【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 2 at GAMEDEV
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250:名前は開発中のものです。
23/04/11 06:15:00.33 vHqa9/yy.net
昔はキングスフィールドくらいなら一人で作れると思ってたよ!!夢を持つな!!

251:名前は開発中のものです。
23/04/11 08:58:06.39 lxQFpZ38.net
>>248
アレなら作れるでしょ?
モデリングや音系はアセットで時短は必要だけども。

252:名前は開発中のものです。
23/04/11 09:37:55.32 vHqa9/yy.net
URLリンク(www.youtube.com)
キャー素敵

253:名前は開発中のものです。
23/04/11 10:37:50.64 vHqa9/yy.net
>>249
イベントとか多いからね

254:名前は開発中のものです。
23/04/11 10:47:41.12 vHqa9/yy.net
片手間で3dもやってる
遊び心大事

255:名前は開発中のものです。
23/04/11 11:36:51.70 vHqa9/yy.net
コピペでも完成させることが大事だな

256:名前は開発中のものです。
23/04/11 12:11:14.65 Y5VZeCji.net
そろそろロックマンエグゼのsteam再販が来るのが楽しみ
この調子で64ゲームも再販してくれんかな

257:名前は開発中のものです。
23/04/11 13:56:27.97 rFwXwd5U.net
制作に行き詰まって悩むのもつらいけど、ゾーンに入って作業止まらなくなるのも生活リズム的につらい
キリのいい所までやらないと気がすまなくなっちゃう

258:名前は開発中のものです。
23/04/11 15:08:23.20 LU8EvMRx.net
エロノベルゲー作ってるんだけど俺の好みのものを作ってるもんだから調子良くかけてくると目の前の文章にムラムラしてそのまま致してしまってそこで止まってしまう

259:名前は開発中のものです。
23/04/11 15:30:40.81 ZNBjBP6L.net
溜まってくるの待つしかないねw

260:名前は開発中のものです。
23/04/11 18:03:41.31 +ErZPl8a.net
書く前に出しとけ
そして書いてカク!

昔知合いのエロ漫画家が
(エロい絵を)書いて(マスを)カク!
かいてかくんだよ!そうじゃないと上手くならねーよ!

って言ってた

261:名前は開発中のものです。
23/04/11 18:46:53.31 ZNBjBP6L.net
欲望を絵に上手く転嫁出来ればな

262:名前は開発中のものです。
23/04/11 19:29:37.84 vHqa9/yy.net
unity慣れるとミニゲくらい1日でサクッと作れるようになるもん?
習得度が足らへん

263:名前は開発中のものです。
23/04/11 22:51:28.08 2A2V47JV.net
寝つき悪い日に僕の考えた最高に楽しいゲーム想像そてるわ
いつか形にしたいな

264:名前は開発中のものです。
23/04/12 09:47:05.62 FPh8qGON.net
unityのリフレッシュって何秒で終わる?
スクリプト編集してからunityエディタに戻ってからctr + Rするよね

10秒くらいかかるからちょっと作業がとまって嫌(´・ω・`)
godot戻るべきか、、、

265:名前は開発中のものです。
23/04/12 09:51:38.61 FPh8qGON.net
長時間座ってられるクッションない?金玉あたりがッ苦しくなる

スチールケースのいいデスクチェアだけど、ウレタンが合わない

自分は硬いのが好み
円座とかどうなんだろう

266:名前は開発中のものです。
23/04/12 09:51:56.63 FPh8qGON.net
URLリンク(www.youtube.com)
作業用bgm

267:名前は開発中のものです。
23/04/12 12:26:03.07 FPh8qGON.net
クソゲー1つでも1習慣ではきついな

268:名前は開発中のものです。
23/04/12 21:24:11.95 FI+1BP+r.net
Unityで即プレイしたいならってするんenter play option をonするんやで

269:名前は開発中のものです。
23/04/13 06:02:58.12 HgBZSKAI.net
えんたーぷれい(´・ω・`)?

調べてみる

godotだと再生クソ早いから、結果的に2倍デバッグできるんじゃねと思ってさ

270:名前は開発中のものです。
23/04/13 09:34:14.52 q7XS01MV.net
コンパイル言語の定め

271:名前は開発中のものです。
23/04/13 10:22:35.00 HgBZSKAI.net
>>266
reload script assemblieのスピードは変わらんかった
そこは変わらんのね(´・ω・`)、、、

スクリプト変更→プレイ、の工程をもっと素早くやりたかった
ssdなんだけどね

272:名前は開発中のものです。
23/04/13 15:54:46.03 maELkEDP.net
enter play optionをOn、autoRefreshをOFFにしてeditor改造で再生する時だけ走るようやれば?

273:名前は開発中のものです。
23/04/13 16:33:23.37 HgBZSKAI.net
そうしてる
再生するときにctr+rでリフレッシュしてるけどね
スクリプト編集→再生
の工程が増えるほど、コンパイル時間が増えていく

274:名前は開発中のものです。
23/04/13 17:25:45.85 maELkEDP.net
unityの一番のメリットがアセット活用と情報の多さだから、魅力を感じなければGodotに戻ればいいんじゃな

275:名前は開発中のものです。
23/04/13 17:35:04.00 HgBZSKAI.net
魅力は感じるよ

276:名前は開発中のものです。
23/04/13 18:15:20.57 maELkEDP.net
どの辺が、Unityが魅力に感じるの?
たしかにゴドーでダイヤログ関係は手作りになると思うけど・・

277:名前は開発中のものです。
23/04/13 18:23:17.55 maELkEDP.net
ゴドーの起動の速さはCryEngine並みに感動する
ゴドーのGDスクリプトが嫌なんかな。C#つかえるしGameMakerも独自だけど開発が早くできるように作られてるじゃん

278:名前は開発中のものです。
23/04/13 22:30:19.19 WGM7KSQ5.net
別に無理してユニティやらなくていいんやで

279:名前は開発中のものです。
23/04/14 01:44:41.75 X6HlCgDN.net
今更気づいたんだがポケモン初代って町やダンジョンにタイプ属性設定してる節があるのな
発電所、双子島、シオンタウン辺りが露骨にタイプ設定されたエリアなのは分かってたけど
よく考えてみると他の町もほのかに岩とか水とか草とか炎とか、ジムリーダーの属性が居住地の風土を踏襲してる感じがある

280:名前は開発中のものです。
23/04/14 06:16:32.27 JQDBWkmI.net
>>274
アセットだね

ダイアログってui関係かな?

281:名前は開発中のものです。
23/04/14 12:54:34.41 JQDBWkmI.net
作成前「最高のアイディアや!!」
作成中「え、なにこれ、、、もうやめよ、、、」

282:名前は開発中のものです。
23/04/14 12:54:58.52 JQDBWkmI.net
斬新なアイディアよりそれっぽく仕上げる能力が大事なんだな

283:名前は開発中のものです。
23/04/14 13:14:25.66 zkLw2nro.net
Unityでチュートリアルやろうにも動画通りにならなくて挫折しまくるんだけど個人でやるようなもんじゃないのか?

284:名前は開発中のものです。
23/04/14 13:32:39.27 8jHfXPZ9.net
>>281
超初心者向けのブログがいくつかあったきがす

285:名前は開発中のものです。
23/04/14 13:44:03.07 UUXLUQlO.net
Unityの記事、昔のとかあるから仕様かわってるのもあって参考にはならんよ。

286:名前は開発中のものです。
23/04/14 15:09:09.53 cfChQBD5.net
公式の動画の通りに(バージョンも合わせて)

287:名前は開発中のものです。
23/04/14 15:44:25.14 JQDBWkmI.net
godot民いる?

288:名前は開発中のものです。
23/04/14 16:44:55.59 JQDBWkmI.net
URLリンク(www.youtube.com)

289:名前は開発中のものです。
23/04/14 21:42:35.45 JQDBWkmI.net
game a weekでgodotやろう
2つのエンジン同時に覚えられるかな

290:名前は開発中のものです。
23/04/14 22:05:51.12 pZFc2yha.net
自分の意志をつらぬけよ

291:名前は開発中のものです。
23/04/14 22:17:10.47 2pvd07f7.net
自分の意志なんてないわunreal engineはもうだめそう

292:名前は開発中のものです。
23/04/14 23:17:09.38 5Pg95hhX.net
自由に想像してる時は楽しいけど実際に形にしようとするとしんどいからな

293:名前は開発中のものです。
23/04/15 10:27:38.95 fyJqD98u.net
>>288
うんまあ両方やってくわ
軽いのはすげー魅力

>>289
unrealの何が駄目なの?

294:名前は開発中のものです。
23/04/15 10:36:42.46 fyJqD98u.net
プレイの快適さとか変なとこにこだわり初めて時間を浪費してしまう癖

295:名前は開発中のものです。
23/04/15 10:43:07.37 5R8tfaW3.net
>>291
twitterやyoutubeでハッシュタグ付けても反応がない

296:名前は開発中のものです。
23/04/15 11:46:54.18 fyJqD98u.net
構想の段階で、構想をガチッと決める方法あるかな?フレームワークみたいな
製作してみてから、思ってたほど面白そうじゃない、というパターンが多いから

>>293
unrealのせいなのか それ

297:名前は開発中のものです。
23/04/15 12:20:19.82 hldqKnIQ.net
周回が必要なRPGでリザルト画面で10秒待たされるとかままあるので、今は快適さは武器になるよ
間やわびさびを演出するための停止時間が、周回を前提とした場合は足を引っ張ることは多い

298:名前は開発中のものです。
23/04/15 14:00:00.91 508oEqnC.net
構想時点で決まらないのは仕方ないんじゃないかな
某天堂でもひたすらアイデア出してはボツにしての繰り返しって聞いたことある

299:名前は開発中のものです。
23/04/15 14:19:15.17 fyJqD98u.net
うん、回転数上げるためにgame a weekやってるとこ
で、面白いことが保証されているジャンルをベースに独自要素を加えるスタイルがいいんじゃないかなって

300:名前は開発中のものです。
23/04/15 18:45:44.75 o3j9L5Hy.net
面白い事が保証?
そんなジャンルあるのか

301:名前は開発中のものです。
23/04/15 19:08:51.00 fyJqD98u.net
王道っていうか

302:名前は開発中のものです。
23/04/15 21:25:47.83 o3j9L5Hy.net
ん?

303:名前は開発中のものです。
23/04/16 02:54:43.13 AbxF90HI.net
ジャンルっていうか既存のヒット作パクッて独自要素足し引きしてオリジナルにするんやろ
ええん


304:ソゃう。歴史的ヒット作なのに新作全然出てない作品とかなんぼでもあるし



305:名前は開発中のものです。
23/04/16 06:05:13.26 P2JQCO0C.net
例えば?

306:名前は開発中のものです。
23/04/16 06:20:01.97 r2Tan4Gk.net
game a week二周目 完成せず 失敗
明日から3週目いくで(´・ω・`)!!

307:名前は開発中のものです。
23/04/16 06:34:49.10 AbxF90HI.net
>>302
例えばエグゼなんか典型例だろ。一昨日steam解禁されたけど
ポケモンよろしくずーっとあの世界観とシステム擦ることをファンの誰もが望んでたのに妙なスピンオフに鞍替えしてシリーズごと死んだ

308:名前は開発中のものです。
23/04/16 06:35:46.93 r2Tan4Gk.net
URLリンク(www.youtube.com)

309:名前は開発中のものです。
23/04/16 06:51:55.71 AbxF90HI.net
似たような例で「カードヒーロー」とか「サルゲッチュ」とか「ロボットポンコッツ」みたいなのもあるな
有名作じゃないがスナップキッズなんか超絶神ゲーだったのに売上不振で続編作られんかった
ミスタードリラー、カスタムロボ、トルネコ系はなんで消えたのか分からん。売上も悪くなかった筈なんだが
シレン2とかキャラバンハートとか、作品の出来は良かったけど元シリーズの路線と合わなくて投げ捨てられた実験作みたいなケースもある
ピクミンとかメタルマックスとか、一応半死半生で開発自体は続いてるけどペース遅すぎてファンがのたうち回ってるようなやつもある

310:名前は開発中のものです。
23/04/16 07:22:23.99 r2Tan4Gk.net
完成しなかった だが前進しているはずだ

311:名前は開発中のものです。
23/04/16 10:06:37.64 r2Tan4Gk.net
godotゲームをオンラインでプレイできるサイトってある?
unityroomみたいなさ

312:名前は開発中のものです。
23/04/16 12:14:02.46 r2Tan4Gk.net
クソゲー量産してもオレない心が大事しんね

313:名前は開発中のものです。
23/04/16 12:38:16.60 r2Tan4Gk.net
URLリンク(www.youtube.com)
こういうオーソドックスなのが面白そうに感じる
3dとかめんどくさくなる

もう慣性死んでるのか?

314:名前は開発中のものです。
23/04/16 12:46:00.18 P2JQCO0C.net
超絶神ゲーなのに売上げ不振
それダメじゃん(笑)そりゃ君だけ思ってるだけやな神ゲーって

315:名前は開発中のものです。
23/04/16 13:18:41.40 JNbedCGO.net
>>310
いやいや個人開発ってこういうシンプルなシステムとグラフィックが王道だよ
その感性はむしろ適してる

Unreal Engine使ったゴリゴリの3Dで複雑なシステムのゲームが好きな感性の人はエタるから個人開発には向いてない
ゲーム会社に就職すべき

316:名前は開発中のものです。
23/04/16 13:54:02.00 FkmOOq1t.net
俺これからどうしたらいいんだろう

317:名前は開発中のものです。
23/04/16 13:58:16.50 qv1jMBdV.net
>>306
不況や会社の方針、メインスタッフの入れ替わり等々続編出すのも楽じゃないんやなって…
でも今の時代作品が再評価されて復活する例もある、モンファとか初代を意識した新作出たし
希望はあるぞ!

318:名前は開発中のものです。
23/04/16 14:33:03.64 r2Tan4Gk.net
game a weekはどういう基準でゲーム作る事考えてる?
自分はsnsバズりかな

>>312
まあやろうとおもっても労力的に出来ないしね
せいぜいポータルくらいのグラでは考えてるけど

319:名前は開発中のものです。
23/04/16 14:35:39.23 0cKKyKWY.net
ちょっと前の王道といえばヴァンサバ
ミニゲーム的で短期間でチャレンジするのには向いてる

320:名前は開発中のものです。
23/04/16 16:49:21.14 AbxF90HI.net
>>314
時代の荒波に飲み込まれた当時の名作を思い出すたびに咽び泣いてるのでもうホント開発会社さんには頑張って欲しい

321:名前は開発中のものです。
23/04/16 16:55:48.03 r2Tan4Gk.net
>>316
あれ1習慣で作るスキルは今はないな

322:名前は開発中のものです。
23/04/16 16:57:27.95 P2JQCO0C.net
>>315
1週間で出来るかどうかが基準やな

323:名前は開発中のものです。
23/04/16 17:26:43.31 AbxF90HI.net
開発期間一週間なら参考にするのはミニゲーム系だろ。マインスイーパくらいの

メイドインワリオのミニゲーム一本なら真面目に作りゃ3日くらいで基本形は作れるだろ
それに適当に要素つけたしてちょっと長めに遊べる感じにしたら開発期間一週間で丁度いい感じになるんじゃね

324:名前は開発中のものです。
23/04/16 18:17:51.34 r2Tan4Gk.net
unityってバージョンの違うエンジンで開くとエラー出るのが当たり前なの?
互換性なさすぎ、、、

>>319
そういえばそうだね(´・ω・`)、、、

325:名前は開発中のものです。
23/04/16 18:27:13.35 r2Tan4Gk.net
URLリンク(store.steampowered.com)
ゴドー製らしいゲーム

326:名前は開発中のものです。
23/04/16 20:28:30.44 W3SfSjGS.net
マインスイーパー考えたことあるけど
一気に広域広がるやつ考え方わからなくて挫折したわ

327:名前は開発中のものです。
23/04/16 21:10:32.63 YO5AJ1XC.net
URLリンク(itch.io)
ゴドー製ならここじゃね。昔はGameMaker:studioが多かったのにね

GetCompornentなんてまどろっこしてやってられっかー。
GDscリpt最高。ゴドーに栄光あれ

328:名前は開発中のものです。
23/04/16 21:53:20.17 P2JQCO0C.net
>>323
押下したところの周りが0枚ならその繰り返し
再帰処理だよ

329:名前は開発中のものです。
23/04/16 23:17:03.89 +7ZeL5fI.net
3DアクションRPG作りたい
地罰のハイタカみたいに制作過程見せながら作ってみよっかな
あのスマイルPRにもなるし動画で収益化できたらお小遣いも入るし良いと思う

330:名前は開発中のものです。
23/04/16 23:41:46.11 TphmUGHr.net
>>325
あー!あーー!そうか
0の場合を繰り返しさせていけばいいのか

331:名前は開発中のものです。
23/04/17 00:39:00.88 71yM08Ut.net
ライフゲームとか色が感染する処理にも近いんよね
ここがわかれば一日で作れるようになる

332:名前は開発中のものです。
23/04/17 01:36:48.28 qIstNNGX.net
>>326
やってみるといい。動画編集は思った以上に時間かかるし、人を集めるには見かけに力入れなきゃならんし
ホワイトボックスと素体で何度も作り直さないと面白いゲームから遠のくよ

333:名前は開発中のものです。
23/04/17 05:16:00.23 VjPv0Zny.net
結局 エンジンなんて関係ないんよね
完成させるためのノウハウが大事なわけで

アセット使うほど大規模なゲームも今は作れないし

334:名前は開発中のものです。
23/04/17 05:37:58.22 NL2yeAYq.net
完成させられない人の特徴SNSで愚痴愚痴言ってる。こんなとこ見てる暇有ったら手を動かせ

335:名前は開発中のものです。
23/04/17 05:55:01.97 VjPv0Zny.net
はい
でもエンジン関係ないよね(´・ω・`)いや あるけどさ

336:名前は開発中のものです。
23/04/17 07:35:33.74 UqeU3LEb.net
ゲームシステムに対してプログラミング能力が伴ってないとエタる可能性めっちゃ上がるよね
アセットの動き調整したりしてワチャワチャ動かしてるときはノリノリで進捗上げててもシステム面に入ると詰んでしまう

337:名前は開発中のものです。
23/04/17 07:38:20.39 ZHHZr1uX.net
ほんとそれだよな
制作以外のことやってるから完成しないわけで
完成するまでスマホいじるのやめるくらいの勢いがあれば作れる

338:名前は開発中のものです。
23/04/17 07:57:48.46 UqeU3LEb.net
ゲーム製作動画ってゲーム中の画や動きに変化がないとコンテンツにならないからそっちばっかりやっちゃうのかもしれないね
システム面の細かい仕様イジっても見てる側からはわかんないし
そしていつの間にかゲームを遊ぶ人を楽しませる目的が動画を見る人を楽しませる目的にすり替わる

そうなるとシステム面や調整が嫌になってエタったり
手触りや達成感を軽視した見た目だけ派手なゲームをつくったりしてしまうんだろうね

339:名前は開発中のものです。
23/04/17 11:48:00.91 tNnvAYYh.net
>>329
動画編集は過去に経験あるから時間かかるのは知ってるけど人集められるようにするのは難しいそうね確かに
動画の再生数は二の次に自分の作ったものを人に見せつつ反応貰ってモチベ維持するのとPRを目的に動画上げながら作ってみたいなあって思う

340:名前は開発中のものです。
23/04/17 15:21:12.44 qIstNNGX.net
それならTwitterで#indiegameでつぶやいた方が目立てるし、いいのでは
まぁ開発者が目にするだけかもしらんが

341:名前は開発中のものです。
23/04/17 17:37:31.01 VjPv0Zny.net
game a weekは一週間でやる?
微妙にロスがある(´・ω・`)、、、

342:名前は開発中のものです。
23/04/17 19:05:59.42 VjPv0Zny.net
サクッと作るゲーム決めるスキルがまずほしい

343:224
23/04/17 19:09:40.71 ChJ4BJhZ.net
やっぱゲーム作ろうかな
AIで指示するだけで作れるようになってほしい

344:名前は開発中のものです。
23/04/17 19:54:55.45 En/fffcj.net
自分は制作途中でアップすると一気にやる気無くなるんよな…
Twitterで他の人が上げてるの見るとわくわくするんだけどね

345:名前は開発中のものです。
23/04/18 06:38:50.48 veQJRdqD.net
おもしろアイディア出したい
がない

346:名前は開発中のものです。
23/04/18 06:55:06.67 veQJRdqD.net
godotのオンライン配布サイトってないのかい(´・ω・`)

347:名前は開発中のものです。
23/04/18 08:49:31.33 BHSE/ZpB.net
あっちのスレで聞いてみたら?
【軽量】godot engine - part2
スレリンク(gamedev板)

348:名前は開発中のものです。
23/04/18 11:08:53.45 NEi/dP/l.net
3人が各ソフトで一時間でトップダウンシューターつくる
URLリンク(www.youtube.com)

349:名前は開発中のものです。
23/04/18 12:32:06.65 veQJRdqD.net
とりえあずアクション系をメインにやっていくか
まるっきり違うジャンルだときついし

350:名前は開発中のものです。
23/04/18 12:39:59.61 NEi/dP/l.net
俺も今からUnity再学習してGWまでにミニゲームつくって
DLSITEリリースするつもり。お互い頑張ろう

351:名前は開発中のものです。
23/04/19 05:06:57.33 wENcLHZz.net
ds siteってエロゲ専門みたいなもんかな

352:名前は開発中のものです。
23/04/19 05:07:58.21 QQtvmK+l.net
練習ついでに出すのもいいね

353:名前は開発中のものです。
23/04/19 06:14:36.76 wENcLHZz.net
ゲームアイディアが思いつかん

354:名前は開発中のものです。
23/04/19 06:41:58.90 wENcLHZz.net
URLリンク(unityroom.com)
この人好き

355:名前は開発中のものです。
23/04/19 12:14:14.56 wENcLHZz.net
アイディアがねぇえええ(´;ω;`)っていうかあるけど気力がねぇ

356:名前は開発中のものです。
23/04/19 12:33:28.03 wENcLHZz.net
URLリンク(store.steampowered.com)
こういう系のゲームは何が目的なの?
テラリア系っていうか

357:名前は開発中のものです。
23/04/19 14:13:26.78 kc9cS0P6.net
宝探しみたいなもんだね

358:名前は開発中のものです。
23/04/19 14:45:11.89 wENcLHZz.net
どうも
簡素化したもの作ってみよかな

359:名前は開発中のものです。
23/04/20 09:36:58.86 UvQQPaaA.net
godotはアセットストアが弱いが、ユーザー数の問題で弱いのかしらね

360:名前は開発中のものです。
23/04/20 10:16:20.33 UvQQPaaA.net
URLリンク(www.youtube.com)
これええなぁ

361:名前は開発中のものです。
23/04/20 11:57:12.06 UvQQPaaA.net
2dプラットフォーマーって結局はキャラにどんなアクションを与えるか、なのかね?

362:名前は開発中のものです。
23/04/20 12:30:09.29 UvQQPaaA.net
URLリンク(www.youtube.com)
これええなぁ何が(´・ω・`)?

363:名前は開発中のものです。
23/04/20 14:15:58.20 UvQQPaaA.net
常に完成意識しないと駄目だな

364:名前は開発中のものです。
23/04/20 18:40:47.98 UvQQPaaA.net
エンジン2つ使っていくのはどう思う?
godotリハビリ中

365:名前は開発中のものです。
23/04/20 18:55:30.69 /sXfM5DQ.net
Twitterでやれ

366:名前は開発中のものです。
23/04/20 20:51:57.44 GyLL/PIn.net
プログラム苦手なワイにはgodotは調べただけでめまいがしたw
flashが恋しい

367:名前は開発中のものです。
23/04/20 23:01:20.20 Pz4f+fxX.net
スマホ向けゲーム作ってどれくらい稼げるん?
2Dね

368:名前は開発中のものです。
23/04/20 23:08:49.50 znWlJoJF.net
星の数ほどあるスマホゲー
しかも無料がたくさんあるのに

なぜ君のゲームで稼げるのか

369:名前は開発中のものです。
23/04/20 23:20:32.36 nkryU/K1.net
>>364
エンタメは大体全部、上位15%前後が90%くらい取って、残りは数字にもならんおこぼれを取り合う世界

既存市場で先行者まくって上位に食い込むか新規市場開拓できればめっちゃ稼げるよ
あとはニッチ戦略確立すればまぁ食ってけるくらいには稼げるかもね
それ以外は小遣い銭

370:名前は開発中のものです。
23/04/20 23:33:49.15 Pz4f+fxX.net
>>365
無料ゲーで広告で稼ぐんだぞ?

>>366
基本は小遣い程度か
チャレンジするか迷うな

371:名前は開発中のものです。
23/04/20 23:50:48.81 nkryU/K1.net
>>367
「無料」程度じゃ今時なんのバリューにもならんよ
君かて星の数ほどあるフリーゲームを無料だってだけで一々遊んだりしないだろ?
まぁ迷うなら一度トライしてみたらどうだ?完成できなくてもいい経験になると思うぞ

372:名前は開発中のものです。
23/04/21 00:05:45.69 +lUfnoGR.net
>>368
無料のビリアードのゲームは結構やってるぞ
途中の広告見てるから製作者にお金行ってるわけだよね
たしか億くらいDLされてたと思う
スタジオで作ったゲームだろうけど

373:名前は開発中のものです。
23/04/21 00:49:31.60 IYjAth0E.net
>>369
だからそういうことよ
無料のビリヤードゲーなんていくらでもある中からそれが選ばれてるのはなぜか
億DLの実績がある、時間さいてプレイを試すだけの価値があって認知度もクソ高いド定番アプリだから選ばれてる訳で
そういう"第一選択"が無料で提供されてるのに、それ以下の品質だと分かりきってるもんを遊びたいモノ好きがどれだけおるよ

374:名前は開発中のものです。
23/04/21 01:00:23.91 3DZXJOg1.net
レッドオーシャンにみえるけど、
ガチ勢が意外とまだまだ少ないので場合によってはブルーともいえる
ガチ勢はsteamに集結しちゃってるので

375:名前は開発中のものです。
23/04/21 01:28:32.47 +lUfnoGR.net
>>370
全く同じものを作るわけじゃないじゃん
付加価値というかオリジナリティを加味することで
同系統のゲームでもプレイしてもらえるようにする

>>371
スマホゲームも大手が入りまくってるんじゃないの?

376:名前は開発中のものです。
23/04/21 01:55:58.82 3DZXJOg1.net
>>372
実際にいろんなのをテストプレイしてみればわかる
理由は不明だけど大手メーカーでもCSやPC部門のような丁寧さはないし、評判もよくない

377:名前は開発中のものです。
23/04/21 02:32:28.77 +lUfnoGR.net
>>373
なるほど

俺が作りたいのっていうか個人で開発可能なのは
大体シューティングとか横スクロール系だよね
あとは脱出ゲームとかパズル系
実は普段どれもほとんどやらないんだよなw

面白さより中毒にさせるようなアイデアがほしいね

378:名前は開発中のものです。
23/04/21 05:51:20


379:.08 ID:KqtBysz/.net



380:名前は開発中のものです。
23/04/21 06:18:44.97 dB0EzEbx.net
>>367
ひろはすは大量に作って稼ぐスタイルだったな
>>371
アート系はまあ競合しにくいよね

381:名前は開発中のものです。
23/04/21 06:32:52.11 dB0EzEbx.net
>>363
オレみたいなバカでも翻訳使えばいける

382:名前は開発中のものです。
23/04/21 08:53:02.53 +lUfnoGR.net
>>375
フラッピーバードが中毒性あったわ
あとレベルスってパズルゲー
一応アイデアはあるからなんとか形にしてみっかね
>>376
3ヶ月に1本くらい?出せるのが理想やなぁ

383:名前は開発中のものです。
23/04/21 11:34:37.82 dB0EzEbx.net
いうてひろはすは数百本レベルで出してたかと
1つ1つはしょぼいゲームでも、数千回程度はダウンロードされるから収益になるとかかんとか

384:名前は開発中のものです。
23/04/21 12:25:09.06 KqtBysz/.net
>>378 あーフラッピーバード。製作者が開発したかったゲームは「シンプルでありながらも常にアクションがあるもの」
5ヶ月鳴かず飛ばずだったが誰かがつぶやいて大ヒットしたとか。
運も加勢したんだろうが、開発者にとって盲点だね。普通これをどうすれば面白くなるかってさらに複雑にする
シンプルな操作や内容ほど全世界で誰もがあそべるし中毒性あるから頑張ってくれ

385:名前は開発中のものです。
23/04/21 12:29:27.85 KqtBysz/.net
ひろはすは、昔HAMONという名前でトランプのスピードとかしょぼいアプリつっくってた記憶ある
Unity使いだしてネタゲーに走ったり生涯年収稼ぐと豪語していた。
今は何やってるのかしらん

386:名前は開発中のものです。
23/04/21 13:56:25.36 rpbCHTWE.net
ユーチューバー

387:名前は開発中のものです。
23/04/21 14:20:26.79 dB0EzEbx.net
みんなのおかげで勇気づけられる このスレのおかげでオレはゲーム製作を続けられる
ありがとう(´・ω・`)

388:名前は開発中のものです。
23/04/21 17:10:12.46 dB0EzEbx.net
デザインなんてどうでもいいのにこだわって無駄な時間を使ってしまう
コアのみ作れと言ってるのに

389:名前は開発中のものです。
23/04/21 17:32:40.23 +lUfnoGR.net
>>380
シンプルとは違うけど
数人でアマングアスみたいなゲームも作りたいね
あれも二人かそこらで作ったんよな

390:名前は開発中のものです。
23/04/21 19:13:30.27 dB0EzEbx.net
godotってやっぱ癖が強い?
なんかunityが洗練されているように感じる

391:名前は開発中のものです。
23/04/21 19:49:47.50 VO+/zXKL.net
生涯年収稼ぐ、イイネ

392:名前は開発中のものです。
23/04/21 20:54:03.67 tf1TENtr.net
>>377
ありが㌧
とりあえず入れてみるか…

393:名前は開発中のものです。
23/04/21 21:21:29.78 VukkIDcx.net
初歩的な質問で申し訳ないんだけどゲーム内で使用する3DモデルとMMDってポリコン数は違うの?
ゲーム3Dモデルは2~5万ぐらいって聞いてたんだが最近配布されたNIKKEのMMD開いたら40万ぐらいあった

394:名前は開発中のものです。
23/04/21 21:34:36.30 KqtBysz/.net
MMDは映像用でなめらかに変形するように細分化してるんじゃね。
ゲームの場合複数の敵や弾 物理計算などリアルタイムで処理しないといかんからポリゴンはすくなく。

395:名前は開発中のものです。
23/04/22 00:32:26.87 33AK/K4i.net
その40万のは間違いなくゲーム用ではないね
ニケはスマホゲームだから特にポリゴン数を抑えないといけない

396:名前は開発中のものです。
23/04/22 01:00:34.68 h8JUKCat.net
前からゲーム作りたいなあって思ってるんですけど
特にこれといって作りたいものがあるわけじゃないんですけど
もしかして、あんまりゲーム好きじゃないのかなあって気がしてきた

397:名前は開発中のものです。
23/04/22 01:02:04.07 VNdungX8.net
俺はゲーム好きじゃないけど作ろうとしてるぜ!

398:名前は開発中のものです。
23/04/22 05:51:49.30 +tRbVKNu.net
ゲームよく遊んだけど、ゲーム作り始めてあんま遊ばなくなった。
遊ぶとしても30分ぐらい。システムを解析する感じ。   
まあアニメーターもプロになってからアニメ見ないっていうてたし、それでいいんじゃない。
てかゲーム好きだったらプレイしてばかりで開発進まんだろう

399:名前は開発中のものです。
23/04/22 06:06:49.83 +tRbVKNu.net
>>392 作りたいものができるた時、実力がないとできないだろう。
だからその時のためにプログラミングスキルをあげたり素材づくりをやったりしたほうがいいね
一人でゲームが作るのがしんどいなら、好きな作業だけ極める。
グラフィッカー、プログラム、シナリオライター、アニメーション担当、背景アセット担当、エフェクト担当というように極めろ
それでみつからないなら他の趣味を探せかな

400:名前は開発中のものです。
23/04/22 06:46:29.85 mMwXK09w.net
売れるゲームってやはりカジュアルなんかな

>>392
大好きでなければいけない呪縛なんじゃない
自分なんてゲーム完成させてないし、好きというレベルではないけど、それでもゲームエンジン7,8年触り続けてるし
案外好きなんじゃね これって

401:名前は開発中のものです。
23/04/22 08:27:22.45 lLfiw/3k.net
ゲームなんか好きじゃなくてもイジるのが好きなんだからそれでいいよ
こどもが飽きたおもちゃ分解するみたいな感覚やね

402:名前は開発中のものです。
23/04/22 08:45:23.70 mMwXK09w.net
ゲーム自体は暇つぶしでしかないし 現実にはもっと楽しいことがある

403:名前は開発中のものです。
23/04/22 10:33:27.16 mMwXK09w.net
隔週でgodot、unityを交互に使う

404:名前は開発中のものです。
23/04/22 11:34:30.92 mMwXK09w.net
ステージ作るのも大変なので、ステージのない2dプラットフォーマーのアイディア考えてるです

405:名前は開発中のものです。
23/04/22 12:01:33.97 mMwXK09w.net
unityでも編集中に落ちてシーンが開けなくなるようなことある?
godotでシーン壊れた

406:名前は開発中のものです。
23/04/22 12:32:10.34 lLfiw/3k.net
パソコンなんだからどんなソフトだろうが、そのリスクはある
なるべく複数のアプリ立ち上げない
最新の機種にする
メモリーは最大
ドライバーは最適化されたバージョンを使う

407:名前は開発中のものです。
23/04/22 12:39:21.78 mMwXK09w.net
>>402
ありがとう
現状ではgodotは3のほうが安定してるのかも

1つのシーン自体を小さくして、ダメージ少なくすることも考えた

408:名前は開発中のものです。
23/04/22 14:38:35.42 mMwXK09w.net
ちっちゃいゲームならgodo軽くて楽やなー(´;ω;`)

409:名前は開発中のものです。
23/04/23 11:18:55.73 oXHDSjKz.net
小さいゲームにunityは非効率と考えて、3dのみunityでやるスタイルでしばらくいく
ハイスペpcあればいいんだけどね

410:名前は開発中のものです。
23/04/23 14:06:36.44 vvHosqTU.net
エグゼやっててドット絵の美しさに
どうしてこれを捨てたんだと咽び泣いてる

411:名前は開発中のものです。
23/04/23 14:08:33.42 oXHDSjKz.net
ゲームロジックを考えるのがメインでゲームエンジンの習得部分なんてのは、出来てて当然の部分なんだな?

412:名前は開発中のものです。
23/04/23 14:22:53.06 cWSYRM8P.net
GBA~DS時代のドット絵細かくて綺麗だよね
あれ個人で真似出来たらいいのにな~
イラストの解像度下げて修正するぐらいか

413:名前は開発中のものです。
23/04/23 15:14:50.89 oXHDSjKz.net
完成させるコツってなんだろうか
教えて

414:名前は開発中のものです。
23/04/23 16:21:44.55 VGBzeQLr.net
ここで書かないでひたすらコード書くことやな

415:名前は開発中のものです。
23/04/23 16:33:39.09 PkJ13xIB.net
次はサッカーゲームで。

416:名前は開発中のものです。
23/04/23 17:41:39.00 oXHDSjKz.net
はい

417:名前は開発中のものです。
23/04/23 18:46:02.74 JRvSdrTm.net
ドット絵はEDGEかAcepriteが定番です

418:名前は開発中のものです。
23/04/23 20:43:23.95 oXHDSjKz.net
ステージのない2dゲーム、という縛りでなんかアイディアある?

419:名前は開発中のものです。
23/04/23 21:07:16.50 VGBzeQLr.net
そりゃ落ちゲー

420:名前は開発中のものです。
23/04/23 22:53:56.99 SRQBYf49.net
>>414
ひたすら出てくるクリボーを踏んづけるゲーム

421:名前は開発中のものです。
23/04/23 23:30:58.36 kuU+jd4u.net
3Dゲームでパリィってどうやって実装するんだろう
コライダー2つ付けて外コライダー~内コライダーの間で防御入力すると成立とかかね

422:名前は開発中のものです。
23/04/23 23:52:58.69 SRQBYf49.net
>>417
前に似たの作ったけど時間による管理をした
ガードし始めの時間とガード成立の時間が
接近してたらパリィ成功

423:名前は開発中のものです。
23/04/24 04:53:21.95 jikI961u.net
んなのタダの乱数でいいよ

424:名前は開発中のものです。
23/04/24 06:33:36.96 aW8pxQF6.net
game a week中に仕様変更するのはいいのかな
実現しようとしていた機能が難しかったり、つまらなそうだったり
ゲームのコア部分だからね、、、

>>415
>>416
ども

425:名前は開発中のものです。
23/04/24 06:46:07.12 49/ti/4T.net
良くなるアイデア出たらどんどん作り変えていくものだ。
それをヤラないゲームが面白いわけない。
机上で考えてたトップダウン方式は古い。ゲームが現場で作ってるんだ

426:名前は開発中のものです。
23/04/24 07:13:41.54 MTe93WrF.net
好きなように作ってるわ言論統制が厳しい界隈抜けたんで

427:名前は開発中のものです。
23/04/24 07:46:33.16 aW8pxQF6.net
孤独だよ
辛い

>>421
良くなるというか妥協かな、、、

428:名前は開発中のものです。
23/04/24 09:35:18.94 jikI961u.net
妥協大いに結構!
締め切りあるもの、1番の守るべきもの

それは締め切りや

429:名前は開発中のものです。
23/04/24 13:37:36.07 49/ti/4T.net
アーリーアクセス扱いで全力で1面だけ作ってリリースする!
という作品が増えたのでアーリーアクセス難しくなったのかも
前より減ったような

430:名前は開発中のものです。
23/04/24 18:01:39.33 aW8pxQF6.net
>>424
締め切り最優先か、、、
次への課題にしよう

431:名前は開発中のものです。
23/04/24 18:52:10.67 aW8pxQF6.net
2dアクションゲームを作りたいです。キャラクター自身はジャンプ出来ませんし左右に移動出来ません。物理がついています。このキャラクターを移動させる手段はありませんか?例えばキャラクターの周辺で爆弾を破裂させれば、キャラクターは移動します。これをゲーム性に活かしたいのです
興味深いアイデアですね!キャラクターがジャンプしたり、左右に移動したりしないという制限がある場合、爆発による力が唯一の移動手段となります。

以下は、爆発による移動を活用する2Dアクションゲームの作成に役立ついくつかのアイデアです。

爆発の範囲を利用する
キャラクターの周囲で爆発を起こすことによって、キャラクターを動かすことができます。爆発の範囲を調整することで、キャラクターを正確に目的地に移動させることができます。

爆発の力を調整する
爆発の威力を調整することによって、キャラクターの速度や方向を制御することができます。爆発が強ければ、キャラクターは遠くに飛び出すことができ、弱ければ近距離の移動に限定されます。

爆弾の種類を変える
異なる種類の爆弾を使うことによって、キャラクターの動きを変えることができます。例えば、一つの爆弾はキャラクターを高速で移動させ、もう一つはキャラクターを空中に投げ出すことができます。

障害物を避ける
爆弾を使ってキャラクターを障害物の上に飛び越えさせることができます。障害物の上に爆弾を置き、爆破してキャラクターを跳び越させることができます。

以上のアイデアを参考にして、爆発を利用した2Dアクションゲームの開発を進めてみてはいかがでしょうか。

432:名前は開発中のものです。
23/04/24 19:47:37.01 49/ti/4T.net
作りたいって最初に言ってるのに提案でおわってる、AIが文章作成したら途中で主旨が変わる現象
↑は現在のどのAIでも起こる。

433:名前は開発中のものです。
23/04/24 20:32:43.03 aW8pxQF6.net
>>428
質問の具体性が足りないのかもしれないですね
自分が悪い

434:名前は開発中のものです。
23/04/24 21:19:22.28 b59t9A1E.net
ゲームを作りたい人がキャラクターを移動させる方法を例示しながら他にアイデアはないか問いかけたつもりだったが
AIは例示されたアイデアのゲーム性を高める拡張を提案した
という不満ならかろうじて理解できるけど何か違う部分が不満なんだろうな

435:名前は開発中のものです。
23/04/24 21:25:00.55 aW8pxQF6.net
初心者でスマソ
クリックした位置でキャラクターに対して爆風を与えて、動かしたいのだけど、どういうロジックにすりゃええの

クリック地点とキャラクターの距離を計測して、距離に応じて爆発の強さを変えるというのはわかる
っていうかクリック地点にオブジェクトを追加して、そのオブジェクト自体が衝撃波を出せばいいんだろうけど、そういう機能はあるだろうか?

godotでもunityでもいいす

436:名前は開発中のものです。
23/04/24 21:39:46.58 KcuH4snF.net
オブジェクト自体が衝撃派だすと
爆風+オブジェクト+衝撃波とか無駄になるから
爆風地点に透明オブジェクトを作ってキャラに向けてぶつけてキャラ移動させたら?
それならコリジョンの動作だけでいける

437:名前は開発中のものです。
23/04/24 21:42:41.60 jikI961u.net
レイ飛ばせ
飛ばす距離が爆弾の威力

438:名前は開発中のものです。
23/04/24 22:03:27.06 b59t9A1E.net
>>431
unityだとpointeffecter2dってのがそれっぽい

439:名前は開発中のものです。
23/04/24 22:08:37.31 b59t9A1E.net
しかしunityのドキュメントってホント優秀だな、2年ぶりに見たのに探してるものがすぐ見つかるなんて大好きすぎる
godotもかじってみようかな

440:名前は開発中のものです。
23/04/25 09:46:27.63 uovEvC25.net
>>812
すぐでていっちゃうんだよ
家にいるタイミングで来て欲しいから、緊急性はむしろ無い方がいいんだ

441:名前は開発中のものです。
23/04/25 09:49:05.10 uovEvC25.net
>>433
>>432
どうもう
URLリンク(poki.jp)
いうたらこんな感じの爆発なんで、シイラべてみます

透明オブジェクトなるほど
拡大することで爆発になるわけっすね

442:名前は開発中のものです。
23/04/25 11:10:02.71 uovEvC25.net
>>435
おいでよ!!超軽いしエディタが統合されてるから楽っちゃ楽(´・ω・`)だよ!!
両方使おうよ!!

443:名前は開発中のものです。
23/04/25 11:15:30.16 uovEvC25.net
ロジック考えるのがメインであって、エンジンの差異なんてどうでもいいんだね(´・ω・`)

444:名前は開発中のものです。
23/04/25 12:37:18.27 uovEvC25.net
game a weekもっと早くやるべきだった

445:名前は開発中のものです。
23/04/25 14:43:31.73 uovEvC25.net
ゲームルール構築の方法論とかある?
1週間での完成を目指すんで、途中で路線変更してわけわからんくなったわ

446:名前は開発中のものです。
23/04/25 14:59:17.95 3zpllYV0.net
ゲームメカニクス~系の本でも読めば?

447:名前は開発中のものです。
23/04/25 17:33:21.69 UuvuDg4Z.net
論なんか無意味

とにかく思った事を箇条書きして
1週間で出来そうなところ拾えばいい

448:名前は開発中のものです。
23/04/25 17:56:33.78 UuvuDg4Z.net
>>437
これ暇つぶしに楽しーね
動きからするとForceModeをインパルスすればできそーね

449:名前は開発中のものです。
23/04/25 19:55:31.20 sg3fOOQf.net
ゲームプランナー用の本を見たら驚いた
RPGとはどういうゲームか、ベルトスクロールアクションとは何か、
アドベンチャーゲームとはどういったものか
ゲームしてる人ならだれでも知っていることをわざわざ金をかけて書いている
操作方法の違いとか
ドラクエはレベルアップ型にしてゲームに成長を与えることがコツだとか
当たり前のことを延々書いてある
やっとゲームの企画書を見せてくれたと思ったら
わずか1〜4ページ、そんなもんで何がわかるというのか
ゲームの発想法みたいなことは皆無
自分のやり方を伝授したくないやつらの集まりだと思った
プランナー系でまともな本はほぼないね

450:名前は開発中のものです。
23/04/25 20:27:33.89 +upAm5jy.net
タイトル何ていう本?

451:名前は開発中のものです。
23/04/25 20:45:23.67 UuvuDg4Z.net
だから本とか無意味だっての
あれは暇つぶしの金稼ぎのためのツール
作る奴らには無意味

452:名前は開発中のものです。
23/04/25 21:42:03.74 3zpllYV0.net
プログラミングとかやるなら教科書的な名著は押さえた方がいいよ

453:名前は開発中のものです。
23/04/25 22:18:41.86 UuvuDg4Z.net
もともと教科書なんか無かったよ
試行錯誤しながら作ったんだよ
小さい私見的プログラム組んで
それを応用して
それ出来ないなら本読んでも無理

454:名前は開発中のものです。
23/04/25 23:19:43.58 d/MXpagr.net
本にもクソゲーと良ゲーがあるんですよ
といってもハウツー系は当たり引くの難しいけど

455:名前は開発中のものです。
23/04/25 23:24:43.85 d/MXpagr.net
プログラミングの基礎みたいな本はよっぽどじゃないと変なのはないけど、
面白い作品を作るには?みたいな漠然とした目的のは良いの探すのむずい

456:名前は開発中のものです。
23/04/26 00:04:52.19 O0OC7lAa.net
そもそもプランナーは大してゲーム開発に関わらんでしょw

457:名前は開発中のものです。
23/04/26 06:17:18.51 TzEwAwf8.net
まあ本とか読むのあんま意味ないよな
ゲームを全く知らない人が作ろうとするならわかるけど

458:名前は開発中のものです。
23/04/26 06:44:34.16 eSWBwtEk.net
ゲームのルール作成の方法だけ知りたい
破綻しないルール作るのって難しいのな

459:名前は開発中のものです。
23/04/26 06:50:49.77 /NCypHVO.net
ルールが破綻ってパズルでも作ってるの?
他のジャンルで破綻とかしないような気がする

460:名前は開発中のものです。
23/04/26 07:14:21.61 eSWBwtEk.net
>>444
ども
インパルスって爆発みたいな意味なのね

461:名前は開発中のものです。
23/04/26 07:16:02.72 z2IhCmAy.net
だから箇条書きしとけ
多くしない最低限の動きだけにしろ

462:名前は開発中のものです。
23/04/26 07:27:42.17 z2IhCmAy.net
>>454
じゃんけんのルール分かる?
それ箇条書きしてみ

自分のゲームも同じこと
破綻するのは多すぎて分からなかなってるだけ

463:名前は開発中のものです。
23/04/26 09:38:28.18 eSWBwtEk.net
URLリンク(www.youtube.com)
ほぅ、、、

464:名前は開発中のものです。
23/04/26 10:02:17.95 eSWBwtEk.net
>>457
>>458

了解
論理的に考えラナイ頭なんかも

465:名前は開発中のものです。
23/04/26 18:15:45.71 z2IhCmAy.net
論理もクソもね~よ
ただの順序だよ

プレイヤーは2人
同時に手を出す
 ぐー>ちょき
 ちょき>ぱー
 ぱー>ぐー
 同じはカウントしない
先にカウントが2になれば勝ち

これに何か付け足してオリジナル性だす
例えば手を出した後に連打すると必ず自分の手がぐーになるとか、勝負前に魔法使うと相手の手が見えるとか

466:名前は開発中のものです。
23/04/26 18:23:45.51 eSWBwtEk.net
爆弾についての質問で、
>>433さんに答えてもらったんですが、レイで爆発のような衝撃波を加えることが出来るというのは、どういうロジックでしょうか。

URLリンク(poki.jp)
参考ゲーです

467:名前は開発中のものです。
23/04/26 18:38:38.00 z2IhCmAy.net
レイは光線出すだけ
だからその長さが爆発の威力になる

基点から当ったobjectまでの距離測って
ベクトルでインパルスすりゃいい

468:名前は開発中のものです。
23/04/26 20:47:25.50 dX10/kz4.net
アクション性の無いゲームの基本ってジャンケンの変化型なんだよな
最適解が無いからゲームはゲームなんであって
正解行動が決まってたらそれはもうゲームではなく単なる作業でしかない

アクションゲーとかは、最適行動があっても人間が完全解を実行する能力を持ってないからゲームになる

469:名前は開発中のものです。
23/04/26 21:05:33.95 sD78l7CF.net
選択肢のないギャルゲエロゲもゲームだぞ

470:名前は開発中のものです。
23/04/26 22:04:21.29 nIr7OBAn.net
映画もゲーム

471:名前は開発中のものです。
23/04/26 22:20:03.68 dX10/kz4.net
>>465
忘れてた
ユーザの無知を前提としたゲームだな
そういうタイプは情報が出揃ったら作業になる
古典的RPGとか大概それだけどネットでググるのが当たり前の時代になってゲームとして成立させるのが難しくなったと思ってる

472:名前は開発中のものです。
23/04/26 22:25:08.86 dX10/kz4.net
ん?あれ?選択肢の無い・・・?
プレイヤー・ルール・勝利条件の3つが揃ってないものはゲームと認められないクチなんだが
それは、ゲームなのか・・・・・・?

473:名前は開発中のものです。
23/04/26 22:39:01.42 jxGuPf0W.net
コンピュータでオタクっぽいのやってりゃマウスクリックしただけでゲームに見なされる

474:名前は開発中のものです。
23/04/26 23:13:58.71 z2IhCmAy.net
そもそもRPGには勝利条件なんか無いな

475:名前は開発中のものです。
23/04/27 00:26:25.22 2TQJ2lKV.net
爆発を言語でやる場合だけど、レイ出す前にサークル判定が必要

476:名前は開発中のものです。
23/04/27 01:27:50.28 u2rjdmJ+.net
>>468
プレイヤーに選択権は無い、というルールの…ゲーム…?

477:名前は開発中のものです。
23/04/27 07:22:53.46 pWJ8ZOuw.net
ゲーム性があるかないかって話なら分かるがゲームかどうか認める認めないの話はようわからん
RPGを攻略サイト見て攻略したらゲーム性は薄くなるけどフィールド探索やイベントシーンを楽しむのもゲームだろ

478:名前は開発中のものです。
23/04/27 08:03:09.26 UiRPtTBy.net
>>471
それはトラップ型爆弾やな
自爆型はサークル判定不要レイだけでOK

479:468
23/04/27 09:24:20.87 M8Vfc9nE.net
ゲームってのは一定のルールの中で勝敗を決める遊戯であって
ゲーム性皆無の小説や映画みたいなコンテンツまでゲームジャンルと認定するのはどうかと思うんだがな
そんなん言い出すと、むしろゲームじゃないと言えるものってなんだよって言いたくなる。単なる生体活動ですらゲーム認定しそう
「これも当てはまる、あれも当てはまる」なんて言いながら言葉の意味合いを無節操に広げまくるのが良いことみたいな扱いで語られる風潮って苦手だわ


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