【ワナビ歓迎】ゲーム ..
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2:名前は開発中のものです。
23/03/23 02:28:29.08 09tMb+RF.net
>>1死ね

3:名前は開発中のものです。
23/03/23 04:09:08.53 e48FTYMs.net
>>1
スレ立て&テンプレ修正おつ

4:名前は開発中のものです。
23/03/23 05:36:19.45 2+ffnAhs.net
前スレ貼り忘れてました
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ
スレリンク(gamedev板)

5:名前は開発中のものです。
23/03/23 12:18:12.85 4vydIxeV.net
ゲームアイディアって制限することで出やすくなるんじゃないかな
何か2つの組み合わせよりも
なんでやろな

6:名前は開発中のものです。
23/03/23 15:00:12.31 QMBeIBG4.net
テクスチャってどうやって作ればいいいんや?
適当にデジカメで撮影するんか?

7:名前は開発中のものです。
23/03/23 15:35:35.07 09tMb+RF.net
ようこそSubstanceDesignerへ

8:名前は開発中のものです。
23/03/23 15:37:08.27 wxKdtRI4.net
>>6
サブスタンスデザイナー便利よ

9:名前は開発中のものです。
23/03/23 15:59:16.28 09tMb+RF.net
ちなみに適当なデジカメ撮影でも機械的にタイリングさせることはできるぞ
右端を左端に薄く重ねて右端を左端に薄く重ねることで
右端から左端に繋がるようになるみたいな古典的な方法
ググれば色々テクニックが出てくる

10:名前は開発中のものです。
23/03/23 17:57:16.32 eKPZiWFz.net
自分はUEのマテリアルエディターだわ

11:名前は開発中のものです。
23/03/23 18:39:36.83 KkI7qKBp.net
テクスチャ フリーで検索くらいしたんやろな?

ゲームアイディアの組み合わせはパズドラが大当たりだわな
いちご大福、こんなん誰も旨いとは思わんかったやろ
ゲームも同じことやね

12:名前は開発中のものです。
23/03/23 18:58:39.52 09tMb+RF.net
マテリアルエディタは実際に見えるグラフィックをテクスチャなどを使ってこねこねするところであって
テクスチャ作るとかの重い処理は向いてない

13:名前は開発中のものです。
23/03/23 19:04:00.59 09tMb+RF.net
ベベルとかheightmapからAOの計算とか画像にブラーかけて平滑化とかに至ってはHLSLじゃ出来なかったり
そういうのをSubstanceシリーズでやる
Substanceシリーズはアセット化してしまえば好きなパラメーターをDCCやゲームエンジンに読み込んだ後にSubstanceDesignerを立ち上げ直さずともテクスチャを再計算してテクスチャを吐き出し直せるのが強い
他のテクスチャ作るソフトではこういうのはない

14:名前は開発中のものです。
23/03/23 20:21:18.38 QMBeIBG4.net
ここの板詳しい奴多くね?
スレタイにワナビとかあるけど本職おるやろw

15:名前は開発中のものです。
23/03/23 20:35:42.67 4vydIxeV.net
アイディア出したとして、そのアイディアがいけるとどこで判断する?
やってみないとわからんけどね

16:名前は開発中のものです。
23/03/23 22:06:26.22 KkI7qKBp.net
いける?
それは作れるという意味か
それとも売れると言う意味か?
前者なら自分の力量と相談
後者ならマーケティングするか自分の感を信じろ

17:名前は開発中のものです。
23/03/24 04:33:03.01 E+WfiQVF.net
何がいけるかいけないかって、まぁありていに言えば製作者サイドのセンスだわな
アイデアそのものはぶっちゃけなんでもいい
問題はそれを他の要素と調和させて魅力的に仕立て上げられるかどうか
ジャンプして踏んで敵を倒すアイデアはマリオって作品の中にあるから素晴らしいんであって、じゃ別ゲーに放り込んでも同じように面白い訳じゃないだろ
アイデアやモチーフが良ければ名作になる訳じゃなくて、作者が良いからアイデアやモチーフが素晴らしいものになるんだよな

18:名前は開発中のものです。
23/03/24 08:43:16.92 1hj9qzrJ.net
>>17
>>16
当然、みんなにオモシロイと思ってもらえて、売れたらなおいいよね
マーケティングのスキルはないので、感か、、、
自分の楽しいと感じることを追求すればいいんだろうけど、それも良くわからん
作者がいいからってのは、調整の部分ってことよね

19:名前は開発中のものです。
23/03/24 09:22:02.29 hvWkNBa+.net
>>17
同じようなゲームでもクソゲーから神ゲーまで分かれるわけで
大切なのはアイデアじゃなくてそれをゲームにする手腕なんだよね
だけどゲームつくり始めはアイデアばっかに目がいっていかに独自のゲーム考えるかなんてことをやって何も作れずに終わる

20:名前は開発中のものです。
23/03/24 09:45:25.88 IdXet8Dk.net
勘な。

21:名前は開発中のものです。
23/03/24 12:27:40.52 E+WfiQVF.net
小説や漫画や映画の視聴者は自分がそれの何に惹かれてるかを分析するとき
一番ハデなギミック部分やクライマックスばかり注目しがちだけど
実際に出来を決定づけてるのはそんな一発ネタじゃなく
もっと地道で包括的でふわっとした調整の部分だったりするんだよな
寿司がレースするゲーム動画とか一時期流行ってたけど、寿司が走っててもゴーカートみたいなトロい速度だったら何も面白くない
デカいサーキットを猛スピードでシャリ撒き散らして風を切りながら走るから面白い訳だ

22:名前は開発中のものです。
23/03/24 15:30:48.80 1hj9qzrJ.net
>>21
ありがとう
調整で面白くするというやり方もあるんだろうけど、その寿司レースのやつはアイディアじゃないの?
アイディアと調整の千疋がわからん

23:名前は開発中のものです。
23/03/24 19:06:36.29 1hj9qzrJ.net
下るだけ、2d、配列
 というお代で作ってみよー(´・ω・`)

24:名前は開発中のものです。
23/03/24 19:08:02.32 veOegLA0.net
>>21
寿司だけにトロい速度というのはなかなか面白くないか?

25:名前は開発中のものです。
23/03/24 19:22:51.94 aIdPf8EA.net
ピットに入ってシャリ交換な。

26:名前は開発中のものです。
23/03/24 19:24:02.90 1hj9qzrJ.net
ステージクリアタイプのゲームは、やっぱりステージをたくさん作らないと売れないの?
1ステージで完結するとやりこみがなぁ

アイワナがモチーフだわ

27:名前は開発中のものです。
23/03/24 20:16:33.02 1zpNKTCH.net
>>26
値段相応のステージ数かどうかじゃない?
パズルものでも、かさ増しステージばっかりだと評価が下がりがち

28:名前は開発中のものです。
23/03/24 20:41:21.85 1hj9qzrJ.net
>>27
とりあえず30くらい作ってみる

29:名前は開発中のものです。
23/03/25 02:36:49.52 eldhRY79.net
俺はゲームはレスポンスの速さありきだと思う
1クリックで済むことを2クリック以上要求するUIはだめだし、
今時ザコバトル突入にローディング挟むのは論外

30:名前は開発中のものです。
23/03/25 09:14:59.16 aW+kiBVA.net
そんなのはベータ版でも改善可能なくらい後回し作業で、根幹を精査しましょう。

31:名前は開発中のものです。
23/03/25 15:00:52.81 oIdYwWHt.net
リズムやテンポが根幹の一部だから、そこを後回しにするセンスでは改善できないよ

32:名前は開発中のものです。
23/03/25 15:17:24.45 JcqEv3ex.net
誰だ俺にテンポをチンポに見間違える呪いかけたのは

33:名前は開発中のものです。
23/03/25 18:11:17.53 /LNBxoS6.net
RPGのザコバトルって、ドラクエを引きずり過ぎだと思うんだよな
先に進むとだんだん敵が強くなって、その地域で歩き回る水準のバロメータ的強さで
不可避的にエンカウントして、いい感じに育ってくると何も考えず倒せるくらいの強さで、小銭拾うくらいの感覚でとりあえず倒しとくか、みたいな

34:名前は開発中のものです。
23/03/26 09:35:29.06 sqcIbJpd.net
サブスタンスペインターで
一色全部同じのテクスチャペイントならいいんだが
なんか模様のついたブラシ、
あれってどうやって使うん?
ペイントすると弾き伸びてしまって模様の通りに描けないんだが
例えば窓のついたレンガの建物の壁のブラシとかな

35:名前は開発中のものです。
23/03/26 09:44:42.85 FfQVr5FH.net
全く関係ないけど程よい田舎、程よく便利
そういう場所に移住したいんだけどどこがいい?
九州近辺がいい

36:名前は開発中のものです。
23/03/26 09:58:51.33 Ek5ii8Zt.net
じゃ九州でいいよ
どこでもチョイと入ったら田舎やで

37:名前は開発中のものです。
23/03/26 10:41:51.82 0FaJhcl8.net
painterわからない……
プロシージャル厨なので……

38:名前は開発中のものです。
23/03/26 15:53:54.42 FfQVr5FH.net
物覚え悪いがunityやってる

39:名前は開発中のものです。
23/03/26 16:13:25.97 2CABUji1.net
Unityroomのゲームジャムのゲームできたよ
8時になったらここにも貼るね

40:名前は開発中のものです。
23/03/26 16:50:15.27 Ek5ii8Zt.net
いやここは開発者未満だから
作った人は他スレやね

41:名前は開発中のものです。
23/03/26 16:58:20.84 2CABUji1.net
>>40
ええ
他に場所ないし
雑談スレでこっち来るなって言われてる

42:名前は開発中のものです。
23/03/26 17:04:03.87 FfQVr5FH.net
ジャンプキングはシンプルなのにほんとおもろい

43:名前は開発中のものです。
23/03/26 17:14:29.75 Ek5ii8Zt.net
>>42
開発中のゲームを晒すスレ【なんでもOK】
スレリンク(gamedev板)

44:名前は開発中のものです。
23/03/26 17:22:27.82 2CABUji1.net
>>43
ありがとう
そのスレは機能してないみたいだから別のスレ見つけたわ
そこも機能してなさそうだが仕方がない
自力で盛り上げるか

45:名前は開発中のものです。
23/03/26 17:39:35.16 FfQVr5FH.net
ここでいいのに

46:名前は開発中のものです。
23/03/26 17:49:02.20 Cr6oua+E.net
まだプロトタイプだからって言えば文句付けられないかもしれない

47:名前は開発中のものです。
23/03/26 17:52:55.20 2CABUji1.net
>>45
別スレに貼ったら報告するわ

48:名前は開発中のものです。
23/03/26 18:06:07.56 LM3LzzcU.net
いやここでいいよ大丈夫だよ
>>40>>1 読み直して

49:名前は開発中のものです。
23/03/26 18:14:53.16 2CABUji1.net
じゃあお言葉に甘えてここに貼ろうかな
ありがとう

50:名前は開発中のものです。
23/03/26 20:20:33.92 2CABUji1.net
URLリンク(twitter.com)
ゲーム公開したよー
pcブラウザ向けゲームなのでスマホではプレイできないです
(deleted an unsolicited ad)

51:名前は開発中のものです。
23/03/26 20:29:42.11 LM3LzzcU.net
ビリヤードゲーム思い出した

52:名前は開発中のものです。
23/03/26 20:30:21.19 2CABUji1.net
>>51
ああ
似てるかも

53:名前は開発中のものです。
23/03/26 21:45:35.94 wrryD61i.net
>>50
遊んできたよ
ブロックが整列してる初手の状態で、どれだけ多く落とせるかがポイントだな…

54:名前は開発中のものです。
23/03/26 21:52:54.06 2CABUji1.net
>>53
ですね
ちょっとゲームデザイン失敗したかな
もっとシューティング寄りでも良かったような

55:名前は開発中のものです。
23/03/27 05:38:28.48 JZBUOJwb.net
全く関係ないんだけど
キャラクターを移動させるときに、transfomr.positionを使用しているのですが、空中にいるのに接地している時と同じ速度で動いたらおかしいよね?

56:名前は開発中のものです。
23/03/27 05:43:09.49 JZBUOJwb.net
unityってあれこれ機能あるからui混乱しちゃう
かといってodotはアセット少ないのが悩みどころ

57:名前は開発中のものです。
23/03/27 07:39:15.88 JZBUOJwb.net
クソゲーでも完成させねば前進はないんだな

58:名前は開発中のものです。
23/03/27 08:40:05.81 JZBUOJwb.net
とにかく1ステージを完成させるわ

59:名前は開発中のものです。
23/03/27 14:18:27.29 hAFxy6p/.net
>>55
Character Controllerじゃないんだ
まあ空中の速度設定はしてあった方がいいね

60:名前は開発中のものです。
23/03/27 17:20:02.47 JZBUOJwb.net
character controller使うのが普通なんだ
調べてみる

61:名前は開発中のものです。
23/03/27 21:03:14.47 WxgBlp3j.net
いや
普通とかないって

62:名前は開発中のものです。
23/03/28 05:32:05.57 klr2qKg8.net
game a weekで完成しなかったアイディアってのはどうするの?
2周めに突入なんて良くないかな?
機能使いこなすので精一杯レベル
レベルアップしねーと参加出来ないわな

63:名前は開発中のものです。
23/03/28 08:51:20.27 ejCKU5y5.net
基本的にgame a weekでは翌週に持ち込まない
最終日になったら途中でも止めて反省会
そして翌週はアイディアを練り直して再スタート
この練習方を提唱した人の狙いと他の人の挑戦ブログをよく読んで、何の為に実施するのか意識して
自身の技量と納期に向き合おう

64:名前は開発中のものです。
23/03/28 09:39:42.18 klr2qKg8.net
>>63
どうも
計画を練り直すというのは、全く別の?
前作と関連のある作品でもいいのかな?

65:名前は開発中のものです。
23/03/28 09:40:54.93 GUFXt/JW.net
そんなの好きにしろ
それくらい自分で考えろ
そしてマルチやめろや

66:名前は開発中のものです。
23/03/28 10:31:58.59 klr2qKg8.net
スレ間違ってましたのですみません

67:名前は開発中のものです。
23/03/28 11:23:21.00 ejCKU5y5.net
作るゲームは完全に別物の方が練習の効果は高いかと
前作との関連が何を指すのか分からないけど、絵や音などの素材は使い回して良いと思う
ツール機能に慣れてないみたいだし、素材の調達時間を無くしてタイムロスを補うのも手
過去に作った作品のソースを見たりコピペするのも立派な時短テク
反省会の内容と過去の経験を活かしつつ肩の力を抜いて1週間に挑もう

68:名前は開発中のものです。
23/03/28 14:29:13.31 klr2qKg8.net
godotの軽さに惹かれてまた戻ろうとしている
でもエンジンなんて関係ないね
悪癖がまた出る
>>67
途中までしか作れてないからね
新しくやるにしても前作とは微妙にルール変えます

69:名前は開発中のものです。
23/03/28 19:01:46.92 E8TkRjzs.net
godot最近知ったんだけど使いやすい?
2D作りやすいソフト探してる

70:名前は開発中のものです。
23/03/29 04:45:05.37 ZsgeaaJD.net
ポケモンとかドラクエモンスターズの一番魅力的なとこって
自然に生息するモンスターの力を借りる、ってとこだよなと思う
実際のゲーム性に反映されてるかはともかくとして、未プレイ勢に一番訴求するのってその構図だと思う

ポケモンのモンスターは、個々として表面的なキャラ付けがなくても、その種族自体が物語としての厚みを持ってるんだよな
本来出会うはずのない外来種が雌雄を決する感じのやつ、子供心にはたまらんわ
異種間バトルとか異種格闘みたいなのって嫌いなやつおらんだろ

71:名前は開発中のものです。
23/03/29 05:51:18.63 T4L9wSyr.net
>>69
軽くてメニューが超シンプルで混乱はしない
ツリーにノードを追加していく感じなので、その点はunityと同じ
ただ、コンポーネントは出来ない感じだったと思う


デメリットは日本語情報の少なさ、アセットの少なさかなぁ、、、、

72:名前は開発中のものです。
23/03/29 07:09:11.13 T4L9wSyr.net
とりあえずunityroomで天下を取るぞ

>>69
コンソールへの書き出し出来ないんじゃなかったかなぁ
コンポーネント的なものもあったっかも

73:名前は開発中のものです。
23/03/29 10:04:01.66 LW6FIXKA.net
>>71
コンポーネントってgodotだとシーンって呼ばれてるやつのことになるのかな? すべてのノードはシーンになり得るぞ! 勘違いだったらすまん

74:名前は開発中のものです。
23/03/29 10:26:21.08 T4L9wSyr.net
>>73
シーンはunityのシーンと同じもんだと思う
そのシーンにノード(unityでのゲームオブジェクト)を追加していく

75:名前は開発中のものです。
23/03/29 11:56:47.21 T4L9wSyr.net
タイマー作るだけで割りと苦労しててワロタわわい、、、

76:名前は開発中のものです。
23/03/29 14:11:34.74 T4L9wSyr.net
頭が悪すぎてうnityつらい(´;ω;`)
でもコツコツやるしかないな

77:名前は開発中のものです。
23/03/29 15:02:41.75 7O8MSyAb.net
まずこんなとこで連投してないでやれ

78:名前は開発中のものです。
23/03/29 15:42:36.21 T4L9wSyr.net
はい

79:名前は開発中のものです。
23/03/29 19:00:23.99 T4L9wSyr.net
ゲームのコアをはっきりさせておくことめっちゃ大事ね
だんだん脱線してきて余計なことをしていたりする

80:名前は開発中のものです。
23/03/29 20:45:02.74 POBxv6b4.net
>>71
教えてくれてサンキュー
unityと同じくらいの使い勝手なら、デメリット考慮すると微妙やね…

81:名前は開発中のものです。
23/03/30 05:29:57.25 zkzb0v+U.net
短期間で開発するためにアセットは超大事だもんね
そんなに使ってもいないけど

82:名前は開発中のものです。
23/03/30 10:21:04.73 zkzb0v+U.net
unityroom登録しよーっと(´・ω・`)

83:名前は開発中のものです。
23/03/30 10:33:52.61 zkzb0v+U.net
そのゲームの”コア”って抽象的な表現だよね それってつまり何?
"快感を感じさせる機能"、という部分だよね

84:名前は開発中のものです。
23/03/30 16:38:24.84 zkzb0v+U.net
プログラミングは設計が大事なんですかね?
unityでミニゲームを作る程度ですが、設計を考えてないと混乱してきます。
どこに何があるのか分からなくなったり。

85:名前は開発中のものです。
23/03/30 17:00:40.22 YWMpKdQg.net
大事らしいね
プログラミングは設計が8割でコーディングはタイピングするだけの作業、なんて言う人もいる

86:名前は開発中のものです。
23/03/30 17:30:35.78 zkzb0v+U.net
整理されてないと全く理解出来なくなる
スクリプトは1機能に対して1つくらいにしたほうがわかりやすいのでしょうか?

87:名前は開発中のものです。
23/03/30 18:36:03.16 EFyvdavj.net
ユニティは一つのobjectに複数のスクリプト付けられるんやから分かりやすくしといたほうが後々楽やろ
拡張性も出てくるしの

88:名前は開発中のものです。
23/03/30 19:41:34.67 YWMpKdQg.net
細分化し過ぎて可読性悪くなるのも初心者あるあるらしいよ
この辺答えのない塩梅を見極めるセンス領域の話になってくるだろうから、頑張って考え続けるしかないんじゃない
家の中の家具や必要品だって「見やすく整理されてて使いやすい配置」なんてもう答えとかないやろ
とにかく無駄にアレコレ詰め込むのはやめとけ、要らんもん使わんもんは思い切って捨てろとかそんなとこか

89:名前は開発中のものです。
23/03/30 21:16:31.99 lZqD0vyd.net
極論だけど、多少はスパゲッティ化するのがゲームプログラミングと思ってる
整理できてしまうのはそれだけ単純なシステム

90:名前は開発中のものです。
23/03/30 21:16:50.94 EFyvdavj.net
だからスクリプトファイル名をちゃんとしとけ
スキルツエー
スキルヤバイ
これ最強
もっとツエースキル

こんなんファイル名にしてたらそりゃ訳分からんわな

91:名前は開発中のものです。
23/03/30 21:22:14.58 IzEGcMQB.net
プログラム苦手だから、時間空けても読めるようにコメントアウト付けまくってる

92:名前は開発中のものです。
23/03/31 06:34:49.61 JfGeLY9X.net
時間あけるとなおさら理解できんくなる
1スクリプトにして1機能してみるかな

93:名前は開発中のものです。
23/03/31 07:15:16.16 59VIsd9D.net
まぁやってみるといい
自分が「いじりづらい」「探しづらい」「見づらい」って感じたらその直感は大体正しいから大事にな
書いた時すら分かりづらいもんは時間置いて見るともっと分からなくなる
自分だけ見るもんだから、なんて横着せずに他人が見ても分かりやすいコードを心がけるんやで

94:名前は開発中のものです。
23/03/31 08:32:36.04 JfGeLY9X.net
設計思想みたいなものがあればいいんだけど

95:名前は開発中のものです。
23/03/31 08:41:10.85 59VIsd9D.net
学問に王道はない。銀の弾丸は存在しない。地道に学んで考えるんやで

96:名前は開発中のものです。
23/03/31 12:32:28.39 JfGeLY9X.net
あい

97:名前は開発中のものです。
23/03/31 12:48:28.98 9OpxoXlJ.net
リーダブルコードを読みなされ

98:名前は開発中のものです。
23/03/31 13:51:27.90 3EmQB7ZZ.net
1ファイルに書き込みまくっても、見出し書いとけば分かりやすくなる
ーーここまでーーと区切るのもいい
先頭に☆このデータでは○○の機能を実装してます☆と記すだけで後で探しやすくなる
難しい英単語の意味も、逐一書いとくぐらいでいいと思う

99:名前は開発中のものです。
23/03/31 14:06:03.28 9gywwlt1.net
ソースコード58KB中9割がコメントに……

100:名前は開発中のものです。
23/03/31 15:55:14.48 59VIsd9D.net
>>99
ファイル名とかクラス名とかメソッド名とかで一発でどういう関数か見分けつくようにするんやで

101:名前は開発中のものです。
23/03/31 18:09:01.53 JfGeLY9X.net
できることを少しづつ増やさないと駄目だ
1習慣で完成しない

>>98
わかりやすいコードにしないと開発効率めちゃ悪くなるね、、、
アウトラインだけで管理するのもいいけど

102:名前は開発中のものです。
23/03/31 18:49:15.04 JfGeLY9X.net
なんかdark mode目が疲れる(´・ω・`)(dark mode is very bad for my eye)

103:名前は開発中のものです。
23/03/31 18:50:40.58 JfGeLY9X.net
why i can not finish my original game?yes i understanded it reason,it reason is my poor planning.

104:名前は開発中のものです。
23/03/31 20:44:07.60 hUOYTrgq.net
まぁなんつうの
まず移動するスクリプト作るやん
move.cs
んでこれをプレイヤーとモブに付けるやん

あ、プレイヤーだけジャンプ作りたいやん

そうすっと
プレイヤー→moveplayer.CS
モブ→movemob.CS
にするやん
御互い別々の動き作るやん、あ、同じ動きあるやんって思うやん

初心者はここで
それぞれに同じの追加すると訳分からんくなる

中級者は
大元を
movebase.CSにして、そこから継承する

やで

105:名前は開発中のものです。
23/03/31 21:06:29.03 WkqzJwLk.net
お、オブジェクト指向的やね

106:名前は開発中のものです。
23/03/31 21:57:06.52 JfGeLY9X.net
視覚的にコードが一番わかり易いエディタってなにかしら
code使ってるわ

107:名前は開発中のものです。
23/03/31 23:03:10.21 WkqzJwLk.net
フォントとカラーテーマを自分好みのに替えるくらいじゃないかなあ?

108:名前は開発中のものです。
23/03/31 23:43:36.50 lODW0NRM.net
>>104
結局制作の経験値を積んで
より良い方法を自分のものにしていくしかないんだな
何でもそうだけど

109:名前は開発中のものです。
23/03/31 23:46:03.28 WkqzJwLk.net
参考
URLリンク(rfs.jp)
URLリンク(coliss.com)

フォントはrictyで色はダーク系が好みかな?

110:名前は開発中のものです。
23/04/01 01:10:11.28 cCLgtQIB.net
>>104
キャラクターの基本になるプレハブ(スクリプト含む)つくってそれを継承させるのとスクリプト自体を継承させるのってどっちがいいんかな?

111:名前は開発中のものです。
23/04/01 02:20:01.07 3G53yira.net
クラスや関数全般がそうだけど、どこまで使いまわしがきくかで分割する単位が変わる

112:名前は開発中のものです。
23/04/01 04:29:41.15 Ng9JlykD.net
>>107
そか
白地背景だと文字色の違いがわからないのってオレだけなんかな
かと言ってダークだと長時間は疲れる感じがする
瞳孔開くから?

113:名前は開発中のものです。
23/04/01 06:06:52.71 nsNijS+6.net
機能をスーパークラスとしてまとめるか、継承に関係なくヘルパークラスとしてまとめるかの勘所は経験次第な気がするな

まあ要するにリファクタリングは己の本能に従ってどんどんやるべき

114:名前は開発中のものです。
23/04/01 06:47:06.09 nsNijS+6.net
>>112
ダークでもローコントラストのが結構あるのでそういうの選べばいいと思う

115:名前は開発中のものです。
23/04/01 07:46:11.35 Ng9JlykD.net
game a week 終了
完成せず(´・ω・`)

新作今日からやるで!!

>>114
うん、赤っぽいやつあるよね

116:名前は開発中のものです。
23/04/01 08:13:21.53 8t89HAXG.net
遅刻でいいやん

117:名前は開発中のものです。
23/04/01 10:02:20.61 Ng9JlykD.net
ミニゲくらい1,2時間で作れるレベルになりたい

118:名前は開発中のものです。
23/04/01 11:53:04.86 5YO3R7de.net
今日4/1やん
今期はスプラトゥーンみたいなゲームを目標に作るぞー

119:名前は開発中のものです。
23/04/01 12:08:08.13 Ng9JlykD.net
ブロック使ったパズルのアイディアください


120:名前は開発中のものです。
23/04/01 12:43:34.39 ohtbNPoa.net
ちょっとでも毎日進めてる人マジで尊敬する
三日坊主のワイ…

121:名前は開発中のものです。
23/04/01 12:46:32.90 Ng9JlykD.net
物量で敵わないから尖ったアイディア出さないといけないけど、それも出来ず

122:名前は開発中のものです。
23/04/01 13:04:59.51 8t89HAXG.net
アイディアは常に考えて居るやつに宿る
技術は常に作ってる奴に宿る

こんなとこで愚痴ってる奴に宿るのは荒んだこころだけや

123:名前は開発中のものです。
23/04/01 13:21:59.99 Ng9JlykD.net
そうか

124:名前は開発中のものです。
23/04/01 20:10:32.87 tgqmUJ/m.net
>>119
チャットgptに聞くんだな。

125:名前は開発中のものです。
23/04/01 20:21:47.90 nsNijS+6.net
ブロックって事は落ちゲー?
ブロックは大抵消すと得点だから逆に積み上げるのを目的にする

126:名前は開発中のものです。
23/04/01 21:32:38.02 8t89HAXG.net
そもそもブロック宝落ちるとか積み重ねるとか

そんなんなら誰でも思いつくやろ
そんなんじゃダメやって分かってんのに何故聞く?

127:名前は開発中のものです。
23/04/02 00:15:31.67 8TVcEJzg.net
雑談を楽しもうぜ
アイデア出しといえばブレインストーミングだが、一人でできるひとりブレストってのもあるのな
否定を挟まず、とにかく自由に大量にアイデアを出しまくってから整理する手法

128:名前は開発中のものです。
23/04/02 10:45:17.58 x90vjteX.net
ChatGPT使え

129:名前は開発中のものです。
23/04/02 10:46:36.31 Kx3KiV4x.net
>>126
ちょっと違うアらイディア スパイスがほしいか

130:名前は開発中のものです。
23/04/02 11:26:45.92 Kx3KiV4x.net
ピンタレストうぜーなー遠思ってたけど、アイディア探すにはめっちゃ有能なサイトだよね
連想ゲームみたいな感じで

131:名前は開発中のものです。
23/04/02 11:48:36.86 x90vjteX.net
パズル、製作者が用意した解き方を探す、みたいなやつは競技的な性質が強くて面白味に欠ける
対戦とかランダムとかでハナから解けない無理ゲーがちょくちょく出現する、みたいなデザインじゃないとゲームとして面白くない

132:名前は開発中のものです。
23/04/02 12:49:18.42 OsJjz6HY.net
テトリス

133:名前は開発中のものです。
23/04/02 13:55:16.17 Kx3KiV4x.net
ToodeeAndTopdee
URLリンク(www.youtube.com)

こういう視点変更系でアイディアを考えているんだけど、アイディア出し方あるかな?
視点変更することで見えないものが見えるようになり、それを攻略に活かせるというタイプのゲーム

134:名前は開発中のものです。
23/04/02 14:17:07.09 x90vjteX.net
「アイデアの出し方」みたいなハウツー本を読んでみるってのはどうだ

135:名前は開発中のものです。
23/04/02 20:57:34.80 CmxgcauC.net
ゲームって遊びながらルールとか練られていくものだから机上だけで考えても駄目なんだろうね

136:名前は開発中のものです。
23/04/03 06:44:51.40 1UuzXU1K.net
うん 現実の中で見つけるのもいいよね

137:名前は開発中のものです。
23/04/03 06:45:07.53 1UuzXU1K.net
髪に書くのもいいな

138:名前は開発中のものです。
23/04/03 08:19:07.32 ygIFC+2G.net
>>137
それはちょっと難しそうだなw

139:名前は開発中のものです。
23/04/03 09:19:17.73 GFvVzQNz.net
>>138
あっ…

140:名前は開発中のものです。
23/04/03 10:50:46.27 ygIFC+2G.net
テトリスだってペントミノって実際にあるブロックを色々試しながら着想を得てるね

既存ゲームを分析も大事そう

141:名前は開発中のものです。
23/04/03 12:38:46.68 3t1g4F+f.net
地罰の人に影響を受けて俺も3Dバトルゲームを作ろうと思う

142:名前は開発中のものです。
23/04/03 12:47:49.25 1UuzXU1K.net
地罰?世界一おもしろいアクションrpgの人か

143:名前は開発中のものです。
23/04/03 12:48:08.13 1UuzXU1K.net
ヘイローポータルみたいな3dゲー作りてぇ

144:名前は開発中のものです。
23/04/03 13:11:18.52 3t1g4F+f.net
>>142
そう

145:名前は開発中のものです。
23/04/03 14:22:51.87 18d7/N4u.net
地罰発電所

146:名前は開発中のものです。
23/04/03 15:26:44.04 1UuzXU1K.net
URLリンク(unityroom.com)
この


147:アイデアいいなぁ



148:名前は開発中のものです。
23/04/03 15:31:34.53 1UuzXU1K.net
自分に作業時間のノルマを課すことにした
1日3時間だ(´・ω・`)

149:名前は開発中のものです。
23/04/03 16:26:02.44 /kqWHcxZ.net
>>147
ノルマとか課すと「自分はそれをやりたくない」って本音を無意識に感じ取ってどんどんやる気うせてって長期放置コース入るよ

150:名前は開発中のものです。
23/04/03 16:42:08.98 1UuzXU1K.net
そうか
自分は割りと上手く言ってると思う

151:名前は開発中のものです。
23/04/03 16:47:42.87 ygIFC+2G.net
>>146
ラヴィットで紹介されたゲームで操作を悟られないように他のメンバーを攻撃するゲームがあったな

152:名前は開発中のものです。
23/04/03 16:54:23.01 /kqWHcxZ.net
3時間も作業してる訳じゃないからノルマなんて設定するんじゃないのかな
頑張ってせいぜい1~2ヶ月そこら。下手したら2週間もたないとは思う
5分くらいで出来る内容に設定して時間延長無制限、くらいのユルいやり方のがいいよ
まぁできてるうちは聞く耳もたないだろうけど挫折したら思い出して

153:名前は開発中のものです。
23/04/03 18:05:59.83 C/Tj78p3.net
ノルマなんかで作れるようにならんでよ
乗ってるときには時間忘れてとことんコード書きゃいいんだよ

154:名前は開発中のものです。
23/04/03 18:34:28.74 1UuzXU1K.net
>>150
なんていうか、思考がラテラルな感じがするよ(´・ω・`)

155:名前は開発中のものです。
23/04/04 07:37:29.82 nyCfBnFN.net
fpsの移動システムとかアセットを使うもんなの?

156:名前は開発中のものです。
23/04/04 10:21:36.46 dfcdykmA.net
そだね!アセット使えば簡単に作れるよ!

157:名前は開発中のものです。
23/04/04 13:58:19.42 3qI3/xjw.net
ノベルゲームのモブキャラの立ち絵は、目隠れぐらいがいいのだろうか
普通に立ち絵があるゲームもあれば、影絵や顔グラだけのゲームもあって何気に表現方法多い

158:名前は開発中のものです。
23/04/04 17:09:45.99 DvPk2S92.net
どういうゲームにしたいかによる
ノベルゲームってだけしか決まってないならそんなの悩むタイミングじゃない

159:名前は開発中のものです。
23/04/04 18:21:59.04 Y9KcsyxS.net
そだね!両方用意しとくといいよ!
大は小を兼ねる!
少ないとこまるけど多い分には困らないよ!

160:名前は開発中のものです。
23/04/04 20:30:57.13 3qI3/xjw.net
>>157
恋愛ゲームです
モブが攻略対象より目立つと困るから…
たしかに両方用意して比べるのが一番良いかもね
時間とコストはかかるけどもw

161:名前は開発中のものです。
23/04/04 21:47:27.33 DvPk2S92.net
>>159
見比べるだけならオリ画像用意する必要ないし
ネットに転がってる適当な画像拾って仮データ入れれば済むやんな
リリース前に削除すれば何の問題もない

162:名前は開発中のものです。
23/04/04 22:02:22.61 DvPk2S92.net
それに「恋愛ゲー」ってだけでもまだ広い
シリアス度合いとかモブの扱いをどうしたいとか諸々加味しないとじゃね。自分好みで適当でもいいかも知れんけど
モブが何人も出てくるなら、影絵とか、グラフィックなしとかにするのが定石な気はする
生徒ABCが全部コピペ見た目とかそういうのはフツーに良くない

でもそれを逆手に取ってギャグ調に落とし込む手もあるだろうし
手抜き丸出しコピペグラフィックの雑モブだけど設定で存在感出してギャップで印象強くするとかそういう小テクもあるだろうし
もうホント作者の手腕とかセンスの問題になるんじゃないかなその辺

163:名前は開発中のものです。
23/04/04 22:42:38.19 Y9KcsyxS.net
お、れの思う恋愛ゲーム
「主人公が一人の女性とたまたま出逢って恋愛に落ちる」

他の人が思う恋愛ゲーム
「ライバルがたくさん出て来て邪魔がはいってなかなか上手い行かない」

他の人に伝えるの難しいよね!

164:名前は開発中のものです。
23/04/05 11:37:45.92 aa7elj6K.net
URLリンク(www.youtube.com)

165:名前は開発中のものです。
23/04/05 11:38:02.22 aa7elj6K.net
作りたいゲームの理想があっても現実は低スキル

166:名前は開発中のものです。
23/04/05 12:09:06.42 aa7elj6K.net
面白いアイディアがない

167:名前は開発中のものです。
23/04/05 14:33:02.17 TOJbuF2C.net
>>161
なるほど
モブの重要度によって表現を使い分けるのな
変にコピペするよりは影絵でもいいかも

まあ話のネタとして投げたので、実際はその段階じゃないんだが…
とにかくエタりたくないからギャグ寄りでコンパクトにまとめたい

168:名前は開発中のものです。
23/04/06 10:52:13.41 K/EThZ/C.net
ミニゲを量産した結果、大作が作れるようになるんかな?

169:名前は開発中のものです。
23/04/06 10:57:04.20 K/EThZ/C.net
jumpkingってなんで流行ったんや

仕組みはジャンプして登っていくだけのもの
でもなんかプレイしたくなるよね

170:名前は開発中のものです。
23/04/06 15:12:39.48 RiPiylUb.net
>>168
アレはマゾゲー需要じゃないかなと思ってる
操作の不自由さと一気に下まで落ちたときの絶望感とそれでもやってりゃある程度進めるようになる達成感とゲーム自体のシンプルさのバランスがいいのかな
壺登山ゲーみたいな
ああいうゲームはバランスとるの大変なんだろうなぁってやってて思った

171:名前は開発中のものです。
23/04/06 16:21:33.96 FUZbvyNh.net
>>167
やってみればいいよ!
時間を惜しんだら何も生まれないよ

172:名前は開発中のものです。
23/04/06 18:13:23.27 K/EThZ/C.net



173:>>169 マゾゲーなんだけど理不尽さがない感感じ >>170 はい 動かないと駄目なんだけどね



174:名前は開発中のものです。
23/04/07 14:14:07.82 ChXUmfkN.net
3Dゲーム遊ぶのは大好きだけど3D制作は苦手で、2D制作の方が好きで向いてる
遊ぶのと作るのはやっぱ別物なんやなって…

175:名前は開発中のものです。
23/04/07 14:34:29.45 76+AKF08.net
3dはある程度の見た目にするまで手間がかかるわね(´・ω・`)

176:名前は開発中のものです。
23/04/07 15:59:54.72 76+AKF08.net
URLリンク(www.youtube.com)
これ好き

177:名前は開発中のものです。
23/04/07 18:05:23.97 ZwwarSdH.net
少しはボッキングを見習え

178:名前は開発中のものです。
23/04/07 20:13:29.69 76+AKF08.net
クソゲー作ろう

179:名前は開発中のものです。
23/04/07 20:44:47.94 ChXUmfkN.net
クソゲーsteamで出してくれたら買うわ

180:名前は開発中のものです。
23/04/07 20:54:20.82 76+AKF08.net
奇ゲークソゲー最高ッテ気持ちでやるしかない

181:名前は開発中のものです。
23/04/07 22:35:06.63 j4yHDL6U.net
URLリンク(twitter.com)
今作ってるゲーム
次はスマホ向け考えてる
(deleted an unsolicited ad)

182:名前は開発中のものです。
23/04/07 23:17:11.41 S7ychKMP.net
いいじゃんいいじゃん
素直に動くより慣性もあってもいいかもね
即移動するんじゃなくて1/10ずつ移動速度スタックさせて段々スピードアップして、減速もちょっとずつ速度下がる感じにしてみたら?

183:名前は開発中のものです。
23/04/07 23:24:35.43 j4yHDL6U.net
>>180
ありがとう
慣性はひとつも付けてない
タッチ位置に近づく仕様にしたら慣性ついてるような
感じになってしまった
まいったな

184:名前は開発中のものです。
23/04/07 23:29:19.93 S7ychKMP.net
いや、慣性ついてるようには見えないよ、そこは心配ない
慣性つけた方が楽しそうだねってだけ

185:名前は開発中のものです。
23/04/07 23:44:16.60 tYLsrXUI.net
キャラを移動→攻撃→敵を倒すの流れが
爽快で楽しいと感じられたら良作になると思う

186:名前は開発中のものです。
23/04/07 23:56:43.38 j4yHDL6U.net
>>182
読み間違えた
ごめん
慣性をつけるという選択肢はない
タッチ操作はそれ自体がかなりのストレス
慣性つけたらそのストレスが製作者の制御不能になる

187:名前は開発中のものです。
23/04/07 23:57:25.21 j4yHDL6U.net
>>183
やっぱり爽快感大事ですよね
そこ気をつけます

188:名前は開発中のものです。
23/04/08 02:27:43.90 alCOz1Ih.net
操作キャラの絵を4方向から8方向に増やすだけでも感じ方変わりそう
より追従してるように見えると思う

189:名前は開発中のものです。
23/04/08 05:40:52.07 mmf5XoIO.net
作ったゲームはどこで後悔する?

190:名前は開発中のものです。
23/04/08 08:04:21.77 QOg5jojU.net
>>186
それは無理だ
これアセットだから4方向しかない

191:名前は開発中のものです。
23/04/08 10:18:30.53 mmf5XoIO.net
ステージクリア型のアクションゲームで、キャラクターに特殊能力を与えたいんだけど、なんかある?(´・ω・`)

192:名前は開発中のものです。
23/04/08 13:40:42.05 TkrEpttV.net
アセットを少しづつでも改良してくと力がつくで

どんなステージでどんなクリアなのかまったくわからんぞ
こんな特殊能力はどうだ、十秒ステージにいる女キャラが全て従う

193:名前は開発中のものです。
23/04/08 14:35:13.29 o+R+/GOn.net
タヌキに化けさせる

194:名前は開発中のものです。
23/04/08 14:39:17.15 mmf5XoIO.net
>>190
いつもオレのくだらない質問に付き合ってくれてありがとろう(´・ω・`)

195:名前は開発中のものです。
23/04/08 16:40:25.22 QOg5jojU.net
URLリンク(twitter.com)
剣の絵を付けてノーマル攻撃増やした
(deleted an unsolicited ad)

196:名前は開発中のものです。
23/04/08 17:38:41.15 TkrEpttV.net
いいね!

197:名前は開発中のものです。
23/04/08 17:46:17.98 QOg5jojU.net
>>194
ありがとう!

198:名前は開発中のものです。
23/04/09 13:55:03.01 1vLl3XU2.net
気力のなさがやばいレベル
朝市で手を付けるのってのが大事なんだおるな

199:名前は開発中のものです。
23/04/09 17:44:27.97 umGeVVr+.net
無理やり続けてるとやる気が出てくるパターンもある

200:名前は開発中のものです。
23/04/09 18:32:50.34 1vLl3XU2.net
まあ習得度上がれば楽しいのかもね
オレはできるんだという自己効力感というか

201:名前は開発中のものです。
23/04/09 19:36:17.13 1vLl3XU2.net
最初にどこまで企画する?
企画がブレブレだと開発も進まんね

202:名前は開発中のものです。
23/04/09 19:54:23.67 BEkZmbb6.net
アクションゲーム用に回転砲台作ってたら半日ほど時間が溶けた
特に面白みのない小物だけど、こういうの作りっぱなしにしたら勿体ないんだろうなぁと今更気がついた

203:名前は開発中のものです。
23/04/09 20:28:03.17 mUPmK/y5.net
URLリンク(twitter.com)
攻撃処理作った
(deleted an unsolicited ad)

204:名前は開発中のものです。
23/04/09 20:34:02.64 FM/5aI97.net
>>201
前から気になってるけどグラフィックは自前?それともアセット?

205:名前は開発中のものです。
23/04/09 20:41:18.33 mUPmK/y5.net
>>202
アセットです
グラフィックは超苦手でセンスもないし諦めた

206:名前は開発中のものです。
23/04/09 20:45:49.78 /a+SgVWs.net
>>199
大変だけど最初にできるだけ仕様まとめとくのがいいよね
導線が決まってると作るのが楽
後々変えてもいいし

207:名前は開発中のものです。
23/04/09 20:46:42.86 FM/5aI97.net
>>203
そうなんだ
プログラマー寄りだとそうなるよね
明らかプログラマーが作ったグラのセンスないゲーム見る度に自分もああなってないか不安になる

208:名前は開発中のものです。
23/04/09 20:53:58.91 mUPmK/y5.net
>>205
俺の感覚だけど自分が自分のグラフィック見て
「これちょっとダサいかもな~」って思ったら
他人は30倍くらいダサく見てる
これはグラフィックに限った話ではないが

209:名前は開発中のものです。
23/04/09 21:19:33.21 FFMpgH2f.net
裏の気苦労が感じられて個人的に好きだけどな
素材集めるのすらめんどくさいのか真っ白の四角形パーティクル飛ばす人とかめっちゃ好きwww

210:名前は開発中のものです。
23/04/09 21:20:05.07 FFMpgH2f.net
あとコリジョンの形そのままのモデルとか

211:名前は開発中のものです。
23/04/09 21:21:19.60 FtUHlxrE.net
ボックスのゲームたまにあるけど潔くて結構好きだわ
あれはあれでありだよね
たいていエフェクトは凝ってるけど

212:名前は開発中のものです。
23/04/09 21:27:08.44 FtUHlxrE.net
>>206
耳が痛いな
たしかにその通りだわ
自分で作ったのはよく見えちゃうんだよ

213:名前は開発中のものです。
23/04/10 07:27:19.31 3voygV+3.net
>>204
どうもそっすよね
最初に決めないと方向性がブレて別ゲーになってたり、、、

214:名前は開発中のものです。
23/04/10 08:23:27.03 bnA1Uswh.net
別ゲーになっても完成品になれれば問題なっし
そっちのほうが売れる可能性もな

215:名前は開発中のものです。
23/04/10 09:28:34.30 AZnc1p3c.net
なるべく仕様変わってもコンポーネントの付替えで済むような設計でつくるようにしてるな
没になったコンポーネントは他で使えばいい

216:名前は開発中のものです。
23/04/10 11:01:49.48 MdvAFU1c.net
>>209
ボックスの時点で面白いゲーム作れってUEの本にあったなそういえば
そしてあとから置き換えればいいとか

217:名前は開発中のものです。
23/04/10 11:41:33.43 3voygV+3.net
ボックスの時点でってどういうこと?ホワイトボックスのこと?

>>213
うん、仕様変更してもいいんだけど、やりきる力みたいなものがつかないかなって
考えていたより手間暇掛かるなんてパターンが多くてね

218:名前は開発中のものです。
23/04/10 12:14:32.22 MdvAFU1c.net
UEの本ではグレーボクシング
Unityだと白いからホワイトボクシングとでも言うのかな
どちらにせよ何もかもボックスで配置してあとからガワを差し替えればそれでもう背景の配置は終わるような状態にしてまず遊べる状態にすることだったと思う

219:名前は開発中のものです。
23/04/10 12:45:30.56 x8iRGkgS.net
マップをボックスで作ったら、どれがどれか分からなくなったでござる…

220:名前は開発中のものです。
23/04/10 13:39:39.28 3voygV+3.net
ステージなんて8bitでいいもんな

221:名前は開発中のものです。
23/04/10 14:02:40.67 MdvAFU1c.net
>>217
どれかわからないようなものはゲームの進行上要らないものだったりしないかな

222:名前は開発中のものです。
23/04/10 14:03:38.42 MdvAFU1c.net
もちろんゲームを一通り作り終えたらそういうもので画面を華やかにしていった方がいいけれども

223:名前は開発中のものです。
23/04/10 14:32:28.81 AZnc1p3c.net
>>219
その考えは大事だよね
特に個人製作なんて引き算勝負みたいなとこあるし

224:名前は開発中のものです。
23/04/10 14:41:09.50 lZoIjdgz.net
ボックスは色違いか目印くらいはつけないと
有野課長がプレイしたマリオメーカーのバネみたいなことになる

225:名前は開発中のものです。
23/04/10 15:22:02.17 3voygV+3.net
クソゲーでも完成させたほうがいいのに、途中でやる気が失せてくる
なぜならそれはクソゲーだから(´・ω・`)

226:名前は開発中のものです。
23/04/10 17:31:58.36 mybzEz9s.net
ニートゆえに時間はあるから
漫画かゲーム作って一発当てたい
絵もプログラミングもできない状態だから
どっちもスタートラインは同じなのだが
どっちが夢ある?

227:名前は開発中のものです。
23/04/10 17:34:04.35 bXlGayQ2.net
漫画

228:名前は開発中のものです。
23/04/10 17:40:11.35 5uKAPD3k.net
漫画は一発当てたらドラマ化、映画化狙えるで

229:名前は開発中のものです。
23/04/10 17:41:34.69 bnA1Uswh.net
放浪画家がよくね?

230:名前は開発中のものです。
23/04/10 17:59:41.54 mybzEz9s.net
やっぱ漫画か
問題は絵を描くの好きじゃないし
そもそも漫画をほとんど読まないということ
ゲームもしないしプログラミングの才能もない
ただ両方でアイデアだけはあるんだな

231:名前は開発中のものです。
23/04/10 18:17:09.54 J6NTrCRO.net
エンタメ舐めすぎで草
流石にバイトでもして流行りのゲームくらい触れようや
ホグワーツレガシーとかいいぞ

232:名前は開発中のものです。
23/04/10 18:17:31.26 J6NTrCRO.net
つべの実況なんかでもいい

233:名前は開発中のものです。
23/04/10 18:26:36.26 D/qn6yRc.net
いや一発きりのアイデアなんかハナクソみたいなもんだしどうでもいい。何の強みにもならん
重要なのはコミュ力にも似たもっと曖昧で総合的なデザイン力とそれを支える審美眼。つまらない凡作を調整して傑作に仕立て上げる能力
お前がハンタのネタをどれだけパクったとこでゴミにしかならんが富樫が描けばなんだって傑作になる

234:名前は開発中のものです。
23/04/10 18:36:11.16 3voygV+3.net
>>228
漫画なんて読まんでも日常にネタあるよね
それをプラスに捉えて作品作るのがええ

むしろ漫画からアイディア得ることなんてあるか?


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