【ウディタ】WOLF RPG ..
454:名前は開発中のものです。
23/09/04 20:07:09.18 5XhRwxM2.net
ver3だと「DBから1つ抜きだす」処理があるから、それを使えば楽
1.数値を順番にDBへ書き込む
(書き込む数値=処理する桁の値と考えれば良い)
元の数値が4桁と分かっているなら/1000と%1000でそれぞれ4桁の数値と残り3桁が出る、以後は繰り返し
書き込みのIDは初回0、以後は毎回+1される
2.変数=[0〜格納数-1]で取り出すIDを決める(格納数=基本的には該当DBのデータ数。ただし格納0でもデータは1つはある)
3.取り出したら、そのIDを抜き出し処理で消去
4.取り出した値は処理の回数に応じて*1000、*100、*10、*1して加算処理で格納
2〜3を4回ループで終わり
桁数を増やす場合、/、%、*の数値が増えるぐらいで大した差は無い
この処理は「一度引き出した値が消えるような処理全般」に使える
455:名前は開発中のものです。
23/09/04 20:09:29.07 5XhRwxM2.net
最後は2~4をループだった
まあ、分かると思うけど
456:名前は開発中のものです。
23/09/06 14:48:05.57 fDHZxigB.net
作った見たのですが今4以降のランダムに並び替える処理について考えています。
何か良案はないでしょうか?
457:名前は開発中のものです。
23/09/06 16:08:24.59 fDHZxigB.net
>>455
もう往復して5回ぐらい消してるので、是非アイディアを頂きたいです
458:名前は開発中のものです。
23/09/06 19:43:03.12 6m0W3hTG.net
>>456
おそらく2でランダムなIDを取り出すんだぞ
459:名前は開発中のものです。
23/09/06 22:13:19.40 fDHZxigB.net
|▼ 2.3.
|■変数操作: CSelf55[2進数列] = 1 + 0
|■回数付きループ [ CSelf45[チョイス] ]回
| |■変数操作: CSelf55[2進数列] *= 10 + 0
| |■
|◇ループここまで◇◇
|■回数付きループ [ CSelf45[チョイス] ]回
| |▼ 1.
| |■変数操作: CSelf53[抜き出す数] = CSelf42[方角] % 10
| |■変数操作: CSelf42[方角] /= 10 + 0
| |▼ 0を数えるだけの処理
| |■変数操作: CSelf57[0カウンター] = 0 + 0
| |■変数操作: CSelf52[一時変数] = CSelf55[2進数列] + 0
| |■回数付きループ [ CSelf45[チョイス] ]回
| | |■変数操作: CSelf58[判定] = CSelf55[2進数列] % 10
| | |■変数操作: CSelf55[2進数列] /= 10 + 0
| | |■条件分岐(変数): 【1】 CSelf58[判定] が 0 と同じ
| | |-◇分岐: 【1】 [ CSelf58[判定] が 0 と同じ ]の場合↓
| | | |■変数操作: CSelf57[0カウンター] += 1 + 0
| | | |■
| | |◇分岐終了◇
| | |■
| |◇ループここまで◇◇
460:名前は開発中のものです。
23/09/06 22:14:28.91 fDHZxigB.net
| |■変数操作: CSelf55[2進数列] = CSelf52[一時変数] + 0
| |▼ ここまで
| |▼ 4.
| |▼ 指定の0の位置探しの旅
| |■変数操作: CSelf54[乱数] = 1 〜 CSelf57[0カウンター]
| |■変数操作: CSelf51[桁毎に10倍] = 1 + 0
| |■変数操作: CSelf52[一時変数] = CSelf55[2進数列] + 0
| |■回数付きループ [ CSelf45[チョイス] ]回
| | |■変数操作: CSelf58[判定] = CSelf55[2進数列] % 10
| | |■変数操作: CSelf55[2進数列] /= 10 + 0
| | |■条件分岐(変数): 【1】 CSelf58[判定] が 0 と同じ
| | |-◇分岐: 【1】 [ CSelf58[判定] が 0 と同じ ]の場合↓
| | | |■条件分岐(変数): 【1】 CSelf50[桁数] が CSelf57[0カウンター] と同じ
| | | |-◇分岐: 【1】 [ CSelf50[桁数] が CSelf57[0カウンター] と同じ ]の場合↓
| | | | |■ループ中断
| | | | |■
| | | |◇分岐終了◇
| | | |■
| | |◇分岐終了◇
| | |■変数操作: CSelf51[桁毎に10倍] *= 10 + 0
| | |■変数操作: CSelf50[桁数] += 1 + 0
| | |■
| |◇ループここまで◇◇
| |■変数操作: CSelf56[結果] = CSelf53[抜き出す数] * CSelf51[桁毎に10倍]
| |■
|◇ループここまで◇◇
変数56を24もしくは42にしたいのですがどうすればいいでしょうか
461:名前は開発中のものです。
23/09/06 22:21:19.46 fDHZxigB.net
>>458
自分コモンイベントのみでやろうかと考えていまして
462:名前は開発中のものです。
23/09/06 23:15:26.43 SMHV0eKm.net
>>454を作ろうとしてつまったじゃないんかい
エスパーじゃないんだから何も言わなきゃ応用編やってるなんてわからんよ
>>454そのままは作れた? 作れたならデータベースを使うところを変数呼び出し値を使うように改造すればいける
463:名前は開発中のものです。
23/09/07 01:52:02.47 PYxet5X3.net
見よう見まねに変に難しい処理作るくらいならもう適当な可変DBに一桁ずつぶっ込んだデータを適当に100回くらい入れ替えする簡単な処理でいいんじゃないの
464:名前は開発中のものです。
23/09/07 16:10:48.43 QAmT0Nw/.net
>>462
すみません
でもこの方法だと変数を桁の数だけ使いますよね?
そこは諦めた方がいいですか?
465:名前は開発中のものです。
23/09/08 02:49:15.05 gruEaJ4o.net
変数にも桁はあるのでコード化を用いれば行けるとは思うよ
ただ、そんなことをやる意味が今の時代にあるかどうかは怪しいぞ
466:名前は開発中のものです。
23/09/08 03:12:30.76 UgEva+3O.net
>>465
やってみたいです。是非教えて下さい。ダメだったら変数を桁の数だけ並べます。
467:名前は開発中のものです。
23/09/08 12:28:12.95 gruEaJ4o.net
例えば桁ごとに「1」「7」「2」「3」と入れるのを
変数1つに「1723」を格納して
出す時に/や%を駆使するだけ
3桁目を取り出すなら%1000と/100の2つの計算で取り出せるわけだ
ってか元の処理でもほぼ同じことをやってるはず
基本システムでも装備中の武器防具はこれで格納していて
万の桁がアイテムの種別を示し、9999以下がIDなんて感じだ
ただ、基本システムのコレは2つの情報を一気に取り出せるのに対して
並び替え処理では1つの情報を出すために複数の計算をすることになるから
本当にセルフ枠の圧迫を避ける意味しかない
468:名前は開発中のものです。
23/09/08 19:58:44.07 2hGiGeEl.net
聞いてるのと別人だけど>>467は参考になった
ボタンの含まれる領域とボタン番号の両方を一度に出せんかなあと思ってたんだ
469:名前は開発中のものです。
23/09/08 20:59:29.57 HCUrvZvi.net
DBに入れる変数の桁数を増やしたら処理遅くなる?
470:名前は開発中のものです。
23/09/08 21:21:22.71 STyWSTDd.net
桁数が増えればループの回数も増えるんだからそりゃ遅くなる
でも人間が差を認識できるほどには変わらない
471:名前は開発中のものです。
23/09/09 00:47:54.43 22AG7RUx.net
0〜99をそれぞれ別に格納してランダムに全て取り出しても負荷としてはショボイ
毎フレーム実行しても問題ないレベルだよ
(デバッグ文にして毎フレーム100行書いても平気かどうかは知らない)
472:名前は開発中のものです。
23/09/09 00:50:45.67 22AG7RUx.net
ってか書き込む数字の桁数の話だったか
10000と0で負荷が変わるかというと、多分ほぼ変わらないと思うぞ
473:名前は開発中のものです。
23/09/09 21:43:55.94 TOhQYwEe.net
ウディタの数字は必ず32桁の二進数で表すという決まりがあってな
10000も0も32桁だから桁数は増えてないんだ
1を入れてるつもりでも0を31個入れた後に1を1個入れてるんだ
474:名前は開発中のものです。
23/09/09 23:03:21.42 TEf6Sw0G.net
>>473
それをさらっと知ってる辺りウホイイ男なんだよな……
夜道には気を付けろよ
475:名前は開発中のものです。
23/09/09 23:45:23.76 22AG7RUx.net
その手の話と読み取り速度問題はまた別と聞いたことがある
16bitの処理が32bitより遅いことがあるっていうやつ
あと厳密な意味で0と1のどちらの読み取りが早いかって問題はまだ別だと思う
つまり0000000と01111111では処理速度が違うのかも
476:名前は開発中のものです。
23/09/09 23:52:26.91 22AG7RUx.net
すまん、そもそもウディタは32bitだけなんだから
16bit遅い問題はまったく関係ねえわ
上の話は忘れてくれ
477:名前は開発中のものです。
23/09/10 23:25:38.65 roQfBTAv.net
>>467
数字の並び替え処理完成しました、ありがとうございました
478:名前は開発中のものです。
23/09/11 06:28:49.98 YGIKybGM.net
すまない。2進数とパソコンの処理の話はよくわからないんだ
話すならコモンと変数に例えて話してくれ
479:名前は開発中のものです。
23/09/11 07:16:47.32 1IuxkvKx.net
ウディタの64bit化まだー?
さすがにもう32bit環境の人なんて殆どいないと思うんだけど
480:名前は開発中のものです。
23/09/11 14:26:15.19 Runc7CJg.net
>>478
同じく。若しくは分かりやすい解説求む。
481:名前は開発中のものです。
23/09/11 20:08:08.55 +zSEU/zT.net
ずっと気になってること……なんで画像の原点が変数指定できないんかな
dx側が数値指定になってないとしても、ウディタ側での変換時に文字列に変えれそうなもんだけど
482:名前は開発中のものです。
23/09/12 21:21:30.06 pbRtbSIw.net
基本システムとデフォ素材だけのゲームなんて
完成させたとしてもダウンロードしてもらえないんだろうな
483:名前は開発中のものです。
23/09/12 23:32:25.71 gXj43hYY.net
画像の原点の変数指定とは
ピクチャの座標なら変数呼び出し値使えるけどそれとは違う話だよね?
484:名前は開発中のものです。
23/09/13 00:05:59.98 U8DAjrpl.net
左上とか右上とか中央とかじゃないかな
大体キャラは中央下(あるいは左下か)、エフェクトは中央が基準になりやすいから
両方を1つのコモンで扱おうとすると分岐処理が入るのが気になるんじゃないかと
485:名前は開発中のものです。
23/09/13 00:14:09.72 U8DAjrpl.net
付け加えると、俺も加算とか減算とかを「変数で指定できればな」と思ったことがある
ただ、これにしろ左上とか右上とかにしろ
不正な値が入ってる場合にハネる処理を入れないとまずいんだろうなーと思うと
はたして変数で指定できる方が良いんだか悪いんだか、俺には判断できない
486:名前は開発中のものです。
23/09/13 01:13:24.48 abdkEZ+7.net
確かにそれらは変数で指定できないな
なんでできないかは……需要と工数?
487:名前は開発中のものです。
23/09/13 10:55:28.65 tJ7n2A/6.net
>>483
>>484ということです
ボタンを並べるコモンとか作ってると、分岐をいちいち並べなきゃならないのが非常に気になるし読みづらい(ひとまず左上と中央だけで対処してるけど)
あと原点を取得できるなら(これも確かできない)選択エフェクトももっとやりやすいとかある(選択中矢印が乗っかるとか)
488:名前は開発中のものです。
23/09/13 11:07:02.77 tJ7n2A/6.net
とはいえ自分で書いてみると、対処順位が実際低いんだろうなとは思う
原点×分岐数書くのだりいよーとは思っても、そもそも画像表示のコモン自体限られてるからそこだけ書き直せば……と
489:名前は開発中のものです。
23/09/13 23:40:43.05 +GrbNGvn.net
ピクチャ複数でワンセットにしたい時は全部基準を中央にして
仮表示したピクチャで縦横サイズを取得してずらしてるから困ったことはないな
描画座標シフト2のおかげでエフェクトの基準も合わせられるようになったし
490:名前は開発中のものです。
23/09/14 00:50:27.73 NAgFovDV.net
総じてないと困るっていうか
あればちょっと便利って感じじゃないかなあとは
そうなるとやっぱり>>486の言う需要と工数問題に帰結しそうではある
491:名前は開発中のものです。
23/09/15 21:16:31.87 YkKi0N69.net
マップ上で動く弾ピクチャを画面拡大・縮小に対応させたいのですが、いい方法はありませんか?
やりたいことは
1.弾ピクチャ等の移動を拡大・縮小に対応させる
2.拡大・縮小時の画面スクロールに弾ピクチャ等を対応させる
です
静止している状態ならば拡大縮小はできるのですが、拡大縮小状態でのスクロールやピクチャ移動の対応が出来ていません
492:名前は開発中のものです。
23/09/17 14:30:36.42 52w/+kw1.net
メタルホーク風STGでも作ってるのか?
ウディタの説明書によると
スクロール連動したピクチャは100%合わせでスクロールに対応して動くから
拡大時にも連動させたいならピクチャにもマップと同じエフェクトをかけろとあるぞ
493:名前は開発中のものです。
23/09/17 20:22:03.95 RQSn2moI.net
STG作りたかったらSB使えよ
494:名前は開発中のものです。
23/09/17 23:18:40.40 52w/+kw1.net
STGなら別に何でもよくね?
495:名前は開発中のものです。
23/09/18 21:04:04.72 9DDKLU4Z.net
いつになったら安定するんだ…
496:名前は開発中のものです。
23/09/20 21:40:35.91 nmel8J8F.net
OSSにしたらバグ取りも早くなるのでは
497:名前は開発中のものです。
23/09/21 15:31:51.29 Cvo+t9Nv.net
未だにバグが多いけど報告しても放置されてたver2と比べたら破格の環境だわ
498:名前は開発中のものです。
23/09/21 18:38:59.69 lSGchsb4.net
unityがお金の事でモメてるし1割でもいいから流れてくれると嬉しい
499:名前は開発中のものです。
23/09/21 19:14:14.40 Xd6E7SDr.net
>>245
ウディタじゃないけど
セラフィックブルーとか
500:名前は開発中のものです。
23/09/24 13:37:34.25 h5FUgnFV.net
置き換え機能使って文字列セルフ変数を通常のセルフ変数に置き換えて
文字列に入れる数値を通常セルフ変数に直接入れてるコモンがあったんだが
これって正式にウディタでサポートされてる方法なのかな
501:名前は開発中のものです。
23/09/24 16:08:13.41 +I+P4AO1.net
>>500
URLリンク(silversecond.com)
にある説明書の
イベントの作成->イベントコマンド一覧->変数操作
の5.代入する値に記述がある
502:名前は開発中のものです。
23/09/24 17:54:56.29 h5FUgnFV.net
>>501
置き換えすると文字列操作の代入先を選択肢にない数値用の変数(呼び出し値じゃない)に変更出来るんだよ
すまんがそっちの事
503:名前は開発中のものです。
23/09/28 20:14:39.72 HMSUmKLq.net
Ver3.230にしたら動作が遅くなったなあ
俺だけか?
504:名前は開発中のものです。
23/09/28 21:22:13.20 MWbOD5S8.net
特段変化は無いな
以前のverでファイル上書きして速くなるかどうかチェックしてみたらどうか
なんかの拍子にフレームスキップをonしているとか
謎のコモンを並列にしているとかいうミスもあるかもだし
それ系なら戻しても変化が無いはず
戻して速くなるなら、修正箇所が直撃したパターンと考えて良いかと
505:名前は開発中のものです。
23/09/28 23:59:58.03 o9tdeOL+.net
作者が死にそう
506:名前は開発中のものです。
23/09/29 04:44:09.81 Jhs9QXNj.net
>>503
こっちも直撃してるひとりじゃないよ
507:名前は開発中のものです。
23/09/29 19:38:07.60 HAQatD8q.net
動作って何の動作だ?エディターの方か?
こっちは変わりないな
ちなみに基本システムは未使用
508:503
23/09/29 19:48:29.75 qPg6DeDe.net
うちのPCのCPUがCELERONでストレージがHDDだからだろうか?
509:名前は開発中のものです。
23/09/29 20:12:27.70 gc/JcYrn.net
ってか実際重いのはどっちなんだ、エディタなのかゲームなのか
そして、どこがどのぐらい重いのか
ゲームならフレームスキップは一応チェックしたか?
それが無関係なら、とりあえずイベント処理数と処理時間を見るべきかと
そこが前verと大きく違っていないならCPUどうこうって話はありえんでしょ
HDDどうこうも大量にメモリに読み込んでないなら関係ねーと思うけど
何か特殊なことでもやってんの?
510:名前は開発中のものです。
23/09/29 20:25:16.76 qPg6DeDe.net
・「テストプレイ」をクリックしてからテストプレイが実行されるまで時間がかかる
・選択肢の選択や実行でラグる
・メッセージの表示、送りに時間がかかる
・メニューの表示、実行でラグる
こんなとこ
511:名前は開発中のものです。
23/09/29 20:30:25.16 qPg6DeDe.net
あ、もう一回起動したらスムーズに動いた
なんだこりゃ
512:名前は開発中のものです。
23/09/29 20:33:28.10 gc/JcYrn.net
エディタ自体の遅延か
俺のバリバリのwin7でも割と軽いぐらいだから
CELERONやストレージの問題ではないと思う
ただエディタのせいなのかどうかも良く分からない
セキュリティソフトの監視対象から外してみても駄目だと俺ではどうにもならない
513:名前は開発中のものです。
23/09/29 21:07:09.25 gc/JcYrn.net
エディタの挙動が急に戻るとなると
・実はクラウド(に限らず、外部ストレージ)から起動していた
・OSのアップデート、またはその後の処理中だった
・ブラウザ(に限らず、自動で行うもの全般)のアップデート中だった
なんてことも考えられるけど
ウディタ側がシロとも言えないので、とりあえず様子見か
言うまでもないとは思うけど、バックアップは残しておいた方がいいぞ
514:名前は開発中のものです。
23/09/30 17:00:01.00 tqDKkui2.net
なんで一から動作環境Win10ベースで新しく作って
古臭くて見栄えのしないUIや、誰でも簡単に作れるようシステム刷新しなかったんだろ
しょせんはツクール2000改の限界なのか
515:名前は開発中のものです。
23/09/30 18:06:21.66 SLbw+z9P.net
作業量の問題じゃん。
コンパイルし直すのと作り直すのとじゃ天地差だし。
一人だからな。
516:名前は開発中のものです。
23/09/30 19:16:04.25 RJyMQy9X.net
UI小さすぎていつの時代の解像度想定してんだよこのツール
と思って投げたけど俺以外にもおもってるやついたか
517:503
23/09/30 20:42:13.95 QeaFZfAd.net
>>513
どうやら2番目だったらしい
518:名前は開発中のものです。
23/10/05 20:42:33.90 nVgINl9N.net
ゲームの基本設定でデフォルトのキャラクター移動幅を1マスにすると
パーティメンバー内の後ろにいるキャラクターが1マス分空いて移動すんのなんとかならないかな
これは仕様なんだろうけど
519:名前は開発中のものです。
23/10/05 21:04:08.85 V/qk7KvD.net
sys37
520:名前は開発中のものです。
23/10/10 12:55:07.47 YNCw6Ca+.net
おい!テストプレイでクラッシュはマズイだろ!
521:名前は開発中のものです。
23/10/12 01:53:11.24 xUD17Spi.net
翻訳ツール売れるのかな
Pro使って有料で売る奴らは台詞は外部管理だろうし
自前で翻訳用のコモンくらい作ってるんじゃないか
522:名前は開発中のものです。
23/10/16 05:44:24.00 uRcKw2YL.net
オノレ、カルシウムが足りねーんじゃろか?
523:名前は開発中のものです。
23/10/22 21:02:09.84 JkZAjvY2.net
ゲームを作るには面白いストーリーを作る才能が必要だ
しかし俺には才能がない
524:名前は開発中のものです。
23/10/23 15:31:56.31 duB244Lh.net
才能? ようわからんのだけど、それって何に時間を割いてきたかと違いますか
作品に時間を費けば、その失われる交友関係や得られない別の技術ってあると思う
時間の割き方やそうさせてくれた環境が違てるから、できることとか何に面白いと感じられるんかが違うんだろし 無理に背伸びせんとと思う
まさかとは思いますが、もし、てっぺん見すぎて自信がようわからんなってるだけの本業の方でらっしゃるオチとかないですよね
そんなん卑怯だと思う 自信もって気張り
それはそれとして
カルシウムは後々の健康のために摂っておいて損はないとは思う
この機会にみんなで牛乳飲も……いや何あったん? 誰か骨折したん?
ところで質問なのだけど、比較的ぴちぴちのウディタで作られたゲームをプレイすると固まる
無線のキーボードとかマウスの相性悪いんかな
古いバージョンのGame.exeだとそないな固まらんのにな
それとも狙い撃ちされとるの? 何がかなして環境依存問題に好かれなあかんの?
525:名前は開発中のものです。
23/10/23 15:32:05.18 duB244Lh.net
才能? ようわからんのだけど、それって何に時間を割いてきたかと違いますか
作品に時間を費けば、その失われる交友関係や得られない別の技術ってあると思う
時間の割き方やそうさせてくれた環境が違てるから、できることとか何に面白いと感じられるんかが違うんだろし 無理に背伸びせんとと思う
まさかとは思いますが、もし、てっぺん見すぎて自信がようわからんなってるだけの本業の方でらっしゃるオチとかないですよね
そんなん卑怯だと思う 自信もって気張り
それはそれとして
カルシウムは後々の健康のために摂っておいて損はないとは思う
この機会にみんなで牛乳飲も……いや何あったん? 誰か骨折したん?
ところで質問なのだけど、比較的ぴちぴちのウディタで作られたゲームをプレイすると固まる
無線のキーボードとかマウスの相性悪いんかな
古いバージョンのGame.exeだとそないな固まらんのにな
それとも狙い撃ちされとるの? 何がかなして環境依存問題に好かれなあかんの?
526:名前は開発中のものです。
23/10/25 13:11:45.96 wdCh6uJU.net
才能や時間の使い方に関しては本当にそれぞれだと思うわ。どっちも大事なんやろな。
てっぺん見すぎるのも問題やけど、そこで躓かんように気をつけなあかんな。
カルシウムの話、わかる。健康のためには大事やけど、いきなり骨折の話出てくると驚くわな。
ウディタの件は、そんなんあるのか…。環境依存問題って本当に面倒やな。色々試してみるしかないんやろけど、頑張ってくれ。
527:名前は開発中のものです。
23/10/26 16:48:45.20 QYQHE6fy.net
カルシウム云々のレスはスクリプトだぞ……
脈絡なかったり煽りだったりするレスをするスクリプトが全板で回ってる 目的は謎
528:名前は開発中のものです。
23/10/29 18:51:28.78 qkIWMM8E.net
都市伝説みたいで草 でも後々単語が規制されて偶然全<別の理由から彼氏有無の話レただけでスパム判定されちゃ居そ()
処で何だけど 此処って時既にウディタのスしじゃ無い系?
ウディ夕の話がウディ夕の件扱いされてて藁う
529:名前は開発中のものです。
23/10/30 17:14:19.48 hIjgtKYY.net
ウディタ歴10年ちょいの初心者です
周りに促され油断してアップデートしてしまった結果、アップデート先のバージョンで動かなくなりました
その後、何度かアップデートしたもののその先々のバージョンのウディタに軒並み使おうと思った機能にバグがあり、
最終的に最新版で動かなくなり、納期に間に合わず契約違反で多大なる負債を背負ってしまいました
古いウディタの安定に慣れ過ぎて今まで知らなかったのですが、
本来どの制作ツールでも軽率にアップデートしてはこういうことになるのですね
調べてみたらツクールやUNITY、UE4でも軽率にアップデートしてすべて無に帰した案件が山のようにあり、
ちゃんと調べておくべきだと後悔しました
これを機に一から作り直そうと思っているのですが、
最も安定していると皆さんが思うバージョンのウディタとそのバージョンのデメリットを教えてください
1.Xでも2.Xでも3.Xでも大丈夫です
聞かずとも慣れたバージョンをと思うかもしれませんが、予め知っておきたいのです
それも、軽めの断片的な情報ではなく、ガッツリ特定のバージョンに対してガチの方の情報を
よろしくお願いいたします
530:名前は開発中のものです。
23/10/30 17:14:27.01 hIjgtKYY.net
ウディタ歴10年ちょいの初心者です
周りに促され油断してアップデートしてしまった結果、アップデート先のバージョンで動かなくなりました
その後、何度かアップデートしたもののその先々のバージョンのウディタに軒並み使おうと思った機能にバグがあり、
最終的に最新版で動かなくなり、納期に間に合わず契約違反で多大なる負債を背負ってしまいました
古いウディタの安定に慣れ過ぎて今まで知らなかったのですが、
本来どの制作ツールでも軽率にアップデートしてはこういうことになるのですね
調べてみたらツクールやUNITY、UE4でも軽率にアップデートしてすべて無に帰した案件が山のようにあり、
ちゃんと調べておくべきだと後悔しました
これを機に一から作り直そうと思っているのですが、
最も安定していると皆さんが思うバージョンのウディタとそのバージョンのデメリットを教えてください
1.Xでも2.Xでも3.Xでも大丈夫です
聞かずとも慣れたバージョンをと思うかもしれませんが、予め知っておきたいのです
それも、軽めの断片的な情報ではなく、ガッツリ特定のバージョンに対してガチの方の情報を
よろしくお願いいたします
531:名前は開発中のものです。
23/10/30 20:01:03.93 hIjgtKYY.net
すみません、勘違いしてました
先ほど5chの有識者の方から教えて頂いたのですが
どうやらここはウディタリアンじゃなくても面白いと思えるようなウディタのネタや
ウディタリアンじゃない人がウディタリアンになりきって振る舞うネタスレで、
喧嘩とかも本当に喧嘩しているわけではなく、全部元ネタがあってプロレスみたいにはじめから勝ち負けも流れのセオリーも決まっている感じで
ガチの質問をするのはマナー違反だったみたいですね……
大変失礼いたしました、先ほどの質問につきましては撤回させて頂きます
本当すみません5chは、使うの2回目であまり暗黙の了解とかに詳しくないのですよね
532:名前は開発中のものです。
23/10/30 21:03:48.86 dArxhGJx.net
なんだこいつ
533:名前は開発中のものです。
23/10/30 21:12:36.97 MP4ZPPaq.net
・端的にまとめられない文章力のなさ 読ませる気のない文章 無駄な自分語り(最も安定している〜より前の文章全部不要)
・負債を負うという大きな失敗をしたにもかかわらず5chにその対策法を聞きにくる頭の悪さ
・10年の経験を初心者と言う過度な謙遜 嫌味でしかない
・自称有識者()のの言葉を鵜呑みにしてスレの中身を見ずに即決で判断
・他人に対してなんの見返りもなく多大な手間をかけさせる作業を強いる
流石にネタだよな?
534:名前は開発中のものです。
23/10/30 21:23:51.41 e2Fvjc/i.net
ネタのようなヤツが来て論破され敗走したのは何度もあるし他の所じゃまだ現役だからどうだろうな?
535:名前は開発中のものです。
23/10/30 21:46:48.46 hIjgtKYY.net
待ってください! これには聞くも涙騙るも涙の訳があるんです
これは社外秘なので恐らく5chくらいでしか打ち明けることができないのですが、
閑古鳥のなくうちの会社にもようやく文部科学省から表計算ソフトを作るよう依頼が来たんです
これでようやく軌道に乗ると思ったのですが、いつの間にかが社長がいなくなってしまったため、
コストカットをやむを得なくなってしまって
ちゃんとした設備を用意できず、ウディタで作ることになってしまったんです
最低賃金を下回る中本当にようやくあと少しで完成するところだったんです
ところがあと少しで完成した表計算ソフトが動かなくなってしまって
困っているところ普段一言も口を開かないあの部長がようやく5chで聞くようアドバイスしてくれて、
部長にもそんな一面があるんだなってうれしくなってここにやってきたんです
それなのにあんまりじゃないですか!!!
536:名前は開発中のものです。
23/10/30 21:59:36.31 hIjgtKYY.net
すみません、理由はわかりませんが、突然鶴の一声で今の話はなかったことになりました
忘れてください…… 他言無用だそうです
537:名前は開発中のものです。
23/10/31 13:44:48.15 /UgLx94D.net
ああ、流言の類か
538:名前は開発中のものです。
23/10/31 13:44:52.78 /UgLx94D.net
ああ、流言の類か
539:名前は開発中のものです。
23/10/31 15:02:20.42 /UgLx94D.net
こんなんで2重書き込みになるほど重いのか
それはともかく、1つ言っておくとするなら
「何も知らん業界や技術について分かったふりをするな」かなあ
ネタなのかデマを流したかったのかは知らんが、どっちにしても酷すぎる
540:名前は開発中のものです。
23/10/31 19:59:37.28 dqb9GYTA.net
あからさまに間違ってる系のネタ話に走ったのかもしれないが
5ch自体が色々おかしいから、盛り上げようたって無理だしな
541:名前は開発中のものです。
23/10/31 19:59:49.08 dqb9GYTA.net
あからさまに間違ってる系のネタ話に走ったのかもしれないが
5ch自体が色々おかしいから、盛り上げようたって無理だしな
542:名前は開発中のものです。
23/10/31 22:56:42.04 nYgQHnVd.net
かまうな
543:名前は開発中のものです。
23/11/01 19:17:28.85 ixqvu/sE.net
クラッシュしないウディタマダー?
544:名前は開発中のものです。
23/11/02 15:12:49.72 lVTw+G6q.net
更新入りすぎで最近見てないけど終了した後も裏でgame.exeのタスクが残り続ける不具合治ってんのかな
地味に困るバグ 気にする人は気にしそうだし
545:名前は開発中のものです。
23/11/02 19:58:49.73 Wd3lCVIq.net
そノ不具合、発生条件は比較的マシにはなったけド、まだ特定の条件下で起こるゾ
例えバ、既に起動しているGame.exeでダイアログエラー発生しているとき二、
テストプレイから多重起動するト、高い確率で残……アッーーーーー!!!
検証中にうっかりデータ破損させちまったーーー!!!!
しかもバックアップフォルダ消してから起動しちまったーーー!
ちきしょーーー!!(鬱)
546:名前は開発中のものです。
23/11/02 20:08:36.94 gi4kczAM.net
公式サイトのバグ報告スレでどうぞ
547:名前は開発中のものです。
23/11/02 21:14:10.49 Wd3lCVIq.net
検証してみてわかったんだが、いやこれ報告上げるまでもない既知のバグだろ
正直こんな操作する方が悪いみたいな方法で起こるバグだし、優先度低くない?
データの破損なんてUNITYとかツクールでも良く起こるゾ?
例えば、バックアップフォルダを消去した状態でテストプレイアイコン高速で連打だとか、
間違ったイベントコードをイベントエディタに貼り付けるだとか、そんなことしたら破損するのは当たり前だし、
なんなら、ツクールやUNITY、ウィンドウズディフェンダーでも試したんだが、タスクが残る不具合他ツールでも普通に起こってるゾ?
548:名前は開発中のものです。
23/11/02 21:24:58.41 Wd3lCVIq.net
いや、発生条件何か勘違いしてるのか……何かアプリケーションによって微妙に発生条件違うしてきたんだが、わからなくなってきた……
検証用のフォルダを俺自身がちゃんと管理できてなかったみてぇだ……すまん
フォルダ名似たり寄ったりにしちまったから、文字化けしてるやつとしてないやつどっちがどっちだか間違えて作業してたわ……(唖然)
549:名前は開発中のものです。
23/11/02 21:32:17.04 Wd3lCVIq.net
とりあえず、クラッシュと、タスクバーに残るのは別の要因みたいだが、
どちらも複数のバグが短い期間でめちゃめちゃ重なると起こりやすいから両方同時に起こることも割とあるため、混同されやすいんだと思う
ウディタ側とウィンドウズ側とユーザー側と環境依存、どれでもちょっとずつ起こるっぽいので、なんもわからんかった
550:名前は開発中のものです。
23/11/07 20:50:00.35 kEOaBUlC.net
おいおいどうすればいいんだよ?
551:名前は開発中のものです。
23/11/08 18:15:15.05 yEiJDM8U.net
windowsに祈れ、どのアプリ制作でも一緒だろ
スマホよりはずっとマシだ
552:名前は開発中のものです。
23/11/20 07:47:58.81 Kk2s2g/7.net
久々に見たらブラウザ化のやつバックレたのか
支援してるやつもいるのにいいのかねぇ
まあそのリスク込みで納得の上でやれって話なんだろうが
553:名前は開発中のものです。
23/11/21 13:15:55.29 9HH5US+r.net
今のOSだと
ネット上にあるMIDI素材をファイルとして保存しないで試曲する事できないんだよな
クリックした時点ですぐ保存してしまう
554:名前は開発中のものです。
23/11/21 13:34:38.23 9HH5US+r.net
試曲じゃねえ試聴だ
555:名前は開発中のものです。
23/11/22 03:01:52.24 vs+i5VyP.net
ブラウザによるだろ
556:名前は開発中のものです。
23/11/22 19:49:25.05 VY6xImQG.net
>>555
ブラウザ何使ってんの?俺はマイクロソフトエッジだが
557:名前は開発中のものです。
23/11/23 22:01:22.16 C7iuteaQ.net
今までそういうもんかと思って気にも留めなかったが
いわれてみればブラウザ用の拡張機能?アドオン?エクステンション?でなんとかなりそうな気もするな
質問者でもツッコミ役回答者でもないが、なんだか勉強になったわ
558:名前は開発中のものです。
23/11/24 23:12:54.54 mbvPtuz0.net
ざわ……ざわざわ……MIDIは良いぞ……
いまイニシエのタミがあなたの脳に「チョクセッツ!!(手振り付き)」語りかけています
あなたはダンダンDTMerニナール……、小林製薬のDTMer二ナール……、大正製薬から
ピンポーン(銀色全身タイツの人が、目にモザイク代わりにカードを付けながらアースジェットを噴射している)
目がGuruGuru.dil
559:名前は開発中のものです。
23/11/24 23:12:57.16 mbvPtuz0.net
ざわ……ざわざわ……MIDIは良いぞ……
いまイニシエのタミがあなたの脳に「チョクセッツ!!(手振り付き)」語りかけています
あなたはダンダンDTMerニナール……、小林製薬のDTMer二ナール……、大正製薬から
ピンポーン(銀色全身タイツの人が、目にモザイク代わりにカードを付けながらアースジェットを噴射している)
目がGuruGuru.dil
560:名前は開発中のものです。
23/11/24 23:34:04.41 mbvPtuz0.net
Hey!ギャグが寒いって?気候のせいじゃね大寒波!
ダダ滑りで顔真っ赤なの大バレ大看破!
翻訳ツール出たらし、狼煙さんにカンパ!
気分は大晴れ! 放射冷却! 狼煙さんに感謝! 今日もおかずで大顔射!
川に飛び込み!寒くてしにそなカンパネルラ! 〜アイテムで釣りができるコモン〜
井の中の蛙、飛んで火にいる水の音 〜ゲームオーバーになってしまったでもサンプルゲームなので引き続き〜
水素に着火アパマンショップでAh水素の音 〜ファイアーボール効果音〜
爆発をバックに表れるヒーローその名は……
O零O零……×2 Ah真冬のジャンボリー 〜CDBタイプ0のデータ0〜
Ah粉塵爆発ゥ〜 〜戦闘撃破演出コモン〜
561:名前は開発中のものです。
23/11/27 19:06:02.82 XY5TBsQl.net
ウディタ製じゃないが
ネタバレが激しすぎるRPGってゲームどんでん返し凄すぎだろ
俺にはこんなストーリー書けない
562:名前は開発中のものです。
23/12/03 20:14:20.13 9jQsvsCZ.net
>【バージョン】
>ver3.261、ver3.270
>【現象】
>「A = B / 0」という計算を行った場合、
>以前までのバージョンでは「A = 0」という結果になっていたが、
>「A = B」という結果になってしまう。
>「A = 0」が確認できていたバージョンは ver3.138 とかなり前なので、
>仕様変更なのかバグなのか不明ですがご報告させていただきます。
この人は算数を習った事がないのだろうか?
0でわっても意味がないのは当たり前だろ
563:名前は開発中のものです。
23/12/03 20:59:45.55 4l4ln3Em.net
0で割ると例外が発生するな
ウディタのマニュアルには1で割った扱いにするとあるから
0になっていたのがバグで現在は修正されているということだろうか
564:名前は開発中のものです。
23/12/08 23:43:17.56 IXxLnXr+.net
0除算はかつて、小学校では学習指導要領を超えるものとして扱われ、
知る者は教えるのを憚り、知らざる者はしばしば間違いを教えていた。
しかし、国際社会と戦うため、政府のプログラム推進政策により、
今では0除算も列記とした学習指導要領内に包括されている。
0以外の数を0で割った場合、一次元算用数学では同じ符号の無限大、負の無限大に発散する。
一方多元算用幾何学では、無限遠に発散する。
0を0で割った場合、基本算用数学では定義されざる値、不定(Undefined)として扱われ、
個々のケースに委ねられる。
例えば、A/(A+B)では除算値0を1とみなすことが多い。
しかしながら、プログラムの世界では負の0、不動点少数、引いては桁数の上限の兼ね合いから、
一次元算用数学とも多元算用幾何学とも異なる結果が定義されていることも多く、
これらはプログラミング言語によって異なる。
また、同じプログラミング言語であっても、数値の型が複数定義されていることも多く、どの型かによって、
異なる結果が用意されていることが多い。
テストでは事前にどのパラタイムで計算を行なうか前日に告げられ、
特記がない限りはそのパラタイムに従って執り行われるものとする。
その上で1問以上特記事項のある例外的な問題をひっかけ問題として用意することがしばしば行われる。
このようなひっかけは
端数切り捨て、端数切り上げ時の0への丸め、無限遠への丸め、負の無限大への丸め、正の無限大への丸めでも同様に執り行われる。
565:名前は開発中のものです。
23/12/08 23:44:04.93 IXxLnXr+.net
0除算はかつて、小学校では学習指導要領を超えるものとして扱われ、
知る者は教えるのを憚り、知らざる者はしばしば間違いを教えていた。
しかし、国際社会と戦うため、政府のプログラム推進政策により、
今では0除算も列記とした学習指導要領内に包括されている。
0以外の数を0で割った場合、一次元算用数学では同じ符号の無限大、負の無限大に発散する。
一方多元算用幾何学では、無限遠に発散する。
0を0で割った場合、基本算用数学では定義されざる値、不定(Undefined)として扱われ、
個々のケースに委ねられる。
例えば、A/(A+B)では除算値0を1とみなすことが多い。
しかしながら、プログラムの世界では負の0、不動点少数、引いては桁数の上限の兼ね合いから、
一次元算用数学とも多元算用幾何学とも異なる結果が定義されていることも多く、
これらはプログラミング言語によって異なる。
また、同じプログラミング言語であっても、数値の型が複数定義されていることも多く、どの型かによって、
異なる結果が用意されていることが多い。
テストでは事前にどのパラタイムで計算を行なうか前日に告げられ、
特記がない限りはそのパラタイムに従って執り行われるものとする。
その上で1問以上特記事項のある例外的な問題をひっかけ問題として用意することがしばしば行われる。
このようなひっかけは
端数切り捨て、端数切り上げ時の0への丸め、無限遠への丸め、負の無限大への丸め、正の無限大への丸めでも同様に執り行われる。
566:名前は開発中のものです。
23/12/09 12:16:29.83 nRMpuOjt.net
大事な事なので2回言いました
567:名前は開発中のものです。
23/12/12 21:04:30.39 6Ogi/om3.net
驚いたな
サンプルデータのアニメーションには全部効果音がついてなかったとはな
568:名前は開発中のものです。
23/12/15 17:33:55.65 gsxZZjwA.net
初心者だとわかりにくいサンプルの罠もう一個思いついた
サンプルの「○○さん」系のデフォルトキャラの属性耐性や状態異常耐性が残ってて消し忘れる
物理耐性が50%とかのデフォルトキャラがいたから気づかずやたら硬いキャラが生まれるor気付いてもなぜ硬いのかわからなくなる
569:名前は開発中のものです。
23/12/18 02:31:23.43 Eg+vtInY.net
ウディタかツクールか始めようと思うんだけど
どっちがいいのかな
スマホ対応してるしツクールのがいいのかな
570:名前は開発中のものです。
23/12/18 10:29:34.96 X9+2rwNI.net
自由度高い、小回りきくのがウディタ 慣れればRPG以外でも凝った3dとかじゃない限りなんでも作れるようになる
誰が作ってもある程度のクオリティが保証されているのがツクール プラグインで自由度を上げることもできるけど自作は難易度高め
両方触ったことあるけどそれぞれいいところもあるし悪いところもあるなって感じ とりあえず無料のウディタ、ツクールの30日体験版を触ってみてどちらがいいか決めてみては
571:名前は開発中のものです。
23/12/19 22:18:33.97 KYSqiyit.net
そこでGB Studio
ブラウザで動かせるよ
572:名前は開発中のものです。
23/12/23 20:45:28.38 5fAIjHHi.net
ウディタにできてツクールにできない事はない!
573:名前は開発中のものです。
23/12/26 21:30:07.11 STaqz0rQ.net
スマホで出せて広告もつけれるようにならないかなー
いい加減エロゲ作るの飽きたわ
574:名前は開発中のものです。
23/12/27 22:56:31.25 Q5VsChPa.net
いまってツクールで作ったゲームに広告載せることもできるんだ
すごい時代だ・・・
575:名前は開発中のものです。
23/12/28 19:06:08.64 /RKY8AVz.net
エロゲを作るな!
576:名前は開発中のものです。
23/12/31 19:43:31.57 bi129ojw.net
Steamには出せるんだっけ
でもパブリシャかませないといけないから取り分めちゃくちゃ少なくなるいんだろうな
577:名前は開発中のものです。
24/01/03 20:48:40.58 V+X2vUCN.net
>>569
ウディタの現状は大型アップデートがあって間もないにも関わらず、この寂れ切ったスレをみても一目瞭然
正直UIデザイン一つ取っても古臭さ全開でゲームを作る気力も削がれるほど
厳しい言い方になるが、無料ツールなのに今いち使われていないのには訳があるという事だろう
初心者向きで作りやすさなら明らかにツクールだけど(ただし失敗作のUNITEはやめとけ)、
完成した感のあるツクールMZやMVの体験版を触ってみてもツクールは駄目そうと感じたら、もっとお手軽なBAKINという手もある
578:名前は開発中のものです。
24/01/05 20:28:28.98 5sf14jaI.net
地震で創作意欲失せた
579:名前は開発中のものです。
24/01/06 01:23:04.06 5jkIG6yE.net
被災地から脱出するRPG
580:名前は開発中のものです。
24/01/07 08:44:38.40 lUmPy3hq.net
ウディタは使いやすいだけ。普及率や人口にサポートと素材はツクールの方が上
凝ったUIやシステム組む以外の目的が無いなら金出してツクール使った方がいい
ツクールは時間や技術にシステムは金で買えるしね
581:名前は開発中のものです。
24/01/07 22:21:17.81 dUp95uZB.net
>>579
昔無人島物語とかいうシリーズの4だかで、そういうのあったなぁ
582:名前は開発中のものです。
24/01/10 19:48:46.64 kMsuc5Km.net
画面スクショとエフェクトのぼかし同時に使うと一瞬Ev処理が100以上に跳ね上がるんだが低スペPCだとどうなるだろ
583:名前は開発中のものです。
24/01/12 18:41:33.33 MZVK9hVP.net
うちの低スペだとその二つの処理は問題ないけどマスク機能は使うと30FPSしか出なくなるほど負荷が高い
584:名前は開発中のものです。
24/01/13 12:45:50.05 qa8r6sA6.net
またクラッシュするバグかよ…
585:名前は開発中のものです。
24/01/14 19:39:46.85 kIN0CyLM.net
ツクールのスレはよく伸びるのにこのスレは…
586:名前は開発中のものです。
24/01/15 15:15:42.53 FJ55pm5l.net
まあ既にこのタイプの掲示板の意味ほとんどねーしな
俺もそろそろ放棄するよ
お前みたいな連中が最後に残るんじゃねえの?
知らんけど
587:名前は開発中のものです。
24/01/17 18:50:54.85 ZQ/fPDoM.net
タオルケットをもう一度に使われている「朝露のオルゴール」って曲
自分も使いたいと思ったけどもうサイトなくてダウンロードできないんだな
588:名前は開発中のものです。
24/01/18 11:55:53.87 ER5rFHKd.net
ソフトが安定する前に開発者が死にそう
589:名前は開発中のものです。
24/01/18 19:07:31.67 0U0rAv6j.net
製作ツール作るのも大変なんだな
590:名前は開発中のものです。
24/01/18 22:29:50.52 NA1siGZo.net
素直にとっとと1980円とかで「ツクールより安いRPG制作ツール」として有料化しとけばよかったのに
今からでも根本的に一から全面的に刷新して新ツールとして発表してくれないかな
591:名前は開発中のものです。
24/01/18 23:47:37.45 xY2p7xND.net
ツクールがセールで1000円台で買えるのにもう無理だろ
この作者は介護の問題の方が大きそうだ
見てるこっちも親がアレで気が滅入るから介護の話は個人アカウントでしてほしいんだがな。。。
592:名前は開発中のものです。
24/01/19 12:41:30.87 Fh3h7E1i.net
バグ報告スレにいる大佐って荒らしなのか?
593:名前は開発中のものです。
24/01/19 15:19:31.26 rI5uMzSQ.net
制作者は皆SNSに移ってるから真面目にやりたいならそっちに行け
5chはもうオチって荒らすか常識を特殊知識だと思って垂れ流すような知ったかぶり幼児ばかりで話にならない
594:名前は開発中のものです。
24/01/25 12:41:47.21 rZgiHJ9a.net
質問です
攻撃時の方向で衝撃を表現したいのですが
マップエフェクトのシェイクの開始の揺れ方向を反転させる方法ありませんか?
できない場合代わりの方法はありませんか?
595:名前は開発中のものです。
24/01/25 21:08:26.36 CPFveOUx.net
俺にはクソゲーしか作れない
596:名前は開発中のものです。
24/01/26 18:47:16.95 BZRR+E1a.net
反転させる方法は知らない
代わりの方法はスクロールでそれっぽく再現するか、
トランジションを使っていい感じに最初の揺れを飛ばすかかな?
597:名前は開発中のものです。
24/01/27 13:12:03.46 YKu6s+Ne.net
>>594
アクションロープレでも作ってるの?
598:名前は開発中のものです。
24/01/28 21:41:40.57 gVkLudOv.net
自分もスクロール派かな
「ピクセル単位」にチェック入れれば良いよ
599:名前は開発中のものです。
24/02/01 16:14:33.32 e/JTOBPg.net
複数の人の言ってるスクロールは大体何にでも使えるやつだから覚えて損はないと思う
ちなスクロールはシステム変数に直接ぶち込んでも動作するので操作に自信があればやってみるのもアリ
600:名前は開発中のものです。
24/02/01 20:18:05.42 MW/i60V1.net
畜生!
ゲームの実況動画見てたら
偶然にも俺が考えたキャラクターの名前と一文字違いのキャラが
そのゲームに登場してた
どうすりゃいいんだ
601:名前は開発中のものです。
24/02/01 21:10:51.35 ddIM5+2O.net
よほど長い名前とかじゃなきゃ別に
602:名前は開発中のものです。
24/02/02 17:57:08.82 O1mWwVGt.net
俺なら気付いた時には名前変えるかも
ただキャラ自体が似ていないならどうでもいいというか
そんな程度でパクリと言われることはまずないと思うよ
603:名前は開発中のものです。
24/02/05 12:00:29.47 bWaDWKnI.net
キャラクターというものが有り触れてしまっている以上被りは避けられん
何なら実在の人物や企業名とだって被る
604:名前は開発中のものです。
24/02/08 12:52:16.18 2YQYvsCJ.net
いつも思うがバグが発見されてばかりのツールだなこれ
605:名前は開発中のものです。
24/02/08 12:59:38.59 toaryIVR.net
バグが放置されてばかりのツールよりはいい
606:名前は開発中のものです。
24/02/08 14:45:52.79 Z9/4WKu1.net
閃いたんだけど
通常版のウディタはGitHubにソース公開してバグ取りは他の人に任せて
作者はPROの開発に専念した方がよくね
607:名前は開発中のものです。
24/02/08 22:43:01.11 mu4H9FzT.net
2.xをオープンソース化してください
608:名前は開発中のものです。
24/02/09 20:54:57.58 mULJEcSw.net
ソース公開したらプロテクト解除の解析が捗ってしまわないか?
その辺の仕組みは知らんが
609:名前は開発中のものです。
24/02/11 20:44:17.46 vgA0kKdk.net
ウディタのサンプルについてるMIDIをDominoというMIDIツールに読み込んでみた
どれも何トラックも使っててすごすぎる
DTM初心者の俺が作った3〜4トラックしかつかっていない糞自作曲なんてとても公開できたものではない
やっぱり自分で曲作ろうとせずに某素材サイトから借りればよかったかな
610:名前は開発中のものです。
24/02/11 21:17:36.29 ITyS04hI.net
>3〜4トラックしかつかっていない糞自作曲なんて
使い方次第で糞曲にも良曲にもなるからあきらめる必要はないと思うよ
要所で使えば神曲に聞こえるように偽装できる可能性がある
無理して全BGMを自作曲に置き換えようとしたら死亡確定だけど(n敗)
611:名前は開発中のものです。
24/02/12 17:22:36.04 kBdb2PKG.net
>>596
質問したのすっかり忘れてました
スクロールで対処しますありがとうございます
612:名前は開発中のものです。
24/02/13 18:56:10.10 vcEd8wER.net
誰かoggにループタグを付けるツールを作ってくれ
613:名前は開発中のものです。
24/02/13 19:23:04.65 8r5Dgwzw.net
Mp3tagでもfoobar2kでも好きなの使え
614:名前は開発中のものです。
24/02/13 20:19:41.46 vcEd8wER.net
>>613
どっちも外国のソフトじゃねーか
615:名前は開発中のものです。
24/02/14 16:40:42.34 KXPMBBmt.net
Windows使っておいてそこ気にするんか…
616:名前は開発中のものです。
24/02/14 19:28:40.49 7DTZNBwf.net
かと言って
oggの素材とMIDIの素材を併用すると違和感が出るしなあ
617:名前は開発中のものです。
24/02/15 20:14:48.92 8acj2rru.net
フリーの素材を選ぶのにもセンスがいるな
618:名前は開発中のものです。
24/02/18 22:14:07.77 5Ah6igNc.net
大した出費でもなかろうに素材集くらいお金出したら?
619:名前は開発中のものです。
24/02/19 18:52:59.33 4E1aK/lU.net
Windows10とoggって相性悪いのな
しっくりこなかったoggファイルや間違えてダウンロードしたoggファイルを削除しようとしたら
削除できなかったり削除に時間かかったりする
これWindows11だと改善されてるの?
620:名前は開発中のものです。
24/02/19 21:22:56.59 4E1aK/lU.net
落ち着いて調べてみたら
サンプルのデフォの効果音もoggだった
621:名前は開発中のものです。
24/02/24 19:14:31.03 LeBHeiJQ.net
おい!
このスレ殆ど俺の日記帳状態になってるじゃないか!
622:名前は開発中のものです。
24/02/26 07:19:41.36 JrjUU2SU.net
拡張子に相性(笑)なんてないよ
関連付けされてるメディアプレイヤーとかのソフトがろくでもない挙動しててファイルをロックしてるとかだろ
623:名前は開発中のものです。
24/02/27 21:22:24.26 5YiOTpJD.net
仕方ないが定期的に新機能の追加が無いのは辛ぇわ
624:名前は開発中のものです。
24/02/28 04:53:42.27 /c6QHEZT.net
新機能なんか追加したらバグが増えるだろ!いい加減にしろ!
625:名前は開発中のものです。
24/02/28 17:57:33.27 kWl6C4nl.net
黒木ジュンって人が、ユーザーに異常に粘着してるけど、親でも殺された方なの?
626:名前は開発中のものです。
24/02/28 17:57:55.17 kWl6C4nl.net
黒木ジュンって人が、ユーザーに異常に粘着してるけど、親でも殺された方なの?
627:名前は開発中のものです。
24/02/28 19:07:46.19 ENxOc25I.net
>>622
このブログにこんな事が書いてあるのだが
URLリンク(mellkuch.livedoor.blog)
628:名前は開発中のものです。
24/02/28 19:59:15.26 bz0+ceiZ.net
Windowsが拡張子で識別して特定のアプリケーションに関連付ける
おそらくそこで問題が起きているので関連付けを外せば問題は起きない
逆に拡張子を.ogに変更しても.ogに同じアプリケーションを関連付ければ問題は起きると思われる
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