.net
考えるな
とりあえず公式にあるサンプルを動かせる
すぐ動かせるレベルになれ
そして例えば公式のサンプルがUpdateにかいてあるなら、ボタンクリックで動くようにするとか改造をしろ
それやるだけ
簡単やな
500:名前は開発中のものです。
23/04/28 22:04:29.96 R9+R6ap3.net
悩んでる人、とりあえずテトリスとかマインスイーパーで練習したほうがいいかもね
マインスイーパー久々に作ってみたら変なミスで5時間くらいかかった
501:名前は開発中のものです。
23/04/29 06:46:01.30 /qUezf5R.net
ども
テトリスみたいな配列のゲームって案外ムズいすよね
502:名前は開発中のものです。
23/04/29 07:55:50.43 /qUezf5R.net
>>495
ちな今はgodotメインで、unityサブでやってます
小さいゲームなので
503:名前は開発中のものです。
23/04/29 17:16:21.43 RhkxJLPp.net
Unity初心者だけどキャラクターコントローラーとナビメッシュの良いとこどりの移動ツールが欲しいなあと思った
アサクリみたいな「どこでもジャンプや飛び降りができるけど、特別な操作入力しない限りは崖や高所からは落ちない」っていう操作感を実現するにはどっちか片方だけだとキツそう
504:名前は開発中のものです。
23/04/29 22:46:46.90 CIKJeXmX.net
>>499
俺が頭の中で考えたシステムがあるんだけど
まず実際動かすキャラクターコントローラーオブジェクトを作る
それとは別にナビメッシュ用のオブジェクトを作る
ナビメッシュ挙動が必要な時そのナビメッシュオブジェクトを動かす
キャラクターコントローラーオブジェクトは
そのナビメッシュオブジェクトの位置を参照して動きを決める
そうする事でナビメッシュの動作を取り入れながら
キャラクターコントローラーも使える
あくまで想像で考えたシステムで作ったことはない
505:名前は開発中のものです。
23/04/29 23:43:40.39 KHsyRWlf.net
>>500
今1体のオブジェクト(キャラ)にキャラコンとナビメッシュ切り替えるコード組もうとしてるけど、たしかにオブジェクトごとキャラ別もアリかもしれんな
ちなみにキャラコンの方ベース(無料アセットのThird Person Controllerを改造)で作ってるんだが、キャラコン.velocityとナビゲーションエージェント.velocityでなんか仕様が違うみたいで混乱してる
input.systemやget.axisからvector3作成してキャラを動かすと、キャラコン.moveで動かしたキャラコン.velocityにはちゃんと移動方向等が格納されるんだけど、エージェント.moveで動かすとエージェント.velocityには何も格納されずに0,0,0のまま
お陰でナビメッシュ利用キャラの方をThird Person Controllerにあるような「徐々に加速」させるのが相当面倒臭そう
506:名前は開発中のものです。
23/04/30 06:06:56.57 l7lUvSMw.net
こんなゲーム作って意味がないという無力感を消したい
少なくともスキルは突くんだけどね
507:名前は開発中のものです。
23/04/30 07:36:41.19 zmY3vwy/.net
おまえらこれ来りゃゲームすぐ作れるんじゃね
Unityで動くRPGツクール最新作「RPG Maker Unite」やむを得ず3度目の発売延期。今度は不運に見舞われる - AUTOMATONURLリンク(automaton-media.com)
508:名前は開発中のものです。
23/04/30 07:40:22.53 WX62Ibf0.net
ニートに有料勧めるなよ
509:名前は開発中のものです。
23/04/30 09:58:32.77 l7lUvSMw.net
ツールの問題というより、段取りとかの問題で完成してない
510:名前は開発中のものです。
23/04/30 10:46:12.14 l7lUvSMw.net
作るゲームどうやって決めてる?
game a week3回目
511:名前は開発中のものです。
23/04/30 11:25:47.00 l7lUvSMw.net
URLリンク(news.denfaminicogamer.jp)
512:名前は開発中のものです。
23/04/30 11:35:48.89 l7lUvSMw.net
迷ったらとりあえず2dアクション作るか(´・ω・`)、、、
そういう縛りで
513:名前は開発中のものです。
23/04/30 12:51:44.75 l7lUvSMw.net
ヴァンサバを更にミニマムにしたゲームって作れないかな?
ヴァンサバまるごとは1週間では厳しい
514:名前は開発中のものです。
23/04/30 13:27:20.57 v0Qp/IYL.net
敵がたくさん出てきてなぎ倒していく
だけならすぐ作れそうだけどな
それこそUI気にしないなら1日で
515:名前は開発中のものです。
23/04/30 13:36:37.51 y3RJr+ZI.net
こいつには何年かかっても無理
516:名前は開発中のものです。
23/04/30 14
517::00:55.12 ID:l7lUvSMw.net
518:名前は開発中のものです。
23/04/30 14:29:57.08 mStMg57L.net
>>502
作り終えた時に、ここに貼るのはどう?
遊んでもらえるならモチベになるでしょ
未完成でもいいし
519:名前は開発中のものです。
23/04/30 16:58:39.77 zmY3vwy/.net
>>511
正解!
だってホントに作りたいんじゃなくて
作りたいけどグダグダしたいだけだからね~
ゲーム製作してる自分に酔ってて本気出せばいつでも作れるけどって思ってる出来ない人のなのよ
520:名前は開発中のものです。
23/05/01 07:59:05.60 pBCk1fqj.net
game a week っていうのがあるのか
しらんかったー
やってみようかなー
521:名前は開発中のものです。
23/05/02 07:20:52.99 CagNSBP8.net
今日から3週目頑張ろう
522:名前は開発中のものです。
23/05/02 11:08:46.56 CagNSBP8.net
ゲームエンジンの差って関係ある?
ゲームの設計能力とかが大事なん?
523:名前は開発中のものです。
23/05/02 17:21:43.93 I7Udbaow.net
表現能力や要求スペックはもとより
エンジンによって作りやすさとか
エンジン側のバグに悩まされないかとか
情報が豊富かなどいろいろ差はある気がします
そんなの関係ないねってくらい、才能と能力が突出してるスーパーな人もいるかもですが…
524:名前は開発中のものです。
23/05/02 18:21:59.77 hMxgGSyv.net
3周目頑張る筈なのにエンジンのせいにする気満々やな
525:名前は開発中のものです。
2023/05/03
526:(水) 05:39:13.72 ID:CIlRoCbl.net
527:名前は開発中のものです。
23/05/03 10:38:26.27 CIlRoCbl.net
game a weekも最初の何回かは完成しないだろうな
スキル不足だろうし
528:名前は開発中のものです。
23/05/03 12:39:34.94 whJ3kfLZ.net
お前は何回やっても完成しないだろ
529:名前は開発中のものです。
23/05/03 14:17:54.01 HIQfv1+n.net
ノベルゲーの背景素材、いろんなサイトから貰うとちぐはぐにならないか、とかどうでもいい事が気になってしまう
こんな所に労力割くべきじゃないのにー
530:名前は開発中のものです。
23/05/03 15:02:27.47 gTeLKnaO.net
game a weekを実際にやるとしたらこんな感じ?
1日目下調べと設計
2,3日目プロトタイプ制作
4,5日目アセット差し替え
6日目テストとビルド
7日目今週の反省と翌週の計画
作業に追われてゲームの面白さを考える暇もないような
531:名前は開発中のものです。
23/05/03 16:57:48.76 CDNGg39C.net
1.2.3は1日でやらんと無理
532:名前は開発中のものです。
23/05/03 20:05:48.17 gTeLKnaO.net
>>525
かなりキツそうと思ったけど、その時点で自分が1日で組める規模で計画をすべしってことか
533:名前は開発中のものです。
23/05/03 21:46:20.38 herWD2de.net
youtubeで解説動画作ってるやつゲーム完成させたことないやつばかりだよな完成させた事ない人が言っても説得力ないっていうか。動画作る前に歓声させたらどうなんですか?と言う愚痴
534:名前は開発中のものです。
23/05/03 21:57:22.82 DAKjX0HQ.net
なんか情報分かりやすく教えてくれたり問題解決に役立ったりするなら、
その人がゲーム完成させたことがなかろうが全然関係なく感謝しかないけどなぁ
535:名前は開発中のものです。
23/05/03 22:17:47.08 IALH+nse.net
>>527
完成させたら動画のネタなくなるじゃん
536:名前は開発中のものです。
23/05/04 00:25:22.17 /V1RzUOH.net
>>523
素人がそれをやるとどうしてもちぐはぐなものになってしまうよ
有名クリエイターが趣味で作ったゲームでも
素材探して妥協したのは薄々感じられるぐらいだし
537:名前は開発中のものです。
23/05/04 00:30:46.54 0GE3AA+9.net
素材って自分で絵描ける人が修正して使わないと変になるよね
同じ人の素材で全部まかう手もあるけど表現の幅が狭くなるし
538:名前は開発中のものです。
23/05/04 01:42:02.73 905U6tju.net
>>530
プロでも難しいなら、もう完全素人丸出しで妥協しても許される…よね…?
自作よりマシだけど、素材から加筆を浮かないようにするのも結構大変そう
539:名前は開発中のものです。
23/05/04 02:20:06.82 /V1RzUOH.net
>>532
作ってる本人が許せるならそれで良いのでは
素材を色々試したけどちぐはぐなものになったまま作るのを辞めた人も多いんだろうな
背景制作はゲーム作りの序盤で脱落しやすいポイントの一つなんだろうね
540:名前は開発中のものです。
23/05/04 09:47:00.08 aVnjf5yr.net
>>532
適当に写真撮るかフリー素材切り貼りしたのをAIに流してから調整するだけでいいぞ
541:名前は開発中のものです。
23/05/04 10:17:19.29 ZcQqa3h2.net
タスクはある程度スイッチしたほうが集中出来ますかね?
シングルよりも複数のタスクを切り替えていくとか
542:名前は開発中のものです。
23/05/04 10:32:42.29 ZcQqa3h2.net
godot民いる?
543:名前は開発中のものです。
23/05/04 12:20:06.37 CJMi6bqK.net
作業興奮切れるから余計なことは考えんな?
544:名前は開発中のものです。
23/05/04 12:41:54.60 cw9Xcm/d.net
unity以外でもいいから腰に差した剣や刀を抜いてるモーションの素材を知ってる人います?
ソウルライクとかの影響が強いのかちょっと探しても出てくる素材は有料無料問わず背中に差してる
545:名前は開発中のものです。
23/05/04 12:48:29.98 6XwTljCd.net
>>538
ueの負けプレなら検索すれば普通に出てくるよ
546:名前は開発中のものです。
23/05/04 18:11:01.65 jwuSf4Xn.net
2Dか3Dかはっきりしたほうがいいぞぉ
まっ3Dなんだろうけど・・
547:名前は開発中のものです。
23/05/04 18:41:29.78 F+kbn15o.net
>>533
ありがとう、みんな苦労する所は同じなのか
妥協する勇気をここで鍛えるわ…
>>534
AIも頭をよぎったけど、著作権や入力する手間を考えて保留してたw
やはり考えすぎか…
548:名前は開発中のものです。
23/05/04 19:23:41.57 jwuSf4Xn.net
フリーならAI素材いいんじゃね
売り物ならAI素材は国内のどこのStoreも制限かけてる
549:名前は開発中のものです。
23/05/05 01:02:37.78 Xqb5eO8Y.net
そうなんか、調べてみたけどDLsiteならAI一部使用のタグ付けなきゃいけないっぽいね
無料と有料で制限に差異があるサイトは分からんかった
550:名前は開発中のものです。
23/05/05 07:18:54.86 IKvkxYep.net
AI生成物の素材利用でがっつり制限掛けてるとこなんてないから気にしなくていいぞ
551:名前は開発中のものです。
23/05/05 07:29:57.83 DVlxDtZD.net
完成しなくてもスキルがつけばいいのかい
552:名前は開発中のものです。
23/05/05 16:59:23.09 FCZwLtbq.net
>>539
出てきたわあざす
よく見たら同じ開発元からユニティ版も出てた(サンプルムービーが違って気が付かなかった)
Game Creater 2にmeleeシステム来たからそっちに乗り換えるか悩むなあ
自作で戦闘システム組み始めてたけどそれこそよくいう車輪の再発明感あるんだよな
553:名前は開発中のものです。
23/05/06 05:44:32.26 0eDCXO8X.net
最小限の労力で最大限の利益を得るのが正解なん?
対策は作れないしな
554:名前は開発中のものです。
23/05/06 06:43:34.76 0eDCXO8X.net
URLリンク(www.youtube.com)
555:名前は開発中のものです。
23/05/06 11:21:44.01 LPuNyAUi.net
devlogって単語なんかいい
556:名前は開発中のものです。
23/05/06 12:20:26.39 0eDCXO8X.net
ど素人丸出しなんだけど質問
メインキャラを敵が追う簡単なロジックを作りたい
ヴァンサバみたいな
キャラクターの位置ベクトルから敵の位置ベクトルを減算して、これをnormalizedで方向ベクトルとして、1フレームあたり1ずつ近づけたい
敵の現在位置に加算していけばいいんでしょうけど、
self.position += direction * 100
このときに、方向ベクトルであるdirectionに蒸散している100は、キャラのスピードと言う認識でいいんでしょうか。
557:名前は開発中のものです。
23/05/06 12:23:46.95 IaUIgBzs.net
1ずつ近付けたいの1ってのはなんの単位や
障害物気にせんで移動させたい角度に移動速度分だけ移動させるなら三角関数でもええで
558:名前は開発中のものです。
23/05/06 12:29:35.75 0eDCXO8X.net
>>550
あっそうだね 自己解決(´・ω・`)
559:名前は開発中のものです。
23/05/06 12:30:44.76 0eDCXO8X.net
>>551
1というのはゲームエンジン上での1ベクトルの1かな
移動の単位
560:名前は開発中のものです。
23/05/06 14:03:09.43 bhvl2vnQ.net
>>544
さんきゅー
どうしても素材が無かったら加筆して使ってみる
561:名前は開発中のものです。
23/05/07 09:27:33.19 V4sTCSVm.net
Unityって2D向けなんかね。2Dは散々やったから3D作るけど
562:名前は開発中のものです。
23/05/07 09:37:15.92 pM8eqyb6.net
>>555
> Unityって2D向けなんかね
どしてそうおもった?それが不思議だわ
563:名前は開発中のものです。
23/05/07 09:39:37.58 pM8eqyb6.net
Unity公式が「Addressables Asset System」を使ったメモリ・ビルドサイズ最適化のQ&Aを公開。シーン遷移時のメモリ解放など、31の質問に答える | ゲームメーカーズ
URLリンク(gamemakers.jp)
564:名前は開発中のものです。
23/05/07 10:41:12.98 RnycJYW/.net
今日も頑張るか
さあ酒飲むか
>>555
3dがベースで、2dも作れるというものかと
2d専用モードはないのでは
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