ゲーム製作 雑談スレ ..
248:名前は開発中のものです。
23/03/19 14:51:33.03 vji/ToRp.net
Excelのカイル君がLv99になって復讐に帰ってくるゲームもう誰か作った?
249:名前は開発中のものです。
23/03/19 14:53:42.35 ++K4hCfK.net
一生ゲームや漫画で食べていける個人作家を目指すのは東大京大入るよりはるかに狭き門で
途中脱落の半端者は人生棒に振って社会弱者一直線の過酷さだから
一本も完成できずに普通に働いて暮らし
250:トる人はむしろ幸せかもしれない
251:名前は開発中のものです。
23/03/19 14:58:29.16 fNTgPWgQ.net
マジで完成させられない人間いるからねえ
マンガとか小説ならまだ、勢いに任せて書きなぐればクオリティはともかく完成、という状態にもっていくことはできるけど
プログラムだとバグチェックとかUIという勢いだけではどうにもならない部分があるし
公表するにもテキスト、画像データだけで済む文芸作品と違ってツイッターとかに気軽に上げるのも難しいからな
252:名前は開発中のものです。
23/03/19 17:04:44.30 DJVqkix8.net
SNS上なら視覚情報に勝るものは無いのでキャラ絵とかグラフィックとかデモPVらしきものでも十分だよ
253:名前は開発中のものです。
23/03/19 17:39:03.80 VtHXxCUH.net
>>245
そこからエタるのがパターンなんだよね
254:名前は開発中のものです。
23/03/19 21:42:20.16 fQqmE32m.net
ポケモンORAS
オメガルビー、人生縛りをやる人2日目(終)
Pリーグ・四天王、ダイゴ戦
URLリンク(iplogger.info)
255:名前は開発中のものです。
23/03/19 22:29:48.01 8lPYhUty.net
荒らすなボケ!
また低評価爆撃の刑だぞ
256:名前は開発中のものです。
23/03/20 07:49:17.65 WRoLuuCk.net
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
257:名前は開発中のものです。
23/03/20 15:40:23.26 oCEf6YM3.net
>>248
げえっ。ソシャーゲーでもないのに低評価のディスりコメントだらけになるのはおまえのせいだったのかよ。
だいたいそうじゃねえかなあチクチョーとは思ってたけどさっ (^0_0^)ブヒブヒィィー
258:名前は開発中のものです。
23/03/21 08:26:22.59 YP6JylmX.net
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
259:名前は開発中のものです。
23/03/25 16:12:05.22 tTN8lbV0.net
すぐ来るだろうとは思ってたけどもうAI動画が登場したか、まだまだ荒いけど
260:名前は開発中のものです。
23/03/25 16:31:48.20 JYCtSP9n.net
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
261:名前は開発中のものです。
23/03/25 17:31:41.44 xXnk+WTf.net
フーディニみたいなやつで無料のソフトってないよな?
262:名前は開発中のものです。
23/03/25 20:17:32.42 JcqEv3ex.net
BlenderのGeometryNodes
というかHoudiniで何がしたいんだ
263:名前は開発中のものです。
23/03/25 20:22:21.91 xXnk+WTf.net
>>255
砂煙のシミュレーション
Six-Way-SmokeがHoudini使えってさ
URLリンク(blog.unity.com)
264:名前は開発中のものです。
23/03/25 22:47:29.07 JcqEv3ex.net
あーボリュームテクスチャ作ってライティングしたいのか
Blenderでのやり方は知らんわすまんな
265:名前は開発中のものです。
23/03/25 22:49:22.16 JcqEv3ex.net
ごめん嘘
2枚のテクスチャにライティングのされ方をマッピングするって書いてたわ
それなら煙さえ作ってしまえばBlenderでも出来るんじゃね
後でちゃんと読むわ
266:名前は開発中のものです。
23/03/25 22:57:30.93 JcqEv3ex.net
いや砂煙のシミュレーションがしたいって言ってたわ
一応火とか爆発とかのシミュレーションやってる人はいるけどHoudini以外でやった事ないな……
267:名前は開発中のものです。
23/03/26 01:26:01.26 cIsSXO6i.net
やっぱ難しいのか…
煙以外にも血(液体)が飛び散るようなフリップブック作りたいんだが…
268:名前は開発中のものです。
23/03/26 02:22:04.99 0FaJhcl8.net
Houdini、買おう
無料版でもだいぶ遊べるぞ
なぜならソフト内の機能に制限はほぼ無いからな
Karma, Mantra以外のROPのExportが使えないとかそのくらいだったと思う
269:名前は開発中のものです。
23/03/26 12:22:33.91 kwOjlj7/.net
個人開発者ならEmberGenとかどう。一年払ったら自分のものになるし煙と爆発の学習コスト少なくて良い
(前にHoudini買ったけどゲームがいそがしく
270:数回起動してつかわなくなった)
271:名前は開発中のものです。
23/03/26 13:20:32.79 LyScJIrM.net
幕張メッセ47ストリーマー
配信者ハイパーゲーム大会Final(Day2)
□タイムテーブル
▽マリカ8DX
▼もこうvsあめみやたいよう
ぷよぷよ15先一騎討ち
▽PUBG▽VALORANT
URLリンク(iplogger.info)
272:名前は開発中のものです。
23/03/26 15:12:42.83 9uP/x56X.net
荒らすなボケ!
また低評価爆撃の刑だぞ
273:名前は開発中のものです。
23/03/26 16:05:40.54 cIsSXO6i.net
>>261
>>262
やっぱ有料じゃないと厳しいですかね
GitHub漁ってたらこんなの見つけました
URLリンク(github.com)
使えるのだろうか?とりあえずインストールしてみます。
274:名前は開発中のものです。
23/03/26 17:09:56.26 kwOjlj7/.net
いいね。公式チュートリアル試して理解できるなら使ったほうがいいね
簡単高速EmberGen。学習トライエラーの時間あるならHoudini
ブレンダーの有料アドオン使うのもいいかも。
URLリンク(blendermarket.com)
275:名前は開発中のものです。
23/03/26 18:11:15.48 cIsSXO6i.net
>>266
やっぱり有料かぁ
とりあえず上のGitHubみたいなやつ触ってから考えます!
276:名前は開発中のものです。
23/03/26 18:24:40.48 kwOjlj7/.net
まだ試用してないのか!
フリーのは総じて特殊な操作やUIだったりするから一通りつかったら報告よろ
277:名前は開発中のものです。
23/03/26 19:29:10.37 aD6eZ5GO.net
成果物出して説明できないと
自分でやったこともない情報商材屋にしか見えんな
278:名前は開発中のものです。
23/03/26 21:59:58.73 cIsSXO6i.net
情報収集してみましたがこれはFluidSimulationのような使いかたはできないようでした
一応Fluidはありましたが2D限定のようです。
残念!
279:名前は開発中のものです。
23/03/26 22:32:02.41 kwOjlj7/.net
なんで情報収集なの?ダウンロードしたなら触った感じのレビューとできた成果物アップしなさい
280:名前は開発中のものです。
23/03/27 00:42:01.65 SH/cfG7N.net
言いたいことは分かるけどなにさまやねんw
281:名前は開発中のものです。
23/03/27 02:58:04.74 VeD+ootT.net
せっかくEmberGenとかBlenderのアセット調べたり、Tool3をインストールしてある程度使ってみて色々詰まったら教えようと思ったのに、当の本人情報調べただけでソフトを触ってもいないからさ
新しいソフトにグイグイいじっていかないとHoudiniも、無理だろうと思ったわけ
282:名前は開発中のものです。
23/03/27 03:02:01.09 VeD+ootT.net
ageてるし、これがワナビーという奴なのかもしれん
283:名前は開発中のものです。
23/03/27 07:23:48.52 EgpJzFgA.net
>>271
触って色々やってみた結果なのですが…
284:名前は開発中のものです。
23/03/27 07:25:13.14 EgpJzFgA.net
>>273
いやT3触りましたよ
fluidfeedbackノードってやつがフルイドシミュレーションなのですがこいつが2Dしか対応してないようです
285:名前は開発中のものです。
23/03/27 10:47:22.43 NjR6TVMw.net
たまに自分の作品エゴさするけど自分の書き込みと投稿サイトの○○ダウンロード達成!の自動ツイートしかない
ゲーム実況とかってどうすればやってもらえるんだ?
大してダウンロード数いってない作品も実況されてたりとか謎
286:名前は開発中のものです。
23/03/27 10:48:39.59 brkOKqLl.net
>>277
💴
287:名前は開発中のものです。
23/03/27 11:25:27.21 P5JHzxtA.net
自分で売り込むか、あとは実況しやすいゲームかどうかはあるだろうな
実況者は視聴数稼ぐのが目的だから、実況的に見せ場が作りやすいゲームかどうかとか
その上で目にとまるかはもう運だろう
288:名前は開発中のものです。
23/03/27 14:09:32.39 VeD+ootT.net
どんなゲーム見栄えはいい
289:フ?日本人はキャラ絵が結構重要イラストレータに頼んだ? ゲームは死をいかに演出するかだと思うね ゲームで死が頻繁にあるホラーだったりソウルライクだったら実況してくれる 理不尽な死が5分に一回ぐらい死にまくる、アドベンチャーならデス・ゲームとかじゃないとヌルくて実況向きじゃないね 一度自分で配信してみるとそのへんわかるよ
290:名前は開発中のものです。
23/03/27 14:32:36.94 ajKbSj2l.net
なんで自分のゲームを配信する必要があるんですか(疑問)
配信しないと面白さが分からないようじゃ開発者としてセンスが足りない
291:名前は開発中のものです。
23/03/27 15:45:01.22 QbuPChwx.net
悲しいかな昨日記事になってたGDC講演の
インディーゲー購入者の傾向データで
マニア/普通のゲーム好き/カジュアルゲーマーとわず
購入時に参考にする情報は圧倒的に実況配信だったらしい
(もちろんグローバルなデータ)
まぁ公式PVだと見せない粗とかも確認できるって意味で
自分も理解できるけど、やっぱ配信されても商品の価値を棄損しない
作りのゲームじゃないと、実況屋の養分になるだけの厄介な状況だな
292:名前は開発中のものです。
23/03/27 16:00:06.21 ajKbSj2l.net
ストーリーがウリってのはもう流行らないかもね
自分で遊んで体験できるアクションゲームとかSLGの方が売れそう
293:名前は開発中のものです。
23/03/27 16:14:19.52 QbuPChwx.net
うんまぁ携行自体は前から分かってたことではあるんだけど
インディーゲームを積極的に遊ぶって層ですら
買うのは実況プレイ見てからってのが中々つらい結果でした
294:名前は開発中のものです。
23/03/27 16:19:46.98 VeD+ootT.net
>>281 他人が配信してくれるなら、自分でやる必要はないよ。
配信すると「プレイヤーは面白くても視聴者は退屈してるなぁ」とか色々わかる
プレイヤーと視聴者がアガる部分とかサガる部分がどういうのか観察できる。
そういった資料ありそうだけど、個人的に5分ぐらいで緊張して緩めるのを繰り返すつくりにしてる
295:名前は開発中のものです。
23/03/27 16:21:24.95 P5JHzxtA.net
これかな
URLリンク(www.4gamer.net)
これ日本入ってないんだな
中国は入ってるけどだいぶ様相が違うらしいけど、日本はどうなんだろうな
296:名前は開発中のものです。
23/03/27 16:36:26.61 kLngpney.net
泣きゲー作りますた!
297:名前は開発中のものです。
23/03/27 16:37:06.86 VeD+ootT.net
>>284
最初は自分の面白いって思うのを好きにつくればいいよ。
このままでは売れないという貴重な経験が入ったんだし。どうするかが重要。
・この方向を極める。足りなかった売れる要素を追加する(が売れるかわからない
・違う売れるジャンルに挑戦する。(好きでもないのでモチベ下がる
・エロ要素を追加して売る。(安易に売れるがエロイベント作りたくない葛藤も・・
298:名前は開発中のものです。
23/03/27 16:47:07.42 VeD+ootT.net
>>286 色々参考になった。
やっぱローグライクが人気だった
しかしポストアポカリプスだめかぁ。
299:名前は開発中のものです。
23/03/27 19:24:30.53 KKvdBpJF.net
人気のもの作ったって楽しく泣いだろ
好きなもの作れよ!
300:名前は開発中のものです。
23/03/27 20:00:55.97 6TvDhHdC.net
エロゲや電脳紙芝居は10年前から瀕死だ滅びるだ言われてるけど滅びてないだろ
特にノベルゲーは手堅
301:く売れてる印象がある 翻訳とか宣伝とか込みで利益が出てるのかは知らんけど
302:名前は開発中のものです。
23/03/27 20:06:29.22 /YmVQ4IO.net
お前の主観的な印象なんてどうでもいいから
データで語ってくれよ
303:名前は開発中のものです。
23/03/27 20:10:04.45 P1VqNkWh.net
ノベルゲーをきちんと作れる書ける人間はソシャゲ舞台でも仕事こなせるだろうな
というかエロゲじみたゲームを作るのに20年30年前よりもっとハードルが低くなったというか未経験が参入しやすい
304:名前は開発中のものです。
23/03/27 21:02:33.13 VeD+ootT.net
一般ならWILL: A Wonderful World、シロナガス島への帰還、ナツノカナタ(無料)、僕たちが死ぬまであと七日のような作品がヒットしたが、他の個人レベルアドベンチャーやビジュアルノベルはあまり売れてないからイラストもシナリオもきっちりしてる商業の壁が厚い
海外作品では異夢迷都のような3Dアニメ作品や黄泉〜悪夢のアイランド〜のような実写の作品が増えてきた
305:名前は開発中のものです。
23/03/28 01:48:03.74 92wsdiAs.net
商業のテキストゲーって元気あんの?
有償の出してるノベゲ自体最近はシロナガスとサマータイムってとこの以外あまり注目してるのがない
フリゲなら面白かった小粒のいろいろあるが
306:名前は開発中のものです。
23/03/28 02:00:10.03 Dbr7jzh/.net
URLリンク(unity.com)
307:名前は開発中のものです。
23/03/28 05:36:29.17 Pqqrc3Uw.net
>>295
先日出たパラノマサイトが割と評価高い
俺も遊んだが面白かった
作者はガラケやDSで探偵癸生川シリーズ作ってた人
DSの仮面幻影は話も面白いしカット割りの手法が凝っててたんだが
いかんせんキャラ絵がいまいちだったのが今回良い絵描きさんもついて
ついに完成を見たって印象
308:名前は開発中のものです。
23/03/28 08:21:20.54 0hHWqC03.net
推論でしかないけど、あんな技術的、システム的に差別化が難しいゲームがコンスタントに出て、ヒット作もそこそこ出る時点で
根強い需要と支持があるんじゃないかと
309:名前は開発中のものです。
23/03/28 12:23:55.26 YArlSUEd.net
そりゃどんなものでも続いてるなら固定ファンがいるのは当然だけど
パイが小さく、新規参入が難しいってことでもあるんじゃないの
310:名前は開発中のものです。
23/03/28 12:43:42.47 6uz9TUGe.net
パラノマサイト(スクエニ),ゴーストワイヤープレリュード(ベゼスダ)、レイジングループ(Kemco)とか
個人で作るならオカルト的な展開は参考になるとおもうね
311:名前は開発中のものです。
23/03/28 13:10:17.67 YArlSUEd.net
個人制作で大手と同じ土俵で勝負するってさあ…
312:名前は開発中のものです。
23/03/28 13:15:01.82 miOp92Jx.net
むしろ世間への忖度のなさとか最新技術を気軽に取り入れられるとか
そういうの個人制作の強みだと思うんだけどな
313:名前は開発中のものです。
23/03/28 13:15:17.27 miOp92Jx.net
バーバパパを見習え()
314:名前は開発中のものです。
23/03/28 23:14:46.30 lEprht9i.net
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
315:名前は開発中のものです。
23/03/29 00:33:00.89 tWJHv3/3.net
>>301 誰もクオリティや物量で大手と戦うっていってないだろ。
まあわからないか
316:名前は開発中のものです。
23/03/29 19:22:27.86 7ezfbg6I.net
じゃあどうやって同じジャンル
317:ナ大手と張り合うんだよ しかも後発の素人猿真似じゃ劣化にしかならん わかってるフリで自衛とか、詰まんない真似はやめとけ
318:名前は開発中のものです。
23/03/29 19:27:07.59 pliYq7qA.net
大手と張り合うはアホ
ニッチ戦略というものを理解していない
319:名前は開発中のものです。
23/03/29 20:27:51.49 4ddpgbXB.net
個人や少人数でダクソみたいなの作っても普通に失敗する
ダクソのボス戦だけを切り出して探索と育成をバッサリカットしたみたいなゲームは割りと良かった
320:名前は開発中のものです。
23/03/29 21:37:31.53 tWJHv3/3.net
>>306
大手と同じもの作っても意味ないだろ。
その他やり方はいろいろあるけど308のように頭を使って工夫をするのさ
まぁわからないか
321:sage
23/03/29 21:47:38.61 tWJHv3/3.net
理解できないと思うけど、面白いと思ったところ「だけ」を抜き出して追求する
じゃないとコストがどれだけでもかかるだろう
てか今までどういうゲームを作ってるんだ?
フリゲなら好きに作ればいいが
322:名前は開発中のものです。
23/03/29 21:59:16.82 7ezfbg6I.net
つまり違うもの作れって話だろ
違うもの作ろうってのに何が参考になるんだ?
理解できないと思うが、実際に作ってないから
具体性ゼロの机上の印象論をつぶやいてるだけにしか見えんのよ
323:名前は開発中のものです。
23/03/29 22:12:11.52 ybZ2H4bI.net
残念ながら一人で作ったからって
許してもらえる時代は終わってしまったしな
だから家庭用プラットフォーマーがインディーもわけず同じ棚に並べる
その方が客の目に留まる機会増えるからいいはずって言いだした時
俺はそれは理想論って言ったんだ
324:名前は開発中のものです。
23/03/30 00:30:03.52 +P6uHlLK.net
絶対ストアのホームの棚に並んだほうがいいよ
カプコンとコーエーの間だったのに売れた
325:名前は開発中のものです。
23/03/30 01:00:06.84 zaoTHl7k.net
片道勇者みたいに、大手が手掛けて劣化するパターンもあるので無理ではない
326:名前は開発中のものです。
23/03/30 02:41:05.53 +P6uHlLK.net
シロナガス島もSwich移植で原作者がぶちぎれてたな
327:名前は開発中のものです。
23/03/30 11:57:01.08 n+b2PZcY.net
今日は世界一面白い対人格闘ゲーム「地罰…」のリリース日です。
どっちに転んでも面白そうなので今から楽しみ。
328:名前は開発中のものです。
23/03/30 12:13:55.73 byy+UZZj.net
あんましウォッチするなと言いたいが
大言壮語の開発者の作品は気になる
329:名前は開発中のものです。
23/03/30 12:28:15.72 obfO8aUy.net
いや欠片も興味ない
他人にいちいち指図するのも野暮だからヲチ自体をするなとは言わないが
そもそもヲチは板違いだから書くな。
330:名前は開発中のものです。
23/03/30 12:29:06.41 +P6uHlLK.net
いくらで出すかなぁ。
Youtubeの視聴者がほとんど買うと思う
だいたいレビューX100ぐらいで販売数はわかる
331:名前は開発中のものです。
23/03/30 13:07:13.30 n+b2PZcY.net
雑談スレで板違いって何だ?
332:名前は開発中のものです。
23/03/30 13:39:58.34 GE7NWa+K.net
>>306
パノラマサイトって値段からしてインディーズのカテゴリだよね
テキストアドベンチャーは昔からあるからみんな後発だが問題ない
このジャンルは個人も大手と張り合えると思う
.>>312
個人でも大手と張り合えるジャンルだが、シロナガスは個人で作って許すどころか面白かった
333:名前は開発中のものです。
23/03/30 13:43:16.56 NmhMJEY5.net
ノベルゲームってそもそも儲けるために作るものではない気がするんだが
もうひぐらしやらfateの頃のノベルゲームバブルは弾けたし
どんなに売れたところでたかが知れてるというか
売れることを狙って作るというより趣味でやるものだよねアレ
334:名前は開発中のものです。
23/03/30 14:12:05.05 GE7NWa+K.net
でも売れたよねシロナガス
クラファンも偉いことになったし
大金をかけた大作ゲーほど売る必要はないし
335: それらは定価のままではやっていけないなんて意見も聞く
336:名前は開発中のものです。
23/03/30 16:18:06.35 NmhMJEY5.net
結局何年かけていくら儲けたの?
税金だってむしり取られるし
ローカライズや移植にだって費用掛かるだろうし
そこまで利益出てるとは思えないんだけど
337:名前は開発中のものです。
23/03/30 16:43:49.60 GE7NWa+K.net
移植等もクラファンだっけ
338:名前は開発中のものです。
23/03/30 17:40:54.44 6XDYfHJZ.net
儲けたくてゲーム作ってんの?
オレは自分の作ったゲームをたくさんの人に遊んでほしくて作ってるからそれらは素直にうらやましいし凄いと思うよ
339:名前は開発中のものです。
23/03/30 17:57:04.63 Z784iXDV.net
地罰なんとかの作者の笑えるとこは、講談社に1000万どころか2年で2000万支援してもらった後に見込みなくて実質支援打ち切られて、案の定支援なしでもたどり着けそうなアクション部分のみ体験版くらいしか出せないという最底辺のディレクター能力露呈してしまったことよ
滑稽だけどさ、2年と2000万あっても体験版しかできないけどクラファンで1億おねシャス!って言えるのは道化としては最高だわ。こいつの100日は自分の力だけで売れたインディ作者の1日くらいのクリエイティブ力なんじゃねーかとマジで思う
でもね、センスがないとは思うけど悪いとは言えないよ。支援もクラファンもさ、出すほうが悪いのよ。ハイタカさんには胸張って作品完成までクラファンしてて欲しい
340:名前は開発中のものです。
23/03/30 18:37:01.74 aKR67oEB.net
>>326
沢山の人に遊んでほしいなら尚更ノベルゲームはやるべきじゃないでしょ
最大限ヒットしても数万人がいいとこでは
パイが小さすぎる
341:名前は開発中のものです。
23/03/30 18:39:13.28 aO2k7Ern.net
ノベルゲームで勝負するぐらいならもう少しコストかけてそのストーリーのRPGなり作った方がいい
342:名前は開発中のものです。
23/03/30 18:41:29.68 DcO+no4X.net
>>329
なんで?
343:名前は開発中のものです。
23/03/30 19:38:27.99 qb3Tza+j.net
数万どころか数人しか見てなさそうなスレに書き込んでるんだから数万人もプレイしてくれるノベルゲームおすすめ
シロナガスはPC版の時点で10万らしい
RPGはストーリー追いたいのにエンカウントしたりレベル上げしたり金稼ぎしたり謎解きしたりが昔から足引っ張ってるよね
344:名前は開発中のものです。
23/03/30 19:52:21.25 IPKWJHV1.net
俺は数学と物理と美術は5だったけど、国語は1か2なのでノベルゲーは無理
AI絵で4コマ漫画でも描いたほうがマシだろう、たぶん
345:名前は開発中のものです。
23/03/30 20:15:51.50 l+CGB/IY.net
>>327
あれって当初から講談社の支援で体験版作って、その後はその体験版でクラファンするって言ってたから
今んとこ予定通りで進行しとるぞ
今でも講談社からモーションキャプチャや音楽収録のスタジオ紹介してもらっとるしな
346:名前は開発中のものです。
23/03/30 20:30:25.63 Z784iXDV.net
>>333
お前凄いな
2000万の支援で2年やって体験版しか出せないディレクションは無能だよねって意見に、予定通りの進行だよ〜って感じに無能だという指摘に反論するどころか認めて流すって…作者の味方のフリしたアンチだろ
よかったら地罰の体験版の評判についてどう思うか聞かせてくれないか?
347:名前は開発中のものです。
23/03/30 20:31:31.79 qb3Tza+j.net
昔ブームだった鍵ゲーでも「…」とか三転リーダを一個しか打たないような文章力だから、ノベルでも話や分岐が面白ければそれでいいと思う
「・・・」とか中点で沈黙表現しちゃうゲームとかいまでもありそう
俺は三転リーダもダッシュも感嘆符も疑問符も書かない派
348:名前は開発中のものです。
23/03/30 20:41:28.11 9wP7TNLp.net
ノベルゲーとしては最大ヒットしたのに
一生遊んで暮らせるほどは儲かってないんだろ
夢がないジャンルだよ
349:名前は開発中のものです。
23/03/30 20:46:15.97 obfO8aUy.net
デジタルノベルはプログラムは簡単だとしても
結局小説と絵の才能が無ければどうにもならんからな
いつも通りエアプが簡単に作れると思い込んでるだけ
350:名前は開発中のものです。
23/03/30 20:49:42.59 hTpWHIjQ.net
もうすぐプロットを渡せばAIが上手く脚色してくれる
351:名前は開発中のものです。
23/03/30 20:50:27.86 PLh14blQ.net
はっきし言ってノベルゲーム作るよりカクヨムなろうで毎日連載してランキング登って書籍化目指す方がまだマシでは
キノの旅が全部ボイス付きになったゲーム買ったわ
352:名前は開発中のものです。
23/03/30 20:51:16.77 qb3Tza+j.net
最初のヒットであるかまいたちの夜は写真素材とシルエット表示だったし、
疑問符のあとにひとつ空白を入れない文章力だったよ
ノベゲエンジンはたくさんあるからプログラミングも必要ない
353:名前は開発中のものです。
23/03/30 20:54:56.84 WUz0xDrP.net
何にせよ作品アイデアという発想と、それを形にする努力が無いと何にもならん
机上の空論なんて誰にでも言える事なんよ、お前ら弛まぬ努力をしろ、そして売れて後進に夢を見させろ
354:名前は開発中のものです。
23/03/30 20:56:56.90 +P6uHlLK.net
血罰体験版さわった。ソウルライク好きじゃないんで2人目で閉じたけどモーキャプらしいが軽快に動いていい感じ。
背景アセットも軽く動作して良い
進行の遅さはノウハウが無いからトライエラー繰り返してるのだろう。見逃したれ。
後半に血罰らしさが(龍と血をつかったギミックが面白さが)味わえるなら期待していいだろう
355:名前は開発中のものです。
23/03/30 21:02:43.02 +P6uHlLK.net
シロナガス島は、いくらなんでも安く出しすぎだろう。
356:名前は開発中のものです。
23/03/30 21:02:52.67 aKR67oEB.net
ツイッターで検索すると大半が否定的な意見なんだよなぁ地罰
ゲーム制作者がやり込みすぎて他のユーザー置いてきぼりにしてる感がすごい
357:名前は開発中のものです。
23/03/30 21:07:03.45 PLh14blQ.net
だってそもそも現状が否定的な意見が出る土壌が揃ってるし
2000万掛けてる、大言壮語、クラファン
こんだけマイナスイメージあって、それを打破できるレベルのゲームではないって所でもうキツいと思う
358:名前は開発中のものです。
23/03/30 21:08:45.37 Z784iXDV.net
地罰より血罰のが名前オーラあるな
ともあれビッグマウスは良くも悪くもそいつの業界の刺激になるから、インディ界隈に良い影響が出ると良いな
359:名前は開発中のものです。
23/03/30 21:11:00.83 aKR67oEB.net
多分そういうの関係なくツイッターで流れてるのは単純にゲームがつまらないって意見だと思うんだよね
AIが強すぎるだの難しすぎるだの
ゲームスピード速すぎるだの
慣れたら面白くなるかも、だの
360:名前は開発中のものです。
23/03/30 21:16:00.02 +P6uHlLK.net
>>329 RPGはコストかかり過ぎ(素材作り、フィールド、戦闘、ストーリー)それらのシステムとバランス合わせるの大変。
ツクールとかBAKINを使うと軽減するかもしれんが分解するね
・戦闘なくしてアドベンチャーを作る
・フィールド移動なくして戦闘のみ特化する(ノンフィールド
・ストーリーに特化してビジュアルノベルゲー
361:名前は開発中のものです。
23/03/30 21:18:13.94 aKR67oEB.net
とりあえず対人メインだっていうなら分割画面でいいから対戦を実装するべきだと思うんだよな
というか棒人間でいいから先にそれやればいいのに
無駄にグラフィックやらアセットやらに時間と金かけ過ぎじゃないの
362:名前は開発中のものです。
23/03/30 21:27:18.07 aKR67oEB.net
棒立ち棒人間の剣だけ動く版つくって対人戦して
先に面白いか確認してから作ればいいのに対人戦もないうちから
先にモーションやらエフェクトやら作り続けるとか無駄ととしか思えんわ
というか先に一人プレイだけ作って凝っても対人戦のシステムやネット対戦用のシステム作るのが厳しくなりそうだけど大丈夫なんかね
分割画面はそれでもまだマシだろうけどネット対戦になるとラグとかあるけど大丈夫なんか?
作り続けた果てにツイッターの感想みたいに全否定に近いこと書かれたら俺なら立ち直れない
363:名前は開発中のものです。
23/03/30 21:53:50.23 +P6uHlLK.net
343が言っているやり方が正しい
本来グレーマンとホワイトボックスでプロトタイプ作っていたら、開発早かったとおもう
しかし配信が足を引っ張った
364:名前は開発中のものです。
23/03/30 21:55:36.03 +P6uHlLK.net
350,351 だった
365:名前は開発中のものです。
23/03/30 22:11:35.52 qb3Tza+j.net
>>348
グラフィック素材が全部AI製のゲームはまだ出てきてないのかな
366:名前は開発中のものです。
23/03/30 22:49:30.22 IPKWJHV1.net
棒人間がエフェクトなしでポコポコ殴り合ってるだけじゃほんと配信映えしないもんなあ
配信のために見栄えを重視せざるを得なかったというのはしょうがないだろうね
367:名前は開発中のものです。
23/03/30 23:09:41.97 +P6uHlLK.net
プロトタイプで煮詰めて配信はじめると良かったんだろうなぁ
ヨウ○コウTVの方が後発なのにゲームとして完成がちかそう
368:名前は開発中のものです。
23/03/30 23:09:48.16 2L1ZeAyB.net
ガワから先に作るってやり方は一般的なのか?
スクエニがよくそれでやらかしてるよな 主にFF13や15で
369:名前は開発中のものです。
23/03/30 23:13:54.60 aKR67oEB.net
あかんわ、俺もサボってたけどunityの勉強しないと
chatGPTのおかげで学習がベリーイージーなんだし言い訳してらんないな
370:名前は開発中のものです。
23/03/30 23:21:28.20 5BYRVlFK.net
chatGPT4
ゲームのグラフィックから先に作る方法のメリットとデメリットについて、ウェブ検索の結果をもとにお答えします。
ゲームのグラフィックから先に作る方法のメリットは、以下のようなものがあります。
ゲームの世界観や雰囲気を決めやすくなる
キャラクターや背景のデザインに合わせてシナリオやゲームシステムを考えることができる
グラフィックのクオリティを高めることでユーザーの興味や感情を引き出すことができる
一方で、ゲームのグラフィックから先に作る方法のデメリットは、以下のようなものがあります。
グラフィック制作に時間やコストがかかりすぎる可能性がある
シナリオやゲームシステムとグラフィックの整合性が取れない場合がある
グラフィックに頼りすぎてゲーム性やストーリー性がおろそかになる可能性がある
以上が、ウェブ検索の結果から得られた情報です。ご参考になれば幸いです。
371:名前は開発中のものです。
23/03/30 23:23:04.63 IPKWJHV1.net
多分一般的ではないだろうし、開発技法としては悪手だと思うけど
お気に入りのかわいいカッコいいキャラを作れるとそれを動かしてるだけでモチベーションがあがるし、
なにより魅力的なビジュアルはプロモーションになるからな
372:名前は開発中のものです。
23/03/31 00:19:53.48 /dUc2rsV.net
絵面と演算の整合性とるのって地味に大変なのでグラフィックからやるのはありだよ
373:名前は開発中のものです。
23/03/31 00:21:56.64 JxnbG8LM.net
うん、完成の雰囲気を味わったりモチベがアガるのはいい。
ただビジュアルでドーピングしてる状態だとゲームが出来ていない段階で面白いと勘違いするし、コンパイルは重いし、モーションなんかに時間かけたりして作り直しが時間かかるから頻繁に修正がむずかしい
世界一おもしろいゲーム作るなら悪手だ。結果何年もかけてた割には〜不評になる
今からでもホワイトボックスで作り直すことをおすすめする
374:名前は開発中のものです。
23/03/31 00:41:55.02 WpnLPgPN.net
ビジュアル先行で成功した例とか知らない
むしろ頓挫の典型パターン
375:名前は開発中のものです。
23/03/31 00:44:59.74 o+Prs9CF.net
ノベタは大成功の例だな
376:名前は開発中のものです。
23/03/31 00:49:18.35 /dUc2rsV.net
破綻するゲームは手
377:の問題でもないと思うけどな 基本的にキャラデザインはがっちり決めて、背景は仮ボックスというのはプロの制作過程で見たことある
378:名前は開発中のものです。
23/03/31 00:58:42.09 WpnLPgPN.net
>>363
最初からゲーム自体がしっかりしてて
しかも企業制作じゃん
バカなの
379:名前は開発中のものです。
23/03/31 01:02:49.08 ttyZsRPT.net
めっちゃ新着レスあると思ったらまたヲチガイジが暴れてるよ
何でこいつはスレタイが読めないのか
先輩開発者参考用ヲチスレ
スレリンク(gamedev板)
380:名前は開発中のものです。
23/03/31 01:20:29.22 JxnbG8LM.net
>>362 ResonanceGamezというゲーム作ったことない人が外注アセットドーピングしてクラファンで資金集めてたけど、7,8年かけて結局ウォークスルーだけでおわった。
ゲ
381:名前は開発中のものです。
23/03/31 01:31:57.88 JxnbG8LM.net
>>364 複数人いれば、グラフィック担当は動作検証を別プロジェクトでやる。
本体のゲームは何度でも試行錯誤して作り直せるように最小限でざっくり作るよ
仕様が決定してからグラフィックを入れて作り直す。
そうじゃなきゃ開発期間延びまくる
382:名前は開発中のものです。
23/03/31 02:13:42.47 wnhbPqUR.net
見た目(しかもアセット)だけのごみに騙されて
俺のゲーム買わない奴なんて
騙されても自業自得なんですよ!!!(号泣)
383:名前は開発中のものです。
23/03/31 07:16:31.18 63FuzWdl.net
URLリンク(www.youtube.com)
初心者による1か月ゲーム制作チャレンジ
このひとたぶん本格的にゲーム制作する気は全くないし、なんならこの動画制作のために
付け合わせの知識覚えただけなんだろうけど、それでここまでできるって才能だよね
元のセンスが一般人とは段違いって感じある、最初からゴールが見えてる
384:名前は開発中のものです。
23/03/31 07:18:18.77 ytDLAXxv.net
Steamって遊んでよっぽど面白いゲームじゃない限り体験版出したら逆に売れなくなりそう
385:名前は開発中のものです。
23/03/31 07:48:31.86 ytDLAXxv.net
チャンネルあれだけ伸ばしてるし信者みたいなのがついてそうなんでそこら辺賢いのかと思ってたけど、本心から自分が作ってるゲームが面白いと思ってるんだな多分
逆に残念だ
386:名前は開発中のものです。
23/03/31 08:01:28.94 Rq3rcMOG.net
???
他人から見てつまらんゲームでも
作ってる本人が自分のゲームを面白いと思ってないと作る甲斐がないだろ
仕事ならとにかく、自己開発で自分のゲームを面白くないと思って作るやつなんておらんやろ
387:名前は開発中のものです。
23/03/31 08:23:37.94 XQhB71pq.net
2年間も期間があったんだから途中で展示会に出展してユーザーの反応を見るべきだったな。
エコーチェンバーに陥って一般ユーザーが置いてけぼりになった
388:名前は開発中のものです。
23/03/31 09:06:59.28 zLWY/YRC.net
すでに失敗ムードで草
まだ発売どころか完成すらしてないだろ
389:名前は開発中のものです。
23/03/31 09:10:50.33 +jkXXVh/.net
>>356
グラフィックは時間をかけた人海戦術でどうにでもなるからゴールが未定でも手を付けやすいし先行するのは仕方ない
390:名前は開発中のものです。
23/03/31 09:27:15.16 63FuzWdl.net
逆にクラファンのストレッチゴール500万、上は1千万も見えてきてて、
地獄の釜が開きかけている
冷静に考えてクリエイター人生のすべてをかけてこれをつくるのか?正気か?
ってなるからおもろい
つくったところで現クラファン以外の収益がないに等しいし、実質何も得るものがない
391:名前は開発中のものです。
23/03/31 09:36:09.20 345Ompus.net
他人の失敗して欲しさ滲み
392:出てんのマジ人間終わってんね
393:名前は開発中のものです。
23/03/31 09:43:03.12 Rq3rcMOG.net
このスレの流れで「他人に失敗して欲しい」ように見えるお前の方が人間性おかしいぞ
皆、失敗して欲しいんじゃなくて、失敗する要素しかないけど大丈夫か?と訝しんでいるんだよ
失敗して欲しいならストレートにそう書くし、書いてないことを勝手にそう判断するのはおかしいよ
394:名前は開発中のものです。
23/03/31 09:51:07.34 nsFzeVBs.net
ヲチをすることとお前のゲーム製作に何の関係があるの?
このスレが発祥のプロジェクトでもないのに
このスレにお気持ち表明する必要がどこにあるの?
スレ違いだって何回言えば理解出来るんだ?
395:名前は開発中のものです。
23/03/31 09:53:24.52 nsFzeVBs.net
ヲチスレあるんだからそっちに書き込んでくれよ
先輩開発者参考用ヲチスレ
スレリンク(gamedev板)
396:名前は開発中のものです。
23/03/31 10:06:02.08 x1UH1QOF.net
なんですぐ喧嘩するの?!
397:名前は開発中のものです。
23/03/31 10:42:33.50 ytDLAXxv.net
>>373
他人から見たら面白そうって判断されたから再生数伸びてるんじゃないの?要は宣伝は結構上手く行ってるわけでしょ
でもゲーム自体はダクソインスパイアなわけなんで万人受けするもんじゃないじゃん
万人受けしないようなゲームは対象ユーザー以外には触らせん方が吉
398:名前は開発中のものです。
23/03/31 10:51:14.95 ytDLAXxv.net
対象ユーザーじゃなくても先に金払ってプレイするなら話は別だよ
でも体験版出したって冷やかしユーザーが金出すわけないじゃん
399:名前は開発中のものです。
23/03/31 10:52:12.61 XLRzmLdV.net
ダクソ好きプレイヤーに触らせた感想貼るわ↓
一時間もやった褒めろ普通に面白くなかった
まぁ、一応良い点上げるとスタイリッシュやし戦闘時の駆け引きソコソコあるのかもしれんが一切説明してくれないからわからない
チュートリアルがゴミで戦闘時のジャンケンを一切教えてくれない上に相手はよくわからないコンボ使いまくってこっちのは簡単に弾かれる
定石もコンボも教えてくれないため普通に的にボコられる
で
これ本当にやり込めば面白くなるのかと言われると微妙、前々から危惧してた通り戦闘スピードが速すぎる、この速度だと基本的にはカウンターや回避は難しいガード削り値の大きな攻撃や遠距離チクチクが基本戦闘になりそう
400:名前は開発中のものです。
23/03/31 11:01:14.92 ytDLAXxv.net
Steamで出すゲームで体験版つけるか悩んでる人に向けて言いたい
宣伝とかグラフィック頑張るつもりのゲームなら多分体験版つけない方がいいよw
401:名前は開発中のものです。
23/03/31 11:13:32.14 DouSur7H.net
まあ言い方は悪いけど、グラで騙して金を取るゲームは過去たくさんあるからな
体験版出すと逆にボロがでるケース
402:名前は開発中のものです。
23/03/31 11:36:50.19 oRldGwos.net
ならどういう場合に体験版つけたほうがいいの?
403:名前は開発中のものです。
23/03/31 11:38:21.52 BTIYMe4b.net
2Dゲーとかステージゲーで1面だけとか
404:名前は開発中のものです。
23/03/31 12:00:28.51 XLRzmLdV.net
もちろんグラで騙さないタイプのゲームだろ
グラがしょぼくて損してるタイプとか
特に斬新でもない、一見さんが目を惹く要素がなんもないけど
触ると面白いゲーム
405:名前は開発中のものです。
23/03/31 12:03:34.92 BTIYMe4b.net
地罰やん
406:名前は開発中のものです。
23/03/31 12:14:27.23 ytDLAXxv.net
少なくともユーザーと一緒にこれからデバックしなきゃいけないゲームをなんで体験させるのだ
自信をもって人にお出しできる物以外は見込み客に触らせんなって事
そういう事やりたいなら早期アクセスにしよう
407:名前は開発中のものです。
23/03/31 12:15:39.37 XLRzmLdV.net
あとちょっと触ったらすぐ面白さがわかるゲームとかな
高難易度で敵がシステム駆使してこちらをフルボッコしてきて
楽しい体験させる気ゼロのゲームの体験版をやったプレイヤーが
製品版を買うわけがないな
様子見して評判次第で買うって感じか。いやどんなに評判良くても
もう俺は
408:ヲえわって人もいるかもな
409:名前は開発中のものです。
23/03/31 12:20:13.87 XLRzmLdV.net
>>392
まあスクエニとかは似たことやってるけどな
オクトパストラベラーだっけ?
ユーザーにやらせてアンケート結果をゲームにフィードバックするやつ
410:名前は開発中のものです。
23/03/31 12:25:46.22 wnhbPqUR.net
自分は参加してないけど毎回毎回、
演出スキップつけろとかもっとサクサクプレイさせろって
同じ事言われてる印象
411:名前は開発中のものです。
23/03/31 13:27:19.55 XQhB71pq.net
1000万の人の話題を出すと必ずシュバババと現れる自治厨
信者かな?
412:名前は開発中のものです。
23/03/31 13:42:17.99 63FuzWdl.net
つか地罰本編のリリース予定は最短でも2025年の12月
コアファン(信者)以外、今回の体験版の内容覚えてるやついないだろ
クソゲーで炎上しなかったから集金は実質成功だよ、クラファンのお金ももらえんだし
その後マジでどうするんかしらんけど
413:名前は開発中のものです。
23/03/31 13:44:33.68 +mwG/qlw.net
武器を捨てて左アッパーを繰り返すとハメ技で最短クリアできるらしいね。
スタミナは要らん要素と思って導入していないみたいだけど、ダクソでスタミナがあるのは一方的なタコ殴りを防ぐためにあるのに、短期間とはいえフロムに所属していたのならその意味に気が付かなかったのか。
というか、武器捨てて戦うというベータ段階では必ず行うテストをなぜ行わなかったのかが謎。
414:名前は開発中のものです。
23/03/31 14:22:20.36 sLebMAx0.net
>>396
ヲチがスレ違いだってシンプルに指摘してるのに理解出来ないどころか
キチガイの被害妄想みたいなこと言い出すのは何故?
そもそもとして業界ネタはローカルルールに板違いって書いてるからな
文句言われたくないならヲチスレ使えよ
415:名前は開発中のものです。
23/03/31 14:31:38.05 DeSjXajE.net
ローカルルールってこれでいいよね?
どこにも業界ネタNGなんて書いてなくね?
俺の知らない別のローカルルールがある?
URLリンク(i.imgur.com)
416:名前は開発中のものです。
23/03/31 14:38:15.11 XLRzmLdV.net
板違いの話題
PCの使い方に関する質問、業界・進学・就職・人生相談の話題、市販ゲームの質問や感想、違法性を含む話題
書いてはあるんだけど
これそもそも業界ネタか?制作ネタの範疇じゃねーの
417:名前は開発中のものです。
23/03/31 14:40:50.96 MCNHKsQz.net
>>399
なんやこいつ。まるで自分ちのルール守ってくれと言わんばかりにルールにこだわっとんな。守ろうがどっちにしろ過疎り気味なんだから一過性の話題にくらい穏便になれや
現実世界に居場所なくてこの過疎スレに棲みついたんかもしれんけど、こんなとこで自分のナワバリ意識だしてんのキモいから自覚はしとけよ
418:名前は開発中のものです。
23/03/31 14:42:26.98 DeSjXajE.net
すまんすまん、書いてあったね
でもどっちにしろ業界の話ではなくない?
個人開発のゲームの話題だし
業界の話題っていったら任天堂とかソニーとか、Steamとかでしょ
419:名前は開発中のものです。
23/03/31 14:48:23.98 gpyigqSA.net
地罰の体験版の酷さを反面教師にすればインディ制作に活かせる知見は十分に汲み取れるし、話題に出して話し合うのはアリだろ
個人的には配信しながらやると影響力やマーケ、資金調達で有利だけど、その配信の見栄えを良くするための開発工程が全体の開発クオリティを阻害するのかもしれないって意見は新しくて面白いと思うわ
420:名前は開発中のものです。
23/03/31 15:29:00.94 63FuzWdl.net
地罰は別にひどいわけではないけどな
上げまくったハードル越えれてないだけで
ゲームとしては成立してる
炎上もしてない、最低限形にはなって
421:る
422:名前は開発中のものです。
23/03/31 15:32:10.30 XLRzmLdV.net
>>405
基本的に評価甘々のツイッターですら
あれだけ叩かれてるんだから少なくとも体験版は失敗してる
賛否両論ですらない
9割くらいが否
423:名前は開発中のものです。
23/03/31 15:40:43.86 sLebMAx0.net
>>402
>>396がなんだ信者か?ってアホみたいなこと言ってたから
アホでも分かるように言っただけなのに
無関係のお前に思わず自己紹介乙と言いたくなるような
レッテル貼りまみれの逆ギレされる筋合いはないな
424:名前は開発中のものです。
23/03/31 15:47:13.80 sLebMAx0.net
もしこのスレでひたすらUnityの話してるやつ見たら
Unityのスレ行けよという空気になるだろうしツクールとかでも多分同じ
ヲチもすでにヲチスレが立ってるんだから
ヲチがしたいならヲチスレ使えと言うのは不自然ではない
ワナビだって別スレに追い出したんだからな
たまにくるけど
まぁ嫌がるのは自由かもしれないがそれなら俺が言うのも自由だろう
425:名前は開発中のものです。
23/03/31 15:52:11.29 d+Kx+OoA.net
>>406
そうかー、見てみたけど
否定でも俺が思ってたんと違う、世界一はさすがに無理くない?っていう意見はあれど
ゲームそのものを酷評してるのはほとんどないだろ
いっとくけど、ひどくない=面白いじゃないからな
これで金取ってたら大炎上しただろうけどアプデありの体験版だし、こんなんでもクリアまでちゃんとやってる人いる時点ですごいっちゃーすごいだろ
426:名前は開発中のものです。
23/03/31 16:01:02.35 XQhB71pq.net
典型的な自治厨だな。
ゲーム製作の雑談なんだからunityの話もするし、個人開発者動向を話題にしたりするだろ。
その話題に誰も興味がないならレスをつけないだけだし。
427:名前は開発中のものです。
23/03/31 16:06:50.79 XLRzmLdV.net
>>409
あんたの酷いの定義はしらんけど単純に面白くないっていうツイートも多い
合わなかったって意見にとどまったのは評価甘々のツイッターだから
「つまらない」をオブラートに包んだだけだろう
どちらにせよ体験版によってこのゲームの評価が下がったのは間違いない
アップデートで難易度下げたらしいからまあ盛り返せたらいいな
428:名前は開発中のものです。
23/03/31 16:07:54.69 sLebMAx0.net
>>410
いや俺はヲチがゲーム製作と関係あるとは思わない
それとお前が言ったのは信者かな?だろ
そいつに対しての賛否なんて俺には関係ないわ
叩くなって言ってるんじゃなくてスレ違いだからヲチスレでやれって言ってるだけだ
先輩開発者参考用ヲチスレ
スレリンク(gamedev板)
429:名前は開発中のものです。
23/03/31 16:13:31.54 7Or+nQds.net
youtubeのコメントは微妙な感じなのか多かったな思ってたのと違う的な
体験版なんて出さなきゃそのまま買ってる人も居ただろうから勿体無い
似たようなゲーム作ってる人は気をつけてね
430:名前は開発中のものです。
23/03/31 16:15:39.17 d+Kx+OoA.net
>>411
それは同意っていうか
これでがちでおもしろいゲームつくれてたらそれはほんまもんの天才だけだから
俺はあくまで自分が最大限やるべきことをやるだけやって最低限みんなが遊べるゲームを世に出したこと自体ちゃんとすごいことだろってスタンス
その努力を認めてるよ
431:名前は開発中のものです。
23/03/31 16:18:50.93 7/L4sv0s.net
その普通の人基準からすればめちゃくちゃすごいを自らの世界一というハードルを作る発言で潰しておるのだ
432:名前は開発中のものです。
23/03/31 16:19:03.22 d+Kx+OoA.net
地罰を体験版出さずに収益化するにはこのこの見本版を1000円くらいで出すことぐらいしか無理じゃね?
たぶんそれやったらクラファンの倍ぐらいはお金ゲットできただろうけど信者すらも完全に失うと思うわ
433:名前は開発中のものです。
23/03/31 16:22:49.67 7Or+nQds.net
こういうゲーム始めて見たいなコメント結構あったからフロムゲー興味無い層が結構な割合いたみたいだね
配信者がイキってるの見て楽しんでるだけみたいな
434:名前は開発中のものです。
23/03/31 16:29:41.44 XQhB71pq.net
ビックマウスプロモーションは注目を浴びるけどリスクが高いって事だな。
コレで
435:出来が良ければ絶賛の嵐だったんだろうけど。 >>412 自治厨である事を否定しないのは面白い そして誘導スレに誰も行こうとしないのも面白い
436:名前は開発中のものです。
23/03/31 16:35:55.61 d+Kx+OoA.net
地罰を買い切り1000円で出してなおかつ炎上しないっていうギリギリありえる理想ムーヴかませたとして
500万円売り上げるのに5千本
かなりの無理ゲー
体験版出してクラファンつのって正解じゃね?
クリエイターとしての面目もギリつぶれてないし(評価値は下がったけど、誰も評価しないってほどでもない)
437:名前は開発中のものです。
23/03/31 16:36:53.32 mEgJqAF5.net
面白くなくても話題になったゲームはとりあえず買って積んどく人みたいなの体験版出すと買ってくれなくなりそう
438:名前は開発中のものです。
23/03/31 16:46:52.21 XLRzmLdV.net
上の方で皆さん口々に言ってるけど
体験版なんて出さずに身内でテストプレイして身内で直せばよかった
そしたら世界一面白いアクションRPGの幻想は守られたままだったし
クラファンも今よりはうまく行ったのでは
支援者にデモ版でも配れば
有象無象に叩かれることもなかった
見た目だけならハッタリ効かせられたし騙されてくれた
439:名前は開発中のものです。
23/03/31 16:50:23.41 d+Kx+OoA.net
>>421
端的にいえばそれを詐欺という
お金ばっかり気にしてる人はそれでいーんだろーけどさ
あと自分のゲームが面白くないって客観的に気づけてないとむずかしいよねwそのむーぶ
地罰はよくわるくも心底世界一目指してるんだろ
だからこそクラファンになった
440:名前は開発中のものです。
23/03/31 16:50:27.73 7/L4sv0s.net
篩に掛けられたユーザーによるクローズドテストの重要性よな
441:名前は開発中のものです。
23/03/31 17:04:34.31 U9Gz0wDz.net
地罰は初期から追っかけてたし期待してたんだけど体験版ちょっとやった感じだと微妙かなぁ
アナログスティックの方向+攻撃でさらに方向によるコンボはとっつきにくかった
ジャンプモーションの挙動がおかしいとか防御時の構えみたいなモーションが無いのもわかりにくい
プレイヤーや敵のHPは分かりやすく表示した方が助かる
細かいとこだとメッセージ読む間ずっとRTボタン押しっぱなしは面倒
テキスト短いからそこまで気にならんのかもしれんけど
それと敵って人型しか出さないつもりなんかな?
このシステムで同じような人型の敵しか出てこないようだと多分途中で飽きる
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872日前に更新/256 KB
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