ゲーム製作 雑談スレ ..
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314:名前は開発中のものです。
23/03/28 23:14:46.30 lEprht9i.net
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!

315:名前は開発中のものです。
23/03/29 00:33:00.89 tWJHv3/3.net
>>301 誰もクオリティや物量で大手と戦うっていってないだろ。
まあわからないか

316:名前は開発中のものです。
23/03/29 19:22:27.86 7ezfbg6I.net
じゃあどうやって同じジャンル


317:ナ大手と張り合うんだよ しかも後発の素人猿真似じゃ劣化にしかならん わかってるフリで自衛とか、詰まんない真似はやめとけ



318:名前は開発中のものです。
23/03/29 19:27:07.59 pliYq7qA.net
大手と張り合うはアホ
ニッチ戦略というものを理解していない

319:名前は開発中のものです。
23/03/29 20:27:51.49 4ddpgbXB.net
個人や少人数でダクソみたいなの作っても普通に失敗する
ダクソのボス戦だけを切り出して探索と育成をバッサリカットしたみたいなゲームは割りと良かった

320:名前は開発中のものです。
23/03/29 21:37:31.53 tWJHv3/3.net
>>306
大手と同じもの作っても意味ないだろ。
その他やり方はいろいろあるけど308のように頭を使って工夫をするのさ

まぁわからないか

321:sage
23/03/29 21:47:38.61 tWJHv3/3.net
理解できないと思うけど、面白いと思ったところ「だけ」を抜き出して追求する
じゃないとコストがどれだけでもかかるだろう

てか今までどういうゲームを作ってるんだ?
フリゲなら好きに作ればいいが

322:名前は開発中のものです。
23/03/29 21:59:16.82 7ezfbg6I.net
つまり違うもの作れって話だろ
違うもの作ろうってのに何が参考になるんだ?
理解できないと思うが、実際に作ってないから
具体性ゼロの机上の印象論をつぶやいてるだけにしか見えんのよ

323:名前は開発中のものです。
23/03/29 22:12:11.52 ybZ2H4bI.net
残念ながら一人で作ったからって
許してもらえる時代は終わってしまったしな
だから家庭用プラットフォーマーがインディーもわけず同じ棚に並べる
その方が客の目に留まる機会増えるからいいはずって言いだした時
俺はそれは理想論って言ったんだ

324:名前は開発中のものです。
23/03/30 00:30:03.52 +P6uHlLK.net
絶対ストアのホームの棚に並んだほうがいいよ
カプコンとコーエーの間だったのに売れた

325:名前は開発中のものです。
23/03/30 01:00:06.84 zaoTHl7k.net
片道勇者みたいに、大手が手掛けて劣化するパターンもあるので無理ではない

326:名前は開発中のものです。
23/03/30 02:41:05.53 +P6uHlLK.net
シロナガス島もSwich移植で原作者がぶちぎれてたな

327:名前は開発中のものです。
23/03/30 11:57:01.08 n+b2PZcY.net
今日は世界一面白い対人格闘ゲーム「地罰…」のリリース日です。
どっちに転んでも面白そうなので今から楽しみ。

328:名前は開発中のものです。
23/03/30 12:13:55.73 byy+UZZj.net
あんましウォッチするなと言いたいが
大言壮語の開発者の作品は気になる

329:名前は開発中のものです。
23/03/30 12:28:15.72 obfO8aUy.net
いや欠片も興味ない
他人にいちいち指図するのも野暮だからヲチ自体をするなとは言わないが
そもそもヲチは板違いだから書くな。

330:名前は開発中のものです。
23/03/30 12:29:06.41 +P6uHlLK.net
いくらで出すかなぁ。
Youtubeの視聴者がほとんど買うと思う
だいたいレビューX100ぐらいで販売数はわかる

331:名前は開発中のものです。
23/03/30 13:07:13.30 n+b2PZcY.net
雑談スレで板違いって何だ?

332:名前は開発中のものです。
23/03/30 13:39:58.34 GE7NWa+K.net
>>306
パノラマサイトって値段からしてインディーズのカテゴリだよね
テキストアドベンチャーは昔からあるからみんな後発だが問題ない
このジャンルは個人も大手と張り合えると思う

.>>312
個人でも大手と張り合えるジャンルだが、シロナガスは個人で作って許すどころか面白かった

333:名前は開発中のものです。
23/03/30 13:43:16.56 NmhMJEY5.net
ノベルゲームってそもそも儲けるために作るものではない気がするんだが
もうひぐらしやらfateの頃のノベルゲームバブルは弾けたし
どんなに売れたところでたかが知れてるというか
売れることを狙って作るというより趣味でやるものだよねアレ

334:名前は開発中のものです。
23/03/30 14:12:05.05 GE7NWa+K.net
でも売れたよねシロナガス
クラファンも偉いことになったし
大金をかけた大作ゲーほど売る必要はないし


335: それらは定価のままではやっていけないなんて意見も聞く



336:名前は開発中のものです。
23/03/30 16:18:06.35 NmhMJEY5.net
結局何年かけていくら儲けたの?
税金だってむしり取られるし
ローカライズや移植にだって費用掛かるだろうし
そこまで利益出てるとは思えないんだけど

337:名前は開発中のものです。
23/03/30 16:43:49.60 GE7NWa+K.net
移植等もクラファンだっけ

338:名前は開発中のものです。
23/03/30 17:40:54.44 6XDYfHJZ.net
儲けたくてゲーム作ってんの?
オレは自分の作ったゲームをたくさんの人に遊んでほしくて作ってるからそれらは素直にうらやましいし凄いと思うよ

339:名前は開発中のものです。
23/03/30 17:57:04.63 Z784iXDV.net
地罰なんとかの作者の笑えるとこは、講談社に1000万どころか2年で2000万支援してもらった後に見込みなくて実質支援打ち切られて、案の定支援なしでもたどり着けそうなアクション部分のみ体験版くらいしか出せないという最底辺のディレクター能力露呈してしまったことよ

滑稽だけどさ、2年と2000万あっても体験版しかできないけどクラファンで1億おねシャス!って言えるのは道化としては最高だわ。こいつの100日は自分の力だけで売れたインディ作者の1日くらいのクリエイティブ力なんじゃねーかとマジで思う

でもね、センスがないとは思うけど悪いとは言えないよ。支援もクラファンもさ、出すほうが悪いのよ。ハイタカさんには胸張って作品完成までクラファンしてて欲しい

340:名前は開発中のものです。
23/03/30 18:37:01.74 aKR67oEB.net
>>326
沢山の人に遊んでほしいなら尚更ノベルゲームはやるべきじゃないでしょ
最大限ヒットしても数万人がいいとこでは
パイが小さすぎる

341:名前は開発中のものです。
23/03/30 18:39:13.28 aO2k7Ern.net
ノベルゲームで勝負するぐらいならもう少しコストかけてそのストーリーのRPGなり作った方がいい

342:名前は開発中のものです。
23/03/30 18:41:29.68 DcO+no4X.net
>>329
なんで?

343:名前は開発中のものです。
23/03/30 19:38:27.99 qb3Tza+j.net
数万どころか数人しか見てなさそうなスレに書き込んでるんだから数万人もプレイしてくれるノベルゲームおすすめ
シロナガスはPC版の時点で10万らしい
RPGはストーリー追いたいのにエンカウントしたりレベル上げしたり金稼ぎしたり謎解きしたりが昔から足引っ張ってるよね

344:名前は開発中のものです。
23/03/30 19:52:21.25 IPKWJHV1.net
俺は数学と物理と美術は5だったけど、国語は1か2なのでノベルゲーは無理
AI絵で4コマ漫画でも描いたほうがマシだろう、たぶん

345:名前は開発中のものです。
23/03/30 20:15:51.50 l+CGB/IY.net
>>327
あれって当初から講談社の支援で体験版作って、その後はその体験版でクラファンするって言ってたから
今んとこ予定通りで進行しとるぞ
今でも講談社からモーションキャプチャや音楽収録のスタジオ紹介してもらっとるしな

346:名前は開発中のものです。
23/03/30 20:30:25.63 Z784iXDV.net
>>333
お前凄いな
2000万の支援で2年やって体験版しか出せないディレクションは無能だよねって意見に、予定通りの進行だよ〜って感じに無能だという指摘に反論するどころか認めて流すって…作者の味方のフリしたアンチだろ
よかったら地罰の体験版の評判についてどう思うか聞かせてくれないか?

347:名前は開発中のものです。
23/03/30 20:31:31.79 qb3Tza+j.net
昔ブームだった鍵ゲーでも「…」とか三転リーダを一個しか打たないような文章力だから、ノベルでも話や分岐が面白ければそれでいいと思う
「・・・」とか中点で沈黙表現しちゃうゲームとかいまでもありそう
俺は三転リーダもダッシュも感嘆符も疑問符も書かない派

348:名前は開発中のものです。
23/03/30 20:41:28.11 9wP7TNLp.net
ノベルゲーとしては最大ヒットしたのに
一生遊んで暮らせるほどは儲かってないんだろ
夢がないジャンルだよ

349:名前は開発中のものです。
23/03/30 20:46:15.97 obfO8aUy.net
デジタルノベルはプログラムは簡単だとしても
結局小説と絵の才能が無ければどうにもならんからな
いつも通りエアプが簡単に作れると思い込んでるだけ

350:名前は開発中のものです。
23/03/30 20:49:42.59 hTpWHIjQ.net
もうすぐプロットを渡せばAIが上手く脚色してくれる

351:名前は開発中のものです。
23/03/30 20:50:27.86 PLh14blQ.net
はっきし言ってノベルゲーム作るよりカクヨムなろうで毎日連載してランキング登って書籍化目指す方がまだマシでは
キノの旅が全部ボイス付きになったゲーム買ったわ

352:名前は開発中のものです。
23/03/30 20:51:16.77 qb3Tza+j.net
最初のヒットであるかまいたちの夜は写真素材とシルエット表示だったし、
疑問符のあとにひとつ空白を入れない文章力だったよ
ノベゲエンジンはたくさんあるからプログラミングも必要ない

353:名前は開発中のものです。
23/03/30 20:54:56.84 WUz0xDrP.net
何にせよ作品アイデアという発想と、それを形にする努力が無いと何にもならん
机上の空論なんて誰にでも言える事なんよ、お前ら弛まぬ努力をしろ、そして売れて後進に夢を見させろ

354:名前は開発中のものです。
23/03/30 20:56:56.90 +P6uHlLK.net
血罰体験版さわった。ソウルライク好きじゃないんで2人目で閉じたけどモーキャプらしいが軽快に動いていい感じ。
背景アセットも軽く動作して良い
進行の遅さはノウハウが無いからトライエラー繰り返してるのだろう。見逃したれ。
後半に血罰らしさが(龍と血をつかったギミックが面白さが)味わえるなら期待していいだろう

355:名前は開発中のものです。
23/03/30 21:02:43.02 +P6uHlLK.net
シロナガス島は、いくらなんでも安く出しすぎだろう。

356:名前は開発中のものです。
23/03/30 21:02:52.67 aKR67oEB.net
ツイッターで検索すると大半が否定的な意見なんだよなぁ地罰
ゲーム制作者がやり込みすぎて他のユーザー置いてきぼりにしてる感がすごい

357:名前は開発中のものです。
23/03/30 21:07:03.45 PLh14blQ.net
だってそもそも現状が否定的な意見が出る土壌が揃ってるし
2000万掛けてる、大言壮語、クラファン
こんだけマイナスイメージあって、それを打破できるレベルのゲームではないって所でもうキツいと思う

358:名前は開発中のものです。
23/03/30 21:08:45.37 Z784iXDV.net
地罰より血罰のが名前オーラあるな
ともあれビッグマウスは良くも悪くもそいつの業界の刺激になるから、インディ界隈に良い影響が出ると良いな

359:名前は開発中のものです。
23/03/30 21:11:00.83 aKR67oEB.net
多分そういうの関係なくツイッターで流れてるのは単純にゲームがつまらないって意見だと思うんだよね
AIが強すぎるだの難しすぎるだの
ゲームスピード速すぎるだの
慣れたら面白くなるかも、だの

360:名前は開発中のものです。
23/03/30 21:16:00.02 +P6uHlLK.net
>>329 RPGはコストかかり過ぎ(素材作り、フィールド、戦闘、ストーリー)それらのシステムとバランス合わせるの大変。
ツクールとかBAKINを使うと軽減するかもしれんが分解するね
・戦闘なくしてアドベンチャーを作る
・フィールド移動なくして戦闘のみ特化する(ノンフィールド
・ストーリーに特化してビジュアルノベルゲー

361:名前は開発中のものです。
23/03/30 21:18:13.94 aKR67oEB.net
とりあえず対人メインだっていうなら分割画面でいいから対戦を実装するべきだと思うんだよな
というか棒人間でいいから先にそれやればいいのに
無駄にグラフィックやらアセットやらに時間と金かけ過ぎじゃないの

362:名前は開発中のものです。
23/03/30 21:27:18.07 aKR67oEB.net
棒立ち棒人間の剣だけ動く版つくって対人戦して
先に面白いか確認してから作ればいいのに対人戦もないうちから
先にモーションやらエフェクトやら作り続けるとか無駄ととしか思えんわ
というか先に一人プレイだけ作って凝っても対人戦のシステムやネット対戦用のシステム作るのが厳しくなりそうだけど大丈夫なんかね
分割画面はそれでもまだマシだろうけどネット対戦になるとラグとかあるけど大丈夫なんか?
作り続けた果てにツイッターの感想みたいに全否定に近いこと書かれたら俺なら立ち直れない

363:名前は開発中のものです。
23/03/30 21:53:50.23 +P6uHlLK.net
343が言っているやり方が正しい
本来グレーマンとホワイトボックスでプロトタイプ作っていたら、開発早かったとおもう
しかし配信が足を引っ張った

364:名前は開発中のものです。
23/03/30 21:55:36.03 +P6uHlLK.net
350,351 だった

365:名前は開発中のものです。
23/03/30 22:11:35.52 qb3Tza+j.net
>>348
グラフィック素材が全部AI製のゲームはまだ出てきてないのかな

366:名前は開発中のものです。
23/03/30 22:49:30.22 IPKWJHV1.net
棒人間がエフェクトなしでポコポコ殴り合ってるだけじゃほんと配信映えしないもんなあ
配信のために見栄えを重視せざるを得なかったというのはしょうがないだろうね

367:名前は開発中のものです。
23/03/30 23:09:41.97 +P6uHlLK.net
プロトタイプで煮詰めて配信はじめると良かったんだろうなぁ
ヨウ○コウTVの方が後発なのにゲームとして完成がちかそう

368:名前は開発中のものです。
23/03/30 23:09:48.16 2L1ZeAyB.net
ガワから先に作るってやり方は一般的なのか?
スクエニがよくそれでやらかしてるよな 主にFF13や15で

369:名前は開発中のものです。
23/03/30 23:13:54.60 aKR67oEB.net
あかんわ、俺もサボってたけどunityの勉強しないと
chatGPTのおかげで学習がベリーイージーなんだし言い訳してらんないな

370:名前は開発中のものです。
23/03/30 23:21:28.20 5BYRVlFK.net
chatGPT4
ゲームのグラフィックから先に作る方法のメリットとデメリットについて、ウェブ検索の結果をもとにお答えします。
ゲームのグラフィックから先に作る方法のメリットは、以下のようなものがあります。
ゲームの世界観や雰囲気を決めやすくなる
キャラクターや背景のデザインに合わせてシナリオやゲームシステムを考えることができる
グラフィックのクオリティを高めることでユーザーの興味や感情を引き出すことができる
一方で、ゲームのグラフィックから先に作る方法のデメリットは、以下のようなものがあります。
グラフィック制作に時間やコストがかかりすぎる可能性がある
シナリオやゲームシステムとグラフィックの整合性が取れない場合がある
グラフィックに頼りすぎてゲーム性やストーリー性がおろそかになる可能性がある
以上が、ウェブ検索の結果から得られた情報です。ご参考になれば幸いです。

371:名前は開発中のものです。
23/03/30 23:23:04.63 IPKWJHV1.net
多分一般的ではないだろうし、開発技法としては悪手だと思うけど
お気に入りのかわいいカッコいいキャラを作れるとそれを動かしてるだけでモチベーションがあがるし、
なにより魅力的なビジュアルはプロモーションになるからな

372:名前は開発中のものです。
23/03/31 00:19:53.48 /dUc2rsV.net
絵面と演算の整合性とるのって地味に大変なのでグラフィックからやるのはありだよ

373:名前は開発中のものです。
23/03/31 00:21:56.64 JxnbG8LM.net
うん、完成の雰囲気を味わったりモチベがアガるのはいい。
ただビジュアルでドーピングしてる状態だとゲームが出来ていない段階で面白いと勘違いするし、コンパイルは重いし、モーションなんかに時間かけたりして作り直しが時間かかるから頻繁に修正がむずかしい
世界一おもしろいゲーム作るなら悪手だ。結果何年もかけてた割には〜不評になる

今からでもホワイトボックスで作り直すことをおすすめする

374:名前は開発中のものです。
23/03/31 00:41:55.02 WpnLPgPN.net
ビジュアル先行で成功した例とか知らない
むしろ頓挫の典型パターン

375:名前は開発中のものです。
23/03/31 00:44:59.74 o+Prs9CF.net
ノベタは大成功の例だな

376:名前は開発中のものです。
23/03/31 00:49:18.35 /dUc2rsV.net
破綻するゲームは手


377:の問題でもないと思うけどな 基本的にキャラデザインはがっちり決めて、背景は仮ボックスというのはプロの制作過程で見たことある



378:名前は開発中のものです。
23/03/31 00:58:42.09 WpnLPgPN.net
>>363
最初からゲーム自体がしっかりしてて
しかも企業制作じゃん
バカなの

379:名前は開発中のものです。
23/03/31 01:02:49.08 ttyZsRPT.net
めっちゃ新着レスあると思ったらまたヲチガイジが暴れてるよ
何でこいつはスレタイが読めないのか

先輩開発者参考用ヲチスレ
スレリンク(gamedev板)

380:名前は開発中のものです。
23/03/31 01:20:29.22 JxnbG8LM.net
>>362 ResonanceGamezというゲーム作ったことない人が外注アセットドーピングしてクラファンで資金集めてたけど、7,8年かけて結局ウォークスルーだけでおわった。


381:名前は開発中のものです。
23/03/31 01:31:57.88 JxnbG8LM.net
>>364 複数人いれば、グラフィック担当は動作検証を別プロジェクトでやる。
本体のゲームは何度でも試行錯誤して作り直せるように最小限でざっくり作るよ
仕様が決定してからグラフィックを入れて作り直す。
そうじゃなきゃ開発期間延びまくる

382:名前は開発中のものです。
23/03/31 02:13:42.47 wnhbPqUR.net
見た目(しかもアセット)だけのごみに騙されて
俺のゲーム買わない奴なんて
騙されても自業自得なんですよ!!!(号泣)

383:名前は開発中のものです。
23/03/31 07:16:31.18 63FuzWdl.net
URLリンク(www.youtube.com)

初心者による1か月ゲーム制作チャレンジ

このひとたぶん本格的にゲーム制作する気は全くないし、なんならこの動画制作のために
付け合わせの知識覚えただけなんだろうけど、それでここまでできるって才能だよね
元のセンスが一般人とは段違いって感じある、最初からゴールが見えてる

384:名前は開発中のものです。
23/03/31 07:18:18.77 ytDLAXxv.net
Steamって遊んでよっぽど面白いゲームじゃない限り体験版出したら逆に売れなくなりそう

385:名前は開発中のものです。
23/03/31 07:48:31.86 ytDLAXxv.net
チャンネルあれだけ伸ばしてるし信者みたいなのがついてそうなんでそこら辺賢いのかと思ってたけど、本心から自分が作ってるゲームが面白いと思ってるんだな多分
逆に残念だ

386:名前は開発中のものです。
23/03/31 08:01:28.94 Rq3rcMOG.net
???
他人から見てつまらんゲームでも
作ってる本人が自分のゲームを面白いと思ってないと作る甲斐がないだろ
仕事ならとにかく、自己開発で自分のゲームを面白くないと思って作るやつなんておらんやろ

387:名前は開発中のものです。
23/03/31 08:23:37.94 XQhB71pq.net
2年間も期間があったんだから途中で展示会に出展してユーザーの反応を見るべきだったな。
エコーチェンバーに陥って一般ユーザーが置いてけぼりになった

388:名前は開発中のものです。
23/03/31 09:06:59.28 zLWY/YRC.net
すでに失敗ムードで草
まだ発売どころか完成すらしてないだろ

389:名前は開発中のものです。
23/03/31 09:10:50.33 +jkXXVh/.net
>>356
グラフィックは時間をかけた人海戦術でどうにでもなるからゴールが未定でも手を付けやすいし先行するのは仕方ない

390:名前は開発中のものです。
23/03/31 09:27:15.16 63FuzWdl.net
逆にクラファンのストレッチゴール500万、上は1千万も見えてきてて、
地獄の釜が開きかけている
冷静に考えてクリエイター人生のすべてをかけてこれをつくるのか?正気か?
ってなるからおもろい
つくったところで現クラファン以外の収益がないに等しいし、実質何も得るものがない

391:名前は開発中のものです。
23/03/31 09:36:09.20 345Ompus.net
他人の失敗して欲しさ滲み


392:出てんのマジ人間終わってんね



393:名前は開発中のものです。
23/03/31 09:43:03.12 Rq3rcMOG.net
このスレの流れで「他人に失敗して欲しい」ように見えるお前の方が人間性おかしいぞ
皆、失敗して欲しいんじゃなくて、失敗する要素しかないけど大丈夫か?と訝しんでいるんだよ
失敗して欲しいならストレートにそう書くし、書いてないことを勝手にそう判断するのはおかしいよ

394:名前は開発中のものです。
23/03/31 09:51:07.34 nsFzeVBs.net
ヲチをすることとお前のゲーム製作に何の関係があるの?

このスレが発祥のプロジェクトでもないのに
このスレにお気持ち表明する必要がどこにあるの?

スレ違いだって何回言えば理解出来るんだ?

395:名前は開発中のものです。
23/03/31 09:53:24.52 nsFzeVBs.net
ヲチスレあるんだからそっちに書き込んでくれよ

先輩開発者参考用ヲチスレ
スレリンク(gamedev板)

396:名前は開発中のものです。
23/03/31 10:06:02.08 x1UH1QOF.net
なんですぐ喧嘩するの?!

397:名前は開発中のものです。
23/03/31 10:42:33.50 ytDLAXxv.net
>>373
他人から見たら面白そうって判断されたから再生数伸びてるんじゃないの?要は宣伝は結構上手く行ってるわけでしょ
でもゲーム自体はダクソインスパイアなわけなんで万人受けするもんじゃないじゃん
万人受けしないようなゲームは対象ユーザー以外には触らせん方が吉

398:名前は開発中のものです。
23/03/31 10:51:14.95 ytDLAXxv.net
対象ユーザーじゃなくても先に金払ってプレイするなら話は別だよ
でも体験版出したって冷やかしユーザーが金出すわけないじゃん

399:名前は開発中のものです。
23/03/31 10:52:12.61 XLRzmLdV.net
ダクソ好きプレイヤーに触らせた感想貼るわ↓

 一時間もやった褒めろ普通に面白くなかった
まぁ、一応良い点上げるとスタイリッシュやし戦闘時の駆け引きソコソコあるのかもしれんが一切説明してくれないからわからない
チュートリアルがゴミで戦闘時のジャンケンを一切教えてくれない上に相手はよくわからないコンボ使いまくってこっちのは簡単に弾かれる
定石もコンボも教えてくれないため普通に的にボコられる

これ本当にやり込めば面白くなるのかと言われると微妙、前々から危惧してた通り戦闘スピードが速すぎる、この速度だと基本的にはカウンターや回避は難しいガード削り値の大きな攻撃や遠距離チクチクが基本戦闘になりそう

400:名前は開発中のものです。
23/03/31 11:01:14.92 ytDLAXxv.net
Steamで出すゲームで体験版つけるか悩んでる人に向けて言いたい
宣伝とかグラフィック頑張るつもりのゲームなら多分体験版つけない方がいいよw

401:名前は開発中のものです。
23/03/31 11:13:32.14 DouSur7H.net
まあ言い方は悪いけど、グラで騙して金を取るゲームは過去たくさんあるからな
体験版出すと逆にボロがでるケース

402:名前は開発中のものです。
23/03/31 11:36:50.19 oRldGwos.net
ならどういう場合に体験版つけたほうがいいの?

403:名前は開発中のものです。
23/03/31 11:38:21.52 BTIYMe4b.net
2Dゲーとかステージゲーで1面だけとか

404:名前は開発中のものです。
23/03/31 12:00:28.51 XLRzmLdV.net
もちろんグラで騙さないタイプのゲームだろ
グラがしょぼくて損してるタイプとか
特に斬新でもない、一見さんが目を惹く要素がなんもないけど
触ると面白いゲーム

405:名前は開発中のものです。
23/03/31 12:03:34.92 BTIYMe4b.net
地罰やん

406:名前は開発中のものです。
23/03/31 12:14:27.23 ytDLAXxv.net
少なくともユーザーと一緒にこれからデバックしなきゃいけないゲームをなんで体験させるのだ
自信をもって人にお出しできる物以外は見込み客に触らせんなって事
そういう事やりたいなら早期アクセスにしよう

407:名前は開発中のものです。
23/03/31 12:15:39.37 XLRzmLdV.net
あとちょっと触ったらすぐ面白さがわかるゲームとかな

高難易度で敵がシステム駆使してこちらをフルボッコしてきて
楽しい体験させる気ゼロのゲームの体験版をやったプレイヤーが
製品版を買うわけがないな
様子見して評判次第で買うって感じか。いやどんなに評判良くても
もう俺は


408:ヲえわって人もいるかもな



409:名前は開発中のものです。
23/03/31 12:20:13.87 XLRzmLdV.net
>>392
まあスクエニとかは似たことやってるけどな
オクトパストラベラーだっけ?
ユーザーにやらせてアンケート結果をゲームにフィードバックするやつ

410:名前は開発中のものです。
23/03/31 12:25:46.22 wnhbPqUR.net
自分は参加してないけど毎回毎回、
演出スキップつけろとかもっとサクサクプレイさせろって
同じ事言われてる印象

411:名前は開発中のものです。
23/03/31 13:27:19.55 XQhB71pq.net
1000万の人の話題を出すと必ずシュバババと現れる自治厨
信者かな?

412:名前は開発中のものです。
23/03/31 13:42:17.99 63FuzWdl.net
つか地罰本編のリリース予定は最短でも2025年の12月
コアファン(信者)以外、今回の体験版の内容覚えてるやついないだろ
クソゲーで炎上しなかったから集金は実質成功だよ、クラファンのお金ももらえんだし
その後マジでどうするんかしらんけど

413:名前は開発中のものです。
23/03/31 13:44:33.68 +mwG/qlw.net
武器を捨てて左アッパーを繰り返すとハメ技で最短クリアできるらしいね。
スタミナは要らん要素と思って導入していないみたいだけど、ダクソでスタミナがあるのは一方的なタコ殴りを防ぐためにあるのに、短期間とはいえフロムに所属していたのならその意味に気が付かなかったのか。
というか、武器捨てて戦うというベータ段階では必ず行うテストをなぜ行わなかったのかが謎。

414:名前は開発中のものです。
23/03/31 14:22:20.36 sLebMAx0.net
>>396
ヲチがスレ違いだってシンプルに指摘してるのに理解出来ないどころか
キチガイの被害妄想みたいなこと言い出すのは何故?

そもそもとして業界ネタはローカルルールに板違いって書いてるからな
文句言われたくないならヲチスレ使えよ

415:名前は開発中のものです。
23/03/31 14:31:38.05 DeSjXajE.net
ローカルルールってこれでいいよね?
どこにも業界ネタNGなんて書いてなくね?
俺の知らない別のローカルルールがある?

URLリンク(i.imgur.com)

416:名前は開発中のものです。
23/03/31 14:38:15.11 XLRzmLdV.net
板違いの話題
PCの使い方に関する質問、業界・進学・就職・人生相談の話題、市販ゲームの質問や感想、違法性を含む話題

書いてはあるんだけど
これそもそも業界ネタか?制作ネタの範疇じゃねーの

417:名前は開発中のものです。
23/03/31 14:40:50.96 MCNHKsQz.net
>>399
なんやこいつ。まるで自分ちのルール守ってくれと言わんばかりにルールにこだわっとんな。守ろうがどっちにしろ過疎り気味なんだから一過性の話題にくらい穏便になれや

現実世界に居場所なくてこの過疎スレに棲みついたんかもしれんけど、こんなとこで自分のナワバリ意識だしてんのキモいから自覚はしとけよ

418:名前は開発中のものです。
23/03/31 14:42:26.98 DeSjXajE.net
すまんすまん、書いてあったね
でもどっちにしろ業界の話ではなくない?
個人開発のゲームの話題だし
業界の話題っていったら任天堂とかソニーとか、Steamとかでしょ

419:名前は開発中のものです。
23/03/31 14:48:23.98 gpyigqSA.net
地罰の体験版の酷さを反面教師にすればインディ制作に活かせる知見は十分に汲み取れるし、話題に出して話し合うのはアリだろ

個人的には配信しながらやると影響力やマーケ、資金調達で有利だけど、その配信の見栄えを良くするための開発工程が全体の開発クオリティを阻害するのかもしれないって意見は新しくて面白いと思うわ

420:名前は開発中のものです。
23/03/31 15:29:00.94 63FuzWdl.net
地罰は別にひどいわけではないけどな
上げまくったハードル越えれてないだけで
ゲームとしては成立してる
炎上もしてない、最低限形にはなって


421:る



422:名前は開発中のものです。
23/03/31 15:32:10.30 XLRzmLdV.net
>>405
基本的に評価甘々のツイッターですら
あれだけ叩かれてるんだから少なくとも体験版は失敗してる
賛否両論ですらない
9割くらいが否

423:名前は開発中のものです。
23/03/31 15:40:43.86 sLebMAx0.net
>>402
>>396がなんだ信者か?ってアホみたいなこと言ってたから
アホでも分かるように言っただけなのに
無関係のお前に思わず自己紹介乙と言いたくなるような
レッテル貼りまみれの逆ギレされる筋合いはないな

424:名前は開発中のものです。
23/03/31 15:47:13.80 sLebMAx0.net
もしこのスレでひたすらUnityの話してるやつ見たら
Unityのスレ行けよという空気になるだろうしツクールとかでも多分同じ

ヲチもすでにヲチスレが立ってるんだから
ヲチがしたいならヲチスレ使えと言うのは不自然ではない
ワナビだって別スレに追い出したんだからな
たまにくるけど

まぁ嫌がるのは自由かもしれないがそれなら俺が言うのも自由だろう

425:名前は開発中のものです。
23/03/31 15:52:11.29 d+Kx+OoA.net
>>406
そうかー、見てみたけど
否定でも俺が思ってたんと違う、世界一はさすがに無理くない?っていう意見はあれど
ゲームそのものを酷評してるのはほとんどないだろ
いっとくけど、ひどくない=面白いじゃないからな
これで金取ってたら大炎上しただろうけどアプデありの体験版だし、こんなんでもクリアまでちゃんとやってる人いる時点ですごいっちゃーすごいだろ

426:名前は開発中のものです。
23/03/31 16:01:02.35 XQhB71pq.net
典型的な自治厨だな。
ゲーム製作の雑談なんだからunityの話もするし、個人開発者動向を話題にしたりするだろ。
その話題に誰も興味がないならレスをつけないだけだし。

427:名前は開発中のものです。
23/03/31 16:06:50.79 XLRzmLdV.net
>>409
あんたの酷いの定義はしらんけど単純に面白くないっていうツイートも多い
合わなかったって意見にとどまったのは評価甘々のツイッターだから
「つまらない」をオブラートに包んだだけだろう
どちらにせよ体験版によってこのゲームの評価が下がったのは間違いない
アップデートで難易度下げたらしいからまあ盛り返せたらいいな

428:名前は開発中のものです。
23/03/31 16:07:54.69 sLebMAx0.net
>>410
いや俺はヲチがゲーム製作と関係あるとは思わない
それとお前が言ったのは信者かな?だろ
そいつに対しての賛否なんて俺には関係ないわ
叩くなって言ってるんじゃなくてスレ違いだからヲチスレでやれって言ってるだけだ

先輩開発者参考用ヲチスレ
スレリンク(gamedev板)

429:名前は開発中のものです。
23/03/31 16:13:31.54 7Or+nQds.net
youtubeのコメントは微妙な感じなのか多かったな思ってたのと違う的な
体験版なんて出さなきゃそのまま買ってる人も居ただろうから勿体無い
似たようなゲーム作ってる人は気をつけてね

430:名前は開発中のものです。
23/03/31 16:15:39.17 d+Kx+OoA.net
>>411
それは同意っていうか
これでがちでおもしろいゲームつくれてたらそれはほんまもんの天才だけだから
俺はあくまで自分が最大限やるべきことをやるだけやって最低限みんなが遊べるゲームを世に出したこと自体ちゃんとすごいことだろってスタンス
その努力を認めてるよ

431:名前は開発中のものです。
23/03/31 16:18:50.93 7/L4sv0s.net
その普通の人基準からすればめちゃくちゃすごいを自らの世界一というハードルを作る発言で潰しておるのだ

432:名前は開発中のものです。
23/03/31 16:19:03.22 d+Kx+OoA.net
地罰を体験版出さずに収益化するにはこのこの見本版を1000円くらいで出すことぐらいしか無理じゃね?
たぶんそれやったらクラファンの倍ぐらいはお金ゲットできただろうけど信者すらも完全に失うと思うわ

433:名前は開発中のものです。
23/03/31 16:22:49.67 7Or+nQds.net
こういうゲーム始めて見たいなコメント結構あったからフロムゲー興味無い層が結構な割合いたみたいだね
配信者がイキってるの見て楽しんでるだけみたいな

434:名前は開発中のものです。
23/03/31 16:29:41.44 XQhB71pq.net
ビックマウスプロモーションは注目を浴びるけどリスクが高いって事だな。
コレで


435:出来が良ければ絶賛の嵐だったんだろうけど。 >>412 自治厨である事を否定しないのは面白い そして誘導スレに誰も行こうとしないのも面白い



436:名前は開発中のものです。
23/03/31 16:35:55.61 d+Kx+OoA.net
地罰を買い切り1000円で出してなおかつ炎上しないっていうギリギリありえる理想ムーヴかませたとして
500万円売り上げるのに5千本
かなりの無理ゲー

体験版出してクラファンつのって正解じゃね?
クリエイターとしての面目もギリつぶれてないし(評価値は下がったけど、誰も評価しないってほどでもない)

437:名前は開発中のものです。
23/03/31 16:36:53.32 mEgJqAF5.net
面白くなくても話題になったゲームはとりあえず買って積んどく人みたいなの体験版出すと買ってくれなくなりそう

438:名前は開発中のものです。
23/03/31 16:46:52.21 XLRzmLdV.net
上の方で皆さん口々に言ってるけど
体験版なんて出さずに身内でテストプレイして身内で直せばよかった
そしたら世界一面白いアクションRPGの幻想は守られたままだったし
クラファンも今よりはうまく行ったのでは
支援者にデモ版でも配れば
有象無象に叩かれることもなかった
見た目だけならハッタリ効かせられたし騙されてくれた

439:名前は開発中のものです。
23/03/31 16:50:23.41 d+Kx+OoA.net
>>421
端的にいえばそれを詐欺という
お金ばっかり気にしてる人はそれでいーんだろーけどさ
あと自分のゲームが面白くないって客観的に気づけてないとむずかしいよねwそのむーぶ
地罰はよくわるくも心底世界一目指してるんだろ
だからこそクラファンになった

440:名前は開発中のものです。
23/03/31 16:50:27.73 7/L4sv0s.net
篩に掛けられたユーザーによるクローズドテストの重要性よな

441:名前は開発中のものです。
23/03/31 17:04:34.31 U9Gz0wDz.net
地罰は初期から追っかけてたし期待してたんだけど体験版ちょっとやった感じだと微妙かなぁ
アナログスティックの方向+攻撃でさらに方向によるコンボはとっつきにくかった
ジャンプモーションの挙動がおかしいとか防御時の構えみたいなモーションが無いのもわかりにくい
プレイヤーや敵のHPは分かりやすく表示した方が助かる

細かいとこだとメッセージ読む間ずっとRTボタン押しっぱなしは面倒
テキスト短いからそこまで気にならんのかもしれんけど

それと敵って人型しか出さないつもりなんかな?
このシステムで同じような人型の敵しか出てこないようだと多分途中で飽きる

442:名前は開発中のものです。
23/03/31 17:09:10.68 c2rQOBu9.net
自治厨くんはせめて雑談になるような意見も添えようね。君はここのルールはこう!こうなんだよ!ってレスしかなくてむしろ君がスレ違いだよ

俺が思ってるより地罰作者自体にも辛辣な言葉が送られてるから調べてみたら、なんかゲームを作りきった経験もないのに日頃から動画とかで偉そうにゲーム論を語ったり、指摘についてアンチのレッテル張ったりして自分以外を下に見てるのが〜云々ってコメがあった

近年のフロム入社する人とか宮崎氏を心の師匠にしてるだろうに、その宮崎氏の謙虚な所とかをなぜ真似られないのか。ビッグマウスは目先の利益にしか目のいかない者の失策だという歴史をなぜ学ばないのか。悲しいね

443:名前は開発中のものです。
23/03/31 17:12:39.30 XLRzmLdV.net
謙虚な態度は別に正義じゃないでしょ
本当に実力があるならむしろ自分を売り出すめにももっと威張れ

お前らクソゲーばっかり作ってるよな俺の作品を見ろくらいの態度でいいよ
実力があるならな

444:名前は開発中のものです。
23/03/31 17:13:00.00 5/mtmlQT.net
支援者名見えないって事は100万自分で突っ込んでる可能性もあるのか
厳しいな

445:名前は開発中のものです。
23/03/31 17:19:27.94 a2oJ9BWr.net
デカい金額とセットで人目に晒されるってそう言うことなのね

446:名前は開発中のものです。
23/03/31 17:


447:25:56.93 ID:d+Kx+OoA.net



448:名前は開発中のものです。
23/03/31 17:29:56.26 XQhB71pq.net
最も支援金が集まるであろうクラファン初日で200万弱
コレは500万達成も厳しいかな
これからアプデを繰り返して評価を上げても1億には到底届かないと思う。

449:名前は開発中のものです。
23/03/31 17:39:42.86 5/mtmlQT.net
Twitter見たらそこそこバズってるように見えたけど支援額増えないって事はそういう事なんやな

450:名前は開発中のものです。
23/03/31 17:52:20.48 d+Kx+OoA.net
500万円集まらなくても
リターン分はつくらないといけいない責任発生しちゃってるけどな
実際の目標金額500万円設定でオールインだからリターン分の1章プラスアルファの権利うんたらの作成義務が発生してる

1億かかるっていう作業を数百万で請け負うことになるのはどんな罰ゲームだよとは思う

451:名前は開発中のものです。
23/03/31 18:00:43.07 XLRzmLdV.net
いよいよになったらガワとパラメータ変えただけのコピペエネミーとコピペマップでゲーム完成させればいいだけ
もちろん俺はそんなものの応援はしない

452:名前は開発中のものです。
23/03/31 18:01:57.98 iUutUrXz.net
※ストレッチゴールの達成状況によりゲーム内の要素が増減する場合があります

この魔法の言葉があるから、幾ら集まろうがそこまでで出来たものを出すんだろうな

453:名前は開発中のものです。
23/03/31 18:10:24.68 XLRzmLdV.net
しかし2000万ももらったのに何に使ったんだろうな
やる気なくてずっと放置してたとしか思えないスピード

454:名前は開発中のものです。
23/03/31 18:13:59.33 63FuzWdl.net
>>435
そら生活費やろなあ・・・

455:名前は開発中のものです。
23/03/31 18:34:11.58 U9Gz0wDz.net
仕事辞めて制作に集中してプログラマに報酬払ってアセット購入してたら普通に金なくなるでしょ
人件費は高い

456:名前は開発中のものです。
23/03/31 18:38:30.00 0H1w4/W+.net
2000万円も支援してもらって、講談社のバックアップもあったのに、なんでこんなアンバランスなゲームになったんだろう。盾持ったまま左アッパーでゴリ押しできることとか、ただの斬り合いで面白く無いこととか、テスター雇えば直ぐにわかるはずなのに。俺の考えたアイデアが最高だから、口を出さないで、というスタンスだったのかな

457:名前は開発中のものです。
23/03/31 18:46:13.12 JxnbG8LM.net
世界一おもしろいって言うから開発者全員敵に回した感があるな。
ドラクエぐらい作れるわと言って炎上してレビューがフォーンアイルのようにアンチがでてレビュー荒れそう。PV面白そうなのに体験版いじったらもういいわになった。
言われてるように体験版ださずにPVで面白そうって売り逃げしたほうがいいかもね

458:名前は開発中のものです。
23/03/31 18:52:05.74 JxnbG8LM.net
>>437 他の開発者は賞金なしで普通にやりくりしてやってるよ。
だから435は普通の感覚

459:名前は開発中のものです。
23/03/31 19:01:26.29 oXoURhje.net
この作品の人数年前から知ってたけど絶対こうなると思ったわ
アセットのモーションいじるだけで満足しちゃう人だもん
ソウルライクなんて目が肥えたコアなユーザー相手にしなきゃいけないしレッドオーシャンすぎる

460:名前は開発中のものです。
23/03/31 19:04:40.51 0H1w4/W+.net
>>441
ゲーム開発に詳しい人はみんな「有料アセット組み合わせだだけなのに、なんで2000万円もゲットできるんだ?」って言ってたけど、こんな信者が怖くて言わなかっただけよね
モーションのことばかりこだわって、肝心な世界観とか蔑ろにしてたから、そりゃやっぱりね、という感じ

461:名前は開発中のものです。
23/03/31 19:10:40.96 63FuzWdl.net
2000万渡したのは講談社の自由だし、クリエイターに責任はないだろハードルあがっちゃ


462:ったけど 当たるかはずれるかなんてやってみないとわからんわけで 結果でたあとからならなんとでもフルボッコできるわ 同じアセット、ゲーム内容でも天才ならそれなりにまとめてくるからそこが問題なわけじゃない



463:名前は開発中のものです。
23/03/31 19:21:51.08 kz4X5wdV.net
2000万もらったんだから
少なくとも講談社には相応に報いないと行けない責任があるだろ
天才凡人云々じゃなくてそもそも何も作れてない
本当に元フロムスタッフか?
フロムというよりやり方がスクエニなんだけど
ハッタリムービーで誤魔化すけど実は何もできてませんでした

464:名前は開発中のものです。
23/03/31 19:33:00.99 sGh58nnl.net
アセットだったのか
グラが先だのどうのこうのの前提の話が違ってくるな

465:名前は開発中のものです。
23/03/31 19:33:30.82 oXoURhje.net
少なくともここから個人でゲームとして成立させるにはモーションとフィールド上のオブジェクトを大幅カットしないとバクやゲームバランスの調整は物理的に無理
ゲームとしてはかなりショボくなるけどそこから光る物を作るのが天才なんじゃないか

466:名前は開発中のものです。
23/03/31 19:36:45.50 S80u/hnP.net
開発職じゃなくて、似非コンサルタント系の社員じゃね

467:名前は開発中のものです。
23/03/31 19:44:53.17 63FuzWdl.net
>>444
結果的にゲームクリエイト能力は疑いようもなく凡だからな
劣ではないのが救いといえば救いだけど、天才をどっかで拾ってきて関わらせないとどうしようもないのも事実
まあそんな幸運が起こるわけもないからネットの海に沈むしかないんだけどね

468:名前は開発中のものです。
23/03/31 19:45:58.54 U9Gz0wDz.net
クラファンで集めた金でコンセプトアートやキャラや背景のモデルを発注するみたいなこと言ってたし今のグラは仮でしょう

元フロムでダクソ3のDLCの開発に関わってたという話だけど
1年しかやってないからどの程度まで仕事してたのかは分からんなぁ

469:名前は開発中のものです。
23/03/31 19:47:08.05 WpnLPgPN.net
>>447
部分を作るのと全体を作るのは全く違うから何とも言えないが
この板でエア制作丸出しでしつこくヲチしか書き込んでないのは
確実にそれ

470:名前は開発中のものです。
23/03/31 19:48:28.24 S80u/hnP.net
>>449
い、一年……?
俺が前の会社でエンジニアとして一端になるまで5年かかったぞ
1年で得られる経験ってどんなもんだよ

471:名前は開発中のものです。
23/03/31 19:53:47.70 kz4X5wdV.net
>>448
そんな天才なら地罰をいじるくらいなら自分で作るよな
ここから立て直すって
1から作るより手間かかりそうだし

そんで手柄はよくて山分けでしょ

472:名前は開発中のものです。
23/03/31 20:04:16.58 63FuzWdl.net
>>452
若い天才は天才であるがゆえに世の中の仕組みわかってないからワンチャンある、ほかのことに一切目もくれず突っ走っしてるから
まあ引けないけどね、あと仮に出会えたとして自分の無能力ちゃんと認めないと天才利用できないしね

473:名前は開発中のものです。
23/03/31 20:08:03.81 S80u/hnP.net
天才は湧いて出てこないよ
自分で探して掘り当てるか、既にいる天才を引き抜くしかない
でもそんなにボロボロ天才はいないし簡単に掘り当てられない

474:名前は開発中のものです。
23/03/31 20:26:33.48 j67UwS8z.net
YouTubeや講談社の支援の件などで注目度の高いプロジェクトだし、フロムの在籍経験やこれまでの活動でつながりはできただろうし、スゴイ人材が現れる可能性もなくはないと思う

475:名前は開発中のものです。
23/03/31 21:34:57.21 kz4X5wdV.net
地罰のシステムが今までのゲームにない名実ともに世界一の名にふさわしい
素晴らしいものだと制作者が思ってるなら
配信なんてもってのほかで、リリース直前まで隠した方がいい
少なくとも俺が制作者で、地罰を本当に世界一と思ってたらそうする

穴を操作するゲームみたいに
あっという間にパクられるからな
配信なんてしてダラダラ作ってる時点でお察し

476:名前は開発中のものです。
23/03/31 21:41:24.16 kz4X5wdV.net
俺が仮に革新的なアイディアを持っていると思い込んでる制作者だとしたら
まずクラウドファンディングなんてやらんし講談社になんてもっていかない
爆売れが目に見えてるコンテンツの一部を講談社に捨て値で売り渡すも同然の行為なんて愚かにもほどがある
そんなのは絶対ごめんだし
クラウドファンディングにだしたら、さっきもいった通り速攻パクられるのは目に見えてる

477:名前は開発中のものです。
23/03/31 21:45:43.45 JxnbG8LM.net
一年ってまじなのか。普通一年ぐらいじゃ企業名は出さないだろ。
アセット使って3年かけてあれかー

それとアセットパクリげーに気安く天才という言葉は使うべきじゃない
マリオやメタルギア、ワンだと巨像とか新しいのを作った人に使おう

478:名前は開発中のものです。
23/03/31 21:55:19.20 63FuzWdl.net
さすがに500万はクリアしそうだな
とて だけど
5日以内20%で達成率9割越えは伊達じゃないな

479:名前は開発中のものです。
23/03/31 21:56:17.52 n+32x5IZ.net
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!

480:名前は開発中のものです。
23/03/31 22:37:57.66 7kUga4DQ.net
体験版なんて作らずクラファンするから金出せ言ってれば良かったのにな
そんなんに金出す奴って雰囲気味わいたいだけで本気で面白いゲームが出来るなんて思ってないやろ

481:名前は開発中のものです。
23/03/31 22:44:51.60 63FuzWdl.net
>>461
真理で草w
でも言語化するのうまいっすね

誰がメインターゲット、現在の顧客か考えたらその結論に体験版出す前に気づけたかもですね

482:名前は開発中のものです。
23/03/31 23:23:04.51 qEn/KSgz.net
>>462
作者がこのゲームは世界一面白い神ゲーだと思ってたならその結論にはたどり着かないと思う

483:名前は開発中のものです。
23/03/31 23:27:06.59 kz4X5wdV.net
イエスマンしかいなかったのか、テストプレイヤーの言葉を聞く耳持たなかったのか

484:名前は開発中のものです。
23/04/01 00:07:03.08 34e24D3s.net
地罰の作者って経歴や動画での発言を見ると自分が好きな事や得意な事だけしか出来ないタイプなんじゃないの?
苦手な事や興味のない事は徹底的に後回しにするタイプ
だから2年間戦闘しか作らないし、リリース日が講談社との契約期限ギリギリの3/30になった。
そう考えると後2年半で製品化出来るとは思えないな。

485:名前は開発中のものです。
23/04/01 00:13:30.20 4II2jFhn.net
じゃあアクションRPG作ろうとすんなよ 戦闘と敵だけ作ってろよ
しかもその好きなことですら大して作ってないし
本当は途中で面倒くさくなってほとんど放棄してるだろ

486:名前は開発中のものです。
23/04/01 00:56:33.84 2ar5Fwty.net
チャットGPT使って何かやるならマジで今のうちだと思うよ。
何十何秒百通り作ってもらってその中から目新しいの選んで
飽和し始めたら何がどうなるかわからん

487:名前は開発中のものです。
23/04/01 01:06:25.39 2ar5Fwty.net
世界一面白いニキは出すの早すぎた、とゆうかせめてグラフィックか何か唯一無二の魅力を持たせてから世に出すべきだったと思うな
あれじゃぁ複雑なシステム覚えようとも練習しようとも思わない

488:名前は開発中のものです。
23/04/01 01:15:52.63 cCLgtQIB.net
世界一面白いアクションゲームを“目指す“って言ってるだけなのにな
なんか世界一面白いアクションゲームを“つくる”にすり替わって認識されてないか?

489:名前は開発中のものです。
23/04/01 01:19:06.61 4II2jFhn.net
>>467
無理だと思う。いくらやってもどこかで見たことのあるようなゲームしか提示しなかった

490:名前は開発中のものです。
23/04/01 01:19:14.58 1BTFWMqY.net
>>469
そこはそう取られてもしょうがないんじゃない?
とゆうか最初はそんなニュアンスじゃなかたっけ?
途中から目指すっていい出した気がする
記憶違いならすまん

491:名前は開発中のものです。
23/04/01 01:20:29.91 4II2jFhn.net
URLリンク(youtu.be)


492:/9uRp0AQu3cY 世界一おもしろいゲームを作るって 断言しちゃってるな



493:名前は開発中のものです。
23/04/01 01:21:49.68 5aT2wMeH.net
ていうかね、世界一は言い過ぎにしても、普通はすごく面白いゲームを作ろうとして作るもんじゃないか?と思うのは俺の意識が高すぎるだけかね?
みんな有名作の劣化コピー程度を目標にしてるの?

494:名前は開発中のものです。
23/04/01 01:24:41.18 EvqTdmcL.net
>>473
天才じゃないんだからそんな新規設計の斬新ゲームつくれるわけなくない?
だからこそそういうのつくれるひとが天才って呼ばれるんだよ

495:名前は開発中のものです。
23/04/01 01:24:50.02 1BTFWMqY.net
>>472
話し乗っかったけどそこはおれ個人的にはまあどうでもよくて、頑張って欲しいとは思う
作りたいって思って実際行動おこしてここまで来れてるひとってそうそういないでしょ
そこは尊敬するわ

496:名前は開発中のものです。
23/04/01 01:25:48.72 h0CAmM/h.net
>>473
いるだろうけど人気は出ないんじゃないかな
すごく面白いって表現がふわっとし過ぎて誰にも刺さらなそう

497:名前は開発中のものです。
23/04/01 01:25:50.02 4II2jFhn.net
というかほぼ個人制作みたいなもんなのにプログラマー雇ってるの?
アンリアルエンジンなら
めちゃくちゃ楽なブループリント使えるだろうに
あれクソ重いけど1vs1の戦闘程度なら十分実用に耐えるのに

498:名前は開発中のものです。
23/04/01 01:26:35.66 EvqTdmcL.net
>>475
俺もそこは評価してるけど
クリエイターとしては完全に3流だって証明されたんだからそこは受け入れて方向転換するべきだと思う
この先このまま地罰つくっても神ゲーになるわけないし

499:名前は開発中のものです。
23/04/01 01:26:52.20 cCLgtQIB.net
>>472
はじめは言ってたんかw
反省して変えてるからまあいいじゃん

同じ制作者から見て世界一目指すのいいことだと思うし
それにスケジュールの進捗が遅れてたりバランス調整に不備があるのを叩いたりは出来ないなぁ
そんなん自分も出来てなくて悩んでるし
大手メーカーだってよく失敗するのに

ゲーム業界語るのが好きなやつが叩いてるんかな?
ゲーム製作板で叩いてる奴はゲーム作ってないだろ

500:名前は開発中のものです。
23/04/01 01:29:02.72 xtQ0BSTt.net
作る理由なんて人それぞれだろうけど
すごく面白いとか世界一とか言うのは自意識過剰
行動じゃなくて、結果を目標にすると行き詰まった時挫折しがち

501:名前は開発中のものです。
23/04/01 01:29:31.20 h0CAmM/h.net
誰が遊ぶのかがはっきりしてないと面白いゲームなんて作れるわけないじゃん
だって遊ぶ人の感覚って人それぞれだから

502:名前は開発中のものです。
23/04/01 01:29:32.81 NtZBHUHx.net
>>477
人手は足りないくらいじゃない?かなり。
てかさ、企業なら例えば100人200何規模で一年とかかかる訳じゃん?単純に1人だと100年かかる計算?


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