【ワナビ歓迎】ゲーム ..
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147:アイデアいいなぁ



148:名前は開発中のものです。
23/04/03 15:31:34.53 1UuzXU1K.net
自分に作業時間のノルマを課すことにした
1日3時間だ(´・ω・`)

149:名前は開発中のものです。
23/04/03 16:26:02.44 /kqWHcxZ.net
>>147
ノルマとか課すと「自分はそれをやりたくない」って本音を無意識に感じ取ってどんどんやる気うせてって長期放置コース入るよ

150:名前は開発中のものです。
23/04/03 16:42:08.98 1UuzXU1K.net
そうか
自分は割りと上手く言ってると思う

151:名前は開発中のものです。
23/04/03 16:47:42.87 ygIFC+2G.net
>>146
ラヴィットで紹介されたゲームで操作を悟られないように他のメンバーを攻撃するゲームがあったな

152:名前は開発中のものです。
23/04/03 16:54:23.01 /kqWHcxZ.net
3時間も作業してる訳じゃないからノルマなんて設定するんじゃないのかな
頑張ってせいぜい1~2ヶ月そこら。下手したら2週間もたないとは思う
5分くらいで出来る内容に設定して時間延長無制限、くらいのユルいやり方のがいいよ
まぁできてるうちは聞く耳もたないだろうけど挫折したら思い出して

153:名前は開発中のものです。
23/04/03 18:05:59.83 C/Tj78p3.net
ノルマなんかで作れるようにならんでよ
乗ってるときには時間忘れてとことんコード書きゃいいんだよ

154:名前は開発中のものです。
23/04/03 18:34:28.74 1UuzXU1K.net
>>150
なんていうか、思考がラテラルな感じがするよ(´・ω・`)

155:名前は開発中のものです。
23/04/04 07:37:29.82 nyCfBnFN.net
fpsの移動システムとかアセットを使うもんなの?

156:名前は開発中のものです。
23/04/04 10:21:36.46 dfcdykmA.net
そだね!アセット使えば簡単に作れるよ!

157:名前は開発中のものです。
23/04/04 13:58:19.42 3qI3/xjw.net
ノベルゲームのモブキャラの立ち絵は、目隠れぐらいがいいのだろうか
普通に立ち絵があるゲームもあれば、影絵や顔グラだけのゲームもあって何気に表現方法多い

158:名前は開発中のものです。
23/04/04 17:09:45.99 DvPk2S92.net
どういうゲームにしたいかによる
ノベルゲームってだけしか決まってないならそんなの悩むタイミングじゃない

159:名前は開発中のものです。
23/04/04 18:21:59.04 Y9KcsyxS.net
そだね!両方用意しとくといいよ!
大は小を兼ねる!
少ないとこまるけど多い分には困らないよ!

160:名前は開発中のものです。
23/04/04 20:30:57.13 3qI3/xjw.net
>>157
恋愛ゲームです
モブが攻略対象より目立つと困るから…
たしかに両方用意して比べるのが一番良いかもね
時間とコストはかかるけどもw

161:名前は開発中のものです。
23/04/04 21:47:27.33 DvPk2S92.net
>>159
見比べるだけならオリ画像用意する必要ないし
ネットに転がってる適当な画像拾って仮データ入れれば済むやんな
リリース前に削除すれば何の問題もない

162:名前は開発中のものです。
23/04/04 22:02:22.61 DvPk2S92.net
それに「恋愛ゲー」ってだけでもまだ広い
シリアス度合いとかモブの扱いをどうしたいとか諸々加味しないとじゃね。自分好みで適当でもいいかも知れんけど
モブが何人も出てくるなら、影絵とか、グラフィックなしとかにするのが定石な気はする
生徒ABCが全部コピペ見た目とかそういうのはフツーに良くない

でもそれを逆手に取ってギャグ調に落とし込む手もあるだろうし
手抜き丸出しコピペグラフィックの雑モブだけど設定で存在感出してギャップで印象強くするとかそういう小テクもあるだろうし
もうホント作者の手腕とかセンスの問題になるんじゃないかなその辺

163:名前は開発中のものです。
23/04/04 22:42:38.19 Y9KcsyxS.net
お、れの思う恋愛ゲーム
「主人公が一人の女性とたまたま出逢って恋愛に落ちる」

他の人が思う恋愛ゲーム
「ライバルがたくさん出て来て邪魔がはいってなかなか上手い行かない」

他の人に伝えるの難しいよね!

164:名前は開発中のものです。
23/04/05 11:37:45.92 aa7elj6K.net
URLリンク(www.youtube.com)

165:名前は開発中のものです。
23/04/05 11:38:02.22 aa7elj6K.net
作りたいゲームの理想があっても現実は低スキル

166:名前は開発中のものです。
23/04/05 12:09:06.42 aa7elj6K.net
面白いアイディアがない

167:名前は開発中のものです。
23/04/05 14:33:02.17 TOJbuF2C.net
>>161
なるほど
モブの重要度によって表現を使い分けるのな
変にコピペするよりは影絵でもいいかも

まあ話のネタとして投げたので、実際はその段階じゃないんだが…
とにかくエタりたくないからギャグ寄りでコンパクトにまとめたい

168:名前は開発中のものです。
23/04/06 10:52:13.41 K/EThZ/C.net
ミニゲを量産した結果、大作が作れるようになるんかな?

169:名前は開発中のものです。
23/04/06 10:57:04.20 K/EThZ/C.net
jumpkingってなんで流行ったんや

仕組みはジャンプして登っていくだけのもの
でもなんかプレイしたくなるよね

170:名前は開発中のものです。
23/04/06 15:12:39.48 RiPiylUb.net
>>168
アレはマゾゲー需要じゃないかなと思ってる
操作の不自由さと一気に下まで落ちたときの絶望感とそれでもやってりゃある程度進めるようになる達成感とゲーム自体のシンプルさのバランスがいいのかな
壺登山ゲーみたいな
ああいうゲームはバランスとるの大変なんだろうなぁってやってて思った

171:名前は開発中のものです。
23/04/06 16:21:33.96 FUZbvyNh.net
>>167
やってみればいいよ!
時間を惜しんだら何も生まれないよ

172:名前は開発中のものです。
23/04/06 18:13:23.27 K/EThZ/C.net



173:>>169 マゾゲーなんだけど理不尽さがない感感じ >>170 はい 動かないと駄目なんだけどね



174:名前は開発中のものです。
23/04/07 14:14:07.82 ChXUmfkN.net
3Dゲーム遊ぶのは大好きだけど3D制作は苦手で、2D制作の方が好きで向いてる
遊ぶのと作るのはやっぱ別物なんやなって…

175:名前は開発中のものです。
23/04/07 14:34:29.45 76+AKF08.net
3dはある程度の見た目にするまで手間がかかるわね(´・ω・`)

176:名前は開発中のものです。
23/04/07 15:59:54.72 76+AKF08.net
URLリンク(www.youtube.com)
これ好き

177:名前は開発中のものです。
23/04/07 18:05:23.97 ZwwarSdH.net
少しはボッキングを見習え

178:名前は開発中のものです。
23/04/07 20:13:29.69 76+AKF08.net
クソゲー作ろう

179:名前は開発中のものです。
23/04/07 20:44:47.94 ChXUmfkN.net
クソゲーsteamで出してくれたら買うわ

180:名前は開発中のものです。
23/04/07 20:54:20.82 76+AKF08.net
奇ゲークソゲー最高ッテ気持ちでやるしかない

181:名前は開発中のものです。
23/04/07 22:35:06.63 j4yHDL6U.net
URLリンク(twitter.com)
今作ってるゲーム
次はスマホ向け考えてる
(deleted an unsolicited ad)

182:名前は開発中のものです。
23/04/07 23:17:11.41 S7ychKMP.net
いいじゃんいいじゃん
素直に動くより慣性もあってもいいかもね
即移動するんじゃなくて1/10ずつ移動速度スタックさせて段々スピードアップして、減速もちょっとずつ速度下がる感じにしてみたら?

183:名前は開発中のものです。
23/04/07 23:24:35.43 j4yHDL6U.net
>>180
ありがとう
慣性はひとつも付けてない
タッチ位置に近づく仕様にしたら慣性ついてるような
感じになってしまった
まいったな

184:名前は開発中のものです。
23/04/07 23:29:19.93 S7ychKMP.net
いや、慣性ついてるようには見えないよ、そこは心配ない
慣性つけた方が楽しそうだねってだけ

185:名前は開発中のものです。
23/04/07 23:44:16.60 tYLsrXUI.net
キャラを移動→攻撃→敵を倒すの流れが
爽快で楽しいと感じられたら良作になると思う

186:名前は開発中のものです。
23/04/07 23:56:43.38 j4yHDL6U.net
>>182
読み間違えた
ごめん
慣性をつけるという選択肢はない
タッチ操作はそれ自体がかなりのストレス
慣性つけたらそのストレスが製作者の制御不能になる

187:名前は開発中のものです。
23/04/07 23:57:25.21 j4yHDL6U.net
>>183
やっぱり爽快感大事ですよね
そこ気をつけます

188:名前は開発中のものです。
23/04/08 02:27:43.90 alCOz1Ih.net
操作キャラの絵を4方向から8方向に増やすだけでも感じ方変わりそう
より追従してるように見えると思う

189:名前は開発中のものです。
23/04/08 05:40:52.07 mmf5XoIO.net
作ったゲームはどこで後悔する?

190:名前は開発中のものです。
23/04/08 08:04:21.77 QOg5jojU.net
>>186
それは無理だ
これアセットだから4方向しかない

191:名前は開発中のものです。
23/04/08 10:18:30.53 mmf5XoIO.net
ステージクリア型のアクションゲームで、キャラクターに特殊能力を与えたいんだけど、なんかある?(´・ω・`)

192:名前は開発中のものです。
23/04/08 13:40:42.05 TkrEpttV.net
アセットを少しづつでも改良してくと力がつくで

どんなステージでどんなクリアなのかまったくわからんぞ
こんな特殊能力はどうだ、十秒ステージにいる女キャラが全て従う

193:名前は開発中のものです。
23/04/08 14:35:13.29 o+R+/GOn.net
タヌキに化けさせる

194:名前は開発中のものです。
23/04/08 14:39:17.15 mmf5XoIO.net
>>190
いつもオレのくだらない質問に付き合ってくれてありがとろう(´・ω・`)

195:名前は開発中のものです。
23/04/08 16:40:25.22 QOg5jojU.net
URLリンク(twitter.com)
剣の絵を付けてノーマル攻撃増やした
(deleted an unsolicited ad)

196:名前は開発中のものです。
23/04/08 17:38:41.15 TkrEpttV.net
いいね!

197:名前は開発中のものです。
23/04/08 17:46:17.98 QOg5jojU.net
>>194
ありがとう!

198:名前は開発中のものです。
23/04/09 13:55:03.01 1vLl3XU2.net
気力のなさがやばいレベル
朝市で手を付けるのってのが大事なんだおるな

199:名前は開発中のものです。
23/04/09 17:44:27.97 umGeVVr+.net
無理やり続けてるとやる気が出てくるパターンもある

200:名前は開発中のものです。
23/04/09 18:32:50.34 1vLl3XU2.net
まあ習得度上がれば楽しいのかもね
オレはできるんだという自己効力感というか

201:名前は開発中のものです。
23/04/09 19:36:17.13 1vLl3XU2.net
最初にどこまで企画する?
企画がブレブレだと開発も進まんね

202:名前は開発中のものです。
23/04/09 19:54:23.67 BEkZmbb6.net
アクションゲーム用に回転砲台作ってたら半日ほど時間が溶けた
特に面白みのない小物だけど、こういうの作りっぱなしにしたら勿体ないんだろうなぁと今更気がついた

203:名前は開発中のものです。
23/04/09 20:28:03.17 mUPmK/y5.net
URLリンク(twitter.com)
攻撃処理作った
(deleted an unsolicited ad)

204:名前は開発中のものです。
23/04/09 20:34:02.64 FM/5aI97.net
>>201
前から気になってるけどグラフィックは自前?それともアセット?

205:名前は開発中のものです。
23/04/09 20:41:18.33 mUPmK/y5.net
>>202
アセットです
グラフィックは超苦手でセンスもないし諦めた

206:名前は開発中のものです。
23/04/09 20:45:49.78 /a+SgVWs.net
>>199
大変だけど最初にできるだけ仕様まとめとくのがいいよね
導線が決まってると作るのが楽
後々変えてもいいし

207:名前は開発中のものです。
23/04/09 20:46:42.86 FM/5aI97.net
>>203
そうなんだ
プログラマー寄りだとそうなるよね
明らかプログラマーが作ったグラのセンスないゲーム見る度に自分もああなってないか不安になる

208:名前は開発中のものです。
23/04/09 20:53:58.91 mUPmK/y5.net
>>205
俺の感覚だけど自分が自分のグラフィック見て
「これちょっとダサいかもな~」って思ったら
他人は30倍くらいダサく見てる
これはグラフィックに限った話ではないが

209:名前は開発中のものです。
23/04/09 21:19:33.21 FFMpgH2f.net
裏の気苦労が感じられて個人的に好きだけどな
素材集めるのすらめんどくさいのか真っ白の四角形パーティクル飛ばす人とかめっちゃ好きwww

210:名前は開発中のものです。
23/04/09 21:20:05.07 FFMpgH2f.net
あとコリジョンの形そのままのモデルとか

211:名前は開発中のものです。
23/04/09 21:21:19.60 FtUHlxrE.net
ボックスのゲームたまにあるけど潔くて結構好きだわ
あれはあれでありだよね
たいていエフェクトは凝ってるけど

212:名前は開発中のものです。
23/04/09 21:27:08.44 FtUHlxrE.net
>>206
耳が痛いな
たしかにその通りだわ
自分で作ったのはよく見えちゃうんだよ

213:名前は開発中のものです。
23/04/10 07:27:19.31 3voygV+3.net
>>204
どうもそっすよね
最初に決めないと方向性がブレて別ゲーになってたり、、、

214:名前は開発中のものです。
23/04/10 08:23:27.03 bnA1Uswh.net
別ゲーになっても完成品になれれば問題なっし
そっちのほうが売れる可能性もな

215:名前は開発中のものです。
23/04/10 09:28:34.30 AZnc1p3c.net
なるべく仕様変わってもコンポーネントの付替えで済むような設計でつくるようにしてるな
没になったコンポーネントは他で使えばいい

216:名前は開発中のものです。
23/04/10 11:01:49.48 MdvAFU1c.net
>>209
ボックスの時点で面白いゲーム作れってUEの本にあったなそういえば
そしてあとから置き換えればいいとか

217:名前は開発中のものです。
23/04/10 11:41:33.43 3voygV+3.net
ボックスの時点でってどういうこと?ホワイトボックスのこと?

>>213
うん、仕様変更してもいいんだけど、やりきる力みたいなものがつかないかなって
考えていたより手間暇掛かるなんてパターンが多くてね

218:名前は開発中のものです。
23/04/10 12:14:32.22 MdvAFU1c.net
UEの本ではグレーボクシング
Unityだと白いからホワイトボクシングとでも言うのかな
どちらにせよ何もかもボックスで配置してあとからガワを差し替えればそれでもう背景の配置は終わるような状態にしてまず遊べる状態にすることだったと思う

219:名前は開発中のものです。
23/04/10 12:45:30.56 x8iRGkgS.net
マップをボックスで作ったら、どれがどれか分からなくなったでござる…

220:名前は開発中のものです。
23/04/10 13:39:39.28 3voygV+3.net
ステージなんて8bitでいいもんな

221:名前は開発中のものです。
23/04/10 14:02:40.67 MdvAFU1c.net
>>217
どれかわからないようなものはゲームの進行上要らないものだったりしないかな

222:名前は開発中のものです。
23/04/10 14:03:38.42 MdvAFU1c.net
もちろんゲームを一通り作り終えたらそういうもので画面を華やかにしていった方がいいけれども

223:名前は開発中のものです。
23/04/10 14:32:28.81 AZnc1p3c.net
>>219
その考えは大事だよね
特に個人製作なんて引き算勝負みたいなとこあるし

224:名前は開発中のものです。
23/04/10 14:41:09.50 lZoIjdgz.net
ボックスは色違いか目印くらいはつけないと
有野課長がプレイしたマリオメーカーのバネみたいなことになる

225:名前は開発中のものです。
23/04/10 15:22:02.17 3voygV+3.net
クソゲーでも完成させたほうがいいのに、途中でやる気が失せてくる
なぜならそれはクソゲーだから(´・ω・`)

226:名前は開発中のものです。
23/04/10 17:31:58.36 mybzEz9s.net
ニートゆえに時間はあるから
漫画かゲーム作って一発当てたい
絵もプログラミングもできない状態だから
どっちもスタートラインは同じなのだが
どっちが夢ある?

227:名前は開発中のものです。
23/04/10 17:34:04.35 bXlGayQ2.net
漫画

228:名前は開発中のものです。
23/04/10 17:40:11.35 5uKAPD3k.net
漫画は一発当てたらドラマ化、映画化狙えるで

229:名前は開発中のものです。
23/04/10 17:41:34.69 bnA1Uswh.net
放浪画家がよくね?

230:名前は開発中のものです。
23/04/10 17:59:41.54 mybzEz9s.net
やっぱ漫画か
問題は絵を描くの好きじゃないし
そもそも漫画をほとんど読まないということ
ゲームもしないしプログラミングの才能もない
ただ両方でアイデアだけはあるんだな

231:名前は開発中のものです。
23/04/10 18:17:09.54 J6NTrCRO.net
エンタメ舐めすぎで草
流石にバイトでもして流行りのゲームくらい触れようや
ホグワーツレガシーとかいいぞ

232:名前は開発中のものです。
23/04/10 18:17:31.26 J6NTrCRO.net
つべの実況なんかでもいい

233:名前は開発中のものです。
23/04/10 18:26:36.26 D/qn6yRc.net
いや一発きりのアイデアなんかハナクソみたいなもんだしどうでもいい。何の強みにもならん
重要なのはコミュ力にも似たもっと曖昧で総合的なデザイン力とそれを支える審美眼。つまらない凡作を調整して傑作に仕立て上げる能力
お前がハンタのネタをどれだけパクったとこでゴミにしかならんが富樫が描けばなんだって傑作になる

234:名前は開発中のものです。
23/04/10 18:36:11.16 3voygV+3.net
>>228
漫画なんて読まんでも日常にネタあるよね
それをプラスに捉えて作品作るのがええ

むしろ漫画からアイディア得ることなんてあるか?

235:名前は開発中のものです。
23/04/10 18:43:22.34 J6NTrCRO.net
人それぞれだしジャンルによっても違うでしょ
ただ作品に触れずしてやってける天才がどんだけいるもんかね
現実だけ見ろとか漫画だけ見ろとか極端なこと言う奴に限ってそれを実践してないと思うんだが
日常だけ見て物作ってんのか?

236:名前は開発中のものです。
23/04/10 18:44:55.62 J6NTrCRO.net
もちろん動きの説得力とかを求めて現実を観察するのはいい事だしアーティストとして必須のことだと思うけどね

237:名前は開発中のものです。
23/04/10 18:45:07.20 mybzEz9s.net
>>230
プレイ動画でもいいなら結構見てることになるわ
ただunityで作るような個人制作2Dゲームじゃない

>>231
アイデアは悪くないと思う
確かにゲームはバランス調整が肝だっていうよね

>>232
ニート自体をネタにするとかか
漫画からアイデアを得るわけじゃないが
漫画表現の勉強にはなるはず

238:名前は開発中のものです。
23/04/10 18:47:47.31 mybzEz9s.net
漫画は起承転結を考えないとならないのが面倒なとこ
ゲームならアイデアだけでいいからね
実装できるかが問題だけど

239:名前は開発中のものです。
23/04/10 18:53:36.11 J6NTrCRO.net
ああ釣りか

240:名前は開発中のものです。
23/04/10 18:57:37.88 3voygV+3.net
映画監督が映画ばかり見てるんだろうか そういうやり方に否定的な人もいるよね
見るのが嫌いならやっても続かんやろ

日常から探した方がいい

241:名前は開発中のものです。
23/04/10 19:06:06.61 3voygV+3.net
やること明確じゃないと、何してたんだっけ となる

242:名前は開発中のものです。
23/04/10 19:16:10.82 D/qn6yRc.net
つーか何の技能も無いんでしょ
絵もかけない小説もかけない数学もできない英語もできないプログラムも分からない仲間もいないクロコダイルにも勝てない

大した背景なしにいきなり成功するバカテスとかワンパンマンとか王様ランキングみたいな成功事例もあるにはあるけど
あれらだって基本、それなりに順調に社会生活やって教養なりを身につけた背景ありきだし、ニートが同じルートいけるとは思えん
現実的に一発当てるならボイラー技士とかの勉強した方がよさげな気はする

243:名前は開発中のものです。
23/04/10 19:16:32.71 Ez7wpDpc.net
漫画は競争凄いから天才じゃないと無理そう
ゲームは天才じゃなくても作れる

244:名前は開発中のものです。
23/04/10 19:37:56.04 mybzEz9s.net
>>240
クロコダイルってなんだ?

順調じゃないからこそ表現できるものも有ると思いますけどね!

釣り扱いも心外なのでこの辺にしておきます
けどとりあえず絵描く
どっちに転んでも役立つし

>>241
作るだけなら漫画だって誰でも作れる

245:名前は開発中のものです。
23/04/10 20:21:30.47 3voygV+3.net
移動だけで難儀なレベル
理想だけ肥大化して技術が伴っていない
なぜか?
それは完成させてこなかったから
今はgame a weekやってる

246:名前は開発中のものです。
23/04/10 20:38:09.69 3voygV+3.net
URLリンク(vscodethemes.com)
関係ないけど、このテーマ目に優しい気がする

247:名前は開発中のものです。
23/04/10 20:44:32.05 J6NTrCRO.net
痛えw

248:名前は開発中のものです。
23/04/10 21:18:00.65 ZgVY6T/P.net
完成っていえば
空のプロジェクトをビルドするだけで経験値入るような気がする微々たるもんだけども
よくある「ゲームを終了する」とかもなんにもないのな

249:名前は開発中のものです。
23/04/10 21:21:34.33 bnA1Uswh.net
結局、お、レの考えたこと最高ッて事しかわからん

まぁここで楽しく過ごそうや
こんなにもたくさんの名無しが居ること分かったしね

250:名前は開発中のものです。
23/04/11 06:15:00.33 vHqa9/yy.net
昔はキングスフィールドくらいなら一人で作れると思ってたよ!!夢を持つな!!

251:名前は開発中のものです。
23/04/11 08:58:06.39 lxQFpZ38.net
>>248
アレなら作れるでしょ?
モデリングや音系はアセットで時短は必要だけども。

252:名前は開発中のものです。
23/04/11 09:37:55.32 vHqa9/yy.net
URLリンク(www.youtube.com)
キャー素敵

253:名前は開発中のものです。
23/04/11 10:37:50.64 vHqa9/yy.net
>>249
イベントとか多いからね

254:名前は開発中のものです。
23/04/11 10:47:41.12 vHqa9/yy.net
片手間で3dもやってる
遊び心大事

255:名前は開発中のものです。
23/04/11 11:36:51.70 vHqa9/yy.net
コピペでも完成させることが大事だな

256:名前は開発中のものです。
23/04/11 12:11:14.65 Y5VZeCji.net
そろそろロックマンエグゼのsteam再販が来るのが楽しみ
この調子で64ゲームも再販してくれんかな

257:名前は開発中のものです。
23/04/11 13:56:27.97 rFwXwd5U.net
制作に行き詰まって悩むのもつらいけど、ゾーンに入って作業止まらなくなるのも生活リズム的につらい
キリのいい所までやらないと気がすまなくなっちゃう

258:名前は開発中のものです。
23/04/11 15:08:23.20 LU8EvMRx.net
エロノベルゲー作ってるんだけど俺の好みのものを作ってるもんだから調子良くかけてくると目の前の文章にムラムラしてそのまま致してしまってそこで止まってしまう

259:名前は開発中のものです。
23/04/11 15:30:40.81 ZNBjBP6L.net
溜まってくるの待つしかないねw

260:名前は開発中のものです。
23/04/11 18:03:41.31 +ErZPl8a.net
書く前に出しとけ
そして書いてカク!

昔知合いのエロ漫画家が
(エロい絵を)書いて(マスを)カク!
かいてかくんだよ!そうじゃないと上手くならねーよ!

って言ってた

261:名前は開発中のものです。
23/04/11 18:46:53.31 ZNBjBP6L.net
欲望を絵に上手く転嫁出来ればな

262:名前は開発中のものです。
23/04/11 19:29:37.84 vHqa9/yy.net
unity慣れるとミニゲくらい1日でサクッと作れるようになるもん?
習得度が足らへん

263:名前は開発中のものです。
23/04/11 22:51:28.08 2A2V47JV.net
寝つき悪い日に僕の考えた最高に楽しいゲーム想像そてるわ
いつか形にしたいな

264:名前は開発中のものです。
23/04/12 09:47:05.62 FPh8qGON.net
unityのリフレッシュって何秒で終わる?
スクリプト編集してからunityエディタに戻ってからctr + Rするよね

10秒くらいかかるからちょっと作業がとまって嫌(´・ω・`)
godot戻るべきか、、、

265:名前は開発中のものです。
23/04/12 09:51:38.61 FPh8qGON.net
長時間座ってられるクッションない?金玉あたりがッ苦しくなる

スチールケースのいいデスクチェアだけど、ウレタンが合わない

自分は硬いのが好み
円座とかどうなんだろう

266:名前は開発中のものです。
23/04/12 09:51:56.63 FPh8qGON.net
URLリンク(www.youtube.com)
作業用bgm

267:名前は開発中のものです。
23/04/12 12:26:03.07 FPh8qGON.net
クソゲー1つでも1習慣ではきついな

268:名前は開発中のものです。
23/04/12 21:24:11.95 FI+1BP+r.net
Unityで即プレイしたいならってするんenter play option をonするんやで

269:名前は開発中のものです。
23/04/13 06:02:58.12 HgBZSKAI.net
えんたーぷれい(´・ω・`)?

調べてみる

godotだと再生クソ早いから、結果的に2倍デバッグできるんじゃねと思ってさ

270:名前は開発中のものです。
23/04/13 09:34:14.52 q7XS01MV.net
コンパイル言語の定め

271:名前は開発中のものです。
23/04/13 10:22:35.00 HgBZSKAI.net
>>266
reload script assemblieのスピードは変わらんかった
そこは変わらんのね(´・ω・`)、、、

スクリプト変更→プレイ、の工程をもっと素早くやりたかった
ssdなんだけどね

272:名前は開発中のものです。
23/04/13 15:54:46.03 maELkEDP.net
enter play optionをOn、autoRefreshをOFFにしてeditor改造で再生する時だけ走るようやれば?

273:名前は開発中のものです。
23/04/13 16:33:23.37 HgBZSKAI.net
そうしてる
再生するときにctr+rでリフレッシュしてるけどね
スクリプト編集→再生
の工程が増えるほど、コンパイル時間が増えていく

274:名前は開発中のものです。
23/04/13 17:25:45.85 maELkEDP.net
unityの一番のメリットがアセット活用と情報の多さだから、魅力を感じなければGodotに戻ればいいんじゃな

275:名前は開発中のものです。
23/04/13 17:35:04.00 HgBZSKAI.net
魅力は感じるよ

276:名前は開発中のものです。
23/04/13 18:15:20.57 maELkEDP.net
どの辺が、Unityが魅力に感じるの?
たしかにゴドーでダイヤログ関係は手作りになると思うけど・・

277:名前は開発中のものです。
23/04/13 18:23:17.55 maELkEDP.net
ゴドーの起動の速さはCryEngine並みに感動する
ゴドーのGDスクリプトが嫌なんかな。C#つかえるしGameMakerも独自だけど開発が早くできるように作られてるじゃん

278:名前は開発中のものです。
23/04/13 22:30:19.19 WGM7KSQ5.net
別に無理してユニティやらなくていいんやで

279:名前は開発中のものです。
23/04/14 01:44:41.75 X6HlCgDN.net
今更気づいたんだがポケモン初代って町やダンジョンにタイプ属性設定してる節があるのな
発電所、双子島、シオンタウン辺りが露骨にタイプ設定されたエリアなのは分かってたけど
よく考えてみると他の町もほのかに岩とか水とか草とか炎とか、ジムリーダーの属性が居住地の風土を踏襲してる感じがある

280:名前は開発中のものです。
23/04/14 06:16:32.27 JQDBWkmI.net
>>274
アセットだね

ダイアログってui関係かな?

281:名前は開発中のものです。
23/04/14 12:54:34.41 JQDBWkmI.net
作成前「最高のアイディアや!!」
作成中「え、なにこれ、、、もうやめよ、、、」

282:名前は開発中のものです。
23/04/14 12:54:58.52 JQDBWkmI.net
斬新なアイディアよりそれっぽく仕上げる能力が大事なんだな

283:名前は開発中のものです。
23/04/14 13:14:25.66 zkLw2nro.net
Unityでチュートリアルやろうにも動画通りにならなくて挫折しまくるんだけど個人でやるようなもんじゃないのか?

284:名前は開発中のものです。
23/04/14 13:32:39.27 8jHfXPZ9.net
>>281
超初心者向けのブログがいくつかあったきがす

285:名前は開発中のものです。
23/04/14 13:44:03.07 UUXLUQlO.net
Unityの記事、昔のとかあるから仕様かわってるのもあって参考にはならんよ。

286:名前は開発中のものです。
23/04/14 15:09:09.53 cfChQBD5.net
公式の動画の通りに(バージョンも合わせて)

287:名前は開発中のものです。
23/04/14 15:44:25.14 JQDBWkmI.net
godot民いる?

288:名前は開発中のものです。
23/04/14 16:44:55.59 JQDBWkmI.net
URLリンク(www.youtube.com)

289:名前は開発中のものです。
23/04/14 21:42:35.45 JQDBWkmI.net
game a weekでgodotやろう
2つのエンジン同時に覚えられるかな

290:名前は開発中のものです。
23/04/14 22:05:51.12 pZFc2yha.net
自分の意志をつらぬけよ

291:名前は開発中のものです。
23/04/14 22:17:10.47 2pvd07f7.net
自分の意志なんてないわunreal engineはもうだめそう

292:名前は開発中のものです。
23/04/14 23:17:09.38 5Pg95hhX.net
自由に想像してる時は楽しいけど実際に形にしようとするとしんどいからな

293:名前は開発中のものです。
23/04/15 10:27:38.95 fyJqD98u.net
>>288
うんまあ両方やってくわ
軽いのはすげー魅力

>>289
unrealの何が駄目なの?

294:名前は開発中のものです。
23/04/15 10:36:42.46 fyJqD98u.net
プレイの快適さとか変なとこにこだわり初めて時間を浪費してしまう癖

295:名前は開発中のものです。
23/04/15 10:43:07.37 5R8tfaW3.net
>>291
twitterやyoutubeでハッシュタグ付けても反応がない

296:名前は開発中のものです。
23/04/15 11:46:54.18 fyJqD98u.net
構想の段階で、構想をガチッと決める方法あるかな?フレームワークみたいな
製作してみてから、思ってたほど面白そうじゃない、というパターンが多いから

>>293
unrealのせいなのか それ

297:名前は開発中のものです。
23/04/15 12:20:19.82 hldqKnIQ.net
周回が必要なRPGでリザルト画面で10秒待たされるとかままあるので、今は快適さは武器になるよ
間やわびさびを演出するための停止時間が、周回を前提とした場合は足を引っ張ることは多い

298:名前は開発中のものです。
23/04/15 14:00:00.91 508oEqnC.net
構想時点で決まらないのは仕方ないんじゃないかな
某天堂でもひたすらアイデア出してはボツにしての繰り返しって聞いたことある

299:名前は開発中のものです。
23/04/15 14:19:15.17 fyJqD98u.net
うん、回転数上げるためにgame a weekやってるとこ
で、面白いことが保証されているジャンルをベースに独自要素を加えるスタイルがいいんじゃないかなって

300:名前は開発中のものです。
23/04/15 18:45:44.75 o3j9L5Hy.net
面白い事が保証?
そんなジャンルあるのか

301:名前は開発中のものです。
23/04/15 19:08:51.00 fyJqD98u.net
王道っていうか

302:名前は開発中のものです。
23/04/15 21:25:47.83 o3j9L5Hy.net
ん?

303:名前は開発中のものです。
23/04/16 02:54:43.13 AbxF90HI.net
ジャンルっていうか既存のヒット作パクッて独自要素足し引きしてオリジナルにするんやろ
ええん


304:ソゃう。歴史的ヒット作なのに新作全然出てない作品とかなんぼでもあるし



305:名前は開発中のものです。
23/04/16 06:05:13.26 P2JQCO0C.net
例えば?

306:名前は開発中のものです。
23/04/16 06:20:01.97 r2Tan4Gk.net
game a week二周目 完成せず 失敗
明日から3週目いくで(´・ω・`)!!

307:名前は開発中のものです。
23/04/16 06:34:49.10 AbxF90HI.net
>>302
例えばエグゼなんか典型例だろ。一昨日steam解禁されたけど
ポケモンよろしくずーっとあの世界観とシステム擦ることをファンの誰もが望んでたのに妙なスピンオフに鞍替えしてシリーズごと死んだ

308:名前は開発中のものです。
23/04/16 06:35:46.93 r2Tan4Gk.net
URLリンク(www.youtube.com)

309:名前は開発中のものです。
23/04/16 06:51:55.71 AbxF90HI.net
似たような例で「カードヒーロー」とか「サルゲッチュ」とか「ロボットポンコッツ」みたいなのもあるな
有名作じゃないがスナップキッズなんか超絶神ゲーだったのに売上不振で続編作られんかった
ミスタードリラー、カスタムロボ、トルネコ系はなんで消えたのか分からん。売上も悪くなかった筈なんだが
シレン2とかキャラバンハートとか、作品の出来は良かったけど元シリーズの路線と合わなくて投げ捨てられた実験作みたいなケースもある
ピクミンとかメタルマックスとか、一応半死半生で開発自体は続いてるけどペース遅すぎてファンがのたうち回ってるようなやつもある

310:名前は開発中のものです。
23/04/16 07:22:23.99 r2Tan4Gk.net
完成しなかった だが前進しているはずだ

311:名前は開発中のものです。
23/04/16 10:06:37.64 r2Tan4Gk.net
godotゲームをオンラインでプレイできるサイトってある?
unityroomみたいなさ

312:名前は開発中のものです。
23/04/16 12:14:02.46 r2Tan4Gk.net
クソゲー量産してもオレない心が大事しんね

313:名前は開発中のものです。
23/04/16 12:38:16.60 r2Tan4Gk.net
URLリンク(www.youtube.com)
こういうオーソドックスなのが面白そうに感じる
3dとかめんどくさくなる

もう慣性死んでるのか?

314:名前は開発中のものです。
23/04/16 12:46:00.18 P2JQCO0C.net
超絶神ゲーなのに売上げ不振
それダメじゃん(笑)そりゃ君だけ思ってるだけやな神ゲーって

315:名前は開発中のものです。
23/04/16 13:18:41.40 JNbedCGO.net
>>310
いやいや個人開発ってこういうシンプルなシステムとグラフィックが王道だよ
その感性はむしろ適してる

Unreal Engine使ったゴリゴリの3Dで複雑なシステムのゲームが好きな感性の人はエタるから個人開発には向いてない
ゲーム会社に就職すべき

316:名前は開発中のものです。
23/04/16 13:54:02.00 FkmOOq1t.net
俺これからどうしたらいいんだろう

317:名前は開発中のものです。
23/04/16 13:58:16.50 qv1jMBdV.net
>>306
不況や会社の方針、メインスタッフの入れ替わり等々続編出すのも楽じゃないんやなって…
でも今の時代作品が再評価されて復活する例もある、モンファとか初代を意識した新作出たし
希望はあるぞ!

318:名前は開発中のものです。
23/04/16 14:33:03.64 r2Tan4Gk.net
game a weekはどういう基準でゲーム作る事考えてる?
自分はsnsバズりかな

>>312
まあやろうとおもっても労力的に出来ないしね
せいぜいポータルくらいのグラでは考えてるけど

319:名前は開発中のものです。
23/04/16 14:35:39.23 0cKKyKWY.net
ちょっと前の王道といえばヴァンサバ
ミニゲーム的で短期間でチャレンジするのには向いてる

320:名前は開発中のものです。
23/04/16 16:49:21.14 AbxF90HI.net
>>314
時代の荒波に飲み込まれた当時の名作を思い出すたびに咽び泣いてるのでもうホント開発会社さんには頑張って欲しい

321:名前は開発中のものです。
23/04/16 16:55:48.03 r2Tan4Gk.net
>>316
あれ1習慣で作るスキルは今はないな

322:名前は開発中のものです。
23/04/16 16:57:27.95 P2JQCO0C.net
>>315
1週間で出来るかどうかが基準やな

323:名前は開発中のものです。
23/04/16 17:26:43.31 AbxF90HI.net
開発期間一週間なら参考にするのはミニゲーム系だろ。マインスイーパくらいの

メイドインワリオのミニゲーム一本なら真面目に作りゃ3日くらいで基本形は作れるだろ
それに適当に要素つけたしてちょっと長めに遊べる感じにしたら開発期間一週間で丁度いい感じになるんじゃね

324:名前は開発中のものです。
23/04/16 18:17:51.34 r2Tan4Gk.net
unityってバージョンの違うエンジンで開くとエラー出るのが当たり前なの?
互換性なさすぎ、、、

>>319
そういえばそうだね(´・ω・`)、、、

325:名前は開発中のものです。
23/04/16 18:27:13.35 r2Tan4Gk.net
URLリンク(store.steampowered.com)
ゴドー製らしいゲーム

326:名前は開発中のものです。
23/04/16 20:28:30.44 W3SfSjGS.net
マインスイーパー考えたことあるけど
一気に広域広がるやつ考え方わからなくて挫折したわ

327:名前は開発中のものです。
23/04/16 21:10:32.63 YO5AJ1XC.net
URLリンク(itch.io)
ゴドー製ならここじゃね。昔はGameMaker:studioが多かったのにね

GetCompornentなんてまどろっこしてやってられっかー。
GDscリpt最高。ゴドーに栄光あれ

328:名前は開発中のものです。
23/04/16 21:53:20.17 P2JQCO0C.net
>>323
押下したところの周りが0枚ならその繰り返し
再帰処理だよ

329:名前は開発中のものです。
23/04/16 23:17:03.89 +7ZeL5fI.net
3DアクションRPG作りたい
地罰のハイタカみたいに制作過程見せながら作ってみよっかな
あのスマイルPRにもなるし動画で収益化できたらお小遣いも入るし良いと思う

330:名前は開発中のものです。
23/04/16 23:41:46.11 TphmUGHr.net
>>325
あー!あーー!そうか
0の場合を繰り返しさせていけばいいのか

331:名前は開発中のものです。
23/04/17 00:39:00.88 71yM08Ut.net
ライフゲームとか色が感染する処理にも近いんよね
ここがわかれば一日で作れるようになる

332:名前は開発中のものです。
23/04/17 01:36:48.28 qIstNNGX.net
>>326
やってみるといい。動画編集は思った以上に時間かかるし、人を集めるには見かけに力入れなきゃならんし
ホワイトボックスと素体で何度も作り直さないと面白いゲームから遠のくよ

333:名前は開発中のものです。
23/04/17 05:16:00.23 VjPv0Zny.net
結局 エンジンなんて関係ないんよね
完成させるためのノウハウが大事なわけで

アセット使うほど大規模なゲームも今は作れないし

334:名前は開発中のものです。
23/04/17 05:37:58.22 NL2yeAYq.net
完成させられない人の特徴SNSで愚痴愚痴言ってる。こんなとこ見てる暇有ったら手を動かせ

335:名前は開発中のものです。
23/04/17 05:55:01.97 VjPv0Zny.net
はい
でもエンジン関係ないよね(´・ω・`)いや あるけどさ

336:名前は開発中のものです。
23/04/17 07:35:33.74 UqeU3LEb.net
ゲームシステムに対してプログラミング能力が伴ってないとエタる可能性めっちゃ上がるよね
アセットの動き調整したりしてワチャワチャ動かしてるときはノリノリで進捗上げててもシステム面に入ると詰んでしまう

337:名前は開発中のものです。
23/04/17 07:38:20.39 ZHHZr1uX.net
ほんとそれだよな
制作以外のことやってるから完成しないわけで
完成するまでスマホいじるのやめるくらいの勢いがあれば作れる

338:名前は開発中のものです。
23/04/17 07:57:48.46 UqeU3LEb.net
ゲーム製作動画ってゲーム中の画や動きに変化がないとコンテンツにならないからそっちばっかりやっちゃうのかもしれないね
システム面の細かい仕様イジっても見てる側からはわかんないし
そしていつの間にかゲームを遊ぶ人を楽しませる目的が動画を見る人を楽しませる目的にすり替わる

そうなるとシステム面や調整が嫌になってエタったり
手触りや達成感を軽視した見た目だけ派手なゲームをつくったりしてしまうんだろうね

339:名前は開発中のものです。
23/04/17 11:48:00.91 tNnvAYYh.net
>>329
動画編集は過去に経験あるから時間かかるのは知ってるけど人集められるようにするのは難しいそうね確かに
動画の再生数は二の次に自分の作ったものを人に見せつつ反応貰ってモチベ維持するのとPRを目的に動画上げながら作ってみたいなあって思う

340:名前は開発中のものです。
23/04/17 15:21:12.44 qIstNNGX.net
それならTwitterで#indiegameでつぶやいた方が目立てるし、いいのでは
まぁ開発者が目にするだけかもしらんが

341:名前は開発中のものです。
23/04/17 17:37:31.01 VjPv0Zny.net
game a weekは一週間でやる?
微妙にロスがある(´・ω・`)、、、

342:名前は開発中のものです。
23/04/17 19:05:59.42 VjPv0Zny.net
サクッと作るゲーム決めるスキルがまずほしい

343:224
23/04/17 19:09:40.71 ChJ4BJhZ.net
やっぱゲーム作ろうかな
AIで指示するだけで作れるようになってほしい

344:名前は開発中のものです。
23/04/17 19:54:55.45 En/fffcj.net
自分は制作途中でアップすると一気にやる気無くなるんよな…
Twitterで他の人が上げてるの見るとわくわくするんだけどね

345:名前は開発中のものです。
23/04/18 06:38:50.48 veQJRdqD.net
おもしろアイディア出したい
がない

346:名前は開発中のものです。
23/04/18 06:55:06.67 veQJRdqD.net
godotのオンライン配布サイトってないのかい(´・ω・`)

347:名前は開発中のものです。
23/04/18 08:49:31.33 BHSE/ZpB.net
あっちのスレで聞いてみたら?
【軽量】godot engine - part2
スレリンク(gamedev板)

348:名前は開発中のものです。
23/04/18 11:08:53.45 NEi/dP/l.net
3人が各ソフトで一時間でトップダウンシューターつくる
URLリンク(www.youtube.com)

349:名前は開発中のものです。
23/04/18 12:32:06.65 veQJRdqD.net
とりえあずアクション系をメインにやっていくか
まるっきり違うジャンルだときついし

350:名前は開発中のものです。
23/04/18 12:39:59.61 NEi/dP/l.net
俺も今からUnity再学習してGWまでにミニゲームつくって
DLSITEリリースするつもり。お互い頑張ろう

351:名前は開発中のものです。
23/04/19 05:06:57.33 wENcLHZz.net
ds siteってエロゲ専門みたいなもんかな

352:名前は開発中のものです。
23/04/19 05:07:58.21 QQtvmK+l.net
練習ついでに出すのもいいね

353:名前は開発中のものです。
23/04/19 06:14:36.76 wENcLHZz.net
ゲームアイディアが思いつかん

354:名前は開発中のものです。
23/04/19 06:41:58.90 wENcLHZz.net
URLリンク(unityroom.com)
この人好き

355:名前は開発中のものです。
23/04/19 12:14:14.56 wENcLHZz.net
アイディアがねぇえええ(´;ω;`)っていうかあるけど気力がねぇ

356:名前は開発中のものです。
23/04/19 12:33:28.03 wENcLHZz.net
URLリンク(store.steampowered.com)
こういう系のゲームは何が目的なの?
テラリア系っていうか

357:名前は開発中のものです。
23/04/19 14:13:26.78 kc9cS0P6.net
宝探しみたいなもんだね

358:名前は開発中のものです。
23/04/19 14:45:11.89 wENcLHZz.net
どうも
簡素化したもの作ってみよかな

359:名前は開発中のものです。
23/04/20 09:36:58.86 UvQQPaaA.net
godotはアセットストアが弱いが、ユーザー数の問題で弱いのかしらね

360:名前は開発中のものです。
23/04/20 10:16:20.33 UvQQPaaA.net
URLリンク(www.youtube.com)
これええなぁ

361:名前は開発中のものです。
23/04/20 11:57:12.06 UvQQPaaA.net
2dプラットフォーマーって結局はキャラにどんなアクションを与えるか、なのかね?

362:名前は開発中のものです。
23/04/20 12:30:09.29 UvQQPaaA.net
URLリンク(www.youtube.com)
これええなぁ何が(´・ω・`)?

363:名前は開発中のものです。
23/04/20 14:15:58.20 UvQQPaaA.net
常に完成意識しないと駄目だな

364:名前は開発中のものです。
23/04/20 18:40:47.98 UvQQPaaA.net
エンジン2つ使っていくのはどう思う?
godotリハビリ中

365:名前は開発中のものです。
23/04/20 18:55:30.69 /sXfM5DQ.net
Twitterでやれ

366:名前は開発中のものです。
23/04/20 20:51:57.44 GyLL/PIn.net
プログラム苦手なワイにはgodotは調べただけでめまいがしたw
flashが恋しい

367:名前は開発中のものです。
23/04/20 23:01:20.20 Pz4f+fxX.net
スマホ向けゲーム作ってどれくらい稼げるん?
2Dね

368:名前は開発中のものです。
23/04/20 23:08:49.50 znWlJoJF.net
星の数ほどあるスマホゲー
しかも無料がたくさんあるのに

なぜ君のゲームで稼げるのか

369:名前は開発中のものです。
23/04/20 23:20:32.36 nkryU/K1.net
>>364
エンタメは大体全部、上位15%前後が90%くらい取って、残りは数字にもならんおこぼれを取り合う世界

既存市場で先行者まくって上位に食い込むか新規市場開拓できればめっちゃ稼げるよ
あとはニッチ戦略確立すればまぁ食ってけるくらいには稼げるかもね
それ以外は小遣い銭

370:名前は開発中のものです。
23/04/20 23:33:49.15 Pz4f+fxX.net
>>365
無料ゲーで広告で稼ぐんだぞ?

>>366
基本は小遣い程度か
チャレンジするか迷うな

371:名前は開発中のものです。
23/04/20 23:50:48.81 nkryU/K1.net
>>367
「無料」程度じゃ今時なんのバリューにもならんよ
君かて星の数ほどあるフリーゲームを無料だってだけで一々遊んだりしないだろ?
まぁ迷うなら一度トライしてみたらどうだ?完成できなくてもいい経験になると思うぞ

372:名前は開発中のものです。
23/04/21 00:05:45.69 +lUfnoGR.net
>>368
無料のビリアードのゲームは結構やってるぞ
途中の広告見てるから製作者にお金行ってるわけだよね
たしか億くらいDLされてたと思う
スタジオで作ったゲームだろうけど

373:名前は開発中のものです。
23/04/21 00:49:31.60 IYjAth0E.net
>>369
だからそういうことよ
無料のビリヤードゲーなんていくらでもある中からそれが選ばれてるのはなぜか
億DLの実績がある、時間さいてプレイを試すだけの価値があって認知度もクソ高いド定番アプリだから選ばれてる訳で
そういう"第一選択"が無料で提供されてるのに、それ以下の品質だと分かりきってるもんを遊びたいモノ好きがどれだけおるよ

374:名前は開発中のものです。
23/04/21 01:00:23.91 3DZXJOg1.net
レッドオーシャンにみえるけど、
ガチ勢が意外とまだまだ少ないので場合によってはブルーともいえる
ガチ勢はsteamに集結しちゃってるので

375:名前は開発中のものです。
23/04/21 01:28:32.47 +lUfnoGR.net
>>370
全く同じものを作るわけじゃないじゃん
付加価値というかオリジナリティを加味することで
同系統のゲームでもプレイしてもらえるようにする

>>371
スマホゲームも大手が入りまくってるんじゃないの?

376:名前は開発中のものです。
23/04/21 01:55:58.82 3DZXJOg1.net
>>372
実際にいろんなのをテストプレイしてみればわかる
理由は不明だけど大手メーカーでもCSやPC部門のような丁寧さはないし、評判もよくない

377:名前は開発中のものです。
23/04/21 02:32:28.77 +lUfnoGR.net
>>373
なるほど

俺が作りたいのっていうか個人で開発可能なのは
大体シューティングとか横スクロール系だよね
あとは脱出ゲームとかパズル系
実は普段どれもほとんどやらないんだよなw

面白さより中毒にさせるようなアイデアがほしいね

378:名前は開発中のものです。
23/04/21 05:51:20


379:.08 ID:KqtBysz/.net



380:名前は開発中のものです。
23/04/21 06:18:44.97 dB0EzEbx.net
>>367
ひろはすは大量に作って稼ぐスタイルだったな
>>371
アート系はまあ競合しにくいよね

381:名前は開発中のものです。
23/04/21 06:32:52.11 dB0EzEbx.net
>>363
オレみたいなバカでも翻訳使えばいける

382:名前は開発中のものです。
23/04/21 08:53:02.53 +lUfnoGR.net
>>375
フラッピーバードが中毒性あったわ
あとレベルスってパズルゲー
一応アイデアはあるからなんとか形にしてみっかね
>>376
3ヶ月に1本くらい?出せるのが理想やなぁ

383:名前は開発中のものです。
23/04/21 11:34:37.82 dB0EzEbx.net
いうてひろはすは数百本レベルで出してたかと
1つ1つはしょぼいゲームでも、数千回程度はダウンロードされるから収益になるとかかんとか

384:名前は開発中のものです。
23/04/21 12:25:09.06 KqtBysz/.net
>>378 あーフラッピーバード。製作者が開発したかったゲームは「シンプルでありながらも常にアクションがあるもの」
5ヶ月鳴かず飛ばずだったが誰かがつぶやいて大ヒットしたとか。
運も加勢したんだろうが、開発者にとって盲点だね。普通これをどうすれば面白くなるかってさらに複雑にする
シンプルな操作や内容ほど全世界で誰もがあそべるし中毒性あるから頑張ってくれ


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