ゲーム製作 雑談スレ ..
482:名前は開発中のものです。
23/03/31 23:23:04.51 qEn/KSgz.net
>>462
作者がこのゲームは世界一面白い神ゲーだと思ってたならその結論にはたどり着かないと思う
483:名前は開発中のものです。
23/03/31 23:27:06.59 kz4X5wdV.net
イエスマンしかいなかったのか、テストプレイヤーの言葉を聞く耳持たなかったのか
484:名前は開発中のものです。
23/04/01 00:07:03.08 34e24D3s.net
地罰の作者って経歴や動画での発言を見ると自分が好きな事や得意な事だけしか出来ないタイプなんじゃないの?
苦手な事や興味のない事は徹底的に後回しにするタイプ
だから2年間戦闘しか作らないし、リリース日が講談社との契約期限ギリギリの3/30になった。
そう考えると後2年半で製品化出来るとは思えないな。
485:名前は開発中のものです。
23/04/01 00:13:30.20 4II2jFhn.net
じゃあアクションRPG作ろうとすんなよ 戦闘と敵だけ作ってろよ
しかもその好きなことですら大して作ってないし
本当は途中で面倒くさくなってほとんど放棄してるだろ
486:名前は開発中のものです。
23/04/01 00:56:33.84 2ar5Fwty.net
チャットGPT使って何かやるならマジで今のうちだと思うよ。
何十何秒百通り作ってもらってその中から目新しいの選んで
飽和し始めたら何がどうなるかわからん
487:名前は開発中のものです。
23/04/01 01:06:25.39 2ar5Fwty.net
世界一面白いニキは出すの早すぎた、とゆうかせめてグラフィックか何か唯一無二の魅力を持たせてから世に出すべきだったと思うな
あれじゃぁ複雑なシステム覚えようとも練習しようとも思わない
488:名前は開発中のものです。
23/04/01 01:15:52.63 cCLgtQIB.net
世界一面白いアクションゲームを“目指す“って言ってるだけなのにな
なんか世界一面白いアクションゲームを“つくる”にすり替わって認識されてないか?
489:名前は開発中のものです。
23/04/01 01:19:06.61 4II2jFhn.net
>>467
無理だと思う。いくらやってもどこかで見たことのあるようなゲームしか提示しなかった
490:名前は開発中のものです。
23/04/01 01:19:14.58 1BTFWMqY.net
>>469
そこはそう取られてもしょうがないんじゃない?
とゆうか最初はそんなニュアンスじゃなかたっけ?
途中から目指すっていい出した気がする
記憶違いならすまん
491:名前は開発中のものです。
23/04/01 01:20:29.91 4II2jFhn.net
URLリンク(youtu.be)
492:/9uRp0AQu3cY 世界一おもしろいゲームを作るって 断言しちゃってるな
493:名前は開発中のものです。
23/04/01 01:21:49.68 5aT2wMeH.net
ていうかね、世界一は言い過ぎにしても、普通はすごく面白いゲームを作ろうとして作るもんじゃないか?と思うのは俺の意識が高すぎるだけかね?
みんな有名作の劣化コピー程度を目標にしてるの?
494:名前は開発中のものです。
23/04/01 01:24:41.18 EvqTdmcL.net
>>473
天才じゃないんだからそんな新規設計の斬新ゲームつくれるわけなくない?
だからこそそういうのつくれるひとが天才って呼ばれるんだよ
495:名前は開発中のものです。
23/04/01 01:24:50.02 1BTFWMqY.net
>>472
話し乗っかったけどそこはおれ個人的にはまあどうでもよくて、頑張って欲しいとは思う
作りたいって思って実際行動おこしてここまで来れてるひとってそうそういないでしょ
そこは尊敬するわ
496:名前は開発中のものです。
23/04/01 01:25:48.72 h0CAmM/h.net
>>473
いるだろうけど人気は出ないんじゃないかな
すごく面白いって表現がふわっとし過ぎて誰にも刺さらなそう
497:名前は開発中のものです。
23/04/01 01:25:50.02 4II2jFhn.net
というかほぼ個人制作みたいなもんなのにプログラマー雇ってるの?
アンリアルエンジンなら
めちゃくちゃ楽なブループリント使えるだろうに
あれクソ重いけど1vs1の戦闘程度なら十分実用に耐えるのに
498:名前は開発中のものです。
23/04/01 01:26:35.66 EvqTdmcL.net
>>475
俺もそこは評価してるけど
クリエイターとしては完全に3流だって証明されたんだからそこは受け入れて方向転換するべきだと思う
この先このまま地罰つくっても神ゲーになるわけないし
499:名前は開発中のものです。
23/04/01 01:26:52.20 cCLgtQIB.net
>>472
はじめは言ってたんかw
反省して変えてるからまあいいじゃん
同じ制作者から見て世界一目指すのいいことだと思うし
それにスケジュールの進捗が遅れてたりバランス調整に不備があるのを叩いたりは出来ないなぁ
そんなん自分も出来てなくて悩んでるし
大手メーカーだってよく失敗するのに
ゲーム業界語るのが好きなやつが叩いてるんかな?
ゲーム製作板で叩いてる奴はゲーム作ってないだろ
500:名前は開発中のものです。
23/04/01 01:29:02.72 xtQ0BSTt.net
作る理由なんて人それぞれだろうけど
すごく面白いとか世界一とか言うのは自意識過剰
行動じゃなくて、結果を目標にすると行き詰まった時挫折しがち
501:名前は開発中のものです。
23/04/01 01:29:31.20 h0CAmM/h.net
誰が遊ぶのかがはっきりしてないと面白いゲームなんて作れるわけないじゃん
だって遊ぶ人の感覚って人それぞれだから
502:名前は開発中のものです。
23/04/01 01:29:32.81 NtZBHUHx.net
>>477
人手は足りないくらいじゃない?かなり。
てかさ、企業なら例えば100人200何規模で一年とかかかる訳じゃん?単純に1人だと100年かかる計算?
503:名前は開発中のものです。
23/04/01 01:31:11.47 usf5/PyF.net
まあここのコメント見るにしてもゲーム開発者を敵にしてるから、アセット使って世界一かよってカチンときたんじゃないか。
普通に賞金なくてもモデルから背景、プログラムまで自分でつくってるからなあ。
その上クラファンまでやってまだたかるんかよって思ったんじゃないか
504:名前は開発中のものです。
23/04/01 01:31:23.60 EvqTdmcL.net
2人体制だって何度も明言してる
多少増える時期はあったとしてもメインは2人体制なんだろ
505:名前は開発中のものです。
23/04/01 01:36:23.60 NtZBHUHx.net
最大の失敗はダクソ追っかけた事かな?
フロムゲーは宮崎ブランドあっての事だからなー
剣戟ゲーでほぼ完成されてるフォーオナーもあるし、ごっちゃにしちゃった時点でちょっと難しい気がするわ
しかも完成する頃には世の中ガラッと変わっちまってるってゆう…
506:名前は開発中のものです。
23/04/01 01:36:41.17 4II2jFhn.net
>>482
個人制作ってメインの人がプログラムやらないか?普通は
個人制作なのに自分でゲームシステムいじれないって結構致命的だと思うんだけど
まだシステムすら出来上がってない段階で
プログラマー雇って色々試行錯誤してたらいくら金があっても足りないよ
507:名前は開発中のものです。
23/04/01 01:39:16.65 usf5/PyF.net
>>477 俺もそこがひっかかった、自分で思うようにブループリントくめなきゃトライエラー
できないだろうに。
特殊なことやっててC++でつくってるのかもしれん
508:名前は開発中のものです。
23/04/01 01:42:29.42 NtZBHUHx.net
>>487
ブループリント多少はいじれるんじゃない?確か
プロの手が欲しかったのと単純に人手っしょ
509:名前は開発中のものです。
23/04/01 01:43:19.07 xtQ0BSTt.net
そもそも一般人が興味持つような内容に思えない
ダクソに乗っかった以外に一般人に訴求する点てある?
エアプワナビ向けの動画配信業にしか
510:名前は開発中のものです。
23/04/01 01:45:56.09 U0iv+Jof.net
すげー伸びてるな。
511:名前は開発中のものです。
23/04/01 01:46:22.96 TAFKaVED.net
>>489
乗っかったとゆうか、彼は小学生の時にゲームしてて僕ならこうする僕の方が面白いの作れるの究極版でしょ
一般人に訴求はしてないと思うよ
512:名前は開発中のものです。
23/04/01 01:47:38.59 usf5/PyF.net
>>473 普通は思っていても発言しないよ。敵をつくるからね
案の定、フォーンアイル並みに否定コメントしかないやん
最初から「ダークソウルが好きなのでリスペクトしたゲームをつくります」っていっとけば、ここの住人も「がんばれよ」って応援できたはず
513:名前は開発中のものです。
23/04/01 01:49:09.21 TAFKaVED.net
>>492
それはそれで荒れそうw
514:名前は開発中のものです。
23/04/01 01:53:03.88 cCLgtQIB.net
>>492
「世界一面白いアクションRPGをつくる!」
「がんばれよ!」
これで良くないか?
結局講談社のコンテストで評価されたことに嫉妬してる奴らが叩いてるんでしょ
515:名前は開発中のものです。
23/04/01 01:55:32.30 4II2jFhn.net
あと試行錯誤させられるプログラマーが可哀想
なんか進みが異様に遅いしメチャクチャなちゃぶ台がえしさせられてるのでは
自分でちゃぶ台返すのは自業自得だし仕方ない
他人に後出しでデタラメな仕様変更させられるのって苦痛だよね
せめてスクラップビルドで骨格ができてからプログラマー雇えばいいのに
516:名前は開発中のものです。
23/04/01 01:56:34.52 QncKZJcK.net
おれ含めてここにいるヤツは何も成さないんだから暖かくみまもろうぜ
517:名前は開発中のものです。
23/04/01 01:56:45.88 xtQ0BSTt.net
>>491
それで良いものができるんなら、動機はどんなでもいいんだけどさ
ただそれで出てきた青写真が、他人にも面白いと思ってもらえるかというと別の話で
ここのしつこい荒らしも興味持ってるのはゲーム自体じゃなくて
2000万て金と、ヲチ的な世間的評価がどうなるかって結果だけでしょ
ゲーム自体がつまんなそうでまったく興味持てないし、ワナビレベルの話題にしかならないんだから
いい加減ヲチ板だけでやれって話よ
518:名前は開発中のものです。
23/04/01 01:59:12.04 5aT2wMeH.net
>>494
いやこのスレのやつらなんて多くてもせいぜい20人程度だし
批判してるのは消費者なんだよなあ、ツイッターでも5chのスレでもかなり評判悪くて、期待できるなんて意見はほぼ皆無だぞ
519:名前は開発中のものです。
23/04/01 01:59:28.45 QncKZJcK.net
>>495
社会出た事なさそう
520:名前は開発中のものです。
23/04/01 02:01:14.94 4II2jFhn.net
>>499
社会もクソもプログラム何もわからない奴に次々と後出しされて内心ブチギレたっていう実経験なんだけど
521:名前は開発中のものです。
23/04/01 02:01:30.81 h0CAmM/h.net
>>494
同業者の成功はどの業界でも嫉妬するのが普通だぞ
ホントに嫉妬しないんだったら人と感覚がずれてる可能性があるんで気を付けたほうがいいぞ
522:名前は開発中のものです。
23/04/01 02:02:17.28 QncKZJcK.net
>>500
そか、それはすまんかった
523:名前は開発中のものです。
23/04/01 02:11:55.20 cCLgtQIB.net
>>501
いや別にしないでしょ
小さいパイを食い合う業界てもないし
524:名前は開発中のものです。
23/04/01 02:14:44.19 usf5/PyF.net
>>495
URLリンク(www.nicovideo.jp)
8分15秒あたりから
二年間よくわからないものを何度でも作り直しされるプログラマーの苦悩
525:名前は開発中のものです。
23/04/01 02:17:56.02 4II2jFhn.net
悪評レスに片っ端から嫉妬とかいうレッテル貼ってるけど
個人的にはこのゲーム期待してたんよ
だって見た目だけなら面白そうやん?
2000万援助受けてるだろ
2回も援助受けて最上位の扱い受けてるってことは出来は保証されたようなもんじゃないの
普通はそう思うのでは
体験版出すに当たって講談社の人達にも何度もテストプレイしてもらってるはず
なんでツイッターでボロくそな果てに速攻で難度調節してるんだ?
誰も指摘しなかったのが不思議だわ
講談社の目はフシアナか?2000万も援助しておきながら口出しすらできないのか?
526:名前は開発中のものです。
23/04/01 02:20:35.53 xtQ0BSTt.net
開発者の嫉妬は好ましい結果に繋がるものが多い
「先にこんないいものを作られた。悔しい」「もっといいもの作っちゃる」
救えないのは制作能力無いくせに承認欲求だけ人一倍のやつらの嫉妬
「金と名声稼ぎやがって。妬ましい」「ちょっとでもコケたら徹底的に叩いちゃる」
他人の足引っ張ることしかしない。ワナビ荒らしの行動原理もそれよね
527:名前は開発中のものです。
23/04/01 02:22:08.23 ZmzYDzAI.net
>>505
こういう層ってやっぱ居るんだな
やっぱり体験版なんて出さなきゃよかったのにアホ過ぎw
528:名前は開発中のものです。
23/04/01 02:23:08.42 4II2jFhn.net
>>504
あーうんその話知ってるわ
殺意湧くよね
仕様決めて後出しするどころか単なる丸投げやん
もはや、仕事してない
529:名前は開発中のものです。
23/04/01 02:23:08.53 cCLgtQIB.net
>>505
講談社の目は節穴だよ
既に講談社から出てるソフトの評判がめっちゃ悪い
出版社の新事業だししゃーないけどね
530:名前は開発中のものです。
23/04/01 02:29:34.54 ZmzYDzAI.net
自分があの動画見てもムカつくだけだけどああいうの好きな人結構居るんだな
531:名前は開発中のものです。
23/04/01 02:29:40.98 OqJdC1UN.net
じゃあ、ここでおれが考えた世界一面白いアクションRPGのアイデアを評価してくれ。長文注意。
まず、視点は背面固定でロックオン無し。
操作性はFortniteをイメージして欲しい。とゆうかアンリアルエンジンでFortniteのアセットを入れる。あるから使う。完成度も間違いないし。
億人いるFortniteプレイヤーとの親和性も意識してる。
基本アクションは、ジャンプ、前後左右ステップ、ローリング、しゃがみとか色々考えているけどまぁここはいいや。
進行方向を決める左手スティックで下半身と、右スティックで視点と共に動く上半身の組み合わせからなる体勢次第で切り上げや振り下ろし、薙ぎ払いとかできる。例えば、しゃがみ中にちょい上向きながら攻撃すると切り上げになったり、左手移動しながらちょい右向きながら攻撃すると右→左に薙ぎ払いみたいな。
で、攻撃が決定した瞬間、先行して軌道にエフェクトがかかる。防御側はそのエフェクトにレティクルを合わせてジャスガでパリィ、攻撃を合わせてつば競合いができたり。攻撃側は途中までは右スティックなどで軌道を変えられる。
スタミナの代わりに体幹システム的なやつ。
自キャラの足元に振り子が逆さまになったようなオブジェクトを置く。攻撃やステップをすればその方向にそれが傾く。傾いてる方向と反対に何か行動をすると少し反応が遅れたり、逆に傾いてる方向に行動すると攻撃力が上がったり慣性がついたりする。回転切りになったりするといいかも。
で、振り子が傾きすぎるとちょっとよろけたり、敵の攻撃方向次第で押された
532:閧モんばったりする形になる。ここには物理演算使いたい。 重装は自分の行動による影響が大きくて逆に軽装は敵からの影響が大きいみたいな感じが良さそう。 スタミナの代わりと言ったけど別にスタミナあってもいいかも。そこは分からん。 魔法とかアイテム、弓はTPS要素強めにしたいな。 L2で構えてR1かR2で撃つみたいな。切り替え無しで最低でも2つは魔法使えるようにしたい。 眠いからとりあえずざっくり。 伝わったかな?どお??
533:名前は開発中のものです。
23/04/01 02:31:06.62 ZmzYDzAI.net
伝わるわけないだろw
534:名前は開発中のものです。
23/04/01 02:32:43.88 DKCFDbmf.net
>>505
一応講談社のスタッフにテストプレイさせて意見を聞いて修正はしてたみたいだけどな
講談社の人達もゲーム制作に関しては素人なんだし節穴と言っても過言じゃないと思う
535:名前は開発中のものです。
23/04/01 02:36:02.97 OqJdC1UN.net
>>512
残念w
536:名前は開発中のものです。
23/04/01 02:38:28.56 usf5/PyF.net
3行で面白い部分を説明できた方がいい
537:名前は開発中のものです。
23/04/01 02:40:44.00 4II2jFhn.net
>>514
ちょっと面白そうとは思った
攻撃が決定してから剣が振り下ろされるまでにラグがあって爽快感なさそう
早くすると相手が対応できなくなるし遅くすれば剣をふる感覚なくなりそうだし
姿勢とガード値?がリンクしてるのは面白いと思う
問題はそれをあんたが本当に世界一おもしろいと思ってるならこんなところに公開してパクられる危険は犯さないだろうというところ
538:名前は開発中のものです。
23/04/01 02:46:46.50 xtQ0BSTt.net
>>511
だれがそんな無礼な口調の長文を読んでくれると思うんだよ
その時点で消費者のことを把握しても居なければ、考えてすらいないのが分かる
まずキャッチーで刺激的な一文で興味を引けないなら
そもそも企画として方針が曖昧で、魅力がわかりづらいのは確定的
ロックオン削除は浅はかな考えで、主流との差異を作ろうとしてるだけ
便利で爽快だからこそ普及してるシステムを「ただ外しただけ」なら、結果は見えてる
アセットでも気にしないのはクソゲオタだけ
相当の評判がなければ、アセットの時点で敬遠される
システムが複雑になりすぎていて、ライト層はまず寄り付かない
マニア向けならそれでもいいが、そもそも面白さに繋がる仕様なのかは現物が必要
プレゼン段階で必要なのは、具体的なこまかい仕様ではなく
「どういう方針なのか」って点を、簡潔に面白そうに提示できるかどうか。
それで、既存の3Dゲームを複雑にとっつきづらくしただけで
それがどういう面白さになるのか、したいのか、という所が伝わってこない。
あと狙いが人気なら、まず提示すべきは操作じゃなくて、世界観と雰囲気。
539:名前は開発中のものです。
23/04/01 02:47:02.85 zKj3jguV.net
>>516
ご意見ありがとう。確かに、ラグのストレスは実装して動かしてみないと分からんね。
いや、とゆうかこれを作って世に出すのはおれには無理だと分かったからw
まぁ、これが世界一に絶対必要な要素だとは思ってないけど。作品全部ひっくるめて世界一だから
540:名前は開発中のものです。
23/04/01 02:52:06.86 zKj3jguV.net
>>517
めっちゃ上からゆうやん…
ハイタカの話の流れから世界一ってワード出したことでもうちょいフランクな感じで読んで欲しかったな
企業に本気で企画持ち込んだわけじゃないんだからさ
541:名前は開発中のものです。
23/04/01 02:55:45.58 ohtbNPoa.net
>>511
コントローラ操作よりswitchやVRと親和性よさそう
542:名前は開発中のものです。
23/04/01 03:04:33.74 iIrQQPcG.net
>じゃあ、ここでおれが考えた世界一面白いアクションRPGのアイデアを評価してくれ。長文注意。
これで思い出したけど昔エロゲレビューしてたところが
アリスソフトのノベゲエンジン使って同じようなこと謳ったノベゲ公開してたけど
よく思い出せないんで気にな
543:チてた 誰も知らないか?
544:名前は開発中のものです。
23/04/01 03:10:53.56 xtQ0BSTt.net
>>519
他人に態度を指定してくるのは、上からじゃないのかw?
本気じゃないならそれこそ批判くらいフランクに読めよ
本当は本気で、褒めてもらいたかったんだろ?
実際には作る気はゼロだろうけど
やる気あるなら他人にアイデアバラす前にサンプル作ってるもんね
545:名前は開発中のものです。
23/04/01 03:38:24.65 usf5/PyF.net
どうしても作りたい企画は、自分の胸にしまってどんどん洗練した方がいい
口に出すのは簡単だから満足してそれで終わるぞ。つくらないと絵に描いた餅
そうやって何人も消えていった
546:名前は開発中のものです。
23/04/01 04:04:52.31 mMttZwr5.net
>>523
どっかで読んだわ
夢を人に語ると脳が夢を達成したと勘違いしてやる気が無くなるみたいな話
547:名前は開発中のものです。
23/04/01 04:07:51.90 d53zyYj2.net
>>511
わざわざ爽快さを削るのは何でですか?
548:名前は開発中のものです。
23/04/01 07:39:41.33 E540oFZ0.net
>>511
ニホンゴワカリマセン
ニホンゴヨメマセン
549:名前は開発中のものです。
23/04/01 09:27:30.66 34e24D3s.net
フロムのプランナー(1年目)ってただの雑用係でした事じゃないの?
550:名前は開発中のものです。
23/04/01 09:29:34.34 sw1vNZjD.net
飲み込みと頭が悪くって
てへっとは言えませんが。
さ、私みたいな馬鹿ほっといて、他の方を助けたげてください
551:名前は開発中のものです。
23/04/01 09:50:44.09 jzC8t1O8.net
既存のゲームとシステムが全く違うように見えるしプロが心血注いで調節すれば大ヒットになる芽はありそうな感じはする
しかしそれを人が楽しめるように
ゲームバランスや具体的な仕様を整えるまでは死ぬほど大変だと思う
俺には無理だな
552:名前は開発中のものです。
23/04/01 11:18:28.78 EvqTdmcL.net
プロが心血注いでいいゲームできるなら13億かけて一ヶ月でこけるようなゲームは生まれないけどね
553:名前は開発中のものです。
23/04/01 11:27:06.82 aq0mANhi.net
そういうの作ってるのはあくまでゲーム制作会社の社員であってプロではないだろ
著名なゲームクリエイターが企画してるならともかく
554:名前は開発中のものです。
23/04/01 11:28:53.63 M45dJEZM.net
>>531
ゲーム制作会社の社員ってプロじゃないのか?
555:名前は開発中のものです。
23/04/01 11:33:04.03 iwonBDn3.net
社員がプロじゃなかったら誰がプロなんだよ…
名作はみんな流浪の謎の超天才みたいのが作ってると思ってるのか?
556:名前は開発中のものです。
23/04/01 11:36:06.13 g6nt0xKN.net
社員はプロの開発者であって
プロのゲーム開発者ではない
言われたとおりに実装することはできるけど
それが面白いかは別というか、プランナープロデューサー上流エンジニア次第
557:名前は開発中のものです。
23/04/01 11:43:36.65 EvqTdmcL.net
今泉潤「」
広井王子「」
558:名前は開発中のものです。
23/04/01 11:47:36.77 /7DAIeiG.net
プロデューサーの仕事というのがプロデュースすることである
559:名前は開発中のものです。
23/04/01 11:51:32.06 EvqTdmcL.net
上から下までプロが全員揃って盤石な体制でこけたゲームなんて枚挙の暇がないよな
560:名前は開発中のものです。
23/04/01 11:54:05.35 xZXlFzYU.net
不毛すぎる
ここってこうゆうスレ?
わいわいみんなでアイデア議論したりしたいんだが
561:名前は開発中のものです。
23/04/01 11:57:47.14 xZXlFzYU.net
>>530
このゲーム何?
562:名前は開発中のものです。
23/04/01 11:59:46.47 Z4/8fowL.net
深夜から大発狂とか正真正銘のキチガイだな
文面からして明らかに構ってちゃんのワナビでもこんなことしなかったわ
ヲチガイジはワナビよりワナビしてるわ
せめてヲチスレ行け
先輩開発者参考用ヲチスレ
スレリンク(gamedev板)
563:名前は開発中のものです。
23/04/01 11:59:59.73 5aT2wMeH.net
成功し続けてるプロデューサーなんて小島秀夫くらいじゃないか?
クソゲオブザイヤーを作ったうえに逮捕されたやつまでいるしw
564:名前は開発中のものです。
23/04/01 12:06:01.97 cCLgtQIB.net
クリエイティブ系の板は業界の話ししてクリエーター気取りしたいワナビやそれ未満みたいなのが巣食うのは宿命
565:名前は開発中のものです。
23/04/01 12:06:06.73 xZXlFzYU.net
>>540
何言ってるか分からない
5ちゃんねるこわい
566:名前は開発中のものです。
23/04/01 12:07:33.78 EvqTdmcL.net
>>539
サクライグノラムス
567:名前は開発中のものです。
23/04/01 12:09:03.30 xZXlFzYU.net
>>544
ありがとう
568:名前は開発中のものです。
23/04/01 12:14:59.56 4II2jFhn.net
511のやつは桜井政博あたりが作ればとてつもない名作になるかもね
569:名前は開発中のものです。
23/04/01 13:54:01.11 XfA0aOUj.net
システムを難しくするのは簡単なんだよな。
設計者はこうすれば面白くなるぞ、個性が出るぞ、と息巻く。
プレイヤーはそれを緩急あるなか数十時間やらされる。製作側はやっても5分。100回程度。
感覚がスーファミなんだよね。30分で全部終わる感覚で100時間かかるゲームのシステム考えるから合わなくなる。
570:名前は開発中のものです。
23/04/01 14:29:23.23 SawZdMd3.net
地罰アップデート後も駄目だな
多少賛が増えてるくらいで
やっぱり難しすぎるって声が多数
軽い調整程度のアップデートじゃそうなるよな
今の数倍難易度下げてたら反応違ったかもそれないのに
571:名前は開発中のものです。
23/04/01 15:05:25.69 To/JiTDY.net
>>548
お前のレスは市販ゲームの感想にすぎない
自分のゲーム製作と関係あるという言い訳も通用しない
一応ヲチスレがあるんだからこのスレを使え
先輩開発者参考用ヲチスレ
スレリンク(gamedev板)
板違いの話題
PCの使い方に関する質問、業界・進学・就職・人生相談の話題、市販ゲームの質問や感想、違法性を含む話題
572:名前は開発中のものです。
23/04/01 15:43:30.27 4II2jFhn.net
このゲームを市販ゲーって定義してるの
あんただけだと思うよ
どんだけ触れられたくないんだよ
もしかして作者か?
573:名前は開発中のものです。
23/04/01 15:50:45.21 zjJbNVTS.net
ヲチだって得るものいっぱいあるじゃん
少なくともアクションRPGは一般受けしないってのとUEのアセット使うだけで騙される一般人は結構居るってのが分かったぞ
574:名前は開発中のものです。
23/04/01 15:55:54.07 fFuIiLdB.net
ここの本質は自分のゲーム制作から目をそむけた人が他人の作品をヤジるだけのスレなんですかねえ
それなら連投質問くんの方がマシまであるな
575:名前は開発中のものです。
23/04/01 15:58:05.54 zjJbNVTS.net
自分でゲームリリースする以外に生のデータ取得するチャンスってヲチ位しかないじゃん
なにヲチはいけない事みたいに言ってるのバカなの
576:名前は開発中のものです。
23/04/01 16:10:10.54 ABmzV5Lb.net
いちいちグダグダ言い訳しなくても
お前らが嫉妬ひがみしかない奴だってのは分かってるし
開き直ってここは俺の嫉妬ひがみ吐露スレじゃ!って宣言しとけよ
そっちの方がまだ多少かっこいいぞ
577:名前は開発中のものです。
23/04/01 16:10:10.72 fFuIiLdB.net
おお適切なスレにみんなを誘導してくれるのかありがたい
ヲチにはヲチスレだよなーやっぱ
578:名前は開発中のものです。
23/04/01 16:11:46.15 UHOHQ7rz.net
【開発スケジュール】
※スケジュールは変更される予定があります
2023年5月末 クラウドファンディング終了
2023年6月 開発メンバー追加募集
2023年9月 新開発体制にて第一章の制作を本格スタート
2025年9月 ゲーム完成予定
2025年12月 リターン発送予定
続編に関しては、今回制作する第一章の発売から2~3年後を考えております。
579:名前は開発中のものです。
23/04/01 16:13:46.04 SOP4
580:TDXj.net
581:名前は開発中のものです。
23/04/01 16:24:04.46 4II2jFhn.net
地罰に嫉妬するくらいならフォーンアイルに嫉妬するわ
出来はともかくエンジン使わずすべて自力で
しかも投げ出さないでリリースまでこぎ着けてるんだからな
すげーよ神だよ真似できないよ
称賛に値するよ
UE4使った上にアセットまみれでプログラムすら人任せ、おまけに2000万円使って
たったあれっぽっちのデモ版しか作れてない人よりこっちのほうがよほど尊敬できるよ
582:名前は開発中のものです。
23/04/01 16:29:22.36 fFuIiLdB.net
気になって気になって書き込まずにいられないのはもうすでに…ネ
583:名前は開発中のものです。
23/04/01 16:37:01.24 DKCFDbmf.net
フォーンアイル褒めるのって女がブスの友達に可愛い~って言ってるようなもんだろ
584:名前は開発中のものです。
23/04/01 16:37:12.23 Hvus3u0c.net
10何年も、もしくはそれ以上燻ってる人間からすると
地罰みたいなのはそりゃコンプレックス刺激されて
堪らんやろうなw
585:名前は開発中のものです。
23/04/01 16:38:52.60 SL5XRMjS.net
>>559
お前のレスはもはやゲームの話ですらなく
このスレで一番無価値なレスだけどな
気になって気になって書き込まずにいられない
それブーメランですよ
586:名前は開発中のものです。
23/04/01 16:40:44.47 UHOHQ7rz.net
この人の本当の目標は、世界一面白いARPGを作ることではなく、YouTubeで発信をしながら製作資金を得て、その資金で食べていくことにあると思いはじめた。
だって、アセットの組み合わせゲームでここまで2年かかって、さらにダンジョン作るのにまた2年かけるつもりなんでしょ?
本当の完成まで10年くらいかけて、その間に2億支援を集められれば何不自由なく暮らしていけるよ。面白いゲームを作れなくても、チャレンジしたことを褒め称えるファンがたくさんいるだろうから、第2作目でも同じようにまた資金集めできると思う。
587:名前は開発中のものです。
23/04/01 16:40:48.89 27marHd0.net
地罰作者は講談社の2000万とクラファンの金でフォーンアイルの作者を雇えよ
「ダークソウルはセンスがない」とか言いながら地罰体験版を完成させてくれるだろ
588:名前は開発中のものです。
23/04/01 16:43:20.96 fFuIiLdB.net
ヲチくんが正しいスレへ移るチャンスを与えるためだから必要なんだよな…
聞く耳持たない人って困るわ
もっと会話の「中身」を見てくれよな?
589:名前は開発中のものです。
23/04/01 16:44:24.09 FmhFv2qd.net
ヲチできない人をヲチするスレ作ったら移動してくれる?
590:名前は開発中のものです。
23/04/01 16:46:56.78 SDDlAknb.net
>>563
10年じゃ出来ないよ。
上にも書いたと思うけど企業が100人単位で1年かかる規模だとしたら2人で50年。どれくらいの規模考えてるのか知らないけどね。初期の方から気になってたけどそこら辺の計算出来てんのかな?って思う。
591:名前は開発中のものです。
23/04/01 16:50:53.16 4II2jFhn.net
>>560
そのブスポジションですらない地罰は何なんですかねえ
592:名前は開発中のものです。
23/04/01 16:52:46.13 To/JiTDY.net
>>550
それを言うならお前が作者だろ
自演で名前出して話題集めしてるんじゃないのか?
お前が勝手にこのスレにゲームを持ち出してくるだけで
大多数はお前が言うゲームの存在をそもそも知らない
聞いたこともないゲームの感想を突然垂れ流されてるんだからイラつくのは当然だ
ヲチはヲチスレでやれ
593:名前は開発中のものです。
23/04/01 16:54:51.52 SDDlAknb.net
>>567
んで、例え10年で完成したところでプラットフォームがどんな進化してるか想像もつかないわけで。
今のフォーンアイルの作者みたいに今さらこんなの作ったの?w少人数で?ふーんすごいねw
594:wくらいにしかならないと思う。
595:名前は開発中のものです。
23/04/01 16:54:57.74 UHOHQ7rz.net
>>567
そりゃ、大企業のAAAタイトルならね。
でもこの人の作ろうとしているのはそんな大作じゃないことが今回の試作版でわかったからね。
インディーなのに頑張ったね、レベルなんだよ。
今の試作もできる人の手にかかれば1年あればもっといい作品はできるし、アセット購入しても100万もかからない。
この人がやりたいのはゲーム製作にチャレンジしている姿を商品化すること。
登山家の栗城史多みたいなもの
596:名前は開発中のものです。
23/04/01 16:58:31.88 27marHd0.net
お前の知らんゲームの感想を言ってるんじゃない。インディ作者の体験版について雑談してるんだよ。その成否や感想からゲーム制作に関する知見を増やすためにな
もっと話の本質を理解しような
597:名前は開発中のものです。
23/04/01 17:05:02.29 To/JiTDY.net
このスレにワナビが溢れてた当時もヲチ勢はいた
ここまで連投するキチ度高いやつは流石にいなかったからとくに気にしなかったが
そのときのヲチ勢はワナビ追い出しに加担してたはずなんだが
自分がワナビと同じことしてる自覚ないのか?
もしかして同族嫌悪で叩いてただけだったのか
過去にワナビをワナビスレに誘導して追い出したように
ヲチ勢をヲチスレに誘導して追い出すのはおかしいことではない
ヲチがしたいならヲチスレに行け
先輩開発者参考用ヲチスレ
スレリンク(gamedev板)
598:名前は開発中のものです。
23/04/01 17:05:14.74 r5G7Y30l.net
>>563
成長していく姿を見せるビジネスモデルみたいな?
アイドルみたいやな
でもそれじゃゲーム制作はただのダシなんじゃ…(´・ω・`)
599:名前は開発中のものです。
23/04/01 17:06:57.44 i9E/fGDQ.net
>>571
おれはFF7Rが思い浮かんだ
アレ発表されたのPS3なんだよな
なんとかPS4で出すも分作だし
600:名前は開発中のものです。
23/04/01 17:10:13.25 To/JiTDY.net
>>572
お前は感想を垂れ流してるだけだろ
口だけはそれっぽこと言うのも典型的なワナビだな
むしろワナビは自分で考えろよってレベルの質問を繰り返す優柔不断さがイラつくだけで
お前みたいに無駄に偉ぶったりしないからお前のほうがワナビに相応しいな
601:名前は開発中のものです。
23/04/01 17:12:21.37 ICdhCyRl.net
ケンカはやめなさい。成さざる者たちよ
602:名前は開発中のものです。
23/04/01 17:13:47.60 27marHd0.net
>>571
俺は地罰の作者嫌いだし体験版もできるだけ客観的に判断して品質、マーケティング的にも失敗だったと思うが、ゲーム制作自体が目的でないとまで論じられるのは世知辛さを感じるな
配信始めた頃は確実に自分の力で憧れのゲームを目指すインディ作者だったよ。でも講談社の1000万に受かった所から大きく変わってしまった。態度も、制作進行の速度も。金で何かがブレたように感じて見なくなったよ。組織だった計画による責任がないインディ作者ならではの末路なのかもしれん。せめて一つでもゲームを完成させた経験があれば違ったのかもしれんが
大金持つと生活の不安が取り除かれる。クリエイターは渇いてナンボとよく言われるが、果たして流行りの開発資金を援助されたインディでその金額に見合う成功と言えるレベルの人間はいつ現れるのか
603:名前は開発中のものです。
23/04/01 17:16:38.73 4II2jFhn.net
>>576
お前は制作どころかゲームの話すらしないな
604:名前は開発中のものです。
23/04/01 17:19:26.91 mvv2y9HN.net
>>563
本人が20年30年かかってもしょうがないみたいなこと言ってたよなたしか
605:名前は開発中のものです。
23/04/01 17:19:34.13 UHOHQ7rz.net
>>578
そりゃ大金もらったらハングリーさは失われるよね。
ほとんどのゲーム制作者は1日でも早く仕上げないと収入にならないから、毎日必死こいて開発しているわけで。
あんなふうに2年間で2000万円あげるといわれたら、ゆっくり作ればいいや、ってなるわね。
ゲーム制作よりもYouTubeで発信してファンを増やして、次の支援者を探す方に力を入れた方が確実に食べていけると気がついたんだろう。
606:名前は開発中のものです。
23/04/01 17:22:41.87 UHOHQ7rz.net
30年かけてダークソウルの足元にも及ばないゲームを作ったとしても、信者と化したファンは「なんて素晴らしいチャレンジャーなんだ」と思うわけで、面白いかどうかは関係なくなっていくと思う。
今回かなり低評価だったけど、これすらストーリーに組み込んでファンを増やすことに利用すると思うよ。
607:名前は開発中のものです。
23/04/01 17:26:44.78 5aT2wMeH.net
いいものはいくらでもあるAI時代はそういうバックグラウンドというか物語性がある製品がいい製品なのが現実なのよね
やってないから評価はしないけど、総合的には成功したようなもんだよ
講談社を説き伏せた時点で成功は決定してたようなもんだけど
608:名前は開発中のものです。
23/04/01 17:30:21.41 35W2yFG3.net
普通に同じ講談社ラボのクリエイターのところにょりとか成功してるだろ
609:名前は開発中のものです。
23/04/01 17:30:30.77 To/JiTDY.net
ヲチはヲチスレ使え
先輩開発者参考用ヲチスレ
スレリンク(gamedev板)
610:名前は開発中のものです。
23/04/01 17:33:03.43 To/JiTDY.net
とりあえずヲチスレageといたからそっち使ってくれ
611:名前は開発中のものです。
23/04/01 17:34:01.38 35W2yFG3.net
ていうか20年30年先よりマジでこれからどうすんだってはなし
ようつべ収益で年収1千万稼いでるわけでもなし
612:名前は開発中のものです。
23/04/01 17:35:07.36 4II2jFhn.net
ところにょりって誰?
って思ったらひとりぼっち惑星か
すげーよなあの人
尊敬というかもう住んでる次元が違うわ
613:名前は開発中のものです。
23/04/01 17:35:24.86 27marHd0.net
>>584
ひとりぼっち惑星の頃から一目置いてたが、支援後のあの作品…成功か?
嫌いじゃないが1000万の成果とは思えなかったな。雰囲気推しの作者だから嫌いじゃないんだが
614:名前は開発中のものです。
23/04/01 17:43:36.08 35W2yFG3.net
地罰作者には才能がなかった
それにつきるだろ
クリエイターなんて情熱も努力も本質的には評価されない
おもしろければ才能があった
おもしろくないなら才能がなかった
おもしろければ有能
おもしろくなければ無能
615:名前は開発中のものです。
23/04/01 17:47:14.91 To/JiTDY.net
そいつの才能を知ることが自分のゲーム製作とどう関係あるの?
616:名前は開発中のものです。
23/04/01 17:48:33.41 5aT2wMeH.net
クリエイターとしての才能はなくても、ようつばーとしての才能は確実にあるだろう
617:名前は開発中のものです。
23/04/01 17:50:51.97 UHOHQ7rz.net
ところにょりさんは元々売れてた人だから、講談社の支援がなくても今の作品も問題なくリリースできてたと思う
618:名前は開発中のものです。
23/04/01 17:53:41.75 4II2jFhn.net
下手に金もらわなきゃ
俺の神作品を評価しないクソどもを見返してやる
と、ハングリー精神を保てて
今頃一章くらいは完成してたかもしれないし
今よりずっと面白い体験版がプレイできてたかもね
619:名前は開発中のものです。
23/04/01 17:55:02.86 27marHd0.net
>>591
この体験版をどういうインディ作者が出したか、その情報だけで今の自分の立ち位置の把握や見習う点、反面教師にすべき点、いくらでも自分の知見にできるだろ
何も無駄なことなんてない。成さざる我らは雑談からでも勝手に成長しようぜ
620:名前は開発中のものです。
23/04/01 17:57:50.35 To/JiTDY.net
>>595
じゃあスレを使い分けることも出来ないお前もはやく成長しろよ
先輩開発者参考用ヲチスレ
スレリンク(gamedev板)
621:名前は開発中のものです。
23/04/01 18:00:31.39 XjQThsb6.net
>>595
無駄
理由は知らんがこいつは地罰の話を打ち切るのが目的
糧になろうがなるまいがどうでもいい
スレチ板チなんてのは目的を達成するために言ってるだけで
実際スレチかどうかはどうでもいいし
で、他のゲームの話ならするのかと言っても
多分地罰がスレチの話以外は全くしない
目的を達成したら終わり
622:名前は開発中のものです。
23/04/01 18:00:35.44 27marHd0.net
>>596
お前はこのスレに何しに来てるんだ?
623:名前は開発中のものです。
23/04/01 18:01:10.51 35W2yFG3.net
>>594
そうだな
ようつべの開発状況がフロムのめにとまりトッププランナーとして地罰をつくって5千万本売れる未来もあった
624:かもな
625:名前は開発中のものです。
23/04/01 18:09:51.99 To/JiTDY.net
>>598
聞かなくてもスレタイ見れば分かるだろ
ゲーム製作の雑談をする・ゲーム製作の雑談をしてるのを見る
このスレはそのためのスレであってどちらかしか有り得ない
ヲチはゲーム製作の雑談ではない
626:名前は開発中のものです。
23/04/01 18:13:34.92 27marHd0.net
>>597
そうか。俺もあれは無視すべきだったな。もうほとんど無視されてるから目的が達成されることもないというのに虚しいな
友達いなくて誰にも相手にされないのに周りに話しかけ続ける奴がいたが、奴も同じ背景を背負ってそうだ
独りが好きで個人開発を選ぶ奴が多いが、思考が偏らないようにするにはもう時代に巻かれてネット配信くらいはやってみた方がいいのかもしれんなぁ
627:名前は開発中のものです。
23/04/01 18:17:20.43 jKh8fdc0.net
地罰の人は世界一面白いゲームを作るために苦悩するクリエーター芸で人気が出たんだから
一生ゲーム制作中のクリエーターを演じて人を楽しませなきゃいけないんやな
詐欺扱いされるのが辛くなってゲームリリースするなんて事許されないのじゃ
628:名前は開発中のものです。
23/04/01 18:18:45.77 To/JiTDY.net
>>597
そもそもそんなゲーム知らねぇよ
ヲチガイジが持ち出してきたゲームがそのゲームだったにすぎない
>>30は俺だが
フォーンアイルってのと地罰ってゲームは同じゲームなのか?
お前がプライドまみれの頑固野郎じゃないなら
これだけでもお前の論理はおかしいって分かるだろ
629:名前は開発中のものです。
23/04/01 18:20:56.34 usf5/PyF.net
何度もでてくるけど「ヲチ」って何?
630:名前は開発中のものです。
23/04/01 18:23:33.44 To/JiTDY.net
自分から持ち出してきて反発されたら信者か?って頭おかしいだろ
そいつにとってはホットなゲームなのかもしれないけど
ヲチのネタにしてるゲームは無名ゲームかもしれないって認識が欠けてるんじゃないのか
631:名前は開発中のものです。
23/04/01 18:24:01.88 usf5/PyF.net
クラファンに合わせてフロム元社員って情報出してきたの?
しかし一年で辞めてるとは
632:名前は開発中のものです。
23/04/01 18:50:08.22 To/JiTDY.net
>>604
ウォッチって書いたほうがいいのかな
技術板の天敵であり自分の行動から他人の観察に移る迷惑行為
Unityとかツクールとかのスレで公式の動きをウォッチするとかなら別に悪くないけど
633:名前は開発中のものです。
23/04/01 19:04:04.37 byTK+SYs.net
5ちゃんねる詳しくないから教えてほしいんだけど、制作者がもっと建設的に意見交換してるようなスレある?あったら誘導して欲しい。
634:名前は開発中のものです。
23/04/01 19:06:42.34 DKCFDbmf.net
そういうのは無いからツイッターとか行った方が良いと思う
どうしても5ちゃんでやりたいなら自分でそういうスレ立てた方が良い
635:名前は開発中のものです。
23/04/01 19:10:30.24 byTK+SYs.net
>>609
twitterか。確かに!ありがとう!
636:名前は開発中のものです。
23/04/01 19:11:12.88 jKh8fdc0.net
>>606
そこまで興味が出たんなら動画見に行った方がいいんじゃね
637:名前は開発中のものです。
23/04/01 19:14:10.87 jKh8fdc0.net
講談社も集英社も選考で職歴見てるんだろな
一年でやめたとしてもそこら辺の会社の元社員アピールするのは重要だ
638:名前は開発中のものです。
23/04/01 19:38:34.58 EvqTdmcL.net
>>612
というかそもそもある程度学歴、職歴ある奴じゃないとまともなゲームつくってこないんだと思うわ
639:名前は開発中のものです。
23/04/01 20:04:06.54 jKh8fdc0.net
ゲームがまともというよりコミュニケーションがとりづらくて辛いいんじゃないか会社経験がしっかりしてない人だと
クラファンのサイトとか見てると文章が結構しっかりしてるから観られてるポイントって結局そこら辺なんだろうなと
640:名前は開発中のものです。
23/04/01 23:30:44.11 7Sxvw38T.net
まぁ、作業としてるとゲームは短期開発がいいなって素直に思うわ
情熱は時間とともに下がっていくから、開発完了間際は次のゲームの構想ばっか考えてる
641:名前は開発中のものです。
23/04/01 23:50:43.12 rTpi9v1l.net
>>343
やっぱ安いよなあれ
しかも大物声優揃えた
642:フルボイスで
643:名前は開発中のものです。
23/04/01 23:59:04.71 5rr8NCsC.net
インディー、とくに個人制作ゲーって
今までに無い新しいゲームをバンバン出すってイメージだったけど
よくよく内訳を見るとペーパープリーズみたいな変わり種のシステムってあんまりないよな
アイディアが枯渇してるのかね
それとも自分だけが作れる独創性あふれるものを作っちゃるぜみたいな人間より
流行りのあのゲーム、自分ならもっとうまく作っちゃるぜみたいな人間が多い中な
644:名前は開発中のものです。
23/04/02 00:00:41.34 NtQCVun+.net
most advanced yet acceptableというやつだろうな
645:名前は開発中のものです。
23/04/02 00:21:39.96 5mWOFAMz.net
>>615
言う事よくわかる。作りたいゲームが3つ位あるから体が3体ぐらいあったらいいのになって思う
それと短期(だいたい一年サイクル)で出して世間の反応みる。
646:名前は開発中のものです。
23/04/02 02:15:58.61 j1RK0EWo.net
>>617
アイデアだけなら出せるだろうけど
それを面白いゲームにするのは難しいなぁ
ペパプリもガワの部分は面白いけど
本体のゲームはめっちゃ単純な間違い探しで
あの味付けがなかったら「あ、はい…」で終わる
特に新しさなんかないゲームでしょ(好きな作品だけど)
そこに気付いちゃうとインディーゲー=革新性みたいな価値観も
上っ面だけの虚飾と紙一重だなぁって思ってしまう
なろう作品の出オチタイトルと根っ子同じじゃねって
647:名前は開発中のものです。
23/04/02 02:18:05.90 YCo+KS63.net
>>425
下っ端ならともかく開発トップや個人開発者に謙虚な人間なんているか?
いくら謙虚を装ってたとしても
内心はトップ狙ってるもんだろ
謙虚なアイドルなんて居ないのと一緒じゃね
逆に謙虚装ってる嘘付き開発者のほうが方が気持ち悪い
648:名前は開発中のものです。
23/04/02 04:07:45.37 11HfFpoA.net
>>620
今ゲームシステムで新規のものを作れる人間なんてもうほとんど居ないだろ
ディスプレイにキーボードにマウス、ゲームパッドの既存のデバイスで
新しいシステムなんてこの先
数タイトル出るかも怪しい
ガワや話が新しいだけでもすごい事だよ
新しいデバイスができたら話は別だが
649:名前は開発中のものです。
23/04/02 06:16:34.87 tJPGlTcg.net
内心はどうか知らないが謙虚装ってくれたほうがいい
最近話題になったサービス開始1ヶ月でサ終決まったっていうソシャゲのPとかうわぁってなったし
650:名前は開発中のものです。
23/04/02 07:46:28.54 Kqzvb2Tc.net
>>616
値段安いと知らない人が見たらまずクソゲーじゃないかと思われそう
あとストアからの評価も下がりそう
651:名前は開発中のものです。
23/04/02 08:01:07.80 Kqzvb2Tc.net
>>623
性格糞でもいいけど糞っぷりを公開しても何もいいことないよな
SNSとかで糞っぷり公開してる奴って周りに変に持ち上げる奴が集まってきて勘違いしちゃったんじゃない
652:名前は開発中のものです。
23/04/02 09:38:41.20 EcWsWrEn.net
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
653:名前は開発中のものです。
23/04/02 10:05:24.02 9nb4noQz.net
>>617
割合の問題でしょ
コンシューマからなんて探しようがあるか?
アセットクソゲーも乱発されるから、しょうもないゲームの母数自体も増えてるし
654:名前は開発中のものです。
23/04/02 17:34:40.30 YCo+KS63.net
地罰の作者は世界一おもしろいアクションRPGをつくるって言ってて
全然謙虚じゃなかったからその発言に期待してファンもできたし
2000万円ゲットできた側面もあるんじゃねーの
作者の実力が伴ってなかったせいで
今にはその発言はマイナスの扱いだけど
655:慢であることが必ずしもマイナスとは思わんな
656:名前は開発中のものです。
23/04/02 17:44:34.83 zPof98a6.net
>>628
体験版の実況動画はかなり多いし再生されてる
批評もTwitterやここで大量にされてる
こんだけ注目されたら間違いなく勝ちだよ
やっぱ多少炎上しても注目されたら金にはなる
誰からも知られてないのが一番だめ
657:名前は開発中のものです。
23/04/02 17:48:48.34 IzBxLRF3.net
>>628
元フロムの情報出すタイミングといいブランディングはある種成功してる感はあるよね
意識の高さを勘違いしたライト層とか信者に多そう
658:名前は開発中のものです。
23/04/02 18:01:49.08 YCo+KS63.net
>>629
そうだな
今の状態は作者が傲慢で最大限自分を大きく見せたからこそ得たものだな
謙虚な人間ならここまで得られたか怪しい
この作者は傲慢なだけだったからもう先はないけど、有能クリエイターならこのチャンスで大きく羽ばたけたはず
有能なクリエイターは傲慢であるべき
659:名前は開発中のものです。
23/04/02 18:06:19.07 REltnhH2.net
俺なら「世界一おもしろいアクションRPGを作り"たい"!」になるだろうけど
それじゃあインパクトが足りないんだろうな
660:名前は開発中のものです。
23/04/02 18:08:50.99 t7A6zAxl.net
つぼおじとかセキロみてると難度あげるなら操作は単純にしたほうがいいよな それこそリンク感に直結する
避けることに超絶集中してるときに上下右左武器の持ち替えとか気にしてたら没入できない
トレードオフの関係
両方あげたらただの不快な苦痛になる
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