ゲーム製作 雑談スレ ..
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58:名前は開発中のものです。
23/01/09 23:51:06.79 qw4roSei.net
>>56
あんたも騙されないように気を付けた方がいいぞ。

59:名前は開発中のものです。
23/01/10 00:08:17.83 4WoowPt9.net
そういうのがおすすめツイートになってる時点で
どういう傾向の人間かわかっちゃう
楽して稼ぐ方法とか他人を騙して仕事させる方法ばっかり調べてないか

60:名前は開発中のものです。
23/01/10 00:15:45.31 2/VCi3o5.net
>>56
ステマだったら詐欺まがいばらしてごめんな。

61:名前は開発中のものです。
23/01/10 01:12:12.80 2/VCi3o5.net
>>59
ツイート?誰に言ってるの?

62:名前は開発中のものです。
23/01/10 02:21:18.71 KfN69GvT.net
あーおまえらレベルのの理解力だと
本気であれに感心してる馬鹿な奴って捉えるのか
すまんすまん

63:名前は開発中のものです。
23/01/10 02:45:50.36 2/VCi3o5.net
>>62
まわりがバカに見えるバカって面白いなw
つづきのバカ発言よろしく頼むわw

64:名前は開発中のものです。
23/01/10 08:41:28.67 J/UpeTe9.net
君は負け犬根性が染み付いてるね
そういう思考をしている
そんな考え方をしてるから、これまでお前は頑張ってこれなかった

65:名前は開発中のものです。
23/01/10 09:07:42.27 fs0g/sSj.net
エスパー合戦 アキラと鉄男

66:名前は開発中のものです。
23/01/10 09:09:09.89 QmBLvq9Y.net
自己紹介合戦だろ

67:名前は開発中のものです。
23/01/10 09:11:57.25 irqxsdlp.net
なるほどw

68:名前は開発中のものです。
23/01/10 10:41:05.46 CQX2O/a9.net
そもそもね
実績をあてにして集まってくる人間というのは
どこか他人任せで自分で実績を作る気がない者の思考

69:名前は開発中のものです。
23/01/10 12:05:00.42 vM6LGxfs.net
異次元人アピール
超厨を次々と送り込んでくる…

70:名前は開発中のものです。
23/01/10 13:57:01.81 r/zyaZiO.net
頑張る
ヤル気がないが頑張る

71:名前は開発中のものです。
23/01/10 14:04:13.95 r/zyaZiO.net
完成させられるゲームジャンルを知りたい
いきなりrpg無理だよな
はぁ、、、

72:名前は開発中のものです。
23/01/10 14:18:12.98 6+rhJB1N.net
>>71
1つの街に1ダンジョンくらいならいけるんでは?
ダンジョンに死体がある噂を聞きつけた子供たちがそれを探索するストーリーとかどう?

73:名前は開発中のものです。
23/01/10 14:36:27.82 JBWPVPB1.net
>>71
ワナビーは出禁

74:名前は開発中のものです。
23/01/10 15:08:17.43 2/VCi3o5.net
>>64
おっいいね。知ってるつもり発言おもろいw

75:名前は開発中のものです。
23/01/10 15:21:50.99 2/VCi3o5.net
>>64
次のアホ発言も期待してるよw

76:名前は開発中のものです。
23/01/10 20:37:37.16 75QAmzaf.net
脱出ゲームが何で強いか語っていいか?
別に脱出ゲーム作っていたとしたらそこからの流入量が凄いんよ

77:名前は開発中のものです。
23/01/10 20:54:14.12 yfo7L7yt.net


78:名前は開発中のものです。
23/01/10 21:11:05.14 75QAmzaf.net
アプリの中の目につきやすい場所に別の脱出ゲーのリンクつけとけば一割位がそっから流入するはず
出してる数が増えれば増えるほど相乗効果がえぐくなる

79:名前は開発中のものです。
23/01/10 21:11:43.63 75QAmzaf.net
まあ最低限遊んで不快じゃないレベルの出来であることが前提だけど

80:名前は開発中のものです。
23/01/10 21:12:00.39 2/VCi3o5.net
>>76
自分で考える努力をしような。

81:名前は開発中のものです。
23/01/10 21:30:19.99 75QAmzaf.net
>>80
?何お前

82:名前は開発中のものです。
23/01/10 21:30:51.84 xv50Ng0q.net
100回以上質問しても出来ないヒト未満もいるから

83:名前は開発中のものです。
23/01/10 21:32:39.19 75QAmzaf.net
安価つけ間違えならちゃんと謝れよ低能

84:名前は開発中のものです。
23/01/10 21:45:17.50 2/VCi3o5.net
>>81
語っていいか?って聞いててだれも承認してないのに語るんだなw
なら最初から確認せず自分で考えろ。

85:名前は開発中のものです。
23/01/10 21:46:33.89 2/VCi3o5.net
>>83
自分で考えろ低能

86:名前は開発中のものです。
23/01/10 21:49:53.02 75QAmzaf.net
>>82
↓こいつの事か?ずっと張り付いてるみたいでヤバいなこいつ
>>84

87:名前は開発中のものです。
23/01/10 21:51:05.28 2/VCi3o5.net
>>86
おいおいw語っていいと言ってないのに勝手に喋るなよw

88:名前は開発中のものです。
23/01/10 22:00:58.67 2/VCi3o5.net
>>86
語りたいなら確認せず勝手にしゃべれ

89:名前は開発中のものです。
23/01/10 22:34:47.97 H+mJb4Aq.net
依然続く エスパー大戦 アキラと鉄男

90:名前は開発中のものです。
23/01/11 01:21:26.14 C/EGIrXI.net
とあるスーパーで、入り口ド真ん前に自転車と止めて
「すみませんが、そこに自転車を止めないでくれませんか?」
「すまないと思うなら文句言うな。で、その質問にはNoだ!」
とかいっちゃうキチガイって・・・

91:名前は開発中のものです。
23/01/11 01:31:11.89 gTfzjO7C.net
>>90
そんなに自分を否定しなくても…

92:名前は開発中のものです。
23/01/11 02:49:30.27 C/EGIrXI.net
おやおや
ID:2/VCi3o5、まだいたの?

93:名前は開発中のものです。
23/01/11 03:02:20.88 gTfzjO7C.net
>>92
他人を気になるんだなw小物感溢れてていいねw

94:名前は開発中のものです。
23/01/11 03:06:15.12 C/EGIrXI.net
>>93
そりゃ気になるさ。
お前みたいなガチ精神病者を見てると楽しくてたまらないからな。
そんなに草はやしちゃって、本当は真っ赤な顔してキーボード叩いてるんだろ?
ま、俺を精神病者と言ってくれても全然かまわないけど。事実だし。

95:名前は開発中のものです。
23/01/11 03:08:50.70 gTfzjO7C.net
>>92
惜しいな~。最初はアホな例えでスマートな素振りしてたのになw

96:名前は開発中のものです。
23/01/11 03:11:03.03 gTfzjO7C.net
>>94
いいね~w
俺お前みたいなバカ好きだよw
その幼稚なお決まり文章もねw

97:名前は開発中のものです。
23/01/11 03:14:34.92 68Ejydsf.net
>>91
ID:2/VCi3o5こんな感じの人前から居たっけ?たまにスレ覗くけどあんまり見ない雰囲気な気が

98:名前は開発中のものです。
23/01/11 03:14:50.10 gTfzjO7C.net
>>94
なんかお前ってスマート装ってた癖につつかれたら必死になるんだなw
途中でスタンス変わるのダサいぞw

99:名前は開発中のものです。
23/01/11 03:20:37.55 gTfzjO7C.net
>>97
他人を否定するやつは別の他人から否定されても文句は言えないってことだな。

100:名前は開発中のものです。
23/01/11 03:21:51.50 C/EGIrXI.net
>>98
なにID真っ赤にしてんの?
ま、こういうキチガイ以下のバカを観察するためにこのスレも前スレも立てたんだだよ
他スレに飛び火しないようにという建前もあるけど

101:名前は開発中のものです。
23/01/11 03:22:47.06 gTfzjO7C.net
>>94
楽しくてたまらないなら返事しろ。

102:名前は開発中のものです。
23/01/11 03:25:18.35 gTfzjO7C.net
>>100
わかってる素振りのバカは見ていて楽しいわw

103:名前は開発中のものです。
23/01/11 03:36:26.52 gTfzjO7C.net
>>100
なんか必死だなw
お決まり文章ばっか書いて。

104:名前は開発中のものです。
23/01/11 03:44:34.60 gTfzjO7C.net
>>100
おやおや萎えちゃった?

105:名前は開発中のものです。
23/01/11 03:54:21.96 68Ejydsf.net
97だけど安価つけ間違えたわ
あと通報ボタンなくなってない?じぶんだけ?

106:名前は開発中のものです。
23/01/11 03:58:21.21 gTfzjO7C.net
>>105
完全に萎えちゃったねw
お疲れさんw

107:名前は開発中のものです。
23/01/11 04:09:33.87 gTfzjO7C.net
>>100
なんかお前哀れだわ。
楽しい言ってるわりにしょんぼりしてるし。
一人で二役してるしなんか可哀想だわ。

108:名前は開発中のものです。
23/01/11 04:37:47.59 gTfzjO7C.net
>>100
俺のこと楽しくてたまらないなら日改めて返事しろよ。
また薄い情報と偽物の正義感アピール頼むなw

109:名前は開発中のものです。
23/01/11 06:16:56.03 68Ejydsf.net
他人を否定する奴とか言ってるからここで虐められておかしくなったのか
可哀そうに

110:名前は開発中のものです。
23/01/11 07:19:17.05 qFXveb6h.net
>>76
そんなに脱出ゲームは凄いの?

111:名前は開発中のものです。
23/01/11 07:41:58.41 vpGJPDz6.net
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!

112:名前は開発中のものです。
23/01/11 11:36:41.85 47IVCYt5.net
>>49
んで、肝心のその11個のアプリのストアサイトはどこ?

113:名前は開発中のものです。
23/01/11 13:22:42.41 AlROM0uz.net
1/11に111番のレスをするよっしゃあ

そして11個のアプリ

114:帝王
23/01/11 13:54:38.80 R3xXfFvU.net
もうしわけありませんでした 

115:名前は開発中のものです。
23/01/11 14:15:27.95 PEYH+Tod.net
出先なんだけど、マジキチ召喚してすまんかった

116:名前は開発中のものです。
23/01/11 20:24:25.31 L5MdYzlu.net
>>72 横からだけど、アイデアいいね。
村を題材に小規模ホラゲ作ってみるわ。

117:名前は開発中のものです。
23/01/11 20:54:20.20 QCUbz9lJ.net
個人製作品はたいていランダム要素とかでボリュームを水増ししてるよね

118:名前は開発中のものです。
23/01/11 21:04:02.37 NBPbF8x4.net
ここって精神を病んでるということにすれば何してもいいって本当ですか?

119:名前は開発中のものです。
23/01/11 21:13:37.50 CXLPR6PH.net
ワナビーは出禁

120:名前は開発中のものです。
23/01/11 21:52:53.62 vIOf7JoN.net
『KATOJUNICHI
ムラッシュゲーミングVALORANT
スクリム第2戦・MSG vs VAMOS』
(19:56~放送開始)
■Tonbo/スタヌ(元CR)
Million/釈迦(元Blue Bees)
Biju(元Team IXA)
KOKE(元FIRST Gaming)
Reo、なつ、じょーこー
コーチ・ate
htt://www.
twitch.tv

121:名前は開発中のものです。
23/01/11 21:56:41.69 VSyZ9yam.net
実況者は出禁だボケ

122:名前は開発中のものです。
23/01/12 02:10:31.30 oXmR0M/s.net
もしちょっと反応のいいゲームがが出来たとしてら
広告消しみたいな機能は面倒でも買いきりじゃなくて定期購読みたいにしといた方がいいぞ

123:名前は開発中のものです。
23/01/12 08:59:07.56 Q33/Lzx4.net
SNSとか色々見てると皆ダークソウル好ね
面白いのは理解するけど、あれに憧れて物作りするのは大変そうだよなぁ
ゲ制に限った話だと

124:名前は開発中のものです。
23/01/12 09:00:06.85 Q33/Lzx4.net
↑途中で送ったので続き
ゲ制で限った話だとRPGツクールが多そうだが、やっぱりここってシナリオ書きか絵描きがおおいんか?

125:名前は開発中のものです。
23/01/12 09:56:57.79 kL+T7lJf.net
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!

126:名前は開発中のものです。
23/01/12 10:33:00.86 kCrDBM+e.net
ゲームジャンル探しに良いサイト教えてくれ
願望はあるが能力が伴わない

127:名前は開発中のものです。
23/01/12 11:53:07.40 NKU4MNbY.net
ワナビーは出禁

128:名前は開発中のものです。
23/01/12 14:47:21.58 ro+usqHP.net
ゲームを作るってことが、何かのツールを使えば、
質問されて答えれば、ゲームが完成して。。。。
1日くらいで出来てしまうように思ってしまうのだろう。
まったく知識の無い素人が、考えそうな事です
つまらない事の積み重ねが必用で、
学校で習うべき基礎的なことがとても必用で
これらは最低限に必用なこと

129:名前は開発中のものです。
23/01/12 15:16:56.23 GvH0fpOA.net
キャラは無料アセット
音楽は魔王魂
ストーリーはありがちなもの
ノーコード
積み重ねなんていらんだろ
今日から出来る
来月には完成する

130:名前は開発中のものです。
23/01/12 15:19:43.39 oXmR0M/s.net
>>124
アフィリエーターとかが多いんじゃないかな

131:名前は開発中のものです。
23/01/12 15:24:10.05 0ukqJ05x.net
>>123
ダクソルは開発費AAAクラスだろうしな
例えば月単価80万のプロのゲーム開発士がいるとして年960万円だな
んで10年開発すれば約1億、つまり80万スペックマンが一人で
開発費1億規模のゲームを作るとしたら10年かかる計算になると、
半分のスペックなら20年だしな。ダクソル級は超天才でも1億じゃ作れないよーぉぉ\(~o~)/
1億未満で作れるゲームと言えばじゃんけんサッカーくらいの規模だよね

132:名前は開発中のものです。
23/01/12 15:26:54.56 oXmR0M/s.net
ぶっちゃけゲーム作るよりゲームを成功させるための記事書いた方が儲かりそうじゃん

133:名前は開発中のものです。
23/01/12 15:27:11.41 0ukqJ05x.net
>>129
しゅげー、俺の鼻息が荒くなってきやがったぜ

134:名前は開発中のものです。
23/01/12 16:56:09.35 20z4PsXp.net
ダクソルとかいうセンスの欠片もない略し方でこいつはダメだな感がすごい

135:名前は開発中のものです。
23/01/12 17:19:05.09 Q33/Lzx4.net
>>130
アフィで稼げるならすごいと思うわw
>>132
> ゲームを成功させるための記事
多分需要ない
そもそもゲーム制作者なんてごく少数で閲覧数至上のアフィと相性悪いってのと
本職のゲームクリエイターがCedec、Uniteなんていう自分の作った手法を生きり散らかすイベントがあるからそっちで大体公開するからな
プロもどきの記事は需要ないしお金も稼げないと思うかな。。。?
>>131
1億じゃあソシャゲすら作れんな
セルラン50位以上のゲームで大体10~30億ぐらいの予算で作られてる
コンシューマのゲームなら倍以上かかるじゃないかな?
あと、フロムは年収クソやすいからそんな高給取りいないと思うわw

136:名前は開発中のものです。
23/01/12 20:09:45.19 04UCdh02.net
>>129
大量生産してふりーむとかitchで無料で配って名前を売るのはありかね?

137:名前は開発中のものです。
23/01/12 20:41:21.69 /tsyp2MP.net
クソゲー配っても名前は売れんぞ
初心者なら下積みとしてクソゲーを作るべきだが、名前を売るならしっかりとしたゲーム出さんと無理

138:名前は開発中のものです。
23/01/12 21:05:22.16 OC3KOxb/.net
フリームは長編求められてるからなあ
長編をいっぱい作って名前売るなんて不可能だし

139:名前は開発中のものです。
23/01/12 21:10:21.00 04UCdh02.net
>>137
いや悪名は無名に勝るっていうだろ?
好きの反対は無関心ともいうし、やったもん勝ちともいうし

140:名前は開発中のものです。
23/01/12 21:45:41.84 /tsyp2MP.net
じゃあクソゲー作りまくって名前を売ってみろよ
クソゲーというのはな、虚無ゲーと突き抜けたクソゲーの二種類あるけど
突き抜けたクソゲーを作れないと悪名ですら売れないからな
んでな、残酷なことに突き抜けたクソゲーは凡才には作れないんや
凡才は真面目に開発してSNS活動して体験版やテスターを募って一通りのことをしっかりやってようやく売れるんだよ

141:名前は開発中のものです。
23/01/12 22:35:01.76 8n8Z7hBL.net
スカスカのクソゲー作りまくったぐらいじゃ悪名は轟かんよ
せいぜい小悪党止まり

142:名前は開発中のものです。
23/01/12 23:00:29.02 04UCdh02.net
まあよくよく考えたら悪名を稼ぐにしてもわざわざゲームなんて面倒なものを作る必要ないわな
ツイッターで大喜利かクソコラでも作ってたほうがよっぽど稼げるだろうw

143:名前は開発中のものです。
23/01/12 23:01:45.02 Q33/Lzx4.net
クソゲー作るならファイナルソードぐらいの絶妙に遊べるラインじゃないと名前すら上がらんと思うわ

144:名前は開発中のものです。
23/01/12 23:19:44.90 w4sjk7fm.net
懲りずにマッチングアプリで19歳


145:w生とやりとり開始した とりあえず明日に会う約束しちゃったけど



146:名前は開発中のものです。
23/01/12 23:58:38.72 oXmR0M/s.net
>>135
案件によっては超高額案件とかあるんじゃないの
スクールとか高額商材みたいなのが成約したら人数少なくても結構貰えるんじゃないか
ゲーム作る奴微妙に金持ってそうだし

147:名前は開発中のものです。
23/01/13 00:20:22.38 FY46FRdh.net
>>145
0じゃないとは思うけど、商材ビジネスってその商材に対して学校とかがないもので成立するからな
もしくは体系的な学問じゃなくノウハウ重視なものとかかな
ゲームはゲームクリエイター用の専門学校あるし、体系的に学べるから商材としては微妙ではある
一応Udemyみたいなサイトで情報商材売れるけど、ある程度高等技術からじゃないと売れない
ついでにその商材もyoutubeに上がってる程度だから本当に買うのは少数だと思うわ

>> ゲーム作る奴微妙に金持ってそう
まぁ時間と金にゆとりがないと出できないからな
とはいえ、
プログラムする奴は地盤があるのが大半で絵書きも同じ
残るのはプランナーになるけど、プログラマか絵描きでも出来る範疇になる
そうすると商材が必要な要素って本当になくなってくるんだ

148:名前は開発中のものです。
23/01/13 00:32:51.76 pvEpKPR4.net
いつもに増して
自分は作ってないけどねアピールが激しいな

149:名前は開発中のものです。
23/01/13 07:03:39.69 bXs2a6Li.net
Unityとか公式チュートリアルに公式テストプロジェクトに有志の解説動画もあるからな
商材なんて必要ない

150:名前は開発中のものです。
23/01/13 07:59:56.30 O6Qkrzns.net
実際に儲かるかどうかは置いておいて
もしそういう案件があるならここにいる理由にはなりそうじゃん

151:名前は開発中のものです。
23/01/13 08:39:16.47 NrRBaNRB.net
顔画像出回ってるやつ面白すぎ

152:名前は開発中のものです。
23/01/13 13:22:07.82 O6Qkrzns.net
unity使い始めて5年目にしてグリッドレイアウトコントールの活用方法を知った
便利すぎる

153:144
23/01/13 15:01:15.42 yq+Px4Gj.net
とりあえず失敗したとだけ残しておく
後味悪かったわ

154:名前は開発中のものです。
23/01/13 15:45:16.26 HJzbpe7D.net
エイズ

155:名前は開発中のものです。
23/01/13 19:00:55.77 MHVAe8Gx.net
>>148
本だって買う必要ないのに買うことによってやる気を増やせる人っているじゃん
あとネットに沢山あって無料なのに意外とそういうのって読まれないじゃん。必要になって検索して一部分を見るとかは別ね、お金を払うことでようやく読む気ややる気が起こる人ってけっこういて、そういうだらしない人向けの市場って成り立つんよ

156:名前は開発中のものです。
23/01/13 19:30:15.56 v8fMLsx4.net
単純な話だと思うが、無料の物が蔓延ってる状態で有料は金稼ぎとして成り立たない
だらしない奴で動画見たらやる気出るなら無料の動画見るわ
それに、質が保証されてるならまだしも
ネットに転がってる有料動画なんて買ってるやついなさ過ぎて質の保証がされてない
有料ブログ記事とおなじ
本は当たりはずれがあってもプロが作ってるから最低限の保証はあるから成立する
プロが動画あげてるっていう点ならUnityの公式が無料で公開してるんだから勝ち目がない

157:名前は開発中のものです。
23/01/13 19:34:38.51 v8fMLsx4.net
ちょっとUnity前提で話してたわ
まぁ、どっちにしても質が保証されてない有料動画買うやついないと思うが
サクラでも買いまくってめっちゃレビューいい動画であれば別かもな
ニッチな商材でサクラかう時点で赤字になると思うけど

158:名前は開発中のものです。
23/01/13 20:26:45.09 Up2uXaF6.net
ゲームのアイディアって見切り発車するもん?
完璧なアイディアなんてでてこねーもんな

159:名前は開発中のものです。
23/01/13 20:31:16.61 v8fMLsx4.net
個人開発なら見切り発車でいいんじゃないか
人によるとは思うんだが、俺の場合
1人で進める場合は見切り発車のライブ感の方がどんどん作れるし、一歩ずつ進む感じがあって楽しくできると思う
逆に完ぺきに計画立てちゃうと、一歩でも躓いた際に全部諦めたり、計画の大きさに面倒になって投げたしたりしちゃうわ
チーム開発の時は完璧に計画立てた方が良いとは思うよ

160:名前は開発中のものです。
23/01/14 06:38:42.51 dsz9tqNV.net
直感とか、そういうことだよね
調べ過ぎると行動出来なくなる
いつもそうだ
人生全般がそうだ

161:名前は開発中のものです。
23/01/14 07:56:02.38 YZhEdGGk.net
ワナビーは出禁

162:名前は開発中のものです。
23/01/14 08:29:12.91 NRMqrfED.net
人目気にする人はSNSみたいな場所で開発状況報告事はしない方がいいと思うわ
それだけでリリースする時の精神的なハードルが上がってしまう
そういうタイプの人誰にも言わずこっそり糞アプリを沢山リリースするのをお勧めする

163:名前は開発中のものです。
23/01/14 09:18:56.80 gNu0XiNG.net
自己満足ゲームならそれでいいけど
やはり売れたり有名になりたいならSNSは必須だろ
というか、ゲームに限らず作家なら自分をSNSに切り売りする覚悟も必要になる

164:名前は開発中のものです。
23/01/14 09:35:31.12 HCel5ODy.net
東方Project公認二次創作の音楽ゲーム
クラウドファウンディングでで1.9億円達成
URLリンク(camp-fire.jp)

165:名前は開発中のものです。
23/01/14 10:24:12.06 gQ5yc6kB.net
ワナビーは出禁

166:名前は開発中のものです。
23/01/14 10:41:09.90 Y8Hkaxel.net
作者が作品より目立つと碌なことが無い

167:名前は開発中のものです。
23/01/14 10:43:15.20 i28Eekfe.net
さいとうなおきのことか

168:名前は開発中のものです。
23/01/14 10:43:33.06 r6M+LDvR.net
飯野賢治?

169:名前は開発中のものです。
23/01/14 10:51:26.75 dsz9tqNV.net
見切り発車するにはどうしたらいいと思う

170:名前は開発中のものです。
23/01/14 12:58:34.94 5tYMY7wk.net
ワナビーは出禁

171:名前は開発中のものです。
23/01/14 19:01:37.72 uZRpzTis.net
見切り発車はもう思いついたら即行動よ
思い立ったが吉日、明日やろうは馬鹿野郎
ってことよ
とりあえず、ゲーム作りたいならやれることやれよ
企画書つくるなり、プログラムするなり、絵描くなり

172:名前は開発中のものです。
23/01/14 19:11:13.76 NRjKZJ5Z.net
SNSで開発過程見せてて画像にはいいね数十〜200くらい付いてたのにリリースしたら全く遊ばれないこともあるぞ

173:名前は開発中のものです。
23/01/14 19:14:28.99 ocjBLIO+.net
そらそうよ
フォロワー数やいいねなんて参考にならん
1000人フォロワーで5人ぐらい熱心なファンがいるってレベルだし
でもそれすらしないともっと遊ばれない

174:名前は開発中のものです。
23/01/14 19:36:40.00 GGDAjxmI.net
また実践ゼロのワナビ荒らしが
妄想と自己啓発書の内容だけで書き込んでる

175:名前は開発中のものです。
23/01/14 19:56:15.67 iXfIIlaa.net
今のいいねってただの既読の意味だしな

176:名前は開発中のものです。
23/01/14 19:59:58.02 ocjBLIO+.net
インスタントヘヴンいわく、
いいねはマジでどうでも「いいね」だから

177:名前は開発中のものです。
23/01/14 20:09:29.61 uZRpzTis.net
>>172
snsやってなかったらその5人もいないんだからやっとくべきじゃない?
プロモーションって大事
認知されないとそもそも買う選択肢にすら入らない
効果が低くても露出が増えるなら得だとおもう

178:名前は開発中のものです。
23/01/14 20:17:53.52 uZRpzTis.net
>>173
どれに対しての発言かわからんが、
頭ごなしにワナビと決めつけて、自分は実例や対案出してない時点で頭にブーメラン刺さってるようにしか見えない
実践があるならそれをベースに自分はこうしたら上手くいったよってアドバイスしてやらええやん

179:名前は開発中のものです。
23/01/14 20:20:21.22 GGDAjxmI.net
すげーな誰とも指摘してないのに
見事に本人だけ釣れたわ

180:名前は開発中のものです。
23/01/14 20:23:39.54 4NIf3c08.net
うむw

181:名前は開発中のものです。
23/01/14 20:24:38.53 uZRpzTis.net
>>178
お、いるんだな
参考にしたいからお前の上手くいった例を教えてくれよ
>>158
この発言俺のなんだ、俺はライブ感でやる方がうまくいくから見切り発車推奨はなんだわ
だから、それ以外の意見を純粋に聞きたい

182:名前は開発中のものです。
23/01/14 20:37:14.49 ocjBLIO+.net
え、皆ここで


183:意見持ち寄りたいの? 絶対相容れないものがあるからしたくねーよ ここは駄弁る場所で真剣な話し合いする場所じゃねえべ 真面目な話したかったらTwitterとかDiscord行けばいいよ



184:名前は開発中のものです。
23/01/14 20:39:38.49 bR2Q8eyW.net
ちゃんと作ったやつだからプロモーションの重要性もわかるんじゃないの?
口だけワナビのほうがよっぽど「俺が本気で作ったら広告費ゼロでも売れる」とか思ってそうなんだが

185:名前は開発中のものです。
23/01/14 20:54:38.33 1XdXdhhr.net
>>178
平然と釣りレス宣言してるけど釣りレスが荒らし行為である自覚はないのか?
目障りだと主張したいなら普通に直接言えばいいじゃん

186:名前は開発中のものです。
23/01/14 20:59:00.43 ocjBLIO+.net
知らんが熱くなるなよ
たかが掲示板の書き込みだぞ
精神が乱れると体調にでてくるぞ
イライラしてるならもうスマホ見るの止めて暖かくして寝ようぜ
安い喧嘩は買うだけ損だぜ

187:名前は開発中のものです。
23/01/14 21:02:04.63 uZRpzTis.net
>>181
残念だわ、より良い方法があるなら普通に聞きたかったからな
>>182
中身の知らないゲームなんてほぼ誰も買わないからな
レビューってシステムが購入サイトに必ずついている理由だよ
SNSで進捗報告なりゲームの紹介を毎日してれば色々な人の目につく、そこから口コミで広がる(中身おもしろそうってな
で、初め「買ってみるか」になるんだよなぁ
その辺ツイッターはインプレッション数見れるようになってわかりやすくなったよな

188:名前は開発中のものです。
23/01/14 21:27:53.93 GGDAjxmI.net
>>180
おれは上手く行かなかったよ
それこそ上手く行った実例を見せてみろって話だな
素人がそんなやり方で上手く行くとしたら、
既存ゲーム丸コピーの短編習作規模くらいに限った話だと思うね

189:名前は開発中のものです。
23/01/14 21:33:22.87 d1hvX0/h.net
素人のカンは当たらない、
上級職人のカンはよく当たる。
おなじカンでも大違い

190:名前は開発中のものです。
23/01/14 21:50:47.56 uZRpzTis.net
>>186
上手くいかなかったんだな、どんまい
俺の手法だが、
基本的に思いつくことをどんどんやる -> 出来たものから派生を作っていく -> ある程度できたら成型する
って感じが基本かな
上手くいかせるコツとしては最初にマインドマップとか作って想定してること全部出し切っておくと良い
マインドマップで出し切ればあとはAが終わったらBやろうって感じに次々とやりたいことやってけばいいと思うわ
で考えたことから無理な部分とか出てくるからそれらを排他して無理のない作品に仕上げる(これやらんとサクラダファミリアみたいになるからな
例えば格ゲー作るとしたら
タイトル-> キャラセレ -> バトル
って遷移作る(この時に機能としては動いてないレベルでボタン押すだけで画面が切り替わるぐらいにしておく
次に自分が一番作りたい場所作りこむ
バトルなら、キー操作とかな
そんな感じでやりたいことどんどん作ってく感じかな
あんま意識してないけど、進めてるときは割とアジャイル開発とかそっちに近い作り方になるかもな
言葉にするとかなり説明難しいな、伝わらなかったらスマン

191:名前は開発中のものです。
23/01/14 21:50:49.47 d1hvX0/h.net
進捗状況報告としての画像や動画は
いいね、って言ってもらって
製作者の「やる気」を増幅する効果だけでしょうね
宣伝だったら、体験版を作って
ゆうチューバーに送って宣伝してもらうとか、
文章の多い評価hpで書いてもらうことでしょう。
検索エンジンでは、文章の単語だけでサーチする
もう、昔のように作れば爆発的に売れた時代では無いので
明確なジャンルとちょっとだけ楽しい作品で良いのだろう

192:名前は開発中のものです。
23/01/14 21:52:04.76 uZRpzTis.net
最初に基本の画面遷移とかゲームサイクル作っておくと、どんどん完成に近づいてる感あってモチベが落ちにくいと思う
個人的な感想だが

193:名前は開発中のものです。
23/01/14 21:56:13.63 GGDAjxmI.net
だからワナビの妄想根拠の話なんて、需要のない荒らしSSと変わらんて言ってるの。
続けたいならコテでもつけてくれよ

194:名前は開発中のものです。
23/01/14 21:56:31.82 ocjBLIO+.net
宣伝が無意味と言うやつはユーザーの気持ちを理解していない
例え遊ばなくても進捗報告を見なくてもTwitterの内容見なくても
新規さんが買おうかな、と考えた時に
体験版が配布されていて
面白そうなサムネや動画、説明文が書かれていて
開発記録がたくさん残っていて
それなりのファンが居る
詳細を確認しなくても、それだけの量のデータがあるか無いかを見るだけでもユーザーが購買意欲は大きく異なる

195:名前は開発中のものです。
23/01/14 22:02:43.22 uZRpzTis.net
>>191
見せてみろって言って書いたら荒らしにされるんだな
まぁ長文たらたら書いたのは謝るわ
みんな荒らしてすまんかったな

196:名前は開発中のものです。
23/01/14 22:05:58.44 GGDAjxmI.net
実例ってのはゲームの現物のことだよボケ
荒らすためのアホの振りだろうけど

197:名前は開発中のものです。
23/01/14 22:11:01.22 d1hvX0/h.net
無計画に慣れている人なら、それなりに出来るでしょうが、
ふつうの人が無計画に行動すると、ボロボロに疲弊した結果の可能性が大きい
そうかと言って慎重すぎる人ならば、小さい試作品を複数作って友人に意見を求めることだろう。
言葉よりも行動を、ですね。

198:名前は開発中のものです。
23/01/14 22:11:03.50 bK1ZI3Lp.net
ID:GGDAjxmI
どう見てもこいつが荒らしだろ

199:名前は開発中のものです。
23/01/14 22:16:57.10 uZRpzTis.net
最後に一言
>>194
お前最初に実践って経験に対する話してたろ
それを実例とか単語すり替えてるんじゃねーよ
俺はゲームの製作に対する雑談として、ゲーム制作の進め方を話してたつもりだったが、
お前が何に対しても突っかかってくる当たり屋だってわかったから
俺が193でこのスレを読みにくくしてレスを消化してしまったことをお前以外に謝ったんだ
これ以降は194に反応しないし、こっちからの発信も控えるわ
改めてスレ汚してスマンかった

200:名前は開発中のものです。
23/01/14 22:26:28.77 ocjBLIO+.net
真面目にID赤くして会話しても損するだけだべ
人によってはスマホで随意不随意にID変わりながら話してるんだから
明日も元気にゲーム開発するためにそろそろ消灯して寝なさい

201:名前は開発中のものです。
23/01/14 22:32:19.84 GGDAjxmI.net
>>195
この手の見切り発車の逸話って、漫画や小説でよく見るけど
経験豊富な天才が、全体構成やテクニックに習熟してるからこそ、慣れでできる事って印象
大体完結しない。

202:名前は開発中のものです。
23/01/14 22:38:21.07 GPwlOqGG.net
どうせ数十万単位で売れてるようなゲーム作家なんかこんな掲示板に居ないんだから何話しても無駄無駄無駄

203:名前は開発中のものです。
23/01/14 22:40:53.70 ocjBLIO+.net
ガハハ
弱小でマックス1000本ちょいだぜ

204:名前は開発中のものです。
23/01/14 22:45:55.49 d1hvX0/h.net
たまごが先か、にわとりが先かになり、考え過ぎて動けなくなる人がいる
そういったことを打破するために、無計画に行動することもあります
0か1かに決める必要が無くて、前に進む行動になればよいのです

205:名前は開発中のものです。
23/01/14 23:05:00.29 GGDAjxmI.net
だから実際作ってないワナビの話なんてクソどうでもいいんだってばw
計画すら建てられないバカのまま進み始めても、遭難確実
まあそのやり方でも既存丸コピの習作程度なら可能、その程度の話
ワナビでいる間しか見られない、都合のいい夢の一種だな

206:名前は開発中のものです。
23/01/14 23:49:40.32 CaKrWViy.net
VisualStudioの文法チェックが「そんな関数ないよ(赤波線)→やっぱあったわ。OKOK」になる時間が
ソースが100KB超えたあたりで、ちょっと気になって
200KBあたりでかなり気になって、
クラスにテストクラス入れたりして700KBぐらいになってくると10秒以上かかるようになってしまった。
i5 4世代じゃメモリ32Gつんでてもさすがに無理か。

207:名前は開発中のものです。
23/01/15 00:02:33.55 T+XQeGZg.net
ツイッターって「おはよう」とか「今日は休日だ作業頑張るぞ」みたいな本当にどうでもいいツイートでもしまくったほうがいいのかね?
アクティブな垢ほど上位に掲載されるってどっかに書いてあったけど

208:名前は開発中のものです。
23/01/15 01:33:46.55 TGo59dv7.net
ワナビーは出禁

209:名前は開発中のものです。
23/01/15 01:39:02.21 9C+IUEBz.net
開発者用ダッシュボードなんかからストアページの流入経路観れるだろ
それで確認するとよっぽどバズらない限りSNSからの流入なんてゴミみたいな量だよ
逆に全然ダウンロードされてない糞アプリでもストアからはそこそこ流入してる事が多い
要はアプリが糞だってだけ

210:名前は開発中のものです。
23/01/15 01:40:10.16 9C+IUEBz.net
流入→検索画面とかでは表示されているがクリックされてないパターンもある

211:名前は開発中のものです。
23/01/15 01:47:45.34 9C+IUEBz.net
と書いたけどたまたま自分が観測できる範囲でそうだっただけかもしれんな
とにかくそこら辺の情報をずっと観察する事だ、そこら辺のチェック全然しない奴に集客の話資格ない

212:名前は開発中のものです。
23/01/15 01:54:59.09 T+XQeGZg.net
いや実際SNSからの流入はほとんどないのは俺も確認してるけど
じゃあSNS以外で外部から呼び込む方法あるのかと
ストア内のトラフィック頼りだと結局ストアのアルゴリズム依存だから、完成後にこちら側にできることはあんまりないだろう
売れ筋の要素を付け足して類似品とかタグで検索されるのを待つくらいか

213:名前は開発中のものです。
23/01/15 02:08:31.73 9C+IUEBz.net
タイトルストアページいじったりしてる?あと更新入れたり
その作業するとストアページ内の指標にリセット的なもんが入る事があるから落ちた閲覧数が一時的に戻ることあるよ
それやってダメならだれも欲しがらない糞アプリってだけなんでアプリ作り直してくださいって話

214:名前は開発中のものです。
23/01/15 02:17:36.77 coUSUNKm.net
理系脳はまずはデータありきだから
データというものがない人間とは
一切共感できないということを如実に表現してるスレ

215:名前は開発中のものです。
23/01/15 02:36:52.35 9C+IUEBz.net
ダウンロード数少なくてもいいけどそいつらがどれくらいの日数遊んでる?
翌日継続して遊んでるの何人いる?
人気アプリって翌日継続率マジで50%とか行くバケモンなんだぞ
そいつらと同じ土俵で戦わんと行けないだぞ。アマチュア枠なんて存在しないぞ

216:ID真っ赤なuZRpzTis
23/01/15 03:52:19.48 QJjPKSQc.net
あまりにも馬鹿な話だから突っ込むは
まず、前提条件も何も話してないが、多分内容的にAppStoreとかPlayStoreだろうな
SNS大事っている奴が全員それらを前提に話してないってこと理解しような
たとえはFanzaやStemaみたいな場所のインディー展開する場合はSNSってかなり重要性たかいからな
> AppStoreとかPlayStore
こいつ等がSNSで告知しても雀の涙なのはそうだな、ここは結構事実
そもそも閲覧の母数が違うからSNSで入って来る奴層が相対的に薄まるんよ
だから実際あてにならん、でも0と1は違うからやった方が良いとは思うぞ
下の方でも追記するが、有料アプリを売りつけるインディーと無料アプリで広告収入で収益を得るアプリストアだとそもそも戦略が違う

> 人気アプリって翌日継続率マジで50%とか行くバケモン
ここが一番謎なんだが何故個人製作のゲ製でゲームですらないトップアプリの翌日継続率の話持ち出してるんだ?
この数字の中に、勉強アプリや日常生活の補助アプリの数値なんかも入ってるからな
ゲームに限った話なら翌日継続率なんてそこまでよいもんじゃない(これはトップ層見てもな
そもそもゲームなんて暇つぶしにやるものなんだから、翌日継続率なんて言葉が無意味

>ゲームにおける翌日継続率が無意味な理由
主に広告収入で収益を得るアプリの場合継続率より、広告をいかにゲームサイクルに挟んでクリックさせるかに主眼が置かれるのよ
毎日やってくれることに越したことはないが、ゲームは何回もやるサイクル内に自然に動画広告とか挟んだ方がよい
翌日継続率を気にするのはライブサイクルの管理アプリとか勉強アプリ系
ちなみに有料アプリはインディーに近いからSNSの需要は高いぞ
あとは、ストアのフィーチャーアプリに選ばれる必要性がある(これは説明長くなるから気になるなら調べてくれ
個人アプリ開発なら継続率よりこっちの方が重要じゃないかな

こういう話をする際は前提条件とかは明確に記載しような、主語がないから話がかみ合わないんだよ

217:名前は開発中のものです。
23/01/15 04:11:37.43 9C+IUEBz.net
ゲームでもトップは余裕で翌日継続率50%行くぞ知らんのかお前?
継続率はストアの重要指標だぞ。これが糞だと糞ゲー認定だぞ

218:名前は開発中のものです。
23/01/15 04:16:20.78 9C+IUEBz.net
QJjPKSQcって頭でっかちの脳内開発者の典型的っぽい

219:名前は開発中のものです。
23/01/15 04:24:33.15 bVIw83eC.net
情報通かもしれないけど実力が伴ってない人ってのは居るもんだしね
まだゲーセンが盛り上がってた頃にネットで情報仕入れてくれる常連の人がいたわ
キャラの特性とかコンボとか色々知ってるんだけど俺には一切勝てなくて申し訳ない気持ちだった

220:ID真っ赤なuZRpzTis
23/01/15 04:55:08.98 QJjPKSQc.net
>>210
SNSに関しては効果がゼロじゃないならやり続けてもいいと思う
ワイがやった手法として、ゲームならスコアアタック要素とSNSの共有ボタンみたいなのを実装したときはあった
スクショとハッシュタグとメッセージのテンプレ入れてSNSで発信する機能
ユーザーはイキれるし、SNSで拡散してくれるから
多少はインストール率上がったりする
ただメッセ内容があまりにも販促的だとレビュー荒れかねないから気をつけてな

221:名前は開発中のものです。
23/01/15 04:55:17.06 l0hoU18Z.net
継続率プレイ時間は重要だからみんな必死になって実績だのログインボーナスだの入れるんだよ

222:名前は開発中のものです。
23/01/15 04:58:05.28 jLVeT5II.net
まぁ新しいものだから指標や基準が定まってないのもある。
数年で常識もがらりと変わる。法律も変わるし。

223:名前は開発中のものです。
23/01/15 05:33:54.67 l0hoU18Z.net
まあステマレビューするだけで簡単に検索上上位に出来た時代もあったみたいだけどな

224:ID真っ赤なuZRpzTis
23/01/15 05:38:19.70 QJjPKSQc.net
翌日継続率が無意味は言いすぎたかもしれん
ただ、アマチュアの話をしてるんだからそっちは継続率は重要じゃないと思ったんだ
あと、ログボとか実装してまでDAUやMAU下げないようにするのは商業な
ちなみに近年のアプリ事情は大型アプデや周年イベントがないとログインしない層が増えてるから継続率って点だと下がってるぞ
面白かったら継続率増えるとは思うが、動物タワーバトルみたいに一瞬バズって継続率は無いなんてものあるだろ
SNSとか口コミでバズってDL数上がる場合があるんだから一概に継続率が正義みたいな考え方は違うんじゃないかって思ったんだよ
じわじわと売れるタイプなら継続率大事なんだろうなってことかな?

225:名前は開発中のものです。
23/01/15 06:23:55.18 bVIw83eC.net
実績ピコーンはまじ俺には不要だなあ
あれでヤル気が出る人もいるのかもしれないが俺は逆だった

226:名前は開発中のものです。
23/01/15 07:42:30.33 AoG3hEtE.net
ワナビの講釈はほんと無意味だが、それが引き水になってまともな経験者の言葉が多少なりでも聞けるのは意義があるな

227:名前は開発中のものです。
23/01/15 08:54:22.12 nNZAgm+X.net
2dゲーとローポリ3dならどっちが完成しやすいだろうか?
絵は絵で苦手なんだよな俺

228:名前は開発中のものです。
23/01/15 09:16:40.31 uqxMFJbN.net
やっぱSteamだとSNSの重要度高いんだな
TwitterやDiscordやればええの?

229:名前は開発中のものです。
23/01/15 09:41:45.35 SDa4Refo.net
ワナビーは出禁だボケ!

230:名前は開発中のものです。
23/01/15 10:03:18.38 hP4t6OBd.net
www
>>224-226はいつもの精神薄弱クンやな

231:名前は開発中のものです。
23/01/15 10:14:04.99 k6huuYJg.net
>>225
>2dゲーとローポリ3dならどっちが完成しやすいだろうか?
いまなら、どちらでも同じ。3Dの方が自由度は大きい
完成を目標にするならば、とにかく小さいものを目標に作る。
完成した後に拡張すればよい、あれもできるこれもできると思ってはダメ
素材などは、仮にフリー素材でよい。完成後に考えよう

232:名前は開発中のものです。
23/01/15 10:24:31.00 pNiW0GLr.net
913 改訂版 2022/11/15(火) 09:28:41.94 ID:Dltv/Uxo
ワナビー202x ← 統一教会
名無しワナビー202x ← 改称後の統一教会
糞害ババア ← 統一教会を擁護・利用する偽善者売国奴のアホノミクス痴民党のネトウヨ工作員
アンチワナビー ← 真の愛国者
という構図と考えるとわかりやすい

233:名前は開発中のものです。
23/01/15 10:33:33.40 sWF3fYiu.net
わかったところでどうすんのさ

234:名前は開発中のものです。
23/01/15 10:43:40.21 T+XQeGZg.net
統一で思い出したけど今大炎上中の暇空茜ってソシャゲ開発者だったらしいね

235:名前は開発中のものです。
23/01/15 11:37:48.32 nNZAgm+X.net
>>229
フリー素材ね
たしかにそれを理由にgodotからunity使い始めたんだった
素材作りは結構な難関だ

236:名前は開発中のものです。
23/01/15 12:41:27.41 gxya1OKG.net
ローポリ3Dってテクスチャにドット絵使うやつ?
あれ画角ごとに新しいドット絵作る必要ないからいいよね
普通の2D用のドット絵素材流用しにくいけど

237:名前は開発中のものです。
23/01/15 14:08:27.63 ku96LXnm.net
>>204
インテリセンスとかの性能は言語によってかなり差があるぞ
C#なら割りと有能だがC++ではクソゴミになる。
UEなんてエンジンのクソデカコードが最初から入ってるせいでプロジェクト作成直後から重い

238:名前は開発中のものです。
23/01/15 14:09:51.67 2nGrgA5V.net
>>204
クラス分けして、クラスごとのファイルにすれば速くなる。
でかいコードほど分割して概念化できるはず
名前を付けて分けることでテキスト量は一見増えるけど
機能や属性が足しやすくなり、依存関係もはっきりして見通しもよくなる。
あとは編集してないタブは閉じる、ipchやブラウザdbを削除して作り直させる、ssdにするとかだな。


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