ゲーム製作 雑談スレ ..
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979:名前は開発中のものです。
23/04/06 20:35:53.45 bCHnL8i/.net
>>942
そう思っていちいちスポーンさせるのはやめて透明化させるだけにしたんだが
あんま速度に違いはないんだわ
せいぜい10fpsくらい
結局弾幕シューティングやめてブループリントなんてやめてc++やunity使えってことだ


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875日前に更新/256 KB
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