ゲーム製作 雑談スレ ..
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709:名前は開発中のものです。
23/04/02 23:38:34.19 N9SmLKN/.net
俺もエンジン使ってない古風な手段でやってるから騙されやすい口
ある意味見識は広がった

710:名前は開発中のものです。
23/04/02 23:39:02.67 zOWjrE76.net
この場合に何がすごいかというとUE
Unityで一年かかることがすでにそこにあるから

711:名前は開発中のものです。
23/04/02 23:57:54.70 5mWOFAMz.net
>>680 ゲームエンジン使わないなら、UEが得意な得意なジャンルを作らない方向でいくと
それはそれでウリになると思う。時間かかるとおもうけどがんばって

712:名前は開発中のものです。
23/04/03 00:55:41.35 wCXr64rn.net
>>660
インディーゲーム(ズ)
略して
インディー(ズ)
は英語的にokやで
あかんのは
インディーズゲーム
複数形のsはつけるなら最後尾につけるってだけ

713:名前は開発中のものです。
23/04/03 01:36:11.86 o8Xpn14Z.net
マイクロソフト「インディーズゲーム!!!!!

714:名前は開発中のものです。
23/04/03 01:47:03.47 OE6UiMM0.net
そんな程度の英語力の奴がMS日本支社で高給取って人並み以上の人生を築いてるとしたら生き恥じゃね?

715:名前は開発中のものです。
23/04/03 02:55:49.89 HTjg+gtI.net
そんなんだから今もシュミレーションゲームと言うのがなくならんのや。
simulationって書いてあるだろう。まずはインディゲーム

716:名前は開発中のものです。
23/04/03 03:02:55.18 j2EKXp5x.net
RPGゲームって言い方あちこちで見かけるようになったけど
RPGのGの立場がない

717:名前は開発中のものです。
23/04/03 05:44:55.94 CjK2zvun.net
Gってなんだっけ

718:名前は開発中のものです。
23/04/03 05:55:11.30 o8Xpn14Z.net
おっさん大喜利のフリしないで!

719:名前は開発中のものです。
23/04/03 06:48:52.75 HTjg+gtI.net
RPG(ロールプレイングゲーム)
TRPGは日本でテーブルトークRPGが広まったけど、正しくはテーブルトップRPG

720:名前は開発中のものです。
23/04/03 07:29:10.85 ud9S5Osc.net
ロケットランチャー

721:名前は開発中のものです。
23/04/03 09:36:29.35 YAKqLPzg.net
セガって名前戻ってたのね

722:名前は開発中のものです。
23/04/03 11:56:06.53 HTjg+gtI.net
カプコン=カプセルコンピュータ
ブリジストーン=石橋
ジュンク堂=工藤淳

723:名前は開発中のものです。
23/04/03 14:24:42.44 4OBXWIJH.net
ほんまかいな

724:名前は開発中のものです。
23/04/03 14:38:11.50 IUIGiniA.net
ChatGPTにプログラミングお願いしてたら所々おかしいし修正依頼投げると他の所が変になったり上手く使えない
ポイントで難しい座標計算とかの式を作らせるのに役立つがゼロからなにか作ろうとするにはまだまだだな

725:名前は開発中のものです。
23/04/03 16:05:20.32 ruO5LYuv.net
そのうちバックグラウンドでピルドしてテストしてデバッグした結果を返してくれる

726:名前は開発中のものです。
23/04/03 16:40:12.35 lD+XsuM2.net
>>693
キヤノン=観音様

727:名前は開発中のものです。
23/04/03 16:57:22.72 8FjI6Wq5.net
地罰って講談社が絡んでるからなのかYouTubeでチラホラとプレイ動画上げてレビューしてる人多いね

728:名前は開発中のものです。
23/04/03 17:16:53.93 oELv1SZB.net
良くも悪くも注目はされてるんだろう
体験版出るタイミングであちこちのサイトがニュース記事出してたし

729:名前は開発中のものです。
23/04/03 17:19:25.83 dhKzVKBv.net
これで出来さえよけりゃ良いプロモーションになっただろうに
本当にもったいない

730:名前は開発中のものです。
23/04/03 17:28:21.67 GFvVzQNz.net
こっから立て直したらいいんだよ
そこも動画にすればいい

ゲーム制作者が一番キツイのは注目されないこと

731:名前は開発中のものです。
23/04/03 17:45:27.84 hG709SRU.net
rainworldってゲーム初めて知ったんだけど
あれほとんどのアニメーションがプロシージャルアニメーションなんだってな

732:名前は開発中のものです。
23/04/03 18:12:30.19 Vp+iySXt.net
なにそれ

733:名前は開発中のものです。
23/04/03 18:42:36.91 Epqc/Chz.net
おとといくらいからヲチ行けヲチ行け言ってたヤツじゃないけど、ちょっといい加減ハイタカの話はお腹いっぱいになってきたわ

734:名前は開発中のものです。
23/04/03 19:03:30.69 o8Xpn14Z.net
今更そんな事言って大食い王かよw

735:名前は開発中のものです。
23/04/03 19:39:10.52 HTjg+gtI.net
>>704 てか最初に血罰話題でAgeたは、炎上狙いの悪意ありだろ。
Ageてる奴はワナビーと野球マンって怪しんでる

736:名前は開発中のものです。
23/04/03 20:10:51.15 MjLM2zDJ.net
ヲチ(ウォッチ)ガイジは現れた途端大連投始めるのが質悪い
この前の土曜日はとくに酷かった
新着チェックして何事かとびっくりしたよ

737:名前は開発中のものです。
23/04/03 20:12:32.42 MjLM2zDJ.net
ヲチスレはこれね

先輩開発者参考用ヲチスレ
スレリンク(gamedev板)

738:名前は開発中のものです。
23/04/03 21:07:10.24 Lv/sy7QK.net
地罰から得られる教訓は

まずはホワイトボックスで作ろう
制作は計画的に進めよう。制作費をもらったなら尚更
下手に大金をもらうと制作が進まなくなる
作者は制作中のゲームをやり込みすぎていて、初心者を置いてきぼりにしがち
体験版を出す前にテストプレイヤーを雇唸りクローズドβテストをして意見を聞こう

こんなとこ?

739:名前は開発中のものです。
23/04/03 21:26:25.15 jJaiU9FK.net
それ基本な

740:名前は開発中のものです。
23/04/03 23:20:56.90 HTjg+gtI.net
>クラファンの第一目標の500万では小規模ダンジョンとボスが制作され、第1章の完成には合計1億円の予算を想定しているようだ。

えっ?

741:名前は開発中のものです。
23/04/03 23:57:07.51 zXHhoa0B.net
なお実際はいっても500万のクラファンで第一章を完成させなきゃいけなくなる模様

なんでオールインにしたねん・・・

742:名前は開発中のものです。
23/04/04 00:04:11.46 iEiuW6YA.net
当たり前やけどめっちゃへこんでるやん高


743:



744:名前は開発中のものです。
23/04/04 00:10:11.16 n0tZ9OLr.net
宣伝がうまくいくのも考えものだな
知名度と中身が乖離してるだけで初めて個人で世に出して遊べる形になってるだけでも凄いよ

745:名前は開発中のものです。
23/04/04 00:11:53.65 OYuVT8nE.net
クラファンで1億円集めたとしたら、
税金で5000万円取られるの?

746:名前は開発中のものです。
23/04/04 00:13:02.46 TQafCAcZ.net
ツイッターとか5chでも結構な酷評ばかりだからなあ、少なくとも俺は好意的意見を見たことがないw
世界一どころか平均以下の評価になりそうだし

747:名前は開発中のものです。
23/04/04 00:21:08.20 GCbR4f7V.net
>>715 それはだいぶ昔の話じゃね

748:名前は開発中のものです。
23/04/04 00:24:16.29 GCbR4f7V.net
ほら見ろ、youtuberにも「世界一面白い??」っていじられてっぞ

749:名前は開発中のものです。
23/04/04 00:31:08.92 GCbR4f7V.net
Youtuberに1面で武器を投げ捨ててひたすら左アッパーだけ繰り返してクリアする攻略動画が上がってた

750:名前は開発中のものです。
23/04/04 00:36:40.08 iEiuW6YA.net
クラファン返金意向ってもうなんかかわいそすぎるわ、まあリターン縛られないからそこは救いだけど
地罰をいじるモチベーションもうないだろこの人、リリース前には夢が広がリングしてたと思うと

751:名前は開発中のものです。
23/04/04 00:37:01.16 WH+ym1xY.net
さっきライブで反省会してたけど、んー、どうだかね
とりあえず対人捨ててPVEで納得してもらうみたいな事言ってたけど逆だと思うんだよなー

752:名前は開発中のものです。
23/04/04 00:41:52.09 ufV99Lcq.net
クラファンにしても、こうなったらクソみたいな倫理観捨てて意地でも金集めるべき
それなりに急いで作らないとデバイスの進化に追いつかなくなって、フォーンアイル作ったおっさんみたいになりそう
懐古厨のおっさんしか遊ばない今のドット絵スマホゲーポジションになるのが目に見えてる

753:名前は開発中のものです。
23/04/04 00:41:55.06 iEiuW6YA.net
>>721
そら支援者はPVPこそ求めてるし、リリース前は制作者もそれを望んでたんだろうけど
結果的に自分にアホほど実力ないこと悟ったんでしょ
初歩的な仕様ミスすら公開後にしか気づけないところと自分で言及してるし、リリースして自分のたち位置に気づいたんだよ

754:名前は開発中のものです。
23/04/04 00:45:29.84 pOXKSAya.net
板自体が過疎なのに
突然実況スレの如き勢いで連投が始まるの何なの
複数IDで自演してるのか?
ヲチはヲチスレでやれ
ただの感想でしかないお気持ち表明をするな
ここは人について語る板じゃない

755:名前は開発中のものです。
23/04/04 00:47:13.80 mJzI1n7v.net
>>723
今のほぼ0の状態から納得得られるレベルのオフのアクションRPG作ってたら何年かかるか分かんなくない?
だったらとりあえずシステムしっかり作り直して暇な時に軽くタイマンできるくらいのコンテンツ置いといた方がまだ評価得られる望みあると思うんだよね
それならグラもアセットでいいし
とゆうか開きなおってグレイマンでも

756:名前は開発中のものです。
23/04/04 00:48:23.19 mJzI1n7v.net
>>724
自演してるつもりないけどなんかすぐID変わるん

757:名前は開発中のものです。
23/04/04 00:48:43.36 HKJgyLAU.net
どこか他人ごとのように地罰にダメ出ししているが
リリース前は自信満々でクラファンがっぽり予想してたっていう
自分の制作スキルを客観的に見るって大事なんやなあと、一発目で大作つくりにいったらあかんな

758:名前は開発中のものです。
23/04/04 00:50:20.54 rAu6sioM.net
>>713
まっさかここまでボコボコに言われるとは思ってなかったんやろな

759:名前は開発中のものです。
23/04/04 00:52:31.37 pOXKSAya.net
しかもそれなりに意思持った感じの文章量で
一人触れたやつが現れたタイミングでシュバババって連投が始まるのが不可解すぎる

それだけの熱意があるならそれこそヲチスレでやってくれよ

先輩開発者参考用ヲチスレ
スレリンク(gamedev板)

760:名前は開発中のものです。
23/04/04 00:53:07.44 HKJgyLAU.net
>>725
購入者がほとんどいないであろうゲームではpvpのマッチング成立しないし、そのまずマッチングする程度の人数を集めるゲームをつくることがこの制作者には無理でしょ
だから割り切って魅せプを楽しめるPVEを置きに行くのは妥協点としてはしゃーないと思う
でも俺はたぶんもう地罰はやめるんじゃないかなと思ってるけどね

761:名前は開発中のものです。
23/04/04 00:55:06.41 of5oeuMQ.net
>>720
ここまで来たら後は必死になって作るだけだろうよ
ライブとかする暇はないと思うよな

762:名前は開発中のものです。
23/04/04 00:55:12.41 mJzI1n7v.net
>>730
確かに、マッチング問題ありそうだね
言う通りだ
サーバーも維持しなきゃいけないしね

763:名前は開発中のものです。
23/04/04 01:03:11.19 n0tZ9OLr.net
ネット対戦の格ゲーそれもリアル志向 でフレーム単位の操作が重要なゲームは個人では技術的に難しいよ
もちろんマッチングやサーバー代の問題もある

764:名前は開発中のものです。
23/04/04 01:06:25.38 fd/kjWuI.net
あのままフロム残ってそこでのし上がってプロジェクトやら何やら立ち上げるくらいに力付けて会社の中で世界一目指した方が良かったんちゃう?

765:名前は開発中のものです。
23/04/04 01:07:33.98 fd/kjWuI.net
それか登録者10万人以上いるんだから製作はもうきっぱり諦めて色々なゲーム実況配信すれば数年は普通に暮らせるくらいは稼げそう

766:名前は開発中のものです。
23/04/04 01:10:25.25 TQafCAcZ.net
ローカルの画面分割1vs1のPVPなら誰でもできるよw

767:名前は開発中のものです。
23/04/04 01:31:49.26 rAu6sioM.net
>>734
1年で辞めたんだっけ?
辞めたのか辞めさせられたのか知らんけどもう少し残っても良かったよなぁ
難しいアクションって操作が複雑で難しかったら駄目なんだって改めて思った

768:名前は開発中のものです。
23/04/04 01:47:02.65 Bqki3ck+.net
photon使っても1f〜2fはズレるからねぇ

769:名前は開発中のものです。
23/04/04 01:53:28.99 HXInQ4Cz.net
>>729
どこかしら自分の傷をえぐられてる気がする奴が多いんでしょうw

770:名前は開発中のものです。
23/04/04 02:10:13.30 GCbR4f7V.net
1発目で大作つくろうとしたら2000万入っても完成しないことがわかった。
仮にあと1億入ったとしても1面だけっておかしくない

まず2000万で面白いゲームを完成させる。それからクラファンで1億あつめて血罰をつくる。
という段階がひつようだったのでは

771:名前は開発中のものです。
23/04/04 02:22:50.25 4vmw/w9u.net
日本のインディーはどれもプロダクトアウトの罠にはまってるゲームが多い印象だな
製品の視点が欠けてるのかもしれない。最近は中国のインディーの方が良いもん作ってる。
日本のはどれも紙芝居かアセットストアのツール・テンプレまんまの箱庭ゲームどまりで本質的なゲームデザインをしていない。
創造と革新の放棄、一番に成りたいという気持ちの低さ、経済衰退を象徴しているのかもしれない

772:名前は開発中のものです。
23/04/04 02:24:05.14 HKJgyLAU.net
>>740
講談社
2000万で今回の地罰体験版をリリース
その反響でクラファンで1億集まり第一章完成にまでこぎつける
という算段だった本の気で
まあ1億は理想にしてもクラファンの途中ゴールみる限り2500万ぐらいは集金できる予想だったんじゃないかな

773:名前は開発中のものです。
23/04/04 02:51:27.12 4vmw/w9u.net
地罰さんはほとんど何のサポートもアドバイスもないまま
突っ走っているように見えるんだが、予想していた通りの状態なんだろうか。

高給取りの講談社社員はゲームが失敗しようが成功しようが
年収1000万超えの収入を安定して得られるんだが開発者はそうじゃない。
運命を共にする覚悟がない者との繋がりはその温度差から不信を生み出す
不信は生産性も創造性も全て落とす。そういう関係が不健全だとわかっていれば
2000万だけもらって、さっさと次のゲームに移行する戦略を練られただろう。
運命を他人に委ねちゃいかんのよ。

774:名前は開発中のものです。
23/04/04 03:25:36.62 rRYUXi7F.net
なんか上のほうでノベルゲーの話が出ているけど、
理系脳だと絵は描けてもシナリオが書けない人がいるのかと驚いた。
俺みたいな文系脳が多いから「ボクがシナリオを描くからプログラマー募集云々」とかになるんだと高を括ってた。
(言っとくけど、俺は理系脳にコンプレックスに近い羨望感を持っている)

まあ、俺は絵すら描けないけど。
でも、絵に頼らない『街』みたいなノベルを目指して、大学ノートにアミダクジ状態で絶賛企画中w

で、質問なんだけど、
みんなはグラフィックにペンタブ使ってるの?
それともマウスやドット絵で描き切る超人だったりする?

775:名前は開発中のものです。
23/04/04 03:44:07.98 GCbR4f7V.net
>>744
理系脳だけどゲーム出したくてプログラムの間に絵描いてR18でDLsiteで出したよ。
マウスはポチポチ置いていく感じだからタブレットがいい。
よくわからんので板タブ買ったけど初心者は直感的な安い液タブの方がいいと思う。
低解像度ドットだから練習兼ねてイベント絵を1日50枚描いたよ。
ゲームは面白かったが絵が下手くそと叩かれた。
ゲーム開発の場合、必要な素材をラフでもすばやく描けた方がいいから、絵もまじめに練習してるよ。

776:名前は開発中のものです。
23/04/04 07:42:40.39 Sgpq/Fw0.net
正直人のこと笑ってらんないんよ
俺にも今までにない全く新しいゲームジャンルのアイディアがある、と思ってて
少なくともオリジナリティでは世界一取れると思ってるし
実際にそのアイディアでとりあえずホワイトボックスで操作できるだけのデモ版作ったら手応えはあったんよ
でも実際作ったら地罰みたいに自己マンで終わる、ただの有象無象のひとつになるんじゃないか?

777:名前は開発中のものです。
23/04/04 07:55:46.96 B+ypfjc0.net
つまり作ってないんじゃん
言い訳だけして

778:名前は開発中のものです。
23/04/04 08:04:16.46 cL1aUDXC.net
すごい自信だな

779:名前は開発中のものです。
23/04/04 08:28:19.50 vc7sV2KL.net
自己満で終わっちゃったなら世界一ではないじゃない?

780:名前は開発中のものです。
23/04/04 08:31:41.91 vc7sV2KL.net
みんな自分のアイデア持っててそれが最強だと思ってるんだよな
AIがもうちょい進化してくれれば人手を補って、それを具現化出来る日がくるかな?
それまで技術磨くかなー

781:名前は開発中のものです。
23/04/04 08:53:49.18 EJHU2+xV.net
本当に自己満で終わるかはプロトタイプまでとりあえず行って話を漏らさない身内に見てもらって判断しようと思うけど、地罰を見ちゃうと未来の自分を見てるようで正直自信喪失してしまうわ

782:名前は開発中のものです。
23/04/04 08:56:19.58 n0tZ9OLr.net
みんな頭の中にあるときは世界一なんだよ
それを形にして世に出すとクソゲーになる
創作系は基本これ

783:名前は開発中のものです。
23/04/04 08:58:28.84 07VbkHGP.net
脳みそをそのままデータ化するしかないな

784:名前は開発中のものです。
23/04/04 08:59:13.09 Mt4vwSsq.net
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!

785:名前は開発中のものです。
23/04/04 09:39:07.19 GCbR4f7V.net
最初にUEで作るのは進めない。
エンジンの得意なゲームになるってわかってるじゃん
アイデア勝負できないから大手の劣化になる
そうなると大手に勝てないよ。

786:名前は開発中のものです。
23/04/04 09:55:33.35 0fabhqCm.net
>>751
身内に見てもらうにはまずそのプロトタイプを作らなきゃ行けないからね
地罰レベルに修正必要だと最悪全てムダになっちゃうから怖いよね
制作時間もそうだけど、これまで自分が考えに考えたある種人生の超必殺技みたいなのが水の泡になる可能性がでかいのが何よりも怖い

787:名前は開発中のものです。
23/04/04 10:23:35.11 HKJgyLAU.net
方向性が間違ってたレベルならいつからでも修正できるけど、才能やセンスがなかったならあきらめるしかないだろ
努力が報われる世界じゃないんだから

788:名前は開発中のものです。
23/04/04 10:30:37.09 GCbR4f7V.net
グレーマンとホワイトボックスのアルファ版の早い段階で他人やらせて反応みないから、こうなるのは自明の理

789:名前は開発中のものです。
23/04/04 10:39:36.24 HKJgyLAU.net
ただ一点、早期にアルファ版出して市場反応見なかったのは数ある失敗要因の一つだけど
この失敗要因を用意周到に全部うめたとしてもなお失敗するからね
週刊少年ジャンプで打ち切りにあわない方法探すくらい愚かな行為
数打ちゃ当たる戦法がいいよ、最終的には”運”なんだから
運じゃなかったら大手はもっとおもしろいゲーム量産してるよ

790:名前は開発中のものです。
23/04/04 10:43:15.70 GCbR4f7V.net
一理あるけど世界一を自称してるから量産できなさそう

791:名前は開発中のものです。
23/04/04 10:49:53.99 EJHU2+xV.net
>>756
まさにあんたの言うとおりの心境だよ
言語化うまいな
俺が持ってる本気のアイディアは一個だけだし
他にも一応数個はアイディアがあるけど
そんなものは既存ゲームにちょっと変更加えた程度の焼き直しでしかないし
正直この1個はずしたら終わりだわ

792:名前は開発中のものです。
23/04/04 11:17:48.94 FmUbowYE.net
>>758
そう思ってたけど、今回の反応でアセットだろうがある程度見た目あれば騙せる層もけっこういるってのが分かったよね
例えばソウルシリーズも結構そうゆう側面あると思うんだよね
重厚なグラフィックと高難易度とふわっとしたそれっぽいストーリーでこれ遊んでおけばとりあえず意識高いっしょ!みたいなブランディング
フタ開けたら対人バランスびみょーー、みたいな。

793:名前は開発中のものです。
23/04/04 11:47:33.77 ++Vwkn4O.net
俺も今作ってるゲーム、きっと内容面白いから完成後に広報頑張ればいいと思ってるけど、地罰の訳分からん擁護する信者の多さみたら開発途中でも配信とかして、俺すげぇっしょ?(未完成の分際で)みたいにやった方がええんかもと思わされた

なんでこんなにアレは本当に凄い人か、口だけじゃないかを冷静に判断できない奴が多いのか。まぁ体験版のおかげで視野が広まったやつも見かけたが

794:名前は開発中のものです。
23/04/04 12:04:55.15 n0tZ9OLr.net
>>763
信者は大事でしょ
ダメでも持ち上げてくれるしほんとに面白かったらそれこそたくさん宣伝してくれる
信者つきそうな雰囲気のゲー厶なら特にやった方がいい

795:名前は開発中のものです。
23/04/04 12:19:47.66 5L/owD0l.net
てか、コントローラーっていつまでこの形なの?
せめて背面パドル標準装備しろや

796:名前は開発中のものです。
23/04/04 12:24:33.84 6lE6Kywm.net
>>763
お前がヲチが板違いであることを説明されても
理解出来ないし判断を改めないんだし盲目信者がいても別に不思議はないだろ
お前がそうであるように他人に対しては偉そうに言えるけど自己分析は苦手な人は多い

797:名前は開発中のものです。
23/04/04 12:42:35.52 vILmSX70.net
>>763
ゲーム開発を配信するのは有効な手段だと思うんだけど
その場合ゲームの出来の良し悪しは別として配信者として


798:フ能力が問われてくる 面白いゲーム作る能力があっても、それを言語化してプレゼンする能力がないと伝わらんし 見栄えする動画編集の技術とそれに費やす時間、開発中に存在を忘れらない程度の更新頻度も必要 配信者としての能力に自信が無いならやらない方が無駄な時間を消費しないで済むかもしれない



799:名前は開発中のものです。
23/04/04 12:51:44.36 Boj0Fio+.net
ゲームの配信なんてしなくてええよ
本人が面白くないとゲームも面白く見えなくなる
ゲーム開発もできてトークもできて面白い奴なんてそういうのは天才と言うんだよ
凡人は黙ってPVだけ作っとけ

800:名前は開発中のものです。
23/04/04 12:55:25.05 BauRKiC3.net
素人のゲーム制作の配信とかどこに需要あんの

801:名前は開発中のものです。
23/04/04 12:56:44.97 rAu6sioM.net
刺さる人には刺さるゲーム(ジャンル)で人を獲得して
そこから苦手な人ややったことない人にも手に取ってもらえるような広がりが出来るのがいいんだろうなぁ

802:名前は開発中のものです。
23/04/04 13:08:34.07 MqFTAaZi.net
>>744
いまどきマウスで描いてたら変態だな
修行僧か
俺はゲームの体裁を保ってそうでどの選択肢を選んでも本筋が変わらない1本道か、
分岐するけど極短いゲームしか作れそうにない時間的に

803:名前は開発中のものです。
23/04/04 13:12:54.99 Boj0Fio+.net
ドット絵自作してるけどマウスで描いてるぞ

804:名前は開発中のものです。
23/04/04 13:22:11.11 of5oeuMQ.net
UEはすごいよな
この手の開発環境がこれまでなかったわけでもない
しかしアップルとの争いの中で切れたのかすごいサンプルやアセットを出してきた
もはや半分完成品のアセット
これをみた出版社はすぐに虜になった
ましてや素人がその見た目に騙されないはずがない
まあ普通なら2千万円も出してまだ完成しないの?なんだけど
あのすごい見た目からついついみんな財布のひも委が緩くなる

805:名前は開発中のものです。
23/04/04 13:24:58.95 of5oeuMQ.net
ドット絵に時間をかけるなら3Dをやった方がいい
ちょうど講談社でも講座やっている
一度3Dに手を出したらドット絵みたいなものには見向かなくなるくらい便利だぞ

806:名前は開発中のものです。
23/04/04 13:27:28.82 of5oeuMQ.net
講座 → 講義の間違い
3Dは覚えることもたくさんあり、ややっこしいけど
一度覚えると綺麗なCGをドット絵より簡単に展開できる

807:名前は開発中のものです。
23/04/04 13:31:18.65 B+ypfjc0.net
業者のフリするネタ荒らしだな
3Dにしただけで、ゲーム全体の製作難度が指数関数的に爆発するのは
自分で作ったことのない証拠

808:名前は開発中のものです。
23/04/04 13:32:10.06 6lE6Kywm.net
そいつは書く手段の話しかしてないだろう
聞かれてもいないことを勝手に押し付けようとするのはよくないな

809:名前は開発中のものです。
23/04/04 13:40:40.36 of5oeuMQ.net
>>776
逆だけどな
今はPCのリソースも大きいし基本コピペが多い3dは一度作るとどんどん背景などに取り込めるから
指数的に爆発とかないぞ

810:名前は開発中のものです。
23/04/04 13:48:12.16 of5oeuMQ.net
あと3Dにはツールによってさまざまな機能があるから
それを覚えるとビルや都市とか意外に早くつくれる
人物は作るの難しいがそれでもなれると早く作れるものだ

811:名前は開発中のものです。
23/04/04 13:52:52.06 of5oeuMQ.net
UEの場合にはアセットが充実しているから3Dのモデリングを行う必要性もあまりない
それくらい綺麗な背景やキャラクターが揃っている

812:名前は開発中のものです。
23/04/04 13:54:50.50 B+ypfjc0.net
独自要素皆無でアセットコピペゲーだけ作れとか
久しぶりにアセット業者荒らしを見た

813:名前は開発中のものです。
23/04/04 14:00:54.58 of5oeuMQ.net
まあ今のUEでは実際のところはアセット拡張ゲームは多いだろうよ
素人からすれば何がアセットで何が独自なのかはわからない

814:名前は開発中のものです。
23/04/04 14:22:23


815:.35 ID:of5oeuMQ.net



816:名前は開発中のものです。
23/04/04 15:37:29.05 GCbR4f7V.net
なんでノベルゲームを作ろうって人に3Dすすめてるんだ? 
まず顧客のニーズを読み取れるようにしないと2000万貰っても3年かけて作り直しなんてことになるよ

817:名前は開発中のものです。
23/04/04 15:42:20.27 MqFTAaZi.net
3Dを活かしたゲーム性でないなら選ぶ必要はないな

818:名前は開発中のものです。
23/04/04 15:44:17.90 GCbR4f7V.net
ドットゲーのいいところは、アルファ版からリリースまで早いとこだろう
半年でリリースして経験値得るのと、3年体験版とどっちがいい?
俺はドットの頃は半年でSteam出したけど、いざ3Dに移ってZbrush,Substance,Houdini,Houdiniの習得で4年ほどリリースが止まってる

819:名前は開発中のものです。
23/04/04 16:46:54.95 n0tZ9OLr.net
2Dがいいのは定石だけどUEのアセット製作を勧めてる人にも一理あるよ
なにせ今回の件でアセット使ったUEのゲームがかなり注目を得られるってことがわかったわけだからね
別に世界一なんて言わなくても無難に面白いゲームにまとめればそれなりに売れるんじゃないか?

820:名前は開発中のものです。
23/04/04 17:10:06.38 Sq44ys2X.net
今回の件ってなんだよ
何故自分と思いを共有している前提で話してるんだ
キチガイ予備軍だぞ

821:名前は開発中のものです。
23/04/04 17:13:59.26 rqGefLn7.net
いや今回の件はビッグマウスのオプションがついてなかったら注目もされてないだろ

822:名前は開発中のものです。
23/04/04 17:34:17.41 mZtFS+jN.net
>>788
言ってる意味がわからん

823:名前は開発中のものです。
23/04/04 18:09:04.58 vILmSX70.net
UE使ってるからって理由で注目されてるわけでもないでしょ
地罰の人がUnityでやってたとしても注目度は大して変わらんかったと思う
講談社の件より前から地道に視聴者増やしてきた結果
UEのアセットの見栄えが良いのは確かだと思うが

824:名前は開発中のものです。
23/04/04 18:32:25.54 B+ypfjc0.net
企業背景や信者がついてるなら
間違いなく工作はあるからな
そもそも世間的に人気があるかどうかは商売の話であって
ワナビだろうがいくらでも話を引き伸ばせる、非ゲ製の荒らしネタだろ
内容がゲ制でなくたって共通する動画宣伝の話じゃん

825:名前は開発中のものです。
23/04/04 19:12:35.38 F+BqvHdI.net
お前の中だとお前以外は全員荒らしなんじゃない

826:名前は開発中のものです。
23/04/04 19:23:13.18 B+ypfjc0.net
お前の中ではヲチ叩きはひとり、ってことにしておきたいんだろうな
おれは世界一なんちゃらくどいアホどもはひとりだとは思わんよ
ワナビ荒らし、ワナビ、ただの便乗バカの三種類居ると思ってる

827:名前は開発中のものです。
23/04/04 19:28:08.42 9kcytIRw.net
多分ワナビワナビ喚いてる奴が一番ゲーム制作に対して無知なワナビなんだろうな

828:名前は開発中のものです。
23/04/04 19:28:50.60 mP0gZzn0.net
地罰の人はもうモチベーション続かないんじゃない
純粋にもう開発続けられないんでしょ金銭面で
これで今までと同じテンションで開発続けられたら凄いとは思うけど

829:名前は開発中のものです。
23/04/04 19:38:33.01 GCbR4f7V.net
大手が大作つくる間に個人クリエータがアセット使って1年ぐらいで出すべきだった
URLリンク(www.youtube.com)
UE5で作ったソウル系の本命The Lords of the Fallenの後に出すのはしんどいと思う

830:名前は開発中のものです。
23/04/04 19:41:47.86 pZTLc+Ok.net
>>761
だからこそ、さっさと見てもらった方が良いのでは?
20年30年温めてやっと発表して、それで初めて駄目だと気が付いたら、
人生の長い時間を無駄に過ごした事に成り大きな損失に成ってしまうぞ。
どうせ、駄目ならさっさと気が付いて他のアイデアを考えるか、
他の人生、他の職業を考えるか、早い内に決めた方が人生のやり直しが効くぞ。

831:名前は開発中のものです。
23/04/04 19:48:32.46 GCbR4f7V.net
798の言う通り漫画も小説も構想○年という時代はすぎだ
とはいえゲームの場合は最終手段であれこれテコ入れできるけど

832:名前は開発中のものです。
23/04/04 19:53:16.56 HXInQ4Cz.net
3Dのソウルライクに当たり無し
余りにも鉄壁過ぎるジンクス

833:名前は開発中のものです。
23/04/04 20:04:16.63 A4dQrcuC.net
>>800
フロムソフトが見えない所で売るための努力相当してたんだろな、ステマとか
だから後続がゲームだけ真似しても売れない

834:名前は開発中のものです。
23/04/04 20:08:41.31 A4dQrcuC.net
ゲームシステムが面白いだけで売れてたならサバイバーゲーゲーみたいに後続だって出せばホイホイ売れる状態になってたはず

835:名前は開発中のものです。
23/04/04 20:08:45.03 B+ypfjc0.net
>本気のアイディアは一個だけ
>他にも一応数個はアイディアがある
こういう書き回しだと、ワナビ感出るんだよなあ
小規模ゲーム作るにしたって、完成させるまで数百数千のアイディアが必要でしょ
アイディアを実現させるためにアイディア、実装させるアイディア
調整手法のアイディア、アイディアを出す方法のアイディア
やりたい部分以外の、実際に形にするために必要な穴埋め部分のアイディアって
どうやって出すんだ?

836:名前は開発中のものです。
23/04/04 20:09:26.03 4vmw/w9u.net
ゲーム開発の難しさと求めるレベルの開発者の少なさに講談社も驚いているだろう。
天才はどこかにいるだろうが、彼らは漫画家のように漫画でしか食えない人間ではないので
そう簡単に網にかからない。むしろそんな天才はすぐに海外のパブリッシャーが見つけて
大金で囲うのでわざわざ応募しなきゃゲームが作れない開発者を待ってるようでは厳しい。
なぜ人は失敗するのか、その顛末を眺めているだけで
勉強になるプロジェクトだがそろそろ終わりだろうか。

837:名前は開発中のものです。
23/04/04 20:10:19.51 9F107Vw9.net
作るのも挑戦ならプレイするのも挑戦みたいなジャンルだからなぁ
あんまりいっぱい出ても消化できるユーザーは少なそうだし、次に同ジャンルをやりたい頃には本家から新作が出てたりするみたいな

838:名前は開発中のものです。
23/04/04 20:25:43.51 hadgP3Wi.net
>>797
すごいな。おもしろそう
世界一狙えるガワしてる

839:名前は開発中のものです。
23/04/04 20:30:07.72 HdbyKlWb.net
そろそろみんな飽きて鎮火するか(鎮火ってほど燃えてないか?)、講談社のマーケティング能力に矛先が向きそうな気がする
そしたらビビって打ち切りだろうなぁ

840:名前は開発中のものです。
23/04/04 20:44:54.77 xDLODBCc.net
インディーの小さなところはうまいことやっているなと羨ましがっているよ
2000万に登録者10万だからな
UEはマジですごいよ

841:名前は開発中のものです。
23/04/04 20:52:09.69 4vmw/w9u.net
フォロワーが購入見込み客であるという幻想から抜け出せない段階では世界は厳しいだろう
目先のイイね稼ぎのために自分のゲームを同業者に発信していた愚かな開発者の屍が
Steamにはいくらでも転がっているのだから

842:名前は開発中のものです。
23/04/04 21:00:19.29 Sgpq/Fw0.net
>>803
そんな細かいアイディアまでカウントしたら水増しだろ
マジでくだらないなお前
人の揚げ足取ることしか考えてないだろ
あくまで1個のゲームがひねり出せるってだけの意味

843:名前は開発中のものです。
23/04/04 21:22:43.92 mP0gZzn0.net
何度も言われてるけど体験版なんて出さなきゃよかったのに
本家だってそんなの付けたら全然売れんくなるでしょ

844:名前は開発中のものです。
23/04/04 21:27:30.49 TQafCAcZ.net
>>811
割とこれ正解だったりするんだよねw
steamのドキュメントにも「製品にプラスになるかは微妙です」「体験版はリリースと同時に配布が望ましい」って書いてあるからな



845:とこんなデータもある https://www.inside-games.jp/imgs/p/PseAHU_gq3GEwRLM5htwMwoLvAaDYAQDAgEA/34676.jpg



846:名前は開発中のものです。
23/04/04 21:39:45.21 trly6d+g.net
ヲチはヲチスレでやれ

先輩開発者参考用ヲチスレ
スレリンク(gamedev板)

847:名前は開発中のものです。
23/04/04 21:40:06.42 9F107Vw9.net
トレイラーのみつええな、返品率も気になるが…

848:名前は開発中のものです。
23/04/04 21:42:11.46 vILmSX70.net
>>812
トレーラーのみの作品が売れる傾向にあるのは興味深いな

地罰は前から期待してたとこに体験版やってみたら、う~ん…って感じになっちゃったしな
最近のゲームだとウォーロンは体験版やってみて本編も買おうって気になったんだけどね

849:名前は開発中のものです。
23/04/04 21:42:54.19 yHcIrzxG.net
>>809
どういうこと?

850:名前は開発中のものです。
23/04/04 22:10:15.69 B+ypfjc0.net
>>810
それで5個にもなってないのに
作ってない他人事だと気楽だな

5ステージ20エネミー10アイテムだけのゲームだって
変化と面白みと適切な難度と実装と計画とプレイヤーの成長とガワの設計考えたら
基本システムのアイディアしか出せないんじゃどうにもならねえよ

851:名前は開発中のものです。
23/04/04 22:21:28.86 fXeVR8Yb.net
>>817
どうすれば人に自分の考え伝えられるか、もうちょい考えた方がいいよ
そうゆうとこゲーム制作にも大事だろ?
そうゆう

852:名前は開発中のものです。
23/04/04 22:42:12.25 B+ypfjc0.net
>>818
全員に伝わると思ってるのは、傲慢か欺瞞か、現実が見えてないだけだよ
荒らしやアンチはターゲット層ではない。

853:名前は開発中のものです。
23/04/04 22:49:17.82 TQafCAcZ.net
>>815
まあこれはPS3のデータだからね、金のかかったすごいPVを作れるメーカーばかりで小規模制作はほとんど入ってないとは思うから俺らの参考になるかは微妙
それにしても何も無しのほうが体験版アリよりも売れる傾向なのはほんと残酷な現実だよなあ

854:名前は開発中のものです。
23/04/04 23:14:34.89 mP0gZzn0.net
パッケージゲーム買ってる奴はガチャ引いてるようなもん
内容がはじめから分かってるガチャなんて引かんだろ

855:名前は開発中のものです。
23/04/04 23:48:15.83 rAu6sioM.net
>>821
内容的にはクソだけどこの部分は楽しいみたいなのがあれば買うよ

856:名前は開発中のものです。
23/04/05 00:10:54.23 MqC5mQvx.net
頭の中にある世界初のアイデアは
他の人も思いついているがつまらないから世に出さなかった
又は
既に世に出ているがあなたが知らないだけ

手を動かしてつくっていればこれに気がつくんだけど
それでもやっぱり俺のアイデアは凄い!って思っちゃうんだよなぁ

857:名前は開発中のものです。
23/04/05 00:42:09.75 TvW2Qw8z.net
それ俺のほうが先に考えていたし、なんてのは口だけであるし
初めてビデオゲームが生まれるまえにビデオゲームはなかったよ

858:名前は開発中のものです。
23/04/05 00:47:20.17 xMQgq8ow.net
結果どうであろうがつくらないことには夢のまま
それは心地いいだろうけど夢は現実にはならない
だから結局つくるしかない

859:名前は開発中のものです。
23/04/05 00:49:27.67 IvLBKf79.net
>>823
俺のやりたいゲームがどこにもないから仕方なく自作に手を付けてのたうち回ってるんだが
どうして世に出さなかったんだ(憤怒)

860:名前は開発中のものです。
23/04/05 01:03:47.44 IvLBKf79.net
思いついたのに世に出さなかったやつのせいで金もコネも技術も無い俺が今こんな苦労をするハメになってる
ふざけないで欲しい。尿路結石に罹患しろ

861:名前は開発中のものです。
23/04/05 03:03:34.91 YZ1aQlc4.net
新しいさに熱を入れるよりもチャーハンを美味しく作るほうが先な気がする
そこで躓く場合が多いし

862:名前は開発中のものです。
23/04/05 03:07:54.24 YZ1aQlc4.net
あとグラフィックは奇麗さとかではなく、統一感とかロアフレ


863:ンドリーが重要 メタルスラッグを3Dにするとシステムは同じなのに凡作っぽくなる現象がある



864:名前は開発中のものです。
23/04/05 03:28:47.59 NNFm+NA+.net
2Dラン&ガンの滅茶苦茶さを取り入れたTPSは
いつか可能ならやってみたい

ノーマルショットが3WAYかつ弾無限リロード無し!
馬鹿が作った馬鹿のためのゲーム!

865:名前は開発中のものです。
23/04/05 04:28:16.55 XV35sFcM.net
>>821
そこなんだよね。
俺が『ビデオゲーム自体が衰退している』と思うのは。
買うほうは「ガチャ」で済んでいるけど、作る側にとっては大博打だからな。
ハードの向上にあわせて見た目への投資がたまったもんじゃない。

昔のゲーム会社が『ソフトハウス』と呼ばれていた頃が懐かしいよ。
グラフィックなんてYs程度でいいレベルでちょうどよかったよ・・・

866:名前は開発中のものです。
23/04/05 04:30:23.95 XV35sFcM.net
>>828
面白い言い方だね
そのとおりだと思うよ

867:名前は開発中のものです。
23/04/05 04:50:53.18 3HgxSDf4.net
>>831
想像力で補えない&楽しめない人たちもいるからグラフィック至上主義みたいな人がいるのも仕方ない
中にはシリコンバレーの手先だったりステマでグラフィック性能が向上してくれないと産業が盛り上がらないとかそっち方面の事情もあるだろうが

どのみちユーザーもデベロッパーも自分に合うゲームに沿っていけばいいんだよ
好みはそれぞれだし自分を曲げてまで無理に合わせる必要ないしな

868:名前は開発中のものです。
23/04/05 05:19:46.41 qq6VpMx6.net
ゲームを買いあさる奴ってソシャゲのガチャ課金してる奴と一緒
買ったゲームが面白いかどうか確認するドキドキ感を味わいたいだけ
じゃなきゃ山のような積みゲーなんてしない

869:名前は開発中のものです。
23/04/05 06:38:33.57 YaOoyYW8.net
今までレットオーシャンになる頃に、グラフィック向上したハード機が出てブルーオーシャンにリセットしてたけど、
今やリセットできずにAAAグラフィック有りきのゲーム。
日本のインディもアセットとUE5ってソウル系もどきを作る流れだけど、大手にかなわないでしょ。
海外の少人数開発者は、違う土俵(レトロ風ゲーム)とかでヒットであたってる。
こういうゲームは昔のスーファミやファミコンの日本が得意だったんだけどどうしちゃったんだ

870:名前は開発中のものです。
23/04/05 06:42:49.69 YaOoyYW8.net
ゲームはアイデアしだい。なのにドットで描かれたHero's HourやVampire Survivorsなどを下にみてないか

871:名前は開発中のものです。
23/04/05 08:19:34.22 e/9JnVGj.net
>>835
昔の話は、日本人が得意とするのか限られた中で試行錯誤して創り出すって事だったてだけだと思ってる
そもそもまったく新しいモノ産み出すのって苦手じゃん?
今海外のインディがヒット出せてるのは、象徴的な話になるけど世間の環境がでかいんじゃないかな?
金銭的にも精神的にも余裕をもって開発出来る環境
やっぱ、遊びを創るんだから楽しく余裕もってできなきゃダメよ

872:名前は開発中のものです。
23/04/05 09:10:36.89 H6lGdIqg.net
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!

873:名前は開発中のものです。
23/04/05 12:14:17.59 xdyL/Bun.net
違う冬のぼくらって今レビュー件数300件位だけど2000万回収できた感じなのかねあれ
滅茶苦茶面白いゲームって感じでもなさそうだから売上も


874:う頭打ちになりそうな気がするけど 単純にレビュー件数に50かけるとダウンロード数15000って感じだが



875:名前は開発中のものです。
23/04/05 12:28:09.33 NnqBN8cD.net
>>839
二人プレイ専用なのにボイチャ等の通話機能はなく別に用意する必要がある、且つ、ゲームデザインが良くも悪くもスマホゲームの延長っぽいので購入層が限られていると思うよ。
通話機能を付けなかったのは理解できないな。ハイタカの件といい講談社はちょっと見積もりが甘いんじゃないかな。

876:名前は開発中のものです。
23/04/05 12:34:34.95 3XThIXVY.net
2人プレイ専用のゲームとかウッソだろお前
そんなん売れるわけねーだろ

877:名前は開発中のものです。
23/04/05 12:47:21.70 xdyL/Bun.net
個人開発ゲーで売上1000万なら十分成功の部類だろうけど明確に2000万ってラインが出来ちゃてるからね
投資って色々厳しい

878:名前は開発中のものです。
23/04/05 12:56:12.31 MqC5mQvx.net
>>840
あれおかしいよな
そもそも二人専用なんて知名度無いと無理なのに
講談社のマーケティングがズレてるよね
インディ市場あんま知らないでしょ

879:名前は開発中のものです。
23/04/05 13:14:39.76 gEKHluPC.net
>>837
そりゃないわな
ゲームでも売れ筋となるとプログラムでもCGでも工夫や研鑽が必要になる
苦しい面がないゲーム開発とかないから

アセットでごまかし開発でもそれなりの努力は必要
ずっとご気楽楽しく開発とかないと思うぞ
なんちゃってホリエモンみたいなコンサルとか外から見て楽そうだなと思うととんでもないことをいいがちだよな

それで日本のITもなんだかなみたいな感じになったんだけどな

880:名前は開発中のものです。
23/04/05 13:31:26.54 ki8LdGXO.net
目的を達成する事より手間暇掛けたのを誉めてもらう事を喜びとする民族で
IT無意識に拒絶してるから日本人にシステム開発なんて無理

881:名前は開発中のものです。
23/04/05 13:58:22.14 qkaEFStx.net
>>839
まーた知らないゲーム持ち出してきたな
同じヲチやりすぎて飽きたからまた新しいヲチ始めるのか?
その異常な自己顕示欲を何故自分のゲーム製作活動に向けられないんだ?
ヲチはヲチスレでやれ

先輩開発者参考用ヲチスレ
スレリンク(gamedev板)

882:名前は開発中のものです。
23/04/05 14:18:48.52 TvW2Qw8z.net
たまによっしゃーーーーってレスしてる人が気になる

883:名前は開発中のものです。
23/04/05 14:18:51.03 9bfaAcA/.net
>>844
前のレスからのインディゲームの話しだよ?

884:名前は開発中のものです。
23/04/05 14:20:02.44 9bfaAcA/.net
>>848悪い、やっぱいいやなんでもない

885:名前は開発中のものです。
23/04/05 14:25:25.76 xMQgq8ow.net
ていうかクリエイターラボ自体が研究開発を研究開発する部門なんじゃね?
それ単体で利益出す部門じゃないでしょ、だしてる額も企業からいえば所詮お遊びレベルだし

886:名前は開発中のものです。
23/04/05 14:47:40.99 FESUiXky.net
政府から助成金貰うために頑張ってるふりする為の部署だろ
どうせ後から何倍も文化庁から金出るとか言うオチじゃない?

887:名前は開発中のものです。
23/04/05 14:54:59.92 tk4ZE+cY.net
まーそれでもクリエイターからしてみたらくれるなら欲しいよな

888:名前は開発中のものです。
23/04/05 14:58:29.04 FESUiXky.net
>>852
お前がもらえる分けねーよ
出来レースだから

889:名前は開発中のものです。
23/04/05 15:14:40.27 gEKHluPC.net
応募してくる開発者は5万のPCも買えない層が多いと思うな
UEがあれだけ便利な開発ツールなのにインディ-での利用者が少ないのもUEを使いこなすにはPCにそれなりのスペックが要求されるからだろう

890:名前は開発中のものです。
23/04/05 15:27:40.90 YaOoyYW8.net
俺のRyzen3950(cpu16 32スレッド)とRTX2060なんだけどUE5で高負荷グラフィック扱うには非力すぎて買い替え考えてる。

でもプレイヤーのスペックも関係するし悩みどころ。みんなどのくらいのPCスペックに合わせてるの

891:名前は開発中のものです。
23/04/05 15:31:47.09 3XThIXVY.net
メイン開発機がデスクトップで11世代i7と32GBメモリ、RTX3060
サブのノートが12世代i7に16GBメモリ、RTX3060Ti

それ以上のパフォーマンス要求はユーザーの足切りが強くなるからこれ以上は不要だと思ってる

892:名前は開発中のものです。
23/04/05 15:39:59.07 YaOoyYW8.net
>>850
300万儲かればいい方なのに2000万出す太っ腹なんだけど赤字なのにまだ続けるのだろうか。
ゲーム開発者支援事業で数十億円規模の公金を垂れ流し儲かるスキームがあるのだろうか。
賞金目当ての製作者の人生を狂わせるだろうしあまり良いとは思えないな。

893:名前は開発中のものです。
23/04/05 15:42:27.50 3XThIXVY.net
世の中は1本のペンを1万で売れという注文もあるのに
1本のゲームに2000万掛けろと言う世界もある

894:名前は開発中のものです。
23/04/05 15:43:27.15 YaOoyYW8.net
>>856
なるほど参考になった。グラボを変えるか
あとLumenとninateはゲームで使う感じで開発しているの

895:名前は開発中のものです。
23/04/05 15:58:06.19 gEKHluPC.net
>>850
UNITYとUEが徐々にゲーム業界を変えていくよ
Unityなんか中古一万ノートでも開発できるからね

896:名前は開発中のものです。
23/04/05 15:59:10.64 3XThIXVY.net
2Dゲーム作るの好きだからGodotとかも考えてるんだけど
やっぱUnityの方が快適でな

897:名前は開発中のものです。
23/04/05 16:15:20.06 txL5TubY.net
地罰ってゲーム、さすがにアクセシビリティが低いというだけでここまで叩かれるのは可哀想だな
コンセプトを変えろと言わんばかりの、アドバイスのふりした野次馬の戯言を誤って取り入れちゃわないか心配だわ

898:名前は開発中のものです。
23/04/05 16:22:58.90 txL5TubY.net
タイトルダサいから変えろとかさ…
ダサいってお前の主観や
おれはダサいと思わんし

899:名前は開発中のものです。
23/04/05 16:25:05.30 3XThIXVY.net
本人が自分の中で一番面白いと信じて疑わないゲームができればそれでいいと思う
その人含め、誰か1人でも世界で1番面白いと思えたら言ったことは事実や

900:名前は開発中のものです。
23/04/05 16:30:55.73 w4e3kcNv.net
>>853
そうゆう話してないから

901:名前は開発中のものです。
23/04/05 16:35:04.65 w4e3kcNv.net
>>853
つーかそもそも国から金出てるみたいな話があるの?

902:名前は開発中のものです。
23/04/05 16:52:47.29 1D5QgnPL.net
謎にインディーゲーム持ち上げてる風潮だし
儲ける気見えてこないからそう考えたくなる気は分からないでもない

903:名前は開発中のものです。
23/04/05 17:06:33.95 7yg89BGI.net
>>864
ハイタカ何かはそういう人だと思ってたしその思いが強くこれまでの過程でのアンチの反応も気にせず自分が面白ければってスタンスだったのがいざ体験版が出てリアルな意見聞いたら急に弱気になっちゃったからなあ

904:名前は開発中のものです。
23/04/05 17:11:20.19 auWdOW1d.net
>>860
快適に動くスペックでなけりゃ、事実上無理だよ
そもそもUnityゲー自体が快適に動かんもの

905:名前は開発中のものです。
23/04/05 17:26:34.65 7L7m0qki.net
レベルデザインって言葉さ
元々のステージデザイン的な意味より、成長曲線のコントロールみたいな意味で使う人がほとんどになっちゃってるな
気にしても仕方ないんだけど気になっちゃうぜ

906:名前は開発中のものです。
23/04/05 17:28:45.01 7se4BCG0.net
洋ゲーチックなのに日本語タイトルなのがチグハグでダサいかな

907:名前は開発中のものです。
23/04/05 17:36:33.68 3XThIXVY.net
一応Rise of Rebellionって英語のタイトルも副題であるけどねぇ

908:名前は開発中のものです。
23/04/05 17:36:54.21 iMbl0CdR.net
名前なんてずっと前から決まってたのに、信者は誰言ってくれなかったんだな
言わないから信者なんだろうけど

909:名前は開発中のものです。
23/04/05 17:47:03.07 8HJ86/ZA.net
細かいシステム名やゲームシステムはともかくゲームタイトルはついでで叩かれてるだけだろ
タイトル変更したらせっかくここまで上げた知名度が下がるだけ
他はともかくタイトルダサいとかいうのは無視するべき

910:名前は開発中のものです。
23/04/05 17:51:05.65 3XThIXVY.net
今更タイトルダサいって言うのはただの賑やかしの一見さんだからほっといていい
それよりはプレイ感想のフィードバックの方が大事

911:名前は開発中のものです。
23/04/05 17:56:58.30 auWdOW1d.net
>>870
むしろその方が意味の通り方がいいんじゃないか
レベルは意味が重複しすぎてて
ステージ設計とかフロア設計の方が混乱しない


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